JPH11276679A - シンボル可変表示遊技機 - Google Patents
シンボル可変表示遊技機Info
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Abstract
えて、入賞に対する期待感や遊技への興味を十分かつ確
実に高める。 【解決手段】 始動入賞口14にパチンコ玉が入ると、
各可変表示器20a,20b,20cは「0」〜「9」
の各数字の変動表示を開始した後、所定時間経過後に、
順次変動表示を停止する。機体内部の制御部には、一般
的なシンボル表示態様のほか、いずれかの可変表示器の
変動表示を再開させ、所定の確率で入賞となるシンボル
を停止表示するという表示態様が、複数とおり設定され
ている。制御部は、抽選によりいずれの表示態様を実施
するかを選択して、その選択結果に応じて各可変表示器
20a,20b,20cのシンボル表示動作を制御す
る。
Description
ロットマシンなど、複数種のシンボルを変動させて表示
させた後、そのシンボル変動表示を停止して、1または
複数のシンボル表示位置にいずれかのシンボルを可変表
示させる可変表示部を、複数個備え、各シンボル変動表
示の停止時に、各可変表示部にわたる所定のライン上に
特定のシンボルの組合せが成立した状態を入賞となすよ
うにしたシンボル可変表示遊技機に関する。
にシンボル表示部が設けられ、このシンボル表示部の下
方に始動入賞口が、さらにその下方に特別入賞口が、そ
れぞれ配備されている。
個)の可変表示部を具備する。各可変表示部は、盤面に
可変表示部の数に応じたシンボル表示窓を形成するとと
もに、各シンボル表示窓の形成位置に対応させて可変表
示器を配備して成る。各可変表示器は、始動入賞口にパ
チンコ玉が入ったことに応じて一斉に始動して複数種の
シンボルを高速で変動させて表示した後、各変動表示を
左,右,中央の順に停止して、シンボル表示窓内にいず
れかのシンボルを表示させる。
入賞口にパチンコ玉が入ると、機体内部で抽選処理を実
施しており、この抽選が「当たり」であれば、シンボル
表示窓に例えば同じシンボルが停止して並んで、特別入
賞が成立する。この特別入賞の成立に応じて、常時は閉
じた状態の特別入賞口が開動作して大きく開口し、所定
個数のパチンコ玉が入るまでの間、この開口状態が保持
される。
入賞口にパチンコ玉が入ったときは、一定個数までは保
留玉数として記憶される。この場合、始動入賞口にパチ
ンコ玉が入る都度、前記抽選が実施されてその結果が記
憶されてゆき、先のシンボル可変表示動作が終了する
と、つぎの保留玉に対応するシンボル可変表示動作が開
始され、前記抽選結果に応じたシンボルが停止表示され
る。なお保留玉数は、シンボル可変表示装置の近傍に設
けられた複数個の保留ランプの点灯により各遊技者へ知
らされる。
「7」「7」「7」の如く、同じシンボルの組み合わせ
が成立するように各可変表示器の停止動作が制御される
ので、左右の可変表示器の可変表示が停止して同じシン
ボルが表示されると、「リーチ」と呼ばれる入賞成立前
の状態となり、各遊技者は期待感をもって、中央の可変
表示器の停止動作を待つことになる。
になったとき、最後の中央の可変表示器の停止動作をゆ
っくりと行うことにより、入賞への各遊技者の期待感や
興奮度合を高めると共に、入賞確率に応じた複数種の停
止の態様を用意して、リーチの種別を、例えば「通常リ
ーチ」、「ロングリーチ」、「スーパーリーチ」、「ス
ペシャルリーチ」の如く区分している。
示器のシンボル変動表示が停止した後、1回転未満で中
央の可変表示器のシンボル変動表示を停止させ、同様に
「ロングリーチ」では1〜2回転後に、「スーパーリー
チ」では2〜3回転後に、「スペシャルリーチ」では3
回転以上の後に、それぞれ中央のシンボル変動表示を停
止させる。
はずれとなって一旦停止したとき、またはリーチ成立後
に最終のシンボル変動表示を停止する直前に、再び高速
のシンボル変動表示を行うことにより、入賞の可能性を
報知することも提案されている。たとえば最後に停止す
る中央の可変表示器に対し、そのシンボル変動表示の停
止後、または停止する直前に、再びシンボルの高速変動
表示を再開させ、遊技者の入賞への期待感を再燃させる
ようにした機種が存在する。
ているように、リーチが成立して最後の可変表示器のシ
ンボル変動表示が行われている際に、既に停止している
可変表示器のシンボル変動表示を再開させて、遊技者の
