JPH11235465A - 電子機器装置 - Google Patents
電子機器装置Info
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- JPH11235465A JPH11235465A JP10057476A JP5747698A JPH11235465A JP H11235465 A JPH11235465 A JP H11235465A JP 10057476 A JP10057476 A JP 10057476A JP 5747698 A JP5747698 A JP 5747698A JP H11235465 A JPH11235465 A JP H11235465A
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- JP
- Japan
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- virtual
- virtual creature
- creature
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-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8058—Virtual breeding, e.g. tamagotchi
Abstract
(57)【要約】
【課題】 意外性のある仮想生命体を出現させて獲得で
きるようにした興趣性の高い電子機器装置を提供するこ
とを目的とする。 【解決手段】 複数種類の仮想生命体の画像を記憶して
いるROM7と、複数種類の仮想生命体の中から一の仮
想生命体の画像をランダムなタイミングで読み取る読取
制御手段(制御装置3)と、読取制御手段によって読み
取られた仮想生命体の画像を表示する表示部13と、表
示部13に表示された被捕獲仮想生命体の画像を表示画
面内から表示画面外へ移動させる移動制御手段(制御装
置3)を有する。被捕獲仮想生命体の画像が表示画面内
に存在するタイミングで操作部15が操作された場合
は、その被捕獲仮想生命体の捕獲に成功したことを判定
する。そして、捕獲した仮想生命体の画像を記憶するR
AM9と、操作部15の操作に従ってRAM9から捕獲
した仮想生命体の画像を読み取り、当該画像を表示部1
3に表示させて閲覧可能に構成される。
きるようにした興趣性の高い電子機器装置を提供するこ
とを目的とする。 【解決手段】 複数種類の仮想生命体の画像を記憶して
いるROM7と、複数種類の仮想生命体の中から一の仮
想生命体の画像をランダムなタイミングで読み取る読取
制御手段(制御装置3)と、読取制御手段によって読み
取られた仮想生命体の画像を表示する表示部13と、表
示部13に表示された被捕獲仮想生命体の画像を表示画
面内から表示画面外へ移動させる移動制御手段(制御装
置3)を有する。被捕獲仮想生命体の画像が表示画面内
に存在するタイミングで操作部15が操作された場合
は、その被捕獲仮想生命体の捕獲に成功したことを判定
する。そして、捕獲した仮想生命体の画像を記憶するR
AM9と、操作部15の操作に従ってRAM9から捕獲
した仮想生命体の画像を読み取り、当該画像を表示部1
3に表示させて閲覧可能に構成される。
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】本願発明は、画像記憶手段に
記憶された複数種類の仮想生命体を順次獲得して遊ぶこ
とのできる電子機器装置に関するものである。
記憶された複数種類の仮想生命体を順次獲得して遊ぶこ
とのできる電子機器装置に関するものである。
【0002】
【従来の技術】近年、犬や猫などのペットを所定の画面
内で育成するようにした電子機器装置が種々提案され販
売されている。従来のこの種の電子機器装置は、例え
ば、特開平7ー261962号公報、特開平7ー281
819号公報に示すようなものが知られている。特開平
7ー261962号公報に示された従来例は、装置本体
に発光素子と受光素子とを設け、ユーザー(遊戯者)の
非接触操作によって発光素子からの赤外光を手等で反射
させて受光素子で受光させるようにしている。そして、
複数パターンの犬キャラクターのデータと当該犬キャラ
クターのバイオリズムがメモリに記憶されているので、
前記非接触操作の回数及び当日のバイオリズムに対応し
た犬キャラクターのデータをメモリから選択的に読み出
して表示させるようにしている。これにより、犬キャラ
クターの体調にも即したキャラクター画像を選択表示さ
せることができる。
内で育成するようにした電子機器装置が種々提案され販
売されている。従来のこの種の電子機器装置は、例え
ば、特開平7ー261962号公報、特開平7ー281
819号公報に示すようなものが知られている。特開平
7ー261962号公報に示された従来例は、装置本体
に発光素子と受光素子とを設け、ユーザー(遊戯者)の
非接触操作によって発光素子からの赤外光を手等で反射
させて受光素子で受光させるようにしている。そして、
複数パターンの犬キャラクターのデータと当該犬キャラ
クターのバイオリズムがメモリに記憶されているので、
前記非接触操作の回数及び当日のバイオリズムに対応し
た犬キャラクターのデータをメモリから選択的に読み出
して表示させるようにしている。これにより、犬キャラ
クターの体調にも即したキャラクター画像を選択表示さ
せることができる。
【0003】また、特開平7ー281819号公報に示
された従来例は、装置本体に発光素子と受光素子とを設
け、ユーザーの非接触操作によって発光素子からの赤外
光を手等で反射させて受光素子で受光させることによ
り、非接触操作距離を検出している。また、振り向く犬
やお手をする犬等のそれぞれ動きの変化した複数種類の
犬キャラクターデータ及びその効果音データがメモリに
記憶されているので、前記非接触操作距離に応じて犬キ
ャラクターデータをメモリから選択的に読み出して表示
させると共に、その効果音をスピーカから発生させるよ
うにしている。これにより、ユーザーの手によるジェス
チャー的な命令に即したキャラクター画像を選択表示さ
せることができる。
された従来例は、装置本体に発光素子と受光素子とを設
け、ユーザーの非接触操作によって発光素子からの赤外
光を手等で反射させて受光素子で受光させることによ
り、非接触操作距離を検出している。また、振り向く犬
やお手をする犬等のそれぞれ動きの変化した複数種類の
犬キャラクターデータ及びその効果音データがメモリに
記憶されているので、前記非接触操作距離に応じて犬キ
ャラクターデータをメモリから選択的に読み出して表示
させると共に、その効果音をスピーカから発生させるよ
うにしている。これにより、ユーザーの手によるジェス
チャー的な命令に即したキャラクター画像を選択表示さ
せることができる。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前述の
従来例は、特定のキャラクター画像がユーザーの命令に
従って表示されるものであり、表示されるキャラクター
画像は画一的で、その出現方法にも意外性を有していな
いので、すぐに飽きられてしまうという問題点を有して
いた。
従来例は、特定のキャラクター画像がユーザーの命令に
従って表示されるものであり、表示されるキャラクター
画像は画一的で、その出現方法にも意外性を有していな
いので、すぐに飽きられてしまうという問題点を有して
いた。
【0005】本願発明は、上記に鑑みて案出されたもの
で、意外性のある仮想生命体を出現させて獲得できるよ
うにした興趣性の高い電子機器装置を提供することを目
的とする。
で、意外性のある仮想生命体を出現させて獲得できるよ
うにした興趣性の高い電子機器装置を提供することを目
的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】本発明が提供する請求項
1に係る電子機器装置は、上記目的を達成するために、
下記の要件を備えたことを特徴とする。すなわち、 (イ)複数種類の仮想生命体の画像を記憶している画像
