JPH11253649A - 遊技媒体精算システム - Google Patents

遊技媒体精算システム

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JPH11253649A
JPH11253649A JP8294398A JP8294398A JPH11253649A JP H11253649 A JPH11253649 A JP H11253649A JP 8294398 A JP8294398 A JP 8294398A JP 8294398 A JP8294398 A JP 8294398A JP H11253649 A JPH11253649 A JP H11253649A
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JP
Japan
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data
game medium
storage device
game
communication storage
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Withdrawn
Application number
JP8294398A
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English (en)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Hisaharu Takarada
久治 宝田
Toshihiro Tozaki
智弘 戸崎
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 各遊技台において遊技客により個々に選択さ
れた貸し出しレートに基づき、遊技媒体の精算を実施す
ることのできる遊技媒体精算システムを提供する。 【解決手段】 遊技台に1対1に対応付けられ、遊技客
により選択された貸し出しレートに基づいて遊技媒体の
貸し出しを行う遊技媒体貸し出し装置2と、この遊技媒
体貸し出し装置2に1対1に接続され、前記遊技媒体貸
し出し装置2にて選択された少なくとも前記貸し出しレ
ート等のデータの書き込みを行うデータ書き込み装置5
と、遊技客により獲得された獲得遊技媒体が貯溜される
遊技媒体容器3に設けられ、前記書き込み装置5よりの
データを受信し、記憶するとともに、記憶されたデータ
を出力可能とされた通信記憶装置26と、前記通信記憶
装置26に記憶されているデータを読み出す読み出し装
置47と、前記読み出された貸し出しレート等のデータ
と計数された遊技媒体数とを関連付けて精算する精算手
段50とを備える遊技媒体計数機6と、から構成する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、複数のパチンコ台
やスロットマシン等の遊技台が設置された遊技場におい
て、遊技媒体の貸し出しレートを遊技客が選択可能とさ
れ、貸し出された遊技媒体により遊技して獲得される遊
技媒体の精算を行う遊技媒体精算システムに関する。
【0002】
【従来の技術】近年の遊技人口の増加に伴い、遊技客に
よっては、その日の所持金や時間的な余裕等の各状況に
応じて、射幸性を重視する遊技客もいれば、遊技性を重
視する遊技客もおり、遊技客の目的が多様化してきてい
る。
【0003】これら多様化した遊技客に対応すること
は、遊技客へのサービス向上と遊技人口の更なる増加に
おいて重要であるが、従来、パチンコ台やスロットマシ
ン等の遊技媒体を使用して遊技を行う遊技場において
は、遊技媒体の貸し出す際の貸し出しレートが各遊技場
において固定されており、これら遊技客の多様性に対応
して、遊技客へ貸し出される遊技媒体の貸し出しレート
を、遊技客自身が選択することはできなかった。
【0004】これら遊技客の多様性に対応する手法とし
て、遊技場内の特定の位置に設けられた遊技台等におい
て、遊技媒体の貸し出しレートを他の一般の遊技台の貸
し出しレートと変更(一般的には低い貸し出しレートに
変更)し、遊技可能とすることが近年実施されるように
なってきている。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前記し
た方法では、遊技台の機種等が限定されてしまうととも
に、それら各遊技台においては、変更された貸し出しレ
ートも単一なものとされており、遊技客がそれぞれの遊
技台において、独自に貸し出しレートを選択できず、遊
技客の多様性に十分に対応できるものではなく、これら
遊技客が自分の所望する遊技台において遊技媒体の貸し
出しレートを選択できるようにしたものは存在せず、こ
れら遊技客により個々に異なる貸し出しレートが選択さ
れた場合には、これら遊技客により選択された貸し出し
レートに基づいて遊技媒体の精算を行う必要があるが、
これら遊技客により選択された個々に異なる貸し出しレ
ートに対応して、その貸し出しレートに基づき遊技媒体
の精算を行うことのできるシステムも存在しなかった。
【0006】よって、本発明は上記した問題点に着目し
てなされたもので、各遊技台において遊技客により個々
に選択された貸し出しレートに基づき、遊技媒体の精算
を実施することのできる遊技媒体精算システムを提供す
ることを目的としている。
【0007】
【課題を解決するための手段】上記問題点を解決するた
めに、本発明の遊技媒体精算システムは、遊技台に1対
1に対応付けられ、遊技客により選択された貸し出しレ
ートに基づいて遊技媒体の貸し出しを行う遊技媒体貸し
出し装置と、この遊技媒体貸し出し装置に1対1に接続
され、前記遊技媒体貸し出し装置にて選択された少なく
とも前記貸し出しレート等のデータの書き込みを行うデ
ータ書き込み装置と、遊技客により獲得された獲得遊技
媒体が貯溜される遊技媒体容器に設けられ、前記書き込
み装置よりのデータを受信し、記憶するとともに、記憶
されたデータを出力可能とされた通信記憶装置と、前記
通信記憶装置に記憶されているデータを読み出す読み出
し装置と、前記読み出された貸し出しレート等のデータ
と計数された遊技媒体数とを関連付けて精算する精算手
段とを備える遊技媒体計数機と、から成ることを特徴と
している。この特徴によれば、遊技客は所望の貸し出し
レートを選択し、各遊技台に1対1に対応付けられてい
