JPH11197295A - Slot machine - Google Patents

Slot machine

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Publication number
JPH11197295A
JPH11197295A JP10004897A JP489798A JPH11197295A JP H11197295 A JPH11197295 A JP H11197295A JP 10004897 A JP10004897 A JP 10004897A JP 489798 A JP489798 A JP 489798A JP H11197295 A JPH11197295 A JP H11197295A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
variable display
game
time
player
display device
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP10004897A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Ryuichi Sakuma
隆一 佐久間
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP10004897A priority Critical patent/JPH11197295A/en
Publication of JPH11197295A publication Critical patent/JPH11197295A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine which can reduce a player's operational burden by eliminating the need for wasteful operations relating to a game while taking the skill of the player into account. SOLUTION: In this slot machine 1, the result of display is displayed when a player presses stop buttons 9L, 9C, 9R before a predetermined variable display time has elapsed since the start of operation of a variable display device; when the variable display time has elapsed without the pressing of the stopping buttons 9L, 9C, 9R, the result of display is automatically displayed, and, each time the player presses a stop timer switching button 73, the variable display time is changed into a shorter-than-normal time and a normal time alternately, and this change is indicated by the turning on of a stop timer shortening lamp 75 and a stop-timer normal lamp 74.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、スロットマシンに
関し、詳しくは、表示状態が変化可能な可変表示装置を
有し、該可変表示装置の表示結果が導出表示されること
により1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果が
予め定められた特定の表示態様となった場合に遊技者に
所定の遊技価値を付与可能となるスロットマシンに関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a slot machine, and more particularly, to a slot machine having a variable display device whose display state can be changed, and one game being terminated when a display result of the variable display device is derived and displayed. The present invention also relates to a slot machine capable of providing a player with a predetermined game value when a display result of the variable display device has a predetermined specific display mode.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種のスロットマシンにおいて従来か
ら一般的に知られているものに、表示状態が変化可能な
可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が導出
表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装
置の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった
場合に遊技者に所定の遊技価値を付与可能となるスロッ
トマシンがある。
2. Description of the Related Art A slot machine of this type, which is generally known, has a variable display device whose display state can be changed, and a display result of the variable display device is derived and displayed. There is a slot machine that can give a predetermined game value to a player when one game ends and a display result of the variable display device becomes a predetermined specific display mode.

【0003】この種の従来のスロットマシンには、遊技
者が可変表示装置の表示結果を導出表示させる操作を行
なうことが可能な導出表示操作手段の一例となる停止ボ
タンが設けられており、停止ボタンの操作の時期に基づ
いて可変表示装置の表示結果が導出表示されるように構
成されていた。停止ボタンを操作することで可変表示装
置の表示結果に遊技者の意志を反映させることができ、
遊技者はいわゆる”目押し”を楽しむことが可能とな
る。したがって停止ボタンは、スロットマシンの遊技興
趣向上を図る手段としては必要不可欠なボタンであると
もいえる。
This type of conventional slot machine is provided with a stop button which is an example of derivation display operation means by which a player can perform an operation of deriving and displaying a display result on a variable display device. The display result of the variable display device is configured to be derived and displayed based on the timing of button operation. By operating the stop button, the display result of the variable display device can reflect the player's will,
The player can enjoy the so-called "pushing". Therefore, it can be said that the stop button is an indispensable button as a means for improving the gaming interest of the slot machine.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】ところで、スロットマ
シンでは、可変表示装置の最終的な表示結果が導出表示
される以前にその表示状態から表示結果がいわゆるはず
れとなることが予期される場合も少なくない。しかしな
がら、そのような場合であっても次のゲームを行なうた
めにははずれとなることが予期されるゲームを終了させ
る必要があり、停止ボタンを操作することが必要とな
る。この場合、停止ボタンはゲームを終了させる目的の
みのために操作されることになり、遊技者にとってはそ
の操作が煩わしいだけであり、停止ボタン本来の目的を
果たすものではない。
By the way, in a slot machine, it is rare that the display result is expected to be a so-called off-state from the display state before the final display result of the variable display device is derived and displayed. Absent. However, even in such a case, in order to play the next game, it is necessary to end the game expected to be lost, and it is necessary to operate the stop button. In this case, the stop button is operated only for the purpose of terminating the game, and the operation is troublesome for the player, and does not fulfill the original purpose of the stop button.

【0005】かかる不都合を解消するべく、たとえば、
可変表示装置の可変表示が自動的に停止されるようにす
るか、停止ボタンの手動操作に基づいて停止されるよう
にするかを選択可能な選択ボタンを設けることが考えら
れる。しかしながら、たとえば、ゲーム開始前にこの選
択ボタンを操作して手動操作が有効になるように設定し
ておいたとしても、ゲーム中にはずれとなることが予期
される表示状態となった場合に、自動停止とするために
は再度選択ボタンを操作しなければならず、停止ボタン
の操作は不要になるものの、遊技者の操作が必要になる
ことには変わりがない。逆に当初、自動停止を有効にし
ておいてゲーム途中に手動操作で可変表示装置の可変表
示を停止したい場合には、ゲーム途中に選択ボタンを操
作しなければならないことになり、遊技者が遊技に集中
できないという不都合が生じてしまう。
In order to eliminate such inconvenience, for example,
It is conceivable to provide a selection button capable of selecting whether the variable display of the variable display device is automatically stopped or stopped based on a manual operation of the stop button. However, for example, even if the selection button is operated before the game is started and the manual operation is set to be valid, if a display state is expected to be lost during the game, In order to automatically stop, it is necessary to operate the selection button again, and although the operation of the stop button is not required, the operation of the player is still required. Conversely, if you want to manually stop the variable display on the variable display device during the game with automatic stop enabled initially, you must operate the select button during the game, The inconvenience of not being able to concentrate on

【0006】以上の問題を解決するべく、さらに、可変
表示装置の可変表示開始から停止ボタンが操作されるこ
となく所定時間が経過すれば自動的に可変表示装置の表
示結果が導出表示されるように構成することが考えられ
る。このように構成すれば、遊技者は停止ボタンの操作
で自ら希望するタイミングで可変表示装置の表示結果を
導出表示させることができ目押しを楽しむことができる
一方、ゲーム中にはずれとなることが予期される表示状
態となれば、停止ボタンを操作することなくゲームを放
置しておけば、所定時間が経過すれば自動的に可変表示
が終了して次のゲームを行なうことが可能になるためで
ある。
In order to solve the above problem, the display result of the variable display device is automatically derived and displayed when a predetermined time has elapsed without operating the stop button from the start of the variable display of the variable display device. It can be considered that With this configuration, the player can derive and display the display result of the variable display device at a desired timing by operating the stop button, and can enjoy the eye-catching. If the expected display state is reached, if the game is left without operating the stop button, the variable display is automatically terminated after a predetermined time has elapsed, and the next game can be performed. It is.

【0007】しかしながら、上記構成では、遊技者は所
定時間内に停止ボタンを操作しなければ自分の思ったタ
イミングに可変表示を停止させることができないため
に、前記所定時間は、遊技者が目押しを行なうのに十分
な余裕をもって停止ボタンを操作することのできる時間
に設定する必要がある。そうといって、前記所定時間を
余りに長くし過ぎると、たとえば、可変表示装置ではず
れの結果となることが予期されたために遊技者が自動的
に可変停止することを待っているにも係わらずなかなか
ゲームが終了しないことになり、遊技者に苛立ちを感じ
させてしまうことになる。したがって、上記構成では、
遊技者のニーズに合うように前記所定時間を設定するこ
とが必要である。
However, in the above configuration, the player cannot stop the variable display at his or her desired timing unless the player operates the stop button within the predetermined time. It is necessary to set the time so that the stop button can be operated with a sufficient margin to perform the operation. That said, if the predetermined time is set too long, for example, despite the fact that the variable display device is expected to result in a deviation, the player is automatically waiting for the automatic variable stop. The game does not end easily, which makes the player frustrated. Therefore, in the above configuration,
It is necessary to set the predetermined time so as to meet the needs of the player.

【0008】ところが、遊技者が目押しを行なうのに必
要な時間は遊技者の遊技技量により異なるものであり、
熟練者の場合と初心者の場合とでは必要とされる時間は
異なってくる。したがって所定時間を熟練者を基準に設
定すれば、初心者は時間的余裕をもって目押しを楽しむ
ことができなくなる一方、所定時間を初心者を基準に設
定すれば、熟練者ははずれが予期されるゲームを自動的
に素早く消化させて遊技をスピーディーに進めることが
できなくなる。
[0008] However, the time required for the player to perform the eye-catching depends on the player's playing skill.
The time required for a skilled person and a beginner is different. Therefore, if the predetermined time is set on the basis of a skilled person, the beginner cannot enjoy the eye-catching with sufficient time. The game will not be able to proceed quickly due to automatic digestion.

【0009】本発明は係る実情に鑑み考え出されたもの
であり、その目的は、遊技者の遊技技量を考慮しつつ遊
技に関する無駄な操作を省いて遊技者の操作負担を軽減
することが可能なスロットマシンを提供することであ
る。
The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to reduce the operation burden on a player by eliminating unnecessary operations related to the game while considering the game skill of the player. Is to provide a simple slot machine.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変
表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲー
ムが終了し、該可変表示装置の表示結果が予め定められ
た特定の表示態様となった場合に遊技者に所定の遊技価
値を付与可能となるスロットマシンであって、遊技者が
前記可変表示装置の表示結果を導出表示させる操作を行
なうことが可能な導出表示操作手段と、前記可変表示装
置を可変開始させた後所定の可変表示時間が経過するま
でに行なわれた前記導出表示操作手段の操作の時期に基
づいて前記可変表示装置の表示結果を導出表示し、前記
可変表示装置の可変開始から前記導出表示操作手段が操
作されることなく所定の可変表示時間が経過した場合に
前記可変表示装置の表示結果を自動的に導出表示する制
御が可能な可変表示制御手段と、遊技者が前記可変表示
時間の長さを変更する操作を行なうことが可能な変更操
作手段と、該変更操作手段の操作に基づいて前記可変表
示時間を設定可能な時間設定手段とを含むことを特徴と
する。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a variable display device whose display state can be changed, and one game is ended when a display result of the variable display device is derived and displayed. A slot machine that can provide a player with a predetermined game value when a display result of the variable display device has a predetermined specific display mode, wherein the player has a display on the variable display device. Derived display operation means capable of performing an operation of deriving and displaying a result, and timing of operation of the derived display operation means performed until a predetermined variable display time elapses after the variable display device is variably started. The display result of the variable display device is derived and displayed based on the variable display device, and when a predetermined variable display time has elapsed without operating the derived display operation means from the start of variable display of the variable display device, the variable display device is displayed. Variable display control means capable of automatically deriving and displaying a display result, change operation means capable of performing an operation of changing the length of the variable display time by a player, and operation of the change operation means And a time setting means capable of setting the variable display time based on the time.

【0011】請求項2に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記時間設定手段は、前記可
変表示装置の可変開始前の前記変更操作手段の操作に基
づいて前記可変表示時間の設定を行なうことを特徴とす
る。
According to a second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the invention, the time setting means is configured to operate based on an operation of the change operation means before the variable display device starts changing. The variable display time is set.

【0012】請求項3に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記変更操作手段では、前記
可変表示時間として所定の第1の時間と該第1の時間よ
りも短い第2の時間とのうちいずれかを選択操作可能で
あって、前記時間設定手段は、遊技状態が遊技者に有利
となる所定条件が成立したことを条件に、強制的に前記
可変表示時間を前記第1の時間に設定する強制設定制御
を行なうことが可能であることを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the invention, the change operation means includes a predetermined first time as the variable display time and a time corresponding to the first time. And the second time is also short, and the time setting means forcibly sets the variable display on condition that a predetermined condition that the game state is advantageous to the player is satisfied. It is characterized in that it is possible to perform a forced setting control for setting a time to the first time.

【0013】請求項4に記載の本発明は、請求項3に記
載の発明の構成に加えて、前記可変表示装置の表示結果
が予め定められた特別の表示態様となった場合に遊技状
態が遊技者に有利な特別遊技状態となり、前記可変表示
装置の表示結果が前記特別の表示態様となるための所定
条件が成立したことを条件に、前記時間設定手段は前記
強制設定制御を行なうことが可能であることを特徴とす
る。
According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the third aspect, when the display result of the variable display device becomes a predetermined special display mode, the game state is changed. The time setting means may perform the compulsory setting control on condition that a special game state advantageous to a player is established and a predetermined condition for a display result of the variable display device to be in the special display mode is satisfied. It is characterized by being possible.

【0014】請求項5に記載の本発明は、請求項3に記
載の発明の構成に加えて、前記可変表示装置の表示結果
が予め定められた特別の表示態様となった場合に遊技状
態が遊技者に有利な特別遊技状態となり、前記可変表示
装置の表示結果が前記特別の表示態様となるための条件
を満たすリーチ状態が表示されたことを条件に、前記時
間設定手段は前記強制設定制御を行なうことが可能であ
ることを特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the third aspect, when the display result of the variable display device becomes a predetermined special display mode, the game state is changed. The time setting means sets the compulsory setting control on the condition that a special gaming state advantageous to the player is obtained and a reach state satisfying a condition for the display result of the variable display device to be in the special display mode is displayed. Can be performed.

【0015】請求項6に記載の本発明は、請求項4また
は請求項5に記載の発明の構成に加えて、前記時間設定
手段は、前記特別遊技状態が終了することを条件に、前
記強制設定制御を終了することを特徴とする。
According to a sixth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the fourth or fifth aspect of the invention, the time setting means sets the compulsory condition on condition that the special game state ends. The setting control is ended.

【0016】[0016]

【作用】請求項1に記載の本発明によれば、導出表示操
作手段の働きにより、遊技者が前記可変表示装置の表示
結果を導出表示させる操作を行なうことが可能となる。
可変表示制御手段の働きにより、前記可変表示装置が可
変開始した後所定の可変表示時間が経過するまでに行な
われた前記導出表示操作手段の操作の時期に基づいて前
記可変表示装置の表示結果が導出表示され、前記可変表
示装置の可変開始から前記導出表示操作手段が操作され
ることなく所定の可変表示時間が経過した場合に前記可
変表示装置の表示結果が自動的に導出表示される。変更
操作手段の働きにより、遊技者が前記可変表示時間の長
さを変更する操作が可能とされ、時間設定手段の働きに
より、該変更操作手段の操作に基づいて前記可変表示時
間が設定される。
According to the first aspect of the present invention, it becomes possible for a player to perform an operation for deriving and displaying the display result of the variable display device by the function of the derivation display operation means.
By the function of the variable display control means, the display result of the variable display device is displayed based on the operation timing of the derived display operation means performed until a predetermined variable display time elapses after the variable display device starts variably. The display result is automatically derived and displayed when a predetermined variable display time elapses without operating the derived display operation means from the start of the variable display device's variable operation. The operation of the change operation means enables the player to change the length of the variable display time, and the function of the time setting means sets the variable display time based on the operation of the change operation means. .

【0017】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、前記時間設定手段の働
きにより、前記可変表示装置の可変開始前に予め遊技者
が前記変更操作手段を操作すれば、その操作に基づいて
前記可変表示時間が設定される。
According to the second aspect of the present invention, in addition to the operation of the first aspect of the present invention, by the operation of the time setting means, the player can preliminarily change the variable display device before the variable display device starts to change. If the change operation means is operated, the variable display time is set based on the operation.

【0018】請求項3に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、遊技者は、前記変更操
作手段を操作して前記可変表示時間として所定の第1の
時間と該第1の時間よりも短い第2の時間とのうちいず
れかを選択操作可能であるが、遊技状態が遊技者に有利
となる所定条件が成立したことを条件に、前記時間設定
手段の働きにより、強制的に前記可変表示時間を前記第
1の時間に設定する強制設定制御が行なわれる。
According to the third aspect of the present invention, in addition to the operation of the first aspect, the player operates the change operation means to set the variable display time to a predetermined first time. The time setting means can select and operate either the time or the second time shorter than the first time, provided that a predetermined condition that the game state is advantageous to the player is satisfied. , The forced setting control for forcibly setting the variable display time to the first time is performed.

【0019】請求項4に記載の本発明によれば、請求項
3に記載の発明の作用に加えて、スロットマシンは前記
可変表示装置の表示結果が予め定められた特別の表示態
様となった場合に遊技状態が遊技者に有利な特別遊技状
態となり、前記可変表示装置の表示結果が前記特別の表
示態様となるための所定条件が成立したことを条件に、
前記時間設定手段の働きにより、前記強制設定制御が行
なわれる。
According to the present invention described in claim 4, in addition to the effect of the invention described in claim 3, the slot machine has a special display mode in which the display result of the variable display device is predetermined. In the case, the game state becomes a special game state advantageous to the player, on the condition that a predetermined condition for the display result of the variable display device to be the special display mode is satisfied,
The forced setting control is performed by the operation of the time setting means.

【0020】請求項5に記載の本発明によれば、請求項
3に記載の発明の作用に加えて、スロットマシンは前記
可変表示装置の表示結果が予め定められた特別の表示態
様となった場合に遊技状態が遊技者に有利な特別遊技状
態となり、前記可変表示装置の表示結果が前記特別の表
示態様となるための条件を満たすリーチ状態が表示され
たことを条件に、前記時間設定手段の働きにより、前記
強制設定制御が行なわれる。
According to the present invention described in claim 5, in addition to the effect of the invention described in claim 3, the slot machine has a special display mode in which the display result of the variable display device is predetermined. In the case, the game state becomes a special game state advantageous to the player, and the time setting means is provided on condition that a reach state satisfying a condition for the display result of the variable display device to be in the special display mode is displayed. , The forced setting control is performed.

【0021】請求項6に記載の本発明によれば、請求項
4または請求項5に記載の発明の作用に加えて、前記特
別遊技状態が終了することを条件に、前記時間設定手段
の働きにより、前記強制設定制御が終了し、前記可変表
示時間の設定が強制設定制御開始前の設定内容に戻る。
According to the sixth aspect of the present invention, in addition to the operation of the fourth or fifth aspect of the present invention, the function of the time setting means is provided on condition that the special game state ends. Thereby, the forced setting control ends, and the setting of the variable display time returns to the setting content before the start of the forced setting control.

【0022】[0022]

【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態を図面
に基づいて詳細に説明する。図1は、本発明に係るスロ
ットマシンの一例となるスロットマシン1の全体正面図
である。スロットマシン1の前面側の所定箇所には表示
窓71が設けられている。この表示窓71の内側には、
可変表示装置70(図2参照)によって可変表示される
図柄等の識別情報を遊技者に視認させるための左可変表
示部5L、中可変表示部5C、右可変表示部5Rが設け
られている。この左可変表示部5L、中可変表示部5
C、右可変表示部5Rは、それぞれに上下3段に図柄を
可変表示可能に構成されている。
Next, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is an overall front view of a slot machine 1 as an example of a slot machine according to the present invention. At a predetermined location on the front side of the slot machine 1, a display window 71 is provided. Inside this display window 71,
A left variable display unit 5L, a middle variable display unit 5C, and a right variable display unit 5R for allowing a player to visually recognize identification information such as a symbol variably displayed by the variable display device 70 (see FIG. 2) are provided. The left variable display section 5L and the middle variable display section 5
C, the right variable display section 5R is configured to be able to variably display symbols in three upper and lower stages.

【0023】遊技者が遊技を行なう場合には、投入指示
ランプ19が点灯または点滅しているときに、遊技者が
価値物体の一例のコインをコイン投入口18から投入す
る。この投入指示ランプ19は、コインが3枚投入され
た時点で消灯する。ただし、後述するレギュラーボーナ
スゲーム(以降、単にボーナスゲームという。)ではコ
インが1枚投入された時点で消灯する。コインが1枚以
上投入されると、スタートランプ72が点灯され、それ
により、スタートレバー12を押圧操作可能であるスタ
ート状態になった旨が示される。
When the player plays a game, the player inserts a coin, which is an example of a value object, from the coin insertion slot 18 when the insertion instruction lamp 19 is lit or blinking. The insertion instruction lamp 19 turns off when three coins are inserted. However, in a regular bonus game to be described later (hereinafter, simply referred to as a bonus game), the light is turned off when one coin is inserted. When one or more coins are inserted, the start lamp 72 is turned on, thereby indicating that the start lever 12 is in a start state in which the start lever 12 can be pressed.

【0024】遊技者が、コインを投入し、スタートラン
プ72が点灯した状態でスタートレバー12を押圧操作
すれば、可変表示装置70が可変開始されて各可変表示
部5L、5C、5Rにおいて複数種類の図柄が可変表示
される。次に、遊技者が各停止ボタン9L(左停止ボタ
ンとも呼ぶ)、9C(中停止ボタンとも呼ぶ)、9R
(右停止ボタンとも呼ぶ)を押圧操作すれば、それぞれ
に対応する各可変表示部5L、5C、5Rの可変表示が
停止されるように構成されている。また、遊技者が停止
ボタン9L、9C、9Rを押圧操作しない場合には、所
定の可変表示時間の経過により各可変表示部5L、5
C、5Rがたとえば5L、5C、5Rの優先順序で自動
的に順次停止する。したがって、一部の可変表示部の停
止結果よりゲーム結果がはずれの結果となることが予想
される場合においては、わざわざ停止ボタン9Rなどを
押圧操作しなくとも予め定められた停止タイマに基づい
た可変表示時間の経過により自動的に全ての可変表示部
の可変表示が終了するために、遊技者に余計な遊技操作
負担を課すことを防止できる。
When the player inserts a coin and presses the start lever 12 with the start lamp 72 turned on, the variable display device 70 is variably started, and a plurality of types of variable display units 5L, 5C, and 5R are provided. Is variably displayed. Next, the player determines that each stop button 9L (also called left stop button), 9C (also called middle stop button), 9R
When a depressing operation (also referred to as a right stop button) is performed, the variable display of each corresponding variable display section 5L, 5C, 5R is stopped. When the player does not press the stop buttons 9L, 9C, 9R, the variable display sections 5L, 5L, 5L,
C and 5R automatically and sequentially stop in the priority order of, for example, 5L, 5C and 5R. Therefore, in the case where it is expected that the game result will be a loss result from the stop result of some of the variable display units, the variable based on the predetermined stop timer can be performed without depressing the stop button 9R or the like. Since the variable display of all the variable display units is automatically terminated when the display time elapses, it is possible to prevent the player from imposing an extra game operation burden.