記憶手段を有すること。 (ロ)前記複数種類の仮想生命体の中から一の仮想生命
体の画像をランダムなタイミングで読み取る読取制御手
段を有すること。 (ハ)前記読取制御手段によって読み取られた仮想生命
体の画像を表示する表示手段を有すること。 (ニ)前記表示手段に表示された仮想生命体の画像を表
示画面内から表示画面外へ移動させる移動制御手段を有
すること。 (ホ)前記仮想生命体に対する各種処置を入力する操作
部を有すること。 (ヘ)前記操作部が操作された捕獲タイミングを検知
し、被捕獲仮想生命体の画像が表示画面内に存在するタ
イミングであるか、表示画面外へ移動した後のタイミン
グであるかを判定する判定手段を有すること。 (ト)前記判定手段は、前記被捕獲仮想生命体の画像が
表示画面内に存在するタイミングで操作部が操作された
ことを判定した場合は、その被捕獲仮想生命体の捕獲に
成功したことを判定すること。 (チ)前記捕獲された仮想生命体を確保する確保手段を
有すること。 (リ)前記確保手段は、捕獲した仮想生命体の画像を記
憶する捕獲画像記憶手段を有すること。 (ヌ)前記確保手段は、操作部の操作に従って捕獲画像
記憶手段から前記捕獲した仮想生命体の画像を読み取
り、当該画像を表示手段に表示させること。
1に係る電子機器装置は、上記目的を達成するために、
下記の要件を備えたことを特徴とする。すなわち、 (イ)複数種類の仮想生命体の画像を記憶している画像
記憶手段を有すること。 (ロ)前記複数種類の仮想生命体の中から一の仮想生命
体の画像をランダムなタイミングで読み取る読取制御手
段を有すること。 (ハ)前記読取制御手段によって読み取られた仮想生命
体の画像を表示する表示手段を有すること。 (ニ)前記表示手段に表示された仮想生命体の画像を表
示画面内から表示画面外へ移動させる移動制御手段を有
すること。 (ホ)前記仮想生命体に対する各種処置を入力する操作
部を有すること。 (ヘ)前記操作部が操作された捕獲タイミングを検知
し、被捕獲仮想生命体の画像が表示画面内に存在するタ
イミングであるか、表示画面外へ移動した後のタイミン
グであるかを判定する判定手段を有すること。 (ト)前記判定手段は、前記被捕獲仮想生命体の画像が
表示画面内に存在するタイミングで操作部が操作された
ことを判定した場合は、その被捕獲仮想生命体の捕獲に
成功したことを判定すること。 (チ)前記捕獲された仮想生命体を確保する確保手段を
有すること。 (リ)前記確保手段は、捕獲した仮想生命体の画像を記
憶する捕獲画像記憶手段を有すること。 (ヌ)前記確保手段は、操作部の操作に従って捕獲画像
記憶手段から前記捕獲した仮想生命体の画像を読み取
り、当該画像を表示手段に表示させること。
【0007】また、本発明が提供する請求項2に係る電
子機器装置は、下記の要件を備えたことを特徴とする。
すなわち、 (イ)複数種類の仮想生命体の画像を記憶している画像
記憶手段を有すること。 (ロ)前記複数種類の仮想生命体の中から一の仮想生命
体の画像をランダムなタイミングで読み取る読取制御手
段を有すること。 (ハ)前記読取制御手段によって読み取られた仮想生命
体の画像を表示する表示手段を有すること。 (ニ)前記表示手段に表示された仮想生命体の画像を表
示画面内から表示画面外へ移動させる移動制御手段を有
すること。 (ホ)前記仮想生命体に対する各種処置を入力する操作
部を有すること。 (ヘ)前記操作部が操作された捕獲タイミングを検知
し、被捕獲仮想生命体の画像が表示画面内に存在するタ
イミングであるか、表示画面外へ移動した後のタイミン
グであるかを判定する判定手段を有すること。 (ト)前記判定手段は、前記被捕獲仮想生命体の画像が
表示画面内に存在するタイミングで操作部が操作された
ことを判定した場合は、その被捕獲仮想生命体の捕獲に
成功したことを判定すること。 (チ)前記捕獲された仮想生命体を確保する確保手段を
有すること。 (リ)前記確保手段は、捕獲した仮想生命体の画像を記
憶する捕獲画像記憶手段を有すること。 (ヌ)前記確保手段は、操作部の操作に従って捕獲画像
記憶手段から前記捕獲した仮想生命体の画像を読み取
り、当該画像を表示手段に表示させること。 (ル)他方の電子機器装置と接続するための接続手段を
有すること。 (ヲ)前記接続手段を介して相性占いデータを、他方の
電子機器装置に伝送する伝送手段を有すること。 (ワ)他方の電子機器装置からの相性占いデータと自己
の相性占いデータとに基づいて、双方の相性を占う相性
占い手段を有すること。 (カ)前記相性占いによる結果を判定する占い判定手段
を有すること。 (ヨ)前記占い判定手段による判定結果に応じて前記捕
獲した仮想生命体を増減する増減手段を有すること。
子機器装置は、下記の要件を備えたことを特徴とする。
すなわち、 (イ)複数種類の仮想生命体の画像を記憶している画像
記憶手段を有すること。 (ロ)前記複数種類の仮想生命体の中から一の仮想生命
体の画像をランダムなタイミングで読み取る読取制御手
段を有すること。 (ハ)前記読取制御手段によって読み取られた仮想生命
体の画像を表示する表示手段を有すること。 (ニ)前記表示手段に表示された仮想生命体の画像を表
示画面内から表示画面外へ移動させる移動制御手段を有
すること。 (ホ)前記仮想生命体に対する各種処置を入力する操作
部を有すること。 (ヘ)前記操作部が操作された捕獲タイミングを検知
し、被捕獲仮想生命体の画像が表示画面内に存在するタ
イミングであるか、表示画面外へ移動した後のタイミン
グであるかを判定する判定手段を有すること。 (ト)前記判定手段は、前記被捕獲仮想生命体の画像が
表示画面内に存在するタイミングで操作部が操作された
ことを判定した場合は、その被捕獲仮想生命体の捕獲に
成功したことを判定すること。 (チ)前記捕獲された仮想生命体を確保する確保手段を
有すること。 (リ)前記確保手段は、捕獲した仮想生命体の画像を記
憶する捕獲画像記憶手段を有すること。 (ヌ)前記確保手段は、操作部の操作に従って捕獲画像
記憶手段から前記捕獲した仮想生命体の画像を読み取
り、当該画像を表示手段に表示させること。 (ル)他方の電子機器装置と接続するための接続手段を
有すること。 (ヲ)前記接続手段を介して相性占いデータを、他方の
電子機器装置に伝送する伝送手段を有すること。 (ワ)他方の電子機器装置からの相性占いデータと自己
の相性占いデータとに基づいて、双方の相性を占う相性
占い手段を有すること。 (カ)前記相性占いによる結果を判定する占い判定手段
を有すること。 (ヨ)前記占い判定手段による判定結果に応じて前記捕
獲した仮想生命体を増減する増減手段を有すること。
【0008】また、本発明が提供する請求項3に係る電
子機器装置は、下記の要件を備えたことを特徴とする。
すなわち、 (イ)複数種類の仮想生命体の画像を記憶している画像
記憶手段を有すること。 (ロ)前記複数種類の仮想生命体の中から一又は複数の
仮想生命体の画像を捕獲するための捕獲手段を有するこ
と。 (ハ)前記捕獲された仮想生命体を確保する確保手段を
有すること。 (ニ)前記確保手段は、捕獲した仮想生命体の画像を記
憶する捕獲画像記憶手段を有すること。 (ホ)前記確保手段は、前記捕獲画像記憶手段から仮想
生命体の画像を読み取る読取手段を有すること。 (ヘ)前記捕獲画像記憶手段から読み取られた仮想生命
体の画像を表示する表示手段を有すること。
子機器装置は、下記の要件を備えたことを特徴とする。
すなわち、 (イ)複数種類の仮想生命体の画像を記憶している画像
記憶手段を有すること。 (ロ)前記複数種類の仮想生命体の中から一又は複数の
仮想生命体の画像を捕獲するための捕獲手段を有するこ
と。 (ハ)前記捕獲された仮想生命体を確保する確保手段を
有すること。 (ニ)前記確保手段は、捕獲した仮想生命体の画像を記
憶する捕獲画像記憶手段を有すること。 (ホ)前記確保手段は、前記捕獲画像記憶手段から仮想
生命体の画像を読み取る読取手段を有すること。 (ヘ)前記捕獲画像記憶手段から読み取られた仮想生命
体の画像を表示する表示手段を有すること。
【0009】また、請求項4に係る発明は、請求項1又
は請求項3のいずれかに記載の電子機器装置に下記の要
件を附加したことを特徴とする。すなわち、 (イ)時間情報を出力する時間情報出力手段を有するこ