る遊技媒体貸し出し装置より、その貸し出しレートに基
づく遊技媒体数を借り受けて遊技を実施でき、遊技客が
遊技により遊技媒体を獲得した場合には、前記遊技客に
より個々に選択された貸し出しレートが、獲得された遊
技媒体を貯溜する遊技媒体容器に設けられた前記通信記
憶装置に記憶されるようになり、遊技客はこの遊技媒体
容器を計数機に持参して獲得遊技媒体を計数する際に、
前記通信記憶装置に記憶された貸し出しレートが読み出
されて、計数された遊技媒体数とを関連付けて記憶また
は記録されるようになるため、遊技客により選択された
個々に異なる貸し出しレートに基づく遊技媒体の精算が
可能となる。
【0008】本発明の遊技媒体精算システムは、前記通
信記憶装置が、前記データ書き込み装置および前記読み
出し装置と、非接触にてデ−タの出力、受信を行うよう
になっていることが好ましい。このようにすれば、前記
遊技媒体容器に設けられた通信記憶装置を、前記データ
書き込み装置および前記読み出し装置にその都度接続す
る必要が無くなり、利便性を向上できる。
【0009】本発明の遊技媒体精算システムは、前記通
信記憶装置に、非接触にて外部より電力を受ける非接触
電力受給手段が設けられ、この通信記憶装置が遊技媒体
容器に外部と遮断されて内蔵されていることが好まし
い。このようにすれば、前記通信記憶装置を動作させる
ための電池等を遊技媒体容器に搭載する必要がなく、こ
れら電池等を交換、充電する必要もないことからこれら
通信記憶装置を外部より遮断して密封することができ、
これら通信記憶装置を改ざんされたり交換されたりする
事による不正を防止することができる。
【0010】本発明の遊技媒体精算システムは、前記デ
ータ書き込み装置が、膳板またはその周囲に設けられて
いることが好ましい。このようにすれば、遊技により獲
得された遊技媒体を、遊技台の下皿より遊技媒体容器に
移すために、遊技媒体容器が膳板上に置かれた際に、遊
技者に意識させることなく通信記憶装置への書き込みが
なされるようにできる。
【0011】本発明の遊技媒体精算システムは、前記遊
技媒体容器と嵌合または係合することにより、その載置
位置を特定する位置特定手段が設けられていることが好
ましい。このようにすれば、遊技媒体容器の載置位置が
常に一定とされ、前記通信記憶装置との接続が容易に、
しかも確実に実施できるようになる。
【0012】本発明の遊技媒体精算システムは、前記通
信記憶装置がデータの書き込み/読み出しが可能な稼働
状態にあることを告知する告知手段が設けられているこ
とが好ましい。このようにすれば、前記通信記憶装置の
故障や不具合をその都度確認できるとともに、前記非接
触の通信記憶装置の場合には、通信記憶装置のデータ通
信が確実になされているかを確認することができる。
【0013】本発明の遊技媒体精算システムは、前記通
信記憶装置が、リセット装置または前記計数機に設けら
れた読み出し装置によりリセットされた場合にのみ、新
たなデータの書き込みが可能とされていることが好まし
い。このようにすれば、遊技媒体容器を他の貸し出しレ
ートの高い台に持っていき、前記通信記憶装置に高い貸
し出しレートを書き込む不正を防止できる。
【0014】本発明の遊技媒体精算システムは、前記リ
セット装置が、携帯可能とされていることが好ましい。
このようにすれば、遊技場の係員等がこのリセット装置
を所持することにより、必要に応じて、その場にて前記
通信記憶装置のリセットを実施できるようになる。
【0015】本発明の遊技媒体精算システムは、遊技台
に1対1に対応付けられ、遊技台またはその周辺位置に
設けられた会員カ−ド等の記憶媒体より遊技者情報を読
み取る読み取り装置が設けられ、この読み取り装置によ
り読み取られた遊技者情報デ−タが、前記通信記憶装置
に記憶されるとともに、前記計数機にも会員カ−ド等の
記憶媒体より遊技者情報を読み取る読み取り装置が設け
られ、この読み取り装置により読み取られた遊技者情報
デ−タと、前記計数機に設けられた前記読み出し装置に
より、前記通信記憶装置から読み出された遊技者情報デ
−タとを比較、照合するようになっていることが好まし
い。このようにすれば、その遊技媒体を獲得した遊技者
を計数時に確認することができ、玉の横流し等の不正を
検出し、これを防止できるようになる。
【0016】本発明の遊技媒体精算システムは、前記計
数機に、前記精算手段において関連付けられた少なくと
も貸し出しレートおよび計数データを含む精算データを
記録媒体に記録し、遊技客に発行する発行装置が設けら
れていることが好ましい。このようにすれば、遊技客は
精算内容を確認することができるとともに、これを景品
カウンターに持参することにより、その貸し出しレート
に対応する景品交換レートと計数データとに基づき、景
品との交換がなされるようになる。
【0017】本発明の遊技媒体精算システムは、前記遊
技媒体貸し出し装置と計数機とに接続された管理コンピ
ュ−タが設けられ、前記遊技媒体貸し出し装置は、前記
通信記憶装置に前記遊技客により選択された貸し出しレ
−ト並びにこの遊技媒体貸し出し装置を特定可能な情報
およびその時刻情報を出力するとともに、これら各デ−
タを前記管理コンピュ−タにも出力し、管理コンピュ−
タは、この出力されるデ−タを記憶するとともに、この
記憶デ−タと、前記計数機に設けられた読み出し装置に
て前記通信記憶装置より読み出されるデ−タとを比較、
照合するようになっていることが好ましい。このように
すれば、前記通信記憶装置に記憶されているデータが消
失したり、通信記憶装置自体に障害が生じて記憶されて
いるデータの読み出しができなくなった場合において
も、管理コンピュ−タに同様のデータが記憶されている
ことから、精算を実施できるフェイルセーフ機能を実現
できるばかりか、この通信記憶装置に記憶されている貸
し出しレ−ト等のデータが不正に書き換えられた場合に
は、その不正が検出されるようにもなる。
【0018】本発明の遊技媒体精算システムは、前記計
数機により計数された遊技媒体数デ−タが、その照合さ
れたデ−タに対応付けられて前記管理コンピュ−タに記
憶されるようになっていることが好ましい。このように
すれば、これら管理コンピュ−タにPOS等の機器を接
続することにより、景品交換時等において、精算された
データに誤りや、不正がないかを随時確認することがで
きるばかりか、前記遊技媒体数デ−タとその貸し出しレ
ートに対応する景品交換レートに基づき、遊技客により