【0025】停止タイマ切替ボタン73は、自動的に可
変表示を終了させる場合の可変表示時間を遊技者が選択
するために設けられたボタンである。この停止タイマ切
替ボタン73を押圧操作することにより、スロットマシ
ン1内部の停止タイマの設定が切替わり、自動停止する
際の可変表示時間が予め定められたノーマル時間から、
それよりも短いショート時間に変更される。ショート時
間はたとえば5秒である。また、すでに停止タイマがシ
ョート時間に設定されている場合に停止タイマ切替ボタ
ン73を押圧操作すれば、停止タイマがショート時間か
らノーマル時間に切替わる。停止タイマがいずれの時間
に設定されているかが、停止タイマ通常ランプ74また
は停止タイマ短縮ランプ75の点灯により示される。な
お、停止タイマがノーマル時間に設定されている状態を
通常モードといい、ショート時間に設定されている状態
を短縮モードと呼ぶ。
The stop timer switching button 73 is a button provided for the player to select a variable display time when automatically terminating the variable display. By pressing the stop timer switching button 73, the setting of the stop timer inside the slot machine 1 is switched, and the variable display time at the time of automatic stop is changed from a predetermined normal time to
It will be changed to a shorter short time. The short time is, for example, 5 seconds. If the stop timer switching button 73 is pressed when the stop timer is already set to the short time, the stop timer switches from the short time to the normal time. Lighting of the stop timer normal lamp 74 or the stop timer reduction lamp 75 indicates which time the stop timer is set. Note that a state in which the stop timer is set to the normal time is called a normal mode, and a state in which the stop timer is set to a short time is called a shortened mode.

【0026】このように本実施形態では、停止タイマを
遊技者の操作によりノーマル時間よりも短いショート時
間に変更可能であるために、遊技をスピーディーに進め
たい遊技者の要求に応えることができる。また、ゲーム
の開始前に停止タイマ切替ボタン73を操作して停止タ
イマを事前に設定可能であるために、ゲーム進行中はゲ
ーム内容に集中することができる。
As described above, in the present embodiment, the stop timer can be changed to a short time shorter than the normal time by the operation of the player, so that it is possible to respond to the request of the player who wants to speed up the game. Further, since the stop timer can be set in advance by operating the stop timer switching button 73 before the start of the game, it is possible to concentrate on the game content while the game is in progress.

【0027】特にスロットマシンの目押し技術に長けた
熟練遊技者にとってすれば、停止タイマ切替ボタン73
を操作して停止タイマをショート時間に設定しておいて
もその時間内で十分に停止ボタン9L、9C、9Rを操
作して手動で目押しすることが可能であり、可変表示途
中にその結果がはずれとなることが判明した場合にはわ
ざわざ停止ボタンを操作しなくともショート時間の経過
により比較的早く可変表示が自動終了し、速やかに次の
ゲームを行なうことができるという利点がある。一方、
ゲームに不慣れな初心者にとってすれば、停止タイマを
ノーマル時間としておくことで時間的余裕をもって停止
ボタン9L、9C、9Rを操作して満足のいくように手
動で目押しすることが可能であり、可変表示途中にその
結果がはずれとなることが判明した場合には、初心者ゆ
えにすでに相当の可変表示時間が経過していることが多
く、やはり、停止ボタンを操作しなくともさほど長く待
つことなくやがて自動的に可変表示が終了し、次のゲー
ムを行なうことができるようになる。
In particular, for a skilled player who is skilled in the technique of pushing a slot machine, the stop timer switching button 73
, The stop timer can be set to the short time, and the stop buttons 9L, 9C, 9R can be manually pressed during the short time, and the result is displayed during the variable display. If it is determined that the game is lost, the variable display automatically ends relatively quickly after the short time has elapsed without the need to operate the stop button, so that the next game can be played promptly. on the other hand,
For beginners who are unfamiliar with the game, it is possible to operate the stop buttons 9L, 9C, 9R with sufficient time to manually press them satisfactorily by setting the stop timer to the normal time. If the result is found to be incorrect during the display, a considerable amount of variable display time has already passed since it is a beginner, and again, without having to operate the stop button, the automatic Then, the variable display ends, and the next game can be played.

【0028】このスロットマシン1は、コインを投入し
てゲームを行なう通常のゲーム(コインゲーム)の他、
後述するクレジットを使用したクレジットゲームをも行
なうことが可能である。コインゲームの場合において
は、遊技者が1枚のコインをコイン投入口18から投入
してスタートレバー12を押圧操作すれば、可変表示部
5L、5C、5Rにおける中段の横1列の有効ライン
(当りライン)のみが有効となる。可変表示装置70の
停止時に表示される図柄が、この中段横1列の有効ライ
ン上において予め定められた特定の表示態様となった場
合に、所定枚数のコインの払出し等の所定の遊技価値の
付与が可能な状態となる。また、特に予め定められた特
別の表示態様となった場合には、コインの払出しが行な
われるとともに後述するビッグボーナスゲームやボーナ
スゲームが開始される。
This slot machine 1 has a normal game (coin game) in which coins are inserted to play a game,
It is also possible to play a credit game using credits described later. In the case of a coin game, if the player inserts one coin from the coin insertion slot 18 and presses the start lever 12, the effective horizontal lines (one line in the middle row in the variable display portions 5L, 5C, and 5R) Hit line) is valid. When the symbol displayed when the variable display device 70 is stopped has a predetermined specific display mode on this one line of middle horizontal lines, a predetermined game value such as payout of a predetermined number of coins is obtained. It will be in a state where it can be given. In particular, when the display mode is set to a predetermined special display mode, coins are paid out and a big bonus game or a bonus game described later is started.

【0029】一方、遊技者がコインを2枚コイン投入口
18に投入した状態でスタートレバー12を押圧操作す
れば、可変表示部5L、5C、5Rにおける横3列の有
効ラインが有効となり、可変表示装置70の停止時の表
示結果がこの3列の有効ラインのいずれかのライン上に
おいて予め定められた特定の表示態様となった場合に、
所定の遊技価値が付与可能な状態となる。
On the other hand, if the player presses the start lever 12 with two coins inserted into the coin slot 18, three horizontal lines of effective lines in the variable display portions 5L, 5C and 5R become effective, and When the display result when the display device 70 is stopped becomes a predetermined specific display mode on any of the three effective lines,
It becomes a state in which a predetermined game value can be given.

【0030】さらに、遊技者が3枚のコインをコイン投
入口18に投入した状態でスタートレバー12を押圧操
作すれば、可変表示部5L、5C、5Rにおける横3列
と斜め対角線上2列の合計5本の有効ラインが有効とな
り、この5本の有効ラインにおけるいずれかのライン上
において予め定められた特定の表示態様となった場合
に、所定の遊技価値が付与可能な状態となる。
Further, if the player presses the start lever 12 with three coins inserted into the coin insertion slot 18, three horizontal rows and two diagonally diagonal rows in the variable display portions 5L, 5C, and 5R can be obtained. When a total of five activated lines are activated, and a predetermined specific display mode is established on any one of the five activated lines, a predetermined game value can be given.

【0031】すなわち、遊技者が1枚のコインを投入し
てスタートレバー12を押圧操作すればいわゆる1枚賭
けの遊技となって1本の有効ラインが有効となり、2枚
のコインを投入してスタートレバー12を押圧操作すれ
ばいわゆる2枚賭けの遊技となって3本の有効ラインが
有効となり、3枚のコインを投入してスタートボタン1
2を押圧操作すればいわゆる3枚賭けの遊技となって5
本の有効ラインすべてが有効となる。
That is, if the player inserts one coin and presses the start lever 12, the game becomes a so-called one-bet game, one activated line is activated, and two coins are inserted. When the start lever 12 is pressed, the game becomes a so-called two-betting game, three activated lines are activated, three coins are inserted, and the start button 1 is pressed.
Pressing 2 will be a so-called 3 betting game 5
All active lines of the book are valid.

【0032】なお、この場合のコインの投入枚数と、有
効ラインの本数との関係は、一例を示したものであり、
前述した関係に限られるものではない。また、コインの
投入枚数に対する有効ラインの本数が固定的に定められ
ている例を示したが、これに限らず、コインの投入枚数
に対する有効ラインの本数が抽選によって定められるよ
うにしてもよい。そのような抽選は、1ゲーム毎に行な
ってもよく、所定ゲーム数毎に行なってもよい。また、
抽選により、有効ラインの本数の最大値をたとえば1本
〜5本の間で変動させるようにしてもよい。このように
コインの投入枚数と、有効ラインの本数との関係を変動
させるようにすれば、遊技内容がバラエティに富むよう
にすることができ、遊技者の興趣を向上させることがで
きる。
The relationship between the number of inserted coins and the number of active lines in this case is an example,
The relationship is not limited to the above. Also, an example has been described in which the number of valid lines with respect to the number of inserted coins is fixedly determined. However, the present invention is not limited to this, and the number of valid lines with respect to the number of inserted coins may be determined by lottery. Such a lottery may be performed for each game or may be performed for each predetermined number of games. Also,
The maximum value of the number of active lines may be changed, for example, between 1 and 5 by lottery. If the relationship between the number of inserted coins and the number of activated lines is changed in this manner, the contents of the game can be varied and the interest of the player can be improved.

【0033】次にクレジットゲームについて説明する。
クレジットゲームとは、予めコインを投入して有価価値
としてスロットマシン1等に蓄積させておき、あるいは
賞品として付与されるコインを有価価値としてスロット
マシン1等に蓄積させておき、いちいちコインを投入す
ることなくその予め蓄積されている有価価値を使用して
遊技を行なうゲームである。遊技者はゲーム切替ボタン
16を1回押圧操作することにより通常のゲームからク
レジットゲームに切替えることができ、さらにこのゲー
ム切替ボタン16を再度押圧操作すればクレジットゲー
ムから通常のコインゲームに切替えることができる。ク
レジットゲームの場合には、合計コイン50枚分の価値
を予め記憶させておくことができ、賭数入力操作手段の
一例のクレジット操作ボタン14を1回押圧操作するこ
とにより前述した1枚賭けの遊技となり、クレジット操
作ボタン14を2回押圧することにより前述した2枚賭
けの遊技となり、クレジット操作ボタンを3回押圧操作
することにより前述した3枚賭けの遊技となる。なお、
それぞれの賭数に対応してクレジット操作ボタンを設
け、1枚賭け用クレジット操作ボタンを押圧することに
より1枚賭けのゲームとなり、2枚賭け用クレジット操
作ボタンを押圧することにより2枚賭けの遊技となり、
3枚賭け用クレジット操作ボタンを押圧することにより
3枚賭けの遊技ができるように構成してもよい。
Next, the credit game will be described.
In the credit game, coins are inserted in advance and accumulated in the slot machine 1 or the like as a valuable value, or coins given as prizes are accumulated in the slot machine 1 or the like as a valuable value and coins are inserted one by one. This is a game in which a game is played without using the value stored in advance. The player can switch from the normal game to the credit game by pressing the game switching button 16 once, and can switch from the credit game to the normal coin game by pressing the game switching button 16 again. it can. In the case of a credit game, the value of a total of 50 coins can be stored in advance, and when the credit operation button 14 as an example of the bet number input operation means is pressed once, the above-described single bet can be performed. When the credit operation button 14 is pressed twice, the above-mentioned two-bet game is performed, and when the credit operation button is pressed three times, the above-described three-bet game is performed. In addition,
A credit operation button is provided for each number of bets, and a single bet game is performed by pressing the single bet credit operation button, and a two-bet game is performed by pressing the double bet credit operation button. Becomes
It may be configured such that a game of three bets can be performed by pressing a credit operation button for three bets.

【0034】次に、停止ボタン9L、9C、9Rの操作
とスロットマシン1の動作との関係、およびリーチの発
生について説明する。可変表示装置70で可変表示が開
始した後、停止ボタン9L、9C、9Rを押圧操作すれ
ば、そのボタンに対応したリールが停止する。11L、
11C、11Rはそれぞれ左操作有効ランプ、中操作有
効ランプ、右操作有効ランプであり、それぞれに対応す
る停止ボタン9L、9C、9Rの押圧操作を有効に受付
ける状態になった旨を点灯または点滅表示し、停止ボタ
ン9L、9C、9Rの押圧操作に対応して消灯する。停
止ボタン9L、9C、9Rを押圧操作する順序は、不定
であり、遊技者が任意に選択することができる。たとえ
ば、最初に左停止ボタン9Lを押圧すると、左操作有効
ランプ11Lが消灯し、可変表示部5Lが停止する。
Next, the relationship between the operation of the stop buttons 9L, 9C, 9R and the operation of the slot machine 1, and the occurrence of reach will be described. If the stop button 9L, 9C, 9R is pressed after the variable display is started on the variable display device 70, the reel corresponding to the button is stopped. 11L,
Reference numerals 11C and 11R denote a left operation enable lamp, a middle operation enable lamp, and a right operation enable lamp, respectively, which are lit or flashing to indicate that the corresponding stop buttons 9L, 9C and 9R can be effectively pressed. Then, the light is turned off in response to the pressing operation of the stop buttons 9L, 9C, 9R. The order in which the stop buttons 9L, 9C, 9R are pressed is indefinite, and can be arbitrarily selected by the player. For example, when the left stop button 9L is first pressed, the left operation enable lamp 11L is turned off, and the variable display unit 5L stops.

【0035】次に、中停止ボタン9Cを押圧すると、中
操作有効ランプ11Cが消灯し、可変表示部5Cが停止
する。左可変表示部5L、中可変表示部5Cが停止した
段階で両可変表示部に同一図柄が揃って停止表示されて
いる場合には、リーチが成立する。特に、リーチが後述
するビッグボーナスゲームやボーナスゲームといった遊
技者に有利な遊技状態を発生させる図柄で成立した場合
には、遊技モードが強制的に通常モードとなり、停止タ
イマがノーマル時間に設定される。また、停止タイマ通
常ランプ74の点灯あるいはスピーカなどによってその
旨が報知される。これにより、遊技者は現在の遊技状態
がその後の遊技状態に極めて大きな影響を及ぼす重大な
遊技状態(ボーナスゲーム等が発生する可能性のあるリ
ーチ状態)となっていることを認識できるとともに、そ
の重大な遊技状態における目押しを自らの操作でショー
ト時間に比較して長めのノーマル時間中に慎重に行なう
ことができる。なお、この強制的な制御は、その表示結
果が導出された後に元の設定に切戻される。これによ
り、再度、遊技者は自らの意志に合致した遊技モードで
遊技を行なうことが可能になる。
Next, when the middle stop button 9C is pressed, the middle operation valid lamp 11C turns off and the variable display section 5C stops. If the same symbol is stopped and displayed on both variable display portions at the stage when the left variable display portion 5L and the middle variable display portion 5C are stopped, the reach is established. In particular, when the reach is established in a symbol that generates a game state advantageous to the player such as a big bonus game or a bonus game described later, the game mode is forcibly set to the normal mode, and the stop timer is set to the normal time. . In addition, the stop timer normal lamp 74 is lit or a speaker or the like is notified of this. As a result, the player can recognize that the current game state is in a serious game state (a reach state in which a bonus game or the like may occur) that greatly affects the subsequent game state, and It is possible to carefully perform the pressing in a serious game state during the normal time which is longer than the short time by one's own operation. This forced control is switched back to the original setting after the display result is derived. This allows the player to play the game again in the game mode that matches his or her will.

【0036】さらに、左可変表示部5L、中可変表示部
5Cが停止している状態で停止タイマの時間内に停止ボ
タン9Rを押圧すれば、右操作有効ランプ11Rが消灯
して可変表示部5Rが停止し、最終的な表示結果が導出
表示される。
Further, if the stop button 9R is pressed within the time of the stop timer while the left variable display section 5L and the middle variable display section 5C are stopped, the right operation valid lamp 11R is turned off and the variable display section 5R is turned off. Stops, and the final display result is derived and displayed.

【0037】図中21〜23は有効ライン表示ランプで
あり、前述した賭数に応じて有効となる有効ラインに対
応する有効ライン表示ランプのみが点灯または点滅し、
どの有効ラインが有効になっているかを遊技者が認識で
きるように構成されている。図中25はゲーム回数表示
器であり、後述するビッグボーナスゲームカウンタやボ
ーナスゲームカウンタの値を表示し、現在実行している
ビッグボーナスゲームやボーナスゲームの回数を切替表
示し得るように構成されている。26はクレジット表示
器であり、クレジットゲーム時における記憶されている
有価価値としてのコインの枚数を表示するためのもので
ある。27は払出数表示器であり、入賞が成立した場合
に付与されるコイン枚数を表示するためのものである。
なお、コインゲームの場合には入賞が成立した場合には
所定枚数(たとえば15枚)のコインがコイン払出口2
9からコイン貯留皿30に払出され、クレジットゲーム
の場合には記憶上限(50枚)を越えない範囲内で付与
されるコイン枚数が記憶される。なお、その記憶の上限
(50枚)を越える場合にはその越えるコインがコイン
貯留皿30内に払出される。
In the figure, reference numerals 21 to 23 denote valid line display lamps, and only the valid line display lamps corresponding to the valid lines which become valid in accordance with the bet amount described above are turned on or flashing.
It is configured such that the player can recognize which activated line is activated. In the figure, reference numeral 25 denotes a game number display, which is configured to display the value of a big bonus game counter or a bonus game counter, which will be described later, and to switch and display the number of the currently executed big bonus game or the bonus game. I have. Reference numeral 26 denotes a credit display, which displays the number of coins as a stored value during a credit game. Reference numeral 27 denotes a number-of-payouts display for displaying the number of coins to be awarded when a prize is established.
In the case of a coin game, if a prize is won, a predetermined number (for example, 15) of coins is paid out to the coin payout exit 2.
From 9, the number of coins paid out to the coin storage plate 30 and given within a range not exceeding the storage upper limit (50) is stored in the case of a credit game. If the storage exceeds the upper limit (50), coins exceeding the upper limit are paid out to the coin storage tray 30.

【0038】スロットマシン1の前面側における表示窓
71の下方には前面パネル2が設けられており、施錠装
置3に所定のキーを挿入して時計回り方向に回動操作す
ることによりこの前面パネル2の施錠が解除されて前面
パネル2が開成可能状態となる。また、後述するビッグ
ボーナスゲームが終了した場合には、リセット操作を行
なわない限り再ゲームの続行可能な状態にはならないの
であり、そのリセット操作は施錠装置3に所定のキーを
挿入して反時計回り方向へ操作することにより行なわれ
る。この施錠装置3の反時計回り方向への操作がリセッ
トスイッチ4により検出され、その検出出力に基づいて
スロットマシン1がリセットされて再び遊技が可能とな
る。なお、手動操作によりリセットが行なわれる構成に
代えて、自動的にリセット(オートリセット)されるよ
うに構成してもよい。また、入賞時やビッグボーナスゲ
ーム時、ボーナスゲーム時における効果音の発生や異常
時における警報音の発生等を行なうためのスピーカ28
がコイン貯留皿30の裏側に設けられている。また、ス
ロットマシン1の前面側における表示窓71の上方に
は、遊技効果ランプ24が複数設けられており、ビッグ
ボーナスゲームやボーナスゲームの発生時に点灯または
点滅表示される。また、図中20はゲームオーバランプ
であり、スロットマシンが打止(ゲームオーバ)になっ
たときに点灯または点滅表示される。
A front panel 2 is provided below the display window 71 on the front side of the slot machine 1. A predetermined key is inserted into the locking device 3 and the front panel 2 is rotated clockwise to operate the front panel 2. 2 is released, and the front panel 2 can be opened. Further, when a big bonus game described later is ended, the game cannot be re-started unless a reset operation is performed, and the reset operation is performed by inserting a predetermined key into the lock device 3 and It is performed by operating in the circumferential direction. The operation of the locking device 3 in the counterclockwise direction is detected by the reset switch 4, and the slot machine 1 is reset based on the detection output, so that the game can be played again. Note that, instead of the configuration in which the reset is performed by a manual operation, the configuration may be such that the reset is performed automatically (auto reset). In addition, a speaker 28 for generating a sound effect at the time of a prize, a big bonus game, a bonus game, or generating an alarm sound at an abnormal time, and the like.
Are provided on the back side of the coin storage tray 30. A plurality of gaming effect lamps 24 are provided above the display window 71 on the front side of the slot machine 1, and are lit or blinked when a big bonus game or a bonus game occurs. In the figure, reference numeral 20 denotes a game over lamp, which is lit or flashed when the slot machine is stopped (game over).