入賞への期待感を高めるようなシンボル表示を行うこと
も提案されている。
可能性を報知するという方法は、リーチという特定の条
件が成立した後に実施されるため、出現パターンが単調
化する。しかもリーチが出現するまでは抽選処理やシン
ボル変動表示が単調に繰り返されるだけであるので、遊
技者の期待感を十分かつ確実に高めるのが困難である。
のシンボル変動表示を再開させる場合も、この制御対象
となる可変表示器は固定されているため、遊技が継続さ
れるにつれて表示態様がワンパターン化し、遊技者の遊
技への興味が薄れていくという問題がある。
もので、リーチやはずれの有無に関わらずにシンボル変
動表示を再開させるとともに、このシンボルの再変動を
実施させる可変表示器をランダムに選択することによ
り、遊技者に意外感を与えて、入賞に対する遊技者の期
待感や遊技への興味を十分かつ確実に高めることを目的
とする。
に、請求項1の発明では、複数種のシンボルを変動させ
て表示した後、前記シンボル変動表示を停止して所定位
置にいずれかのシンボルを表示する可変表示部を複数個
備え、各可変表示部に停止したシンボルの組合せにより
勝敗を決するようにしたシンボル可変表示遊技機に、各
可変表示部の中の少なくとも1個をランダムに選択する
選択手段と、各可変表示部のシンボル変動表示が開始さ
れてから所定時間後に、各可変表示部のシンボルの停止
表示位置にそれぞれ所定のシンボルを視認可能な状態で
表示させた後、前記選択手段により選択された可変表示
部のシンボル変動表示を再開させる表示制御手段とを具
備させている。
遊技機には、上記構成に加え、さらにシンボル変動表示
の再開に先立ち、選択手段による可変表示部の選択結果
を報知するための報知手段を具備させている。
より、シンボル変動表示を再開した可変表示部の組合せ
に応じた所定の確率をもって、これら可変表示部のシン
ボルの停止表示位置に入賞となるシンボルが揃うよう
に、前記再開されたシンボル変動表示の停止動作が制御
される。
から所定時間後に、各可変表示部のシンボル表示位置に
所定のシンボルが視認可能な状態で表示されることによ
り、遊技者に、種々のシンボルの組合せが提示される。
この後に、ランダムに選択された可変表示部のシンボル
変動表示を再開することにより、シンボルの再変動表示
が行われる条件、再変動する可変表示部の組合せは、と
もに変化に富んだものとなる。したがって遊技者は、最
初に表示されたシンボルの組合せのいかんに関わらず、
常にいずれの可変表示部が再変動するのかに神経を集中
するため、各可変表示部の動作から目が離せなくなり、
入賞に対する期待感や遊技への興味を、高く持続させる
ことが可能となる。
遊技機1の外観を示す。このパチンコ遊技機1は、機体
の前面に遊技盤1Aを備え、その下方にパチンコ玉投入
皿3,操作ハンドル4,パチンコ玉払出口5,受け皿
6,余剰玉放出口7,スピーカー9などが、その上方に
表示ランプ8a,8bが、それぞれ設けられた構成のも
のである。
には、多数の障害釘(図示せず),入賞口10,チュー
リップ役物11などが、それぞれ所定の位置に配備され
ている。盤面2の中央部には、シンボル表示部13が設
けられ、このシンボル表示部13の下方に始動入賞口1
4が、さらにその下方に特別入賞口15が、さらにその
下方にアウト口16が、それぞれ設けられている。また
シンボル表示部の上方位置には、複数個(図示例では4
個)の保留ランプ17が配備されている。
ち、複数個のパチンコ玉を投入する部分であり、図示し
ないパチンコ玉の取込口に連通している。操作ハンドル
4は、図示しない打撃部を駆動させて前記取込口から取
り込まれたパチンコ玉を盤面2上へ打ち出すためのもの
である。
す。前記シンボル表示部13は、盤面2の開口部(図示
せず)上に、3個のシンボル表示窓18a,18b,1
8cが形成された前面パネル19を取り付けるととも
に、機体内部の各シンボル表示窓18a,18b,18
cへの対向位置に、それぞれ可変表示器20a,20
b,20cを配備して構成される。各可変表示器20
a,20b,20cは、それぞれ始動入賞口14にパチ
ンコ玉が入ったことに応じて、「0」〜「9」の各数字
のシンボルを高速で変動させて表示させた後、この変動
表示を停止させて、いずれか1個のシンボルを表示す
る。そして各変動表示が停止したとき、「7」「7」
「7」のように、各シンボル表示窓18a,18b,1