獲得された獲得金額を算出することが可能となり、その
時点での粗利を随時計算し、把握できるようにもなる。
【0019】
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施例を図面に基
づいて説明する。
【0020】(実施例)本実施例は、本発明の遊技媒体
精算システムにおいて、遊技媒体としてパチンコ玉を用
いた例である。
【0021】図1は、本実施例における遊技媒体精算シ
ステムの主な構成を示すブロック図であり、図2は、本
実施例の遊技媒体精算システムの遊技島台を示す正面外
観図であり、図3は、本実施例の遊技媒体精算システム
に用いた遊技島台の膳板部を示す外観斜視図であり、図
4は、本実施例の遊技媒体精算システムの膳板および玉
箱の構成を示す断面A―Aにおける断面図であり、図5
は、本実施例における遊技媒体精算システムの構成を示
すブロック図であり、図6は、本実施例の遊技媒体精算
システムの計数機を示す外観斜視図であり、図7は、本
実施例の遊技媒体精算システムの携帯型リセット端末を
示す外観斜視図である。
【0022】本実施例の遊技媒体精算システムは、図1
に示されるように、主に複数台が並設された遊技台であ
るパチンコ台1と、このパチンコ台1間に配置され、各
パチンコ台1と1対1に対応付けられ、遊技者がパチン
コ玉の貸し出しレートを選択可能とされ、遊技客が所持
する会員カード4が挿入可能とされた遊技媒体貸し出し
装置としての玉貸機2と、パチンコ台1より出されたパ
チンコ玉を貯溜し、その内部に通信記憶装置26が設け
られた遊技媒体容器である玉箱3と、前記玉貸機2に接
続され、前記通信記憶装置26へ前記玉貸機2で選択さ
れた貸し出しレート等のデータを出力し、書き込みを実
施するデータ書き込み装置5と、前記玉箱3に設けられ
た通信記憶装置26に記憶されているデータを読み出す
読み出し装置と、前記会員カード4が挿入可能とされた
計数機6と、前記玉貸機2および計数機6に接続された
管理コンピュータ7とから構成されている。
【0023】本実施例の遊技媒体精算システムを構成す
るパチンコ台1は、図1および図2に示されるように通
常のパチンコ台で良く、何ら特別なものではない。
【0024】本実施例の遊技媒体精算システムを構成す
る前記玉貸機2は、図2に示されるような外観を成して
おり、その前面には、パチンコ玉の貸し出しが可能であ
ることを遊技客に知らせる作動ランプ11と、前記玉箱
3に設けられた通信記憶装置26が動作状態にあり、デ
ータの書き込みが可能であることを告知する告知ランプ
12と、硬貨投入部13と、パチンコ玉排出部17と、
パチンコ玉排出部17から排出されたパチンコ玉を、所
定のパチンコ台1に導くガイド18と、投入された硬貨
を返却する硬貨返却口19と、会員カード4やゲストカ
ード等の磁気カードから遊技客情報を読み出す磁気カー
ドリーダ21と、この磁気カードリーダ21に挿入され
ている磁気カードを排出させる排出ボタン20と、パチ
ンコ玉の貸し出しレートを遊技客が選択する貸し出しレ
ート選択部15とが設けられており、この貸し出しレー
ト選択部15には、遊技客が所望の貸し出しレートを入
力するテンキー部14と、入力した貸し出しレートの決
定を行う決定キー部16が設けられており、本実施例で
は、これら選択された貸し出しレートは、パチンコ台1
の上部位置の呼び出しランプユニット22に設けられた
表示パネル23に表示されるようになっている。
【0025】この玉貸機2の内部構成は、図5に示され
るようになっており、前記硬貨投入部13に連接し、投
入された硬貨の種別を判定し、所定の信号を出力する硬
貨種別検出ユニット41と、前記パチンコ玉排出部17
に連接し、パチンコ玉の排出、停止を実施するととも
に、排出するパチンコ玉を計数し、計数値に基づき所定
の信号を出力する玉切り払い出しユニット42と、遊技
客により選択された貸し出しレート等の情報を記憶する
記憶部としてのメモリ43と、前記磁気カードリーダ2
1と、作動ランプ11と、告知ランプ12と、貸し出し
レート選択部15と、前記管理コンピュータ7と通信ケ
ーブル8を介して接続され、データ通信を行う通信部4
4と、前記データ書き込み装置5と接続ケーブル9を介
して接続され、データ書き込み装置5とのデータ通信を
行うインターフェイス部45と、これら各ユニットや各
部と接続され、その制御や、投入された金額と前記選択
された貸し出しレートに基づく払い出されるパチンコ玉
数量の決定や、前記選択された貸し出しレートが有効で
あるか否かの判定等を所定のプログラムに基づき実施す
る、制御部46とから構成されており、本実施例では制
御部46として、その内部に格納されたROM(図示せ
ず)に前記所定のプログラムである制御プログラムが書
き込まれたMPU(マイクロプロセッサ)を用いてお
り、このMPUにおいて、制御プログラムによる各種の
演算や判断がなされるようになっている。
【0026】この玉貸機2には、前記したように、デー
タ書き込み装置5が接続ケーブル9を介して接続されて
おり、このデータ書き込み装置5は、図2および図3に
示されるように、膳板24に設けられた凸部27の内部
に配置されるようになっている。
【0027】この本実施例のデータ書き込み装置5の構
成は、図4および図5に示されるように、前記通信記憶
装置26へのデータ書き込みを非接触にて実施するとと
もに、この通信記憶装置26が動作するための電力を電
磁波により非接触にて供給するようになっており、その
構成は、前記通信記憶装置26との通信を行うための通
信コイル33と、前記通信記憶装置26に誘電起電力に
より電力を供給するための電力供給コイル34およびこ
の電力供給コイル34に供給される駆動電源からの電力
を制御する電源ドライバー30と、前記通信コイル33
により送信、受信される電磁波の変復調を行う変復調部
31と、前記接続ケーブル9に接続され、前記玉貸機2
とのデータ通信を実施する通信部29と、これら各部の
制御を実施するコントローラ32とから構成されてお
り、前記電力供給コイル34および通信コイル33は、
基板上にドーナツ状に形成されて、その垂直面方向に電
磁波が出力され、電力供給およびデータ通信がなされる
ようにされており、更には、隣接するパチンコ台1に配
置された玉箱3の通信記憶装置26等との混信等を生じ
ないように出力が調整されている。
【0028】また、本実施例の遊技媒体精算システムを