と。 (ロ)前記時間情報に基づいて前記仮想生命体の生活時
間を設定する生活時間設定手段を有すること。 (ハ)前記生活時間に応じて仮想生命体の生活行動を制
御する行動制御手段を有すること。
は請求項3のいずれかに記載の電子機器装置に下記の要
件を附加したことを特徴とする。すなわち、 (イ)時間情報を出力する時間情報出力手段を有するこ
と。 (ロ)前記時間情報に基づいて前記仮想生命体の生活時
間を設定する生活時間設定手段を有すること。 (ハ)前記生活時間に応じて仮想生命体の生活行動を制
御する行動制御手段を有すること。
【0010】
【発明の実施の形態】本願発明に係る電子機器装置の実
施の形態を図面に基づいて説明する。請求項1に係る電
子機器装置1は、制御装置3を有し、制御装置3はCP
U5、ROM7、RAM9、時計回路11を有する。R
OM7は、複数種類の仮想生命体の画像を記憶している
画像記憶手段である。この画像記憶手段は、ROMに限
定されることなく、RAM、コンパクトディスク、CD
−ROM、DVD、DVD−RAM等の適宜の記録媒体
を用いることができる。また、画像記憶手段を着脱自在
に設けて構成しても良い。そして、上記仮想生命体に
は、犬や猫、小鳥等の愛玩動物や他の動植物、ロボット
等の架空の仮想生命体を用いることができる。制御装置
3は、前記複数種類の仮想生命体の中から一の仮想生命
体の画像をランダムなタイミングで読み取る読取制御手
段を有し、この読取制御手段によって読み取られた仮想
生命体の画像が液晶表示器(LCD)13に表示され
る。液晶表示器13は、仮想生命体の画像を表示する表
示手段である。
施の形態を図面に基づいて説明する。請求項1に係る電
子機器装置1は、制御装置3を有し、制御装置3はCP
U5、ROM7、RAM9、時計回路11を有する。R
OM7は、複数種類の仮想生命体の画像を記憶している
画像記憶手段である。この画像記憶手段は、ROMに限
定されることなく、RAM、コンパクトディスク、CD
−ROM、DVD、DVD−RAM等の適宜の記録媒体
を用いることができる。また、画像記憶手段を着脱自在
に設けて構成しても良い。そして、上記仮想生命体に
は、犬や猫、小鳥等の愛玩動物や他の動植物、ロボット
等の架空の仮想生命体を用いることができる。制御装置
3は、前記複数種類の仮想生命体の中から一の仮想生命
体の画像をランダムなタイミングで読み取る読取制御手
段を有し、この読取制御手段によって読み取られた仮想
生命体の画像が液晶表示器(LCD)13に表示され
る。液晶表示器13は、仮想生命体の画像を表示する表
示手段である。
【0011】制御装置3は、液晶表示器13に表示され
た被捕獲仮想生命体の画像を表示画面内から表示画面外
へ移動させる移動制御手段を有する。また、仮想生命体
に対する各種処置、例えば、液晶表示器13に表示され
た仮想生命体を捕獲するための処置を入力する操作部1
5を有する。この操作部15は、4つのキースイッチS
W1,SW2,SW3,SW4を有する。仮想生命体を
捕獲するために操作する場合は、4つのキースイッチS
W1,SW2,SW3,SW4の内、何れか1のキース
イッチを操作すればよい。
た被捕獲仮想生命体の画像を表示画面内から表示画面外
へ移動させる移動制御手段を有する。また、仮想生命体
に対する各種処置、例えば、液晶表示器13に表示され
た仮想生命体を捕獲するための処置を入力する操作部1
5を有する。この操作部15は、4つのキースイッチS
W1,SW2,SW3,SW4を有する。仮想生命体を
捕獲するために操作する場合は、4つのキースイッチS
W1,SW2,SW3,SW4の内、何れか1のキース
イッチを操作すればよい。
【0012】また、制御装置3は、操作部15が操作さ
れたタイミングを検知し、被捕獲仮想生命体の画像が表
示画面内に存在するタイミングであるか、表示画面外へ
移動した後のタイミングであるかを判定する判定手段を
有する。この判定手段は、前記被捕獲仮想生命体の画像
が表示画面内に存在するタイミングで操作部15が操作
されたことを判定した場合は、その被捕獲仮想生命体の
捕獲に成功したことを判定するものである。そして、制
御装置3は、捕獲された仮想生命体を確保する確保手段
を有する。この確保手段は、捕獲した仮想生命体の画像
を記憶する捕獲画像記憶手段としてのRAM9を有す
る。また、前記確保手段は、操作部15の操作に従って
RAM9から前記捕獲した仮想生命体の画像を読み取
り、当該画像を液晶表示器13に表示させるものであ
る。尚、上記捕獲画像記憶手段は、RAMに限定される
ことなく、EEPROM、S−RAM、CD−R、DV
D−RAM等の適宜の記録媒体が用いられる。
れたタイミングを検知し、被捕獲仮想生命体の画像が表
示画面内に存在するタイミングであるか、表示画面外へ
移動した後のタイミングであるかを判定する判定手段を
有する。この判定手段は、前記被捕獲仮想生命体の画像
が表示画面内に存在するタイミングで操作部15が操作
されたことを判定した場合は、その被捕獲仮想生命体の
捕獲に成功したことを判定するものである。そして、制
御装置3は、捕獲された仮想生命体を確保する確保手段
を有する。この確保手段は、捕獲した仮想生命体の画像
を記憶する捕獲画像記憶手段としてのRAM9を有す
る。また、前記確保手段は、操作部15の操作に従って
RAM9から前記捕獲した仮想生命体の画像を読み取
り、当該画像を液晶表示器13に表示させるものであ
る。尚、上記捕獲画像記憶手段は、RAMに限定される
ことなく、EEPROM、S−RAM、CD−R、DV
D−RAM等の適宜の記録媒体が用いられる。
【0013】請求項2に係る電子機器装置1は制御装置
3を有し、制御装置3はCPU5、ROM7、RAM
9、時計回路11を有する。ROM7は、複数種類の仮
想生命体の画像を記憶している画像記憶手段である。こ
の画像記憶手段は、ROMに限定されることなく、コン
パクトディスク、CD−ROM、DVD、DVD−RA
M等の適宜の記録媒体を用いることができる。また、画
像記憶手段を着脱自在に設けて構成しても良い。制御装
置3は、前記複数種類の仮想生命体の中から一の仮想生
命体の画像をランダムなタイミングで読み取る読取制御
手段を有し、この読取制御手段によって読み取られた仮
想生命体の画像が液晶表示器(LCD)13に表示され
る。液晶表示器13は、仮想生命体の画像を表示する表
示手段である。
3を有し、制御装置3はCPU5、ROM7、RAM
9、時計回路11を有する。ROM7は、複数種類の仮
想生命体の画像を記憶している画像記憶手段である。こ
の画像記憶手段は、ROMに限定されることなく、コン
パクトディスク、CD−ROM、DVD、DVD−RA
M等の適宜の記録媒体を用いることができる。また、画
像記憶手段を着脱自在に設けて構成しても良い。制御装
置3は、前記複数種類の仮想生命体の中から一の仮想生
命体の画像をランダムなタイミングで読み取る読取制御
手段を有し、この読取制御手段によって読み取られた仮
想生命体の画像が液晶表示器(LCD)13に表示され
る。液晶表示器13は、仮想生命体の画像を表示する表
示手段である。
【0014】制御装置3は、液晶表示器13に表示され
た被捕獲仮想生命体の画像を表示画面内から表示画面外
へ移動させる移動制御手段を有する。また、仮想生命体
に対する各種処置、例えば、液晶表示器13に表示され
た仮想生命体を捕獲するための処置を入力する操作部1
5を有する。この操作部15は、4つのキースイッチS
W1,SW2,SW3,SW4を有する。仮想生命体を
捕獲するために操作する場合は、4つのキースイッチS
W1,SW2,SW3,SW4の内、何れか1のキース
イッチを操作すればよい。
た被捕獲仮想生命体の画像を表示画面内から表示画面外
へ移動させる移動制御手段を有する。また、仮想生命体
に対する各種処置、例えば、液晶表示器13に表示され
た仮想生命体を捕獲するための処置を入力する操作部1
5を有する。この操作部15は、4つのキースイッチS
W1,SW2,SW3,SW4を有する。仮想生命体を
捕獲するために操作する場合は、4つのキースイッチS
W1,SW2,SW3,SW4の内、何れか1のキース