8cに同じ数字が揃うと入賞となり、前記特別入賞口1
5が一定期間開放される特別ゲームが開始される。なお
図2中の符号21は、パチンコ玉の落下方向を規制する
ための傷害釘である。
それぞれセグメント配列された数字表示器により構成さ
れる。各数字表示器は、数字本体表示用の7個のセグメ
ント50Aのほかに、数字の影を表わすための7個のセ
グメント50Bを具備する。数字本体表示用の各セグメ
ント50Aには、赤,緑,青の各色彩光用の3種類の発
光ダイオードが、影表示用の各セグメント50Bには、
黄色光もしくはライトグリーン光用の発光ダイオード
が、それぞれ配列される。
ードは、通常の状態下では、緑色光用の発光ダイオード
が導通するようにセットされている。赤,青の各発光ダ
イオードは、後記するシンボル変動表示の再開表示用な
どに用いられるもので、これら発光ダイオードの導通を
連続的に切り換えて、各可変表示器20a,20b,2
0cに、赤色,青色の各数字を点滅表示させる場合もあ
る。また黄色光による数字の影は、シンボルの停止表示
時などに適宜表示される。
成以外に、液晶表示板やCRTなどを用いた画像表示に
よっても実現できる。また機体内部の各シンボル表示窓
18a,18b,18cに対応する位置に、それぞれ外
周面に複数種のシンボルが表されたリールを位置させて
も良く、さらにはリールに代えて、ディスク状やベルト
状のものなどを用いることもできる。また各可変表示器
20a,20b,20cに表示するシンボルは1個に限
らず、複数個ずつ表示させるようにしてもよい。この場
合は、各可変表示器20a,20b,20cにまたがる
所定ライン上に成立したシンボルの組合せにより入賞の
有無が判定されることになる。
様、始動入賞口14にパチンコ玉が入ったことに応じ
て、機体内部で乱数による抽選を実施し、その抽選結果
に応じて、各可変表示器20a,20b,20cのシン
ボル変動表示の停止動作を制御する。これにより、左右
のシンボル表示窓18a,18cに同じシンボルを停止
表示させてリーチを成立させた後、中央のシンボル表示
窓18bに左右と同じシンボルを停止させて入賞を成立
させる態様(以下これを「リーチ当たり」という)、同
様にリーチを成立させた後、中央のシンボル表示窓18
bに左右と異なるシンボルを停止させてはずれとする態
様(以下これを「リーチはずれ」という)、左右のシン
ボル表示窓18a,18cに異なるシンボルを停止させ
てはずれとする態様(以下これを「通常はずれ」とい
う)を、それぞれ所定の確率で実施する。
各可変表示器20a,20b,20cを一旦停止させ
て、各シンボル表示窓18a,18b,18cに前記
「リーチはずれ」または「通常はずれ」となるシンボル
の組合せを表示した後、任意の可変表示器のシンボル変
動表示を再開させるという独自のシンボル表示制御を、
所定の確率で実施するようにしている(以下このシンボ
ル表示を「再変動表示」という)。再変動表示された可
変表示器は、所定の時間経過後に再び停止して、当たり
かはずれのいずれかのシンボルを表示する。
示器の組合せ毎に、それぞれ所定の確率で入賞が成立す
るように設定している。図3は、「リーチはずれ」のシ
ンボル組合せを出現させた後に再変動表示を実施する際
の表示態様として、3通りの態様PTN1A,PTN2
A,PTN3Aを設定し、各態様毎に、それぞれその態
様の内容(再変動表示させる可変表示器を○印で示
す)、出現率、およびその態様の出現時に入賞が成立す
る確率(以下この確率を「大当たり信頼度」という)を
対応づけて示す。図4は、「通常はずれ」のシンボル組
合せを出現させた後に再変動表示を実施する表示態様と
して設定された5通りの態様PTN1B〜PTN5Bに
ついて、前記図3と同様、それぞれの態様の内容、出現
率、および大当たり信頼度を示す。さらに図5および図
6は、前記図3,4中の代表的な表示態様の具体例であ
って、以下、各図を参照しつつ、再変動表示にかかる各
表示態様について説明する。なお図3,4に示す出現率
とは、前記した「リーチ当たり」、「リーチはずれ」、
「通常はずれ」を含む全てのシンボル表示態様に対する
出現率をいう。また図5,6の↓印の可変表示器は、い
ずれもシンボル変動表示中であることを示す。
行う場合 PTN1A 「リーチはずれ」の後に、左右の可変表示器20a, 2
0cを再変動表示させた後、所定時間後に各再変動表示
を停止して、中央の可変表示器20bと同じシンボルま
