JPH11267355A5 - - Google Patents

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JPH11267355A5
JPH11267355A5 JP1998070643A JP7064398A JPH11267355A5 JP H11267355 A5 JPH11267355 A5 JP H11267355A5 JP 1998070643 A JP1998070643 A JP 1998070643A JP 7064398 A JP7064398 A JP 7064398A JP H11267355 A5 JPH11267355 A5 JP H11267355A5
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Claims (4)

  1. 計時機能を有し遊戯者がゲームをスタートさせたときの第1の時間情報を取得する時計部と、
    前記遊戯者が入力した第2の時間情報を記憶するユーザ時間情報記憶部と
    前記第1の時間情報と前記第2の時間情報とを比較する時間情報比較部と、
    この比較結果に基づいてゲーム進行の制御を行うゲーム進行管理部と、
    を備えるゲーム装置のデータ処理方法であって、
    前記ユーザ時間情報記憶部が、前記第2の時間情報を記憶する手順、
    前記時計部が、ゲームを遊戯者がスタートさせたときの前記第1の時間情報を取得する手順、
    前記ゲーム進行管理部が、前記第2の時間情報を取得する手順、
    前記ゲーム進行管理部が、前記第1の時間情報と前記第2の時間情報とを比較する手順、
    前記ゲーム進行管理部が、その比較結果に基づいてゲームの動作内容を決定する手順を実行することを特徴とするゲーム機のデータ処理方法。
  2. 請求項1記載のデータ処理方法であって、
    前記ゲーム進行管理部は、前記第1の時間情報と前記第2の時間情報との比較結果として前記第1の時間情報と前記第2の時間情報との差が所定値未満である場合、又は前記第2の時間情報がある程度の長さを有する期間であり、第1の時間情報が前記期間内にある場合には、ゲームプログラム上の得点及びパラメータをアップさせる処理を行う手順と、
    前記第1の時間情報と前記第2の時間情報との差が所定値以上である場合、及び第1の時間情報が第2の時間情報が示すある程度の長さを有する期間外であった場合には、前記得点及びパラメータをダウンさせる処理を行う手順と、を備え、
    これら手順によりゲーム処理の内容を決定することを実行することを特徴とするデータ処理方法。
  3. 請求項1記載のデータ処理方法であって、
    前記ゲーム進行管理部は複数の演出プログラムをゲーム演出プログラム記憶部に保持しており、前記第1の時間情報と前記第2の時間情報との比較結果として、前記第1の時間情報と前記第2の時間情報との差が所定値未満である場合、及び前記第2の時間情報がある程度の長さを有する期間であり、前記第1の時間情報が前記期間内にある場合にはゲーム演出プログラム記憶部のメインシナリオ演出プログラム処理を行う手順と、
    前記第1の時間情報と前記第2の時間情報との差が所定値以上である場合、及び前記第1の時間情報が前記第2の時間情報が示すある程度の長さを有する期間外であった場合には、前記ゲーム演出プログラム記憶部から、待ち時間演出、遅れ演出、及びゲーム続行不能プログラム処理を行う手順と、
    を前記ゲーム進行管理部が実行することで、ゲーム処理の内容を決定することを特徴とするデータ処理方法。
  4. 前記第1の時間情報が前記遊戯者のゲーム装置を他のゲーム装置と通信可能に接続させた時の時間である、請求項1乃至3の何れか1項記載のデータ処理方法。
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