JPH11226194A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JPH11226194A
JPH11226194A JP3293698A JP3293698A JPH11226194A JP H11226194 A JPH11226194 A JP H11226194A JP 3293698 A JP3293698 A JP 3293698A JP 3293698 A JP3293698 A JP 3293698A JP H11226194 A JPH11226194 A JP H11226194A
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JP
Japan
Prior art keywords
symbol
symbols
hit
display means
player
Prior art date
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Pending
Application number
JP3293698A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Masayuki Tsurumi
正行 鶴見
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Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Filing date
Publication date
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Abstract

(57)【要約】 【課題】リーチ発生時に行う演出によりそのリーチが当
たりになる確率の高低を遊技者に的確に認識させるとと
もに、1つのリーチ状態から出現し得る当たりの種類を
複数用意し、より価値の大きい当たりへの期待感を遊技
者に与えることのできる遊技機を提供する。 【解決手段】確定候補表示手段は、可変表示手段上にリ
ーチ状態が形成されたとき、予め定めた複数種類の図柄
のうち任意数の図柄を当該リーチ状態で図柄の未確定な
残り1つの領域に最終的に確定表示される図柄の候補と
して表示する。この際、当たりに成り得る2種類以上の
図柄を候補として表示する。図柄合わせゲーム実行手段
50はこれらの中の1つを選択して図柄合わせゲームの
実行結果を確定させ、特別価値発生手段30は、当たり
が出たとき当該当たりの出現する過程で最後に確定され
た図柄の種類に応じて遊技者に付与する特別価値の大き
さを変更する。
(57) [Summary] [Problem] To allow a player to accurately recognize the level of probability that the reach will be hit by the effect performed at the time of reach, and prepare a plurality of hit types that can appear from one reach state, To provide a gaming machine capable of giving a player a sense of expectation of a larger value hit. When a reach state is formed on a variable display means, a fixed candidate display means displays an arbitrary number of symbols out of a plurality of predetermined types of symbols in a remaining undetermined area in the reach state. Is finally displayed as a symbol candidate finally confirmed and displayed. At this time, two or more types of winning patterns are displayed as candidates. The symbol matching game executing means 50 selects one of them to determine the execution result of the symbol matching game, and the special value generating means 30 is finally determined in the process of appearance of the winning when the winning occurs. The size of the special value given to the player is changed according to the type of the symbol that has been set.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤面上に打ち
出された球が特定入賞口へ入賞した際に所定の図柄合わ
せゲームを実行し、その結果が当たりのとき遊技者に有
利な特別価値を付与する遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention executes a predetermined symbol matching game when a ball hit on a game board has won a specific winning opening, and when the result is a hit, a special value advantageous to the player. To a gaming machine for providing

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、パチンコ機において、遊技盤面上
に液晶モニター等の可変表示手段と特定入賞口(スター
トチャッカー)と大入賞口(アタッカー)とを設け、ス
タートチャッカーに球が入賞したとき、可変表示手段上
の図柄を一旦変動させた後停止させる図柄合わせゲーム
を実行し、その実行結果の図柄が特定の組み合せであっ
た場合に当たりとなり、通常状態では閉じているアタッ
カーを一時的に開口させ、遊技者の有利な状態(特賞)
を形成するものがある。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a pachinko machine, a variable display means such as a liquid crystal monitor, a special winning opening (start chucker) and a large winning opening (attacker) are provided on a game board, and when a ball wins the start chucker, A symbol matching game in which the symbol on the variable display means is temporarily fluctuated and then stopped is executed, and when the symbol resulting from the execution is a specific combination, a hit is made, and in the normal state, the closed attacker is temporarily opened. , Player's favorable condition (special prize)
There is something that forms.

【0003】図柄の変動に関してさらに詳しく説明する
と、例えば可変表示手段に複数の図柄表示欄を設け、ス
タートチャッカーに球が入ったとき全ての図柄表示欄上
の図柄を一斉にスクロールさせるなどして変動させる。
その後、予め決められた順序に従って各表示欄の図柄の
変動を停止させ、表示された図柄の組合せが特賞組合せ
であった場合に当たりとなり、アタッカーを開閉させて
特賞状態を形成するようになっている。
[0003] The variation of the symbols will be described in more detail. For example, the variable display means is provided with a plurality of symbol display columns, and when the ball enters the start chucker, the symbols on all the symbol display columns are scrolled at the same time. Let it.
Thereafter, the fluctuation of the symbols in each display column is stopped according to a predetermined order, and when the combination of the displayed symbols is a prize combination, a hit occurs, and the attacker is opened and closed to form a prize state. .

【0004】またこの様な図柄の変動の過程において、
単に図柄の変動と停止とを操り返すのみでは単調で遊技
の面白味に欠けるので、あと1つ所定の図柄が揃うと特
賞組み合わせになるリーチ状態が発生したとき、通常と
異なった特別の演出でこれを告知し、遊技の面白味を増
すものがある。
[0004] In the process of such a pattern change,
Simply reversing the fluctuation and stop of the pattern is monotonous and lacks in the interest of the game, so when one more predetermined pattern is reached, when a reach state that becomes a special prize combination occurs, this is a special effect different from normal There is something that announces and makes the game more interesting.

【0005】このほか、当たりになる図柄の組み合わせ
を複種類設定し、それらのうちの特定の図柄の組み合わ
せ、たとえば「777」の図柄によって当たりになった
とき、いわゆる確率変動に入り、以後の所定回数にわた
って図柄合わせゲームで当たりの出現する確率を通常よ
りも高めるものもある。
[0005] In addition, a plurality of combinations of winning symbols are set, and when a particular symbol combination, for example, a symbol of "777" hits, a so-called probability change is performed, and a predetermined predetermined number of times thereafter. In some cases, the probability of winning in the symbol matching game is increased more than usual.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、リーチ
状態の演出が多種多様になると、何れの演出が当たりに
至る可能性の高いものかの判別がつきにくくなる。この
ため確率の高いリーチであっても遊技者がそれほど興味
を覚えなかったり、逆に確率の低いリーチに必要以上に
興奮したりすることがあり、遊技者の興奮を当たりの出
現確率の高さに応じて適切に喚起することができないと
いう問題があった。
However, when the effects in the reach state are diversified, it is difficult to determine which effect is likely to be hit. For this reason, even if the reach is high in probability, the player may not be very interested in it, or may be excited more than necessary in the reach with low probability. There was a problem that it was not possible to properly evoke according to.

【0007】また、特賞組合せに至る確率の低い演出が
発生すると、それを知る者は、当たりへの興味がその時
点で失せてしまう。さらに、この様な当たりに至る確率
の低い演出の方が、高確率の演出よりも当然に多く発生
するので、遊技全体の面白味を損なってしまうという問
題があった。
[0007] Further, when an effect having a low probability of reaching the prize combination occurs, a person who knows the effect loses interest in winning at that time. Furthermore, there is a problem in that the effect of lowering the probability of reaching such a hit naturally occurs more frequently than the effect of high probability, so that the fun of the entire game is spoiled.

【0008】さらに従来のものでは、確率変動に入るか
否かが、リーチ状態が形成された時点で既に分かってし
まうので、遊技者の興奮や期待感をより長く維持するこ
とができないという問題があった。
[0008] Further, in the conventional device, it is already known at the time when the reach state is formed whether or not to enter the probability fluctuation, so that there is a problem that the excitement and expectation of the player cannot be maintained for a longer time. there were.