【0039】図2は、スロットマシンの一部内部構造を
示す全体背面図である。可変表示装置70は、複数(図
面では3個)のリール6L、リール6C、リール6Rを
有している。それぞれのリール6L、6C、6Rには、
ステッピングモータからなるリール駆動モータ7L、7
C、7Rが設けられており、それぞれのリール駆動モー
タ7L、7C、7Rによりそれぞれのリール6L、6
C、6Rが回転、停止するように構成されている。この
各リール6L、6C、6Rの外周には、複数種類の図柄
からなる識別情報が描かれている。そして、このリール
外周に描かれていた識別情報が前記可変表示部5L、5
C、5Rにおいて可変表示されるように構成されてい
る。図中76は、停止タイマ切替ボタン73(図1参
照)の押圧操作を検出する停止タイマ切替スイッチであ
る。この停止タイマ切替スイッチ76で停止タイマ切替
ボタン73(図1参照)の押圧操作が検出されることに
基づいて可変表示時間がノーマル時間からショート時間
に、ショート時間からノーマル時間に切替えられる。図
中8L、8C、8Rは、リール位置検出センサであり、
各リールの基準位置を検出するものである。各リール6
L〜6Rが1回転するたびに基準位置がこのリール位置
検出センサ8L、8C、8Rにより検出されて検出出力
が導出される。遊技者が停止ボタン9L、9C、9Rを
押圧操作すればその操作がストップスイッチ10L、1
0C、10Rにより検出される。遊技者がゲーム切替ボ
タン16を押圧操作すればその操作がゲーム切替スイッ
チ17により検出される。遊技者がスタートレバー12
を押圧操作すればその操作がスタートスイッチ13によ
り検出される。遊技者がクレジット操作ボタン14を押
圧操作すればその操作が賭数入力検出手段(賭数入力操
作検出手段)の一例のクレジットスイッチ15により検
出される。遊技場の管理者等が所持する特定のキーを使
用してのキー操作が行なわれればキースイッチ43によ
りそれが検出され、その状態で確率設定スイッチ44が
能動化され、遊技場の管理者等がその能動化された確率
設定スイッチを操作することにより入賞確率を変更設定
することが可能となるように構成されている。
FIG. 2 is an overall rear view showing a partial internal structure of the slot machine. The variable display device 70 has a plurality (three in the drawing) of reels 6L, 6C, and 6R. On each reel 6L, 6C, 6R,
Reel drive motors 7L, 7 composed of stepping motors
C, 7R are provided, and the respective reels 6L, 6C are driven by respective reel drive motors 7L, 7C, 7R.
C and 6R are configured to rotate and stop. On the outer periphery of each of the reels 6L, 6C, 6R, identification information composed of a plurality of types of symbols is drawn. The identification information drawn on the outer periphery of the reel is displayed on the variable display units 5L, 5L.
It is configured to be variably displayed on C and 5R. In the figure, reference numeral 76 denotes a stop timer switch for detecting a pressing operation of the stop timer switch button 73 (see FIG. 1). The variable display time is switched from the normal time to the short time and from the short time to the normal time based on detection of the pressing operation of the stop timer switching button 73 (see FIG. 1) by the stop timer switch 76. 8L, 8C and 8R in the figure are reel position detection sensors,
This is for detecting the reference position of each reel. Each reel 6
Each time L to 6R makes one rotation, the reference position is detected by the reel position detection sensors 8L, 8C, 8R, and a detection output is derived. When the player presses the stop buttons 9L, 9C, 9R, the operation is stopped switches 10L, 1L.
It is detected by OC and 10R. When the player presses the game switching button 16, the operation is detected by the game switching switch 17. Player has start lever 12
Is pressed by the start switch 13. When the player presses the credit operation button 14, the operation is detected by the credit switch 15 as an example of the bet number input detecting means (the bet number input operation detecting means). When a key operation using a specific key possessed by the manager of the game hall or the like is performed, the key switch 43 detects the key operation, and in that state, the probability setting switch 44 is activated, and the manager of the game hall or the like. By operating the activated probability setting switch, the winning probability can be changed and set.

【0040】コイン投入口18から投入されたコイン
は、適正なコインである場合に、コイン取込径路35側
に誘導され、そのコインがコイン貯留タンク37に取込
まれて貯留される。コイン取込径路35には賭数入力検
出手段の一例の投入コインセンサ36が設けられてお
り、このコイン取込径路35を通過するコインがこの投
入コインセンサ36により検出される。一方、コインゲ
ーム時において3枚を越えるコインが投入された場合、
またはクレジットゲーム時においてクレジット数が50
に達している場合には、流路切替ソレノイド33(図3
参照)が励磁されて流路が切替わりそれ以降投入される
コインが返却径路(図示せず)を通って返却される。
If the coin inserted from the coin insertion slot 18 is a proper coin, it is guided to the coin receiving path 35 side, and the coin is taken into the coin storage tank 37 and stored. The inserted coin path 36 is provided with a inserted coin sensor 36 as an example of a bet amount input detecting means, and coins passing through the coin input path 35 are detected by the inserted coin sensor 36. On the other hand, if more than three coins are inserted during a coin game,
Or 50 credits during a credit game
, The flow path switching solenoid 33 (FIG. 3)
Is excited, the flow path is switched, and coins inserted thereafter are returned through a return path (not shown).

【0041】コインホッパー37の下方部分には、コイ
ン払出モータ38が設けられており、このコイン払出モ
ータ38が回転することによりコインホッパー37内の
コインがコイン払出口29から1枚宛コイン貯留皿30
内に排出される。その排出されるコインが払出コインセ
ンサ39により検出され、所定枚数(たとえば15枚)
の払出コインが検出された時点でコイン払出モータ38
が停止制御される。なお、クレジットゲームの場合にお
いて、クレジット得点として記憶されているコイン枚数
がその記憶の上限枚数(たとえば50枚)を越える場合
には、その越えるコインがコイン払出モータ38により
コイン貯留皿30内に払出される。図中45はスロット
マシンを制御する制御部であり、マイクロコンピュータ
等を含む。
A coin payout motor 38 is provided below the coin hopper 37. When the coin payout motor 38 rotates, the coins in the coin hopper 37 can be transferred from the coin payout opening 29 to the coin storage tray. 30
Is discharged into The discharged coin is detected by the payout coin sensor 39, and a predetermined number (for example, 15)
When the coins to be paid out are detected, the coin payout motor 38
Is controlled to stop. In the case of a credit game, if the number of coins stored as credit points exceeds the upper limit of the number of stored coins (for example, 50), the excess coins are paid out into the coin storage tray 30 by the coin payout motor 38. Is done. In the figure, a control unit 45 controls the slot machine, and includes a microcomputer and the like.

【0042】図3は、スロットマシン1に用いられてい
る制御回路を示すブロック図である。制御回路は、制御
中枢としての制御部(マイクロコンピュータを含む)4
5を含む。制御部45は、以下に述べるようなスロット
マシン1の動作を制御する機能を有する。制御部45
は、たとえば数チップのLSIで構成されており、その
中には、制御動作を所定の手順で実行することのできる
CPU46とCPU46の動作プログラムを格納するR
OM47と、必要なデータの書込みおよび読出しができ
るRAM48とが含まれている。さらに、CPU46と
外部回路との信号の整合性をとるためのI/Oポート4
9と、電源投入時等にCPU46にリセットパルスを与
える初期リセット回路51と、CPU46にクロック信
号を与えるクロック発生回路52と、クロック発生回路
52からのクロック信号を分周して割込パルスを定期的
にCPU46に与えるパルス分周回路(割込パルス発生
回路)53と、CPU46からのアドレスデータをデコ
ードするアドレスデコード回路54とを含む。
FIG. 3 is a block diagram showing a control circuit used in the slot machine 1. The control circuit includes a control unit (including a microcomputer) 4 as a control center.
5 is included. The control unit 45 has a function of controlling the operation of the slot machine 1 as described below. Control unit 45
Is constituted by, for example, an LSI of several chips, in which a CPU 46 capable of executing a control operation in a predetermined procedure and an operation program of the CPU 46 are stored.
It includes an OM 47 and a RAM 48 in which necessary data can be written and read. Further, an I / O port 4 for ensuring signal consistency between the CPU 46 and an external circuit.
9, an initial reset circuit 51 for giving a reset pulse to the CPU 46 when the power is turned on, a clock generation circuit 52 for giving a clock signal to the CPU 46, and a frequency division of the clock signal from the clock generation circuit 52 to periodically generate an interrupt pulse. It includes a pulse frequency dividing circuit (interrupt pulse generating circuit) 53 to be provided to the CPU 46, and an address decoding circuit 54 for decoding address data from the CPU 46.

【0043】CPU46はパルス分周回路53から定期
的に与えられる割込パルスに従って、割込制御ルーチン
の動作を実行することが可能となる。また、アドレスデ
コード回路54はCPU46からのアドレスデータをデ
コードし、ROM47、RAM48、I/Oポート4
9、サウンドジェネレータ50にそれぞれチップセレク
ト信号を与える。
The CPU 46 can execute the operation of the interrupt control routine in accordance with the interrupt pulse periodically given from the pulse dividing circuit 53. The address decode circuit 54 decodes address data from the CPU 46, and stores the data in the ROM 47, the RAM 48, the I / O port 4
9. A chip select signal is given to the sound generator 50, respectively.

【0044】この実施形態では、ROM47は、その内
容の書替え、すなわち、必要が生じた場合にはその中に
格納されたCPU46のためのプログラムを変更するこ
とができるように、プログラマブルROM47が用いら
れている。そして、CPU46は、ROM47内に格納
されたプログラムに従って、かつ、以下に述べる各制御
信号の入力に応答して、前述したリール駆動モータや各
種表示ランプ等に対し制御信号を与える。
In this embodiment, the programmable ROM 47 is used as the ROM 47 so that the contents thereof can be rewritten, that is, the program for the CPU 46 stored therein can be changed when necessary. ing. Then, the CPU 46 provides control signals to the above-described reel drive motor, various display lamps, and the like according to a program stored in the ROM 47 and in response to input of each control signal described below.

【0045】まず、停止タイマ切替ボタン73の操作が
停止タイマ切替スイッチ76で検出され、その操作信号
がスイッチ・センサ回路55を介してI/Oポート49
に与えられる。遊技場の管理者等によって確率設定スイ
ッチ44が操作された場合には、その操作信号がスイッ
チ・センサ回路55を介してI/Oポート49に与えら
れる。所定のキーによりキースイッチ43がキー操作さ
れた場合には、その操作信号がスイッチ・センサ回路5
5を介してI/Oポート49に入力される。このキース
イッチにより、ゲームモードと確率設定モードの切替え
が行なわれ、確率設定モードになっている場合に限り、
確率設定スイッチ44の入力が受付けられる。リセット
スイッチ4が所定のキーにより操作された場合にはその
操作信号がスイッチ・センサ回路55を介してI/Oポ
ート49に入力される。ゲーム切替ボタン16の押圧操
作がゲーム切替スイッチ17により検出され、その検出
信号がスイッチ・センサ回路55を介してI/Oポート
49に入力される。クレジット操作ボタン14の操作が
クレジットスイッチ15により検出され、その検出出力
がスイッチ・センサ回路55を介してI/Oポート49
に入力される。スタートレバー12の押圧操作がスター
トスイッチ13により検出され、その検出出力がスイッ
チ・センサ回路55を介してI/Oポート49に入力さ
れる。左停止ボタン9L、中停止ボタン9C、右停止ボ
タン9Rのそれぞれの検出信号が左ストップスイッチ1
0L、中ストップスイッチ10C、右ストップスイッチ
10Rにより検出され、それぞれの検出信号がスイッチ
・センサ回路55を介してI/Oポート49に入力され
る。コイン投入口18から投入されたコインが投入コイ
ンセンサ36により検出され、その検出出力がスイッチ
・センサ回路55を介してI/Oポート49に入力され
る。コイン払出モータ38(図2参照)によりコインが
払出された場合にはその払出コインが払出コインセンサ
39により検出されて、その検出出力がスイッチ・セン
サ回路55を介してI/Oポート49に入力される。余
剰コイン貯留タンク41が貯留コインにより満タンにな
れば満タンセンサ42によりその旨検出され、その検出
出力がスイッチ・センサ回路55を介してI/Oポート
49に入力される。リール6L、6C、6Rが回転して
それぞれのリールの基準値(切欠き等が形成されてい
る)が左、中、右リール位置センサ8L、8C、8Rに
より検出されれば、それぞれの検出信号がスイッチ・セ
ンサ回路55を介してI/Oポート49に入力される。
First, the operation of the stop timer changeover button 73 is detected by the stop timer changeover switch 76, and the operation signal is transmitted via the switch / sensor circuit 55 to the I / O port 49.
Given to. When the probability setting switch 44 is operated by a game arcade manager or the like, the operation signal is given to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55. When the key switch 43 is operated by a predetermined key, the operation signal is transmitted to the switch / sensor circuit 5.
5 to the I / O port 49. With this key switch, switching between the game mode and the probability setting mode is performed, and only when in the probability setting mode,
The input of the probability setting switch 44 is received. When the reset switch 4 is operated by a predetermined key, the operation signal is input to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55. The pressing operation of the game switching button 16 is detected by the game switching switch 17, and the detection signal is input to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55. The operation of the credit operation button 14 is detected by the credit switch 15, and the detection output is output to the I / O port 49
Is input to The pressing operation of the start lever 12 is detected by the start switch 13, and the detection output is input to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55. The respective detection signals of the left stop button 9L, the middle stop button 9C, and the right stop button 9R are applied to the left stop switch 1
0L, a middle stop switch 10C, and a right stop switch 10R are detected, and respective detection signals are input to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55. The coin inserted from the coin insertion slot 18 is detected by the inserted coin sensor 36, and the detection output is input to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55. When a coin is paid out by the coin payout motor 38 (see FIG. 2), the payout coin is detected by the payout coin sensor 39, and the detection output is input to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55. Is done. When the surplus coin storage tank 41 becomes full with the stored coins, the fact is detected by the full tank sensor 42, and the detection output is input to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55. If the reels 6L, 6C, 6R rotate and the reference values (notches or the like are formed) of the respective reels are detected by the left, middle, and right reel position sensors 8L, 8C, 8R, respective detection signals are output. Is input to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55.

【0046】制御部45は次の各種機器に対し制御信号
を出力する。まず、モータ回路56を介して、左、中、
右リール駆動モータ7L、7C、7Rにそれぞれリール
駆動用制御信号(ステッピングモータ用のステップ信
号)を出力する。モータ回路57を介してコイン払出モ
ータ38にコイン払出用制御信号を出力する。ソレノイ
ド回路58を介して流路切替ソレノイド33にソレノイ
ド励磁用制御信号を出力する。LED回路59を介して
ゲーム回数表示器25、クレジット表示器26、払出数
表示器27にそれぞれ表示用制御信号を出力する。ラン
プ回路60を介して遊技効果ランプ24、投入指示ラン
プ19、有効ライン表示ランプ21、22、23、左操
作有効ランプ11L、中操作有効ランプ11C、右操作
有効ランプ11R、ゲームオーバランプ20、スタート
ランプ72、停止タイマ通常ランプ74、停止タイマ短
縮ランプ75にそれぞれランプ制御用信号を出力する。
サウンドジェネレータ50、アンプ61を介してスピー
カ28に音発生用制御信号を出力する。なお、前述した
各種機器や制御回路には電源回路62から所定の直流電
流が供給される。また、RAM48にはバックアップ電
源63から記憶保持のための電流が供給されるように構
成されており、停電時により電源回路62からの電流の
供給が行なわれなくなっても、確率設定値や遊技状態を
所定期間記憶しておくことができるように構成されてい
る。
The control section 45 outputs a control signal to the following various devices. First, through the motor circuit 56, left, middle,
A reel drive control signal (step signal for a stepping motor) is output to each of the right reel drive motors 7L, 7C, and 7R. A coin payout control signal is output to the coin payout motor 38 via the motor circuit 57. A solenoid excitation control signal is output to the flow path switching solenoid 33 via the solenoid circuit 58. A display control signal is output to the number-of-games display 25, the credit display 26, and the number-of-payouts display 27 via the LED circuit 59. Through the lamp circuit 60, the game effect lamp 24, the insertion instruction lamp 19, the effective line display lamps 21, 22, 23, the left operation effective lamp 11L, the middle operation effective lamp 11C, the right operation effective lamp 11R, the game over lamp 20, the start A lamp control signal is output to the lamp 72, the stop timer normal lamp 74, and the stop timer reduction lamp 75, respectively.
A sound generation control signal is output to the speaker 28 via the sound generator 50 and the amplifier 61. Note that a predetermined DC current is supplied from the power supply circuit 62 to the various devices and control circuits described above. The RAM 48 is configured to be supplied with a current for storing data from the backup power supply 63. Even if the current is not supplied from the power supply circuit 62 due to a power outage, the probability set value and the game state are set. For a predetermined period.

【0047】図4は、リール6L(左リール)、リール
6C(中リール)、リール6R(右リール)の各リール
外周に描かれた識別情報としての図柄(シンボルマー
ク)を示す展開図である。図4の左側に示した数字は図
柄番号であり、「0」〜「20」の各図柄番号に対応し
た「7」、「BAR」、「スイカ」、「チェリー」、
「JAC」などの図柄を含む21個の図柄が各リールの
外周に描かれている。図4の「左」は左リール6Lの外
周に描かれた図柄を示した図であり、「中」は中リール
6Cの外周に描かれた図柄を示した図であり、「右」は
右リール6Rの外周に描かれた図柄を示した図である。
FIG. 4 is a development view showing symbols (symbol marks) as identification information drawn on the outer periphery of each of the reel 6L (left reel), reel 6C (middle reel), and reel 6R (right reel). . Numerals shown on the left side of FIG. 4 are symbol numbers, “7”, “BAR”, “watermelon”, “cherry”, and “7” corresponding to each symbol number of “0” to “20”.
Twenty-one symbols including symbols such as "JAC" are drawn on the outer periphery of each reel. 4 is a diagram showing a symbol drawn on the outer periphery of the left reel 6L, “middle” is a diagram showing a symbol drawn on the outer periphery of the middle reel 6C, and “right” is a right symbol. It is the figure which showed the symbol drawn on the outer periphery of the reel 6R.

【0048】可変表示装置70の停止時の表示結果が賭
数に応じて有効とされる有効ライン上においてたとえば
「BAR、BAR、BAR」となれば、コインが15枚
払出されるとともに遊技状態が遊技者に有利な第1の特
別遊技状態となる。第1の特別遊技状態では、最大12
回のゲームがボーナスゲームとなる。ボーナスゲームで
は強制的に有効ラインが可変表示部中段の横1列のみに
限定され、しかも入賞図柄は「JAC」に限定される。
しかしながらボーナスゲームでは、遊技者がよほど目押
しに失敗しない限り極めて高い確率(たとえば1/1.
5程度)で、入賞の発生すること(可変表示装置70に
「JAC」のぞろめが停止表示されること。以下、JA
C入賞ともいう。)が期待でき、入賞の発生にともなっ
て15枚のコインが払い出される。この第1の特別遊技
状態は、最大12回のボーナスゲームが終了するまで継
続するが、ボーナスゲームが12回に達する前に入賞が
8回発生した場合には、その回のボーナスゲームで終了
する。したがって、遊技者は第1の特別遊技状態中に最
大8回入賞の機会を得ることができる。
If the display result when the variable display device 70 is stopped becomes, for example, "BAR, BAR, BAR" on the activated line which is validated according to the bet amount, 15 coins are paid out and the game state is changed. A first special game state advantageous to the player is set. In the first special game state, up to 12
Games are bonus games. In the bonus game, the active line is forcibly limited to only one horizontal row in the middle of the variable display section, and the winning symbol is limited to "JAC".
However, in the bonus game, an extremely high probability (for example, 1/1.
(Approximately 5), and a winning is generated (the “JAC” assortment is stopped and displayed on the variable display device 70. Hereinafter, JA)
Also called C prize. ) Can be expected, and 15 coins are paid out when a prize is generated. This first special game state continues until a maximum of 12 bonus games are completed. However, if a prize occurs eight times before the number of bonus games reaches twelve, the bonus game of that time ends. . Therefore, the player can obtain a maximum of eight prize opportunities during the first special gaming state.

【0049】一方、有効な有効ライン上において「77
7」となればコインが15枚払出されるとともに遊技状
態が遊技者に有利な第2の特別遊技状態となる。第2の
特別遊技状態では、それ以降のたとえば最大30回のゲ
ームがビッグボーナスゲームとなる。各ビッグボーナス
ゲームでは、遊技者がよほど目押しに失敗しない限り極
めて高い確率で、有効ライン上に「JAC、JAC、J
AC」が出揃う。このようにビッグボーナスにおいて
「JAC」のぞろめが停止表示されれば、遊技状態が第
1の特別遊技状態となり、最大12回のボーナスゲーム
が提供される。そして第1の特別遊技状態終了後に再び
第2の特別遊技状態に戻り次のビッグボーナスゲームが
提供される。たとえば第2の特別遊技状態となってから
1回目のビッグボーナスゲームで有効ライン上に「JA
C、JAC、JAC」が出揃えば、遊技状態が第1の特
別遊技状態となり最大12回のボーナスゲームが提供さ
れた後に再び第2の特別遊技状態に戻り、更めて2回目
のビッグボーナスゲームが提供されるのである。このよ
うにして、最大30回のビッグボーナスゲームが終了す
るまで遊技状態が第2の特別遊技状態となるが、ビッグ
ボーナスゲームが30回に達する前に「JAC、JA
C、JAC」の出揃う入賞が3回発生して遊技状態が3
度、第1の特別遊技状態となった場合には、その回のビ
ッグボーナスゲームで第2の特別遊技状態が終了する。
したがって、遊技者は第2の特別遊技状態期間、すなわ
ち、ビッグボーナスゲームの提供開始から提供終了まで
の間に、最大12回×3=36回だけボーナスゲームを
行なうことができ、そのうち、最大8回×3=24回だ
けボーナスゲームでのJAC入賞を得ることができる。
On the other hand, “77
If "7" is reached, 15 coins are paid out and the gaming state becomes the second special gaming state advantageous to the player. In the second special game state, the subsequent games, for example, up to 30 times are the big bonus games. In each big bonus game, "JAC, JAC, JAC, JAC, JAC"
AC ”is available. When the “JAC” assortment is stopped and displayed in the big bonus as described above, the gaming state becomes the first special gaming state, and a maximum of 12 bonus games are provided. Then, after the end of the first special game state, the state returns to the second special game state again, and the next big bonus game is provided. For example, in the first big bonus game after the second special game state, "JA"
C, JAC, JAC ", the gaming state becomes the first special gaming state, the bonus game is provided up to 12 times, and then the game returns to the second special gaming state again. Games are offered. In this way, the game state becomes the second special game state until the maximum of 30 big bonus games are completed. However, before the big bonus game reaches 30 times, "JAC, JA"
C, JAC ”has been won three times and the game status is three.
If the first special game state is entered, the second special game state ends in the current big bonus game.
Accordingly, the player can play the bonus game up to 12 times × 3 = 36 times in the second special game state period, that is, between the start of the provision of the big bonus game and the end of the provision thereof, of which the maximum is eight. JAC winning in the bonus game can be obtained only 24 times 3 times.

