JPH1128276A - 遊技機 - Google Patents
遊技機Info
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- JPH1128276A JPH1128276A JP9185330A JP18533097A JPH1128276A JP H1128276 A JPH1128276 A JP H1128276A JP 9185330 A JP9185330 A JP 9185330A JP 18533097 A JP18533097 A JP 18533097A JP H1128276 A JPH1128276 A JP H1128276A
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- display
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Abstract
(57)【要約】
【課題】 リーチ状態においてキャラクタの表示により
遊技者の期待感を高めて興趣を向上させることが可能な
遊技機を提供することである。 【解決手段】 リーチ状態においてまだ導出表示されて
いない中図柄52を可変表示させる場合に、大当り図柄
の組合せが生じ得る可変表示時期を含む所定期間だけそ
の中図柄52の可変表示速度をその所定期間以外よりも
低い速度にするとともに、少なくともその所定期間中に
その中図柄52の可変表示動作に応じてキャラクタを動
作させる制御を行なう。
遊技者の期待感を高めて興趣を向上させることが可能な
遊技機を提供することである。 【解決手段】 リーチ状態においてまだ導出表示されて
いない中図柄52を可変表示させる場合に、大当り図柄
の組合せが生じ得る可変表示時期を含む所定期間だけそ
の中図柄52の可変表示速度をその所定期間以外よりも
低い速度にするとともに、少なくともその所定期間中に
その中図柄52の可変表示動作に応じてキャラクタを動
作させる制御を行なう。
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、たとえばパチンコ
遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表
される遊技機に関し、詳しくは、複数種類の識別情報を
可変表示可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の
表示結果が予め定められた特定の表示態様になった場合
に、遊技者に有利な状態に制御可能な遊技機に関する。
遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表
される遊技機に関し、詳しくは、複数種類の識別情報を
可変表示可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の
表示結果が予め定められた特定の表示態様になった場合
に、遊技者に有利な状態に制御可能な遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】この種の遊技機において従来から一般的
に知られているものに、たとえば、図柄等の複数種類の
識別情報を可変表示可能な可変表示装置を有し、該可変
表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様
(たとえば777)になった場合に、遊技者に有利な状
態に制御可能に構成されたものがあった。
に知られているものに、たとえば、図柄等の複数種類の
識別情報を可変表示可能な可変表示装置を有し、該可変
表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様
(たとえば777)になった場合に、遊技者に有利な状
態に制御可能に構成されたものがあった。
【0003】このような従来の遊技機においては、リー
チ状態において最終的に導出表示される識別情報の可変
表示速度を変更する等、遊技者の期待感を高めるために
可変表示動作について様々な演出がなされていた。ま
た、このような従来の遊技機においては、表示の面白み
を増すために、識別情報の表示に加えてキャラクタを表
示する制御を行なう場合もあった。
チ状態において最終的に導出表示される識別情報の可変
表示速度を変更する等、遊技者の期待感を高めるために
可変表示動作について様々な演出がなされていた。ま
た、このような従来の遊技機においては、表示の面白み
を増すために、識別情報の表示に加えてキャラクタを表
示する制御を行なう場合もあった。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかし、従来の遊技機
では、前述したようなリーチ状態においてキャラクタが
表示される場合があるものの、そのキャラクタ自体が単
に静止表示される等、キャラクタがリーチ状態での識別
情報の可変表示動作とは無関係に表示されていた。この
ため、従来の遊技機では、リーチ状態という遊技者の期
待感が高まる局面においてキャラクタを表示しても、そ
のキャラクタが識別情報の表示結果の導出表示の際の遊
技者の期待感を高める要因になっていなかった。
では、前述したようなリーチ状態においてキャラクタが
表示される場合があるものの、そのキャラクタ自体が単
に静止表示される等、キャラクタがリーチ状態での識別
情報の可変表示動作とは無関係に表示されていた。この
ため、従来の遊技機では、リーチ状態という遊技者の期
待感が高まる局面においてキャラクタを表示しても、そ
のキャラクタが識別情報の表示結果の導出表示の際の遊
技者の期待感を高める要因になっていなかった。
【0005】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、リーチ状態においてキャラクタ
の表示により遊技者の期待感を高めて興趣を向上させる
ことが可能な遊技機を提供することである。
のであり、その目的は、リーチ状態においてキャラクタ
の表示により遊技者の期待感を高めて興趣を向上させる
ことが可能な遊技機を提供することである。
【0006】
【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置
を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特
定の表示態様になった場合に、遊技者に有利な状態に制
御可能な遊技機であって、前記可変表示装置に、前記複
数種類の識別情報を可変開始させた後その表示結果を導
出表示させるとともに、キャラクタを表示させる制御を
行なうことが可能な可変表示制御手段を含み、該可変表
示制御手段は、リーチ状態においてまだ導出表示されて
いない識別情報を可変表示させる場合に、前記特定の表
示態様が生じ得る可変表示時期を含む所定期間だけその
識別情報の可変表示速度を該所定期間以外よりも低い速
度にするとともに、少なくとも該所定期間中にその識別
情報の可変表示動作に応じて前記キャラクタを動作させ
る制御を行なうことを特徴とする。
は、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置
を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特
定の表示態様になった場合に、遊技者に有利な状態に制
御可能な遊技機であって、前記可変表示装置に、前記複
数種類の識別情報を可変開始させた後その表示結果を導
出表示させるとともに、キャラクタを表示させる制御を
行なうことが可能な可変表示制御手段を含み、該可変表
示制御手段は、リーチ状態においてまだ導出表示されて
いない識別情報を可変表示させる場合に、前記特定の表
示態様が生じ得る可変表示時期を含む所定期間だけその
識別情報の可変表示速度を該所定期間以外よりも低い速
度にするとともに、少なくとも該所定期間中にその識別
情報の可変表示動作に応じて前記キャラクタを動作させ
る制御を行なうことを特徴とする。
【0007】請求項2に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記可変表示制御手段は、前
記識別情報として、前記キャラクタを一部に含む識別情
報を表示させる制御を行なうことを特徴とする。
載の発明の構成に加えて、前記可変表示制御手段は、前
記識別情報として、前記キャラクタを一部に含む識別情
報を表示させる制御を行なうことを特徴とする。
【0008】請求項3に記載の本発明は、請求項2に記
載の発明の構成に加えて、前記可変表示制御手段は、前
記キャラクタを動作させる場合に、前記識別情報の種類
を視認可能な態様で前記キャラクタの部分のみを動作さ
せる制御を行なうことを特徴とする。
載の発明の構成に加えて、前記可変表示制御手段は、前
記キャラクタを動作させる場合に、前記識別情報の種類
を視認可能な態様で前記キャラクタの部分のみを動作さ
せる制御を行なうことを特徴とする。
【0009】請求項4に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記可変表示制御手段は、前
記識別情報の表示結果の導出表示に応答して前記キャラ
クタの動作を停止させる制御を行なうことを特徴とす
る。
載の発明の構成に加えて、前記可変表示制御手段は、前
記識別情報の表示結果の導出表示に応答して前記キャラ
クタの動作を停止させる制御を行なうことを特徴とす
る。
【0010】
【作用】請求項1に記載の本発明によれば、可変表示制
御手段の働きにより、可変表示装置に、複数種類の識別
情報を可変開始させた後その表示結果を導出表示させる
とともに、キャラクタを表示させる制御を行なうことが
可能になる。可変表示制御手段のさらなる働きにより、
リーチ状態においてまだ導出表示されていない識別情報
を可変表示させる場合に、特定の表示態様が生じ得る可
変表示時期を含む所定期間だけその識別情報の可変表示
速度を該所定期間以外よりも低い速度にするとともに、
少なくとも該所定期間中にその識別情報の可変表示動作
に応じてキャラクタを動作させる制御が行なわれる。こ
のように、リーチ状態において特定の表示態様が生じ得
る可変表示時期を含む所定期間だけ識別情報の可変表示
速度が該所定期間以外よりも低い速度にされるため、ゆ
っくりとした識別情報の可変表示動作により特定の表示
態様が生じ得るタイミングが到来したことを遊技者が容
易に把握することが可能になるので、可変表示動作を見
る遊技者の期待感が高まる。さらに、少なくともそのよ
うなゆっくりとした可変表示動作が行なわれる所定期間
中に識別情報の可変表示動作に応じてキャラクタが動作
されるため、キャラクタの動作により、特定の表示態様
が生じ得るタイミングが到来したことを遊技者が一層容
易に把握することが可能になるので、識別情報の低速表
示に連動するキャラクタの動作により遊技者の期待感が
より一層高まる。
御手段の働きにより、可変表示装置に、複数種類の識別
情報を可変開始させた後その表示結果を導出表示させる
とともに、キャラクタを表示させる制御を行なうことが
可能になる。可変表示制御手段のさらなる働きにより、
リーチ状態においてまだ導出表示されていない識別情報
を可変表示させる場合に、特定の表示態様が生じ得る可
変表示時期を含む所定期間だけその識別情報の可変表示
速度を該所定期間以外よりも低い速度にするとともに、
少なくとも該所定期間中にその識別情報の可変表示動作
に応じてキャラクタを動作させる制御が行なわれる。こ
のように、リーチ状態において特定の表示態様が生じ得
る可変表示時期を含む所定期間だけ識別情報の可変表示
速度が該所定期間以外よりも低い速度にされるため、ゆ
っくりとした識別情報の可変表示動作により特定の表示
態様が生じ得るタイミングが到来したことを遊技者が容
易に把握することが可能になるので、可変表示動作を見
る遊技者の期待感が高まる。さらに、少なくともそのよ
うなゆっくりとした可変表示動作が行なわれる所定期間
中に識別情報の可変表示動作に応じてキャラクタが動作
されるため、キャラクタの動作により、特定の表示態様
が生じ得るタイミングが到来したことを遊技者が一層容
易に把握することが可能になるので、識別情報の低速表
示に連動するキャラクタの動作により遊技者の期待感が
より一層高まる。
【0011】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて次のように作用する。可
変表示制御手段のさらなる働きにより、識別情報とし
て、キャラクタを一部に含む識別情報を表示させる制御
が行なわれる。このように、識別情報の一部にキャラク
タが含まれているため、識別情報の表示を邪魔すること
なくキャラクタ画像を表示することが可能になる。
1に記載の発明の作用に加えて次のように作用する。可
変表示制御手段のさらなる働きにより、識別情報とし
て、キャラクタを一部に含む識別情報を表示させる制御
が行なわれる。このように、識別情報の一部にキャラク
タが含まれているため、識別情報の表示を邪魔すること
なくキャラクタ画像を表示することが可能になる。
【0012】請求項3に記載の本発明によれば、請求項
2に記載の発明の作用に加えて次のように作用する。可
変表示制御手段のさらなる働きにより、キャラクタを動
作させる場合に、識別情報の種類を視認可能な態様でキ
ャラクタの部分のみを動作させる制御が行なわれる。こ
のように、識別情報の一部にキャラクタが含まれている
場合に、識別情報の種類を視認可能な態様でキャラクタ
の部分のみが動作されるため、識別情報全体を動作させ
なくても済むので、リーチ状態時の識別情報の種類が容
易に識別可能になる。
2に記載の発明の作用に加えて次のように作用する。可
変表示制御手段のさらなる働きにより、キャラクタを動
作させる場合に、識別情報の種類を視認可能な態様でキ
ャラクタの部分のみを動作させる制御が行なわれる。こ
のように、識別情報の一部にキャラクタが含まれている
場合に、識別情報の種類を視認可能な態様でキャラクタ
の部分のみが動作されるため、識別情報全体を動作させ
なくても済むので、リーチ状態時の識別情報の種類が容
易に識別可能になる。
【0013】請求項4に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて次のように作用する。可
変表示制御手段のさらなる働きにより、識別情報の表示
結果の導出表示に応答してキャラクタの動作を停止させ
る制御が行なわれる。このように、識別情報の表示結果
の導出表示に応答してキャラクタの動作が停止するた
め、識別情報の表示結果の導出表示タイミングが解かり
やすくなり、導出表示された識別情報の表示結果が容易
に把握可能になる。
1に記載の発明の作用に加えて次のように作用する。可
変表示制御手段のさらなる働きにより、識別情報の表示
結果の導出表示に応答してキャラクタの動作を停止させ
る制御が行なわれる。このように、識別情報の表示結果
の導出表示に応答してキャラクタの動作が停止するた
め、識別情報の表示結果の導出表示タイミングが解かり
やすくなり、導出表示された識別情報の表示結果が容易
に把握可能になる。
【0014】
【発明の実施の形態】以下に、本発明の実施の形態を図
面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態
においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示す
が、本発明はこれに限られるものはなく、たとえばコイ
ン遊技機やスロットマシン等であってもよく、複数種類
の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を有し、該可
変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様
になった場合に、遊技者に有利な状態に制御可能な遊技
機であれば、すべての遊技機に適用することが可能であ
る。
面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態
においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示す
が、本発明はこれに限られるものはなく、たとえばコイ
ン遊技機やスロットマシン等であってもよく、複数種類
の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を有し、該可
変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様
になった場合に、遊技者に有利な状態に制御可能な遊技
機であれば、すべての遊技機に適用することが可能であ
る。
【0015】図1は、本発明の実施の形態に係るパチン
コ遊技機とカードユニットとを示す全体正面図である。
コ遊技機とカードユニットとを示す全体正面図である。
【0016】パチンコ遊技機34には、遊技者が打玉の
打込を操作するための遊技操作ハンドル44が設けられ
ている。この打球操作ハンドル44を遊技者が操作する
ことにより、打玉が1個ずつ発射される。発射された打
玉は、外レールと内レールとの間に形成された誘導路に
よって遊技領域3に導かれる。
打込を操作するための遊技操作ハンドル44が設けられ
ている。この打球操作ハンドル44を遊技者が操作する
ことにより、打玉が1個ずつ発射される。発射された打
玉は、外レールと内レールとの間に形成された誘導路に
よって遊技領域3に導かれる。
【0017】遊技領域3の中央には、複数種類の画像を
変動表示するための可変表示装置4が設けられている。
可変表示装置4の下方には、始動口10と、可変入賞球
装置11とが設けられている。可変表示装置4は、本実
施の形態の場合にはCRTより構成されており、左,