【0009】本発明は、このような従来の技術が有する
問題点に着目してなされたもので、リーチ発生時に行う
演出によりそのリーチが当たりになる確率の高低を遊技
者に的確に認識させるとともに、1つのリーチ状態から
出現し得る当たりの種類を複数用意し、より価値の大き
い当たりへの期待感を遊技者に与えることのできる遊技
機を提供することを目的としている。
The present invention has been made in view of such problems of the prior art, and allows a player to accurately recognize the level of the probability that the reach will be hit by the effect performed when the reach occurs. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that prepares a plurality of hit types that can appear from one reach state, and that can give a player a sense of expectation for a higher value hit.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存
する。 [1]遊技盤面(11)上に打ち出された球が特定入賞
口(12)へ入賞した際に所定の図柄合わせゲームを実
行し、その結果が当たりのとき遊技者に有利な特別価値
を付与する遊技機(10)において、予め定めた複数種
類の図柄のうち任意のものを表示し得る可変表示領域
(21)を複数備えた可変表示手段(20)と、所定の
図柄が揃うことで当たりの出る図柄合わせゲームを前記
可変表示手段(20)上で実行する図柄合わせゲーム実
行手段(50)と、前記可変表示手段(20)上に確定
表示される図柄の候補として前記複数種類の図柄のうち
任意数のものを選択表示する確定候補表示手段(60)
と、前記図柄合わせゲームで当たりが出たとき前記特別
価値を発生させる特別価値発生手段(30)とを備え、
前記確定候補表示手段(60)は、前記可変表示手段
(20)上にあと1つ所定の図柄が揃うと当たりになる
リーチ状態が形成されたとき、前記複数種類の図柄のう
ち任意数の図柄を当該リーチ状態で図柄の未確定な残り
1つの可変表示領域(21)に最終的に確定表示される
図柄の候補として表示し、前記図柄合わせゲーム実行手
段(50)は、前記リーチ状態を形成した際に前記確定
候補表示手段(60)の表示した図柄の候補の中の1つ
を当該リーチ状態で図柄の未確定な残り1つの可変表示
領域(21)に確定表示して今回の図柄合わせゲームの
実行結果を確定させ、前記特別価値発生手段(30)
は、前記図柄合わせゲームの実行結果が当たりのとき、
当該当たりの出現する過程で前記図柄の候補の中から前
記図柄の未確定な残り1つの可変表示領域(21)に確
定表示された図柄の種類に応じて遊技者に付与する特別
価値の大きさを変更することを特徴とする遊技機(1
0)。
The gist of the present invention to achieve the above object lies in the following inventions. [1] A predetermined symbol matching game is executed when a ball hit on the game board surface (11) wins a specific winning opening (12), and when the result is a hit, a special value advantageous to the player is given. In a gaming machine (10), a variable display means (20) having a plurality of variable display areas (21) capable of displaying an arbitrary one of a plurality of predetermined symbols and a predetermined symbol are arranged. A symbol matching game executing means (50) for executing a symbol matching game appearing on the variable display means (20); and a plurality of symbols as the symbol candidates to be definitely displayed on the variable display means (20). Fixed candidate display means (60) for selectively displaying an arbitrary number of them.
And special value generating means (30) for generating the special value when a hit occurs in the symbol matching game,
The confirmation candidate display means (60), when a reach state is formed on the variable display means (20) when one more predetermined symbol is completed, an arbitrary number of the plurality of types of symbols Is displayed in the remaining one variable display area (21) in which the symbol is not determined in the reach state, as a symbol candidate that is finally determined and displayed, and the symbol matching game execution means (50) forms the reach state. In this case, one of the symbol candidates displayed by the fixed candidate display means (60) is fixedly displayed in the remaining variable display area (21) in which the symbol has not been determined in the reach state, and the current symbol matching is performed. The execution result of the game is determined, and the special value generating means (30)
Is, when the execution result of the symbol matching game is a hit,
The magnitude of the special value to be given to the player according to the type of the symbol confirmed and displayed in the remaining one undetermined variable display area (21) among the symbol candidates in the process of appearance of the hit. Gaming machine (1)
0).

【0011】[2]前記確定候補表示手段(60)は、
前記可変表示手段(20)上にあと1つ所定の図柄が揃
うと当たりになるリーチ状態が形成されたとき、前記複
数種類の図柄のうち前記リーチ状態を所定の当たりに遷
移させる図柄と前記所定の当たりよりも遊技者に付与す
る特別価値の大きい当たりに遷移させる1または2以上
の図柄とを含む任意数の図柄を当該リーチ状態で図柄の
未確定な残り1つの可変表示領域(21)に最終的に確
定表示される図柄の候補として表示することを特徴とす
る[1]記載の遊技機(10)。
[2] The confirmed candidate display means (60)
When a reach state is formed on the variable display means (20), which is a hit state when one more predetermined symbol is aligned, a symbol for shifting the reach state to a predetermined hit among the plurality of types of symbols, and the predetermined symbol An arbitrary number of symbols including one or two or more symbols that are shifted to a special value to be given to the player greater than the number of hits in the remaining one variable display area (21) in which the symbols are not determined in the reach state. The gaming machine (10) according to [1], wherein the gaming machine is displayed as a finally determined symbol candidate.

【0012】[3]特別価値発生手段(30)は、次回
以後の図柄合わせゲームで当たりの出現する確率を変え
ることで遊技者に付与する特別価値の大きさを変更する
ことを特徴とする[1]または[2]記載の遊技機(1
0)。
[3] The special value generating means (30) is characterized in that the magnitude of the special value given to the player is changed by changing the probability of winning in the next and subsequent symbol matching game. The gaming machine (1) described in [1] or [2].
0).

【0013】[4]遊技者に付与する特別価値の大きさ
を遊技者が認識し得るように表示することを特徴とする
[1]、[2]または[3]記載の遊技機(10)。
[4] The gaming machine (10) according to [1], [2] or [3], wherein the magnitude of the special value given to the player is displayed so that the player can recognize it. .

【0014】[5]前記確定候補表示手段(60)によ
って表示される前記図柄の候補の数とこれに含まれる当
たりに遷移させ得る図柄の数との比が今回の図柄合わせ
ゲームで当たりの出現する確率と対応付けられているこ
とを特徴とする[1]、[2]、[3]または[4]記
載の遊技機(10)。
[5] The ratio between the number of the symbol candidates displayed by the confirmed candidate display means (60) and the number of symbols that can be changed to a winning included therein is determined to be a hit in the current symbol matching game. The gaming machine (10) according to [1], [2], [3] or [4], wherein the gaming machine (10) is associated with a probability of performing the game.

【0015】[6]前記確定候補表示手段(60)は、
前記リーチ状態が形成されたとき前記図柄の候補の数を
次第に減少させて任意数の図柄を最終的な候補として確
定表示することを特徴とする[1]、[2]、[3]、
[4]または[5]記載の遊技機(10)。
[6] The confirmed candidate display means (60)
When the reach state is formed, the number of the symbol candidates is gradually reduced, and an arbitrary number of symbols are finally displayed as final candidates [1], [2], [3],
The gaming machine (10) according to [4] or [5].

【0016】[7]前記確定候補表示手段(60)は、
前記リーチ状態を当たりに遷移させる図柄のみを前記図
柄の候補として表示する場合があり得るよう設定されて
いることを特徴とする[1]、[2]、[3]、
[4]、[5]または[6]記載の遊技機(10)。
[7] The confirmed candidate display means (60)
[1], [2], [3], wherein it is set that there is a case where only the symbol that changes the reach state to hit is displayed as the symbol candidate.
The gaming machine (10) according to [4], [5] or [6].

【0017】前記本発明は次のように作用する。確定候
補表示手段(60)は、可変表示手段(20)上にあと
1つ所定の図柄が揃うと当たりになるリーチ状態が形成
されたとき、予め定めた複数種類の図柄のうち任意数の
図柄を、当該リーチ状態で図柄の確定していない残り1
つの可変表示領域(21)に確定表示される図柄の候補
として表示する。図柄合わせゲーム実行手段(50)
は、リーチ状態を形成した際に確定候補表示手段(6
0)の表示した候補の中の1つを、当該リーチ状態で図
柄の未確定な残り1つの可変表示領域(21)に確定表
示して今回の図柄合わせゲームの実行結果を確定させ
る。
The present invention operates as follows. The fixed candidate display means (60), when a reach state is formed on the variable display means (20) when one more predetermined symbol is completed, an arbitrary number of symbols of a plurality of predetermined types of symbols. Is the remaining one whose symbols are not fixed in the reach state.
It is displayed as a symbol candidate that is definitely displayed in the two variable display areas (21). Symbol matching game execution means (50)
When the reach state is formed, the fixed candidate display means (6
In the reach state, one of the displayed candidates is fixedly displayed in the remaining one of the variable display areas (21) whose symbols are not determined, and the execution result of the current symbol matching game is determined.