イッチを操作すればよい。
【0015】また、制御装置3は、操作部15が操作さ
れたタイミングを検知し、被捕獲仮想生命体の画像が表
示画面内に存在するタイミングであるか、表示画面外へ
移動した後のタイミングであるかを判定する判定手段を
有する。この判定手段は、前記被捕獲仮想生命体の画像
が表示画面内に存在するタイミングで操作部15が操作
されたことを判定した場合は、その被捕獲仮想生命体の
捕獲に成功したことを判定するものである。そして、制
御装置3は、捕獲された仮想生命体を確保する確保手段
を有する。この確保手段は、捕獲した仮想生命体の画像
を記憶する捕獲画像記憶手段としてのRAM9を有す
る。また、前記確保手段は、操作部15の操作に従って
RAM9から前記捕獲した仮想生命体の画像を読み取
り、当該画像を液晶表示器13に表示させるものであ
る。
れたタイミングを検知し、被捕獲仮想生命体の画像が表
示画面内に存在するタイミングであるか、表示画面外へ
移動した後のタイミングであるかを判定する判定手段を
有する。この判定手段は、前記被捕獲仮想生命体の画像
が表示画面内に存在するタイミングで操作部15が操作
されたことを判定した場合は、その被捕獲仮想生命体の
捕獲に成功したことを判定するものである。そして、制
御装置3は、捕獲された仮想生命体を確保する確保手段
を有する。この確保手段は、捕獲した仮想生命体の画像
を記憶する捕獲画像記憶手段としてのRAM9を有す
る。また、前記確保手段は、操作部15の操作に従って
RAM9から前記捕獲した仮想生命体の画像を読み取
り、当該画像を液晶表示器13に表示させるものであ
る。
【0016】また、他方の電子機器装置と接続するため
の接続手段としてのコネクタ21を有する。制御装置3
は、この接続手段を介して相性占いデータを他方の電子
機器装置に伝送する伝送手段と、他方の電子機器装置か
らの相性占いデータと自己の相性占いデータとに基づい
て、双方の相性を占う相性占い手段と、相性占いによる
結果を判定する占い判定手段と、占い判定手段による判
定結果に応じて捕獲した仮想生命体を増減する増減手段
を有する。
の接続手段としてのコネクタ21を有する。制御装置3
は、この接続手段を介して相性占いデータを他方の電子
機器装置に伝送する伝送手段と、他方の電子機器装置か
らの相性占いデータと自己の相性占いデータとに基づい
て、双方の相性を占う相性占い手段と、相性占いによる
結果を判定する占い判定手段と、占い判定手段による判
定結果に応じて捕獲した仮想生命体を増減する増減手段
を有する。
【0017】また、本発明が提供する請求項3に係る発
明は、制御装置3を有し、制御装置3はCPU5、RO
M7、RAM9、時計回路11を有する。ROM7は、
複数種類の仮想生命体の画像を記憶している画像記憶手
段である。電子機器装置1の初期画面では、特定の仮想
生命体のみが表示されるだけで、所有者である遊戯者
は、このROM7に記憶された複数種類の仮想生命体の
画像を自由に読み出すことはできない。また、ROM7
には各種ゲームや占いに関するプログラム、操作部の操
作に従って仮想生命体の動作を制御する制御プログラム
等が記憶されている。この画像記憶手段は、ROMに限
定されることなく、コンパクトディスク、CD−RO
M、DVD、DVD−RAM等の適宜の記録媒体を用い
ることができる。また、画像記憶手段を着脱自在に設け
て構成しても良い。
明は、制御装置3を有し、制御装置3はCPU5、RO
M7、RAM9、時計回路11を有する。ROM7は、
複数種類の仮想生命体の画像を記憶している画像記憶手
段である。電子機器装置1の初期画面では、特定の仮想
生命体のみが表示されるだけで、所有者である遊戯者
は、このROM7に記憶された複数種類の仮想生命体の
画像を自由に読み出すことはできない。また、ROM7
には各種ゲームや占いに関するプログラム、操作部の操
作に従って仮想生命体の動作を制御する制御プログラム
等が記憶されている。この画像記憶手段は、ROMに限
定されることなく、コンパクトディスク、CD−RO
M、DVD、DVD−RAM等の適宜の記録媒体を用い
ることができる。また、画像記憶手段を着脱自在に設け
て構成しても良い。
【0018】前記複数種類の仮想生命体の中から一又は
複数の仮想生命体の画像を捕獲するための捕獲手段を有
する。例えば、遊戯者が適宜のゲーム又は占いを行い、
そのゲームの勝敗の結果、又は占いの結果に応じて一又
は複数の仮想生命体の画像を捕獲することができる。ま
た、遊戯者が適宜のゲーム又は占いを行ったときに、そ
の結果に応じて得点を与え、この得点の積算値が所定の
値に達したときに、一の仮想生命体の画像を捕獲するよ
うに構成しても良い。操作部15と、制御装置3とで、
上記捕獲手段を構成する。そして、制御装置3は、前述
の捕獲された仮想生命体を確保する確保手段を有する。
この確保手段は、捕獲した仮想生命体の画像を記憶する
捕獲画像記憶手段としてのRAM9を有する。また、前
記確保手段は、操作部15の操作に従ってRAM9から
前記捕獲した仮想生命体の画像を読み取る読取手段を有
し、この読み取られた仮想生命体の画像は液晶表示器1
3に表示される。
複数の仮想生命体の画像を捕獲するための捕獲手段を有
する。例えば、遊戯者が適宜のゲーム又は占いを行い、
そのゲームの勝敗の結果、又は占いの結果に応じて一又
は複数の仮想生命体の画像を捕獲することができる。ま
た、遊戯者が適宜のゲーム又は占いを行ったときに、そ
の結果に応じて得点を与え、この得点の積算値が所定の
値に達したときに、一の仮想生命体の画像を捕獲するよ
うに構成しても良い。操作部15と、制御装置3とで、
上記捕獲手段を構成する。そして、制御装置3は、前述
の捕獲された仮想生命体を確保する確保手段を有する。
この確保手段は、捕獲した仮想生命体の画像を記憶する
捕獲画像記憶手段としてのRAM9を有する。また、前
記確保手段は、操作部15の操作に従ってRAM9から
前記捕獲した仮想生命体の画像を読み取る読取手段を有
し、この読み取られた仮想生命体の画像は液晶表示器1
3に表示される。
【0019】また、請求項4に係る発明は、請求項1又
は請求項3のいずれかに記載の電子機器装置に下記の要
件を附加したものである。すなわち、制御装置3は、時
間情報を出力する時間情報出力手段としての時計回路1
1を有すると共に、時間情報に基づいて仮想生命体の生
活時間を設定する生活時間設定手段を有する。制御装置
3はこの生活時間に応じて仮想生命体の生活行動を制御
する行動制御手段を有する。すなわち、キースイッチS
W1,SW2,SW3,SW4を操作して時刻を設定す
ると、以後この設定した時刻に基づいて仮想生命体の生
活行動が決定される。上記設定した時刻を現実の時刻に
合わせた場合は、現実の時間帯に沿って仮想生命体が活
動することになる。例えば、午前9時に起床して活動を
開始し、午後8時には就寝するという基本的な生活行動
が設定される。
は請求項3のいずれかに記載の電子機器装置に下記の要
件を附加したものである。すなわち、制御装置3は、時
間情報を出力する時間情報出力手段としての時計回路1
1を有すると共に、時間情報に基づいて仮想生命体の生
活時間を設定する生活時間設定手段を有する。制御装置
3はこの生活時間に応じて仮想生命体の生活行動を制御
する行動制御手段を有する。すなわち、キースイッチS
W1,SW2,SW3,SW4を操作して時刻を設定す
ると、以後この設定した時刻に基づいて仮想生命体の生
活行動が決定される。上記設定した時刻を現実の時刻に
合わせた場合は、現実の時間帯に沿って仮想生命体が活
動することになる。例えば、午前9時に起床して活動を
開始し、午後8時には就寝するという基本的な生活行動
が設定される。
【0020】
【実施例】次に、本願発明に係る電子機器装置1の一実
施例を図1乃至図3を参照して説明する。電子機器装置
1は携帯可能に形成されている。電子機器装置1の中央
部には表示部13が設けられ、当該表示部13の下側に
は操作部である複数のキースイッチSW1,SW2,S
W3,SW4が配置されている。また、電子機器装置1
の裏面側には図示しないリセットスイッチが設けられて
いる。表示部13は仮想生命体のキャラクター画像を表