中,右の3つの可変表示部の図柄の画像およびキャラク
タ等の画像を表示可能な画像表示部5を有している。こ
こで、キャラクタとは、可変表示装置4に表示される人
間,動物,あるいは物等を表わす映像をいう。なお、可
変表示装置4は、CRTの表示装置に限らず、LCD表
示装置(液晶表示装置)、プラズマ表示装置、または、
マトリックスLED表示装置等のその他の画像表示装置
を用いてもよい。また、可変表示装置4は、そのような
画像表示装置に限らず、回転ドラム式、複数の図柄が付
されたベルトが巡回することにより表示状態が変化する
いわゆるベルト式、リーフ式、複数の図柄が付された回
転円板が回転することにより表示状態が変化するいわゆ
るディスク式等の機械式の表示装置で構成されてもよ
い。
変動表示するための可変表示装置4が設けられている。
可変表示装置4の下方には、始動口10と、可変入賞球
装置11とが設けられている。可変表示装置4は、本実
施の形態の場合にはCRTより構成されており、左,
中,右の3つの可変表示部の図柄の画像およびキャラク
タ等の画像を表示可能な画像表示部5を有している。こ
こで、キャラクタとは、可変表示装置4に表示される人
間,動物,あるいは物等を表わす映像をいう。なお、可
変表示装置4は、CRTの表示装置に限らず、LCD表
示装置(液晶表示装置)、プラズマ表示装置、または、
マトリックスLED表示装置等のその他の画像表示装置
を用いてもよい。また、可変表示装置4は、そのような
画像表示装置に限らず、回転ドラム式、複数の図柄が付
されたベルトが巡回することにより表示状態が変化する
いわゆるベルト式、リーフ式、複数の図柄が付された回
転円板が回転することにより表示状態が変化するいわゆ
るディスク式等の機械式の表示装置で構成されてもよ
い。
【0018】また、可変入賞球装置11の左側の通称
「袖部」と呼ばれる位置には、いわゆる電動チューリッ
プからなる可変始動口装置(普通電役)14が設けられ
ている。遊技領域4の左右には、それぞれサイドランプ
22,サイドランプ23が設けられている。サイドラン
プ22にはランプ32が設けられており、サイドランプ
23にはランプ31が設けられている。さらに可変表示
装置4の上部には入賞口7が設けられている。また、遊
技領域3の右下の「袖部」の位置には、入賞口20が設
けられている。
「袖部」と呼ばれる位置には、いわゆる電動チューリッ
プからなる可変始動口装置(普通電役)14が設けられ
ている。遊技領域4の左右には、それぞれサイドランプ
22,サイドランプ23が設けられている。サイドラン
プ22にはランプ32が設けられており、サイドランプ
23にはランプ31が設けられている。さらに可変表示
装置4の上部には入賞口7が設けられている。また、遊
技領域3の右下の「袖部」の位置には、入賞口20が設
けられている。
【0019】可変入賞球装置11には、遊技領域3の前
後方向に所定範囲で傾動可能な開閉板12が設けられて
いる。可変入賞球装置11は、大当りが発生している場
合以外においては開閉板12を閉成状態にし、打玉が入
賞不可能な遊技者にとって不利な第2の状態となってい
る。一方、可変始動口装置(普通電役)14の始動口1
5または可変入賞球装置11の上部に設けられた始動口
10に打玉が入賞し、始動玉検出器26または29が打
玉を検出することにより可変表示装置4の画像表示部5
上に表示される3つの可変表示部において、図柄の変動
表示(可変表示)が行なわれる(以下、それぞれの図柄
を特に「特別図柄」という)。特別図柄の変動表示が停
止したとき、3つの可変表示部の特別図柄の組合せが予
め定められた特定の組合せとなって大当りが発生する
と、可変入賞球装置11は上記第2の状態から、打玉が
入賞可能な遊技者にとって有利な第1の状態となり、開
閉板11が開成状態となる。
後方向に所定範囲で傾動可能な開閉板12が設けられて
いる。可変入賞球装置11は、大当りが発生している場
合以外においては開閉板12を閉成状態にし、打玉が入
賞不可能な遊技者にとって不利な第2の状態となってい
る。一方、可変始動口装置(普通電役)14の始動口1
5または可変入賞球装置11の上部に設けられた始動口
10に打玉が入賞し、始動玉検出器26または29が打
玉を検出することにより可変表示装置4の画像表示部5
上に表示される3つの可変表示部において、図柄の変動
表示(可変表示)が行なわれる(以下、それぞれの図柄
を特に「特別図柄」という)。特別図柄の変動表示が停
止したとき、3つの可変表示部の特別図柄の組合せが予
め定められた特定の組合せとなって大当りが発生する
と、可変入賞球装置11は上記第2の状態から、打玉が
入賞可能な遊技者にとって有利な第1の状態となり、開
閉板11が開成状態となる。
【0020】この実施の形態の場合には、左,中,右の
各可変表示部において、縦方向に少なくとも1つの特別
図柄が表示される。各可変表示部には、2つの特別図柄
が上下に表示される場合もある。すなわち、各可変表示
部には、上段、中段、下段のいずれかの表示領域に特別
図柄が表示される。そして、横方向に上段、中段、下段
の3本の大当りラインと、斜め方向に交差する2本の大
当りラインとの合計5本の大当りラインが設定されてお
り、これらの5本の大当りラインのうちのいずれかの大
当りライン上で特別図柄が予め定められた特定の組合せ
となると、大当りが発生する。大当りが発生した遊技状
態を特に特定遊技状態という。以下の説明においては、
左可変表示部に表示される特別図柄を左図柄、中可変表
示部に表示される特別図柄を中図柄、右可変表示部に表
示される特別図柄を右図柄と呼ぶ。
各可変表示部において、縦方向に少なくとも1つの特別
図柄が表示される。各可変表示部には、2つの特別図柄
が上下に表示される場合もある。すなわち、各可変表示
部には、上段、中段、下段のいずれかの表示領域に特別
図柄が表示される。そして、横方向に上段、中段、下段
の3本の大当りラインと、斜め方向に交差する2本の大
当りラインとの合計5本の大当りラインが設定されてお
り、これらの5本の大当りラインのうちのいずれかの大
当りライン上で特別図柄が予め定められた特定の組合せ
となると、大当りが発生する。大当りが発生した遊技状
態を特に特定遊技状態という。以下の説明においては、
左可変表示部に表示される特別図柄を左図柄、中可変表
示部に表示される特別図柄を中図柄、右可変表示部に表
示される特別図柄を右図柄と呼ぶ。
【0021】可変入賞球装置11の前記第1の状態は、
開閉板12が開成状態となった後に、30秒が経過する
か、または、可変入賞球装置11の大入賞口に打玉が1
0個入賞するかのうちのいずれか早い方の条件が成立し
たことにより終了する。すなわち、上記条件が成立した
とき開閉板12が閉成状態となり、可変入賞球装置11
が遊技者にとって不利な第2の状態となる。大入賞口に
入賞した打玉は、可変入賞球装置11の大入賞口内部に
設けられた入賞玉検出器(図2に示される入賞玉検出器
28)により検出される。
開閉板12が開成状態となった後に、30秒が経過する
か、または、可変入賞球装置11の大入賞口に打玉が1
0個入賞するかのうちのいずれか早い方の条件が成立し
たことにより終了する。すなわち、上記条件が成立した
とき開閉板12が閉成状態となり、可変入賞球装置11
が遊技者にとって不利な第2の状態となる。大入賞口に
入賞した打玉は、可変入賞球装置11の大入賞口内部に
設けられた入賞玉検出器(図2に示される入賞玉検出器
28)により検出される。
【0022】大入賞口の内側の左側部分には、通常「V
ポケット」と呼ばれる特定領域が設けられている。大入
賞口に入った打玉がこの特定領域に入賞すれば、その特
定入賞玉がVポケットに設けられた特定玉検出器(図2
に示される特定玉検出器27)により検出される。特定
入賞玉が検出されると、その回の可変入賞球装置11の
遊技者にとって有利な第1の状態が終了するのを待っ
て、再度、可変入賞球装置11を前記第1の状態に駆動
制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続
制御により可変入賞球装置11は最高16回連続して前
記第1の状態となる。なお、大入賞口に入った打玉の個
数は、個数表示器24に逐次表示される。繰返し継続制
御の終了後、遊技者にとって有利な第1の状態から遊技
者にとって不利な第2の状態となる。
ポケット」と呼ばれる特定領域が設けられている。大入
賞口に入った打玉がこの特定領域に入賞すれば、その特
定入賞玉がVポケットに設けられた特定玉検出器(図2
に示される特定玉検出器27)により検出される。特定
入賞玉が検出されると、その回の可変入賞球装置11の
遊技者にとって有利な第1の状態が終了するのを待っ
て、再度、可変入賞球装置11を前記第1の状態に駆動
制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続
制御により可変入賞球装置11は最高16回連続して前
記第1の状態となる。なお、大入賞口に入った打玉の個
数は、個数表示器24に逐次表示される。繰返し継続制
御の終了後、遊技者にとって有利な第1の状態から遊技
者にとって不利な第2の状態となる。
【0023】始動口10または始動口15に打玉が入賞
していわゆる始動入賞が発生したことをきっかけとし
て、可変表示装置4の可変表示が開始されるが、この可
変表示がなされている最中に発生した始動入賞は記憶さ
れて、その始動記憶の個数が始動記憶表示器6の点灯に
より遊技者に報知される。始動記憶がある場合には、可
変表示の停止後に、再びその始動記憶に基づいた可変表
示が開始される。始動記憶の上限は、4個に定められて
いる。
していわゆる始動入賞が発生したことをきっかけとし
て、可変表示装置4の可変表示が開始されるが、この可
変表示がなされている最中に発生した始動入賞は記憶さ
れて、その始動記憶の個数が始動記憶表示器6の点灯に
より遊技者に報知される。始動記憶がある場合には、可
変表示の停止後に、再びその始動記憶に基づいた可変表
示が開始される。始動記憶の上限は、4個に定められて
いる。
【0024】遊技領域3には、通過口13が設けられて
おり、打玉がこの通過口13を通過すると、その旨が通
過玉検出器30により検出されて、可変始動口装置14
に設けられた可変表示器17における図柄(以下、可変
表示器17に表示される図柄を普通図柄という)の可変
表示が開始される。そして、その可変停止結果が予め定
められた図柄になれば、可変始動口装置14の左右の可
動片16が開成して、打玉が始動口15に入賞しやすい
状態となる。可変表示器17の可変表示が行なわれてい
る最中に打玉が通過口13を通過すれば、その通過数が
通過記憶表示器18に表示される。この通過玉の記憶の
上限は4個に定められている。また、打玉が通過口13
を通過することを、特に普通図柄の始動通過と呼び、通
過記憶表示器18に表示される通過玉の記憶を特に普通
図柄の始動通過記憶と呼ぶ。
おり、打玉がこの通過口13を通過すると、その旨が通
過玉検出器30により検出されて、可変始動口装置14
に設けられた可変表示器17における図柄(以下、可変
表示器17に表示される図柄を普通図柄という)の可変
表示が開始される。そして、その可変停止結果が予め定
められた図柄になれば、可変始動口装置14の左右の可
動片16が開成して、打玉が始動口15に入賞しやすい
状態となる。可変表示器17の可変表示が行なわれてい
る最中に打玉が通過口13を通過すれば、その通過数が
通過記憶表示器18に表示される。この通過玉の記憶の
上限は4個に定められている。また、打玉が通過口13
を通過することを、特に普通図柄の始動通過と呼び、通
過記憶表示器18に表示される通過玉の記憶を特に普通
図柄の始動通過記憶と呼ぶ。
【0025】始動記憶表示器6に表示される始動入賞記
憶数が上限値に達している場合には、それ以上始動入賞
が発生しても、その入賞は記憶されずに無効となる。同
様に通過記憶表示器18に表示される通過玉記憶数(普
通図柄の始動通過記憶数)が上限値に至っている場合に
発生する普通図柄の始動通過は記憶されることなく無効
となる。そのため、それらの始動入賞または普通図柄の
始動通過に基づいた特別図柄または普通図柄の可変表示
は行なわれない。始動入賞記憶数が上限値に至っている
状態において発生した始動入賞を特に無効始動入賞と呼
び、始動入賞した打玉を無効始動入賞玉と呼ぶ。これに
対して、始動入賞記憶数が上限値に達していない状態に
おいて発生した始動入賞を特に有効始動入賞と呼び、始
動入賞した打玉を特に有効始動入賞玉と呼ぶ。
憶数が上限値に達している場合には、それ以上始動入賞
が発生しても、その入賞は記憶されずに無効となる。同
様に通過記憶表示器18に表示される通過玉記憶数(普
通図柄の始動通過記憶数)が上限値に至っている場合に
発生する普通図柄の始動通過は記憶されることなく無効
となる。そのため、それらの始動入賞または普通図柄の
始動通過に基づいた特別図柄または普通図柄の可変表示
は行なわれない。始動入賞記憶数が上限値に至っている
状態において発生した始動入賞を特に無効始動入賞と呼
び、始動入賞した打玉を無効始動入賞玉と呼ぶ。これに
対して、始動入賞記憶数が上限値に達していない状態に
おいて発生した始動入賞を特に有効始動入賞と呼び、始
動入賞した打玉を特に有効始動入賞玉と呼ぶ。
【0026】このパチンコ遊技機34の可変表示装置4
の可変表示中においては、リーチ表示が実行される場合
がある。ここで、リーチとは、表示状態が変化可能な可
変表示装置を有し、該可変表示装置が時期を異ならせて
複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め
定められた特定の表示態様の組合せとなった場合に、遊
技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技
機において、前記複数の表示結果の一部がまだ導出表示
されていない段階で、既に導出表示されている表示結果
が前記特定の表示態様の組合せとなる条件を満たしてい
る表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチと
は、表示状態が変化可能な可変表示部を複数有する可変
表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様の
組合せになった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利
な特定遊技状態となる遊技機において、前記可変表示装
置の表示結果がまだ導出表示されていない段階で、前記
特定の表示態様の組合せが表示されやすい可変表示態様
になったと遊技者に思わせるための表示態様をいう。そ
して、たとえば、前記特定の表示態様の組合せが揃った
状態を維持しながら複数の前記可変表示部による可変表
示を行なう状態もリーチ表示状態に含まれる。さらにリ
ーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べ
て、大当りが発生しやすいものがある。このような特定
のリーチをスーパーリーチという。
の可変表示中においては、リーチ表示が実行される場合
がある。ここで、リーチとは、表示状態が変化可能な可
変表示装置を有し、該可変表示装置が時期を異ならせて
複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め
定められた特定の表示態様の組合せとなった場合に、遊
技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技
機において、前記複数の表示結果の一部がまだ導出表示
されていない段階で、既に導出表示されている表示結果
が前記特定の表示態様の組合せとなる条件を満たしてい
る表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチと
は、表示状態が変化可能な可変表示部を複数有する可変
表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様の
組合せになった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利
な特定遊技状態となる遊技機において、前記可変表示装
置の表示結果がまだ導出表示されていない段階で、前記
特定の表示態様の組合せが表示されやすい可変表示態様
になったと遊技者に思わせるための表示態様をいう。そ
して、たとえば、前記特定の表示態様の組合せが揃った
状態を維持しながら複数の前記可変表示部による可変表
示を行なう状態もリーチ表示状態に含まれる。さらにリ
ーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べ
て、大当りが発生しやすいものがある。このような特定
のリーチをスーパーリーチという。
【0027】可変表示装置4の左右にはワープ入口と名
付けられた、打玉を案内する通路8が設けられている。
このワープ入口8に進入した打玉は、始動入賞口10の
上方に設けられたワープ出口9まで案内されて、再度遊
技領域3内に放出されて落下する。可変入賞球装置11
の左右には、入賞口21が設けられている。その他、遊
技領域3には風車19が設けられている。
付けられた、打玉を案内する通路8が設けられている。
このワープ入口8に進入した打玉は、始動入賞口10の
上方に設けられたワープ出口9まで案内されて、再度遊
技領域3内に放出されて落下する。可変入賞球装置11
の左右には、入賞口21が設けられている。その他、遊
技領域3には風車19が設けられている。
【0028】発射された打玉が、いずれの入賞口にも入
賞しなかった場合には、アウト口25に進入して、打玉
が回収される。
賞しなかった場合には、アウト口25に進入して、打玉