【0018】特別価値発生手段(30)は、図柄合わせ
ゲームの実行結果が当たりのとき、当該当たりの出現す
る過程で図柄の候補の中から図柄の未確定な残り1つの
可変表示領域(21)に確定表示された図柄の種類に応
じて、遊技者に付与する特別価値の大きさを変更する。
When the execution result of the symbol matching game is a hit, the special value generating means (30) is a variable display area (21) for the remaining undetermined symbol from the symbol candidates in the process of the appearance of the hit. The magnitude of the special value to be given to the player is changed in accordance with the type of the symbol that is confirmed and displayed.

【0019】たとえば、リーチ状態が形成されたとき、
残る1つの未確定領域に確定表示される図柄の候補とし
て8種類の図柄を表示し、その中に当たりに成り得る図
柄を2枚含めると、通常、遊技者は、当たりの出現する
確率が8分の2であるかのように認識する。また候補の
図柄を4種類表示し、その中に当たりに成り得る図柄を
2枚含めると、当たりの出現する確率が4分の2である
かのように認識する。
For example, when the reach state is formed,
When eight kinds of symbols are displayed as symbol candidates to be fixedly displayed in the remaining one undetermined area, and two symbols that can be hits are included in the symbols, usually, the probability of a hit to appear is eight minutes. Recognize as if 2. In addition, when four types of candidate symbols are displayed, and two symbols that can be hits are included in the candidate symbols, it is recognized as if the probability of hits is two-fourths.

【0020】このようにリーチ状態で図柄の未確定な残
り1つの領域に最終的に確定表示される図柄の候補を遊
技者に提示することで、その候補の数とそれら候補に含
まれている当たりに成り得る図柄の数とによって、今回
のリーチが当たりに至る可能性の高低を遊技者に的確に
認識させることができる。
In this way, by presenting to the player the symbol candidates that are finally determined and displayed in the remaining one undetermined symbol region in the reach state, the number of the candidates and the number of the candidates are included. Depending on the number of symbols that can be won, it is possible to make the player accurately recognize the possibility of reaching the current hit.

【0021】また、最後に確定する図柄の種類によって
遊技者に付与する特別価値の大きさが変化するので、候
補の中に当たりに成り得る図柄が2種類以上含まれてい
る場合には、リーチの段階ではまだどの種類の当たりが
出るか分からないので、より価値の大きい当たりへの期
待を遊技者に与え、遊技の面白みを増すことができる。
Further, the magnitude of the special value to be given to the player changes depending on the type of the symbol finally determined, so that if the candidate includes two or more types of hits, the reach Since it is not yet known at the stage which kind of hit will be made, it is possible to give the player the expectation of a bigger hit and to make the game more interesting.

【0022】確定候補表示手段(60)は、可変表示手
段(20)上にあと1つ所定の図柄が揃うと当たりにな
るリーチ状態が形成されたとき、複数種類の図柄のうち
リーチ状態を所定の当たりに遷移させる図柄と、この所
定の当たりよりも遊技者に付与する特別価値の大きい当
たりに遷移させる1または2以上の図柄とを含む任意数
の図柄を当該リーチ状態で図柄の未確定な残り1つの可
変表示領域(21)に最終的に確定表示される図柄の候
補として表示する。
The confirmed candidate display means (60) determines a reach state among a plurality of kinds of symbols when a reach state is formed on the variable display means (20) when one more predetermined symbol is completed. Any number of symbols including a symbol to be changed to a hit and one or two or more symbols to be changed to a hit with a special value given to the player greater than the predetermined hit are determined in the reach state. The symbol is finally displayed in the remaining one of the variable display areas (21) as a symbol candidate to be finally displayed.

【0023】このように、当たりが出た際に遊技者に付
与される特別価値の大きさの異なる2種類以上の図柄を
候補の中に含めるようにしたので、未確定な残り1つの
図柄が最終的に確定表示されるまで、より価値の大きい
当たりに対する遊技者の期待感と興奮を持続させること
ができる。
As described above, two or more kinds of symbols having different special values given to the player when a hit occurs are included in the candidates, so that one undecided remaining symbol is included. Until the final display is made, the player's sense of expectation and excitement for a higher value hit can be maintained.

【0024】特別価値発生手段(30)は、次回以後の
図柄合わせゲームで当たりの出現する確率を変えること
で遊技者に付与する特別価値の大きさを変更する。たと
えば、最後に「7」等の数字が確定して当たりが出たと
きは、アタッカーを開閉するという通常の特別価値を付
与し、「ダイヤ」の図柄など特定の図柄が最後に確定し
て「7◇7」の組み合わせ等で当たりになった場合に
は、通常の特別価値に加えて、確率変動に入り、遊技者
により大きな価値を与えるようにする。
The special value generating means (30) changes the magnitude of the special value given to the player by changing the probability of winning in the next and subsequent symbol matching games. For example, when a number such as "7" is finally determined and a hit comes out, a special special value such as opening and closing an attacker is given, and a specific symbol such as a "diamond" symbol is finally determined and " In the case of winning with a combination of “7 ◇ 7” or the like, in addition to the usual special value, a probability fluctuation is entered to give a greater value to the player.

【0025】また、遊技者に付与する特別価値の大きさ
を遊技者が認識し得るように表示する。すなわち、遊技
者に付与する特別価値の大きさが何種類も用意されてい
る場合には、どの価値の当たりが出現したのかを遊技者
が容易に認識し得るような表示を行う。たとえば、点灯
する表示ランプの個数や色によって特別価値の大きさを
表示したり、各特別価値の大きさごとに表示ランプを設
け、どの表示ランプを点灯させるかによって特別価値の
大きさを通知する。
Further, the magnitude of the special value given to the player is displayed so that the player can recognize it. That is, in the case where a number of types of special value to be given to the player are prepared, a display is provided so that the player can easily recognize which value has hit. For example, the size of the special value is displayed according to the number and color of the display lamps to be turned on, or the display lamp is provided for each size of the special value, and the size of the special value is notified by which display lamp is turned on. .

【0026】さらに確定候補表示手段(60)は、リー
チ状態が形成されたとき、予め定めた複数種類の図柄の
うちの所定数を図柄の候補としてまず表示し、その後次
第に候補の数を減少させて任意数の図柄を最終的な候補
として確定表示する。たとえば、全部で14種類の図柄
があるとき、リーチが発生した時点でそれらのすべてを
候補として一旦表示し、次第に候補の図柄を消去して最
終的にいくつかの図柄を候補として確定させる。
Further, when the reach state is formed, the determined candidate display means (60) first displays a predetermined number of predetermined types of symbols as symbol candidates, and thereafter gradually reduces the number of candidates. To display an arbitrary number of symbols as final candidates. For example, when there are a total of 14 types of symbols, all of them are temporarily displayed as candidates at the time of the reach, and the symbols are gradually erased and finally some symbols are fixed as candidates.

【0027】このように、候補の数を次第に減少させる
ことで、当たりの出現確率が徐々に高まる興奮を遊技者
に与えることができ、候補を確定する過程においても遊
技者の興奮を喚起し、遊技の面白みを増すことができ
る。
As described above, by gradually decreasing the number of candidates, it is possible to give the player an excitement with which the appearance probability of hits gradually increases, and to excite the player in the process of determining the candidate, It is possible to increase the fun of the game.

【0028】また、リーチ状態を当たりに遷移させる図
柄のみを図柄の候補として表示する場合を設ける。これ
により候補が決まった時点で当たりの出ることが確定す
る場合が生じ、リーチ発生時の演出の段階から当たりが
出た際の興奮を与えることができる。
Further, there is provided a case where only the symbol which makes the reach state change per hit is displayed as a symbol candidate. As a result, there is a case where it is determined that a hit will be made at the time when the candidate is determined, and it is possible to give excitement when a hit is made from the stage of the effect when the reach occurs.