たは異なるシンボルを表示する(図5(1))。この態
様が出現する確率は全体の5%であるが、最終的に各シ
ンボル表示窓18a,18b,18cに同じシンボルが
表示されて入賞が成立する確率は、80%に設定され
る。なお、各可変表示器20a,20cの制御方法とし
ては、常に同じシンボルが表示されるように各表示動作
を同期させる方法(以下「同期変動」という)、または
異なるシンボルが表示されるように変動表示の開始タイ
ミングをずらす方法(以下「不揃い変動」という)のい
ずれを用いてもよい。
変動表示を開始し、所定時間後に再変動表示を停止し
て、いずれかのシンボルを表示する(図5(2))。こ
の態様は、全表示態様に対し8%の確率で出現するもの
で、再変動表示の停止時に中央のシンボル表示窓18c
に左右と同じシンボルが表示されて入賞が成立する確率
は50%に設定されている。
0b,20cが再変動表示を開始するものである(図5
(3))。この場合の再変動表示は、前記した同期変動
および不揃い変動がともに採用される。同期変動の出現
率は全体の2%であるが、出現した場合は必ず入賞が成
立する。一方、不揃い変動は10%の確率で出現する
が、入賞確率は20%である。
う場合 PTN1B 「通常はずれ」の後に、左右の可変表示器20a,20
cが再変動表示を開始した後、左,右の順に再変動表示
を停止させる。図6(1)に示すように、左側の可変表
示器20aに、停止している中央の可変表示器20bと
同じシンボルが停止表示されると、残る右側の可変表示
器20cに停止表示されるシンボルにより入賞か否かが
決定される。またこの態様でも、左右の可変表示器20
a,20cの表示動作を同期させ、同じタイミングで同
じシンボルを停止表示するようにしてもよい。なお、こ
の表示態様の出現率は10%、この表示態様により入賞
が成立する確率は20%に設定される。
可変表示器20c,20bが再変動表示を開始し、PT
N3Bでは、左,中央の各可変表示器20a,20bが
再変動表示を開始する。再変動表示の具体的な制御につ
いては、前記PTN2Aと同様である。これら表示態様
は、いずれも5%の確率で出現し、10%の確率で入賞
を成立させる。
0b,20cが再変動表示を開始する。この場合の再変
動表示は、前記PTN3Aと同様、同期変動,不揃い変
動のいずれかの方式で行われる(図6(2))。なお出
現率,大当たり信頼度も、PTN3Aに準じている。
した中央の可変表示器20bに左または右と同じシンボ
ルが表示された場合に、異なるシンボルが表示されてい
る右または左の可変表示器20c,20aの再変動表示
を開始し、所定時間後に停止していずれかのシンボルを
表示する(図6(3))。この態様が出現する確率は3
%であるが、60%の確率で、入賞が成立するように設
定される。
記した「リーチ当たり」,「リーチはずれ」,「通常は
ずれ」,および図3,4の再変動表示の各態様の中から
実施する表示態様を選択しており、再変動表示にかかる
表示態様が選択された場合には、さらに前記した入賞確
率に基づく第2の抽選を実施して、再変動表示後に入賞
を成立させるか否かを決定している。この後、所定のタ
イミングで各可変表示器20a,20b,20cの変動
表示を開始し、選択されたシンボル表示態様に応じた制
御を実施する。
に先立ち、前記可変表示器20a,20b,20cのシ
ンボルの表示色を変化させることにより、遊技者にこれ
から実施されるシンボル表示態様を報知するようにして
いる(詳細は後記する)。遊技者は、この報知により、
再変動表示前に入賞が成立する確率を把握できるように
なり、特に入賞確率の高い態様の実施が報知された場合
は、入賞の成立に期待して、続く再変動表示を注視する
ようになる。
中の可変表示器のシンボルの変動速度を変化させたり、
シンボルの表示色を変更するなどのバリエーションを持
たせることができる。またいずれの態様も、必ずしも最
初の変動表示を完了させてから後に実施する必要はな
い。例えば、左右の各可変表示器20a,20bの変動
表示が停止した後に、残りの中央の可変表示器20cの
変動表示のスピードをしだいに落として駒送り状態にし
た後、所定のシンボルが表示されたタイミングで再変動
表示を開始するようにしてもよい。この場合、中央の可
変表示器20cが再変動表示の対象に設定されていなけ
れば、可変表示器20cは再変動表示の開始と同時、ま
たはその直後に停止することになる。
な構成例を示す。図中、30は、マイクロコンピュータ