が回収される。
【0029】カードユニット35には、カード利用可表
示ランプ47が設けられており、このカード利用可表示
ランプ47が点灯または点滅しているときにのみこのカ
ードユニット35が使用可能な状態となっている。この
カードユニット35は、遊技機設置島に設置されている
複数台のパチンコ遊技機34の間に挿入された状態で設
置されており、左右どちらの遊技機に接続されているか
が連結台方向表示器49により表示される。そして、遊
技者が共通カードをカード挿入口50から挿入する。す
ると、その共通カードに記録されているカード残高が読
取られる。そして、遊技者が貸玉操作を行なうことによ
り、予め定められた入力設定されている貸出単位額分が
残高より減額されるとともに、その貸出単位額分の貸玉
が上皿39内に貸出される。なお、共通カードとは、共
通カードシステムに加盟している遊技場であれば全国ど
この遊技場であっても共通して使用できる遊技機専用の
プリペイドカードのことである。
示ランプ47が設けられており、このカード利用可表示
ランプ47が点灯または点滅しているときにのみこのカ
ードユニット35が使用可能な状態となっている。この
カードユニット35は、遊技機設置島に設置されている
複数台のパチンコ遊技機34の間に挿入された状態で設
置されており、左右どちらの遊技機に接続されているか
が連結台方向表示器49により表示される。そして、遊
技者が共通カードをカード挿入口50から挿入する。す
ると、その共通カードに記録されているカード残高が読
取られる。そして、遊技者が貸玉操作を行なうことによ
り、予め定められた入力設定されている貸出単位額分が
残高より減額されるとともに、その貸出単位額分の貸玉
が上皿39内に貸出される。なお、共通カードとは、共
通カードシステムに加盟している遊技場であれば全国ど
この遊技場であっても共通して使用できる遊技機専用の
プリペイドカードのことである。
【0030】カードユニット35には端数スイッチ48
が設けられており、この端数表示スイッチ48を押圧操
作することにより、たとえばカード残高、カード挿入前
の残高、エラーが発生した場合のエラーコードなどの情
報を遊技機の情報表示器(図示省略)に表示可能であ
る。図中51はカードユニット錠であり、このカードユ
ニット錠51に所定のキーを挿入して解錠操作すること
により、カードユニット35の前面側を開成できるよう
に構成されている。パチンコ遊技機34には、その開閉
が自在であるガラス枠37が設けられており、このガラ
ス枠37に設けられたガラス板からは遊技領域3が視認
可能となっている。遊技者が打球操作ハンドル44を回
動操作することにより、上皿39内に貯留されている打
玉が1つずつ遊技領域3内に打込まれる。
が設けられており、この端数表示スイッチ48を押圧操
作することにより、たとえばカード残高、カード挿入前
の残高、エラーが発生した場合のエラーコードなどの情
報を遊技機の情報表示器(図示省略)に表示可能であ
る。図中51はカードユニット錠であり、このカードユ
ニット錠51に所定のキーを挿入して解錠操作すること
により、カードユニット35の前面側を開成できるよう
に構成されている。パチンコ遊技機34には、その開閉
が自在であるガラス枠37が設けられており、このガラ
ス枠37に設けられたガラス板からは遊技領域3が視認
可能となっている。遊技者が打球操作ハンドル44を回
動操作することにより、上皿39内に貯留されている打
玉が1つずつ遊技領域3内に打込まれる。
【0031】遊技領域3の上部の左右には、ステレオ音
の効果音を発生するための左チャネル用スピーカ116
および右チャネル用スピーカ117が設けられている。
の効果音を発生するための左チャネル用スピーカ116
および右チャネル用スピーカ117が設けられている。
【0032】上皿39の下方には、上皿玉抜レバー40
を操作することにより上皿39から排出される打玉を貯
留しておくための下皿41が設けられており、下皿41
に貯留された打玉は下皿玉抜レバー42を操作すること
により排出できる。なお、図中38は前面枠を開閉でき
ないようにするための鍵であり、43は遊技者が使用す
る灰皿である。また、遊技領域3を囲むようにして枠ラ
ンプ45が設けられている。46はLEDにより構成さ
れるランプであり、大当りが発生したときなどに点滅ま
たは点灯して遊技効果を高めるのに使用される。
を操作することにより上皿39から排出される打玉を貯
留しておくための下皿41が設けられており、下皿41
に貯留された打玉は下皿玉抜レバー42を操作すること
により排出できる。なお、図中38は前面枠を開閉でき
ないようにするための鍵であり、43は遊技者が使用す
る灰皿である。また、遊技領域3を囲むようにして枠ラ
ンプ45が設けられている。46はLEDにより構成さ
れるランプであり、大当りが発生したときなどに点滅ま
たは点灯して遊技効果を高めるのに使用される。
【0033】次に、パチンコ遊技機34の遊技上の特徴
点についてさらに詳細に説明する。可変表示装置4の可
変表示部で可変表示される特別図柄が所定の組合せで停
止表示されたとき、大当りが発生するが、大当りとなる
特別図柄の組合せの中には高確率(確率変動)状態を発
生させる特別の組合せが含まれている。この組合せを特
に確率変動図柄の組合せと呼ぶ。遊技が高確率状態にあ
る場合には、通常状態に比べて大当りが発生する確率が
高く調整されている。また、可変表示器17における普
通図柄の可変表示結果が当りとなる確率も高く調整され
ている。
点についてさらに詳細に説明する。可変表示装置4の可
変表示部で可変表示される特別図柄が所定の組合せで停
止表示されたとき、大当りが発生するが、大当りとなる
特別図柄の組合せの中には高確率(確率変動)状態を発
生させる特別の組合せが含まれている。この組合せを特
に確率変動図柄の組合せと呼ぶ。遊技が高確率状態にあ
る場合には、通常状態に比べて大当りが発生する確率が
高く調整されている。また、可変表示器17における普
通図柄の可変表示結果が当りとなる確率も高く調整され
ている。
【0034】本実施の形態に示すパチンコ遊技機34で
は、確率変動図柄の組合せに基づいて大当りが発生し
て、所定回数の繰返し継続制御がすべて終了した後に1
回目の確率変動が生じ、さらに、その後大当りが発生し
て、所定回数の繰返し継続制御がすべて終了した後に2
回目の確率変動が生じる。1回目または2回目の確率変
動時に発生した大当りが確率変動図柄の組合せによるも
のである場合には、その大当り以降、改めて1回目、2
回目の確率変動が生じる。すなわち、確率変動図柄の組
合せにより大当りとなった場合には、その大当り以降、
少なくとも大当りが2回発生するまでの間、繰返し継続
制御が行なわれていない遊技者にとって不利な第2の状
態において高確率状態となる。2回目の確率変動が発生
しているときまでに大当りとなった図柄の組合せが確率
変動図柄の組合せでなかった場合、大当りに伴う繰返し
継続制御終了後、確率変動の生じていない状態に戻る。
は、確率変動図柄の組合せに基づいて大当りが発生し
て、所定回数の繰返し継続制御がすべて終了した後に1
回目の確率変動が生じ、さらに、その後大当りが発生し
て、所定回数の繰返し継続制御がすべて終了した後に2
回目の確率変動が生じる。1回目または2回目の確率変
動時に発生した大当りが確率変動図柄の組合せによるも
のである場合には、その大当り以降、改めて1回目、2
回目の確率変動が生じる。すなわち、確率変動図柄の組
合せにより大当りとなった場合には、その大当り以降、
少なくとも大当りが2回発生するまでの間、繰返し継続
制御が行なわれていない遊技者にとって不利な第2の状
態において高確率状態となる。2回目の確率変動が発生
しているときまでに大当りとなった図柄の組合せが確率
変動図柄の組合せでなかった場合、大当りに伴う繰返し
継続制御終了後、確率変動の生じていない状態に戻る。
【0035】また、このパチンコ遊技機34では前述し
た2回目の高確率状態中に大当りが発生して、所定の繰
返し継続制御が終了して確率の変動していない状態に戻
った際、普通図柄表示器17における普通図柄の変動時
間(可変表示時間)を短縮する制御(以下、変動時間短
縮制御)が行なわれる。変動時間短縮制御は、前述した
大当り状態の終了後、可変表示装置が60回の可変表示
をするまで継続される。このような変動時間短縮制御が
行なわれると、可動片16が頻繁に開くため、大当りが
発生する確率は向上していなくとも短時間で大当りが発
生しやすくなり、遊技者に有利な状態となる。このよう
に、大当りが発生する確率を直接向上させることなく、
短期間のうちに大当りが発生しやすくなるように調整さ
れた遊技状態を特に普電開放向上状態と呼ぶ。さらに、
普電開放向上状態でも高確率状態でもなく、また大当り
状態(特定遊技状態)でもない状態を特に通常状態と呼
ぶ。
た2回目の高確率状態中に大当りが発生して、所定の繰
返し継続制御が終了して確率の変動していない状態に戻
った際、普通図柄表示器17における普通図柄の変動時
間(可変表示時間)を短縮する制御(以下、変動時間短
縮制御)が行なわれる。変動時間短縮制御は、前述した
大当り状態の終了後、可変表示装置が60回の可変表示
をするまで継続される。このような変動時間短縮制御が
行なわれると、可動片16が頻繁に開くため、大当りが
発生する確率は向上していなくとも短時間で大当りが発
生しやすくなり、遊技者に有利な状態となる。このよう
に、大当りが発生する確率を直接向上させることなく、
短期間のうちに大当りが発生しやすくなるように調整さ
れた遊技状態を特に普電開放向上状態と呼ぶ。さらに、
普電開放向上状態でも高確率状態でもなく、また大当り
状態(特定遊技状態)でもない状態を特に通常状態と呼
ぶ。
【0036】普通図柄の変動時間(可変表示時間)は通
常状態においては30秒、変動時間短縮制御がなされる
普電開放向上状態においては5秒になる。
常状態においては30秒、変動時間短縮制御がなされる
普電開放向上状態においては5秒になる。
【0037】なお、パチンコ遊技機34では、大当りが
発生する確率を直接向上させることなく、短期間のうち
に大当りが発生しやすくなるように調整された普電開放
向上状態を構成するのに変動時間短縮制御が行なわれる
ように構成したが、その他の手段を用いることも可能で
ある。たとえば、可変始動口装置14への始動入賞を容
易にするために、普通図柄の可変停止結果に基づいて開
成する可動片16の開成時間が長くなるように制御する
開成時間延長制御がなされるように構成したり、あるい
は、可動片16の開成回数が多く(たとえば通常状態は
1回に対して普電開放向上状態は2回となるようにす
る)なるように制御する開成回数増加制御がなされるよ
うに構成したりすることが考えられる。あるいは、変動
時間短縮制御と開成時間延長制御と開成回数増加制御と
を組合せて普電開放向上状態を構成してもよい。
発生する確率を直接向上させることなく、短期間のうち
に大当りが発生しやすくなるように調整された普電開放
向上状態を構成するのに変動時間短縮制御が行なわれる
ように構成したが、その他の手段を用いることも可能で
ある。たとえば、可変始動口装置14への始動入賞を容
易にするために、普通図柄の可変停止結果に基づいて開
成する可動片16の開成時間が長くなるように制御する
開成時間延長制御がなされるように構成したり、あるい
は、可動片16の開成回数が多く(たとえば通常状態は
1回に対して普電開放向上状態は2回となるようにす
る)なるように制御する開成回数増加制御がなされるよ
うに構成したりすることが考えられる。あるいは、変動
時間短縮制御と開成時間延長制御と開成回数増加制御と
を組合せて普電開放向上状態を構成してもよい。
【0038】さらに本実施の形態に示すパチンコ遊技機
34において大当りとなる特別図柄の組合せを構成する
図柄の中に、「ラッキーナンバー」と呼ばれる特定の図
柄が含まれている。通常、大当りが発生することにより
獲得した賞球は、一旦景品などに交換しなければなら
ず、したがってその賞球を直接遊技に使用することはで
きない。しかしながら、ラッキーナンバーで大当りが発
生した場合には、獲得した賞球を直接遊技に使用するこ
とが可能となる。このようなラッキーナンバーで大当り
が発生して特定遊技状態に移行することを特にラッキー
スタートと呼ぶ。
34において大当りとなる特別図柄の組合せを構成する
図柄の中に、「ラッキーナンバー」と呼ばれる特定の図
柄が含まれている。通常、大当りが発生することにより
獲得した賞球は、一旦景品などに交換しなければなら
ず、したがってその賞球を直接遊技に使用することはで
きない。しかしながら、ラッキーナンバーで大当りが発
生した場合には、獲得した賞球を直接遊技に使用するこ
とが可能となる。このようなラッキーナンバーで大当り
が発生して特定遊技状態に移行することを特にラッキー
スタートと呼ぶ。
【0039】次に、パチンコ遊技機34の遊技制御に用
いられる制御回路について説明する。図2および図3
は、遊技制御用の制御回路の構成を示すブロック図であ
る。
いられる制御回路について説明する。図2および図3
は、遊技制御用の制御回路の構成を示すブロック図であ
る。
【0040】図2および図3を参照して、制御回路は、
基本回路66、入力回路67、LED回路68、ソレノ
イド回路69、アドレスデコード回路70、定期リセッ
ト回路71、初期リセット回路72、情報出力回路7
3、電飾信号回路74、CRT回路75、ランプ回路7
6、電源回路77を含む。
基本回路66、入力回路67、LED回路68、ソレノ
イド回路69、アドレスデコード回路70、定期リセッ
ト回路71、初期リセット回路72、情報出力回路7
3、電飾信号回路74、CRT回路75、ランプ回路7
6、電源回路77を含む。
【0041】基本回路66は、制御用プログラムに従っ
てパチンコ遊技機の各種機器を制御する。基本回路66
の内部には、遊技制御用プログラムなどを記憶している
ROMと、その遊技制御用プログラムに従って制御動作
を行なうためのCPUと、CPUのワーク用メモリとし
て機能するRAMと、I/Oポートと、クロック発生回
路とが含まれている。なお、基本回路66の内部構成に
ついては、ここでは図示を省略する。
てパチンコ遊技機の各種機器を制御する。基本回路66
の内部には、遊技制御用プログラムなどを記憶している
ROMと、その遊技制御用プログラムに従って制御動作
を行なうためのCPUと、CPUのワーク用メモリとし
て機能するRAMと、I/Oポートと、クロック発生回
路とが含まれている。なお、基本回路66の内部構成に
ついては、ここでは図示を省略する。
【0042】入力回路67は、始動口10に入賞した打
玉を検出するための始動玉検出器26と、大入賞口の特
定領域に入賞した打玉を検出するための特定玉検出器2
7と、可変入賞球装置11の大入賞口に入賞した打玉を
検出するための入賞玉検出器28と、可変始動口装置1
4に入賞した打玉を検出するための始動玉検出器29
と、通過口13を通過した打玉を検出するための通過玉
検出器30とそれぞれ接続される。入力回路67は、各
検出器から出力される検出信号を基本回路66へ送信す
る。LED回路68には、個数表示器24の個数表示L
ED、始動記憶表示器6のLED、可変表示器17の普
通図柄を表示するためのLED、通過記憶表示器18の
LEDと接続される。LED回路68は、基本回路66
から出力される制御信号に応じて、上記各LEDの点灯
状態を制御する。
玉を検出するための始動玉検出器26と、大入賞口の特
定領域に入賞した打玉を検出するための特定玉検出器2
7と、可変入賞球装置11の大入賞口に入賞した打玉を
検出するための入賞玉検出器28と、可変始動口装置1
4に入賞した打玉を検出するための始動玉検出器29
と、通過口13を通過した打玉を検出するための通過玉
検出器30とそれぞれ接続される。入力回路67は、各
検出器から出力される検出信号を基本回路66へ送信す
る。LED回路68には、個数表示器24の個数表示L
ED、始動記憶表示器6のLED、可変表示器17の普
通図柄を表示するためのLED、通過記憶表示器18の
LEDと接続される。LED回路68は、基本回路66
から出力される制御信号に応じて、上記各LEDの点灯
状態を制御する。
【0043】ソレノイド回路69は、可変入賞球装置1
1の開閉板12を駆動するためのソレノイド74、およ
び可変始動口装置14の可動片16を駆動するためのソ
レノイド75を制御するための回路である。ソレノイド
回路69は、基本回路66から出力される制御信号に応
答して、所定のタイミングでソレノイド74およびソレ
ノイド75を作動させる。なお、ソレノイド74の作動
タイミングに合わせて、LED回路68に設けられてい
る飾りLED33が点灯する。また、ソレノイド75の
動作に合せて、LED回路68に設けられているランプ
(LED)31,32が点滅する。
1の開閉板12を駆動するためのソレノイド74、およ
び可変始動口装置14の可動片16を駆動するためのソ
レノイド75を制御するための回路である。ソレノイド
回路69は、基本回路66から出力される制御信号に応
答して、所定のタイミングでソレノイド74およびソレ
ノイド75を作動させる。なお、ソレノイド74の作動
タイミングに合わせて、LED回路68に設けられてい
る飾りLED33が点灯する。また、ソレノイド75の
動作に合せて、LED回路68に設けられているランプ
(LED)31,32が点滅する。
【0044】アドレスデコード回路70は、基本回路6
6から送られてきたアドレス信号をデコードし、基本回
路66の内部に含まれるROM、RAM、I/Oポート
などのいずれか1つを選択するための信号を出力する回
路である。
6から送られてきたアドレス信号をデコードし、基本回
路66の内部に含まれるROM、RAM、I/Oポート