【0050】また、遊技状態が第1または第2の特別遊
技状態以外の通常状態である場合に、「7」、「BA
R」以外の図柄で同一の図柄が有効な有効ライン上に揃
った場合には小役が成立し、1つの有効ライン上におい
てその小役の図柄の組合せが成立した場合には、その小
役図柄の種類に応じて予め定められた枚数(たとえば、
15枚、8枚、4枚)のコインが遊技者に付与される。
なお、各リール6L、6C、6Rに描かれた「チェリ
ー」の図柄は単図柄と呼ばれるマークであり、この単図
柄が有効な1本の有効ライン上で停止表示された場合に
は2枚のコインが遊技者に付与される。なお、賭数に応
じた有効ラインが複数本存在する場合において前述した
コインが払出される図柄の組合せが複数本の有効ライン
上において同時に成立した場合には、各有効ライン上の
図柄の組合せによって付与されるコイン枚数の合計枚数
に相当するコインが付与されるのが原則である。しか
し、1ゲームにおいて付与されるコインの上限が15枚
と定められているために、15枚を越える場合にはその
16枚目以降のコインが無効となる。
When the game state is a normal state other than the first or second special game state, "7", "BA"
When the same symbols other than "R" are aligned on the active pay line, a small win is established. When a combination of the small wins is realized on one active line, the small win is achieved. A predetermined number of sheets (for example,
(15, 8, 4) coins are awarded to the player.
The "cherry" symbol drawn on each of the reels 6L, 6C and 6R is a mark called a single symbol, and when this single symbol is stopped and displayed on one valid line, two symbols are displayed. Coins are awarded to the player. In the case where there are a plurality of activated lines corresponding to the number of bets and the combination of the symbols for paying out coins is simultaneously established on the plurality of activated lines, the combination of the symbols on each activated line is used. In principle, coins corresponding to the total number of coins to be provided are provided. However, since the upper limit of the number of coins to be awarded in one game is determined to be fifteen, if the number of coins exceeds fifteen, the sixteenth and subsequent coins become invalid.

【0051】図5ないし図16は、図3に示した制御回
路の動作を説明するためのフローチャートである。
FIGS. 5 to 16 are flow charts for explaining the operation of the control circuit shown in FIG.

【0052】図5はランダムカウンタ更新処理の割込プ
ログラムを示すフローチャートである。この図5に示す
割込プログラムは前述したパルス分周回路53から定期
的に入力されるパルス信号に基づいて行なわれるもので
あり、たとえば4msec毎に1回ずつ実行される。ま
ずステップS(以下単にSという)1により、ランダム
カウンタの値Rを所定の数N加算更新する処理が行なわ
れる。次にS2に進み、ランダムカウンタの値Rが予め
定められた最大値以上になったか否かの判断が行なわ
れ、未だに最大値以上になっていない場合にはS4に進
み、1ゲームが終了したか否かの判断が行なわれる。こ
の1ゲームは可変表示装置の停止時の表示結果コインが
何ら払出されない場合にはその可変表示装置の停止時点
で終了するがコインが払出される場合にはコインの払出
しが終了した段階で1ゲームが終了する。1ゲームが終
了していない場合にはそのまま割込プログラムが終了
し、次回の割込待ちとなる。一方、ランダムカウンタの
値Rが最大値以上となっている場合にはS3に進み、ラ
ンダムカウンタの値Rをその最大値だけ減算更新する処
理が行なわれた後にS4に進む。次に今回の割込プログ
ラムが1ゲームが終了するタイミングで行なわれる場合
にはS4によりYESの判断がなされてS5に進み、ラ
ンダムカウンタの値Rに基づきS1にて加算更新する値
Nを変更する処理が行なわれる。この加算数Nは、予め
設定されている複数種類の素数でかつ前記最大値をその
素数で除した場合の商が整数にならないような素数の中
から1つ選択されてS5により変更される。加算数Nは
このように設定することにより、ランダムカウンタの値
Rが万遍なくあらゆる数値を取り得る状態となる。ま
た、1ゲームが終了するごとにS5により加算数Nは他
の素数に変更するために、ランダムカウンタの値Rがラ
ンダムの値となり、このランダムカウンタの値に基づい
て後述する入賞か否かの決定を行なう場合にランダムな
決定を行なうことができる利点がある。
FIG. 5 is a flowchart showing an interrupt program for the random counter updating process. The interrupt program shown in FIG. 5 is performed based on a pulse signal periodically input from the above-described pulse dividing circuit 53, and is executed, for example, once every 4 msec. First, in step S (hereinafter simply referred to as S) 1, a process of adding and updating the value R of the random counter by a predetermined number N is performed. Next, the process proceeds to S2, in which it is determined whether or not the value R of the random counter has become equal to or more than a predetermined maximum value. If the value R has not yet reached the maximum value, the process proceeds to S4, and one game is completed. A determination is made as to whether the This one game is ended when the variable display device stops when no coins are paid out as a result of display when the variable display device is stopped. Ends. If one game has not ended, the interrupt program ends as it is, and waits for the next interrupt. On the other hand, when the value R of the random counter is equal to or more than the maximum value, the process proceeds to S3, and after the process of subtracting and updating the value R of the random counter by the maximum value is performed, the process proceeds to S4. Next, if the current interrupt program is executed at the timing when one game is completed, a YES determination is made in S4, the process proceeds to S5, and the value N to be added and updated in S1 is changed based on the value R of the random counter. Processing is performed. The addition number N is selected from a plurality of types of prime numbers set in advance and one of the prime numbers whose quotient is not an integer when the maximum value is divided by the prime number, and is changed by S5. By setting the number of additions N in this way, the value R of the random counter becomes a state in which all values can be taken uniformly. In addition, every time one game is over, the addition number N is changed to another prime number by S5, so that the value R of the random counter becomes a random value. When making a decision, there is an advantage that a random decision can be made.

【0053】図6および図7はゲームスタート処理を示
すフローチャートである。まずS6によりゲームオーバ
になっているか否かの判断が行なわれる。このゲームオ
ーバとは、最大30回のビッグボーナスゲームが終了し
て遊技状態が第2の特別遊技状態から通常状態に戻る段
階で後述のS151によりセットされるものであり、ゲ
ームオーバになっている場合にはS7に進み、リセット
操作があったか否かの判断が行なわれる。そしてリセッ
ト操作があるまで待機する。この状態で、所定のキーに
より施錠装置3(図1参照)を反時計回り方向に回動し
てリセット操作すればS7によりYESの判断がなされ
てS7Aに進み、ゲームオーバが解除された後にS8に
進む。一方、ゲームオーバになっていない場合にはS6
によりNOの判断がなされて直接S8に進む。S8で
は、前述した流路切替ソレノイド33を制御して投入コ
インの流路を取込側に切替える処理が行なわれる。
FIGS. 6 and 7 are flowcharts showing the game start processing. First, it is determined in S6 whether or not the game is over. This game over is set at S151 described later when the game state returns to the normal state from the second special game state after the maximum 30 bonus games have been completed, and the game is over. In this case, the process proceeds to S7, and it is determined whether or not a reset operation has been performed. Then, it waits until there is a reset operation. In this state, if the locking device 3 (see FIG. 1) is rotated counterclockwise by a predetermined key to perform a reset operation, a YES determination is made in S7 and the process proceeds to S7A, and after the game over is released, S8 is performed. Proceed to. On the other hand, if the game is not over, S6
Is determined as NO, and the process proceeds directly to S8. In S8, a process of controlling the above-described flow path switching solenoid 33 to switch the flow path of the inserted coin to the take-in side is performed.

【0054】次に、S8Aでは、停止タイマ切替ボタン
(リール停止タイマ短縮ボタン)73の操作があったか
否かが判断される。停止タイマ切替ボタン73の操作が
あったことが停止タイマ切替スイッチ76で検出されて
いなければ後述するS9に進むが、検出されていればS
8Bに進み、現在のモードが短縮モードであるか否かが
判断される。短縮モードの場合にはS8Dで通常モード
に設定され、短縮モードでない場合(つまり通常モー
ド)にはS8Cで短縮モードに設定される。
Next, in S8A, it is determined whether or not the stop timer switching button (reel stop timer reduction button) 73 has been operated. If the operation of the stop timer switch button 73 has not been detected by the stop timer switch switch 76, the process proceeds to S9 described below.
Proceeding to 8B, it is determined whether the current mode is the compact mode. In the case of the abbreviated mode, the normal mode is set in S8D, and when the mode is not the abbreviated mode (that is, the normal mode), the mode is set in S8C.

【0055】次にS9に進み、ゲーム切替操作があった
か否かの判断が行なわれる。ゲーム切替操作がない場合
にはS15に進むが、遊技者がゲーム切替ボタン16を
押圧操作した場合にはS10に進み、今現在クレジット
ゲームモードになっているか否かの判断が行なわれ、な
っていない場合にはS11によりクレジットゲームモー
ドとする処理が行なわれる。一方、既にクレジットゲー
ムモードになっている場合にはS12に進み、コインゲ
ームモードにする処理が行なわれ、S13に進み、クレ
ジットカウンタが「0」であるか否かの判断が行なわれ
る。このクレジットカウンタとは、クレジットゲーム時
において賞品として付与されるコインの枚数や遊技者が
投入したコイン枚数を計数して記憶しておくためのもの
であり、後述するS35、S141により「1」ずつ加
算更新されるとともに、後述のS31、S141により
「1」ずつ減算更新される。このクレジットカウンタが
「0」の場合にはS15に進むが、「1」以上の場合に
はS14に進み、コインを1枚払出すとともにクレジッ
トカウンタを「1」減算更新する処理がなされてS13
に戻る。このS14の処理をクレジットカウンタが
「0」になるまで繰返して行ないクレジットカウンタの
カウント値に相当する枚数だけのコインが払出制御され
る。つまり、クレジットゲームモードとなっている状態
で遊技者が切替え操作してコインゲームモードにした場
合には、そのクレジットゲーム時において加算記憶され
ているクレジットカウンタの値に相当する枚数のコイン
を遊技者側に払出す必要があるため、このS14により
払出制御を行なうのである。一方、現時点でコインゲー
ムモードになっている状態で遊技者がゲーム切替ボタン
を押圧操作すればS11に進み、クレジットゲームモー
ドに設定される。
Next, the process proceeds to S9, where it is determined whether or not a game switching operation has been performed. If there is no game switching operation, the process proceeds to S15. However, if the player presses the game switching button 16, the process proceeds to S10, and it is determined whether or not the current mode is the credit game mode. If not, a process of setting the credit game mode is performed in S11. On the other hand, if the credit game mode is already set, the process proceeds to S12, where a process for setting the coin game mode is performed, and the process proceeds to S13 to determine whether or not the credit counter is “0”. The credit counter is used to count and store the number of coins awarded as a prize in the credit game and the number of coins inserted by the player, and are incremented by "1" in S35 and S141 described later. In addition to the addition and updating, the subtraction is updated by "1" in steps S31 and S141 described later. If the credit counter is "0", the process proceeds to S15. If the credit counter is "1" or more, the process proceeds to S14, where one coin is paid out and the credit counter is decremented by "1".
Return to The process of S14 is repeated until the credit counter becomes “0”, and the payout of the number of coins corresponding to the count value of the credit counter is controlled. In other words, when the player switches to the coin game mode in the credit game mode, the number of coins corresponding to the value of the credit counter added and stored in the credit game is changed by the player. Since it is necessary to pay out to the side, payout control is performed in S14. On the other hand, if the player presses the game switching button in the coin game mode at the present time, the process proceeds to S11, and the credit game mode is set.

【0056】次にS15に進み、スタート操作があった
か否かの判断がなされ、未だにスタートレバー12(図
1参照)が押圧操作されていない場合にはS16に進
み、投入数カウンタが「3」であるか否かの判断が行な
われる。この投入数カウンタとは、1ゲームを行なうに
際し遊技者がコイン投入口18から投入したコインの枚
数あるいはクレジットゲーム中におけるクレジット操作
ボタン14を遊技者が押圧操作した操作回数を計数して
1ゲームにおけるゲーム結果に賭ける賭数を設定するた
めのものであり、後述するS32により「1」ずつ加算
更新され、図示しないが、次のゲーム開始時にS8に関
連してクリアされる。この投入数カウンタのカウント値
に応じて賭数が入力設定され、その賭数すなわち投入数
カウンタのカウント値が「1」の場合には有効となる有
効ラインが横一列の1本に設定され、カウント値が
「2」の場合には有効ラインが横3列の3本に設定さ
れ、カウント値が「3」の場合には有効ラインが横3列
と斜め対角線上2列の合計5本に設定される。この投入
数カウンタのカウント値の上限は「3」に設定されてい
る。S16により投入数カウンタのカウント値がその上
限である「3」になっていない場合にはS17に進み、
ボーナスゲームフラグがセットされているか否かの判断
が行なわれる。このボーナスゲームフラグとは、可変表
示装置の停止時の表示結果に基づいてボーナスゲームが
実際に開始される状態となった時にS126、S133
によりセットされ、そのボーナスゲームが終了した場合
にS145によりクリアされるものである。そして、ボ
ーナスゲームフラグがセットされていない場合にはS2
2に進むが、セットされている場合にはS18に進み、
投入数カウンタが「0」であるか否かの判断が行なわ
れ、「0」の場合にはS22に進み、「1」以上の場合
にはS19に進む。つまり、ボーナスゲームの場合に
は、前述したように可変表示装置の組合せの有効ライン
が横一列の1本のみ有効となるために、1枚賭けの遊技
しか認められず、そのために、投入数カウンタが「1」
を越える値にならないように制御するのである。S19
では、クレジットゲームモードになっているか否かの判
断が行なわれ、クレジットゲームモードになっていない
場合にはS21に進み、投入コイン流路を返却側に切替
えてその後投入されたコインを返却する処理が行なわれ
た後にS15に進む。一方、クレジットゲームモードに
なっている場合にはS20に進み、クレジットカウンタ
が既にその上限値である「50」になっているか否かの
判断が行なわれ、「50」になっている場合にはそれ以
上クレジットカウンタの加算更新が行なえないためにS
21に進み、投入されたコインを返却する処理が行なわ
れる。
Then, the program proceeds to S15, in which it is determined whether or not a start operation has been performed. If the start lever 12 (see FIG. 1) has not yet been pressed, the process proceeds to S16, in which the input number counter is set to "3". A determination is made whether there is. The number-of-insertion counter is used to count the number of coins inserted by the player from the coin insertion slot 18 or the number of times the player has pressed the credit operation button 14 during the credit game when playing one game, and This is for setting the number of bets to be bet on the game result, and is incremented and updated by "1" in S32 described later, and is cleared at step S8 at the start of the next game, although not shown. The bet amount is input and set in accordance with the count value of the insertion number counter. When the bet number, that is, the count value of the insertion number counter is “1”, an effective line that is valid is set to one line in a horizontal row. When the count value is “2”, the number of valid lines is set to three in three horizontal rows, and when the count value is “3”, the number of valid lines is three in horizontal three rows and two in diagonal lines, for a total of five lines. Is set. The upper limit of the count value of this insertion number counter is set to “3”. If the count value of the insertion number counter has not reached the upper limit “3” in S16, the process proceeds to S17,
It is determined whether the bonus game flag is set. The bonus game flag is set when the bonus game is actually started based on the display result when the variable display device is stopped in steps S126 and S133.
, And is cleared in S145 when the bonus game is over. If the bonus game flag has not been set, S2
The process proceeds to S2, but if it is set, the process proceeds to S18,
It is determined whether or not the number-of-inputs counter is “0”. If the counter is “0”, the process proceeds to S22, and if it is “1” or more, the process proceeds to S19. That is, in the case of the bonus game, only one active line of the combination of the variable display devices is valid in the horizontal line as described above, so that only one betting game is permitted. Is "1"
Is controlled so as not to exceed the value. S19
Then, it is determined whether or not the game mode is the credit game mode. If the game mode is not the credit game mode, the process proceeds to S21, in which the coin flow path is switched to the return side and the coins inserted thereafter are returned. Is performed, and the process proceeds to S15. On the other hand, if it is in the credit game mode, the process proceeds to S20, where it is determined whether or not the credit counter has already reached its upper limit value of "50". Since the credit counter cannot be updated any more, S
Proceeding to 21, a process of returning the inserted coin is performed.

【0057】S22では、コイン投入があったか否かの
判断が行なわれ、あった場合にはS23に進み、投入数
カウンタが既にその上限である「3」になっているか否
かの判断が行なわれ、既に「3」になっている場合には
S35に進み、クレジットカウンタに「1」加算する処
理が行なわれてS15に戻る。一方、投入するカウンタ
が「3」になっていない場合にはS24に進み、ボーナ
スゲームフラグがセットされているか否かの判断が行な
われ、ボーナスゲームフラグがセットされていない場合
にはS32に進み、投入数カウンタのカウント値にまだ
余裕があるためにそのカウント値に「1」を加算する処
理が行なわれる。ボーナスゲームフラグがセットされて
いる場合にはS25に進み、投入数カウンタが「0」で
あるか否かの判断が行なわれる。ボーナスゲームの場合
には前述したように投入数カウンタの上限値が「1」と
なるために、投入数カウンタが「1」である場合にはS
35に進みクレジットカウンタに投入されたコインの枚
数である「1」加算する処理が行なわれるのである。次
にS33に進み、前述したランダムカウンタ更新処理に
従って加算更新されているランダムカウンタの値Rを呼
出して格納する処理が行なわれる。次にS34に進み、
有効ラインを点灯し、払出予定数と払出数を「0」にす
る処理が行なわれてS15に戻る。この有効ラインの点
灯は、投入数カウンタの値が「1」である場合には可変
表示部5L、5C、5R中段の横1列の1本の有効ライ
ンを表示するために有効ライン表示ランプ21のみを点
灯させ、投入数カウンタが「2」の場合には横3列の有
効ラインを表示するために有効ライン表示ランプ21、
22を点灯させ、投入数カウンタが「3」の場合には可
変表示部5L、5C、5Rにおける横3列と斜め対角線
上2列の合計5本の有効ラインを表示するために有効ラ
イン表示ランプ21〜23のすべてを点灯表示させる。
また、払出予定数とは、可変表示装置の停止時の表示結
果に基づいて入賞が決定された場合に、その入賞の種類
に応じて遊技者に払出すコインの枚数であり、払出数と
は、入賞に基づいて実際に払出されたコインの枚数のこ
とである。
At S22, it is determined whether or not a coin has been inserted. If so, the process proceeds to S23, where it is determined whether or not the inserted number counter has already reached its upper limit of "3". If it is already "3", the process proceeds to S35, where a process of adding "1" to the credit counter is performed, and the process returns to S15. On the other hand, if the counter to be inserted is not "3", the process proceeds to S24, where it is determined whether or not the bonus game flag is set. If the bonus game flag is not set, the process proceeds to S32. Since there is still room in the count value of the input number counter, a process of adding "1" to the count value is performed. If the bonus game flag has been set, the process proceeds to S25, and it is determined whether or not the insertion number counter is "0". In the case of the bonus game, since the upper limit value of the insertion number counter is “1” as described above, if the insertion number counter is “1”, S
The process proceeds to step S35, where a process of adding "1", which is the number of coins inserted into the credit counter, is performed. Next, the process proceeds to S33, in which a process of retrieving and storing the value R of the random counter updated and added according to the above-described random counter updating process is performed. Next, proceed to S34,
A process of turning on the activated line and setting the expected payout number and the payout number to “0” is performed, and the process returns to S15. When the value of the input number counter is "1", the activated line is turned on by an activated line display lamp 21 for displaying one activated line in a horizontal row in the middle of the variable display units 5L, 5C, and 5R. Only when the number-of-inputs counter is "2", an effective line display lamp 21 for displaying three horizontal lines of effective lines,
22 is turned on, and when the input number counter is "3", an effective line display lamp for displaying a total of five effective lines of three horizontal rows and two diagonally diagonal lines in the variable display units 5L, 5C, and 5R. All of 21 to 23 are lighted and displayed.
Further, the expected payout number is the number of coins to be paid out to the player according to the type of the winning when the winning is determined based on the display result at the time of stopping the variable display device, and the payout number is , The number of coins actually paid out based on the winning.

【0058】次に、S22によりコインの投入がないと
判断された場合にはS26に進み、クレジットカウンタ
が「0」であるか否かの判断が行なわれ、「0」でない
場合にはS27に進み、クレジット操作があったか否か
の判断が行なわれ、クレジット操作がない場合にはS1
5に戻る。一方、クレジットカウンタが「0」の場合に
はS27による判断を行なうことなく直接S15に戻
る。これは、クレジットカウンタが「0」の場合にはい
くら遊技者がクレジット操作ボタン14を押圧操作して
クレジット操作を行なったとしても、そのクレジットカ
ウンタのカウント値を使用してのゲームを行なうことが
できないために、クレジット操作があったか否かという
判断を行なうこと自体無駄となるためである。次にクレ
ジット操作があった場合にはS28に進み、投入数カウ
ンタが「3」になっているか否かの判断が行なわれ、既
にその上限値である「3」になっている場合にはクレジ
ット操作を無視してS15に戻る。一方、「3」になっ
ていない場合にはS29に進み、ボーナスゲームフラグ
がセットされているか否かの判断が行なわれ、ボーナス
ゲームフラグがセットされている場合にはS30に進
み、投入数カウンタが「0」であるか否かの判断が行な
われ、投入数カウンタがボーナスゲーム時における上限
値である「1」になっている場合にはクレジット操作を
無視してS15に戻る。一方、投入数カウンタが「0」
の場合またはボーナスゲームフラグがセットされていな
い場合にはS31に進み、クレジットカウンタを「1」
減算更新した後にS32に進み、投入数カウンタに
「1」を加算する処理が行なわれる。
Next, if it is determined in S22 that no coin has been inserted, the flow advances to S26 to determine whether or not the credit counter is "0". If not, the flow advances to S27. The process proceeds to determine whether or not a credit operation has been performed.
Return to 5. On the other hand, if the credit counter is "0", the process directly returns to S15 without making a determination in S27. This is because when the credit counter is "0", no matter how much the player performs the credit operation by pressing the credit operation button 14, the game using the count value of the credit counter can be performed. This is because it is useless to determine whether or not a credit operation has been performed. Next, if a credit operation has been performed, the process proceeds to S28, where it is determined whether or not the number-of-insertions counter has reached "3". Ignore the operation and return to S15. On the other hand, if it is not "3", the flow proceeds to S29, and it is determined whether or not the bonus game flag is set. If the bonus game flag is set, the flow proceeds to S30, and the insertion number counter is set. Is determined to be “0”, and when the insertion number counter is “1”, which is the upper limit in the bonus game, the credit operation is ignored and the process returns to S15. On the other hand, the input number counter is "0"
In the case of or the bonus game flag is not set, the process proceeds to S31, and the credit counter is set to “1”.
After the subtraction update, the process proceeds to S32, and a process of adding "1" to the number-of-insertion counter is performed.