で構成される制御装置であり、CPU31を制御・演算
の主体とし、プログラム記憶部33、乱数抽選部34、
RAM35などを含んでいる。
行のためのプログラムが記憶される。また乱数抽選部3
4は、前記第1,第2の抽選を実行するための乱数を発
生し、また抽選のために照合される抽選テーブルを有し
ている。
複数の入賞玉検知センサ40,始動入賞玉検知センサ4
1,払出玉検知センサ42,打出玉検知センサ43,玉
払出機構38,入賞口駆動機構39,LED駆動回路3
6,ランプ表示回路37などが接続されている。
0、特別入賞口15、チューリップ役物11に設けら
れ、パチンコ玉が入賞口10,15やチューリップ役物
11に入ったことを検知して電気信号を出力する。始動
入賞玉検知センサ41は、始動入賞口14に設けられ、
パチンコ玉が始動入賞口14に入ったことを検知して電
気信号を出力する。
ンコ玉貯留部(図示せず)から前記パチンコ玉払出口5
への払出通路に設けられ、払い出されるパチンコ玉を検
知して電気信号を出力する。打出玉検知センサ43は、
打撃部の近傍や遊技盤1Aの玉通路などに設けられ、盤
面2上に打ち出されたパチンコ玉を検知して電気信号を
出力する。
チンコ玉を送り出すためのもので、CPU31からの指
令により、前記したパチンコ玉貯留部に貯留されたパチ
ンコ玉を所定数だけ払出通路へ放出する。入賞口駆動機
構39は、前記特別入賞口15,入賞口10,チューリ
ップ役物11などの開閉動作を制御するためのものであ
る。
20a,20b,20cの各色彩用の発光ダイオードの
発光動作を制御する。またランプ表示回路37は、保留
ランプ17やその他の装飾ランプ(図示せず)の点灯動
作を制御するためのものである。
るパチンコ各遊技機1の制御の流れを示す。ただしここ
では、パチンコ遊技機の通常の処理については、図示お
よび説明を省略するものとし、以下、図8,9に沿っ
て、始動入賞口14にパチンコ玉が入ったことに応じた
制御の流れを説明する。なお図中、STは制御の流れに
おける各ステップを示す。
ったときに、その入賞玉に対し、特別入賞口15を開放
させる特別入賞を出現させるか否かを決定する制御の流
れを示すもので、図8のST1では、始動入賞口14へ
パチンコ玉が入ったかどうかを監視している。もしST
1の判定が「YES」になれば、CPU31は入賞玉数
の計数値nを1加算し、この入賞玉に対する第1の抽選
を実行して、実施するシンボルの表示態様を決定する
(ST2,3)。さらにこの抽選により、再変動表示を
実施することが決定された場合には第2の抽選を実施し
て、再変動表示の停止時に入賞を成立させるか否かを決
定する(ST4,5)。この後、上記抽選結果は、前記
制御部30のRAM36内に記憶される(ST6)。
パチンコ玉が始動入賞口14に入ったことに応じて実施
されるが、これに限らず、保留玉に対する可変表示を開
始する直前に実施するようにしてもよい。
を示す。まず図8のST11では入賞玉があるか否かが
チェックされ、この判定が「YES」であれば、各可変
表示器20a,20b,20cのシンボル変動表示が開
始される(ST12)。
り、リーチとなるシンボルの組合せを成立させるように
決定されたか否かがチェックされる。このとき「通常は
ずれ」または図4のPTN1B〜PTN5Bのいずれか
の態様を実施することが決定されていると、ST13の
判定が「NO」となってST24へと進み、各可変表示
器20a,20b,20cの変動表示が左,右,中央の
順に停止して、各シンボル表示窓18a,18b,18
cに「通常はずれ」にあたるシンボルの組合せが表示さ
れる。
「リーチはずれ」,および前記再変動表示のPTN1
A,PTN2A,PTN3Aのいずれかの態様を実施す
ることが決定されている場合は、前記ST13の判定が
「YES」となる。この場合は、CPU31は続くST
14へと進み、左右のシンボル表示窓18a,18cに
同じシンボルが表示されるタイミングで、対応する可変
表示器20a,20cの変動表示を順次停止させて、リ
ーチを成立させる。
り「リーチ当たり」を成立させることが決定されたか否
かをチェックする(ST15)。この判定が「YES」
であれば、ST26へと進み、中央の可変表示器20b
の変動表示を停止させて、対応するシンボル表示窓20
bに左右と同じシンボルを表示する。この後、CPU3
1の処理はST22へと移行し、特別入賞口15が開放
される特別ゲームが開始される。