などのいずれか1つを選択するための信号を出力する回
路である。
【0045】定期リセット回路71は、基本回路66に
対し、定期的(たとえば2msecごと)にリセットパ
ルスを与え、所定のゲーム制御用プログラムを先頭から
繰返し実行させるための回路である。
対し、定期的(たとえば2msecごと)にリセットパ
ルスを与え、所定のゲーム制御用プログラムを先頭から
繰返し実行させるための回路である。
【0046】初期リセット回路72は、電源投入時に基
本回路66をリセットするための回路である。初期リセ
ット回路72から送られてきた初期リセットパルスに応
答して、基本回路66はパチンコ遊技機を初期化する。
本回路66をリセットするための回路である。初期リセ
ット回路72から送られてきた初期リセットパルスに応
答して、基本回路66はパチンコ遊技機を初期化する。
【0047】情報出力回路73は、基本回路66から与
えられるデータ信号に基づいて、各種遊技情報を、ホス
トコンピュータであるホール用管理コンピュータ等に対
して出力する。その遊技情報には、有効始動情報、大当
り情報および確率変動情報が含まれる。ここで、有効始
動情報とは、始動口10または15に入賞した打玉の入
賞個数のうち実際に可変表示装置4における図柄の可変
表示の始動に使用された個数を示すための情報である。
大当り情報とは、大当りの発生を示すための情報であ
る。確率変動情報とは、高確率状態(確率向上状態)の
発生に関する情報である。
えられるデータ信号に基づいて、各種遊技情報を、ホス
トコンピュータであるホール用管理コンピュータ等に対
して出力する。その遊技情報には、有効始動情報、大当
り情報および確率変動情報が含まれる。ここで、有効始
動情報とは、始動口10または15に入賞した打玉の入
賞個数のうち実際に可変表示装置4における図柄の可変
表示の始動に使用された個数を示すための情報である。
大当り情報とは、大当りの発生を示すための情報であ
る。確率変動情報とは、高確率状態(確率向上状態)の
発生に関する情報である。
【0048】電飾信号回路74は、遊技機に設けられた
複数種類の電飾(図示省略)の点灯状態を制御する電飾
用基板(図示省略)へランプ制御データD0〜D3を送
信する。ランプ制御データD0〜D3は、電飾の点灯状
態を制御するためのデータであり、大当り時、あるいは
高確率状態などにおける電飾の点灯状態を指定する。な
お、ランプ制御データコモンは共通線信号である。
複数種類の電飾(図示省略)の点灯状態を制御する電飾
用基板(図示省略)へランプ制御データD0〜D3を送
信する。ランプ制御データD0〜D3は、電飾の点灯状
態を制御するためのデータであり、大当り時、あるいは
高確率状態などにおける電飾の点灯状態を指定する。な
お、ランプ制御データコモンは共通線信号である。
【0049】CRT回路75は、基本回路66から出力
される制御信号に従って、可変表示装置4に含まれる画
像表示装置であるCRT表示器55を駆動制御するため
の回路である。CRT回路75からCRT表示器55に
送信される信号の中には、コマンド信号としてのCD0
〜CD7と、初期化信号であるINTとが含まれる。さ
らに、CRT回路75とCRT表示器55とを接続する
信号線には、電源供給のための+5V線と、+12V線
と、グランド信号線であるGND線とがある。
される制御信号に従って、可変表示装置4に含まれる画
像表示装置であるCRT表示器55を駆動制御するため
の回路である。CRT回路75からCRT表示器55に
送信される信号の中には、コマンド信号としてのCD0
〜CD7と、初期化信号であるINTとが含まれる。さ
らに、CRT回路75とCRT表示器55とを接続する
信号線には、電源供給のための+5V線と、+12V線
と、グランド信号線であるGND線とがある。
【0050】ランプ回路76は、枠ランプ45、LED
46と接続される。ランプ回路76は、基本回路66か
ら出力される制御信号に応じて、上記各ランプの点灯状
態を制御する。
46と接続される。ランプ回路76は、基本回路66か
ら出力される制御信号に応じて、上記各ランプの点灯状
態を制御する。
【0051】電源回路77は、AC24Vの交流電源に
接続され、+30V、+12V、+5V、+12.5V
の複数種類の直流電圧を各回路に供給するための回路で
ある。なお、電源回路77から発生される+30Vの直
流電圧は画像表示装置(CRT表示器)55へ出力され
る。また、電源回路77から発生される+12.5Vの
直流電圧は、遊技制御用プログラムの書込のために、後
述するプログラム書込回路103へ出力される。
接続され、+30V、+12V、+5V、+12.5V
の複数種類の直流電圧を各回路に供給するための回路で
ある。なお、電源回路77から発生される+30Vの直
流電圧は画像表示装置(CRT表示器)55へ出力され
る。また、電源回路77から発生される+12.5Vの
直流電圧は、遊技制御用プログラムの書込のために、後
述するプログラム書込回路103へ出力される。
【0052】前述したCRT表示器55は、表示制御基
板(図示せず)を含む。この表示制御基板には、画像表
示部5に表示される画像の表示制御を行なうための画像
表示制御回路と、左チャネル用スピーカ116および右
チャネル用スピーカ117から出力する効果音等の音の
制御を行なうための音制御回路とを含む制御回路が形成
されている。次に、表示制御基板に形成された制御回路
を詳細に説明する。
板(図示せず)を含む。この表示制御基板には、画像表
示部5に表示される画像の表示制御を行なうための画像
表示制御回路と、左チャネル用スピーカ116および右
チャネル用スピーカ117から出力する効果音等の音の
制御を行なうための音制御回路とを含む制御回路が形成
されている。次に、表示制御基板に形成された制御回路
を詳細に説明する。
【0053】図4は、表示制御基板に形成された制御回
路を示すブロック図である。この表示制御基板に形成さ
れた画像表示制御回路および音制御回路には、共通の構
成要素としてコネクタ100およびCPU101が含ま
れる。さらに、音制御回路には、音声用ROM102、
音声合成回路103、アンプ106、コネクタ109,
110,115、右チャネル用アンプ113、左チャネ
ル用アンプ114、左チャネル用スピーカ116、およ
び、右チャネル用スピーカ117が含まれる。また、画
像表示制御回路には、W(ワーク)RAM104、マス
クROM105、ビデオカラーエンコーダ(VCE)1
07、ビデオディスプレイコントローラ(VDC)10
8、V(ビデオ)RAM112、および、コネクタ11
1が含まれる。これらの制御回路においては、CPU1
01がコネクタ100を介して基本回路66に接続され
ており、VCE107がコネクタ89を介してCRT表
示器55内にあるCRT表示回路(図示せず)に接続さ
れ、CRT表示回路により画像表示部5に画像が表示さ
れる。
路を示すブロック図である。この表示制御基板に形成さ
れた画像表示制御回路および音制御回路には、共通の構
成要素としてコネクタ100およびCPU101が含ま
れる。さらに、音制御回路には、音声用ROM102、
音声合成回路103、アンプ106、コネクタ109,
110,115、右チャネル用アンプ113、左チャネ
ル用アンプ114、左チャネル用スピーカ116、およ
び、右チャネル用スピーカ117が含まれる。また、画
像表示制御回路には、W(ワーク)RAM104、マス
クROM105、ビデオカラーエンコーダ(VCE)1
07、ビデオディスプレイコントローラ(VDC)10
8、V(ビデオ)RAM112、および、コネクタ11
1が含まれる。これらの制御回路においては、CPU1
01がコネクタ100を介して基本回路66に接続され
ており、VCE107がコネクタ89を介してCRT表
示器55内にあるCRT表示回路(図示せず)に接続さ
れ、CRT表示回路により画像表示部5に画像が表示さ
れる。
【0054】CPU101は、コネクタ100を介して
基本回路66から画像表示制御のためのコマンド(表示
制御コマンド)および音声制御のためのコマンド(音声
制御コマンド)を受取り、画像表示制御および音声制御
を行なう。画像表示制御は、次のように行なわれる。C
PU101は、画像表示のためのコマンドを受取ると、
マスクROM105に格納されている画像表示用のプロ
グラムおよびデータに基づいて、WRAM104を作業
領域として使用しながら画像表示を行なう。その手順は
次のとおりである。
基本回路66から画像表示制御のためのコマンド(表示
制御コマンド)および音声制御のためのコマンド(音声
制御コマンド)を受取り、画像表示制御および音声制御
を行なう。画像表示制御は、次のように行なわれる。C
PU101は、画像表示のためのコマンドを受取ると、
マスクROM105に格納されている画像表示用のプロ
グラムおよびデータに基づいて、WRAM104を作業
領域として使用しながら画像表示を行なう。その手順は
次のとおりである。
【0055】CPU101は、受取ったコマンドに従っ
てマスクROM105から表示用のデータを読出し、V
DC108に与える。このときCPU101は、画像デ
ータのみでなく、表示のための座標およびスクロールな
どのVRAMコントロールのためのデータもVDC10
8に与える。VDC108は、画像表示用のデータを受
け、それらをVRAM112に割付けるとともに、色、
明るさなどに関する加工を行なう。VDC108は、そ
のようにして作成された画像表示用のデータをVCE1
07に与える。VCE107は、WRAM104から与
えられたデータを、画像表示部5で表示するための複合
同期信号に変換し、コネクタ111を介してCRT表示
器55に与える。
てマスクROM105から表示用のデータを読出し、V
DC108に与える。このときCPU101は、画像デ
ータのみでなく、表示のための座標およびスクロールな
どのVRAMコントロールのためのデータもVDC10
8に与える。VDC108は、画像表示用のデータを受
け、それらをVRAM112に割付けるとともに、色、
明るさなどに関する加工を行なう。VDC108は、そ
のようにして作成された画像表示用のデータをVCE1
07に与える。VCE107は、WRAM104から与
えられたデータを、画像表示部5で表示するための複合
同期信号に変換し、コネクタ111を介してCRT表示
器55に与える。
【0056】また、音制御は、次のように行なわれる。
コネクタ100を介して基本回路66から送られてきた
音声制御のためのコマンドは、CPU101を介して音
声合成回路103に与えられる。音声合成回路81は、
与えられたコマンドに応じて音声用ROM102からA
DPCM(Adaptive Differential Pulse Code Modulat
ion )データや再生制御用データを読出し、与えられた
コマンドに従って、かつ読出された再生制御用データに
従って右チャネルおよび左チャネル等のデータを読出し
た上で、音声の合成を行ない、最終的に、左および右用
のアナログの音声信号をアンプ106に与える。
コネクタ100を介して基本回路66から送られてきた
音声制御のためのコマンドは、CPU101を介して音
声合成回路103に与えられる。音声合成回路81は、
与えられたコマンドに応じて音声用ROM102からA
DPCM(Adaptive Differential Pulse Code Modulat
ion )データや再生制御用データを読出し、与えられた
コマンドに従って、かつ読出された再生制御用データに
従って右チャネルおよび左チャネル等のデータを読出し
た上で、音声の合成を行ない、最終的に、左および右用
のアナログの音声信号をアンプ106に与える。
【0057】アンプ106では、左および右用のアナロ
グの音声信号を増幅し、その増幅されたアナログの音声
信号をコネクタ109および110を介して右チャネル
アンプ113および左チャネルアンプ114に与える。
右チャネルアンプ113および左チャネルアンプ114
では、与えられたアナログの音声信号を順にそれぞれ増
幅し、増幅したアナログの音声信号をコネクタ115を
介して、それぞれ右チャネル用スピーカ117および左
チャネル用スピーカ116に与える。これにより、右チ
ャネル用スピーカ117および左チャネル用スピーカ1
16から自然音を含むさまざまな音に基づくステレオ音
声が再生され、可変表示装置4による可変表示の間およ
び大当りが発生した場合等において所定の効果音が発生
される。
グの音声信号を増幅し、その増幅されたアナログの音声
信号をコネクタ109および110を介して右チャネル
アンプ113および左チャネルアンプ114に与える。
右チャネルアンプ113および左チャネルアンプ114
では、与えられたアナログの音声信号を順にそれぞれ増
幅し、増幅したアナログの音声信号をコネクタ115を
介して、それぞれ右チャネル用スピーカ117および左
チャネル用スピーカ116に与える。これにより、右チ
ャネル用スピーカ117および左チャネル用スピーカ1
16から自然音を含むさまざまな音に基づくステレオ音
声が再生され、可変表示装置4による可変表示の間およ
び大当りが発生した場合等において所定の効果音が発生
される。
【0058】図5は、本実施の形態におけるパチンコ遊
技機34に用いられるランダムカウンタの種類とその内
容を示す説明図である。ランダムカウンタとは、可変表
示装置4の特別図柄の変動表示制御等の制御に用いられ
る乱数をカウントするカウンタである。本実施の形態で
は、WC RND1,WC RND L,WC RND
C,WC RND R,WC RND RCH,WC
RND ALの6種類のランダムカウンタが用いられ
る。これらのランダムカウンタの値がパチンコ遊技中の
所定のタイミングで読出され、その値に基づいて可変表
示装置4の変動表示動作が制御される。ランダムカウン
タのカウント値の抽出処理は、基本回路66の内部に設
けられたCPUが制御用ROMの制御プログラムに従っ
て実行する。
技機34に用いられるランダムカウンタの種類とその内
容を示す説明図である。ランダムカウンタとは、可変表
示装置4の特別図柄の変動表示制御等の制御に用いられ
る乱数をカウントするカウンタである。本実施の形態で
は、WC RND1,WC RND L,WC RND
C,WC RND R,WC RND RCH,WC
RND ALの6種類のランダムカウンタが用いられ
る。これらのランダムカウンタの値がパチンコ遊技中の
所定のタイミングで読出され、その値に基づいて可変表
示装置4の変動表示動作が制御される。ランダムカウン
タのカウント値の抽出処理は、基本回路66の内部に設
けられたCPUが制御用ROMの制御プログラムに従っ
て実行する。
【0059】WC RND1は、可変表示装置4におけ
る特別図柄の変動表示の結果、大当りを発生させるか否
かを事前に決定するための大当り決定用ランダムカウン
タである。WC RND1は、前述した確率設定スイッ
チの設定操作により決定される、設定1〜設定3の3種
類のカウンタ値範囲を有する。設定1では、0〜293
の範囲で、カウンタ値が0.002秒ごとに1つずつカ
ウントアップされる。そして、その上限までカウントア
ップされると、再度0からカウントをし直すように構成
されている。なお、0.002秒とは、基本回路66に
おいて、定期リセット回路71から出力された定期リセ
ット信号に応答して制御用プログラムが繰返し実行され
る間隔である。設定2の場合には、0〜377の範囲で
カウンタ値が設定1と同様にカウントアップされる。設
定3では、0〜407の範囲でカウンタ値が設定1と同
様にカウントアップされる。
る特別図柄の変動表示の結果、大当りを発生させるか否
かを事前に決定するための大当り決定用ランダムカウン
タである。WC RND1は、前述した確率設定スイッ
チの設定操作により決定される、設定1〜設定3の3種
類のカウンタ値範囲を有する。設定1では、0〜293
の範囲で、カウンタ値が0.002秒ごとに1つずつカ
ウントアップされる。そして、その上限までカウントア
ップされると、再度0からカウントをし直すように構成
されている。なお、0.002秒とは、基本回路66に
おいて、定期リセット回路71から出力された定期リセ
ット信号に応答して制御用プログラムが繰返し実行され
る間隔である。設定2の場合には、0〜377の範囲で
カウンタ値が設定1と同様にカウントアップされる。設
定3では、0〜407の範囲でカウンタ値が設定1と同
様にカウントアップされる。
【0060】WC RND L、WC RND C、W
C RND Rは、可変表示装置4の特別図柄の変動表
示の結果、大当り以外とすることが事前に決定された場
合に左、中、右の可変表示部のそれぞれにおいて停止表
示させる左、中、右図柄(予定停止図柄)の種類を決定
するためのランダムカウンタである。WC RNDL,
C,Rの各々のカウント範囲は、0〜17である。WC
RND Lのカウンタ値は0.002秒ごとに1つず
つカウントアップされる。WC RND Cのカウンタ
値は0.002秒ごとに1つずつカウントアップされる
とともに、基本回路66の割込処理動作の余り時間を利
用してカウントアップされる。WCRND Rのカウン
タ値はWC RND Cの桁上げのとき1つずつカウン
トアップされる。WC RND Lは、大当りを発生さ
せる場合の大当り図柄の決定にも用いられる。
C RND Rは、可変表示装置4の特別図柄の変動表
示の結果、大当り以外とすることが事前に決定された場
合に左、中、右の可変表示部のそれぞれにおいて停止表
示させる左、中、右図柄(予定停止図柄)の種類を決定
するためのランダムカウンタである。WC RNDL,
C,Rの各々のカウント範囲は、0〜17である。WC
RND Lのカウンタ値は0.002秒ごとに1つず
つカウントアップされる。WC RND Cのカウンタ