示するための表示手段であり、例えば、縦16ドット×
横32ドットの液晶画面により形成されている。もちろ
ん、本発明はこれに限定されることなく、適宜のドット
数の液晶画面を用いることができる。
施例を図1乃至図3を参照して説明する。電子機器装置
1は携帯可能に形成されている。電子機器装置1の中央
部には表示部13が設けられ、当該表示部13の下側に
は操作部である複数のキースイッチSW1,SW2,S
W3,SW4が配置されている。また、電子機器装置1
の裏面側には図示しないリセットスイッチが設けられて
いる。表示部13は仮想生命体のキャラクター画像を表
示するための表示手段であり、例えば、縦16ドット×
横32ドットの液晶画面により形成されている。もちろ
ん、本発明はこれに限定されることなく、適宜のドット
数の液晶画面を用いることができる。
【0021】表示部13には、ニチウンマーク2と、テ
ンシマーク4と、アクママーク6と、ゲームマーク8
と、効果音マーク10の複数のマークが表示されてい
る。また、表示部13には、ドッキングマーク12と、
ケッカマーク14と、ケンカマーク16,18,20の
複数のマークが表示されている。キースイッチSW1は
選択用のスイッチであり、キースイッチSW2は戻り選
択用のスイッチである。キースイッチSW1を操作する
毎にニチウンマーク2,テンシマーク4,アクママーク
6,…の順番で各マークを選択することができ、キース
イッチSW2を操作する毎に上記と逆方向の順番で各マ
ークを選択することができる。キースイッチSW3は上
記選択されたマークを実行するためのスイッチであり、
キースイッチSW4は上記選択されたマークをキャンセ
ルするための解除用のスイッチである。
ンシマーク4と、アクママーク6と、ゲームマーク8
と、効果音マーク10の複数のマークが表示されてい
る。また、表示部13には、ドッキングマーク12と、
ケッカマーク14と、ケンカマーク16,18,20の
複数のマークが表示されている。キースイッチSW1は
選択用のスイッチであり、キースイッチSW2は戻り選
択用のスイッチである。キースイッチSW1を操作する
毎にニチウンマーク2,テンシマーク4,アクママーク
6,…の順番で各マークを選択することができ、キース
イッチSW2を操作する毎に上記と逆方向の順番で各マ
ークを選択することができる。キースイッチSW3は上
記選択されたマークを実行するためのスイッチであり、
キースイッチSW4は上記選択されたマークをキャンセ
ルするための解除用のスイッチである。
【0022】ニチウンマーク2が選択表示されると、日
運占い画面が表示され、その日の運勢、例えばその日の
健康運、恋愛運等が文字表示される。テンシマーク4が
選択表示されると、それまでに捕獲した天使キャラクタ
ーの仮想生命体を表示させて閲覧することができる。ま
た、アクママーク6が選択表示されると、それまでに捕
獲した悪魔キャラクターの仮想生命体を表示させて閲覧
させることができる。ゲームマーク8が選択表示される
と、各種ゲームを行うことができる。効果音マーク10
が選択表示されると、効果音のオン、オフを切換設定す
ることができる。また、ドッキングマーク12が選択表
示されると、他方の電子機器装置と接続して双方の相性
占いデータを交換して相性占いを行うことができる。ケ
ッカマーク14が選択表示されると、その日の各種占い
結果を表示させることができる。ケンカマーク16,1
8,20は、天使キャラクターと悪魔キャラクターとの
双方の仮想生命体同士がケンカしていることを表示する
ものである。
運占い画面が表示され、その日の運勢、例えばその日の
健康運、恋愛運等が文字表示される。テンシマーク4が
選択表示されると、それまでに捕獲した天使キャラクタ
ーの仮想生命体を表示させて閲覧することができる。ま
た、アクママーク6が選択表示されると、それまでに捕
獲した悪魔キャラクターの仮想生命体を表示させて閲覧
させることができる。ゲームマーク8が選択表示される
と、各種ゲームを行うことができる。効果音マーク10
が選択表示されると、効果音のオン、オフを切換設定す
ることができる。また、ドッキングマーク12が選択表
示されると、他方の電子機器装置と接続して双方の相性
占いデータを交換して相性占いを行うことができる。ケ
ッカマーク14が選択表示されると、その日の各種占い
結果を表示させることができる。ケンカマーク16,1
8,20は、天使キャラクターと悪魔キャラクターとの
双方の仮想生命体同士がケンカしていることを表示する
ものである。
【0023】次に、電子機器装置1内に組み込まれる回
路部とその周辺部の構成を図1を参照して説明する。前
述した表示部13が制御装置3と接続されている。この
制御装置3はワンチップの集積回路によって形成されて
いる。制御装置3には、前述のキースイッチSW1,S
W2,SW3及びSW4を有する操作部15が接続され
ている。また、制御装置3には、発振器(XL)17、
ブザー(BZ)19、コネクタ21が接続されている。
制御装置3は、仮想生命体の捕獲に係るプログラム、各
種ゲームや占いに係るプログラム及び各種制御情報を記
憶したROM7と、このROM7に記憶されたプログラ
ム及び各種制御情報を読み取り、これらの制御情報に基
づいて各種制御処理を実行するCPU5と、捕獲した仮
想生命体の画像を記憶する捕獲画像記憶手段であるRA
M9と、時計回路11及びこれらの周辺回路部を有す
る。RAM9は、図示しない電池電源によってバックア
ップされており、捕獲した仮想生命体の画像が確実に記
憶保持される。時計回路11は、発振器17からの発振
パルスに基づいて所定周期のクロックパルスを形成する
クロックパルス形成回路を有し、このクロックパルスに
基づいて時間情報を出力するものである。また、制御装
置3は、前記表示部13を駆動するための駆動回路、前
記ブザー19を鳴動させるための鳴動回路等を有する。
路部とその周辺部の構成を図1を参照して説明する。前
述した表示部13が制御装置3と接続されている。この
制御装置3はワンチップの集積回路によって形成されて
いる。制御装置3には、前述のキースイッチSW1,S
W2,SW3及びSW4を有する操作部15が接続され
ている。また、制御装置3には、発振器(XL)17、
ブザー(BZ)19、コネクタ21が接続されている。
制御装置3は、仮想生命体の捕獲に係るプログラム、各
種ゲームや占いに係るプログラム及び各種制御情報を記
憶したROM7と、このROM7に記憶されたプログラ
ム及び各種制御情報を読み取り、これらの制御情報に基
づいて各種制御処理を実行するCPU5と、捕獲した仮
想生命体の画像を記憶する捕獲画像記憶手段であるRA
M9と、時計回路11及びこれらの周辺回路部を有す
る。RAM9は、図示しない電池電源によってバックア
ップされており、捕獲した仮想生命体の画像が確実に記
憶保持される。時計回路11は、発振器17からの発振
パルスに基づいて所定周期のクロックパルスを形成する
クロックパルス形成回路を有し、このクロックパルスに
基づいて時間情報を出力するものである。また、制御装
置3は、前記表示部13を駆動するための駆動回路、前
記ブザー19を鳴動させるための鳴動回路等を有する。
【0024】次に、作用を説明する。まず、イニシャル
リセット又は時刻合わせのためにリセットスイッチが操
作された場合は、仮想生命体の生活時間を設定すること
ができる。すなわち、キースイッチSW1,SW2,S
W3,SW4を操作して時刻を設定する。以後、この時
刻に基づいて仮想生命体の生活時間が決定される。上記
設定した時刻を現実の時刻に合わせた場合は、現実の時
間帯に沿って仮想生命体が活動することになる。例え
ば、午前9時に起床して活動を開始し、午後8時には就
寝するという基本的な生活行動が設定される。
リセット又は時刻合わせのためにリセットスイッチが操
作された場合は、仮想生命体の生活時間を設定すること
ができる。すなわち、キースイッチSW1,SW2,S
W3,SW4を操作して時刻を設定する。以後、この時
刻に基づいて仮想生命体の生活時間が決定される。上記
設定した時刻を現実の時刻に合わせた場合は、現実の時
間帯に沿って仮想生命体が活動することになる。例え