る場合はつぎのST16へと進み、CPU31は、中央
のシンボル表示窓18bに左右とは異なるシンボルが表
示されるタイミングで、可変表示器20bを停止させ、
「リーチはずれ」のシンボル組合せを成立させる。この
とき前記第1の抽選により「リーチはずれ」を実施する
ことが決定されていれば、つぎのST17の判定が「N
O」となり、シンボル表示制御は完了となる。
に再変動表示を行うことが決定されている場合はST1
7の判定が「YES」となり、「通常はずれ」の後に再
変動表示を行うことが決定されている場合はST25の
判定が「YES」となる。これらの判定がなされた場合
は、いずれもST18へと進んで、各可変表示器20
a,20b,20cのシンボルの表示色を変動させるな
どして、再変動表示の開始が報知される。
態様を実施する際の報知例を示す。なお図示例では、赤
色のシンボル表示がなされたシンボル表示窓を斜線の塗
りつぶしにより、青色のシンボル表示がなされたシンボ
ル表示窓を網点の塗りつぶしにより、それぞれ示してあ
り、塗りつぶしのないシンボル表示窓は、通常の緑色の
シンボル表示が行われていることを示す。
変表示器20a,20b,20cに停止表示された各シ
ンボルが、緑色から赤または青のいずれかの色彩に切り
換えられた後、各シンボルが赤,青の各色に繰り返し切
り換えられる表示態様が所定期間続けられる。この後、
再変動表示させる左右のシンボルは赤色に、停止する中
央のシンボルは青色に、それぞれ表示されて、これから
実施される表示態様が報知される。この後、各シンボル
の表示色は再び緑色に復帰し、左右の可変表示器20
a,20cの再変動表示が開始される。
態様を実施する際の報知例を示す。図示例は、左の可変
表示器20aが再変動表示を行う場合を示すもので、こ
の可変表示器20aのシンボル表示色のみが変化して、
所定期間の間、赤,青の各色の切換え表示が行われた
後、赤色のシンボルが固定表示されて再変動表示の開始
が報知される。この後、再変動表示が開始されると、シ
ンボル表示色は緑色に復帰する。
a,20b,20cのシンボル表示色を変化させること
により、再変動表示を開始する可変表示器を報知するよ
うにしたが、これに限らず、各シンボル表示窓18a,
18b,18cの窓枠や上下位置に発光ダイオードなど
の表示器を配備して、この種の報知を行っても良い。ま
た機械式のリールや画像によりシンボルを表示する機種
では、リールや画像上のシンボルの表示位置を微動振動
させることにより、再可変表示の開始位置を報知するよ
う構成してもよい。
ると、CPU31は、ST19で決定された態様の再変
動表示を開始し、さらにつぎのST20で、前記第2の
抽選により入賞を成立することが決定されたか否かをチ
ェックする。この判定が「YES」であれば、CPU3
1は、再変動表示中のシンボル表示器を、停止中のシン
ボル表示器と同じシンボルが表示されるタイミングで停
止した後、特別入賞口15を開放する特別ゲームを実施
する(ST21,22)。他方、ST20の判定が「N
O」である場合には、再変動表示中のシンボル表示器
は、はずれとなるシンボルを表示するタイミングで停止
するように制御される(ST23)。
のST27へと移行して、前記入賞玉数nのディクリメ
ント処理が実施され、始動入賞口14への入賞玉1個分
に対する処理を終了する。
a,18b,18c内に所定のシンボルの組合せを表示
させた後に、任意の可変表示器を再可変表示させて、当
たりやはずれのシンボル組合せを表示するので、再変動
表示のパターンが一様化せず、遊技者に意外感を与える
ようなバリエーションに富んだシンボル表示を行うこと
ができる。また再変動表示の態様によって異なる入賞確
率が示されるので、遊技者は高い入賞確率の表示態様に
期待して、各シンボル表示器の動きに注視するようにな
る。しかも再変動表示に先立ち、いずれの可変表示器が
再変動表示を行うのかが報知されるので、再変動表示の
開始前から遊技者の入賞への期待を高めることができ、
興趣に富んだゲームを展開することが可能となる。
示の態様を複数とおり設定するとともに、各態様毎に所
定の確率で入賞が成立するようにしているが、これに限
らず、例えば、抽選により再変動表示させる可変表示器
をランダムに選択した後、さらに抽選により入賞を成立
させるか否かを決定するようにしてもよい。この場合
は、出現した表示態様により入賞確率を認識することは
不可能になるが、遊技者はランダムに出現する再変動表