値は0.002秒ごとに1つずつカウントアップされる
とともに、基本回路66の割込処理動作の余り時間を利
用してカウントアップされる。WCRND Rのカウン
タ値はWC RND Cの桁上げのとき1つずつカウン
トアップされる。WC RND Lは、大当りを発生さ
せる場合の大当り図柄の決定にも用いられる。
【0061】WC RND RCHは、複数種類のリー
チ動作のうちから選択的に実行するリーチ動作の種類を
指定するための動作指定数を決定するためのランダムカ
ウンタである。WC RND RCHのカウント範囲
は、0〜9である。WC RND RCHのカウンタ値
は、0.002秒ごとに1つずつカウントアップされる
とともに、基本回路66の割込処理動作の余り時間を利
用して1つずつカウントアップされる。
チ動作のうちから選択的に実行するリーチ動作の種類を
指定するための動作指定数を決定するためのランダムカ
ウンタである。WC RND RCHのカウント範囲
は、0〜9である。WC RND RCHのカウンタ値
は、0.002秒ごとに1つずつカウントアップされる
とともに、基本回路66の割込処理動作の余り時間を利
用して1つずつカウントアップされる。
【0062】この実施形態の場合は、リーチ1〜リーチ
3の3種類のリーチがあり、WCRND RCHのカウ
ント値が各リーチに割り振られており、その抽出された
カウントに対応するリーチの動作が選択的に実行され
る。なお、リーチ動作は、WC RND1により大当り
を発生させることが事前決定された場合と、外れが事前
決定された際の左図柄および右図柄の予定停止図柄によ
りリーチライン(左図柄および右図柄が揃っているライ
ン)が形成されることが判別された場合とに実行され
る。大当りの場合のリーチラインは、次のように決定さ
れる大当りラインと一致する。
3の3種類のリーチがあり、WCRND RCHのカウ
ント値が各リーチに割り振られており、その抽出された
カウントに対応するリーチの動作が選択的に実行され
る。なお、リーチ動作は、WC RND1により大当り
を発生させることが事前決定された場合と、外れが事前
決定された際の左図柄および右図柄の予定停止図柄によ
りリーチライン(左図柄および右図柄が揃っているライ
ン)が形成されることが判別された場合とに実行され
る。大当りの場合のリーチラインは、次のように決定さ
れる大当りラインと一致する。
【0063】このようにリーチ状態が発生する場合に
は、WC RND RCHの抽出値に応じて、リーチ動
作の種類(リーチ1〜リーチ3)が選択決定され、決定
された種類のリーチ動作が実行される。WC RND
ALは、WC RND1により大当りを発生させること
が事前決定された場合に大当りラインを決定するための
ランダムカウンタである。WCRND ALのカウント
範囲は、0〜4である。WC RND ALのカウンタ
値は、0.002秒ごとに1つずつカウントアップされ
るとともに、基本回路66の割込処理動作の余り時間を
利用して1つずつカウントアップされる。WCRND
ALのカウント値がそれぞれ5本の大当りラインに割り
振られており、その抽出されたカウント値に対応する大
当りラインで大当りが発生させられる。
は、WC RND RCHの抽出値に応じて、リーチ動
作の種類(リーチ1〜リーチ3)が選択決定され、決定
された種類のリーチ動作が実行される。WC RND
ALは、WC RND1により大当りを発生させること
が事前決定された場合に大当りラインを決定するための
ランダムカウンタである。WCRND ALのカウント
範囲は、0〜4である。WC RND ALのカウンタ
値は、0.002秒ごとに1つずつカウントアップされ
るとともに、基本回路66の割込処理動作の余り時間を
利用して1つずつカウントアップされる。WCRND
ALのカウント値がそれぞれ5本の大当りラインに割り
振られており、その抽出されたカウント値に対応する大
当りラインで大当りが発生させられる。
【0064】以上に示された各種ランダムカウンタの値
は、ランダムカウンタ毎に定められたタイミングで抽出
され、各種制御に用いられる。
は、ランダムカウンタ毎に定められたタイミングで抽出
され、各種制御に用いられる。
【0065】図6ないし図8は、ランダムカウンタWC
RND1の値により大当りを発生させるか否かを事前
に決定するための制御手順を示すフローチャートであ
る。同図を参照して、可変表示装置4における特別図柄
の変動表示の結果を大当りとするかまたは大当り以外と
するかを決定し、さらに、画像表示部5に停止表示され
る左図柄、中図柄、右図柄の種類を決定するための手順
について説明する。
RND1の値により大当りを発生させるか否かを事前
に決定するための制御手順を示すフローチャートであ
る。同図を参照して、可変表示装置4における特別図柄
の変動表示の結果を大当りとするかまたは大当り以外と
するかを決定し、さらに、画像表示部5に停止表示され
る左図柄、中図柄、右図柄の種類を決定するための手順
について説明する。
【0066】図6は、前述した大当り発生確率が設定1
に設定されている場合のフローチャートである。WC
RND1の値が「7」であれば大当りとなり、「7」以
外であれば大当り以外となる。なお、高確率状態におい
ては、WC RND1が「7」,「11」,「79」の
うち、いずれかであれば大当りとなり、これらの値以外
であれば大当り以外となる。
に設定されている場合のフローチャートである。WC
RND1の値が「7」であれば大当りとなり、「7」以
外であれば大当り以外となる。なお、高確率状態におい
ては、WC RND1が「7」,「11」,「79」の
うち、いずれかであれば大当りとなり、これらの値以外
であれば大当り以外となる。
【0067】大当りとすることが決定された場合には、
引続いてWC RND Lの値を判定することにより、
大当りを発生させるための特別図柄(大当り図柄)の種
類を決定する。なお、判定されたWC RND Lの値
に対応する図柄が後述するブランクの部分に該当する場
合は、そのWC RND Lの値に「1」を加算し、そ
の値に対応する図柄を大当り図柄として決定する。さら
に、大当りとすることが決定された場合には、WC R
ND ALの値を判定することにより大当りラインを決
定する。そのように決定された大当りラインに大当り図
柄が並ぶように、停止表示する左、右、中の各図柄の領
域が決定される。
引続いてWC RND Lの値を判定することにより、
大当りを発生させるための特別図柄(大当り図柄)の種
類を決定する。なお、判定されたWC RND Lの値
に対応する図柄が後述するブランクの部分に該当する場
合は、そのWC RND Lの値に「1」を加算し、そ
の値に対応する図柄を大当り図柄として決定する。さら
に、大当りとすることが決定された場合には、WC R
ND ALの値を判定することにより大当りラインを決
定する。そのように決定された大当りラインに大当り図
柄が並ぶように、停止表示する左、右、中の各図柄の領
域が決定される。
【0068】一方、大当り以外とすることが決定された
場合は、引続いて、WC RNDL,WC RND
C,WC RND Rの各値を判定することにより、停
止表示させる左図柄,中図柄,右図柄の種類がそれぞれ
決定される。なお、大当り以外とする場合に、決定され
た停止図柄の組合せが、偶然、大当りとなる組合せとな
る場合は、WC RND Cの値に「1」を加算し、強
制的に外れ図柄の組合せで停止表示するように調整す
る。
場合は、引続いて、WC RNDL,WC RND
C,WC RND Rの各値を判定することにより、停
止表示させる左図柄,中図柄,右図柄の種類がそれぞれ
決定される。なお、大当り以外とする場合に、決定され
た停止図柄の組合せが、偶然、大当りとなる組合せとな
る場合は、WC RND Cの値に「1」を加算し、強
制的に外れ図柄の組合せで停止表示するように調整す
る。
【0069】図7は、大当り発生確率が設定2に設定さ
れている場合のフローチャートである。設定2の場合に
は、設定1と同様にWC RND1の値が「7」であれ
ば大当りとし、「7」以外であれば大当り以外とするこ
とが事前に決定される。なお、高確率状態においては設
定1と異なり、「7」,「11」,「79」,「30
7」,「311」,「331」,「373」のうち、い
ずれかの値であれば大当りとし、これらの値以外であれ
ば大当り以外とすることが事前に決定される。大当りと
するか大当り以外とするかが決定された後、停止図柄の
表示選択制御方法については、図6の設定1で述べた内
容と同様であるので省略する。
れている場合のフローチャートである。設定2の場合に
は、設定1と同様にWC RND1の値が「7」であれ
ば大当りとし、「7」以外であれば大当り以外とするこ
とが事前に決定される。なお、高確率状態においては設
定1と異なり、「7」,「11」,「79」,「30
7」,「311」,「331」,「373」のうち、い
ずれかの値であれば大当りとし、これらの値以外であれ
ば大当り以外とすることが事前に決定される。大当りと
するか大当り以外とするかが決定された後、停止図柄の
表示選択制御方法については、図6の設定1で述べた内
容と同様であるので省略する。
【0070】図8は、大当り発生確率が設定3に設定さ
れている場合のフローチャートである。設定3において
は、設定1と同様にWC RND1の値が、「7」であ
れば大当りとし、「7」以外であれば大当り以外とする
ことが事前に決定される。なお、確率変動状態において
は、設定1の場合と異なりWC RND1の値が、
「7」,「11」,「79」,「307」,「31
1」,「331」,「373」,「401」のうち、い
ずれかの値であれば大当りとし、これらの値以外の値で
あれば大当り以外とすることが事前に決定される。大当
りとするか大当り以外とするかが事前に決定された後、
停止図柄の表示選択制御方法については、図6の設定1
で述べた内容と同様であるので省略する。
れている場合のフローチャートである。設定3において
は、設定1と同様にWC RND1の値が、「7」であ
れば大当りとし、「7」以外であれば大当り以外とする
ことが事前に決定される。なお、確率変動状態において
は、設定1の場合と異なりWC RND1の値が、
「7」,「11」,「79」,「307」,「31
1」,「331」,「373」,「401」のうち、い
ずれかの値であれば大当りとし、これらの値以外の値で
あれば大当り以外とすることが事前に決定される。大当
りとするか大当り以外とするかが事前に決定された後、
停止図柄の表示選択制御方法については、図6の設定1
で述べた内容と同様であるので省略する。
【0071】以上より、大当りが発生する確率は通常状
態において設定1では、1/294に設定されており、
設定2では1/378に設定されており、設定3では1
/408に設定されている。一方、高確率状態において
大当りが発生する確率は、設定1では3/294に設定
されており、設定2では7/378に設定されており、
設定3では8/408に設定されている。
態において設定1では、1/294に設定されており、
設定2では1/378に設定されており、設定3では1
/408に設定されている。一方、高確率状態において
大当りが発生する確率は、設定1では3/294に設定
されており、設定2では7/378に設定されており、
設定3では8/408に設定されている。
【0072】図9は、高確率状態の発生動作を説明する
ための作用説明図である。ここで図9に示す条件装置と
は、基本回路66内のROMに記憶されている遊技制御
用プログラムにより構成されたものであり、特定遊技状
態(大当り状態)となれば停止状態から作動状態に切換
わり、その大当り制御が終了するまで作動状態を維持す
る。そして、この特別遊技状態の発生時における可変表
示装置4の表示結果が特別図柄の組合せとなっていれ
ば、以降の大当りが発生する確率が向上する高確率状態
に制御される。そして、高確率状態において大当りが発
生すれば、再度大当り制御が開始されて条件装置が作動
状態となる。2回目の大当りの発生時点における可変表
示装置4の表示結果が、大当りとなる特別図柄の組合せ
であるが確率変動図柄の組合せでない場合には、その2
回目の大当り制御が終了したとしても高確率状態にはな
らない。図9においては、特別図柄の組合せが「1」,
「3」,「7」のうちいずれかのぞろ目であれば高確率
状態となる確率変動図柄の組合せであることが示されて
いる。そして、確率変動図柄の組合せにより大当りが発
生したことに基づいて1回目、2回目の高確率状態が発
生している。
ための作用説明図である。ここで図9に示す条件装置と
は、基本回路66内のROMに記憶されている遊技制御
用プログラムにより構成されたものであり、特定遊技状
態(大当り状態)となれば停止状態から作動状態に切換
わり、その大当り制御が終了するまで作動状態を維持す
る。そして、この特別遊技状態の発生時における可変表
示装置4の表示結果が特別図柄の組合せとなっていれ
ば、以降の大当りが発生する確率が向上する高確率状態
に制御される。そして、高確率状態において大当りが発
生すれば、再度大当り制御が開始されて条件装置が作動
状態となる。2回目の大当りの発生時点における可変表
示装置4の表示結果が、大当りとなる特別図柄の組合せ
であるが確率変動図柄の組合せでない場合には、その2
回目の大当り制御が終了したとしても高確率状態にはな
らない。図9においては、特別図柄の組合せが「1」,
「3」,「7」のうちいずれかのぞろ目であれば高確率
状態となる確率変動図柄の組合せであることが示されて
いる。そして、確率変動図柄の組合せにより大当りが発
生したことに基づいて1回目、2回目の高確率状態が発
生している。
【0073】次に、可変表示装置4に表示される特別図
柄の配列構成について説明する。図10は、可変表示装
置4に表示される特別図柄の配列構成を表形式で示す図
である。
柄の配列構成について説明する。図10は、可変表示装
置4に表示される特別図柄の配列構成を表形式で示す図
である。
【0074】左図柄、中図柄、および、右図柄の各特別
図柄は、基本的に、数字を示す複数の図柄により構成さ
れている。図に示されるように、各特別図柄は、複数の
図柄が所定の順序で配列された図柄データよりなり、そ
の配列順にしたがってスクロール表示される。左、中、
右の各図柄の図柄データにおいては、図柄(数字が付さ
れたもの)が存在する領域と、図柄が存在しないブラン
クの領域(図中*)とにより構成されている。
図柄は、基本的に、数字を示す複数の図柄により構成さ
れている。図に示されるように、各特別図柄は、複数の
図柄が所定の順序で配列された図柄データよりなり、そ
の配列順にしたがってスクロール表示される。左、中、
右の各図柄の図柄データにおいては、図柄(数字が付さ
れたもの)が存在する領域と、図柄が存在しないブラン
クの領域(図中*)とにより構成されている。
【0075】各図柄データ中の図柄の領域およびブラン
クの領域は、合計で18領域あり、左図柄、中図柄、お
よび、右図柄の図柄別にWC RND L,C,Rの抽
出値(0〜17)とそれぞれ対応付けられている。外れ
時には、WC RND L,C,Rの各抽出値の番号と
一致する図柄データの領域を中心として上下方向に3つ
の領域を含む範囲が各可変表示部の予定停止図柄として
選択決定される。一方、大当り時には、大当り図柄の決
定のために指定されたWC RND Lの抽出値の番号
に対応する図柄が、左図柄、中図柄、および、右図柄の
大当り図柄として選択決定され、大当りラインの種類に
応じて、左図柄、中図柄、および、右図柄の各図柄の予
定停止図柄の表示範囲が選択決定される。
クの領域は、合計で18領域あり、左図柄、中図柄、お
よび、右図柄の図柄別にWC RND L,C,Rの抽
出値(0〜17)とそれぞれ対応付けられている。外れ
時には、WC RND L,C,Rの各抽出値の番号と
一致する図柄データの領域を中心として上下方向に3つ
の領域を含む範囲が各可変表示部の予定停止図柄として
選択決定される。一方、大当り時には、大当り図柄の決
定のために指定されたWC RND Lの抽出値の番号
に対応する図柄が、左図柄、中図柄、および、右図柄の
大当り図柄として選択決定され、大当りラインの種類に
応じて、左図柄、中図柄、および、右図柄の各図柄の予
定停止図柄の表示範囲が選択決定される。
【0076】次に、可変表示装置4における図柄の変動
の種類について説明する。図11は、可変表示装置4に
おける図柄の変動種類とその変動内容との関係を表形式
で示す図である。図柄の変動の種類には、A〜Fの6種
類の変動種類がある。
の種類について説明する。図11は、可変表示装置4に
おける図柄の変動種類とその変動内容との関係を表形式
で示す図である。図柄の変動の種類には、A〜Fの6種
類の変動種類がある。
【0077】可変表示装置4においては、基本的に、図
柄がスクロール表示されることによ図柄が変動表示(可
変表示)される。変動種類Aでは、図柄の変動速度を加
速して一定速度(超高速)の変動状態にする。変動種類
Bでは、図柄の変動速度を減速して半コマ(1コマの半
分)逆方向に戻って停止させる。ここで、コマとは、ア
ニメーション表示を行なう場合の1画面をいう。アニメ
ーション表示においては、複数のコマを順次切換えて表
示することにより、動画像が表示される。このようなア
ニメーション表示は、特別図柄の可変表示(スクロール
表示)およびキャラクタの表示等の各種表示に用いられ
る。変動種類Cでは、図柄の変動速度を一定速度(中
速)の変動状態にする。変動種類Dでは、図柄の変動速
度を一定速度(高速)の変動状態にする。変動種類Eで
は、図柄の変動速度を一定速度(低速)の変動状態にす
る。変動種類Bでは、図柄を1コマ逆方向に戻って停止
させる。このような変動種類A〜Fが特別図柄の可変表
示制御において選択的に用いられることにより、可変表