ば、午前9時に起床して活動を開始し、午後8時には就
寝するという基本的な生活行動が設定される。
【0025】次に、仮想生命体を捕獲する場合の作用を
説明する。制御装置3は、前記複数種類の仮想生命体の
中から一の仮想生命体の画像をランダムなタイミングで
読み取ると共に、この読み取った仮想生命体の画像を液
晶表示器13に表示させる。そして、制御装置3は、液
晶表示器13に表示された被捕獲仮想生命体の画像を表
示画面内から表示画面外へ移動させる。遊戯者は、上記
のごとく出現した被捕獲仮想生命体を認識すると、直ち
に4つのキースイッチSW1,SW2,SW3,SW4
の内、何れかのキースイッチを操作することになる。こ
のとき、制御装置3は、上記キースイッチの操作タイミ
ングを検知し、被捕獲仮想生命体の画像が表示画面内に
存在するタイミングであるか、表示画面外へ移動した後
のタイミングであるかを判定する。この判定の結果、前
記被捕獲仮想生命体の画像の3分の2以上が表示画面内
に存在するタイミングでいずれかのキースイッチが操作
された場合は、その被捕獲仮想生命体の捕獲に成功した
ことになる。
説明する。制御装置3は、前記複数種類の仮想生命体の
中から一の仮想生命体の画像をランダムなタイミングで
読み取ると共に、この読み取った仮想生命体の画像を液
晶表示器13に表示させる。そして、制御装置3は、液
晶表示器13に表示された被捕獲仮想生命体の画像を表
示画面内から表示画面外へ移動させる。遊戯者は、上記
のごとく出現した被捕獲仮想生命体を認識すると、直ち
に4つのキースイッチSW1,SW2,SW3,SW4
の内、何れかのキースイッチを操作することになる。こ
のとき、制御装置3は、上記キースイッチの操作タイミ
ングを検知し、被捕獲仮想生命体の画像が表示画面内に
存在するタイミングであるか、表示画面外へ移動した後
のタイミングであるかを判定する。この判定の結果、前
記被捕獲仮想生命体の画像の3分の2以上が表示画面内
に存在するタイミングでいずれかのキースイッチが操作
された場合は、その被捕獲仮想生命体の捕獲に成功した
ことになる。
【0026】上記のごとく、被捕獲仮想生命体の捕獲に
成功すると、その仮想生命体が表示画面中央で特定のダ
ンスや動作を行うと同時に予め設定された効果音がブザ
ー19から出力されて、仮想生命体の捕獲に成功したこ
とを知らせる。この捕獲に成功した仮想生命体の画像
は、操作部15を操作することによりRAM9に記憶す
ることができる。したがって、遊戯者は、後日、操作部
15を操作してRAM9から前記捕獲した仮想生命体の
画像を読み取り、当該画像を液晶表示器13に表示させ
て閲覧することができる。
成功すると、その仮想生命体が表示画面中央で特定のダ
ンスや動作を行うと同時に予め設定された効果音がブザ
ー19から出力されて、仮想生命体の捕獲に成功したこ
とを知らせる。この捕獲に成功した仮想生命体の画像
は、操作部15を操作することによりRAM9に記憶す
ることができる。したがって、遊戯者は、後日、操作部
15を操作してRAM9から前記捕獲した仮想生命体の
画像を読み取り、当該画像を液晶表示器13に表示させ
て閲覧することができる。
【0027】次に、相性占いを行う場合の作用を説明す
る。まず、遊戯者は、キースイッチSW1,SW2を操
作してドッキングマーク12を選択し、キースイッチS
W3を操作して決定すると、ドッキング相性占い画面が
表示部13に表示される。例えば、表示部13には、
「ドッキングシテクダサイ」の文字が繰り返し表示され
る。その後、遊戯者は、一方の電子機器装置1と他方の
電子機器装置のそれぞれのコネクタ21を接続して双方
の電子機器装置をドッキングさせた状態で、キースイッ
チSW3を操作すると、コネクタ21を介して双方の相
性占いデータが交換される。これにより、自己の相性占
いデータと他方の電子機器装置からの相性占いデータと
に基づいて、双方の相性を占うものである。このとき、
ドッキングが成功した場合、又は双方の相性が良いと判
定された場合は、特定の効果音が出力されると共に、マ
ーク表示がドッキングマーク12からケッカマーク14
に切り替わる。この状態で更にキースイッチSW3を操
作すると、相性占いによる結果が表示される。この相性
占いの結果に応じて前述の捕獲した仮想生命体が増加し
たり、減少する場合が生じる。例えば、双方の相性が悪
いと判定された場合は、その度合いに応じて閲覧可能な
仮想生命体、又は、それまでに捕獲した仮想生命体が減
少し、逆に、双方の相性が良いと判定された場合は、そ
の度合いに応じて新たな仮想生命体、又は、捕獲した仮
想生命体が増加する。
る。まず、遊戯者は、キースイッチSW1,SW2を操
作してドッキングマーク12を選択し、キースイッチS
W3を操作して決定すると、ドッキング相性占い画面が
表示部13に表示される。例えば、表示部13には、
「ドッキングシテクダサイ」の文字が繰り返し表示され
る。その後、遊戯者は、一方の電子機器装置1と他方の
電子機器装置のそれぞれのコネクタ21を接続して双方
の電子機器装置をドッキングさせた状態で、キースイッ
チSW3を操作すると、コネクタ21を介して双方の相
性占いデータが交換される。これにより、自己の相性占
いデータと他方の電子機器装置からの相性占いデータと
に基づいて、双方の相性を占うものである。このとき、
ドッキングが成功した場合、又は双方の相性が良いと判
定された場合は、特定の効果音が出力されると共に、マ
ーク表示がドッキングマーク12からケッカマーク14
に切り替わる。この状態で更にキースイッチSW3を操
作すると、相性占いによる結果が表示される。この相性
占いの結果に応じて前述の捕獲した仮想生命体が増加し
たり、減少する場合が生じる。例えば、双方の相性が悪
いと判定された場合は、その度合いに応じて閲覧可能な
仮想生命体、又は、それまでに捕獲した仮想生命体が減
少し、逆に、双方の相性が良いと判定された場合は、そ
の度合いに応じて新たな仮想生命体、又は、捕獲した仮
想生命体が増加する。
【0028】遊戯者は、キースイッチSW1,SW2を
操作してゲームマーク8を選択し、キースイッチSW3
を操作して決定すると、スロットゲームなどの各種ゲー
ムを行うことができる。このゲームの得点に応じて新た
な仮想生命体、又は、捕獲した仮想生命体が増加した
り、減少する場合が生じる。また、所定時間以上継続し
てゲームを行わない場合は、減点の対象となり、この場
合は閲覧可能な仮想生命体、又は、捕獲した仮想生命体
が減少する。
操作してゲームマーク8を選択し、キースイッチSW3
を操作して決定すると、スロットゲームなどの各種ゲー
ムを行うことができる。このゲームの得点に応じて新た
な仮想生命体、又は、捕獲した仮想生命体が増加した
り、減少する場合が生じる。また、所定時間以上継続し
てゲームを行わない場合は、減点の対象となり、この場
合は閲覧可能な仮想生命体、又は、捕獲した仮想生命体
が減少する。
【0029】また、表示部13の表示画面内で、天使の
キャラクターと悪魔のキャラクターの双方の仮想生命体
同士がランダムなタイミングでケンカを始める場合があ
る。このように仮想生命体同士がケンカを始めると、特
定の効果音がブザー19から出力されると同時に、点灯
状態でないケンカマーク16,18,20の内、一番左
側のケンカマークが点滅を開始する。このケンカの最中
に遊戯者が、キースイッチSW1,SW2,SW3,S
W4の何れかのキースイッチを操作すると双方の仮想生
命体はケンカを止める。逆に、遊戯者は、上記仮想生命
体同士のケンカを放置すると、上記点滅状態のケンカマ
ークが点灯する。このように、点灯状態のケンカマーク
が発生すると、それまでに捕獲した仮想生命体、又は閲
覧可能な仮想生命体が減少することになる。上記のケン
カは、午前9時から午後9時の間に1回乃至10回発生
するようにプログラムされている。また、遊戯者が上記
ケンカの仲裁を連続して所定回数実行した場合、又は仲
裁をした合計回数が所定回数に達すると得点が得られ、
この得点に応じて捕獲した仮想生命体、又は閲覧可能な
仮想生命体を増加させることができる。
キャラクターと悪魔のキャラクターの双方の仮想生命体