構成する玉箱3は、図3および図4に示されるように、
その底部中央には、前記膳板24に設けられた凸部27
と嵌合可能とされた所定の形状を有する凹部28が設け
られ、この凹部28の玉箱ケース内部には、前記通信記
憶装置26が配置されている。
【0029】この通信記憶装置26は、前記データ書き
込み装置5よりの電力供給およびデータ出力を非接触に
て受信し、そのデータを記憶、保持するようになってお
り、その構成は、図4および図5に示されるように、玉
箱3の前記凹部28のケース内部に密封されて配置され
ており、その内部には、基板の一面に、前記データ書き
込み装置5の通信コイル33と非接触にてデータ通信を
実施するための通信コイル39と、非接触にて電力の供
給を受ける電力受給手段としての電力受給コイル40が
ドーナツ状に配置されており、前記基板の反対面には、
前記電力受給コイル40に生じる誘電起電力を用いて、
適宜な整流された電力を各デバイスに供給する電力供給
部35と、前記通信コイル39により受信、送信される
電磁波の変復調を行う変復調部36と、受信された貸し
出しレート等の各種のデータを記憶、保持する、電気的
に記憶内容を書き換え可能とされ、記憶されているデー
タ保持のための電力を必要としない不揮発性メモリ37
と、これら各種のデバイス部の制御を実施するマイクロ
プロセッサ(MPU)38とが配置、実装されており、
前記通信コイル39と電力受給コイル40は、前記膳板
24に設けられた凸部27と、玉箱3の凹部28とが嵌
合することにより、所定の位置にて対向するようになて
いる。
【0030】また、本実施例の遊技媒体精算システムを
構成する計数機6は、図6に示すような外観を有してお
り、ほぼ通常の計数機と同様の外観を有しているが、そ
の特徴として、前記玉箱3に設けられた通信記憶装置2
6とデータ通信を非接触にて実施し、そのリセットを行
う読み出し装置47が、計数機6の前部中央に内蔵され
ており、また会員カード4から遊技者情報を読み取る磁
気カードリーダ49と表示部51とが設けられ、表示部
51には、計数されたパチンコ玉の数量が表示される数
量表示部56と、前記読み出し装置47より通信記憶装
置26から読み出された貸し出しレートが表示される貸
し出しレート表示部57と、この貸し出しレートに対応
する景品交換レートを表示する景品交換レート表示部5
8が設けられている。
【0031】また、この計数機6は、図5に示されるよ
うな構成とされており、パチンコ玉を計数する計数ユニ
ット48と、前記磁気カードリーダ49と、精算内容等
が記録されたレシートを発行する発行装置50と、前記
表示部51と、発行ボタン52と、各データや後述する
制御部55が実施する制御プログラム等を記憶するメモ
リ53と、前記通信記憶装置26とデータ通信を非接触
にて実施する読み出し装置47と、前記管理コンピュー
タ7とのデータ通信を通信ケーブル10を介して実施す
る通信部54と、これら各部の制御や判断を所定のプロ
グラムに基づき実施する制御部55とから構成されてい
る。
【0032】また、本実施例の遊技媒体精算システムで
は、図7に示されるような前記通信記憶装置26のリセ
ットを行う携帯型のリセット端末59を、遊技場の係員
が所持するようになっており、このリセット端末59の
構成は、その内部に電池を有して単独で動作可能とされ
た前記読み出し装置47と同様の構成とされており、そ
の前面には、リセットボタン60と、前記通信記憶装置
26が稼働状態であることを知らせるLED62と、こ
の通信記憶装置26がリセットされたことを携帯者に知
らせるサウンダ61が設けられている。
【0033】以下、本実施例の遊技媒体精算システムの
動作を説明すると、遊技客は所望の遊技台に対応付けら
れた玉貸機2の前記磁気カードリーダ21に会員カード
4またはゲストカードである磁気カード(本実施例では
会員カードとする)を挿入する。
【0034】この会員カード4が前記磁気カードリーダ
21に挿入されると、磁気カードリーダ21は、会員カ
ード4の挿入を検出するとともに、会員カード4から遊
技者情報を読み取り、前記制御部46に出力する。
【0035】この出力により、前記制御部46は会員カ
ード4が挿入されていることを検知し、出力された遊技
者情報をメモリ43に記憶し、前記貸し出しレート選択
部15からの貸し出しレート入力を有効とし、次いで硬
貨の挿入を監視する。
【0036】遊技客は、前記会員カード4の挿入に次い
で、借り受けたい金額、例えば500円硬貨を硬貨投入
部13に投入する。
【0037】投入された硬貨は、硬貨種別検出ユニット
41にてその種別が判定され、例えば前記500円硬貨
が投入された場合には、500円硬貨に相当する所定の
信号が制御部46に出力される。
【0038】この硬貨種別検出ユニット41よりの出力
信号に基づいて、制御部46は投入された金額を算出
(例えば100円が3枚なら300円と算出、前記50
0円硬貨が1枚なら500円と算出)するとともに、メ
モリ43からこの会員カード4が挿入されてから選択さ
れた貸し出しレートを読み出し、これが記憶されていな
い場合(初回)は、前記呼び出しランプユニット22に
「00」を出力し、その表示パネル23に「00」を点
滅表示させ、記憶されている場合は、その貸し出しレー
トを出力して表示パネル23に点滅表示させる。
【0039】遊技客は、表示パネル23が点滅している
所定の時間内に所望の貸し出しレート、例えば3.0円
/玉である場合には、「3」、「0」をテンキー部14
より入力し、次いで決定キー部16を入力する。
【0040】この入力に基づいて制御部46は、入力さ
れた貸し出しレートと前記メモリ43に記憶されている
前回選択された貸し出しレート(初回の場合はなし)と
の比較を実施し、その入力された貸し出しレートが前回
の貸し出しレートより高い場合には、その入力を無効と
して表示パネル23にエラーである「ER」を表示し、
再度入力待ちの状態とし、入力された貸し出しレートが
前回の貸し出しレート以下である場合は、入力を有効と
して受け付け、入力された貸し出しレートを表示パネル
23に表示するとともに、メモリ43に記憶する。
【0041】次いで、このメモリ43に記憶された貸し
出しレートデータである3.0円/玉の情報は、その玉
貸機2を特定可能な情報データ、例えば本実施例ではそ
の玉貸機2が対応付けられているパチンコ台1の台番
号、例えば「111」と関連付けられて、前記通信部4