【0029】[0029]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明の一の
実施の形態を説明する。各図は本発明の一の実施の形態
を示している。図2に示すように、本発明に係る遊技機
10は、ハンドル14の回転操作によって球を打ち出
し、各種の入賞口への球の入賞を競うパチンコ機であ
る。なお、本発明に係る遊技機10は、アレンジボール
機など遊技媒体として球を用いる各種のゲーム機に適用
することができる。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS One embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. Each drawing shows one embodiment of the present invention. As shown in FIG. 2, the gaming machine 10 according to the present invention is a pachinko machine that launches a ball by rotating a handle 14 and competes for winning a ball into various winning ports. Note that the gaming machine 10 according to the present invention can be applied to various game machines that use a ball as a game medium, such as an arrangement ball machine.

【0030】遊技機10は、打ち出された球の流下する
場としての遊技盤面11を備えている。遊技盤面11に
は入賞口や各種の役物、障害釘、アウト口などが配置さ
れている。遊技盤面11の略中央部分には、図柄合わせ
ゲームを表示する中央役物としての可変表示手段20が
設けられている。
The gaming machine 10 has a gaming board surface 11 as a place where a hit ball flows down. The game board surface 11 is provided with a winning opening, various kinds of accessories, obstacle nails, an out opening, and the like. At a substantially central portion of the game board surface 11, a variable display means 20 as a central accessory for displaying a symbol matching game is provided.

【0031】ここでは、可変表示手段20として、カラ
ー液晶ディスプレイを用いている。このほか、可変表示
手段20としてモノクロ液晶ディスプレイやCRTディ
スプレイなどを用いることができる。可変表示手段20
の表示領域は、図3に示すように、中央横一列に3つ並
置された図柄合わせゲームの実行結果を表示するための
図柄変動欄21a〜21cと、その上下に7つずつ並置
された候補図柄表示欄23とから構成されている。
Here, a color liquid crystal display is used as the variable display means 20. In addition, a monochrome liquid crystal display or a CRT display can be used as the variable display means 20. Variable display means 20
As shown in FIG. 3, three display areas are arranged in the center horizontal line, and three symbol change fields 21a to 21c for displaying the execution result of the symbol matching game, and seven candidates are arranged above and below the symbol change fields 21a to 21c. And a symbol display field 23.

【0032】図柄変動欄21上で実行される図柄合わせ
ゲームは、数字の「0」から「9」までとスペード、ハ
ート、クローバー、ダイヤを合わせた14種類の図柄を
用いて行うようになっている。上段に配置された7つの
候補図柄表示欄23には、図中左から「0」から「6」
の数字が1つずつ順に割り当てられている。また下段に
配置された7つの候補図柄表示欄23には左から数字の
「7」、「8」、「9」、スペード、ハート、クローバ
ー、ダイヤの図柄が割り当てられている。
The symbol matching game executed on the symbol variation column 21 is performed using 14 types of symbols including the numbers "0" to "9" and spades, hearts, clovers, and diamonds. I have. In the seven candidate symbol display columns 23 arranged in the upper row, "0" to "6" are displayed from the left in the figure.
Are sequentially assigned one by one. In addition, in the seven candidate symbol display columns 23 arranged in the lower row, symbols “7”, “8”, “9”, spades, hearts, clovers, and diamonds are assigned from the left.

【0033】各候補図柄表示欄23は、トランプのカー
ドに見立てた表示が成され、各カードは、数字などの図
柄の描かれた表面と図柄の無い裏面とを持っている。候
補図柄表示欄23は、これらカードの表面および裏面の
ほか、カードがくるくると回転し表裏面の入れ替わる様
子を表示し得るようになっている。
Each candidate symbol display column 23 is displayed like a playing card, and each card has a front surface on which symbols such as numbers are drawn and a back surface without symbols. The candidate symbol display field 23 can display the front and back sides of these cards, as well as the manner in which the cards are turned around and turned over.

【0034】可変表示手段20の下方には、一般に、始
動チャッカーと呼ばれる特定入賞口12が設けられてい
る。特定入賞口12へ球が入賞することを契機として、
可変表示手段20の図柄変動欄21上でスロットマシー
ンに見立てた図柄合わせゲームが実行されるようになっ
ている。
Below the variable display means 20, there is provided a specific winning opening 12 generally called a starting chucker. With the ball winning the special winning opening 12,
A symbol matching game, which looks like a slot machine, is executed on the symbol variation field 21 of the variable display means 20.

【0035】特定入賞口12のさらに下方には、図柄合
わせゲームで当たりが出たとき遊技者に有利な特別価値
を生じさせるための可変入賞口35が設けられている。
可変入賞口35は、普段は閉じられているが、図柄合わ
せゲームで当たりが出たとき、複数回その入賞口の開閉
動作を行い、球の入賞確率を高める大口の入賞口であ
る。
Further below the specific winning opening 12, there is provided a variable winning opening 35 for generating a special value advantageous to a player when a hit occurs in the symbol matching game.
The variable winning port 35 is normally closed, but is a large winning port that opens and closes the winning port a plurality of times when a winning occurs in the symbol matching game to increase the winning probability of the ball.

【0036】遊技盤面11の上部の左右両側には、遊技
者に付与する特別価値の大きさ(当たりの種類)を表示
するための表示ランプ38が配置してある。表示ランプ
38は、それぞれ緑色と、赤色に点灯し得るようになっ
ている。
Display lamps 38 for displaying the size of the special value (type of winning) to be given to the player are arranged on the right and left sides of the upper portion of the game board surface 11. The display lamps 38 can be lit in green and red, respectively.

【0037】遊技盤面11の下部には、遊技に供される
球を入れる前皿15が、さらにその下部には、前皿15
から溢れた球を受け止める下皿16が設けられている。
下皿16の右横には、球の発射を操作するためのハンド
ル14が設けられている。なお、遊技機10の各種の動
作を制御する制御回路は、遊技盤面11の裏面等の機体
内に取り付けられている。
At the lower part of the game board surface 11, there is a front plate 15 for holding a ball to be used for the game, and further below the front plate 15
A lower plate 16 is provided for receiving a ball overflowing from the bottom plate.
On the right side of the lower plate 16 is provided a handle 14 for operating the firing of a ball. A control circuit for controlling various operations of the gaming machine 10 is mounted on the inside of the machine such as on the back surface of the game board 11.

【0038】図1は、本発明の一実施の形態における遊
技機10の回路構成の概要を表したものである。特定入
賞口12は、入賞した球を検知するための入賞検知スイ
ッチ13を備えている。入賞検知スイッチ13は、機械
的なスイッチのほか、球により光の遮られたことで入賞
を検知する光センサや、球の通過による磁界の変化を検
出する磁気センサなど各種のセンサを用いることができ
る。
FIG. 1 shows an outline of a circuit configuration of a gaming machine 10 according to an embodiment of the present invention. The specific winning opening 12 includes a winning detection switch 13 for detecting a winning ball. The prize detecting switch 13 may be a mechanical switch, an optical sensor that detects a prize when light is blocked by a ball, or a magnetic sensor that detects a change in a magnetic field due to the passage of a ball. it can.

【0039】球の入賞を検知した際に入賞検知スイッチ
13から出力される入賞信号41は、可変表示手段20
の図柄変動欄21上に表示される図柄のスクロール動作
を制御する図柄合わせゲーム実行手段50に入力されて
いる。図柄合わせゲーム実行手段50は、乱数発生器に
よって無作為抽選を行う図示しない抽選部や、図柄の表
示制御を行うためのこれまた図示しない表示制御部を備
えている。
The winning signal 41 output from the winning detecting switch 13 when a ball winning is detected is transmitted to the variable display means 20.
Are input to the symbol matching game executing means 50 for controlling the scrolling operation of the symbol displayed on the symbol variation column 21 of FIG. The symbol matching game execution means 50 includes a lottery unit (not shown) for performing random lottery by a random number generator, and a display control unit (not shown) for controlling display of symbols.

