JPH11267355A5 - - Google Patents
Info
- Publication number
- JPH11267355A5 JPH11267355A5 JP1998070643A JP7064398A JPH11267355A5 JP H11267355 A5 JPH11267355 A5 JP H11267355A5 JP 1998070643 A JP1998070643 A JP 1998070643A JP 7064398 A JP7064398 A JP 7064398A JP H11267355 A5 JPH11267355 A5 JP H11267355A5
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- time information
- game
- management unit
- progress management
- data processing
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Claims (4)
- 計時機能を有し遊戯者がゲームをスタートさせたときの第1の時間情報を取得する時計部と、
前記遊戯者が入力した第2の時間情報を記憶するユーザ時間情報記憶部と
前記第1の時間情報と前記第2の時間情報とを比較する時間情報比較部と、
この比較結果に基づいてゲーム進行の制御を行うゲーム進行管理部と、
を備えるゲーム装置のデータ処理方法であって、
前記ユーザ時間情報記憶部が、前記第2の時間情報を記憶する手順、
前記時計部が、ゲームを遊戯者がスタートさせたときの前記第1の時間情報を取得する手順、
前記ゲーム進行管理部が、前記第2の時間情報を取得する手順、
前記ゲーム進行管理部が、前記第1の時間情報と前記第2の時間情報とを比較する手順、
前記ゲーム進行管理部が、その比較結果に基づいてゲームの動作内容を決定する手順を実行することを特徴とするゲーム機のデータ処理方法。 - 請求項1記載のデータ処理方法であって、
前記ゲーム進行管理部は、前記第1の時間情報と前記第2の時間情報との比較結果として前記第1の時間情報と前記第2の時間情報との差が所定値未満である場合、又は前記第2の時間情報がある程度の長さを有する期間であり、第1の時間情報が前記期間内にある場合には、ゲームプログラム上の得点及びパラメータをアップさせる処理を行う手順と、
前記第1の時間情報と前記第2の時間情報との差が所定値以上である場合、及び第1の時間情報が第2の時間情報が示すある程度の長さを有する期間外であった場合には、前記得点及びパラメータをダウンさせる処理を行う手順と、を備え、
これら手順によりゲーム処理の内容を決定することを実行することを特徴とするデータ処理方法。 - 請求項1記載のデータ処理方法であって、
前記ゲーム進行管理部は複数の演出プログラムをゲーム演出プログラム記憶部に保持しており、前記第1の時間情報と前記第2の時間情報との比較結果として、前記第1の時間情報と前記第2の時間情報との差が所定値未満である場合、及び前記第2の時間情報がある程度の長さを有する期間であり、前記第1の時間情報が前記期間内にある場合にはゲーム演出プログラム記憶部のメインシナリオ演出プログラム処理を行う手順と、
前記第1の時間情報と前記第2の時間情報との差が所定値以上である場合、及び前記第1の時間情報が前記第2の時間情報が示すある程度の長さを有する期間外であった場合には、前記ゲーム演出プログラム記憶部から、待ち時間演出、遅れ演出、及びゲーム続行不能プログラム処理を行う手順と、
を前記ゲーム進行管理部が実行することで、ゲーム処理の内容を決定することを特徴とするデータ処理方法。 - 前記第1の時間情報が前記遊戯者のゲーム装置を他のゲーム装置と通信可能に接続させた時の時間である、請求項1乃至3の何れか1項記載のデータ処理方法。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP07064398A JP3867747B2 (ja) | 1998-03-19 | 1998-03-19 | ゲーム装置、ゲーム処理方法および記録媒体 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP07064398A JP3867747B2 (ja) | 1998-03-19 | 1998-03-19 | ゲーム装置、ゲーム処理方法および記録媒体 |
Publications (3)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH11267355A JPH11267355A (ja) | 1999-10-05 |
| JPH11267355A5 true JPH11267355A5 (ja) | 2005-09-08 |
| JP3867747B2 JP3867747B2 (ja) | 2007-01-10 |
Family
ID=13437544
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP07064398A Expired - Lifetime JP3867747B2 (ja) | 1998-03-19 | 1998-03-19 | ゲーム装置、ゲーム処理方法および記録媒体 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP3867747B2 (ja) |
Families Citing this family (6)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP3219747B2 (ja) * | 1999-12-02 | 2001-10-15 | 株式会社ナムコ | 情報配信装置および情報記憶媒体 |
| JP4467626B2 (ja) * | 2008-05-09 | 2010-05-26 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム |
| JP4402729B2 (ja) * | 2008-05-21 | 2010-01-20 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲーム制御方法、及び、プログラム |
| JP6726232B2 (ja) * | 2018-06-05 | 2020-07-22 | 株式会社カプコン | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
| JP6787638B2 (ja) * | 2019-02-19 | 2020-11-18 | 株式会社カプコン | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
| JP2023100108A (ja) * | 2022-01-05 | 2023-07-18 | 株式会社カプコン | コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 |
-
1998
- 1998-03-19 JP JP07064398A patent/JP3867747B2/ja not_active Expired - Lifetime
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP4979660B2 (ja) | 体感の導入を通じたエンタテインメントソフトウェアを強化するための方法と装置 | |
| US8234514B2 (en) | Method and apparatus for resolving clock management issues in emulation involving both interpreted and translated code | |
| JP2005502921A5 (ja) | ||
| JP2023138294A5 (ja) | ||
| JP2025118857A5 (ja) | ||
| EP0913767A3 (en) | A method and apparatus for affecting subsequent instruction processing in a data processor | |
| JPH10211360A5 (ja) | ||
| JP2021122724A5 (ja) | ||
| JP2023122533A5 (ja) | ||
| JP2023156498A5 (ja) | ||
| EP0992265A4 (en) | GAME IMPLEMENTATION PROCEDURES WITH TAKING INTO ACCOUNT OF PLAYER DATA AND GAME PREPARATION | |
| JPH11267355A5 (ja) | ||
| US20090222830A1 (en) | Methods for Multi-Tasking on Media Players | |
| CN113672757B (zh) | 一种音频播放方法及装置 | |
| JP2023127534A5 (ja) | ||
| CN110851297A (zh) | 一种接口抖动状态的处理方法、装置、系统及介质 | |
| CN117806925A (zh) | 一种处理器的性能评估方法及其电子设备、介质 | |
| US7886179B2 (en) | Method for adjusting working frequency of chip | |
| JP2024025675A5 (ja) | ||
| JP2001046734A (ja) | ゲーム展開の制御方法、ゲーム装置及び記録媒体 | |
| JP2023098626A5 (ja) | ||
| US20130144929A1 (en) | Information Processing System, Information Processing Server, Information Processing Method,Information Processing Program, Computer Readable Storage Medium Storing Information Processing Program | |
| US20020026248A1 (en) | Data processing control system | |
| EP2426603B1 (en) | Method and apparatus for resolving clock management issues in emulation involving both interpreted and translated code | |
| CN110653813A (zh) | 一种机器人控制方法、机器人及计算机存储介质 |