4および通信ケーブル8を介して管理コンピュータ7に
出力される。
【0042】管理コンピュータ7では、この玉貸機2よ
り出力されてくるデータを受信し、その台番号データ
「111」と貸し出しレートデータ「3.0円/玉」
と、その受信時間データとを関連付けて記憶し、そのデ
ータを出力した玉貸機2にこの受信時間データを返送す
る。
【0043】この返送されてきた受信時間データを、前
記制御部46はメモリ43に前記送出データと関連付け
て記憶する。
【0044】次いで、前記投入金額と選択された貸し出
しレートに基づいて、制御部46は払い出し玉数を算出
するとともに、玉切り払い出しユニット42にパチンコ
玉の払い出しを指示する。
【0045】この指示に基づいて、玉切り払い出しユニ
ット42はパチンコ玉の払い出しを開始し、払い出され
るパチンコ玉の数を計数し、その計数信号(本実施例で
は1個毎に1信号が出力されるようにされている)を制
御部46に出力する。
【0046】制御部46は、この計数信号を監視、積算
して、前記算出された払い出し玉数と積算された玉数と
が一致した段階にて払い出しを停止するように玉切り払
い出しユニット42に指示する。
【0047】このようにすることで、遊技客により選択
された貸し出しレートに基づくパチンコ玉数が、前記パ
チンコ玉排出部17から排出され、ガイド18を介して
所定のパチンコ台1に供給され、遊技客は遊技を実施す
る。
【0048】遊技者が遊技により大当り等が発生してパ
チンコ玉を獲得した場合には、獲得したパチンコ玉を貯
溜する玉箱3が係員により提供され、前記膳板24に設
けられた凸部27と、玉箱3に設けられた凹部28とが
嵌合するように配置される。
【0049】また本実施例では、前記のように、玉箱3
を大当りが生じた必要時に係員が持参するようにしてい
るが、これを事前に提供しておいても良い。
【0050】この玉箱3が配置されると、前記凸部27
の内部に配置されているデータ書き込み装置5より前記
玉箱3に配置されている通信記憶装置26に電力が供給
され、通信記憶装置26が動作を開始し、稼働状態にな
ると、通信記憶装置26に設けられているコントローラ
32は、データ出力による書き込みが可能であることを
示す所定の信号をデータ書き込み装置5に出力する。
【0051】この出力は、データ書き込み装置5により
受信され、接続ケーブル9を介して玉貸機2の制御部4
6に出力される。
【0052】制御部46は、この信号に基づき、前記メ
モリ43より記憶されている貸し出しレートデータ
「3.0円/個」と、台番号データ「111」と、受信
時間データと、遊技者情報データとを読み出し、これを
データ書き込み装置5に出力する。
【0053】これら出力された各データは、データ書き
込み装置5の変復調部31にて所定の搬送波に変調さ
れ、通信コイル33より出力される。
【0054】この出力された搬送波は、前記通信記憶装
置26に設けられた通信コイル39により受信され、変
復調部36にて所定の信号に復調されてMPU38に出
力され、MPU38はこれらデータを不揮発性メモリ3
7に記憶し、書き込みレジスタを更新し、新たな書き込
みを不可とするとともに、受信および書き込みがなされ
たことを示す所定の完了信号をデータ書き込み装置5に
出力する。
【0055】これにより、再書き込みを不可とすること
で、玉箱の横流し等により、実際の貸し出しレートより
高い貸し出しレートが選択された台にて、その貸し出し
レートが再度書き込まれてしまうことを防止することが
できる。
【0056】この完了信号は、データ書き込み装置5を
介して前記制御部46に伝送され、制御部46は書き込
みが完了したことを確認し、前記告知ランプ12を点灯
させる。
【0057】これにより、遊技客または係員は、所定の
データが玉箱3に書き込まれたことを随時確認すること
ができる。
【0058】遊技客が遊技を終了する際には、玉貸機2
より会員カード4を排出ボタン20を押して排出して、
自分の会員カード4と前記した各データが通信記憶部2
6に書き込まれた玉箱3を計数機6に持参する。
【0059】遊技者は、会員カード4を磁気カードリー
ダ49に挿入するとともに、玉箱3を計数機6の前部に
内蔵された前記読み取り部47の上部に配置して、貯溜
されたパチンコ玉を計数機6に投入する。
【0060】この際、前記読み取り部47により、通信
記憶部26に電力が供給されて、前記不揮発性メモリ3
7に記憶された貸し出しレートデータ「3.0円/個」
と、台番号データ「111」と、受信時間データと、遊
技者情報データとが非接触にて読み出され、制御部55
によりメモリ53に記憶されるとともに、通信記憶部2
6は再書き込み可能なようにリセットされる。
【0061】これにより、前記制御部55は、挿入され
た会員カード4より遊技者情報を読み出し、前記メモリ
53に記憶された通信記憶部26より読み出された遊技
者情報データとを比較するとともに、前記管理コンピュ
ータ7に通信記憶部26より読み出された台番号データ
「111」と、受信時間データおよび貸し出しレートデ
ータ「3.0円/個」を前記通信部54を介して出力
し、管理コンピュータ7は、この貸し出しレートデータ
が、台番号データ「111」と受信時間データとに関連
付けられて記憶されている貸し出しレートデータと一致
するかを照合し、その結果を計数機6に出力する。
【0062】計数機6は、これら各データが一致しない
場合には、前記表示部51にエラーを表示して不正があ
ることを告知するとともに、会員カード4を排出し、一
致した場合にのみ計数を実施するようになっている。
【0063】このようにすれば、他人の玉の窃盗やデー
タ改ざんなどの不正を検出することができ、不正の防止
ができるようになる。
【0064】これら各データが一致すると、制御部55
は、前記メモリ53に記憶されている貸し出しレートを
前記貸し出しレート表示部57に表示するとともに、前
記メモリ53に予め設定されている、この各貸し出しレ
ートに対応する景品交換レートを景品交換レート表示部
58に表示し、計数部48により計数されて出力される
前記投入されたパチンコ玉の計数データに基づき、その
総数を数量表示部56に随時表示する。
【0065】遊技者は、全ての玉を投入した後、発行ボ
タン52を押す。
【0066】これにより、前記制御部55は、前記数量
表示部58に表示されたパチンコ玉の総数データと、メ
モリ53に記憶されている貸し出しレートデータ「3.