【0040】図柄合わせゲーム実行手段50は、入賞信
号41が入力された時点から可変表示手段20の図柄変
動欄21上でスロットマシーンに見立てた図柄合わせゲ
ームを展開し、あと1つ所定の数字が出現すれば横一列
に同一の図柄の揃うリーチ状態を表示したとき、リーチ
状態の発生を表したリーチ発生信号42を出力するよう
になっている。
The symbol matching game executing means 50 develops a symbol matching game that looks like a slot machine on the symbol change field 21 of the variable display means 20 from the time when the winning signal 41 is inputted, and one more predetermined number is displayed. When the REACH state appears, a reach generation signal 42 indicating the occurrence of the REACH state is output when the REACH state in which the same symbols are arranged in a row is displayed.

【0041】確定候補表示手段60は、リーチ状態にお
いて未確定のまま残っている1つの図柄変動欄21上に
最終的に確定表示される図柄の候補を14種類の中から
1または複数を選択し、これらを候補図柄表示欄23上
に表示する機能を有している。確定候補表示手段60
は、候補となる図柄については、その図柄の描かれたカ
ードの表面を表示し、候補から外れた図柄については図
柄の描かれていないカードの裏面側を表示するようにな
っている。
The confirmation candidate display means 60 selects one or a plurality of 14 types of symbol candidates which are finally determined and displayed on one symbol variation field 21 which remains undetermined in the reach state. Has a function of displaying these on the candidate symbol display column 23. Confirmation candidate display means 60
Displays the front side of a card on which a symbol is drawn for a candidate symbol, and displays the back side of a card on which no symbol is drawn for a symbol which is not a candidate symbol.

【0042】確率設定部70は、今回のリーチ状態が当
たりに遷移する確率を設定する回路部分である。なお、
確定候補表示手段60は、確率設定部70から当たりの
出現確率を指示する確率指示信号43を受け取り、これ
に基づいて候補図柄表示欄23上に表示する候補の数や
種類を設定するようになっている。また確率設定部70
の出力する確率指示信号43は図柄合わせゲーム実行手
段50にも入力されている。
The probability setting section 70 is a circuit portion for setting the probability that the current reach state changes to a hit. In addition,
The confirmed candidate display means 60 receives the probability indicating signal 43 indicating the probability of hitting from the probability setting unit 70, and sets the number and type of candidates to be displayed in the candidate symbol display column 23 based on the signal. ing. The probability setting unit 70
Is also input to the symbol matching game executing means 50.

【0043】図柄合わせゲーム実行手段50は、確率設
定部70から受けた確率指示信号43に従った当選確率
で抽選を行い、今回実行中の図柄合わせゲームの最終的
な実行結果を決定し、これを可変表示手段20の図柄変
動欄21上に確定表示するようになっている。
The symbol matching game executing means 50 performs a lottery with a winning probability in accordance with the probability instruction signal 43 received from the probability setting unit 70, and determines the final execution result of the symbol matching game currently being executed. Is fixedly displayed on the symbol change field 21 of the variable display means 20.

【0044】図柄合わせゲームの最終的な実行結果が当
たりか否かを示す実行結果表示信号45は、図柄合わせ
ゲーム実行手段50から出力され、特別価値発生手段3
0に入力されている。特別価値発生手段30は、実行結
果表示信号45を基にして今回の実行結果が当たりか否
かと、当たりの場合にはその当たりの種類に応じて付与
すべき特別価値の大きさを選択する価値選択部31を備
えている。
An execution result display signal 45 indicating whether or not the final execution result of the symbol matching game is a hit is output from the symbol matching game executing means 50, and the special value generating means 3
0 has been entered. The special value generating means 30 determines whether or not the current execution result is a hit based on the execution result display signal 45, and in the case of a hit, a value for selecting the magnitude of the special value to be given according to the type of the hit. A selection unit 31 is provided.

【0045】また特別価値発生手段30は、図柄合わせ
ゲーム実行手段50の図柄合わせゲームを、当選確率の
高い、確率変動モードで実行するか、当選確率が通常値
の通常モードで実行するか設定する確変モード設定部3
2を備えている。ここでは、当たりの種類に応じて、通
常モードと、高確率変動モードと、低確率変動モードの
いずれかに切り替えるようになっている。高確率変動モ
ードは、以後に行われる図柄合わせゲームで当たりが3
回以上継続するモードであり、低確率変動モードは、当
たりが2回から3回継続するモードである。
The special value generating means 30 sets whether to execute the symbol matching game of the symbol matching game executing means 50 in a probability variation mode having a high winning probability or in a normal mode in which the winning probability is a normal value. Probable change mode setting part 3
2 is provided. Here, the mode is switched to one of the normal mode, the high-probability variation mode, and the low-probability variation mode in accordance with the type of winning. In the high probability fluctuation mode, the hit is 3 in the symbol matching game performed thereafter.
The low probability fluctuation mode is a mode in which the hit is continued two to three times.

【0046】特別価値発生手段30は、可変入賞口35
の開閉指示信号46を出力する機能を備えており、当た
りの種類にかかわらず、いずれかの当たりが出現したと
き可変入賞口35に開閉指示信号46を送出するように
なっている。可変入賞口35は、通常状態では閉じてい
るが、特別価値発生手段30から開閉指示信号46を受
けたときに開かれる大口の入賞口としてアタッカー36
を有しており、該アタッカー36は、ソレノイド37に
より開閉駆動される。
The special value generating means 30 includes a variable winning opening 35
The opening / closing instruction signal 46 is output to the variable winning opening 35 when any of the winnings appears, regardless of the type of winning. The variable winning opening 35 is closed in the normal state, but is an attacker 36 as a large winning opening that is opened when an opening / closing instruction signal 46 is received from the special value generating means 30.
The attacker 36 is driven to open and close by a solenoid 37.

【0047】アタッカー36は、所定の遊技状態になっ
た場合に、一定期間(たとえば29秒)開いた後、短時
間(2秒ほど)閉じるという開閉動作を所定回数繰り返
すよう動作するようになっており、開閉回数(ラウンド
回数)の初期値は16回に設定されている。表示ランプ
38は、特別価値発生手段30に接続されており、特別
価値発生手段30からの指示に基づいて、消灯と、緑点
灯と、赤点灯の各状態に設定される。
When a predetermined game state is reached, the attacker 36 opens and closes for a predetermined period of time (for example, 29 seconds) and then closes for a short period of time (about 2 seconds). The initial value of the number of times of opening and closing (number of rounds) is set to 16 times. The display lamp 38 is connected to the special value generating means 30, and is set to be turned off, lit green, and lit red based on an instruction from the special value generating means 30.

【0048】図柄合わせゲーム実行手段50、確定候補
表示手段60、確率設定部70、特別価値発生手段30
等は、遊技機10における各種制御の中枢的機能を果た
すCPU(中央処理装置)と、ROM(リード・オンリ
・メモリ)と、RAM(ランダム・アクセス・メモリ)
を主要部とする回路によって構成されている。
The symbol matching game executing means 50, the fixed candidate display means 60, the probability setting section 70, the special value generating means 30
And the like, a CPU (central processing unit) that plays a central function of various controls in the gaming machine 10, a ROM (read only memory), and a RAM (random access memory)
Is a main part of the circuit.

【0049】ROMには、CPUの実行するプログラム
や表示される図柄など各種の固定的データが記憶されて
いる。またRAMは、プログラムを実行する上で一時的
に必要になるデータを記憶する作業用のメモリである。
The ROM stores various fixed data such as programs executed by the CPU and symbols to be displayed. The RAM is a work memory for storing data temporarily required for executing a program.