【0059】以上説明したように、1ゲームにおけるゲ
ーム結果に賭ける賭数を入力設定するべく遊技者がコイ
ンをコイン投入口18から投入するごとに3回を限度と
してS33によりランダムカウンタのランダム値Rが読
出されて格納される。一方、クレジットゲーム時におい
て遊技者が賭数を設定入力するべくクレジット操作ボタ
ン14を押圧操作するごとに3回を限度としてS33に
よりランダムカウンタのランダム値Rが読出されて格納
される。ゆえに、1枚賭けの場合には1回だけランダム
値Rが格納されて2枚賭けの場合には2回ランダム値R
が格納されて3枚賭けの場合には3回ランダム値Rが格
納されることになる。
As described above, every time a player inserts a coin from the coin insertion slot 18 in order to input and set the bet amount to bet on the game result in one game, the random value R of the random counter is set at S33 up to three times. Is read and stored. On the other hand, the random value R of the random counter is read out and stored in S33 up to three times each time the player presses the credit operation button 14 to set and input the bet amount in the credit game. Therefore, in the case of one bet, the random value R is stored only once, and in the case of two bets, the random value R is stored twice.
Is stored, and in the case of three bets, the random value R is stored three times.

【0060】次に、遊技者がスタートレバー12を押圧
操作すればS15によりYESの判断がなされてS36
に進み、投入数カウンタが「0」であるか否かの判断が
なされ、「0」の場合にはS16に進むが、「1」以上
の場合にはS37に進み、流路切替ソレノイド33を制
御して投入コイン流路を返却側に切替え、以降のリール
回転制御に移行する。このS37の処理の結果、それ以
降投入されたコインはコイン貯留皿30内に返却される
ことになる。
Next, if the player presses the start lever 12, YES is determined in S15 and S36.
Then, it is determined whether or not the number-of-inputs counter is "0". If the value is "0", the process proceeds to S16. Control to switch the inserted coin flow path to the return side, and shift to subsequent reel rotation control. As a result of the process in S37, coins inserted thereafter are returned to the coin storage tray 30.

【0061】図8および図9はリール回転処理のプログ
ラムを示すフローチャートである。まずS38により1
ゲームタイマが終了しているか否かの判断が行なわれ
る。この1ゲームタイマとは、1ゲームが開始されてか
ら終了するまで最低限経過しておかなければならない時
間(たとえば4.1秒)を計時するためのものであり、
S39によりセットされる。なお、1ゲームタイマにセ
ットする時間を賭数に応じて変化させ、賭数が1枚賭
け、2枚賭けの場合には、3枚賭けの場合よりも短い時
間をセットするようにしてもよい。1ゲームタイマが終
了している場合にはS39に進み、1ゲームタイマが新
たにセットされ、操作無効タイマがセットされ、全リー
ルの回転が開始される。この操作無効タイマとは、前述
したように、停止ボタン9L、9C、9Rを操作しても
その操作を無効とする時間を計時するためのタイマであ
る。次にS40に進み、ボーナスゲームフラグがセット
されているか否かの判断が行なわれ、ボーナスゲームフ
ラグがセットされていない場合にはS43に進み、ビッ
グボーナスゲームフラグがセットされているか否かの判
断が行なわれ、ビッグボーナスゲームフラグがセットさ
れていない場合にはS46に進む。S46では、格納さ
れているランダムカウンタのランダム値Rを用いて所定
の演算を行なう処理が行なわれる。このランダムカウン
タのランダム値Rは、前述したように、1枚賭けの場合
には1つの値であるが2枚賭けの場合には2つの値を有
し、3枚賭けの場合には3つの値を有する。ゆえに、1
枚賭けの場合にはその1つの値を用いて所定の演算を行
なうことになるが、2枚賭けの場合には2つの値を用い
て所定の演算を行ない、3枚賭けの場合には3つの値を
用いて所定の演算を行なうことになる。この所定の演算
とは、ランダム値R同士を加算したり減算したり乗じた
り除したりあるいは所定の関数に代入して答えを算出し
たりする演算である。ゆえに、このランダムカウンタの
ランダム値Rの数が多いほどすなわち1枚賭けよりも2
枚賭けあるいは2枚賭けよりも3枚賭けの場合ほどS4
6による演算結果の値がランダムな値となる。次にS4
7により、その演算結果を各当選の判定値と比較する処
理が行なわれる。この各当選の判定値は、ビッグボーナ
スゲーム当選の判定値、ボーナスゲーム当選の判定値、
小役当選の判定値の3種類がある。なお、この各当選の
判定値は、テーブルの形でROM47に記憶され、賭数
が多いほど当選しやすいように構成されており、1枚賭
けの場合が最も当選しにくく、3枚賭けの場合が最も当
選しやすくなっており、3枚賭けの場合には、1枚賭け
の場合より少なくとも3倍以上当選しやすくなってい
る。また、ビッグボーナス当選の判定値とボーナス当選
の判定値は遊技状態にかかわらず一定であり、確率設定
スイッチによる設定変更によってのみ変化するようにな
っている。一方小役当選の判定値は遊技状態に応じて変
化するが、確率設定スイッチによる設定変更によっては
変化しないようになっている。次にS48に進み、ビッ
グボーナス当選フラグあるいはボーナス当選フラグがセ
ットされているか否かの判断が行なわれ、セットされて
いない場合にはS49に進み、S47の比較結果がビッ
グボーナス当選判定値である場合にはS50に進み、ビ
ッグボーナス当選フラグがセットされてS53に進む。
一方、S47の比較結果がボーナス当選判定値である場
合にはS52に進み、ボーナス当選フラグがセットされ
た後にS53に進む。
FIGS. 8 and 9 are flowcharts showing a program for reel rotation processing. First, 1
A determination is made as to whether the game timer has expired. The one game timer is for measuring a minimum time (for example, 4.1 seconds) that must elapse from the start of one game to the end thereof.
Set by S39. Note that the time set in one game timer may be changed according to the bet amount, and when the bet amount is one bet and two bets, a shorter time than in the case of three bets may be set. . If one game timer has expired, the process proceeds to S39, where one game timer is newly set, an operation invalidation timer is set, and rotation of all reels is started. As described above, the operation invalidation timer is a timer for measuring a time period during which the operation is invalidated even when the stop buttons 9L, 9C, 9R are operated. Next, the process proceeds to S40, in which it is determined whether the bonus game flag is set. If the bonus game flag is not set, the process proceeds to S43, and it is determined whether the big bonus game flag is set. Is performed, and if the big bonus game flag is not set, the process proceeds to S46. In S46, a process of performing a predetermined operation using the stored random value R of the random counter is performed. As described above, the random value R of the random counter is one value in the case of one bet, but has two values in the case of two bets, and three values in the case of three bets. Has a value. Therefore, 1
In the case of a single bet, a predetermined calculation is performed using the one value. In the case of a double bet, a predetermined calculation is performed using the two values, and in the case of a three bet, 3 is calculated. A predetermined operation is performed using the two values. The predetermined operation is an operation of adding, subtracting, multiplying, or dividing the random values R, or substituting the random values R into a predetermined function to calculate an answer. Therefore, the larger the number of random values R of the random counter is, that is, two bets than one bet.
S4 for 3 bets rather than 2 or 2 bets
The value of the calculation result by 6 becomes a random value. Next, S4
7, a process of comparing the calculation result with the determination value of each winning is performed. The judgment value of each winning is a judgment value of big bonus game winning, a judgment value of bonus game winning,
There are three types of judgment values for small role winning. In addition, the determination value of each winning is stored in the form of a table in the ROM 47 so that the larger the number of bets, the easier the winning is. Is the easiest to win, and in the case of three bets, it is easier to win at least three times than in the case of one bet. Further, the judgment value of the big bonus winning and the judgment value of the bonus winning are constant irrespective of the gaming state, and are changed only by the setting change by the probability setting switch. On the other hand, the determination value of the small win is changed according to the gaming state, but is not changed by the setting change by the probability setting switch. Next, the process proceeds to S48, where it is determined whether or not the big bonus winning flag or the bonus winning flag is set. If not, the process proceeds to S49, and the comparison result of S47 is the big bonus winning determination value. In this case, the process proceeds to S50, the big bonus winning flag is set, and the process proceeds to S53.
On the other hand, if the comparison result in S47 is the bonus winning determination value, the process proceeds to S52, and after the bonus winning flag is set, the process proceeds to S53.

【0062】ビッグボーナス当選フラグは、遊技者がよ
ほど下手な目押しをしない限り、S39で開始された可
変表示の結果がビッグボーナスゲームの発生する「77
7」となることが一定の確実性をもって保証されるフラ
グである。したがって、ビッグボーナス当選フラグがセ
ットされたからといって必ずしもその表示結果が「77
7」となるものではない。ボーナス当選フラグについて
も同様であり、ボーナス当選フラグがセットされたから
といって必ずしもその表示結果が「BAR」のぞろめと
なるものではない。
The big bonus winning flag indicates that the result of the variable display started in S39 indicates that the big bonus game will be generated unless the player pushes the game very poorly.
7 "is a flag that is guaranteed with certain certainty. Therefore, even if the big bonus winning flag is set, the display result is not necessarily “77”.
7 ". The same applies to the bonus winning flag. Just because the bonus winning flag is set does not necessarily mean that the displayed result is "BAR".

【0063】S53では、小役当選判定値を等倍返し時
の値にする処理が行なわれ、その後S56に進む。この
等倍返し時の値に小役当選判定値がセットされた場合に
は、通常の小役当選判定値よりも判定値の数が多少増え
る状態となり、その結果小役が発生する可能性が高くな
る。これにより、可変表示装置の停止時にたとえビッグ
ボーナスゲーム開始用の表示結果あるいはボーナスゲー
ム開始用の表示結果にならない場合が繰返し続いたとし
ても、小役を多く発生させて遊技者の手持ちのコインが
増えもせず減りもせずの状態が維持される。
In S53, a process for setting the small winning combination determination value to the value at the time of returning the same size is performed, and thereafter, the process proceeds to S56. If the small win determination value is set to the value at the same time return, the number of the determination values slightly increases from the normal small win determination value, and as a result, there is a possibility that the small win occurs. Get higher. Thereby, even when the display result for the start of the big bonus game or the display result for the start of the bonus game does not continue repeatedly when the variable display device is stopped, a large number of small roles are generated and coins held by the player are reduced. The state without increasing or decreasing is maintained.

【0064】次に、S47の比較結果が小役当選判定値
である場合にはS54によりYESの判断がなされてS
55に進み、小役当選フラグがセットされてS56に進
む。一方、ビッグボーナス当選判定値でもなくボーナス
当選判定値でもなくかつ小役当選判定値でもない場合に
はS54によりNOの判断がなされてS56に進む。小
役の種類は前述したように複数種類あるために、それに
応じてS54の小役当選判定値も複数種類ある。
Next, if the result of the comparison in S47 is the small winning determination value, a YES determination is made in S54 and S
The program proceeds to S55, in which the small win flag is set, and the program proceeds to S56. On the other hand, if it is neither the big bonus win determination value nor the bonus win determination value nor the small role win determination value, a NO determination is made in S54 and the process proceeds to S56. Since there are a plurality of types of small wins as described above, there are also a plurality of small win determination values in S54 accordingly.

【0065】次にボーナスゲームフラグがセットされて
いる場合にはS40によりYESの判断がなされてS4
1に進み、ボーナスゲームカウンタがJAC入賞許容値
になっているか否かの判断がなされる。後述するS12
6、S133に示すように、ボーナスゲームは最大12
回行なわれ、その12回のボーナスゲームのうち8回J
ACの図柄が有効ライン上に揃うJAC入賞となるよう
に制御される。このJAC入賞になればコインが15枚
払出される。またボーナスゲームはその上限回数が12
回であるがその12回に到達する以前においてJAC入
賞が8回発生すればその時点でボーナスゲームが終了す
る。またこのJAC入賞が何回目のボーナスゲームで発
生するかはS126、S133によりランダムにかつ事
前に決定される。そして今回行なっているボーナスゲー
ムがJAC入賞を発生させるように決定された回のボー
ナスゲームであるか否かがS41により判断されるので
あり、そのJAC入賞を発生させるように決定された回
のボーナスゲームであった場合にはS42に進み、JA
C入賞フラグがセットされ、それ以外の場合にはS56
に進む。
Next, if the bonus game flag has been set, a judgment of YES is made in S40 and S4
The process proceeds to 1 to determine whether or not the bonus game counter has reached the JAC winning allowable value. S12 to be described later
6. As shown in S133, the maximum number of bonus games is 12
8 times out of the 12 bonus games
The control is performed so that the symbol of AC becomes a JAC winning in which the symbols are aligned on the activated line. If this JAC prize is won, 15 coins are paid out. Also, the maximum number of bonus games is 12
If the JAC winning occurs eight times before reaching the twelve times, the bonus game ends at that time. The number of the bonus game in which the JAC winning occurs is determined randomly and in advance in S126 and S133. Then, it is determined in S41 whether or not the bonus game being played this time is the bonus game determined to generate the JAC prize, and the bonus determined to generate the JAC prize is determined in S41. If it is a game, proceed to S42, JA
The C winning flag is set, otherwise, S56
Proceed to.

【0066】一方、ボーナスゲームフラグがセットされ
ていない場合にはS43に進み、ビッグボーナスゲーム
がセットされているか否かの判断がなされ、ビッグボー
ナスゲームがセットされている場合にはS44に進む。
S44では、ビッグボーナスゲームカウンタがボーナス
ゲーム開始時になっているか否かの判断が行なわれる。
ビッグボーナスゲームは後述するS131で示すよう
に、最大30回繰返されるのであり、ビッグボーナスが
実行されている遊技状態が第2の特別遊技状態である。
そして、最大30ゲームのうちに最大3回だけ可変表示
装置70の表示結果が「JAC」のぞろめとなって遊技
状態が第1の特別遊技状態に移行し上限12回のボーナ
スゲームが計3単位だけ発生する。やがて、その3単位
目のボーナスゲームが全て終了すればすべてのビッグボ
ーナスゲームが終了し、第2の特別遊技状態が終わる。
ボーナスゲームが何回目のビッグボーナスゲームで発生
するかがS131により事前にかつランダムに決定され
る。そしてS44により、現在行なっているビッグボー
ナスゲームの回が上限回数12回のボーナスゲームを1
単位としてそのボーナスゲームを開始させるように決定
された回であるか否かの判断が行なわれるのであり、ボ
ーナスゲームを開始させるように定められた回である場
合にはS45によりJAC入賞フラグがセットされてS
56に進むが、それ以外の場合にはS54に進む。な
お、図示されていないが、S44からS54に進む段階
で、S46、S47と同様の処理が行なわれることとな
る。
On the other hand, if the bonus game flag has not been set, the process proceeds to S43, where it is determined whether or not the big bonus game has been set. If the big bonus game has been set, the process proceeds to S44.
In S44, it is determined whether or not the big bonus game counter is at the start of the bonus game.
The big bonus game is repeated up to 30 times, as shown in S131 described later, and the gaming state in which the big bonus is being executed is the second special gaming state.
Then, the display result of the variable display device 70 becomes "JAC" at the maximum three times out of the maximum 30 games, the game state shifts to the first special game state, and a maximum of 12 bonus games are counted. Only 3 units occur. Eventually, when all of the third unit bonus games are completed, all the big bonus games are completed and the second special game state is completed.
The number of the big bonus game in which the bonus game occurs is determined in advance and randomly in S131. Then, in S44, the number of times of the currently executed big bonus game is the maximum number of bonus games 12
A determination is made as to whether or not the bonus game is to be started as a unit. If the bonus game is to be started, the JAC winning flag is set in S45. Been S
The process proceeds to 56, but otherwise proceeds to S54. Although not shown, at the stage of proceeding from S44 to S54, the same processing as S46 and S47 is performed.

【0067】次にS56では、操作無効タイマが終了し
たか否かの判断がなされ、終了するまで待機する。な
お、この操作無効タイマにセットされる時間はS40〜
S55の処理を行なうのに必要な時間以上の長さの時間
(たとえば1秒)である。そして操作無効タイマが終了
すればS57に進み、リール停止タイマをセットし、操
作有効ランプ11L、11C、11R(図1参照)を点
灯する制御が行なわれる。リール停止タイマとは、遊技
者が停止ボタン9L〜9Rをまったく操作しなかった場
合に所定時間を計時してリールを自動的に停止させるた
めのタイマである。
Next, in S56, it is determined whether or not the operation invalidation timer has expired, and the process stands by until the operation is terminated. The time set in the operation invalidation timer is from S40 to
This is a time (for example, 1 second) longer than the time required to perform the processing of S55. When the operation invalidation timer expires, the process proceeds to S57, in which the reel stop timer is set, and control for turning on the operation effective lamps 11L, 11C, 11R (see FIG. 1) is performed. The reel stop timer is a timer for measuring a predetermined time and automatically stopping the reel when the player does not operate the stop buttons 9L to 9R at all.

【0068】次にS58Aに進み、全リールが停止した
か否かの判断がなされ、全リールが停止している場合に
はS58Bで一時切替フラグがセットされているか否か
が判断される。一時切替フラグは、遊技モードが強制的
に短縮モードから通常モードに切替えられた際に併せて
セットされるフラグであり、後述する図14のS155
でセットされるフラグである。このスロットマシン1で
は、たとえば有効ライン上でビッグボーナス図柄(たと
えば「7」)またはボーナス図柄(たとえば「BA
R」、ビッグボーナスゲームでは「JAC」)のリーチ
が成立した場合などに遊技モードが短縮モードに設定さ
れていれば、遊技モードが強制的に通常モードに切替え
られ、可変表示結果が導出表示された後は、元の短縮モ
ードに切戻されるように構成されている。かかる構成に
おいて一時切替フラグは、元の短縮モードに切戻す必要
があるか否かを判断するために用いられている。
Next, the program proceeds to S58A, where it is determined whether or not all the reels have stopped. If all the reels have stopped, it is determined in S58B whether or not the temporary switching flag is set. The temporary switching flag is a flag that is set when the game mode is forcibly switched from the shortening mode to the normal mode, and is described later in FIG.
Is a flag set by In the slot machine 1, for example, a big bonus symbol (for example, "7") or a bonus symbol (for example, "BA
R "or" JAC "in the big bonus game), if the game mode is set to the shortened mode when the reach is established, the game mode is forcibly switched to the normal mode, and the variable display result is derived and displayed. After that, it is configured to switch back to the original shortening mode. In such a configuration, the temporary switching flag is used to determine whether it is necessary to switch back to the original shortening mode.

【0069】一時切替フラグがセットされていない場合
には、遊技モードを切替える必要がないために、処理が
図15で後述する入賞判定処理に移行する。一時切替フ
ラグがセットされている場合には、遊技モードが強制的
に短縮モードから通常モードに切替えられていたことに
なるために、全リール停止後(S58A)、これを元に
切戻すべく、S58Cで遊技モードが短縮モードに設定
される。その後、S58Dで一時切替フラグがクリアさ
れた後、処理が後述する入賞判定処理に移行する。
If the temporary switching flag is not set, there is no need to switch the game mode, and the processing shifts to the winning determination processing described later with reference to FIG. If the temporary switching flag is set, it means that the game mode has been forcibly switched from the shortening mode to the normal mode. Therefore, after stopping all reels (S58A), it is necessary to switch back to the original mode. In S58C, the game mode is set to the shortening mode. Thereafter, after the temporary switching flag is cleared in S58D, the process proceeds to a winning determination process described later.

【0070】一方、S58Aで全リールが停止していな
い場合にはS58Eに進み、2つのリールが停止してい
るか否かが判断される。2つのリールが停止している場
合には、S58Fに進み、有効ライン上でビッグボーナ
ス図柄またはボーナス図柄のリーチ並び(いわゆるリー
チ)となっているか否かが判断され、リーチが不成立の
場合には後述するS59に進むが、リーチ成立時には遊
技モードを強制的に通常モードとするべくS58Gでリ
ール停止タイマ一時切替え処理が実行される。リール停
止タイマ一時切替え処理の詳細については、図14で後
述する。リール停止タイマ一時切替え処理の終了後、後
述するS59に進む。
On the other hand, if all the reels are not stopped in S58A, the process proceeds to S58E, and it is determined whether or not two reels are stopped. If the two reels are stopped, the process proceeds to S58F, where it is determined whether or not a big bonus symbol or a reach arrangement of bonus symbols (so-called reach) is on the activated line. The process proceeds to S59 to be described later, but when reach is established, a reel stop timer temporary switching process is executed in S58G to forcibly set the game mode to the normal mode. The details of the reel stop timer temporary switching process will be described later with reference to FIG. After the reel stop timer temporary switching process ends, the process proceeds to S59 described later.