0円/個」と、台番号データ「111」と、受信時間デ
ータが関連付けられてバーコードおよび精算明細として
記録されたレシートを発行部50に発行させるととも
に、この台番号データ「111」と、受信時間データと
パチンコ玉の総数データとを関連付けて前記管理コンピ
ュータ7に出力し、管理コンピュータ7は、既に記憶さ
れている番号データ「111」と、受信時間データとに
関連付けて総数データを記憶するようになっている。
【0067】遊技者は、この発行されたレシートを景品
交換カウンタに持参することにより、このレシートのバ
ーコードをPOSレジ等により読み取ることにより、自
分の選択した貸し出しレートに基づく景品交換レート
と、前記総数データに基づいて景品交換が実施されるよ
うになる。
【0068】また、この際、このPOSレジ等を前記管
理コンピュータ7に接続して、レシートより読み取られ
た台番号データ「111」および受信時間データに関連
付けられて記憶されている総数データを照合して、不正
を防止するようにしても良い。
【0069】また、本実施例では、前記したように、通
信記憶装置26は、一度データの書き込みがなされる
と、書き換えができないようにされているため、遊技客
が獲得した玉を使いきり、玉箱3が不要になった際に、
他の遊技客にその玉箱3を提供するためには、再度書き
込みが可能なようにリセットを実施する必要があるが、
その際には、前記係員が携帯するリセット端末59を、
玉箱3の通信記憶装置26が配置された凹部28に近接
させると、リセット端末59より電力が通信記憶装置2
6に供給され、通信記憶装置26が稼働状態になるとL
ED62が点灯し、その後、リセットボタン60を押す
ことにより、所定のリセット信号が出力されて通信記憶
装置26がリセットされ、通信記憶装置26からリセッ
ト完了の信号が出力されると、サウンダ61から発信音
が出力されるようになっている。
【0070】このようにすれば、一々所定のリセット装
置等に出向かずに、その場にて通信記憶装置26のリセ
ットを実施できるようになり便利である。
【0071】以上、本発明の実施形態を図面に基づき説
明してきたが、本発明はこれら前記実施例に限定される
ものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における
変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまで
もない。
【0072】また、前記実施例においては、会員カード
4として磁気カードを用いているが、本発明はこれに限
定されるものではなく、これら会員カードがゲストカー
ド等の遊技者情報が記録され、遊技者を特定可能とされ
るものであれば良く、さらにその媒体は磁気カードの他
に、これら遊技者情報が記録可能とされた記憶媒体、例
えばICカード等であっても良い。
【0073】また、前記実施例では、通信記憶部への書
き込み/読み出しを非接触にて実施しているが、本発明
はこれに限定されるものではなく、端子等による接触に
て実施しても良い。
【0074】また、前記実施例では、非接触のデータ書
き込み/読み込みを、電磁波による伝送にて実現してい
るが、本発明はこれに限定されるものではなく、その他
の非接触の通信方式、例えば赤外線等の光等を用いたも
のであっても良い。
【0075】また、前記実施例では、通信記憶装置に、
外部より非接触にて電力を供給しているが、本発明はこ
れに限定されるものではなく、これら電源を電池とした
り、光等により発電する発電手段を設けて実現しても良
い。
【0076】また、前記実施例では、データ書き込み装
置5を膳板24に設けているが、本発明はこれに限定さ
れるものではなく、これらデータ書き込み装置は、前記
通信記憶装置とのデータ通信が可能とされた遊技台周辺
の位置であれば良い。
【0077】また、前記実施例では、貸し出しレート選
択部を玉貸機2に設けており、この玉貸機2にデータ書
き込み装置5が接続されているが、本発明はこれに限定
されるものではなく、これら貸し出しレート選択部を遊
技台や遊技台周囲に設けても良く、その場合には、前記
データ書き込み装置5をその貸し出しレート選択部を制
御する制御部に接続するようにしても良い。
【0078】また、前記実施例では、玉箱3の配置位置
を特定する位置特定手段として、膳板24に凸部27
を、玉箱3に凹部28を形成して実現しているが、本発
明はこれに限定されるものではなく、これら位置特定手
段を玉箱の外形と係合する段部を設けたり、玉箱と係合
する突起部を膳板やその周囲等に設けて配置位置を特定
するようにしても良い。
【0079】また、前記実施例では、前記通信記憶装置
が稼働状態となり、データ書き込みが完了された段階に
て告知手段である告知ランプが点灯するようになってい
るが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら
告知ランプを通信記憶装置が書き込み可能な状態とされ
た際に所定の色、例えば赤に点灯し、データの書き込み
が完了された際にはグリーン等に変化するようにして、
通信記憶装置の状態を随時判断可能とするようにしても
良い。
【0080】また、前記実施例において、遊技客が一度
選択した貸し出しレートを変更する場合には、予め玉箱
が膳板に載置されていると書き換えができなくなる畏れ
があることから、これら玉箱に設けられた通信記憶装置
へ書き込むタイミングを、遊技台が大当りし、大当り信
号が出力された段階にて書き込みを実施するようにして
も良い。
【0081】また、前記実施例では、計数機においてバ
ーコードがプリントされたレシートを発行するようにさ
れているが、本発明はこれに限定されるものではなく、
その他記録媒体、例えば磁気カードやリライトカード等
であっても良く、更にはこれら精算データを会員カード
に記憶したり、前記管理コンピュータに会員カードに記
憶されている遊技者情報と関連付けて記憶し、遊技者が
これら獲得した遊技媒体を再度使用して遊技を実施でき
るようにしても良い。
【0082】また、前記各実施例においては、遊技媒体
としてパチンコ玉を例に説明しているが、本発明はこれ