示の態様や最終的なシンボルの組合せに意外感を覚え、
シンボル変動表示に高い関心を持つようになる。
機に限らず、スロットマシンなど、シンボル表示部を有
する他の遊技機にも適用することが可能である。例えば
スロットマシンでは、始動レバーの操作時に乱数による
抽選が実施され、その抽選が当たりであれば、各リール
に対し、所定のライン上に入賞となるシンボルを引き込
むような停止制御がなされる。この場合に、抽選の当た
り、はずれに関わらず、まず入賞となるシンボルの組合
せが位置ずれした組合せを、所定の確率で表示させてか
ら任意のリールを再回転させ、入賞、はずれのいずれか
のシンボル組合せを表示するようにすれば、入賞を逃し
たと感じた遊技者に意外感を与えるとともに、入賞への
期待感を再燃させることができる。
ンのシンボル表示部を示すもので、上記の再回転制御を
開始する前のシンボル表示状態を表している。なお図示
例のシンボル表示部60は、3個のシンボル表示窓60
a,60b,60c内にそれぞれリール61a,61
b,61cを位置させたもので、各リール61a,61
b,61cの停止時には、シンボル表示窓60a,60
b,60cにそれぞれ3個のシンボルが表示され、上中
下斜めの5本の停止ラインL1〜L5のいずれかに
「7」「7」「7」のシンボルの組合せが表示されたと
きを入賞とする。また図中「−」印は、任意のシンボル
を、符号62a〜62cは、再変動表示させるリールを
報知するためのランプを、それぞれ示す。なおランプ6
2a〜62cは、各リール61a,61b,61c停止
用の釦スイッチ(図示せず)に内蔵させても良く、この
内蔵ランプに、停止操作時期の報知など他の機能を兼用
させるようにしてもよい。
止した場合、再回転させるリールの組合せをどのように
選択しても、入賞を成立させることが可能となる。この
場合にも、再回転させるリールの組合せにより、異なる
入賞確率を設定すれば、バリエーションに富んだシンボ
ル表示とともに、リール再回転の都度、ランダムな入賞
確率を報知することができ、遊技者の関心を大いに高め
ることができる。
ーナス」,「レギュラーボーナス」と称されるボーナス
ゲーム用の抽選を行うような機種においては、決定した
ボーナスゲームの種類に応じて、再回転の態様や入賞確
率の設定を変更し、リールの再回転により所定のボーナ
スゲームが当たりやすい状態になっていることを報知す
ることも可能である。
ンボル変動表示が開始されてから所定時間後に、各可変
表示部のシンボル表示位置に所定のシンボルが視認可能
な状態で表示した後に、ランダムに選択された可変表示
部のシンボル変動表示を再開するようにしたので、シン
ボルの再変動表示が行われる条件、再変動する可変表示
部の組合せをともに変化に富んだものとして、遊技者の
目をシンボルの変動表示に惹きつけることができる。よ
って遊技者の入賞に対する期待感や遊技への興味を高く
持続させることが可能なシンボル可変表示遊技機を提供
することができる。
再開に先立ち、どの可変表示部がシンボル変動表示を再
開させるのかを報知するようにしたので、シンボル変動
表示が再開される前から、遊技者の変動表示の再開への
期待感を高めることができる。
再開した可変表示部の組合せに応じた所定の確率をもっ
て、入賞となるシンボルが揃うように、再開されたシン
ボル変動表示の停止動作が制御するようにしたので、シ
ンボル変動表示の再開により、入賞となる可能性がある
ことを遊技者に報知することができる。また複数とおり
の可変表示部の組合せにそれぞれ異なる入賞確率を設定
しておけば、遊技者は、シンボル変動表示を再開した可
変表示部の組合せ毎に、異なる入賞確率を予想すること
が可能となる。
観を示す正面図である。
る。
頼度とともに示す説明図である。
頼度とともに示す説明図である。
図である。
トである。
トである。
ある。
ボル表示窓において、リールの再回転前のシンボル表示
例を示す正面図である。
Claims (3)
- 【請求項1】 複数種のシンボルを変動させて表示した
後、前記シンボル変動表示を停止して所定位置にいずれ
かのシンボルを表示する可変表示部を複数個備え、各可
変表示部に停止したシンボルの組合せにより勝敗を決す
るようにしたシンボル可変表示遊技機において、 各可変表示部の中の少なくとも1個をランダムに選択す
る選択手段と、 各可変表示部のシンボル変動表示が開始されてから所定