【0071】S58Eで2つのリールが停止していない
場合には、S58Hに進み、全リールが回転中であるか
否かが判断される。全リールが回転中でない場合には後
述するS59に進むが、全リールが回転中の場合には、
S58Iでビッグボーナス当選フラグまたはボーナス当
選フラグがセットされているか否かが判断される。それ
ぞれの当選フラグは、ランダム値Rに基づいて図8のS
50、S52でセットれるフラグである。いずれの当選
フラグもセットされていない場合には、後述するS59
に進むが、少なくとも何れか一方の当選フラグがセット
されている場合には、S58に進み、遊技モードを強制
的に通常モードに切替えるか否かを判定するための所定
のカウンタのカウンタ値が0であるか否かが判断され
る。ここで使用されるカウンタは、たとえば0、1、2
のカウンタ値範囲で繰返しカウンタ値が更新されるカウ
ンタであり、RAM48(図3参照)内に構成されてい
る。カウンタ値が0でない場合には後述するS59に進
むが、カウンタ値が0の場合には遊技モードを強制的に
通常モードとするべくS58Kでリール停止タイマ一時
切替え処理(図14で後述)が実行される。つまり、ビ
ッグボーナス当選フラグまたはボーナス当選フラグのう
ち、少なくとも何れか一方の当選フラグがセットされて
いる場合には、1/3の確率でリール停止タイマ一時切
替え処理が実行されるように構成されている。もちろ
ん、これに代えて、S58Jを削除してビッグボーナス
当選フラグまたはボーナス当選フラグのうち、少なくと
も何れか一方の当選フラグがセットされている場合に
は、常にリール停止タイマ一時切替え処理が実行される
ように構成してもよい。しかしながら、この実施形態の
ようにカウンタ値に応じてリール停止タイマ一時切替え
処理が実行されたりされなかったり構成することによ
り、遊技に意外性を付与して遊技興趣を向上できる。
If the two reels are not stopped in S58E, the flow advances to S58H to determine whether all reels are rotating. If all the reels are not rotating, the process proceeds to S59 described later, but if all the reels are rotating,
In S58I, it is determined whether the big bonus winning flag or the bonus winning flag is set. Each winning flag is determined based on the random value R as shown in FIG.
50, a flag set in S52. If none of the winning flags are set, the process proceeds to S59 described later.
If at least one of the winning flags is set, the process proceeds to S58, where the counter value of the predetermined counter for determining whether to forcefully switch the game mode to the normal mode is 0. Is determined. The counter used here is, for example, 0, 1, 2
Is a counter for repeatedly updating the counter value in the range of the counter value, and is configured in the RAM 48 (see FIG. 3). If the counter value is not 0, the process proceeds to S59 described later, but if the counter value is 0, the reel stop timer temporary switching process (described later with reference to FIG. 14) is executed in S58K to force the game mode to the normal mode. Is done. That is, when at least one of the big bonus winning flag and the bonus winning flag is set, the reel stop timer temporary switching process is executed with a probability of 1/3. I have. Of course, instead of this, when S58J is deleted and at least one of the big bonus winning flag and the bonus winning flag is set, the reel stop timer temporary switching process is always executed. It may be configured as follows. However, by configuring such that the reel stop timer temporary switching process is not executed according to the counter value as in this embodiment, it is possible to add surprisingness to the game and improve the interest in the game.

【0072】なお、この実施形態では、ビッグボーナス
当選フラグまたはボーナス当選フラグのうち、少なくと
も何れか一方の当選フラグがセットされていないことに
はリール停止タイマ一時切替え処理が実行されないよう
に構成されているが、両当選フラグのいずれもセットさ
れておらず、可変表示結果がはずれとなることが事前決
定されている場合であっても所定の確率でリール停止タ
イマ一時切替え処理が実行されるように構成してもよ
い。たとえば、S58IでNOと判断された場合にはS
59の処理移行前に所定のカウンタが0であるか否かを
判断する処理ステップ(S58M)を付加し、このS5
8Mでカウンタが0の場合には処理がS58Kに移行す
るように構成することが考えられる。このように構成す
ることによっても、遊技に意外性を付与して遊技興趣を
向上できる。
In this embodiment, when at least one of the big bonus winning flag and the bonus winning flag is not set, the reel stop timer temporary switching process is not executed. However, even if neither of the two winning flags is set and the variable display result is determined to be out of order, the reel stop timer temporary switching process is executed with a predetermined probability so as to be executed. You may comprise. For example, if NO is determined in S58I, S
A processing step (S58M) for determining whether or not a predetermined counter is 0 before the processing shift to 59 is added.
If the counter is 0 at 8M, the processing may shift to S58K. With such a configuration, it is also possible to impart unexpectedness to the game and improve the interest in the game.

【0073】次に、S59に進み、リール停止タイマが
終了したか否かの判断がなされる。リール停止タイマが
終了したと判断されればS66に進み、左リール6L、
中リール6C、右リール6Rのすべてのリールの停止フ
ラグがセットされてS67に進む。
Next, the flow proceeds to S59, and it is determined whether or not the reel stop timer has expired. If it is determined that the reel stop timer has expired, the process proceeds to S66, where the left reel 6L,
The stop flags of all the reels of the middle reel 6C and the right reel 6R are set, and the process proceeds to S67.

【0074】一方、リール停止タイマが終了していない
場合にはS60に進み、左停止ボタン9Lの操作があっ
たか否かの判断がなされ、ない場合にはS62により中
停止ボタン9Cの操作があったか否かの判断がなされ、
ない場合にはS64により右停止ボタン9Rの操作があ
ったか否かの判断がなされ、ない場合にはS67に進
む。
On the other hand, if the reel stop timer has not expired, the process proceeds to S60, where it is determined whether or not the left stop button 9L has been operated. Is determined,
If not, it is determined in S64 whether or not the right stop button 9R has been operated. If not, the flow proceeds to S67.

【0075】一方、遊技者が左停止ボタン9Lを押圧操
作すればS60によりYESの判断がなされてS61に
進み、左リール停止フラグがセットされて左リール6L
が停止制御される。次に遊技者が中停止ボタン9Cを押
圧操作すればS62によりYESの判断がなされてS6
3に進み、中リール停止フラグがセットされて中リール
6Cが停止制御される。遊技者が右停止ボタン9Rを押
圧操作すればS64によりYESの判断がなされてS6
5に進み、右リール停止フラグがセットされて右リール
6Rが停止制御される。
On the other hand, if the player presses the left stop button 9L, a determination of YES is made in S60 and the process proceeds to S61, in which the left reel stop flag is set and the left reel 6L is set.
Is controlled to stop. Next, if the player presses the middle stop button 9C, YES is determined in S62 and S6 is performed.
The program proceeds to 3, where the middle reel stop flag is set and the middle reel 6C is controlled to stop. If the player presses the right stop button 9R, YES is determined in S64 and S6 is performed.
The program proceeds to 5, where the right reel stop flag is set, and the right reel 6R is controlled to stop.

【0076】次に、遊技者が各停止ボタン9L、9C、
9Rの2つ以上を同時に押圧操作した場合を説明する。
たとえば、遊技者が左停止ボタン9Lと中停止ボタン9
Cとを同時に押圧操作した場合には、まずS60により
YESの判断がなされてS61に進み左リール停止フラ
グがセットされて左リール6Lが停止制御されるととも
にS62によりYESの判断がなされてS63に進み、
中リール停止フラグがセットされて中リール6Cが停止
制御される。このように遊技者が複数の停止ボタンを同
時に押圧操作したとしても、その押圧操作された停止ボ
タンに相当するリールが停止制御されるのであり、いず
れか一方のボタンの停止操作が無効にされてしまう不都
合がない。これは、停止ボタン9L、9C、9Lの3つ
を同時に押圧操作した場合も同様である。
Next, the player operates the stop buttons 9L, 9C,
A case where two or more of the 9Rs are simultaneously pressed will be described.
For example, when the player sets the left stop button 9L and the middle stop button 9L
When C is pressed simultaneously, a determination of YES is made in S60, the process proceeds to S61, the left reel stop flag is set, the stop control of the left reel 6L is performed, and a determination of YES is made in S62, and the process proceeds to S63. Proceed,
The middle reel stop flag is set, and the stop of the middle reel 6C is controlled. Thus, even if the player presses a plurality of stop buttons at the same time, the reel corresponding to the pressed stop button is controlled to be stopped, and the stop operation of one of the buttons is invalidated. There is no inconvenience. The same applies to the case where three stop buttons 9L, 9C, and 9L are simultaneously pressed.

【0077】次にS67により左リール停止フラグがセ
ットされているか否かの判断がなされ、セットされてい
ない場合にはS71により中リール停止フラグがセット
されているか否かの判断がなされ、セットされていない
場合にはS75により右リール停止フラグがセットされ
ているか否かの判断がなされ、セットされていない場合
にはS58に戻る。左リール停止フラグがセットされて
いる場合にはS68に進み、左リール6Lが回転中であ
るか否かの判断がなされ、回転中である場合にはS69
によりリール停止制御が行なわれた後にS70に進み、
左リール停止フラグがクリアされる。一方既に左リール
6Lが停止している場合にはS68によりNOの判断が
なされて直接S70に進む。中リールおよび右リールに
ついても左リールで説明したS67ないしS70と同様
の処理が行なわれるために、ここでは説明の繰返しを省
略する。次に、すべてのリールが停止した段階でS58
によりYESの判断がなされて図15に示す入賞判定の
処理に移行する。
Next, in S67, it is determined whether or not the left reel stop flag is set. If not, in S71, it is determined whether or not the middle reel stop flag is set, and the flag is set. If not, it is determined in S75 whether or not the right reel stop flag has been set. If not, the flow returns to S58. If the left reel stop flag is set, the process proceeds to S68, where it is determined whether or not the left reel 6L is rotating. If the left reel 6L is rotating, S69 is performed.
After the reel stop control is performed, the process proceeds to S70,
The left reel stop flag is cleared. On the other hand, if the left reel 6L has already stopped, the determination of NO is made in S68, and the process directly proceeds to S70. Since the same processing as that of S67 to S70 described for the left reel is performed for the center reel and the right reel, the description is not repeated here. Next, when all the reels have stopped, S58
Is determined, the process proceeds to the winning determination process shown in FIG.

【0078】図11ないし図13は、S69、S73、
S77により定義されたリール停止制御の具体的内容を
示すフローチャートである。まずS79により、現在の
図柄番号を確認する処理が行なわれる。この図柄番号は
前述したように0〜20の21個あり、リール駆動モー
タ(ステッピングモータ)7L〜7Rの送りステップ数
とリール位置センサ8L、8C、8Rの基準位置検出信
号とに基づいて確認される。次にS80によりボーナス
ゲームフラグがセットされているか否かの判断がなされ
る。ボーナスゲームフラグがセットされている場合には
S81に進み、他の2つのリールが停止しているか否か
の判断が行なわれる。他の2つのリールとは、現時点で
停止制御を行なわんとしているリール以外のリールを意
味する。そして、他の2つのリールがまだ停止していな
い段階ではS88に進み、S79により確認した現在の
図柄番号から4図柄先以内にあるJAC図柄を有効とな
っている有効ライン上に停止させる制御が行なわれ、S
116に進む。スロットマシンの場合には、停止制御の
仕方が不自然にならないようにするために遊技者が停止
ボタン9L、9C、9Rを押圧操作してから0.2秒程
度のある限られた非常に短い所定時間内に対応するリー
ルを停止させなければならず、その非常に短い所定時間
内にリールが回転できる回転角度が4図柄分程度となっ
ている。ゆえに、停止ボタンが押圧操作されてから4図
柄以上先にあるJAC図柄を有効な有効ライン上に停止
制御させることは不可能であるために、S88により、
4図柄先以内にJAC図柄がある場合にJAC図柄を有
効ライン上に停止制御させるのである。なお、各リール
においては、現在の図柄番号がJAC図柄でない場合に
おいて、その現在の図柄番号から4図柄先の範囲内に必
ずJAC図柄が存在するように図柄配列が構成されてい
る。次にS116に進み、操作有効ランプ11L、11
C、11Rのうち停止されたリールに対応する操作有効
ランプを消灯する制御が行なわれ、S70、S74ある
いはS78のいずれかにリターンする。
FIGS. 11 to 13 show S69, S73,
It is a flowchart which shows the specific content of the reel stop control defined by S77. First, in S79, a process of confirming the current symbol number is performed. As described above, there are 21 symbol numbers from 0 to 20, which are confirmed based on the number of feed steps of the reel drive motors (stepping motors) 7L to 7R and the reference position detection signals of the reel position sensors 8L, 8C, 8R. You. Next, in S80, it is determined whether or not the bonus game flag is set. If the bonus game flag is set, the process proceeds to S81, and it is determined whether or not the other two reels are stopped. The other two reels mean reels other than the reel for which the stop control is currently being performed. Then, if the other two reels have not stopped yet, the process proceeds to S88, and the control for stopping the JAC symbol within four symbols from the current symbol number confirmed in S79 on the activated line is activated. Done, S
Proceed to 116. In the case of a slot machine, a limited and very short time of about 0.2 seconds after the player presses the stop buttons 9L, 9C, 9R to prevent the stop control manner from becoming unnatural. The corresponding reel must be stopped within a predetermined time, and the rotation angle at which the reel can rotate within a very short predetermined time is about four symbols. Therefore, since it is impossible to stop-control a JAC symbol four or more symbols after the stop button is pressed on an effective activated line, it is determined in S88 that
If there is a JAC symbol within four symbols ahead, the JAC symbol is controlled to stop on the active line. In each reel, when the current symbol number is not a JAC symbol, the symbol array is configured such that the JAC symbol always exists within a range of four symbols ahead of the current symbol number. Next, the process proceeds to S116, where the operation valid lamps 11L, 11L
Control is performed to turn off the operation valid lamp corresponding to the stopped reel among C and 11R, and the process returns to any of S70, S74 or S78.

【0079】ボーナスゲームフラグがセットされかつ他
の2つのリールが停止しいる場合には、S82に進み、
JAC入賞フラグがセットされているか否かの判断がな
され、セットされている場合にのみS88に進み、セッ
トされていない場合にはS83に進む。S83では、現
在の図柄番号から4図柄先以内にあるJAC図柄を有効
となっている有効ライン上から外して停止し、その後S
116に進む。つまり、JAC入賞フラグがセットされ
ていないために、有効となっている有効ライン上にJA
C図柄の組合せを成立させる訳にはいかず、ゆえにJA
C図柄を有効となっている有効ラインから強制的にずら
して停止させるのである。
If the bonus game flag is set and the other two reels are stopped, the process proceeds to S82,
It is determined whether or not the JAC winning flag has been set. If the flag has been set, the process proceeds to S88, and if not, the process proceeds to S83. In S83, the JAC symbols within four symbols from the current symbol number are removed from the activated line and stopped.
Proceed to 116. In other words, since the JAC winning flag has not been set, the JA
It is not possible to establish a combination of C symbols, so JA
The C symbol is forcibly shifted and stopped from the activated effective line.

【0080】次に、ボーナスゲームフラグがセットされ
ていない場合にはS84に進み、ビッグボーナスゲーム
フラグがセットされているか否かの判断が行なわれ、ビ
ッグボーナスゲームフラグがセットされている場合には
S85に進み、JAC入賞フラグがセットされているか
否かの判断がなされ、JAC入賞フラグがセットされて
いる場合にはS86に進み、他のリールが停止している
か否かの判断がなされる。そして他のリールが停止して
いない段階では前記S88に進み、前述と同様にJAC
図柄を有効となっている有効ライン上に停止させる制御
が行なわれる。一方、他のリールが既に停止している場
合にはS87に進み、現在の図柄番号から4図柄先以内
にあるJAC図柄を停止しているリールのJAC図柄の
有効ライン上に停止させ、有効となっている有効ライン
上にJAC図柄の組合せが成立するように停止制御し、
その後S116に進む。
Next, if the bonus game flag has not been set, the process proceeds to S84, where it is determined whether or not the big bonus game flag has been set. Proceeding to S85, it is determined whether the JAC winning flag is set. If the JAC winning flag is set, the process proceeds to S86, and it is determined whether another reel is stopped. When the other reels are not stopped, the process proceeds to S88, and the JAC is executed in the same manner as described above.
Control is performed to stop the symbols on the activated lines that are activated. On the other hand, if the other reel is already stopped, the process proceeds to S87, and the JAC symbol within four symbols from the current symbol number is stopped on the activated line of the stopped reel JAC symbol, and the validity is determined. Stop control so that the combination of JAC symbols is established on the active line,
Then, the process proceeds to S116.

【0081】一方、ビッグボーナスゲームフラグがセッ
トされていない場合およびJAC入賞フラグがセットさ
れていない場合にはS89に進み、ビッグボーナス当選
フラグがセットされているか否かの判断が行なわれる。
ビッグボーナス当選フラグがセットされている場合には
S90に進み、他のリールが停止しているか否かの判断
がなされ、他のリールがまだ停止していない場合にはS
91に進み、現在の図柄番号から4図柄先以内にビッグ
ボーナス図柄(本実施の形態では「7」)があるか否か
の判断がなされ、ある場合にはビッグボーナス図柄を有
効ライン上に停止させた後S116に進む。一方、現在
の図柄番号から4図柄先以内にビッグボーナス図柄がな
い場合にはその回のゲームにおけるビッグボーナスゲー
ムの開始を諦めてS103に進む。なお、S91により
NOの判断がなされた場合においても、ビッグボーナス
当選フラグは引続きセットされたままの状態であるため
に次回のゲームにおいて再度ビッグボーナス図柄を有効
ライン上に停止させんとする制御が試みられ、実際にビ
ッグボーナス図柄が有効な有効ライン上に停止するまで
その試みが繰返し実行される。
On the other hand, if the big bonus game flag has not been set or if the JAC winning flag has not been set, the flow advances to S89 to determine whether or not the big bonus winning flag has been set.
If the big bonus winning flag is set, the process proceeds to S90, where it is determined whether or not another reel is stopped. If the other reel is not yet stopped, S90 is performed.
The program proceeds to 91, where it is determined whether or not there is a big bonus symbol ("7" in the present embodiment) within four symbols from the current symbol number, and if so, the big bonus symbol is stopped on the activated line. Then, the process proceeds to S116. On the other hand, when there is no big bonus symbol within four symbol destinations from the current symbol number, the start of the big bonus game in the current game is abandoned and the process proceeds to S103. Even if the determination of NO is made in S91, since the big bonus winning flag is still set, the control for stopping the big bonus symbol on the activated line again in the next game is performed. An attempt is made and the attempt is repeatedly executed until the big bonus symbol actually stops on a valid active line.

【0082】次に、S90により他のリールが停止して
いると判断された場合にはS93に進み、有効ライン上
にビッグボーナス図柄があるか否かの判断がなされ、あ
る場合にはS94に進み、停止しているビッグボーナス
図柄の有効ライン上に停止できるビッグボーナス図柄が
現在の図柄番号から4図柄先以内にあるか否かの判断が
なされ、ある場合にS95に進み、ビッグボーナス図柄
を停止しているリールのビッグボーナス図柄の有効ライ
ン上に停止させる制御が行なわれる。一方、S94によ
り、停止しているビッグボーナス図柄の有効ライン上に
停止できるビッグボーナス図柄が4図柄先以内にないと
判断された場合には、前述と同様にその回のビッグボー
ナスゲームの開始を諦めてS103に進み、次回のゲー
ムにおいて再度ビッグボーナスゲームの開始が行なわれ
るような可変表示装置の停止制御が試みられる。
Next, if it is determined in S90 that another reel is stopped, the flow advances to S93, and it is determined whether or not there is a big bonus symbol on the activated line. It is determined whether or not the big bonus symbol that can be stopped on the active line of the stopped big bonus symbol is within four symbols from the current symbol number, and if so, the process proceeds to S95, where the big bonus symbol is displayed. Control is performed to stop the stopped reel on the activated line of the big bonus symbol. On the other hand, if it is determined in S94 that the big bonus symbol that can be stopped on the active line of the stopped big bonus symbol is not within four symbols ahead, the current big bonus game is started in the same manner as described above. After giving up, the process proceeds to S103, and a stop control of the variable display device is attempted so that the big bonus game is started again in the next game.

【0083】ビッグボーナス当選フラグがセットされて
いない場合にはS96に進み、ボーナス当選フラグがセ
ットされているか否かの判断が行なわれ、ボーナス当選
フラグがセットされている場合にはS97に進み、他の
リールが停止しているか否かの判断がなされる。他のリ
ールが停止していない段階ではS98に進み、現在の図
柄番号から4図柄先以内にボーナス図柄(本実施の形態
では「BAR」)があるか否かの判断がなされ、ある場
合にはS99に進みボーナス図柄を有効となっている有
効ライン上に停止させる制御が行なわれ、S116に進
む。一方、S98によりボーナス図柄がないと判断され
た場合にはS103に進む。次に、S97により他のリ
ールが既に停止していると判断された場合にはS100
に進み、有効ライン上にボーナス図柄があるか否かの判
断がなされ、ない場合にはS103に進む。一方、有効
ライン上にボーナス図柄がある場合にはS101に進
み、停止しているボーナス図柄の有効ライン上に停止で
きるボーナス図柄が現在の図柄番号から4図柄先以内に
あるか否かの判断がなされ、ない場合にはS103に進
むがある場合にはS102に進み、ボーナス図柄を停止
しているリールのボーナス図柄の有効ライン上に停止す
る制御がなされてS116に進む。一方、S96により
ボーナス当選フラグがセットされていないと判断された
場合にはS103に進み、小役当選フラグがセットされ
ているか否かの判断がなされ、小役当選フラグがセット
されていると判断された場合にはS104に進み、他の
リールが停止しているか否かの判断がなされ、まだ他の
リールが停止していない段階ではS108に進む。S1
08では、セットされた小役当選フラグの種類に対応す
る小役図柄が現在の図柄番号から4図柄先以内にあるか
否かの判断がなされ、ない場合にはS110に進みただ
ちにリールを停止させてS116に進む。一方、S10
8により小役図柄があると判断された場合にはS109
に進み、その小役図柄を有効ライン上に停止させる制御
が行なわれてS116に進む。次に、他のリールが停止
している段階ではS104によりYESの判断がなされ
S105に進み、有効ライン上に小役図柄があるか否か
の判断がなされ、ない場合にはS111に進むがある場
合にはS106に進み、停止している小役図柄の有効ラ
イン上に停止できる小役図柄が現在の図柄番号から4図
柄先以内にあるか否かの判断がなされ、ない場合にはS
111に進むが、ある場合にはS107に進み、その小
役図柄を停止しているリールの小役図柄の有効ライン上
に停止する制御が行なわれた後S116に進む。
If the big bonus winning flag is not set, the process proceeds to S96, and it is determined whether the bonus winning flag is set. If the bonus winning flag is set, the process proceeds to S97, A determination is made as to whether another reel is stopped. If the other reels are not stopped, the process proceeds to S98, and it is determined whether or not there is a bonus symbol ("BAR" in the present embodiment) within four symbols from the current symbol number. The process proceeds to S99, in which the bonus symbol is stopped on the activated pay line, and the process proceeds to S116. On the other hand, if it is determined in S98 that there is no bonus symbol, the process proceeds to S103. Next, if it is determined in S97 that another reel has already stopped, the process proceeds to S100.
Then, it is determined whether or not there is a bonus symbol on the activated line. If not, the process proceeds to S103. On the other hand, when there is a bonus symbol on the activated line, the process proceeds to S101, and it is determined whether or not the bonus symbol that can be stopped on the activated line of the stopped bonus symbol is within four symbols from the current symbol number. If not, the process proceeds to S103. If there is, the process proceeds to S102. Control is performed to stop the bonus symbol on the activated line of the bonus symbol of the stopped reel, and the process proceeds to S116. On the other hand, when it is determined in S96 that the bonus winning flag is not set, the process proceeds to S103, in which it is determined whether the small role winning flag is set, and it is determined that the small role winning flag is set. If so, the flow advances to S104 to determine whether or not another reel is stopped. If the other reel is not stopped, the flow advances to S108. S1
At 08, it is determined whether or not the small symbol corresponding to the type of the set small winning flag is within four symbols from the current symbol number. If not, the process proceeds to S110, where the reel is stopped immediately. To S116. On the other hand, S10
If it is determined that there is a small winning symbol by 8, S109
The control for stopping the small symbol on the activated line is performed, and the process proceeds to S116. Next, when the other reels are stopped, a determination of YES is made in S104 and the process proceeds to S105, and it is determined whether or not there is a small symbol on the activated line. In this case, the process proceeds to S106, and it is determined whether or not the small symbol that can be stopped on the activated line of the stopped small symbol is within four symbols from the current symbol number.
The process proceeds to step S111, and in some cases, the process proceeds to step S107, in which control is performed to stop the small symbol on the activated line of the small symbol of the stopped reel, and then proceeds to step S116.