同士がランダムなタイミングでケンカを始める場合があ
る。このように仮想生命体同士がケンカを始めると、特
定の効果音がブザー19から出力されると同時に、点灯
状態でないケンカマーク16,18,20の内、一番左
側のケンカマークが点滅を開始する。このケンカの最中
に遊戯者が、キースイッチSW1,SW2,SW3,S
W4の何れかのキースイッチを操作すると双方の仮想生
命体はケンカを止める。逆に、遊戯者は、上記仮想生命
体同士のケンカを放置すると、上記点滅状態のケンカマ
ークが点灯する。このように、点灯状態のケンカマーク
が発生すると、それまでに捕獲した仮想生命体、又は閲
覧可能な仮想生命体が減少することになる。上記のケン
カは、午前9時から午後9時の間に1回乃至10回発生
するようにプログラムされている。また、遊戯者が上記
ケンカの仲裁を連続して所定回数実行した場合、又は仲
裁をした合計回数が所定回数に達すると得点が得られ、
この得点に応じて捕獲した仮想生命体、又は閲覧可能な
仮想生命体を増加させることができる。
【0030】
【発明の効果】以上説明してきたように請求項1に係る
発明は、複数種類の仮想生命体の中から一の仮想生命体
の画像をランダムなタイミングで読み取って表示し、こ
の表示手段に表示された仮想生命体の画像を表示画面内
から表示画面外へ移動させる移動制御手段を有する。操
作部が操作された捕獲タイミングを検知し、被捕獲仮想
生命体の画像が表示画面内に存在するタイミングである
か、表示画面外へ移動した後のタイミングであるかを判
定する判定手段を有し、被捕獲仮想生命体の画像が表示
画面内に存在するタイミングで操作部が操作されたこと
を判定した場合は、その被捕獲仮想生命体の捕獲に成功
したことを判定する。そして、捕獲した仮想生命体の画
像を記憶する捕獲画像記憶手段を有して構成したので、
遊戯者は、自己の意思で操作部を操作して捕獲画像記憶
手段から前記捕獲した仮想生命体の画像を読み取ること
ができ、当該画像を表示手段に表示させて閲覧すること
ができるという効果を有する。また、意外性のある仮想
生命体を出現させて捕獲することができるので、興趣性
の高い電子機器装置を提供することができるという効果
を有する。
発明は、複数種類の仮想生命体の中から一の仮想生命体
の画像をランダムなタイミングで読み取って表示し、こ
の表示手段に表示された仮想生命体の画像を表示画面内
から表示画面外へ移動させる移動制御手段を有する。操
作部が操作された捕獲タイミングを検知し、被捕獲仮想
生命体の画像が表示画面内に存在するタイミングである
か、表示画面外へ移動した後のタイミングであるかを判
定する判定手段を有し、被捕獲仮想生命体の画像が表示
画面内に存在するタイミングで操作部が操作されたこと
を判定した場合は、その被捕獲仮想生命体の捕獲に成功
したことを判定する。そして、捕獲した仮想生命体の画
像を記憶する捕獲画像記憶手段を有して構成したので、
遊戯者は、自己の意思で操作部を操作して捕獲画像記憶
手段から前記捕獲した仮想生命体の画像を読み取ること
ができ、当該画像を表示手段に表示させて閲覧すること
ができるという効果を有する。また、意外性のある仮想
生命体を出現させて捕獲することができるので、興趣性
の高い電子機器装置を提供することができるという効果
を有する。
【0031】また、請求項2に係る発明は、複数種類の
仮想生命体の中から一の仮想生命体の画像をランダムな
タイミングで読み取って表示し、この表示手段に表示さ
れた仮想生命体の画像を表示画面内から表示画面外へ移
動させる移動制御手段を有する。操作部が操作された捕
獲タイミングを検知し、被捕獲仮想生命体の画像が表示
画面内に存在するタイミングであるか、表示画面外へ移
動した後のタイミングであるかを判定する判定手段を有
し、被捕獲仮想生命体の画像が表示画面内に存在するタ
イミングで操作部が操作されたことを判定した場合は、
その被捕獲仮想生命体の捕獲に成功したことを判定す
る。そして、捕獲した仮想生命体の画像を記憶する捕獲
画像記憶手段を有して構成したので、遊戯者は、自己の
意思で操作部を操作して捕獲画像記憶手段から前記捕獲
した仮想生命体の画像を読み取ることができ、当該画像
を表示手段に表示させて閲覧することができるという効
果を有する。また、接続手段を介して他方の電子機器装
置と相性占いデータを交換して相性占いを行うことがで
き、この相性占いによる判定結果に応じて捕獲した仮想
生命体を増減するように構成したので、意外性のある仮
想生命体を出現させて捕獲することができるのみなら
ず、その捕獲した仮想生命体が増加し、若しくは減少し
て興趣性の高い電子機器装置を提供することができると
いう効果を有する。
仮想生命体の中から一の仮想生命体の画像をランダムな
タイミングで読み取って表示し、この表示手段に表示さ
れた仮想生命体の画像を表示画面内から表示画面外へ移
動させる移動制御手段を有する。操作部が操作された捕
獲タイミングを検知し、被捕獲仮想生命体の画像が表示
画面内に存在するタイミングであるか、表示画面外へ移
動した後のタイミングであるかを判定する判定手段を有
し、被捕獲仮想生命体の画像が表示画面内に存在するタ
イミングで操作部が操作されたことを判定した場合は、
その被捕獲仮想生命体の捕獲に成功したことを判定す
る。そして、捕獲した仮想生命体の画像を記憶する捕獲
画像記憶手段を有して構成したので、遊戯者は、自己の
意思で操作部を操作して捕獲画像記憶手段から前記捕獲
した仮想生命体の画像を読み取ることができ、当該画像
を表示手段に表示させて閲覧することができるという効
果を有する。また、接続手段を介して他方の電子機器装
置と相性占いデータを交換して相性占いを行うことがで
き、この相性占いによる判定結果に応じて捕獲した仮想
生命体を増減するように構成したので、意外性のある仮
想生命体を出現させて捕獲することができるのみなら
ず、その捕獲した仮想生命体が増加し、若しくは減少し
て興趣性の高い電子機器装置を提供することができると
いう効果を有する。
【0032】また、請求項3に係る発明は、複数種類の
仮想生命体の中から一又は複数の仮想生命体の画像を捕
獲するための捕獲手段と、捕獲された仮想生命体を確保
する確保手段を有し、この確保手段は、捕獲した仮想生
命体の画像を記憶する捕獲画像記憶手段を有して構成し
たので、遊戯者は、自己の意思で操作部を操作して捕獲
画像記憶手段から前記捕獲した仮想生命体の画像を読み
取ることができ、当該画像を表示手段に表示させて閲覧
することができるという効果を有する。また、意外性の
ある仮想生命体を出現させて捕獲することができるの
で、興趣性の高い電子機器装置を提供することができる
という効果を有する。
仮想生命体の中から一又は複数の仮想生命体の画像を捕
獲するための捕獲手段と、捕獲された仮想生命体を確保
する確保手段を有し、この確保手段は、捕獲した仮想生
命体の画像を記憶する捕獲画像記憶手段を有して構成し
たので、遊戯者は、自己の意思で操作部を操作して捕獲
画像記憶手段から前記捕獲した仮想生命体の画像を読み
取ることができ、当該画像を表示手段に表示させて閲覧
することができるという効果を有する。また、意外性の
ある仮想生命体を出現させて捕獲することができるの
で、興趣性の高い電子機器装置を提供することができる
という効果を有する。
【0033】また、請求項4に係る発明は、時間情報を
出力する時間情報出力手段を有し、時間情報に基づいて
仮想生命体の生活時間を設定し、この生活時間に応じて
仮想生命体の生活行動を制御するように構成したので、
遊戯者はあたかも実際の生き物と接しているかのごとく
に対処することによって、生物に対する優しい心を育む
ことができ、教育上にも好適な電子機器装置を提供する
ことができるという効果を有する。
出力する時間情報出力手段を有し、時間情報に基づいて
仮想生命体の生活時間を設定し、この生活時間に応じて
仮想生命体の生活行動を制御するように構成したので、
遊戯者はあたかも実際の生き物と接しているかのごとく
に対処することによって、生物に対する優しい心を育む
ことができ、教育上にも好適な電子機器装置を提供する
ことができるという効果を有する。
【図1】本発明に係る電子機器装置のブロック図であ
る。