示装置4における特別図柄の可変表示が行なわれる。
柄がスクロール表示されることによ図柄が変動表示(可
変表示)される。変動種類Aでは、図柄の変動速度を加
速して一定速度(超高速)の変動状態にする。変動種類
Bでは、図柄の変動速度を減速して半コマ(1コマの半
分)逆方向に戻って停止させる。ここで、コマとは、ア
ニメーション表示を行なう場合の1画面をいう。アニメ
ーション表示においては、複数のコマを順次切換えて表
示することにより、動画像が表示される。このようなア
ニメーション表示は、特別図柄の可変表示(スクロール
表示)およびキャラクタの表示等の各種表示に用いられ
る。変動種類Cでは、図柄の変動速度を一定速度(中
速)の変動状態にする。変動種類Dでは、図柄の変動速
度を一定速度(高速)の変動状態にする。変動種類Eで
は、図柄の変動速度を一定速度(低速)の変動状態にす
る。変動種類Bでは、図柄を1コマ逆方向に戻って停止
させる。このような変動種類A〜Fが特別図柄の可変表
示制御において選択的に用いられることにより、可変表
示装置4における特別図柄の可変表示が行なわれる。
【0078】次に、可変表示装置4において表示され得
るリーチ状態を詳細に説明する。このパチンコ遊技機3
4では、リーチ1〜リーチ3の3種類のリーチ状態が発
生し得る。まず、これらのリーチ状態の表示制御を行な
う場合の制御タイミングにおいて説明する。
るリーチ状態を詳細に説明する。このパチンコ遊技機3
4では、リーチ1〜リーチ3の3種類のリーチ状態が発
生し得る。まず、これらのリーチ状態の表示制御を行な
う場合の制御タイミングにおいて説明する。
【0079】図12は、リーチ1の表示制御を行なう場
合の制御内容を示すタイミングチャートである。図12
においては、左図柄の動作状態、右図柄の動作状態、中
図柄の動作状態、および、キャラクタの動作状態が時間
経過にしたがって示されている。図において、キャラク
タ動作のONは、キャラクタが動作する状態を示し、キ
ャラクタ動作のOFFは、キャラクタが動作しない状態
を示している。
合の制御内容を示すタイミングチャートである。図12
においては、左図柄の動作状態、右図柄の動作状態、中
図柄の動作状態、および、キャラクタの動作状態が時間
経過にしたがって示されている。図において、キャラク
タ動作のONは、キャラクタが動作する状態を示し、キ
ャラクタ動作のOFFは、キャラクタが動作しない状態
を示している。
【0080】まず、始動入賞に応じて、左図柄、右図
柄、中図柄の各図柄を変動種類Aにより可変表示開始さ
せ、変動種類Aにより所定期間可変表示させる。これに
より、左図柄、右図柄、中図柄の3つの図柄が高速で可
変表示する。その後、左図柄の可変表示を変動種類Aか
ら変動種類Bに変更する。これにより、左図柄が、減速
した後、半コマ戻って停止する。左図柄の停止時に右図
柄の可変表示を変動種類Aから変動種類Bに変更する。
これにより、右図柄が、減速した後、半コマ戻って停止
する。この場合、左図柄および右図柄が停止した時点で
左図柄および右図柄がリーチライン上でリーチ図柄にな
っており、リーチ動作が開始する。
柄、中図柄の各図柄を変動種類Aにより可変表示開始さ
せ、変動種類Aにより所定期間可変表示させる。これに
より、左図柄、右図柄、中図柄の3つの図柄が高速で可
変表示する。その後、左図柄の可変表示を変動種類Aか
ら変動種類Bに変更する。これにより、左図柄が、減速
した後、半コマ戻って停止する。左図柄の停止時に右図
柄の可変表示を変動種類Aから変動種類Bに変更する。
これにより、右図柄が、減速した後、半コマ戻って停止
する。この場合、左図柄および右図柄が停止した時点で
左図柄および右図柄がリーチライン上でリーチ図柄にな
っており、リーチ動作が開始する。
【0081】そして、中図柄の大当り図柄に該当する図
柄がリーチライン上から1コマ分過ぎた位置(以下、+
1コマという)に来た時点で、中図柄の可変表示を変動
種類Aから変動種類Cに変更する。この変動種類Cで中
図柄を1周(図柄が図柄の配列上で1周巡回したこと)
変動させ、中図柄の大当り図柄に該当する図柄がリーチ
ライン上から1コマ分過ぎた時点から中図柄の可変表示
を変動種類Cから変動種類Dに変更する。これにより、
中図柄が高速で変動する。その後、中図柄の大当り図柄
に該当する図柄がリーチライン上から1コマ分手前の位
置(以下、−1コマという)に来た時点で中図柄の可変
表示を変動種類Dから変動種類Eに変更し、さらに、中
図柄の大当り図柄に該当する図柄がリーチライン上から
+1コマの位置に来た時点で中図柄の可変表示を変動種
類Eから変動種類Dに戻す。すなわち、リーチライン上
からの−1コマから+1コマの間、中図柄が低速で変動
する。
柄がリーチライン上から1コマ分過ぎた位置(以下、+
1コマという)に来た時点で、中図柄の可変表示を変動
種類Aから変動種類Cに変更する。この変動種類Cで中
図柄を1周(図柄が図柄の配列上で1周巡回したこと)
変動させ、中図柄の大当り図柄に該当する図柄がリーチ
ライン上から1コマ分過ぎた時点から中図柄の可変表示
を変動種類Cから変動種類Dに変更する。これにより、
中図柄が高速で変動する。その後、中図柄の大当り図柄
に該当する図柄がリーチライン上から1コマ分手前の位
置(以下、−1コマという)に来た時点で中図柄の可変
表示を変動種類Dから変動種類Eに変更し、さらに、中
図柄の大当り図柄に該当する図柄がリーチライン上から
+1コマの位置に来た時点で中図柄の可変表示を変動種
類Eから変動種類Dに戻す。すなわち、リーチライン上
からの−1コマから+1コマの間、中図柄が低速で変動
する。
【0082】このように中図柄が変動種類Eにより低速
で変動している期間中に、キャラクタを動作させる。こ
の場合のキャラクタの動作は、後述するように、低速で
変動する中図柄の動作に応じた動作にされる。その後、
前述したタイミングと同様のタイミングで中図柄の可変
表示が変動種類Dと変動種類Eとの間で切換えられる。
すなわち、中図柄の大当り図柄に該当する図柄がリーチ
ライン上からの−1コマから+1コマの間を移動するタ
イミングが到来する度に、中図柄の低速変動およびキャ
ラクタの動作が繰り返される。この場合には、変動種類
Eの変動が3回行なわれた後に中図柄が停止される。こ
のリーチ1の場合、最終的な停止図柄を外れにするとき
には、中図柄をリーチラインよりも−1コマまたは+1
コマずらせて停止させる。
で変動している期間中に、キャラクタを動作させる。こ
の場合のキャラクタの動作は、後述するように、低速で
変動する中図柄の動作に応じた動作にされる。その後、
前述したタイミングと同様のタイミングで中図柄の可変
表示が変動種類Dと変動種類Eとの間で切換えられる。
すなわち、中図柄の大当り図柄に該当する図柄がリーチ
ライン上からの−1コマから+1コマの間を移動するタ
イミングが到来する度に、中図柄の低速変動およびキャ
ラクタの動作が繰り返される。この場合には、変動種類
Eの変動が3回行なわれた後に中図柄が停止される。こ
のリーチ1の場合、最終的な停止図柄を外れにするとき
には、中図柄をリーチラインよりも−1コマまたは+1
コマずらせて停止させる。
【0083】図13は、リーチ2の表示制御を行なう場
合の制御内容を示すタイミングチャートである。図13
においては、左図柄の動作状態、右図柄の動作状態、中
図柄の動作状態、および、図柄の変色動作状態が時間経
過にしたがって示されている。中図柄については、停止
表示結果が大当りになる場合と、停止表示結果が外れに
なる場合との2つの場合が示されている。図において、
変色動作のONは、図柄が変色する状態を示し、変色動
作のOFFは、図柄が変色しない状態を示している。
合の制御内容を示すタイミングチャートである。図13
においては、左図柄の動作状態、右図柄の動作状態、中
図柄の動作状態、および、図柄の変色動作状態が時間経
過にしたがって示されている。中図柄については、停止
表示結果が大当りになる場合と、停止表示結果が外れに
なる場合との2つの場合が示されている。図において、
変色動作のONは、図柄が変色する状態を示し、変色動
作のOFFは、図柄が変色しない状態を示している。
【0084】このリーチ2の制御は、左図柄、右図柄、
中図柄の各図柄が可変表示を開始してから左図柄および
右図柄が順次停止し、中図柄が変動種類Cで変動される
まではリーチ1の場合と同様である。そして、変動種類
Cで中図柄を1回り変動させ、中図柄の大当り図柄に該
当する図柄がリーチライン上からの+1コマの位置に来
た時点で所定の短時間だけ中図柄を一時停止させる。そ
の後、中図柄の可変表示を再開させて中図柄を変動種類
Dの高速で1周変動させ、中図柄の大当り図柄に該当す
る図柄がリーチライン上からの+1コマに来た時点で所
定の短時間中図柄を再度停止させる。そのように中図柄
が停止してから変動種類Dで半周(図柄が図柄の配列上
で半分巡回したこと)するまでの期間においては、左図
柄および右図柄を変色動作させる。
中図柄の各図柄が可変表示を開始してから左図柄および
右図柄が順次停止し、中図柄が変動種類Cで変動される
まではリーチ1の場合と同様である。そして、変動種類
Cで中図柄を1回り変動させ、中図柄の大当り図柄に該
当する図柄がリーチライン上からの+1コマの位置に来
た時点で所定の短時間だけ中図柄を一時停止させる。そ
の後、中図柄の可変表示を再開させて中図柄を変動種類
Dの高速で1周変動させ、中図柄の大当り図柄に該当す
る図柄がリーチライン上からの+1コマに来た時点で所
定の短時間中図柄を再度停止させる。そのように中図柄
が停止してから変動種類Dで半周(図柄が図柄の配列上
で半分巡回したこと)するまでの期間においては、左図
柄および右図柄を変色動作させる。
【0085】その後、中図柄について、一時停止と、変
動種類Dでの可変表示とを繰返させる。その場合には、
前述したような左図柄および右図柄の変色動作も前述し
たタイミングと同様のタイミングで繰返させる。すなわ
ち、リーチ2においては、中図柄の大当り図柄に該当す
る図柄がリーチライン上からの+1コマの位置に来ると
中図柄が一時停止して左図柄および右図柄が変色動作を
開始し、その後中図柄が半周変動するまで変色動作が継
続される動作が繰返されるのである。そして、4回目の
中図柄の一時停止の後、中図柄の可変表示を再開させて
中図柄を変動種類Eの低速で変動させる。この場合も、
左図柄および右図柄の変色動作が行なわれる。
動種類Dでの可変表示とを繰返させる。その場合には、
前述したような左図柄および右図柄の変色動作も前述し
たタイミングと同様のタイミングで繰返させる。すなわ
ち、リーチ2においては、中図柄の大当り図柄に該当す
る図柄がリーチライン上からの+1コマの位置に来ると
中図柄が一時停止して左図柄および右図柄が変色動作を
開始し、その後中図柄が半周変動するまで変色動作が継
続される動作が繰返されるのである。そして、4回目の
中図柄の一時停止の後、中図柄の可変表示を再開させて
中図柄を変動種類Eの低速で変動させる。この場合も、
左図柄および右図柄の変色動作が行なわれる。
【0086】そして、このリーチ2の場合、最終的な停
止図柄を大当り図柄にするときは、中図柄の大当り図柄
に該当する図柄がリーチライン上で一時停止後、変動種
類Eの低速によりリーチライン上からの+1コマの位置
に来た時点で可変表示を変動種類Fに変更し、中図柄を
1コマ戻らせて停止させて大当り図柄を表示する。一
方、最終的な停止図柄を外れ図柄にするときには、中図
柄を1コマ戻らせずに停止させて外れ図柄を表示する。
止図柄を大当り図柄にするときは、中図柄の大当り図柄
に該当する図柄がリーチライン上で一時停止後、変動種
類Eの低速によりリーチライン上からの+1コマの位置
に来た時点で可変表示を変動種類Fに変更し、中図柄を
1コマ戻らせて停止させて大当り図柄を表示する。一
方、最終的な停止図柄を外れ図柄にするときには、中図
柄を1コマ戻らせずに停止させて外れ図柄を表示する。
【0087】図14は、リーチ3の表示制御を行なう場
合の制御内容を示すタイミングチャートである。図14
においては、図12の場合と同様に、左図柄の動作状
態、右図柄の動作状態、中図柄の動作状態、および、キ
ャラクタの動作状態が時間経過にしたがって示されてい
る。
合の制御内容を示すタイミングチャートである。図14
においては、図12の場合と同様に、左図柄の動作状
態、右図柄の動作状態、中図柄の動作状態、および、キ
ャラクタの動作状態が時間経過にしたがって示されてい
る。
【0088】このリーチ3の制御は、左図柄、右図柄、
中図柄の各図柄が可変表示を開始してから左図柄および
右図柄が順次停止されるまではリーチ1およびリーチ2
の場合と同様である。そして、中図柄の大当り図柄に該
当する図柄の所定図柄数手前の図柄がリーチライン上の
位置に来た時点で、中図柄を所定の短時間だけ一時停止
させる。その場合、中図柄の一時停止よりも少し早いタ
イミングでキャラクタの動作を開始させる。そして、一
時停止後に変動種類Aにより高速で中図柄を短時間変動
させた後、再び中図柄を一時停止させる。先に開始され
たキャラクタの動作は、変動種類Aによる変動開始後の
短時間で終了させる。すなわち、キャラクタの動作は、
中図柄の一時停止中と、その前後の短時間に実行され
る。
中図柄の各図柄が可変表示を開始してから左図柄および
右図柄が順次停止されるまではリーチ1およびリーチ2
の場合と同様である。そして、中図柄の大当り図柄に該
当する図柄の所定図柄数手前の図柄がリーチライン上の
位置に来た時点で、中図柄を所定の短時間だけ一時停止
させる。その場合、中図柄の一時停止よりも少し早いタ
イミングでキャラクタの動作を開始させる。そして、一
時停止後に変動種類Aにより高速で中図柄を短時間変動
させた後、再び中図柄を一時停止させる。先に開始され
たキャラクタの動作は、変動種類Aによる変動開始後の
短時間で終了させる。すなわち、キャラクタの動作は、
中図柄の一時停止中と、その前後の短時間に実行され
る。
【0089】中図柄について、変動種類Aでの短時間の
変動後の一時停止後には、再び変動種類Aでの短時間の
変動を実行させる。そして、そのような変動種類Aでの
短時間の変動と、一時停止とを6回繰返し実行させる。
そのような短時間の変動および一時停止の繰返しの際に
は、前述したようなキャラクタの動作が同様に行なわれ
る。このような短時間の変動および一時停止が繰返され
る場合に、一時停止した中図柄は、大当り図柄に該当す
る図柄に順次近づいていき、最後の一時停止時におい
て、大当り図柄になる。そして、最後の一時停止時後に
中図柄を変動種類Cの中速で1周させた後、中図柄を変
動種類Eの低速で所定期間変動させる。そして、変動種
類Eの低速での中図柄の変動を停止させる直前にキャラ
クタの動作を開始させる。そのキャラクタの動作は、中
図柄が停止した後も短時間継続させる。
変動後の一時停止後には、再び変動種類Aでの短時間の
変動を実行させる。そして、そのような変動種類Aでの
短時間の変動と、一時停止とを6回繰返し実行させる。
そのような短時間の変動および一時停止の繰返しの際に
は、前述したようなキャラクタの動作が同様に行なわれ
る。このような短時間の変動および一時停止が繰返され
る場合に、一時停止した中図柄は、大当り図柄に該当す
る図柄に順次近づいていき、最後の一時停止時におい
て、大当り図柄になる。そして、最後の一時停止時後に
中図柄を変動種類Cの中速で1周させた後、中図柄を変
動種類Eの低速で所定期間変動させる。そして、変動種
類Eの低速での中図柄の変動を停止させる直前にキャラ
クタの動作を開始させる。そのキャラクタの動作は、中
図柄が停止した後も短時間継続させる。
【0090】次に、リーチ1〜リーチ3の具体的な表示
例を説明する。まず、リーチ1について説明する。図1
5および図16は、リーチ1の具体的な表示例を示す表
示画面図である。図15および図16に示された表示画
面図は、図15の(a),(b),(c),(d),図
16の(a),(b),(c),(d)の順に時間経過
にしたがって表示されるものとする。図15および図1
6では、リーチ状態時の表示画面図の要部の拡大図が示
されている。
例を説明する。まず、リーチ1について説明する。図1
5および図16は、リーチ1の具体的な表示例を示す表
示画面図である。図15および図16に示された表示画
面図は、図15の(a),(b),(c),(d),図
16の(a),(b),(c),(d)の順に時間経過
にしたがって表示されるものとする。図15および図1
6では、リーチ状態時の表示画面図の要部の拡大図が示
されている。
【0091】図15および図16に示されるように、左
図柄51、右図柄53、および、中図柄52の各々の図
柄のうちの一部の図柄(たとえば1,6,7,8)は、
図柄本来の識別情報である数字5aの他に、人形状のキ
ャラクタ5bを含んでいる。数字5aおよびキャラクタ
5bは、一体化されており、一体となった図柄として可
変表示される。
図柄51、右図柄53、および、中図柄52の各々の図
柄のうちの一部の図柄(たとえば1,6,7,8)は、
図柄本来の識別情報である数字5aの他に、人形状のキ
ャラクタ5bを含んでいる。数字5aおよびキャラクタ
5bは、一体化されており、一体となった図柄として可
変表示される。
【0092】図15の(a)に示されるように変動種類
Aによる超高速で可変表示が開始された後、図15の
(b)に示されるように左図柄51および右図柄53
が、順次停止して5本の大当りラインのうちのいずれか
のライン上で揃った図柄(この場合は7,7)になる
と、そのライン上でリーチ状態が発生してリーチ動作が
開始される。そのリーチ状態が発生しているラインがリ
ーチラインである。その状態において、中図柄52は、
まだ変動種類Cによる中速で可変表示されている。
Aによる超高速で可変表示が開始された後、図15の