【0084】S103により小役当選フラグがセットさ
れていないと判断された場合にはS111に進む。S1
11では、他の2つのリールが停止しているか否かの判
断がなされ、まだ停止していない段階ではS113に進
み、現在停止させようとしているリールが左のリールか
否かの判断がなされ、左のリールでない場合にはS11
4によりただちに停止制御した後S116(図11参
照)に進むが、左のリールであった場合にはS115に
進み、単図柄「チェリー」が有効ライン上に停止しない
ように停止制御した後にS116に進む。つまりS13
0に小役当選フラグがセットされていないと判断された
にもかかわらず有効ライン上に単図柄「チェリー」が停
止したのでは小役入賞が成立してしまうために、S11
5により、単図柄「チェリー」を有効ライン上に停止し
ないように強制的にずらして停止させるのである。ま
た、他の2つのリールが既に停止している段階でS11
1によりYESの判断がなされてS112に進み、いず
れの図柄も有効ライン上に揃わないように停止制御した
後にS116に進む。小役当選フラグがセットされてい
る場合には1ゲームの終了時点でその小役当選フラグを
クリアする処理が行なわれる(S152参照)。ゆえ
に、小役当選フラグがセットされているにもかかわらず
その回のゲームにおいてリールの図柄配列の関係上その
小役当選フラグの種類に応じた小役図柄を有効ライン上
に揃えることができなかった場合には、その小役当選フ
ラグがクリアされて小役当選が無効となるのであり、次
回のゲームにその小役当選フラグを引継いで次回のゲー
ムにおいて小役図柄を有効ライン上に揃えるという制御
は行なわないのである。
If it is determined in S103 that the small win flag has not been set, the flow proceeds to S111. S1
At 11, it is determined whether or not the other two reels are stopped, and if not stopped, the process proceeds to S113, where it is determined whether the reel currently stopped is the left reel. If it is not the left reel, S11
4, the process proceeds to S116 (see FIG. 11) immediately after the stop control. If the reel is the left reel, the process proceeds to S115. After the stop control is performed so that the single symbol "Cherry" does not stop on the activated line, the process proceeds to S116. move on. That is, S13
Even if it is determined that the small win flag is not set to 0, if the single symbol “Cherry” is stopped on the activated line, the small win is established.
According to 5, the single symbol "cherry" is forcibly shifted and stopped so as not to stop on the activated line. At the stage where the other two reels are already stopped, the process proceeds to S11.
The determination of YES is made by 1 and the process proceeds to S112. After the stop control is performed so that none of the symbols are aligned on the activated line, the process proceeds to S116. If the small win flag is set, a process of clearing the small win flag at the end of one game is performed (see S152). Therefore, despite the fact that the small win flag is set, it is not possible to align small win symbols corresponding to the type of the small win flag in the active line due to the arrangement of reel symbols in the current game. In that case, the small role winning flag is cleared and the small role winning is invalidated, and the small role winning flag is taken over in the next game, and the small role symbol is aligned on the activated line in the next game No control is performed.

【0085】図14は、リール停止タイマ一時切替え処
理のプログラムを示すフローチャートである。まずS1
53により、現在のモードは通常モードであるか、それ
とも短縮モードであるかが判断される。すでに遊技モー
ドが通常モードである場合には遊技モードを切替える必
要がもないために処理が終了する。遊技モードが通常モ
ードでない場合には、S154において遊技モードが強
制的に短縮モードに設定された後、S155において一
時切替えフラグがセットされて処理が終了する。
FIG. 14 is a flowchart showing a program for a reel stop timer temporary switching process. First, S1
From 53, it is determined whether the current mode is the normal mode or the shortened mode. If the game mode is already the normal mode, the process ends because there is no need to switch the game mode. If the game mode is not the normal mode, the game mode is forcibly set to the shortening mode in S154, then the temporary switching flag is set in S155, and the process ends.

【0086】図15は、入賞判定処理のプログラムを示
すフローチャートである。まずS117により、ボーナ
スゲームフラグがセットされているか否かの判断がなさ
れ、セットされていない場合にはS123に進み、ビッ
グボーナスゲームフラグがセットされているか否かの判
断がなされてセットされていない場合にはS127に進
み、有効ライン上に入賞があったか否かの判断がなされ
る。有効ライン上に入賞がなかった場合にはS128に
進み、払出予定数を「0」にセットした後に、図16に
示すコイン払出制御に移行する。一方、S127により
有効ライン上に入賞があったと判断された場合にはS1
29に進み、入賞した有効ラインに対応する有効ライン
表示ランプを点滅させる。なお複数の有効ライン上に入
賞が生じたときにはその入賞の生じた有効ラインを点滅
させる。次に、S130に進み、その入賞がビッグボー
ナス入賞であるか否かの判断がなされる。ビッグボーナ
ス入賞でないと判断された場合にはS132に進み、そ
の入賞がボーナス入賞であるか否かの判断がなされ、ボ
ーナス入賞でないと判断された場合にはその入賞は小役
入賞であるため、S134に進み、入賞した小役の種類
に応じた払出予定数を演算する。次にS135に進み、
その演算結果が15を越えているか否かの判断がなさ
れ、越えている場合には払出上限枚数である「15」を
払出予定数にする処理がS137によりなされた後コイ
ン払出制御に移行する。一方、演算結果が「15」以下
であった場合にはS136に進み、払出予定数をその演
算結果の値にセットした後コイン払出制御に移行する。
FIG. 15 is a flowchart showing a program for the winning determination process. First, in S117, it is determined whether or not the bonus game flag is set. If not, the process proceeds to S123, in which it is determined whether or not the big bonus game flag is set, and the flag is not set. In this case, the process proceeds to S127, and it is determined whether or not a winning has been made on the activated line. If there is no winning on the activated line, the process proceeds to S128, where the expected payout number is set to “0”, and thereafter, the process proceeds to coin payout control shown in FIG. On the other hand, if it is determined in S127 that there is a winning on the activated line, S1
Proceeding to 29, the activated line display lamp corresponding to the activated activated line is blinked. When a prize is generated on a plurality of activated lines, the activated line on which the prize is activated is blinked. Next, the process proceeds to S130, and it is determined whether or not the winning is a big bonus winning. If it is determined that the winning is not a big bonus, the process proceeds to S132, and it is determined whether or not the winning is a bonus. If it is determined that the winning is not a bonus, the winning is a small role. Proceeding to S134, the expected payout number according to the type of the winning small combination is calculated. Next, proceed to S135,
A determination is made as to whether or not the result of the calculation is greater than 15. If the calculated result is greater than 15, the process of setting the maximum payout number "15" to the expected payout number is performed in S137, and thereafter, the flow proceeds to coin payout control. On the other hand, if the calculation result is less than or equal to "15", the flow proceeds to S136, where the expected payout number is set to the value of the calculation result, and then the flow proceeds to coin payout control.

【0087】S130によりビッグボーナス入賞である
と判断された場合にはS131に進み、小役当選判定値
をビッグボーナス時の値にし、ビッグボーナスゲームカ
ウンタを「30」にセットし、ボーナス回数カウンタを
「3」にセットし、ビッグボーナス当選フラグをクリア
し、払出予定数を「15」にセットし、ビッグボーナス
ゲームフラグをセットする処理が行なわれる。この小役
当選判定値をビッグボーナス時の値にセットして小役当
選判定値の個数を大幅に増やす制御がなされるために、
小役当選の確率が大幅に向上し、ビッグボーナスゲーム
時においてはほとんど小役図柄が揃うように制御され
る。なお、ビッグボーナスゲーム中においては特に小役
当選の判定を行なうことなく、複数種類の小役当選フラ
グのうち所定のものを毎ゲームセットするようにしても
よい。一方、S132によりボーナス入賞であると判断
された場合にはS133に進み、ボーナスゲームカウン
タを「12」にセットし、JAC入賞カウンタを「8」
にセットし、JAC入賞パターンを決定し、ボーナス当
選フラグをクリアし、払出予定数を「15」にセット
し、ボーナスゲームフラグをセットする処理が行なわれ
る。このJAC入賞パターンの決定は、前述したよう
に、12回を上限として行なわれるボーナスゲームのど
の回にJAC入賞を発生させるかを事前にかつランダム
に決定する処理である。
If it is determined in S130 that a big bonus has been won, the flow advances to S131 to set the small role winning determination value to the value at the time of the big bonus, set the big bonus game counter to "30", and set the bonus number counter to The process of setting to "3", clearing the big bonus winning flag, setting the expected payout number to "15", and setting the big bonus game flag is performed. Since the control for setting the small role winning determination value to the value at the time of the big bonus and greatly increasing the number of the small role winning determination values is performed,
The probability of winning the small role is greatly improved, and the control is performed so that the small role symbols are almost aligned during the big bonus game. Note that, during the big bonus game, a predetermined one of a plurality of types of small role winning flags may be set for each game without performing the determination of the small role winning. On the other hand, if it is determined in S132 that the winning is a bonus, the process proceeds to S133, the bonus game counter is set to “12”, and the JAC winning counter is set to “8”.
, The JAC winning pattern is determined, the bonus winning flag is cleared, the expected payout number is set to “15”, and the bonus game flag is set. The determination of the JAC winning pattern is, as described above, a process of randomly determining in advance in which of the bonus games to be performed a maximum of 12 times a JAC winning is to be generated.

【0088】次に、ボーナスゲームフラグがセットされ
ている場合にはS117によりYESの判断がなされて
S118に進み、ボーナスゲームカウンタを「1」減算
し、S119に進み、有効ライン上にJAC入賞がある
か否かの判断がなされ、ない場合には払出予定数を
「0」にセットしてコイン払出制御に移行する。一方、
有効ライン上にJAC入賞がある場合にはS120に進
み、払出予定数を「15」にセットし、JAC入賞カウ
ンタを「1」減算し、S121により、入賞した有効ラ
インに相当する有効ライン表示ランプを点滅させた後コ
イン払出制御に移行する。
Next, if the bonus game flag has been set, a YES determination is made in S117, and the flow advances to S118, in which the bonus game counter is decremented by "1". It is determined whether or not there is, and if not, the expected payout number is set to “0”, and the processing shifts to coin payout control. on the other hand,
If there is a JAC winning on the activated line, the process proceeds to S120, the expected payout number is set to "15", the JAC winning counter is decremented by "1", and an activated line indicating lamp corresponding to the activated activated line is determined in S121. After blinking, the flow shifts to coin payout control.

【0089】次に、ビッグボーナスゲームフラグがセッ
トされている場合にはS123によりYESの判断がな
されてS124に進み、ビッグボーナスゲームカウンタ
を「1」減算し、S125により有効ラインにJAC入
賞があるか否かの判断がなされ、ない場合にはS127
に進むが、ある場合にはS126に進む。S126で
は、ボーナスゲームカウンタを「12」にセットし、J
AC入賞カウンタを「8」にセットし、JAC入賞パタ
ーンを決定し、ボーナスゲームフラグをセットし、払出
予定数を「0」にセットする。このように、前記S13
3はビッグボーナスゲームでない通常ゲーム時において
ボーナスゲームが開始された時に行なわれる処理であ
り、S126の方は、ビッグボーナスゲームが開始され
ている段階でボーナスゲームが成立したときに行なわれ
る処理である。
Next, if the big bonus game flag is set, the determination of YES is made in S123, and the process proceeds to S124, in which the big bonus game counter is decremented by "1", and the active line has a JAC winning in S125. A determination is made as to whether or not S127 is satisfied.
, But if there is, the process proceeds to S126. In S126, the bonus game counter is set to “12”, and J
The AC winning counter is set to “8”, the JAC winning pattern is determined, the bonus game flag is set, and the expected payout number is set to “0”. Thus, the S13
3 is a process performed when a bonus game is started in a normal game other than a big bonus game, and S126 is a process performed when a bonus game is established at the stage when the big bonus game is started. .

【0090】図16は、コイン払出制御のプログラムを
示すフローチャートである。まずS138により、払出
数が払出予定数に達したか否かの判断がなされ、達して
いない場合にはS139に進み、クレジットゲームモー
ドであるか否かの判断がなされ、クレジットゲームモー
ドでない場合にはS142に進み、コインを1枚払出し
それに応じて払出数を「1」歩進した後S138に戻
る。一方、クレジットゲームモードになっている場合に
はS140に進み、クレジットカウンタがその上限値で
ある「50」になっているか否かの判断がなされ、なっ
ている場合にはS142に進みコインの払出しを行なう
が、なっていない場合すなわちまだクレジットカウンタ
の記憶に余裕がある場合にはS141に進み、クレジッ
トカウンタを「1」歩進するとともに、それに応じて払
出数を「1」歩進した後S138に戻る。このS138
ないしS142の処理を払出数=払出予定数になるまで
繰返し実行してそのたびにコインの払出しあるいはクレ
ジットカウンタへの加算処理を行ない、払出数が払出予
定数に達した段階でS143に進む。
FIG. 16 is a flowchart showing a coin payout control program. First, in S138, it is determined whether or not the number of payouts has reached the expected number of payouts. If not, the process proceeds to S139, and it is determined whether or not the game is in the credit game mode. Proceeds to S142, pays out one coin, advances the payout number by "1", and returns to S138. On the other hand, if the credit game mode is set, the process proceeds to S140, and it is determined whether or not the credit counter has reached the upper limit value "50". If so, the process proceeds to S142 to pay out coins. If not, that is, if there is still room for storing the credit counter, the process proceeds to S141, in which the credit counter is incremented by "1", and the payout amount is incremented by "1" accordingly, and then S138. Return to This S138
Steps S142 to S142 are repeatedly executed until the number of payouts becomes equal to the expected number of payouts, and each time coins are paid out or added to the credit counter, the process proceeds to S143 when the number of payouts reaches the expected number of payouts.

【0091】S143では、ボーナスゲームフラグがセ
ットされているか否かの判断がなされ、ボーナスゲーム
フラグがセットされていない場合にはS152に進み、
JAC入賞フラグをクリアし、小役当選フラグをクリア
して図6に示したゲームスタート処理に戻る。一方、ボ
ーナスゲームフラグがセットされている場合にはS14
4に進み、JAC入賞カウンタが「0」になったか否か
の判断がなされ、なっていない場合にはS152に進む
が、なっている場合にはS145に進み、ボーナスゲー
ムカウンタをクリアし、ボーナスゲームフラグをクリア
する処理が行なわれる。このように、JAC入賞カウン
タが「0」になった段階でボーナスゲームフラグがクリ
アされてボーナスゲームが終了する。次にS146に進
み、ビッグボーナスゲームフラグがセットされているか
否かの判断がなされ、セットされていない場合にはS1
47に進み、小役当選判定値を通常の値に戻す処理がな
された後S152に進む。つまり、ボーナスゲームが終
了しかつその段階でビッグボーナスゲーム中でない場合
にはそれ以降通常のゲームとなるために、小役当選判定
値を通常のゲーム時における低い値に戻す制御が行なわ
れるのである。一方、S146によりビッグボーナスゲ
ームフラグがセットされていると判断された場合にはS
148に進み、ボーナス回数カウンタを「1」減算し、
S149に進み、ボーナス回数カウンタが「0」である
か否かの判断がなされ、「0」でない場合にはS152
に進むが、「0」になっている場合にはS150に進
み、ビッグボーナスゲームカウンタをクリアし、ビッグ
ボーナスゲームフラグをクリアし、小役当選判定値を通
常の値に戻す処理が行なわれる。つまりボーナス回数カ
ウンタが「0」になった段階でビッグボーナスゲームが
終了するのである。次にS151に進み、ゲームオーバ
がセットされた後S152に進む。S151によるゲー
ムオーバのセットにより、前記S6によりYESの判断
がなされる状態となり、リセット操作が行なわれない限
り遊技が再開されない状態となる。
In S143, it is determined whether or not the bonus game flag has been set. If the bonus game flag has not been set, the process proceeds to S152, and
The JAC winning flag is cleared, the small role winning flag is cleared, and the process returns to the game start processing shown in FIG. On the other hand, if the bonus game flag has been set, S14
Then, it is determined whether or not the JAC winning counter has reached "0". If not, the process proceeds to S152. If not, the process proceeds to S145, the bonus game counter is cleared, A process for clearing the game flag is performed. As described above, when the JAC winning counter reaches “0”, the bonus game flag is cleared and the bonus game ends. Next, the process proceeds to S146, where it is determined whether or not the big bonus game flag is set.
The program proceeds to S47, in which a process of returning the small win determination value to a normal value is performed, and then proceeds to S152. In other words, if the bonus game is over and if the big bonus game is not in progress at that stage, the game will be a normal game thereafter, and the control for returning the small role winning determination value to the low value in the normal game will be performed. . On the other hand, if it is determined in S146 that the big bonus game flag has been set, S
Go to 148, subtract “1” from the bonus counter,
Proceeding to S149, it is determined whether or not the bonus number counter is "0".
If the value is "0", the process proceeds to S150, in which the big bonus game counter is cleared, the big bonus game flag is cleared, and the small winning determination value is returned to a normal value. That is, the big bonus game ends when the bonus number counter reaches “0”. Next, the process proceeds to S151, and after the game over is set, the process proceeds to S152. Due to the setting of the game over in S151, a determination of YES is made in S6, and the game is not restarted unless a reset operation is performed.

【0092】次に、以上説明した実施形態の変形例や特
徴点について以下に列挙する。 (1) リーチの定義について表示状態が変化可能な可
変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が導出表
示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置
の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場
合に遊技者に所定の遊技価値を付与可能となるスロット
マシンにおいて、前記表示結果の一部がまだ導出表示さ
れていない段階で、既に導出表示されている表示結果が
前記特定の表示態様となる条件を満たしている表示状態
をいう。また、別の表現をすれば、リーチとは、表示状
態が変化可能な可変表示部を複数有する可変表示装置の
表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せにな
った場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技
状態となるスロットマシンにおいて、前記可変表示装置
の表示結果がまだ導出表示されていない段階で、前記特
定の表示態様の組合せが表示されやすい可変表示態様に
なったと遊技者に思わせるための表示態様をいう。そし
て、たとえば、前記特定の表示態様の組合せが揃った状
態を維持しながら複数の前記可変表示部による可変表示
を行なう状態もリーチに含まれる。
Next, modifications and features of the embodiment described above will be enumerated below. (1) There is a variable display device whose display state can be changed with respect to the definition of reach. One game is ended by displaying and displaying the display result of the variable display device, and the display result of the variable display device is determined in advance. In a slot machine in which a predetermined game value can be given to a player when the specified display mode is reached, when a part of the display result has not yet been derived and displayed, the display already derived and displayed This refers to a display state in which the result satisfies the condition for the specific display mode. In other words, the reach is a game state when the display result of the variable display device having a plurality of variable display units whose display state can be changed is a predetermined combination of specific display modes. In a slot machine in which a specific gaming state is advantageous to a player, it is determined that the variable display mode has a variable display mode in which the combination of the specific display modes is easily displayed at a stage where the display result of the variable display device is not yet derived and displayed. Means a display mode that makes the user think. And, for example, the state in which the variable display is performed by the plurality of variable display units while maintaining the state in which the combinations of the specific display modes are aligned is also included in the reach.

【0093】(2) 停止タイマ切替ボタン73を設け
ることなく、遊技状況に応じて自動的に遊技モードが通
常モードから短縮モードへ、短縮モードから通常モード
へ、切替わるように構成してもよい。あるいは、制御部
45が遊技者の停止ボタン9L、9C、9Rの押圧タイ
ミングをゲームごとに割り出してその遊技者の遊技技量
やクセを見い出し、遊技者が余裕をもって目押しが可能
であり、かつ、余りに停止タイマが長くなりすぎること
のない可変表示時間を算出してこれを停止タイマとして
適宜設定するように構成してもよい。また、停止タイマ
切替ボタン73をスロットマシン1の裏面側に設けて遊
技者が停止タイマ切替ボタン73を操作できないように
し、遊技機管理者のみが停止タイマ切替ボタン73を操
作可能に構成してもよい。
(2) Without providing the stop timer switching button 73, the game mode may be automatically switched from the normal mode to the shortened mode and from the shortened mode to the normal mode according to the game situation. . Alternatively, the control unit 45 determines the pressing timing of the player's stop buttons 9L, 9C, 9R for each game, finds out the game skill and habit of the player, and allows the player to perform the eyeing with a margin. A variable display time period in which the stop timer does not become too long may be calculated and appropriately set as the stop timer. Further, the stop timer switching button 73 may be provided on the back side of the slot machine 1 so that the player cannot operate the stop timer switching button 73, and only the gaming machine administrator can operate the stop timer switching button 73. Good.