に限定されるものではなく、他の遊技媒体、例えばパチ
スロのコイン等の小片媒体であっても良いことは言うま
でもない。
【0083】また、前記実施例では、玉貸機2が現金に
より遊技媒体であるパチンコ玉を貸し出すようにされて
いるが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技
場用プリペイドカード等により遊技媒体が貸し出される
ものであっても良い。
【0084】また、本発明における遊技台とは、前記実
施例に示されるパチンコ台に限定されるものではなく、
パチンコ玉やコイン、その他の小片媒体で遊技する各種
遊技機や、これら遊技機がコンピュータ等により画像に
て成されている遊技台および遊技に必要な各種装置の設
置台を示すものである。
【0085】また、本発明おける遊技媒体とは、前記し
たようにパチンコ玉やコインその他の小片媒体を示すと
ともに、遊技台が前記コンピュータの画像等にて成され
ている場合には、その獲得データ等を示すものである。
【0086】
【発明の効果】本発明は以下の効果を奏する。
【0087】(a)請求項1項の発明によれば、遊技客
は所望の貸し出しレートを選択し、各遊技台に1対1に
対応付けられている遊技媒体貸し出し装置より、その貸
し出しレートに基づく遊技媒体数を借り受けて遊技を実
施でき、遊技客が遊技により遊技媒体を獲得した場合に
は、前記遊技客により個々に選択された貸し出しレート
が、獲得された遊技媒体を貯溜する遊技媒体容器に設け
られた前記通信記憶装置に記憶されるようになり、遊技
客はこの遊技媒体容器を計数機に持参して獲得遊技媒体
を計数する際に、前記通信記憶装置に記憶された貸し出
しレートが読み出されて、計数された遊技媒体数とを関
連付けて記憶または記録されるようになるため、遊技客
により選択された個々に異なる貸し出しレートに基づく
遊技媒体の精算が可能となる。
【0088】(b)請求項2項の発明によれば、前記遊
技媒体容器に設けられた通信記憶装置を、前記データ書
き込み装置および前記読み出し装置にその都度接続する
必要が無くなり、利便性を向上できる。
【0089】(c)請求項3項の発明によれば、前記通
信記憶装置を動作させるための電池等を遊技媒体容器に
搭載する必要がなく、これら電池等を交換、充電する必
要もないことからこれら通信記憶装置を外部より遮断し
て密封することができ、これら通信記憶装置を改ざんさ
れたり交換されたりする事による不正を防止することが
できる。
【0090】(d)請求項4項の発明によれば、遊技に
より獲得された遊技媒体を、遊技台の下皿より遊技媒体
容器に移すために、遊技媒体容器が膳板上に置かれた際
に、遊技者に意識させることなく通信記憶装置への書き
込みがなされるようにできる。
【0091】(e)請求項5項の発明によれば、遊技媒
体容器の載置位置が常に一定とされ、前記通信記憶装置
との接続が容易に、しかも確実に実施できるようにな
る。
【0092】(f)請求項6項の発明によれば、前記通
信記憶装置の故障や不具合をその都度確認できるととも
に、前記非接触の通信記憶装置の場合には、通信記憶装
置のデータ通信が確実になされているかを確認すること
ができる。
【0093】(g)請求項7項の発明によれば、遊技媒
体容器を他の貸し出しレートの高い台に持っていき、前
記通信記憶装置に高い貸し出しレートを書き込む不正を
防止できる。
【0094】(h)請求項8項の発明によれば、遊技場
の係員等がこのリセット装置を所持することにより、必
要に応じて、その場にて前記通信記憶装置のリセットを
実施できるようになる。
【0095】(i)請求項9項の発明によれば、その遊
技媒体を獲得した遊技者を計数時に確認することがで
き、玉の横流し等の不正を検出し、これを防止できるよ
うになる。
【0096】(j)請求項10項の発明によれば、遊技
客は精算内容を確認することができるとともに、これを
景品カウンターに持参することにより、その貸し出しレ
ートに対応する景品交換レートと計数データとに基づ
き、景品との交換がなされるようになる。
【0097】(k)請求項11項の発明によれば、前記
通信記憶装置に記憶されているデータが消失したり、通
信記憶装置自体に障害が生じて記憶されているデータの
読み出しができなくなった場合においても、管理コンピ
ュ−タに同様のデータが記憶されていることから、精算
を実施できるフェイルセーフ機能を実現できるばかり
か、この通信記憶装置に記憶されている貸し出しレ−ト
等のデータが不正に書き換えられた場合には、その不正
が検出されるようにもなる。
【0098】(l)請求項12項の発明によれば、これ
ら管理コンピュ−タにPOS等の機器を接続することに
より、景品交換時等において、精算されたデータに誤り
や、不正がないかを随時確認することができるばかり
か、前記遊技媒体数デ−タとその貸し出しレートに対応
する景品交換レートに基づき、遊技客により獲得された
獲得金額を算出することが可能となり、その時点での粗
利を随時計算し、把握できるようにもなる。
【0099】
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施例における遊技媒体精算システム
の主な構成を示すブロック図である。
【図2】本発明の実施例における遊技媒体精算システム
の遊技島台を示す正面外観図である。
【図3】本発明の実施例における遊技媒体精算システム
に用いた遊技島台の膳板部を示す外観斜視図である。
【図4】本発明の実施例における遊技媒体精算システム
の膳板および玉箱の構成を示す断面A―Aにおける断面
図である。
【図5】本発明の実施例における遊技媒体精算システム
の構成を示すブロック図である。
【図6】本発明の実施例における遊技媒体精算システム
の計数機を示す外観斜視図である。
【図7】本発明の実施例における遊技媒体精算システム
の携帯型リセット端末を示す外観斜視図である。
【符号の説明】