(b)に示されるように左図柄51および右図柄53
が、順次停止して5本の大当りラインのうちのいずれか
のライン上で揃った図柄(この場合は7,7)になる
と、そのライン上でリーチ状態が発生してリーチ動作が
開始される。そのリーチ状態が発生しているラインがリ
ーチラインである。その状態において、中図柄52は、
まだ変動種類Cによる中速で可変表示されている。
【0093】そして、図15の(c)に示されるよう
に、可変表示中の中図柄52の大当り図柄に該当する図
柄(7)がリーチライン上からの+1コマの位置に来た
時点から、中図柄52の可変表示速度が変動種類Dによ
る高速に切換えられる。そして、高速で可変表示されて
いる大当り図柄に該当する中図柄52(7)は、図15
の(d)に示されるようなリーチライン上からの−1コ
マの位置からリーチライン上からの+1コマの位置まで
動作する間において、変動種類Eによる低速でゆっくり
と可変表示される。そのように中図柄52が変動種類E
による低速でゆっくりと可変表示されている間には、左
図柄51および右図柄53のそれぞれのキャラクタ5a
が腕の部分を振る動作を行なう。
に、可変表示中の中図柄52の大当り図柄に該当する図
柄(7)がリーチライン上からの+1コマの位置に来た
時点から、中図柄52の可変表示速度が変動種類Dによ
る高速に切換えられる。そして、高速で可変表示されて
いる大当り図柄に該当する中図柄52(7)は、図15
の(d)に示されるようなリーチライン上からの−1コ
マの位置からリーチライン上からの+1コマの位置まで
動作する間において、変動種類Eによる低速でゆっくり
と可変表示される。そのように中図柄52が変動種類E
による低速でゆっくりと可変表示されている間には、左
図柄51および右図柄53のそれぞれのキャラクタ5a
が腕の部分を振る動作を行なう。
【0094】そして、中図柄52が図16の(a)に示
されるようにリーチライン上からの+1コマの位置を過
ぎると、中図柄52の可変表示速度が変動種類Dによる
高速に切換えられるとともに、左図柄51および右図柄
53のそれぞれのキャラクタ5aの動作が停止される。
そして、さらに、大当り図柄に該当する中図柄52
(7)が、図16の(b)に示されるようなリーチライ
ン上からの−1コマの位置に来ると、再び中図柄52の
可変表示速度が変動種類Eによる低速に切換えられると
ともに、再びキャラクタ5aの動作が開始される。この
ような左図柄51および右図柄53のキャラクタ5aの
動作をともなう中図柄52の低速動作と、そのようなキ
ャラクタ5aの動作をともなわない中図柄52の高速動
作とが繰返し実行される。
されるようにリーチライン上からの+1コマの位置を過
ぎると、中図柄52の可変表示速度が変動種類Dによる
高速に切換えられるとともに、左図柄51および右図柄
53のそれぞれのキャラクタ5aの動作が停止される。
そして、さらに、大当り図柄に該当する中図柄52
(7)が、図16の(b)に示されるようなリーチライ
ン上からの−1コマの位置に来ると、再び中図柄52の
可変表示速度が変動種類Eによる低速に切換えられると
ともに、再びキャラクタ5aの動作が開始される。この
ような左図柄51および右図柄53のキャラクタ5aの
動作をともなう中図柄52の低速動作と、そのようなキ
ャラクタ5aの動作をともなわない中図柄52の高速動
作とが繰返し実行される。
【0095】そして、たとえば、このリーチ1の後に大
当りが発生する場合には、図16の(c)に示されるよ
うに、大当り図柄に該当する中図柄52(7)がリーチ
ライン上に停止すると、図16の(d)に示されるよう
に、キャラクタ5aの動作が停止して大当り図柄が確定
し、大当りが発生する。
当りが発生する場合には、図16の(c)に示されるよ
うに、大当り図柄に該当する中図柄52(7)がリーチ
ライン上に停止すると、図16の(d)に示されるよう
に、キャラクタ5aの動作が停止して大当り図柄が確定
し、大当りが発生する。
【0096】以上のような表示制御が行なわれるリーチ
1を実行することにより、次のような効果を得ることが
できる。リーチ状態において大当り図柄が生じ得る可変
表示時期を含む所定期間だけ中図柄52の可変表示速度
がそれ以外の期間よりも低い速度にされる。このため、
ゆっくりとした中図柄52の可変表示動作により大当り
図柄が生じ得るタイミングが到来したことを遊技者が容
易に把握することが可能になるので、可変表示動作を見
る遊技者の期待感を高めることができる。
1を実行することにより、次のような効果を得ることが
できる。リーチ状態において大当り図柄が生じ得る可変
表示時期を含む所定期間だけ中図柄52の可変表示速度
がそれ以外の期間よりも低い速度にされる。このため、
ゆっくりとした中図柄52の可変表示動作により大当り
図柄が生じ得るタイミングが到来したことを遊技者が容
易に把握することが可能になるので、可変表示動作を見
る遊技者の期待感を高めることができる。
【0097】さらに、そのようなゆっくりとした可変表
示動作が行なわれる所定期間中に中図柄52の可変表示
動作に応じてキャラクタが動作される。このため、キャ
ラクタの動作により、大当り図柄が生じ得るタイミング
が到来したことを遊技者が一層容易に把握することが可
能になるので、識別情報の低速表示に連動するキャラク
タの動作により遊技者の期待感をより一層高めることが
でき、キャラクタの表示により遊技者の興趣を向上させ
ることができる。
示動作が行なわれる所定期間中に中図柄52の可変表示
動作に応じてキャラクタが動作される。このため、キャ
ラクタの動作により、大当り図柄が生じ得るタイミング
が到来したことを遊技者が一層容易に把握することが可
能になるので、識別情報の低速表示に連動するキャラク
タの動作により遊技者の期待感をより一層高めることが
でき、キャラクタの表示により遊技者の興趣を向上させ
ることができる。
【0098】さらに、図柄の一部にキャラクタが含まれ
ているため、数字よりなる本来の図柄の表示を邪魔する
ことなくキャラクタを表示することができる。さらに、
図柄のうちのキャラクタの部分のみが動作されるため、
図柄全体を動作させなくても済むので、リーチ状態時の
図柄の種類を容易に識別可能にすることができる。さら
に、中図柄52の表示結果の導出表示に応答してキャラ
クタの動作が停止するため、中図柄52の確定タイミン
グ(導出表示タイミング)を解かりやすくすることがで
き、確定した図柄の表示結果を容易に把握可能にするこ
とができる。
ているため、数字よりなる本来の図柄の表示を邪魔する
ことなくキャラクタを表示することができる。さらに、
図柄のうちのキャラクタの部分のみが動作されるため、
図柄全体を動作させなくても済むので、リーチ状態時の
図柄の種類を容易に識別可能にすることができる。さら
に、中図柄52の表示結果の導出表示に応答してキャラ
クタの動作が停止するため、中図柄52の確定タイミン
グ(導出表示タイミング)を解かりやすくすることがで
き、確定した図柄の表示結果を容易に把握可能にするこ
とができる。
【0099】さらに、リーチ図柄においてキャラクタが
動作するので、遊技者がどの図柄でリーチ状態が発生し
ているのかを容易に把握することができる。さらに、リ
ーチ動作時の可変表示中の図柄の動作に対応してキャラ
クタが動作するので、キャラクタの動作により遊技者を
楽しませることができる。
動作するので、遊技者がどの図柄でリーチ状態が発生し
ているのかを容易に把握することができる。さらに、リ
ーチ動作時の可変表示中の図柄の動作に対応してキャラ
クタが動作するので、キャラクタの動作により遊技者を
楽しませることができる。
【0100】なお、このリーチ1の例では、リーチライ
ンが1本であるシングルリーチを示したが、これに限ら
ず、リーチラインが2本以上の場合であってもよい。ま
た、中図柄52の低速変動を行なう期間を、リーチライ
ン上からの−1コマから+1コマまでの期間に限定した
が、これに限らず、中図柄52の低速変動を行なう期間
は、予め定められた期間であれば、どのような期間であ
ってもよい。また、キャラクタ5aの動作期間について
も同様である。また、図柄は、数字とキャラクタとを図
柄に含める例を示したが、これに限らず、数字をキャラ
クタとして動作させるようにしてもよい。
ンが1本であるシングルリーチを示したが、これに限ら
ず、リーチラインが2本以上の場合であってもよい。ま
た、中図柄52の低速変動を行なう期間を、リーチライ
ン上からの−1コマから+1コマまでの期間に限定した
が、これに限らず、中図柄52の低速変動を行なう期間
は、予め定められた期間であれば、どのような期間であ
ってもよい。また、キャラクタ5aの動作期間について
も同様である。また、図柄は、数字とキャラクタとを図
柄に含める例を示したが、これに限らず、数字をキャラ
クタとして動作させるようにしてもよい。
【0101】また、最後の変動種類Eの後に中図柄52
を停止させる例を示したが、これに限らず、最後の変動
種類Eの後において、中図柄52をリーチライン上から
の−1コマの位置から再変動(再度の可変表示)させて
もよく、中図柄52をリーチライン上からの+1コマの
位置から逆方向変動(スクロール方向の逆方向への可変
表示)させてもよい。このように、再変動または逆方向
変動をリーチ動作に加えると、リーチ動作が変化に富ん
だものになるため、可変表示の面白みを増すことができ
る。また、前述したキャラクタ5bは、特別図柄のうち
の一部の図柄に含まれる場合のみならず、すべての特別
図柄に含まれるようにしてもよい。
を停止させる例を示したが、これに限らず、最後の変動
種類Eの後において、中図柄52をリーチライン上から
の−1コマの位置から再変動(再度の可変表示)させて
もよく、中図柄52をリーチライン上からの+1コマの
位置から逆方向変動(スクロール方向の逆方向への可変
表示)させてもよい。このように、再変動または逆方向
変動をリーチ動作に加えると、リーチ動作が変化に富ん
だものになるため、可変表示の面白みを増すことができ
る。また、前述したキャラクタ5bは、特別図柄のうち
の一部の図柄に含まれる場合のみならず、すべての特別
図柄に含まれるようにしてもよい。
【0102】次に、リーチ2について説明する。図17
および図18は、リーチ2の具体的な表示例を示す表示
画面図である。図17および図18に示された表示画面
図は、図17の(a),(b),(c),(d),図1
8の(a),(b),(c),(d)の順に時間経過に
したがって表示されるものとする。図17および図18
では、リーチ状態時の表示画面図の要部の拡大図が示さ
れている。
および図18は、リーチ2の具体的な表示例を示す表示
画面図である。図17および図18に示された表示画面
図は、図17の(a),(b),(c),(d),図1
8の(a),(b),(c),(d)の順に時間経過に
したがって表示されるものとする。図17および図18
では、リーチ状態時の表示画面図の要部の拡大図が示さ
れている。
【0103】図17の(a)に示されるように変動種類
Aによる超高速で可変表示が開始された後、図17の
(b)に示されるように左図柄51および右図柄53
が、順次停止して5本の大当りラインのうちのいずれか
のライン上で揃った図柄(この場合は3,3)になる
と、そのライン上でリーチ状態が発生してリーチ動作が
開始される。そのリーチ状態が発生しているラインがリ
ーチラインである。その状態において、中図柄52は、
まだ変動種類Cによる中速で可変表示されている。ここ
で、リーチ2の場合は、リーチ1の場合と異なり、数字
のみにより構成された図柄でリーチ状態が発生する。
Aによる超高速で可変表示が開始された後、図17の
(b)に示されるように左図柄51および右図柄53
が、順次停止して5本の大当りラインのうちのいずれか
のライン上で揃った図柄(この場合は3,3)になる
と、そのライン上でリーチ状態が発生してリーチ動作が
開始される。そのリーチ状態が発生しているラインがリ
ーチラインである。その状態において、中図柄52は、
まだ変動種類Cによる中速で可変表示されている。ここ
で、リーチ2の場合は、リーチ1の場合と異なり、数字
のみにより構成された図柄でリーチ状態が発生する。
【0104】そして、図17の(c)に示されるよう
に、可変表示中の中図柄52が大当り図柄に該当する図
柄(3)がリーチライン上からの+1コマの位置に来た
時点で中図柄52の可変表示が一時停止される。そし
て、一時停止後に変動種類Dによる高速で中図柄52の
可変表示が開始されると、中図柄52が半周するまで、
図17の(c)に示されるように左図柄51および右図
柄53の全体の色が元の色とは別の色に変色される。こ
のような変色表示を変色動作と呼ぶ。
に、可変表示中の中図柄52が大当り図柄に該当する図
柄(3)がリーチライン上からの+1コマの位置に来た
時点で中図柄52の可変表示が一時停止される。そし
て、一時停止後に変動種類Dによる高速で中図柄52の
可変表示が開始されると、中図柄52が半周するまで、
図17の(c)に示されるように左図柄51および右図
柄53の全体の色が元の色とは別の色に変色される。こ
のような変色表示を変色動作と呼ぶ。
【0105】そして、中図柄52が半周した後は、図1
7の(c)に示されるように、左図柄51および右図柄
53の変色動作が停止する。そして、図18の(a)に
示されるように中図柄52が1周して大当り図柄に該当
する図柄(3)が再びリーチライン上からの+1コマの
位置に来た時点で再度中図柄52の可変表示が一時停止
され、左図柄51および右図柄53の変色動作が開始さ
れる。その後、再び変動種類Dによる高速で中図柄52
の可変表示が開始され、中図柄52が半周すると、図1
8の(b)に示されるように、左図柄51および右図柄
53の変色動作が停止する。
7の(c)に示されるように、左図柄51および右図柄
53の変色動作が停止する。そして、図18の(a)に
示されるように中図柄52が1周して大当り図柄に該当
する図柄(3)が再びリーチライン上からの+1コマの
位置に来た時点で再度中図柄52の可変表示が一時停止
され、左図柄51および右図柄53の変色動作が開始さ
れる。その後、再び変動種類Dによる高速で中図柄52
の可変表示が開始され、中図柄52が半周すると、図1
8の(b)に示されるように、左図柄51および右図柄
53の変色動作が停止する。
【0106】このような左図柄51および右図柄53の
変色動作をともなう中図柄52の一時停止と、そのよう
な変色動作が所定期間継続される中図柄52の高速動作
とが繰返し実行される。
変色動作をともなう中図柄52の一時停止と、そのよう
な変色動作が所定期間継続される中図柄52の高速動作
とが繰返し実行される。
【0107】そして、最後の一時停止の後に、左図柄5
1および右図柄53の変色動作をともなって中図柄52
が変動種類Eによる低速で可変表示された後、図18の
(c)に示されるように、可変表示中の中図柄52が大
当り図柄に該当する図柄(3)がリーチライン上からの
+1コマの位置に来た時点で中図柄52が停止される。
この時点で左図柄51および右図柄53の変色動作が停
止される。表示結果を外れ図柄にする場合には、そのま
ま外れ図柄が確定する。一方、表示結果を大当り図柄に
する場合には、図18の(d)に示されるように、変動
種類Fにより中図柄52がさらに1コマ戻って停止し、
大当り図柄が確定する。
1および右図柄53の変色動作をともなって中図柄52
が変動種類Eによる低速で可変表示された後、図18の
(c)に示されるように、可変表示中の中図柄52が大
当り図柄に該当する図柄(3)がリーチライン上からの
+1コマの位置に来た時点で中図柄52が停止される。
この時点で左図柄51および右図柄53の変色動作が停
止される。表示結果を外れ図柄にする場合には、そのま
ま外れ図柄が確定する。一方、表示結果を大当り図柄に
する場合には、図18の(d)に示されるように、変動
種類Fにより中図柄52がさらに1コマ戻って停止し、
大当り図柄が確定する。
【0108】以上のような表示制御が行なわれるリーチ
2を実行することにより、次のような効果を得ることが
できる。リーチ状態において可変表示中の中図柄52の
大当り図柄に該当する図柄がリーチラインに近づいた状
態で一時停止するので、遊技者の期待感を高めることが
できる。さらに、中図柄52の一時停止後の所定期間に
おいて左図柄51および右図柄53が変色動作するの
で、遊技者がどの図柄でリーチ状態が発生しているのか
を容易に把握することができる。
2を実行することにより、次のような効果を得ることが
できる。リーチ状態において可変表示中の中図柄52の
大当り図柄に該当する図柄がリーチラインに近づいた状
態で一時停止するので、遊技者の期待感を高めることが
できる。さらに、中図柄52の一時停止後の所定期間に
おいて左図柄51および右図柄53が変色動作するの
で、遊技者がどの図柄でリーチ状態が発生しているのか
を容易に把握することができる。
【0109】さらに、大当り図柄に該当する図柄がリー
チラインに近づいた状態で一時停止するが、左図柄51
および右図柄53が変色動作している間は図柄が確定し
ないため、たとえ、一時停止した状態が外れ図柄であっ
ても遊技者の期待感を高めることができる。さらに、左
図柄51および右図柄53の変色動作が中図柄52の可
変表示動作に対応して行なわれるので、その変色動作に
より中図柄52の可変表示動作を派手に演出することが
できるため、遊技者の緊張感を高めるとともに、遊技者
の期待感を高めることができる。
チラインに近づいた状態で一時停止するが、左図柄51
および右図柄53が変色動作している間は図柄が確定し
ないため、たとえ、一時停止した状態が外れ図柄であっ
ても遊技者の期待感を高めることができる。さらに、左
図柄51および右図柄53の変色動作が中図柄52の可
変表示動作に対応して行なわれるので、その変色動作に