【0050】次に作用を説明する。図4は、遊技機10
の行う動作の流れを示したものである。特定入賞口12
に球が入賞すると(ステップS101;Y)、入賞信号
41が図柄合わせゲーム実行手段50へ入力され、これ
を受けて図柄合わせゲーム実行手段50は、可変表示手
段20の図柄変動欄21上で図柄合わせゲームの実行を
開始する(ステップS102)。
Next, the operation will be described. FIG. 4 shows the gaming machine 10
1 shows a flow of the operation performed by the user. Special winning opening 12
When the ball wins (step S101; Y), the winning signal 41 is input to the symbol matching game executing means 50, and in response to this, the symbol matching game executing means 50 displays the symbol on the symbol changing field 21 of the variable display means 20. The execution of the matching game is started (step S102).

【0051】すなわち、図5aに示すように図柄変動欄
21a〜21c上の各図柄をスクロールさせ、スロット
マシーンに見立てた図柄合わせゲームを開始する。この
際、候補図柄表示欄23はすべて図柄の描かれた表面の
状態にされる。その後、図5b、図5cに示すように、
図柄変動欄21上の図柄が1つずつ順次確定する。
That is, as shown in FIG. 5A, each symbol on the symbol variation fields 21a to 21c is scrolled to start a symbol matching game which is regarded as a slot machine. At this time, all the candidate symbol display columns 23 are set to the state of the surface on which the symbol is drawn. Then, as shown in FIGS. 5b and 5c,
The symbols on the symbol variation column 21 are sequentially determined one by one.

【0052】図5cに示すように、3つの図柄変動欄2
1a〜21cのうちの2つ(21a、21b)の図柄が
確定した状態で、それら確定した2つの図柄が揃い、リ
ーチ状態になった場合には(ステップS103;Y)、
図5dに示すように候補図柄表示欄23の図柄を一斉に
回転させてその変動を開始させる(ステップS10
4)。なお、リーチが出なかった場合には(ステップS
103;N)、図柄合わせゲーム実行手段50は、その
後、残る1つの図柄を適宜の図柄で停止させ、外れの状
態を確定表示し(ステップS105)、今回の図柄合わ
せゲームを終了する(エンド)。
As shown in FIG. 5C, three symbol change columns 2
In a state where two of the symbols 1a to 21c (21a, 21b) are determined and the determined two symbols are aligned and reach a state (step S103; Y),
As shown in FIG. 5D, the symbols in the candidate symbol display column 23 are simultaneously rotated to start the change (step S10).
4). If no reach is obtained (step S
103; N), the symbol matching game executing means 50 thereafter stops the remaining one symbol with an appropriate symbol, and confirms and displays the out-of-position (step S105), and ends the current symbol matching game (end). .

【0053】リーチ状態発生後、図5dから図5iに示
すように、候補図柄表示欄23の図柄を回転させる等し
て一旦、間をおいた後、未確定状態の図柄変動欄21c
に最終的に表示される図柄の候補となるものを表面に返
して任意数の候補を確定させる(ステップS106)。
なお、表面を向けて確定表示される図柄の数は、確率設
定部70から確率指示信号43によって指示された確率
に従うようになっている。
After the reach state has occurred, as shown in FIGS. 5d to 5i, the symbol in the candidate symbol display section 23 is temporarily rotated, for example, to make a pause, and then the symbol change section 21c in the undetermined state is displayed.
The symbols which are finally displayed on the surface are returned to the surface to determine an arbitrary number of candidates (step S106).
Note that the number of symbols that are fixedly displayed with the surface facing is in accordance with the probability indicated by the probability instruction signal 43 from the probability setting unit 70.

【0054】ここでは、3種類の当たりが用意されてい
る。図柄変動欄21に全て同一図柄が揃うと通常の当た
りになり、可変入賞口35の開閉によって特別価値が付
与される。3つの図柄のうちの2つに同一の数字または
図柄が揃い、残る1つの領域に、候補図柄表示欄23に
表示されている図柄の中からハートの図柄が確定したと
きは大特賞当たりになり、可変入賞口35の開閉に加え
て、高確率変動モードへ移行する特典が与えられる。
Here, three types of hits are prepared. When all the same symbols are arranged in the symbol variation column 21, the winning is a normal hit, and a special value is given by opening and closing the variable winning opening 35. If two of the three symbols have the same number or symbol, and if the heart symbol is determined from the symbols displayed in the candidate symbol display field 23 in the remaining one area, the winning is a grand prize. In addition to opening and closing the variable winning opening 35, a privilege of shifting to the high probability fluctuation mode is given.

【0055】3つの図柄のうちの2つに同一の数字また
は図柄が揃い、残る1つの領域に、候補図柄表示欄23
に表示されている図柄の中からクローバの図柄が確定し
たときは小特賞当たりになり、可変入賞口35の開閉に
加えて、低確率変動モードへ移行する特典が与えられ
る。
The same numbers or symbols are aligned in two of the three symbols, and a candidate symbol display field 23 is displayed in the remaining one area.
When the clover symbol is determined from among the symbols displayed in the above, the winning is a small special prize, and in addition to the opening and closing of the variable winning opening 35, a privilege of shifting to the low probability fluctuation mode is given.

【0056】遊技者は、表の状態で残った候補の数と、
それら候補の中に含まれている当たりに移行し得る図柄
の数との比率によって、現在のリーチ状態が当たりにな
る確率がどの程度あるかを的確に認識することになる。
たとえば、「77−」のリーチ状態が発生し、このと
き、8つの図柄が候補として候補図柄表示欄23に残
り、その中に「7」と「ハート」とが含まれていれば、
当該リーチの当たりに転じる確率が4分の1であるかの
ように認識される。また8つの候補の中に、「7」と
「ハート」と「クローバ」の図柄があれば、8分の3の
確率で当たりが出現するように認識される。
The player determines the number of candidates remaining in the table state,
Based on the ratio of the number of symbols that can shift to the hit included in the candidates, it is possible to accurately recognize the probability of the current reach state being hit.
For example, a reach state of “77−” occurs. At this time, if eight symbols remain in the candidate symbol display column 23 as candidates, and “7” and “heart” are included therein,
It is recognized as if the probability of turning to the reach is one fourth. In addition, if there are symbols of “7”, “heart”, and “clover” among the eight candidates, it is recognized that a hit appears with a probability of 3/8.

【0057】このように、「ハート」や「クローバ」な
ど、価値の高い当たりの出現し得る図柄を候補の中に含
めることで、より大きい価値の当たりに対する期待感を
遊技者に与えることができる。
As described above, by including in the candidates a symbol that can appear with a high value such as “heart” and “clover” in a candidate, it is possible to give the player a sense of expectation for a larger value hit. .

【0058】なお、図5に示した例では、7つの図柄を
ほぼ一斉に候補の図柄として確定させたが、候補の数が
次第に減少するように演出する表示を行っても良い。た
とえば、14種類すべての図柄を一旦、候補として表面
側を表示した後、図柄を順次裏返して、候補として残る
図柄の数を次第に減少させるようにすることができる。
このほか、一旦、所定数の候補を仮に確定させ、その
後、仮の候補とされた図柄を回転させ、1枚ずつ順に、
表面と裏面のいずれかに最終的に確定させることで候補
の数を減少させてもよい。
In the example shown in FIG. 5, seven symbols are determined almost simultaneously as candidate symbols. However, a display for effecting a reduction in the number of candidates may be performed. For example, once the front side is displayed as a candidate for all 14 types of symbols, the symbols can be sequentially turned over to gradually reduce the number of symbols remaining as candidates.
In addition, a predetermined number of candidates are temporarily determined temporarily, and thereafter, the symbols that have been provisional candidates are rotated, one by one, in order.
The number of candidates may be reduced by finalizing the determination on either the front surface or the back surface.