1 パチンコ台(遊技台) 2 玉貸機(遊技媒体貸し出し装置) 3 玉箱(遊技媒体容器) 4 会員カード 5 データ書き込み装置 6 計数機 7 管理コンピュータ 8 通信ケーブル 9 接続ケーブル 10 通信ケーブル 11 作動ランプ 12 告知ランプ 13 硬貨投入部 14 テンキー部 15 貸し出しレート選択部 16 決定キー部 17 パチンコ玉排出部 18 ガイド部 19 硬貨返却口 20 排出ボタン 21 磁気カードリーダ 22 呼び出しランプユニット 23 表示パネル 24 膳板 25 下皿 26 通信記憶装置 27 凸部(位置特定手段) 28 凹部(位置特定手段) 29 通信部 30 電源ドライバー 31 変復調部 32 コントローラ 33 通信コイル 34 電力供給コイル 35 電力供給部 36 変復調部 37 不揮発性メモリ 38 マイクロプロセッサ(MPU) 39 通信コイル 40 電力受給コイル(電力受給手段) 41 硬貨種別検出ユニット 42 玉切り払い出しユニット 43 メモリ 44 通信部 45 インターフェイス部 46 制御部 47 読み出し装置 48 計数ユニット 49 磁気カードリーダ 50 発行装置 51 表示部 52 発行ボタン 53 メモリ 54 通信部 55 制御部 56 数量表示部 57 貸し出しレート表示部 58 景品交換レート表示部 59 リセット端末(リセット装置) 60 リセットボタン 61 サウンダ 62 LED

Claims (12)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 遊技台に1対1に対応付けられ、遊技客
    により選択された貸し出しレートに基づいて遊技媒体の
    貸し出しを行う遊技媒体貸し出し装置と、この遊技媒体
    貸し出し装置に1対1に接続され、前記遊技媒体貸し出
    し装置にて選択された少なくとも前記貸し出しレート等
    のデータの書き込みを行うデータ書き込み装置と、遊技
    客により獲得された獲得遊技媒体が貯溜される遊技媒体
    容器に設けられ、前記書き込み装置よりのデータを受信
    し、記憶するとともに、記憶されたデータを出力可能と
    された通信記憶装置と、前記通信記憶装置に記憶されて
    いるデータを読み出す読み出し装置と、前記読み出され
    た貸し出しレート等のデータと計数された遊技媒体数と
    を関連付けて精算する精算手段とを備える遊技媒体計数
    機と、から成ることを特徴とする遊技媒体精算システ
    ム。
  2. 【請求項2】 前記通信記憶装置が、前記データ書き込
    み装置および前記読み出し装置と、非接触にてデ−タの
    出力、受信を行うようになっている請求項1に記載の遊
    技媒体精算システム。
  3. 【請求項3】 前記通信記憶装置に、非接触にて外部よ
    り電力を受ける非接触電力受給手段が設けられ、この通
    信記憶装置が遊技媒体容器に外部と遮断されて内蔵され
    ている請求項1または2に記載の遊技媒体精算システ
    ム。
  4. 【請求項4】 前記データ書き込み装置が、膳板または
    その周囲に設けられている請求項1〜3のいずれかに記
    載の遊技媒体精算システム。
  5. 【請求項5】 前記遊技媒体容器と嵌合または係合する
    ことにより、その載置位置を特定する位置特定手段が設
    けられている請求項1〜4のいずれかに記載の遊技媒体
    精算システム。
  6. 【請求項6】 前記通信記憶装置がデータの書き込み/
    読み出しが可能な稼働状態にあることを告知する告知手
    段が設けられている請求項1〜5のいずれかに記載の遊
    技媒体精算システム。
  7. 【請求項7】 前記通信記憶装置が、リセット装置また
    は前記計数機に設けられた読み出し装置によりリセット
    された場合にのみ、新たなデータの書き込みが可能とさ
    れている請求項1〜6のいずれかに記載の記載の遊技媒
    体精算システム。
  8. 【請求項8】 前記リセット装置が、携帯可能とされて
    いる請求項7に記載の遊技媒体精算システム。
  9. 【請求項9】 遊技台に1対1に対応付けられ、遊技台
    またはその周辺位置に設けられた会員カ−ド等の記憶媒
    体より遊技者情報を読み取る読み取り装置が設けられ、
    この読み取り装置により読み取られた遊技者情報デ−タ
    が、前記通信記憶装置に記憶されるとともに、前記計数
    機にも会員カ−ド等の記憶媒体より遊技者情報を読み取
    る読み取り装置が設けられ、この読み取り装置により読
    み取られた遊技者情報デ−タと、前記計数機に設けられ
    た前記読み出し装置により、前記通信記憶装置から読み
    出された遊技者情報デ−タとを比較、照合するようにな
    っている請求項1〜8のいずれかに記載の遊技媒体精算
    システム。
  10. 【請求項10】 前記計数機に、前記精算手段において
    関連付けられた少なくとも貸し出しレートおよび計数デ
    ータを含む精算データを記録媒体に記録し、遊技客に発
    行する発行装置が設けられている請求項1〜9のいずれ
    かに記載の遊技媒体精算システム。
  11. 【請求項11】 前記遊技媒体貸し出し装置と計数機と
    に接続された管理コンピュ−タが設けられ、前記遊技媒
    体貸し出し装置は、前記通信記憶装置に前記遊技客によ
    り選択された貸し出しレ−ト並びにこの遊技媒体貸し出
    し装置を特定可能な情報およびその時刻情報を出力する
    とともに、これら各デ−タを前記管理コンピュ−タにも
    出力し、管理コンピュ−タは、この出力されるデ−タを
    記憶するとともに、この記憶デ−タと、前記計数機に設
    けられた読み出し装置にて前記通信記憶装置より読み出
    されるデ−タとを比較、照合するようになっている請求
    項1〜10のいずれかに記載の遊技媒体精算システム。
  12. 【請求項12】 前記計数機により計数された遊技媒体
    数デ−タが、その照合されたデ−タに対応付けられて前
    記管理コンピュ−タに記憶されるようになっている請求
    項11に記載の遊技媒体精算システム。
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