る。
【図2】本発明に係る電子機器装置の液晶表示画面とそ
の周辺部を示した説明図である。
の周辺部を示した説明図である。
【図3】本発明に係る電子機器装置の外観図である。
1 電子機器装置 3 制御装置 5 CPU 7 ROM 9 RAM 11 時計回路 13 表示部 15 操作部 17 発振器 19 ブザー SW1 キースイッチ SW2 キースイッチ SW3 キースイッチ SW4 キースイッチ
フロントページの続き (51)Int.Cl.6 識別記号 FI G09B 9/00 G09B 9/00 Z
Claims (4)
- 【請求項1】 下記の要件を備えてなることを特徴とす
る電子機器装置。 (イ)複数種類の仮想生命体の画像を記憶している画像
記憶手段を有すること。 (ロ)前記複数種類の仮想生命体の中から一の仮想生命
体の画像をランダムなタイミングで読み取る読取制御手
段を有すること。 (ハ)前記読取制御手段によって読み取られた仮想生命
体の画像を表示する表示手段を有すること。 (ニ)前記表示手段に表示された仮想生命体の画像を表
示画面内から表示画面外へ移動させる移動制御手段を有
すること。 (ホ)前記仮想生命体に対する各種処置を入力する操作
部を有すること。 (ヘ)前記操作部が操作された捕獲タイミングを検知
し、被捕獲仮想生命体の画像が表示画面内に存在するタ
イミングであるか、表示画面外へ移動した後のタイミン
グであるかを判定する判定手段を有すること。 (ト)前記判定手段は、前記被捕獲仮想生命体の画像が
表示画面内に存在するタイミングで操作部が操作された
ことを判定した場合は、その被捕獲仮想生命体の捕獲に
成功したことを判定すること。 (チ)前記捕獲された仮想生命体を確保する確保手段を
有すること。 (リ)前記確保手段は、捕獲した仮想生命体の画像を記
憶する捕獲画像記憶手段を有すること。 (ヌ)前記確保手段は、操作部の操作に従って捕獲画像
記憶手段から前記捕獲した仮想生命体の画像を読み取
り、当該画像を表示手段に表示させること。 - 【請求項2】 下記の要件を備えてなることを特徴とす
る電子機器装置。 (イ)複数種類の仮想生命体の画像を記憶している画像
記憶手段を有すること。 (ロ)前記複数種類の仮想生命体の中から一の仮想生命
体の画像をランダムなタイミングで読み取る読取制御手
段を有すること。 (ハ)前記読取制御手段によって読み取られた仮想生命
体の画像を表示する表示手段を有すること。 (ニ)前記表示手段に表示された仮想生命体の画像を表
示画面内から表示画面外へ移動させる移動制御手段を有
すること。 (ホ)前記仮想生命体に対する各種処置を入力する操作
部を有すること。 (ヘ)前記操作部が操作された捕獲タイミングを検知
し、被捕獲仮想生命体の画像が表示画面内に存在するタ
イミングであるか、表示画面外へ移動した後のタイミン
グであるかを判定する判定手段を有すること。 (ト)前記判定手段は、前記被捕獲仮想生命体の画像が
表示画面内に存在するタイミングで操作部が操作された
ことを判定した場合は、その被捕獲仮想生命体の捕獲に
成功したことを判定すること。 (チ)前記捕獲された仮想生命体を確保する確保手段を
有すること。 (リ)前記確保手段は、捕獲した仮想生命体の画像を記
憶する捕獲画像記憶手段を有すること。 (ヌ)前記確保手段は、操作部の操作に従って捕獲画像
記憶手段から前記捕獲した仮想生命体の画像を読み取
り、当該画像を表示手段に表示させること。 (ル)他方の電子機器装置と接続するための接続手段を
有すること。 (ヲ)前記接続手段を介して相性占いデータを、他方の
電子機器装置に伝送する伝送手段を有すること。 (ワ)他方の電子機器装置からの相性占いデータと自己
の相性占いデータとに基づいて、双方の相性を占う相性
占い手段を有すること。 (カ)前記相性占いによる結果を判定する占い判定手段
を有すること。 (ヨ)前記占い判定手段による判定結果に応じて前記捕
獲した仮想生命体を増減する増減手段を有すること。 - 【請求項3】 下記の要件を備えてなることを特徴とす
る電子機器装置。 (イ)複数種類の仮想生命体の画像を記憶している画像
記憶手段を有すること。 (ロ)前記複数種類の仮想生命体の中から一又は複数の
仮想生命体の画像を捕獲するための捕獲手段を有するこ
と。 (ハ)前記捕獲された仮想生命体を確保する確保手段を
有すること。 (ニ)前記確保手段は、捕獲した仮想生命体の画像を記
憶する捕獲画像記憶手段を有すること。 (ホ)前記確保手段は、前記捕獲画像記憶手段から仮想
生命体の画像を読み取る読取手段を有すること。 (ヘ)前記捕獲画像記憶手段から読み取られた仮想生命
体の画像を表示する表示手段を有すること。 - 【請求項4】 下記の要件を備えてなることを特徴とす
る請求項1又は請求項3のいずれかに記載の電子機器装
置。 (イ)時間情報を出力する時間情報出力手段を有するこ
と。 (ロ)前記時間情報に基づいて前記仮想生命体の生活時
間を設定する生活時間設定手段を有すること。 (ハ)前記生活時間に応じて仮想生命体の生活行動を制
御する行動制御手段を有すること。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP10057476A JPH11235465A (ja) | 1998-02-23 | 1998-02-23 | 電子機器装置 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP10057476A JPH11235465A (ja) | 1998-02-23 | 1998-02-23 | 電子機器装置 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH11235465A true JPH11235465A (ja) | 1999-08-31 |
Family
ID=13056768
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP10057476A Pending JPH11235465A (ja) | 1998-02-23 | 1998-02-23 | 電子機器装置 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH11235465A (ja) |
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US7165223B2 (en) | 1999-09-10 | 2007-01-16 | Sony Computer Entertainment, Inc. | Information processing system, entertainment system, startup screen display method and information recording medium |
-
1998
- 1998-02-23 JP JP10057476A patent/JPH11235465A/ja active Pending
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US7165223B2 (en) | 1999-09-10 | 2007-01-16 | Sony Computer Entertainment, Inc. | Information processing system, entertainment system, startup screen display method and information recording medium |
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Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20040409 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20050523 |
|
| A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20050926 |