時間後に、各可変表示部のシンボルの停止表示位置にそ
れぞれ所定のシンボルを視認可能な状態で表示させた
後、前記選択手段により選択された可変表示部のシンボ
ル変動表示を再開させる表示制御手段とを具備して成る
シンボル可変表示遊技機。 - 【請求項2】 複数種のシンボルを変動させて表示した
後、前記シンボル変動表示を停止して所定位置にいずれ
かのシンボルを表示する可変表示部を複数個備え、各可
変表示部に停止したシンボルの組合せにより勝敗を決す
るようにしたシンボル可変表示遊技機において、 各可変表示部の中の少なくとも1個をランダムに選択す
る選択手段と、 各可変表示部のシンボル変動表示が開始されてから所定
時間後に、各可変表示部のシンボルの停止表示位置にそ
れぞれ所定のシンボルを視認可能な状態で表示させた
後、前記選択手段により選択された可変表示部のシンボ
ル変動表示を再開させる表示制御手段と、 前記シンボル変動表示の再開に先立ち、前記選択手段に
よる選択結果を報知する報知手段とを具備して成るシン
ボル可変表示遊技機。 - 【請求項3】 前記表示制御手段は、前記シンボル変動
表示を再開した可変表示部の組合せに応じた所定の確率
をもって、これら可変表示部のシンボルの停止表示位置
に入賞となるシンボルが揃うように、前記再開されたシ
ンボル変動表示の停止動作を制御する請求項1または2
に記載されたシンボル可変表示遊技機。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP10105372A JPH11276679A (ja) | 1998-03-31 | 1998-03-31 | シンボル可変表示遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP10105372A JPH11276679A (ja) | 1998-03-31 | 1998-03-31 | シンボル可変表示遊技機 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH11276679A true JPH11276679A (ja) | 1999-10-12 |
Family
ID=14405877
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP10105372A Pending JPH11276679A (ja) | 1998-03-31 | 1998-03-31 | シンボル可変表示遊技機 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH11276679A (ja) |
Cited By (16)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2001212303A (ja) * | 2000-02-02 | 2001-08-07 | Sega Corp | 図柄組合せパチンコ遊技機 |
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| JP2013154240A (ja) * | 2013-05-20 | 2013-08-15 | Sankyo Co Ltd | 遊技機 |
-
1998
- 1998-03-31 JP JP10105372A patent/JPH11276679A/ja active Pending
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Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20070417 |
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| A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20070613 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20071225 |
|
| A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20080131 |
|
| A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20080507 |