【0059】当たりに成り得ない候補の数が減少すれ
ば、それだけ、当たりの出る確率が高くなったと認識さ
れるので、次第に候補の数を減らすことで、遊技者の当
たりへの期待感を徐々に高めることができる。その結
果、図柄合わせゲームで当たりが発生するか否かの前
に、候補の図柄がどこまで減少するかに遊技者の興味が
注がれるようになり、遊技の面白みをより一層増すこと
ができる。
When the number of candidates that cannot be hit decreases, it is recognized that the probability of hitting increases accordingly. By gradually reducing the number of candidates, the player's expectation of hitting is gradually reduced. Can be increased. As a result, the player's interest is focused on how much the number of candidate symbols decreases before winning or not in the symbol matching game, and the interest of the game can be further increased.

【0060】図柄合わせゲーム実行手段50は、確定候
補表示手段60によって表示された候補の中から、確率
設定部70の設定した当該確率に従って1つの図柄を選
択し、未確定であった最後の図柄変動欄21に、選択し
た図柄を確定表示させ、図柄合わせゲームの実行結果を
確定表示する(ステップS107)。図5に示した例で
は、候補として「0」、「2」、「3」、「6」、
「7」、「ハート」、「クローバ」の7種の図柄が表示
されているので、図柄合わせゲーム実行手段50は、図
柄変動欄21cに最終的に確定表示する図柄をこれら7
種類の中から選択することになる。
The symbol matching game executing means 50 selects one symbol from the candidates displayed by the confirmed candidate display means 60 in accordance with the probability set by the probability setting section 70, and selects the last symbol which has not been determined. The selected symbol is fixedly displayed in the change column 21, and the execution result of the symbol matching game is definitely displayed (step S107). In the example shown in FIG. 5, “0”, “2”, “3”, “6”,
Since seven kinds of symbols of "7", "heart", and "clover" are displayed, the symbol matching game execution means 50 displays the symbols finally confirmed and displayed in the symbol variation field 21c.
You will have to choose from the types.

【0061】予め定めた3種類の当たりの中のいずれか
が実行結果として出現したとき(ステップS108;
Y)、特別価値発生手段30は、どの種類の当たりが出
現しているかを判定し(ステップS109)、当たりの
種類に対応した特別価値を付与する(ステップS11
0)。たとえば、図柄合わせゲームの実行結果が、図5
jに示すように3つの図柄の揃った通常の当たりの場合
には、特別価値発生手段30によって可変入賞口35が
開閉され、遊技者に多数の賞球を払い出すことで特別価
値が付与される。
When any of the predetermined three types of hits appears as an execution result (step S108;
Y), the special value generating means 30 determines which type of winning has appeared (step S109), and gives a special value corresponding to the type of winning (step S11).
0). For example, the execution result of the symbol matching game is shown in FIG.
As shown in j, in the case of a normal winning with three symbols, the variable winning opening 35 is opened and closed by the special value generating means 30, and the special value is given by paying out a large number of prize balls to the player. You.

【0062】一方、図5kに示すように、候補図柄表示
欄23に表示された候補の中から「ハート」の図柄が最
終的に図柄変動欄21に確定表示されたときは、大特賞
当たりになり、特別価値発生手段30は、可変入賞口3
5の開閉に加えて、図柄合わせゲームで当たりの出現す
る確率を確変モード設定部32によって高め、当該状態
を、以後3回以上当たりが継続して出現するまで維持す
る。
On the other hand, as shown in FIG. 5K, when the symbol of “heart” is finally displayed in the symbol variation column 21 from among the candidates displayed in the candidate symbol display column 23, The special value generating means 30 is a variable winning opening 3
In addition to the opening and closing of No. 5, the probability of occurrence of a hit in the symbol matching game is increased by the probability change mode setting unit 32, and this state is maintained until three or more hits appear continuously thereafter.

【0063】また、大特賞当たりが出現した時点から、
遊技状態が高確率変動モードに設定されていることを遊
技者に通知するために、表示ランプ38が赤色に点灯さ
れる。なお、小特賞当たりが出た場合には、低確率変動
モードに設定されたことを遊技者に通知するために、表
示ランプ38が緑色に点灯されるようになっている。
Further, from the time when the grand prize hit appears,
The display lamp 38 is lit red to notify the player that the gaming state is set to the high probability variation mode. When a small special prize is won, the display lamp 38 is lit in green to notify the player that the low probability variation mode has been set.

【0064】確定候補表示手段60は、現在出現してい
るリーチ状態を当たりに遷移させる図柄を候補の中に必
ず含めるようになっている。すなわち、図5の例ではリ
ーチ状態を形成する「7」の数字と「ハート」と「クロ
ーバ」の中のいずれか1つを少なくとも候補の中に必ず
含めるようになっている。これにより、候補が確定した
時点で、遊技者の当たりへの期待感を消失させるような
ことがなく、興奮を持続させることができる。
The confirmed candidate display means 60 always includes in the candidates a symbol that causes the currently appearing reach state to be changed. That is, in the example of FIG. 5, at least one of the numeral “7” and “heart” and “clover” that form the reach state is always included in at least the candidates. Thus, when the candidates are determined, the excitement can be maintained without losing the expectation of the player hitting.

【0065】また、候補の中に当たりの図柄を2種類以
上含めるようにすれば、より大きい価値の当たりの出現
に対する遊技者の興奮と期待感を喚起することができ、
遊技の面白みを増すことができる。
If two or more winning symbols are included in the candidates, the excitement and expectation of the player for the appearance of the winning with a larger value can be stimulated,
It is possible to increase the fun of the game.

【0066】また、図5の例では、7種類の候補を残し
たが、確定候補表示手段60は、時折ではあるが、候補
の図柄として現在のリーチを当たりに遷移させる図柄の
みを表示するようになっている。このように候補の図柄
が確定した時点で、図柄合わせゲームで当たりの出るこ
とが明らかになるケースを設定しておくことで、候補図
柄表示欄23の図柄を変動させている段階から、遊技者
に当たりへの大きな期待感を抱かせることができる。
In the example shown in FIG. 5, seven types of candidates are left, but the confirmed candidate display means 60 displays only occasionally, as a candidate symbol, only the symbol that makes a transition to the current reach. It has become. By setting a case in which it is clear that a hit will be made in the symbol matching game when the candidate symbol is determined in this way, the player from the stage in which the symbol in the candidate symbol display column 23 is changed is changed. You can give them a great sense of expectation.

【0067】かかる場合においても、当たりの図柄のみ
2種類以上候補に含めるようにすれば、より大きい価値
の当たりに対する遊技者の興奮と期待感をより一層喚起
することができる。
Even in such a case, if only the winning symbol is included in two or more types of candidates, the excitement and expectation of the player with respect to the winning of a larger value can be further aroused.

【0068】以上説明した実施の形態では、トランプカ
ードに見立てたものの表面を表示するか裏面を表示する
かによって候補の図柄を選択表示したが、他の方法によ
り候補の図柄を選択表示するようにしても良い。また、
図柄の種類や数、当たりの種類、特別価値の付与する際
の方法、特別価値の大きさを遊技者に通知する方法等は
実施の形態で例示したものに限らない。
In the embodiment described above, the design of the candidate is selectively displayed depending on whether the front surface or the back surface of the card which is regarded as a playing card is displayed. However, the design of the candidate is selectively displayed by another method. May be. Also,
The type and number of symbols, the type of winning, the method of giving a special value, the method of notifying the player of the magnitude of the special value, and the like are not limited to those exemplified in the embodiment.

【0069】[0069]

【発明の効果】本発明にかかる遊技機によれば、リーチ
状態で図柄の未確定な残り1つの領域に確定表示される
図柄の候補を遊技者に提示するので、それら候補の数や
候補に含まれる当たりに遷移させ得る図柄の数によっ
て、今回のリーチが当たりに至る確率の高低を遊技者に
的確に認識させることができ、遊技者の興奮を当たりの
出現確率に応じて適切に喚起することができる。
According to the gaming machine of the present invention, in the reach state, the symbol candidates which are definitely displayed in the remaining one undetermined region of the symbol are presented to the player, so that the number and the number of the candidates are determined. Depending on the number of symbols that can be transitioned to the included hits, the player can accurately recognize the probability of reaching the hit this time, and appropriately arouse the excitement of the player according to the appearance probability of the hit be able to.