【0094】(3) 遊技モードが短縮モードになって
いる場合には、停止ボタン9L、9C、9Rの押圧操作
が無効となるように構成してもよい。
(3) When the game mode is the shortening mode, the pressing operation of the stop buttons 9L, 9C, 9R may be invalidated.

【0095】(4) 停止タイマ通常ランプ74、停止
タイマ短縮ランプ75により、前記可変表示時間が前記
第1の時間と前記第2の時間とのうちいずれに設定され
ているかを報知する可変表示時間報知手段が構成されて
いる。
(4) A variable display time for notifying which of the first time and the second time the variable display time is set by the stop timer normal lamp 74 and the stop timer reduction lamp 75. Notification means is configured.

【0096】(5) この実施形態では、停止タイマ切
替ボタン73により、ノーマル時間とショート時間との
うちいずれか一方を選択可能に構成したが、さらにノー
マル時間よりも長い、初心者などを対象にしたロング時
間を選択可能に構成してもよい。また、停止タイマ切替
ボタン73をテンキーなどで構成して所定範囲内で遊技
者がたとえば1秒単位で停止タイマを設定可能なように
構成してもよい。
(5) In this embodiment, one of the normal time and the short time can be selected by the stop timer switching button 73. However, it is intended for beginners who are longer than the normal time. The long time may be selectable. Alternatively, the stop timer switching button 73 may be configured with a numeric keypad or the like so that the player can set the stop timer in a predetermined range, for example, in units of one second.

【0097】[0097]

【課題を解決するための手段の具体例】スロットマシン
1により、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、
該可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより
1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果が予め定
められた特定の表示態様となった場合に遊技者に所定の
遊技価値を付与可能となるスロットマシンが構成されて
いる。可変表示装置70により、表示状態が変化可能な
可変表示装置が構成されている。可変表示装置70の表
示結果が所定図柄のぞろめとなることにより、前記予め
定められた特定の表示態様が構成されている。コインや
クレジットにより、前記所定の遊技価値が構成されてい
る。
Specific Example of Means for Solving the Problems The slot machine 1 has a variable display device whose display state can be changed,
When a display result of the variable display device is derived and displayed, one game ends, and when the display result of the variable display device has a predetermined specific display mode, a predetermined game value is given to the player. A possible slot machine is configured. The variable display device 70 constitutes a variable display device whose display state can be changed. When the display result of the variable display device 70 is a set of predetermined symbols, the predetermined specific display mode is configured. The predetermined game value is constituted by coins and credits.

【0098】各停止ボタン9L、9C、9Rにより、遊
技者が前記可変表示装置の表示結果を導出表示させる操
作を行なうことが可能な導出表示操作手段が構成されて
いる。
Derivation display operation means which allows the player to perform an operation for deriving and displaying the display result of the variable display device is constituted by the respective stop buttons 9L, 9C, 9R.

【0099】制御部45により、前記可変表示装置を可
変開始させた後所定の可変表示時間が経過するまでに行
なわれた前記導出表示操作手段の操作の時期に基づいて
前記可変表示装置の表示結果を導出表示し、前記可変表
示装置の可変開始から前記導出表示操作手段が操作され
ることなく所定の可変表示時間が経過した場合に前記可
変表示装置の表示結果を自動的に導出表示する制御が可
能な可変表示制御手段が構成されている。停止タイマと
して設定される時間により、前記所定の可変表示時間が
構成されている。
The control unit 45 displays the display result of the variable display device based on the timing of the operation of the derived display operation means performed until the predetermined variable display time elapses after the variable display device is variably started. Control for automatically deriving and displaying the display result of the variable display device when a predetermined variable display time has elapsed without operating the derivation display operation means from the start of the variable display device variable. Possible variable display control means are configured. The predetermined variable display time is constituted by the time set as the stop timer.

【0100】停止タイマ切替ボタン73により、遊技者
が前記可変表示時間の長さを変更する操作を行なうこと
が可能な変更操作手段が構成されている。図6のフロー
チャートのS8A、S8B、S8C、S8Dにより、該
変更操作手段の操作に基づいて前記可変表示時間を設定
可能な時間設定手段であって、前記可変表示装置の可変
開始前の前記変更操作手段の操作に基づいて前記可変表
示時間の設定を行なう時間設定手段が構成されている。
The stop timer switching button 73 constitutes changing operation means by which a player can perform an operation of changing the length of the variable display time. S8A, S8B, S8C, and S8D in the flowchart of FIG. 6 are time setting means capable of setting the variable display time based on the operation of the change operation means, wherein the change operation is performed before the variable display device starts changing. A time setting means for setting the variable display time based on the operation of the means is constituted.

【0101】停止タイマ切替ボタン73により、前記可
変表示時間として所定の第1の時間と該第1の時間より
も短い第2の時間とのうちいずれかを選択操作可能な前
記変更操作手段が構成されている。遊技モードが通常モ
ードである場合に停止タイマのタイマ時間として設定さ
れるノーマル時間により、前記第1の時間が構成されて
おり、遊技モードが短縮モードである場合に停止タイマ
のタイマ時間として設定されるショート時間により、前
記第2の時間が構成されている。
The stop timer switching button 73 constitutes the change operation means capable of selecting and operating any one of a predetermined first time and a second time shorter than the first time as the variable display time. Have been. The first time is constituted by the normal time set as the timer time of the stop timer when the game mode is the normal mode, and is set as the timer time of the stop timer when the game mode is the shortened mode. The short time constitutes the second time.

【0102】図9のフローチャートのS58F、S58
Gまたは、S58I、S58J、S58Kにより、遊技
状態が遊技者に有利となる所定条件が成立したことを条
件に、強制的に前記可変表示時間を前記第1の時間に設
定する強制設定制御を行なうことが可能な前記時間設定
手段が構成されている。S58FまたはS58Iによ
り、前記所定条件が構成されている。
S58F and S58 in the flowchart of FIG.
By G or S58I, S58J, S58K, forcible setting control for forcibly setting the variable display time to the first time is performed on condition that a predetermined condition that the game state is advantageous to the player is satisfied. The time setting means capable of setting the time is constituted. The predetermined condition is constituted by S58F or S58I.

【0103】可変表示装置70の表示結果がボーナスゲ
ーム発生を示す「BAR」のぞろめとなったこと、また
はビッグボーナスゲーム発生を示す「7」のぞろめとな
ったことにより、予め定められた特別の表示態様が構成
されている。最大12回のゲームがボーナスゲームとな
る前述した第1の特別遊技状態、または、最大30回の
ゲームがビッグボーナスゲームとなる前述した第2の特
別遊技状態により、遊技者に有利な特別遊技状態が構成
されている。
When the display result of the variable display device 70 is "BAR" indicating the occurrence of a bonus game or "7" indicating the occurrence of a big bonus game, the predetermined value is determined in advance. The special display mode is configured. The above-mentioned first special game state in which a maximum of 12 games are a bonus game, or the above-mentioned second special game state in which a maximum of 30 games are a big bonus game, a special game state advantageous to the player. Is configured.

【0104】図9のフローチャートのS58I、S58
J、S58Kにより、前記可変表示装置の表示結果が前
記特別の表示態様となるための所定条件が成立したこと
を条件に、前記強制設定制御を行なうことが可能である
前記時間設定手段が構成されている。S58Iにより、
前記可変表示装置の表示結果が前記特別の表示態様とな
るための所定条件が構成されている。
S58I and S58 in the flowchart of FIG.
J and S58K constitute the time setting means capable of performing the forced setting control on condition that a predetermined condition for the display result of the variable display device to be in the special display mode is satisfied. ing. By S58I,
A predetermined condition for the display result of the variable display device to be in the special display mode is configured.

【0105】図9のフローチャートのS58F、S58
Gにより、前記可変表示装置の表示結果が前記特別の表
示態様となるための条件を満たすリーチ状態が表示され
たことを条件に、前記強制設定制御を行なうことが可能
である前記時間設定手段が構成されている。
S58F and S58 in the flowchart of FIG.
G, the time setting means capable of performing the forced setting control on condition that a reach state satisfying a condition for the display result of the variable display device to be in the special display mode is displayed. It is configured.

【0106】図9のフローチャートのS58A、S58
B、S58C、S58Dにより、前記特別遊技状態が終
了することを条件に、前記強制設定制御を終了する前記
時間設定手段が構成されている。
S58A and S58 in the flowchart of FIG.
B, S58C, and S58D constitute the time setting means for terminating the forced setting control on condition that the special game state ends.

【0107】[0107]

【課題を解決するための手段の具体例の効果】請求項1
に関しては、可変表示装置の可変開始から所定の可変表
示時間が経過するまでに遊技者が導出表示操作手段を操
作すれば、その操作の時期に基づいて可変表示装置の表
示結果が導出表示される一方、導出表示操作手段が操作
されることなく所定の可変表示時間が経過した場合には
可変表示装置の表示結果が自動的に導出表示されるため
に、遊技者は導出表示操作手段を操作して可変表示装置
の表示結果に自らの意志を反映させて遊技を楽しむこと
ができる一方、可変表示途中に前記特定の表示態様とな
らないことが予期された場合には何ら操作をせずとも自
動的にそのゲームを終了させることが可能になる。さら
に、変更操作手段を操作して可変表示時間の長さを変更
することが可能であるために、比較的素早く導出表示操
作手段を操作して可変表示装置の表示結果を導出表示さ
せるタイミングを図ることのできる熟練遊技者などは前
記可変表示時間を短かくして可変表示途中に前記特定の
表示態様とならないことが予期された場合にも何ら操作
をせずとも自動的にかつ素早くそのゲームを終了させる
ことが可能になり、スピーディーにゲームを進めること
ができる。一方、導出表示操作手段の操作に不慣れな初
心者などは前記可変表示時間を長くして余裕を持って遊
技に臨むことができる。以上により、遊技者の遊技技量
を考慮しつつ遊技に関する無駄な操作を省いて遊技者の
操作負担を軽減することが可能なスロットマシンを提供
することができる。
The effect of the concrete example of the means for solving the problems.
Regarding the above, if the player operates the deriving display operation means until the predetermined variable display time elapses from the start of variable display of the variable display device, the display result of the variable display device is derived and displayed based on the timing of the operation. On the other hand, when the predetermined variable display time has elapsed without operating the derived display operation means, the display result of the variable display device is automatically derived and displayed, so the player operates the derived display operation means. While the player can enjoy the game by reflecting his own intention on the display result of the variable display device, if the specific display mode is not expected to be in the middle of the variable display, the operation is automatically performed without any operation. It is possible to end the game. Furthermore, since the length of the variable display time can be changed by operating the change operation means, the timing for operating the derivation display operation means relatively quickly to derive and display the display result of the variable display device is provided. A skilled player or the like can shorten the variable display time and automatically and quickly end the game without any operation even when it is expected that the specific display mode will not be achieved during the variable display. It is possible to proceed the game quickly. On the other hand, a beginner who is unfamiliar with the operation of the derived display operation means can play the game with a margin by increasing the variable display time. As described above, it is possible to provide a slot machine capable of reducing the operation burden on the player by eliminating unnecessary operations related to the game while considering the amount of the game played by the player.

【0108】請求項2に関しては、請求項1に関する効
果に加えて、遊技者は前記可変表示装置の可変開始前に
予め前記変更操作手段を操作して前記可変表示時間を設
定することが可能となるために、ゲーム中はゲームに集
中することができる。
According to the second aspect, in addition to the effect of the first aspect, the player can set the variable display time by operating the change operation means in advance before the variable display device starts changing. To become, you can focus on the game during the game.

【0109】請求項3に関しては、請求項1に関する効
果に加えて、遊技者は、前記変更操作手段を操作して前
記可変表示時間として所定の第1の時間と該第1の時間
よりも短い第2の時間とのうちいずれかを選択操作可能
であるが、遊技状態が遊技者に有利となる所定条件が成
立したことを条件に、強制的に前記可変表示時間を前記
第1の時間に設定する強制設定制御が行なわれるため
に、遊技状態が遊技者に有利となる所定条件が成立した
ことを遊技者に認知させることができるとともに目押し
などするための時間的余裕を遊技者に与えることができ
る。
[0109] Regarding claim 3, in addition to the effect of claim 1, the player operates the change operation means to set the variable display time to a predetermined first time and shorter than the first time. Any one of the second time and the second time can be selected, but the variable display time is forcibly changed to the first time on condition that a predetermined condition that the game state is advantageous to the player is satisfied. Since the forced setting control to be set is performed, the player can be made aware that a predetermined condition in which the gaming state is advantageous to the player has been established, and the player has time to perform eye-catching and the like. be able to.

【0110】請求項4に関しては、請求項3に関する効
果に加えて、前記可変表示装置の表示結果が前記特別の
表示態様となるための所定条件が成立したことを条件
に、前記強制設定制御が行なわれるために、前記可変表
示装置の表示結果が前記特別の表示態様となるための所
定条件が成立したことを遊技者に認知させることができ
るとともに目押しなどするための時間的余裕を遊技者に
与えることができる。
According to a fourth aspect, in addition to the effect of the third aspect, the forced setting control is performed on condition that a predetermined condition for the display result of the variable display device to be in the special display mode is satisfied. This allows the player to recognize that a predetermined condition for the display result of the variable display device to be in the special display mode has been satisfied, and also allows the player to have enough time for eye-catching and the like. Can be given to.

【0111】請求項5に関しては、請求項3に関する効
果に加えて、前記可変表示装置の表示結果が前記特別の
表示態様となるための条件を満たすリーチ状態が表示さ
れたことを条件に、前記強制設定制御が行なわれるため
に、リーチ状態が表示されたことを遊技者に十分に認知
させることができるとともに目押しなどするための時間
的余裕を遊技者に与えることができる。
According to the fifth aspect, in addition to the effect of the third aspect, on the condition that the reach state satisfying the condition for the display result of the variable display device to be in the special display mode is displayed. Since the forced setting control is performed, the player can be sufficiently made aware that the reach state has been displayed, and the player can have enough time for pushing and the like.

【0112】請求項6に関しては、請求項4または請求
項5に関する効果に加えて、前記特別遊技状態が終了す
ることを条件に、前記強制設定制御が終了し、前記可変
表示時間の設定が強制設定制御開始前の設定内容に戻る
ために、前記特別遊技状態の終了後は、再度、遊技者の
希望する可変表示時間でゲームを進行させることが可能
となる。
According to the sixth aspect, in addition to the effects of the fourth or fifth aspect, on the condition that the special game state ends, the forcible setting control ends, and the setting of the variable display time becomes forcible. In order to return to the setting contents before the start of the setting control, after the end of the special game state, the game can be advanced again in the variable display time desired by the player.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係るスロットマシンを示す全体正面図
である。
FIG. 1 is an overall front view showing a slot machine according to the present invention.

【図2】スロットマシンの一部内部構造を示す全体背面
図である。
FIG. 2 is an overall rear view showing a partial internal structure of the slot machine.

【図3】スロットマシンに用いられている制御回路を示
すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a control circuit used in the slot machine.

【図4】リールの外周に描かれた図柄を示す展開図であ
る。
FIG. 4 is a development view showing a symbol drawn on the outer periphery of the reel.

【図5】ランダムカウンタ更新処理の割込み処理手順を
示すフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart illustrating an interrupt processing procedure of a random counter update processing;

【図6】ゲームスタート処理の処理手順を示すフローチ
ャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing a processing procedure of a game start processing.

【図7】ゲームスタート処理の処理手順を示すフローチ
ャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing a processing procedure of a game start processing.

【図8】リール回転処理の処理手順を示すフローチャー
トである。
FIG. 8 is a flowchart illustrating a procedure of a reel rotation process.

【図9】リール回転処理の処理手順を示すフローチャー
トである。
FIG. 9 is a flowchart illustrating a procedure of a reel rotation process.

【図10】リール停止処理の処理手順を示すフローチャ
ートである。
FIG. 10 is a flowchart illustrating a processing procedure of reel stop processing.

【図11】リール停止処理の処理手順を示すフローチャ
ートである。
FIG. 11 is a flowchart illustrating a procedure of a reel stop process.

【図12】リール停止処理の処理手順を示すフローチャ
ートである。
FIG. 12 is a flowchart illustrating a procedure of a reel stop process.

【図13】リール停止処理の処理手順を示すフローチャ
ートである。
FIG. 13 is a flowchart illustrating a processing procedure of reel stop processing.

【図14】リール停止タイマ一時切替え処理の処理手順
を示すフローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart illustrating a procedure of a reel stop timer temporary switching process.

【図15】入賞判定処理の処理手順を示すフローチャー
トである。
FIG. 15 is a flowchart showing a processing procedure of a winning determination process.

【図16】コイン払出処理の処理手順を示すフローチャ
ートである。
FIG. 16 is a flowchart showing a procedure of a coin payout process.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1はスロットマシン、5L、5C、5Rは可変表示部、
6L、6C、6Rはリール、9L、9C、9Rは停止ボ
タン、11L、11C、11Rは操作有効ランプ、12
はスタートレバー、45は制御部、70は可変表示装
置、73は停止タイマ切替ボタン、74は停止タイマ通
常ランプ、75は停止タイマ短縮ランプ、76は停止タ
イマ切替スイッチである。
1 is a slot machine, 5L, 5C and 5R are variable display units,
6L, 6C, 6R are reels, 9L, 9C, 9R are stop buttons, 11L, 11C, 11R are operation valid lamps, 12
Is a start lever, 45 is a control unit, 70 is a variable display device, 73 is a stop timer switch button, 74 is a stop timer normal lamp, 75 is a stop timer reduction lamp, and 76 is a stop timer switch.

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 表示状態が変化可能な可変表示装置を有
し、該可変表示装置の表示結果が導出表示されることに
より1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果が予
め定められた特定の表示態様となった場合に遊技者に所
定の遊技価値を付与可能となるスロットマシンであっ
て、 遊技者が前記可変表示装置の表示結果を導出表示させる
操作を行なうことが可能な導出表示操作手段と、 前記可変表示装置を可変開始させた後所定の可変表示時
間が経過するまでに行なわれた前記導出表示操作手段の
操作の時期に基づいて前記可変表示装置の表示結果を導
出表示し、前記可変表示装置の可変開始から前記導出表
示操作手段が操作されることなく所定の可変表示時間が
経過した場合に前記可変表示装置の表示結果を自動的に
導出表示する制御が可能な可変表示制御手段と、 遊技者が前記可変表示時間の長さを変更する操作を行な
うことが可能な変更操作手段と、 該変更操作手段の操作に基づいて前記可変表示時間を設
定可能な時間設定手段とを含むことを特徴とする、スロ
ットマシン。
1. A variable display device whose display state can be changed, a game is ended by displaying and displaying a display result of the variable display device, and a display result of the variable display device is determined in advance. A slot machine capable of giving a predetermined game value to a player when a specific display mode is set, wherein a derived display that allows the player to perform an operation of deriving and displaying a display result of the variable display device Operating means, and derives and displays the display result of the variable display device based on the timing of the operation of the derived display operation means performed until a predetermined variable display time elapses after the variable display device is variably started. A control that automatically derives and displays the display result of the variable display device when a predetermined variable display time elapses without operating the derived display operation means from the start of variable display device operation. Variable display control means, change operation means by which a player can perform an operation of changing the length of the variable display time, and time during which the variable display time can be set based on the operation of the change operation means. A slot machine comprising: setting means.
【請求項2】 前記時間設定手段は、前記可変表示装置
の可変開始前の前記変更操作手段の操作に基づいて前記
可変表示時間の設定を行なうことを特徴とする、請求項
1に記載のスロットマシン。
2. The slot according to claim 1, wherein the time setting means sets the variable display time based on an operation of the change operation means before the variable display device starts changing. Machine.
【請求項3】 前記変更操作手段では、前記可変表示時
間として所定の第1の時間と該第1の時間よりも短い第
2の時間とのうちいずれかを選択操作可能であって、 前記時間設定手段は、遊技状態が遊技者に有利となる所
定条件が成立したことを条件に、強制的に前記可変表示
時間を前記第1の時間に設定する強制設定制御を行なう
ことが可能であることを特徴とする、請求項1に記載の
スロットマシン。
3. The change operation means is capable of selecting and operating one of a predetermined first time and a second time shorter than the first time as the variable display time. The setting means is capable of forcibly performing a forced setting control for forcibly setting the variable display time to the first time on condition that a predetermined condition that the game state is advantageous to the player is satisfied. The slot machine according to claim 1, wherein:
【請求項4】 前記可変表示装置の表示結果が予め定め
られた特別の表示態様となった場合に遊技状態が遊技者
に有利な特別遊技状態となり、 前記可変表示装置の表示結果が前記特別の表示態様とな
るための所定条件が成立したことを条件に、前記時間設
定手段は前記強制設定制御を行なうことが可能であるこ
とを特徴とする、請求項3に記載のスロットマシン。
4. A game state becomes a special game state advantageous to a player when a display result of the variable display device becomes a predetermined special display mode, and a display result of the variable display device becomes the special game state. 4. The slot machine according to claim 3, wherein the time setting means can perform the forcible setting control on condition that a predetermined condition for achieving the display mode is satisfied.
【請求項5】 前記可変表示装置の表示結果が予め定め
られた特別の表示態様となった場合に遊技状態が遊技者
に有利な特別遊技状態となり、 前記可変表示装置の表示結果が前記特別の表示態様とな
るための条件を満たすリーチ状態が表示されたことを条
件に、前記時間設定手段は前記強制設定制御を行なうこ
とが可能であることを特徴とする、請求項3に記載のス
ロットマシン。
5. A game state becomes a special game state advantageous to a player when a display result of the variable display device becomes a predetermined special display mode, and a display result of the variable display device becomes the special game state. 4. The slot machine according to claim 3, wherein the time setting unit can perform the forced setting control on condition that a reach state satisfying a condition for a display mode is displayed. .
【請求項6】 前記時間設定手段は、前記特別遊技状態
が終了することを条件に、前記強制設定制御を終了する
ことを特徴とする、請求項4または請求項5に記載のス
ロットマシン。
6. The slot machine according to claim 4, wherein the time setting means ends the forced setting control on condition that the special game state ends.
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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
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