【0070】また、リーチ状態が当たりに遷移する際に
最後に確定した図柄の種類によって遊技者に付与する特
別価値の大きさを変えたので、候補の中に当たりに成り
得る図柄が2種類以上含まれている場合には、リーチの
段階ではまだどの種類の当たりが出るか分からず、より
価値の大きい当たりへの期待を遊技者に与え、遊技の面
白みを増すことができる。
Also, since the magnitude of the special value to be given to the player is changed according to the type of the symbol finally determined when the reach state transitions to the hit, two or more types of symbols that can be a hit are included in the candidates. If this is the case, it is not yet clear what kind of hits will be made at the reach stage, giving the player the expectation of a higher value hit and increasing the fun of the game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施の形態に係る遊技機の回路構成
を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a circuit configuration of a gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施の形態に係る遊技機を示す正面
図である。
FIG. 2 is a front view showing the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する可
変表示手段の表示内容の一例を示す説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing an example of display contents of variable display means of the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図4】本発明の一実施の形態に係る遊技機の行う動作
の流れを示す流れ図である。
FIG. 4 is a flowchart showing a flow of an operation performed by the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図5】図柄合わせゲームを実行する際に可変表示手段
の表示内容の遷移する様子の一例を示す説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing an example of how the display content of the variable display means changes when a symbol matching game is executed.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…遊技機 12…特定入賞口 20…可変表示手段 21…図柄変動欄 23…候補図柄表示欄 30…特別価値発生手段 31…価値選択部 32…確変モード設定部 35…可変入賞口 38…表示ランプ 50…図柄合わせゲーム実行手段 60…確定候補表示手段 70…確率設定部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Game machine 12 ... Specific winning opening 20 ... Variable display means 21 ... Symbol change field 23 ... Candidate symbol display field 30 ... Special value generating means 31 ... Value selection part 32 ... Probable change mode setting part 35 ... Variable winning opening 38 ... Display Lamp 50: Symbol matching game executing means 60: Fixed candidate display means 70: Probability setting section

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技盤面上に打ち出された球が特定入賞口
へ入賞した際に所定の図柄合わせゲームを実行し、その
結果が当たりのとき遊技者に有利な特別価値を付与する
遊技機において、 予め定めた複数種類の図柄のうち任意のものを表示し得
る可変表示領域を複数備えた可変表示手段と、所定の図
柄が揃うことで当たりの出る図柄合わせゲームを前記可
変表示手段上で実行する図柄合わせゲーム実行手段と、
前記可変表示手段上に確定表示される図柄の候補として
前記複数種類の図柄のうち任意数のものを選択表示する
確定候補表示手段と、前記図柄合わせゲームで当たりが
出たとき前記特別価値を発生させる特別価値発生手段と
を備え、 前記確定候補表示手段は、前記可変表示手段上にあと1
つ所定の図柄が揃うと当たりになるリーチ状態が形成さ
れたとき、前記複数種類の図柄のうち任意数の図柄を当
該リーチ状態で図柄の未確定な残り1つの可変表示領域
に最終的に確定表示される図柄の候補として表示し、 前記図柄合わせゲーム実行手段は、前記リーチ状態を形
成した際に前記確定候補表示手段の表示した図柄の候補
の中の1つを当該リーチ状態で図柄の未確定な残り1つ
の可変表示領域に確定表示して今回の図柄合わせゲーム
の実行結果を確定させ、 前記特別価値発生手段は、前記図柄合わせゲームの実行
結果が当たりのとき、当該当たりの出現する過程で前記
図柄の候補の中から前記図柄の未確定な残り1つの可変
表示領域に確定表示された図柄の種類に応じて遊技者に
付与する特別価値の大きさを変更することを特徴とする
遊技機。
1. A game machine which executes a predetermined symbol matching game when a ball hit on a game board surface wins a specific winning opening, and gives a special value advantageous to a player when the result is a hit. A variable display means having a plurality of variable display areas capable of displaying an arbitrary one of a plurality of predetermined types of symbols, and a symbol matching game which is achieved by aligning predetermined symbols on the variable display means. Means for executing a symbol matching game,
Fixed candidate display means for selecting and displaying an arbitrary number of the plurality of types of symbols as the symbol candidates to be fixedly displayed on the variable display means, and generating the special value when a hit occurs in the symbol matching game And a special value generating means for causing the confirmed candidate display means to display another one on the variable display means.
When a reach state is formed in which a hit occurs when two predetermined symbols are aligned, an arbitrary number of the symbols of the plurality of types of symbols are finally determined in the remaining one variable display area in which the symbols have not been determined in the reach state. The symbol matching game executing means displays one of the symbol candidates displayed by the confirmed candidate display means when the reach state is formed, and displays the symbol candidate in the reach state. When the execution result of the symbol matching game is determined to be a win, the special value generating means determines the execution result of the symbol matching game. And changing the magnitude of the special value to be provided to the player from the symbol candidates in accordance with the type of the symbol fixedly displayed in the remaining one of the undetermined variable display areas of the symbol. Game machine to be.
【請求項2】前記確定候補表示手段は、前記可変表示手
段上にあと1つ所定の図柄が揃うと当たりになるリーチ
状態が形成されたとき、前記複数種類の図柄のうち前記
リーチ状態を所定の当たりに遷移させる図柄と前記所定
の当たりよりも遊技者に付与する特別価値の大きい当た
りに遷移させる1または2以上の図柄とを含む任意数の
図柄を当該リーチ状態で図柄の未確定な残り1つの可変
表示領域に最終的に確定表示される図柄の候補として表
示することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
2. The fixed candidate display means, when a reach state is formed on the variable display means, which is a hit when one more predetermined symbol is aligned, determines the reach state among the plurality of types of symbols. Any number of symbols including a symbol to be changed to a hit and one or two or more symbols to be changed to a hit with a special value given to a player greater than the predetermined hit are undetermined remaining symbols in the reach state. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein symbols are finally displayed in one variable display area as symbol candidates.
【請求項3】特別価値発生手段は、次回以後の図柄合わ
せゲームで当たりの出現する確率を変えることで遊技者
に付与する特別価値の大きさを変更することを特徴とす
る請求項1または2記載の遊技機。
3. The special value generating means changes the magnitude of the special value given to the player by changing the probability of winning in the next and subsequent symbol matching games. The gaming machine described.
【請求項4】遊技者に付与する特別価値の大きさを遊技
者が認識し得るように表示することを特徴とする請求項
1、2または3記載の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the magnitude of the special value given to the player is displayed so that the player can recognize it.
【請求項5】前記確定候補表示手段によって表示される
前記図柄の候補の数とこれに含まれる当たりに遷移させ
得る図柄の数との比が今回の図柄合わせゲームで当たり
の出現する確率と対応付けられていることを特徴とする
請求項1、2、3または4記載の遊技機。
5. The ratio of the number of the symbol candidates displayed by the confirmed candidate display means to the number of symbols that can be changed to wins included therein corresponds to the probability of winning in the current symbol matching game. The gaming machine according to claim 1, 2, 3, or 4, wherein the gaming machine is attached.
【請求項6】前記確定候補表示手段は、前記リーチ状態
が形成されたとき前記図柄の候補の数を次第に減少させ
て任意数の図柄を最終的な候補として確定表示すること
を特徴とする請求項1、2、3、4または5記載の遊技
機。
6. The fixed candidate display means, when the reach state is formed, gradually reduces the number of the symbol candidates and finally displays an arbitrary number of symbols as final candidates. Item 6. The gaming machine according to item 1, 2, 3, 4, or 5.
【請求項7】前記確定候補表示手段は、前記リーチ状態
を当たりに遷移させる図柄のみを前記図柄の候補として
表示する場合があり得るよう設定されていることを特徴
とする請求項1、2、3、4、5または6記載の遊技
機。
7. The method according to claim 1, wherein said confirmation candidate display means is set so as to be able to display only a symbol which changes the reach state to hit as a symbol candidate. The gaming machine according to 3, 4, 5, or 6.
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