より中図柄52の可変表示動作を派手に演出することが
できるため、遊技者の緊張感を高めるとともに、遊技者
の期待感を高めることができる。
【0110】なお、このリーチ2の例では、リーチライ
ンが1本であるシングルリーチを示したが、これに限ら
ず、リーチラインが2本以上の場合であってもよい。ま
た、左図柄51および右図柄53の変色動作は、前述し
たような図柄全体の色を変えるものでなくてもよい。す
なわち、左図柄51および右図柄53の変色動作は、図
柄の一部を変色しつつその変色部分を上下方向または左
右方向に移動させるような変色態様にしてもよい。その
ようにすれば、表示の面白みを増すことができる。ま
た、そのような変色部分の移動は、中図柄52の可変表
示動作に対応して行なうようにしてもよい。そのように
すれば、表示の面白みをより一層増すことができる。
ンが1本であるシングルリーチを示したが、これに限ら
ず、リーチラインが2本以上の場合であってもよい。ま
た、左図柄51および右図柄53の変色動作は、前述し
たような図柄全体の色を変えるものでなくてもよい。す
なわち、左図柄51および右図柄53の変色動作は、図
柄の一部を変色しつつその変色部分を上下方向または左
右方向に移動させるような変色態様にしてもよい。その
ようにすれば、表示の面白みを増すことができる。ま
た、そのような変色部分の移動は、中図柄52の可変表
示動作に対応して行なうようにしてもよい。そのように
すれば、表示の面白みをより一層増すことができる。
【0111】また、中図柄52の一時停止を行なう位置
は、前述したような大当り図柄に該当する図柄がリーチ
ライン上からの+1コマの位置でなくてもよく、予め定
められた位置であればよい。また、変色動作は、必ずし
も可変表示中に停止させなくてもよく、一時停止時の場
合に変色動作が行なわれていることを区別できればよ
い。また、大当り図柄が確定する際に中図柄52が1コ
マ戻る場合には、左図柄51および右図柄53の変色動
作を行なうようにしてもよい。
は、前述したような大当り図柄に該当する図柄がリーチ
ライン上からの+1コマの位置でなくてもよく、予め定
められた位置であればよい。また、変色動作は、必ずし
も可変表示中に停止させなくてもよく、一時停止時の場
合に変色動作が行なわれていることを区別できればよ
い。また、大当り図柄が確定する際に中図柄52が1コ
マ戻る場合には、左図柄51および右図柄53の変色動
作を行なうようにしてもよい。
【0112】次に、リーチ3について説明する。図19
および図20は、リーチ1の具体的な表示例を示す表示
画面図である。図19および図20に示された表示画面
図は、図19の(a),(b),(c),(d),図2
0の(a),(b),(c),(d)の順に時間経過に
したがって表示されるものとする。
および図20は、リーチ1の具体的な表示例を示す表示
画面図である。図19および図20に示された表示画面
図は、図19の(a),(b),(c),(d),図2
0の(a),(b),(c),(d)の順に時間経過に
したがって表示されるものとする。
【0113】図19および図20に示されるように、左
図柄51、右図柄53、および、中図柄52の各々のう
ちの一部の図柄は、図柄本来の識別情報である数字5a
の他に、人形状のキャラクタ5bを含んでいる。数字5
aおよびキャラクタ5bは、一体化されており、一体と
なった図柄として可変表示される。
図柄51、右図柄53、および、中図柄52の各々のう
ちの一部の図柄は、図柄本来の識別情報である数字5a
の他に、人形状のキャラクタ5bを含んでいる。数字5
aおよびキャラクタ5bは、一体化されており、一体と
なった図柄として可変表示される。
【0114】図19の(a)に示されるように変動種類
Aによる超高速で可変表示が開始された後、図19の
(b)に示されるように左図柄51および右図柄が、順
次停止して5本の大当りラインのうちのいずれかのライ
ン上で揃った図柄になると、そのライン上でリーチ状態
が発生してリーチ動作が開始される。そのリーチ状態が
発生しているラインがリーチラインである。この場合に
は、斜め方向に2ラインのリーチ状態(3,3のリーチ
および7,7のリーチ)が発生している。その状態にお
いて、中図柄52は、まだ変動種類Aによる超高速で可
変表示されている。
Aによる超高速で可変表示が開始された後、図19の
(b)に示されるように左図柄51および右図柄が、順
次停止して5本の大当りラインのうちのいずれかのライ
ン上で揃った図柄になると、そのライン上でリーチ状態
が発生してリーチ動作が開始される。そのリーチ状態が
発生しているラインがリーチラインである。この場合に
は、斜め方向に2ラインのリーチ状態(3,3のリーチ
および7,7のリーチ)が発生している。その状態にお
いて、中図柄52は、まだ変動種類Aによる超高速で可
変表示されている。
【0115】そして、図19の(c)に示されるよう
に、中図柄52の外れ図柄(2)がリーチライン上に一
時停止する。そのように中図柄52が一時停止する際に
は、停止する少し前のタイミングからリーチ状態にある
左図柄51および右図柄53のそれぞれのキャラクタ5
bが腕の部分を振る動作を開始し、表示されているすべ
てのリーチ図柄(左図柄51および右図柄53)が、一
時停止している中図柄52に向かって引き寄せられるよ
うに接近する表示が行なわれる。その後、図19の
(d)に示されるように変動種類Aによる超高速で中図
柄52の可変表示が再び開始されるとともに、その開始
の際に、中図柄52に接近したすべての左図柄51およ
び右図柄53が、元の位置に戻される表示が行なわれ
る。その場合、動作していたキャラクタ5bは、中図柄
52の可変表示が再開されてから少し後のタイミングま
でその動作を継続する。
に、中図柄52の外れ図柄(2)がリーチライン上に一
時停止する。そのように中図柄52が一時停止する際に
は、停止する少し前のタイミングからリーチ状態にある
左図柄51および右図柄53のそれぞれのキャラクタ5
bが腕の部分を振る動作を開始し、表示されているすべ
てのリーチ図柄(左図柄51および右図柄53)が、一
時停止している中図柄52に向かって引き寄せられるよ
うに接近する表示が行なわれる。その後、図19の
(d)に示されるように変動種類Aによる超高速で中図
柄52の可変表示が再び開始されるとともに、その開始
の際に、中図柄52に接近したすべての左図柄51およ
び右図柄53が、元の位置に戻される表示が行なわれ
る。その場合、動作していたキャラクタ5bは、中図柄
52の可変表示が再開されてから少し後のタイミングま
でその動作を継続する。
【0116】そして、図20の(a)に示されるよう
に、短時間後に再び中図柄52の外れ図柄がリーチライ
ン上に一時停止する。その場合は、最初に停止した図柄
とは別の外れ図柄(0)が停止する。この場合にも、前
述したのと同様に、キャラクタ5bの動作と、中図柄5
2に対する左図柄51および右図柄53の接近動作とが
行なわれる。その後、図20の(b)に示されるよう
に、変動種類Aによる超高速で中図柄52の可変表示が
再び開始されるとともに、その開始の際に、中図柄52
に接近したすべての左図柄51および右図柄53が、元
の位置に戻される表示が行なわれる。その場合、動作し
ていたキャラクタ5bは、中図柄52の可変表示が再開
されてから少し後のタイミングまでその動作を継続す
る。
に、短時間後に再び中図柄52の外れ図柄がリーチライ
ン上に一時停止する。その場合は、最初に停止した図柄
とは別の外れ図柄(0)が停止する。この場合にも、前
述したのと同様に、キャラクタ5bの動作と、中図柄5
2に対する左図柄51および右図柄53の接近動作とが
行なわれる。その後、図20の(b)に示されるよう
に、変動種類Aによる超高速で中図柄52の可変表示が
再び開始されるとともに、その開始の際に、中図柄52
に接近したすべての左図柄51および右図柄53が、元
の位置に戻される表示が行なわれる。その場合、動作し
ていたキャラクタ5bは、中図柄52の可変表示が再開
されてから少し後のタイミングまでその動作を継続す
る。
【0117】このようなキャラクタ5aが動作する左図
柄51および右図柄53の接近動作をともなう中図柄5
2の一時停止動作と、超高速での中図柄52の短時間の
可変表示動作とが繰返し実行される。前述したように、
一時停止した中図柄52は、停止する度に大当り図柄に
該当する図柄に順次近づいていく。そして、一時停止し
た中図柄52が大当り図柄に該当する図柄になったとき
に、変動種類Cによる中速での中図柄52の可変表示が
開始され、中図柄52が1周した時点で中図柄52の可
変表示が変動種類Eによる低速での可変表示に切換わ
る。
柄51および右図柄53の接近動作をともなう中図柄5
2の一時停止動作と、超高速での中図柄52の短時間の
可変表示動作とが繰返し実行される。前述したように、
一時停止した中図柄52は、停止する度に大当り図柄に
該当する図柄に順次近づいていく。そして、一時停止し
た中図柄52が大当り図柄に該当する図柄になったとき
に、変動種類Cによる中速での中図柄52の可変表示が
開始され、中図柄52が1周した時点で中図柄52の可
変表示が変動種類Eによる低速での可変表示に切換わ
る。
【0118】その後、図20の(c)に示されるよう
に、中図柄52が停止する。この場合にも、前述したの
と同様に、キャラクタ5bの動作と、中図柄52に対す
る左図柄51および右図柄53の接近動作とが行なわれ
る。この例では、中図柄52の大当り図柄(3)が停止
している。その後、図20の(d)に示されるように、
中図柄52に接近したすべての左図柄51および右図柄
53が、元の位置に戻される表示が行なわれる。その場
合、動作していたキャラクタ5bは、元の位置に戻され
た時点で動作が停止される。このように、中図柄52が
停止し、中図柄52に接近した左図柄51および右図柄
53が元の位置に戻される表示が行なわれることによ
り、図柄が確定する。このような図柄の確定の場合の表
示は、大当り図柄の場合と、外れ図柄との場合とで同様
である。
に、中図柄52が停止する。この場合にも、前述したの
と同様に、キャラクタ5bの動作と、中図柄52に対す
る左図柄51および右図柄53の接近動作とが行なわれ
る。この例では、中図柄52の大当り図柄(3)が停止
している。その後、図20の(d)に示されるように、
中図柄52に接近したすべての左図柄51および右図柄
53が、元の位置に戻される表示が行なわれる。その場
合、動作していたキャラクタ5bは、元の位置に戻され
た時点で動作が停止される。このように、中図柄52が
停止し、中図柄52に接近した左図柄51および右図柄
53が元の位置に戻される表示が行なわれることによ
り、図柄が確定する。このような図柄の確定の場合の表
示は、大当り図柄の場合と、外れ図柄との場合とで同様
である。
【0119】以上のような表示制御が行なわれるリーチ
3を実行することにより、次のような効果を得ることが
できる。既に停止している左図柄51および右図柄53
が、中図柄52の動作に応じて動作し、その動作があた
かも中図柄52の可変表示動作および最終的な停止図柄
に影響を与えるように遊技者に視認させることができる
ため、斬新で迫力ある表示を行なうことができる。その
結果、可変表示の面白みを増すことができ、遊技者の興
趣を向上させることができる。さらに、中図柄52の一
時停止動作に対応してキャラクタが動作するため、可変
表示の面白みをより一層増すことができ、遊技者の興趣
をより一層向上させることができる。さらに、中図柄5
2の一時停止した図柄が順次大当り図柄に該当する図柄
に近づいていくため、遊技者の期待感を高めることがで
きる。
3を実行することにより、次のような効果を得ることが
できる。既に停止している左図柄51および右図柄53
が、中図柄52の動作に応じて動作し、その動作があた
かも中図柄52の可変表示動作および最終的な停止図柄
に影響を与えるように遊技者に視認させることができる
ため、斬新で迫力ある表示を行なうことができる。その
結果、可変表示の面白みを増すことができ、遊技者の興
趣を向上させることができる。さらに、中図柄52の一
時停止動作に対応してキャラクタが動作するため、可変
表示の面白みをより一層増すことができ、遊技者の興趣
をより一層向上させることができる。さらに、中図柄5
2の一時停止した図柄が順次大当り図柄に該当する図柄
に近づいていくため、遊技者の期待感を高めることがで
きる。
【0120】なお、このリーチ3の例では、リーチライ
ンが2本であるダブルリーチを示したが、これに限ら
ず、リーチラインが1本の場合および3本以上の場合で
あってもよい。また、中図柄52が一時停止した場合に
は、左図柄51および右図柄53のうちの一方の図柄の
みを中図柄52に接近させる表示を行なうようにしても
よい。
ンが2本であるダブルリーチを示したが、これに限ら
ず、リーチラインが1本の場合および3本以上の場合で
あってもよい。また、中図柄52が一時停止した場合に
は、左図柄51および右図柄53のうちの一方の図柄の
みを中図柄52に接近させる表示を行なうようにしても
よい。
【0121】また、中図柄52の一時停止時に左図柄5
1および右図柄53の両方または一方を中図柄52に接
近させる表示を行なう場合に、それらの図柄を変色動作
させる表示を行なうようにしてもよい。そのようにすれ
ば、可変表示の面白みをより一層増すことができる。ま
た、中図柄52の一時停止時に左図柄51および右図柄
53の両方または一方を中図柄52に接近させる表示の
代わりに、それらの図柄を上下左右に移動させる表示を
行なうようにしてもよい。そのようにすれば、可変表示
の面白みをより一層増すことができる。また、そのよう
な中図柄52の一時停止時に動作させる図柄は、図柄自
体を拡大または縮小するようにしてもよい。そのように
すれば、可変表示の面白みをより一層増すことができ
る。
1および右図柄53の両方または一方を中図柄52に接
近させる表示を行なう場合に、それらの図柄を変色動作
させる表示を行なうようにしてもよい。そのようにすれ
ば、可変表示の面白みをより一層増すことができる。ま
た、中図柄52の一時停止時に左図柄51および右図柄
53の両方または一方を中図柄52に接近させる表示の
代わりに、それらの図柄を上下左右に移動させる表示を
行なうようにしてもよい。そのようにすれば、可変表示
の面白みをより一層増すことができる。また、そのよう
な中図柄52の一時停止時に動作させる図柄は、図柄自
体を拡大または縮小するようにしてもよい。そのように
すれば、可変表示の面白みをより一層増すことができ
る。
【0122】以下に、この発明の変形例等の特徴点を列
挙する。 (1) 図4に示されたCPU101により、可変表示
装置(可変表示装置4)に、前記複数種類の識別情報
(図柄)を可変開始させた後その表示結果を導出表示さ
せるとともに、キャラクタ(キャラクタ5b)を表示さ
せる制御を行なうことが可能な可変表示制御手段が構成
されている。この可変表示制御手段は、図17および図
18に示されるように、リーチ状態においてまだ導出表
示されていない識別情報を可変表示させる場合に、その
識別情報を一時停止させるとともに、その一時停止に応
答して、既に導出表示されている識別情報の色を変色さ
せる表示制御を行なうようにしてもよい。
挙する。 (1) 図4に示されたCPU101により、可変表示
装置(可変表示装置4)に、前記複数種類の識別情報
(図柄)を可変開始させた後その表示結果を導出表示さ
せるとともに、キャラクタ(キャラクタ5b)を表示さ
せる制御を行なうことが可能な可変表示制御手段が構成
されている。この可変表示制御手段は、図17および図
18に示されるように、リーチ状態においてまだ導出表
示されていない識別情報を可変表示させる場合に、その
識別情報を一時停止させるとともに、その一時停止に応
答して、既に導出表示されている識別情報の色を変色さ
せる表示制御を行なうようにしてもよい。
【0123】(2) 前記可変表示制御手段は、図19
および図20に示されるように、リーチ状態においてま
だ導出表示されていない識別情報を可変表示させる場合
に、その識別情報を一時停止させるとともに、その一時
停止に応答して、既に導出表示されている識別情報を動
作させる表示制御を行なうようにしてもよい。
および図20に示されるように、リーチ状態においてま
だ導出表示されていない識別情報を可変表示させる場合
に、その識別情報を一時停止させるとともに、その一時
停止に応答して、既に導出表示されている識別情報を動
作させる表示制御を行なうようにしてもよい。
【0124】(3) 前記(2)の場合の可変表示制御
手段は、さらに、前記識別情報の一時停止に応答して、
キャラクタを動作させる表示制御を行なうようにしても
よい。
手段は、さらに、前記識別情報の一時停止に応答して、
キャラクタを動作させる表示制御を行なうようにしても
よい。
【0125】(4) 前記可変表示制御手段は、リーチ
状態においてまだ導出表示(停止表示)されていない識
別情報(図柄)を可変表示させる場合に、特定の表示態
様(大当り図柄)が生じ得る可変表示時期を含む所定期
間(たとえば大当り図柄の±1コマの期間)だけその識
別情報の可変表示速度を該所定期間以外よりも低い速度
にするとともに、少なくとも該所定期間中にその識別情
報の可変表示動作に応じて前記キャラクタを動作させる
制御を行なうが、その場合の識別情報は、識別情報全体
がキャラクタにより構成されていてもよい。
状態においてまだ導出表示(停止表示)されていない識
別情報(図柄)を可変表示させる場合に、特定の表示態
様(大当り図柄)が生じ得る可変表示時期を含む所定期
間(たとえば大当り図柄の±1コマの期間)だけその識
別情報の可変表示速度を該所定期間以外よりも低い速度
にするとともに、少なくとも該所定期間中にその識別情
報の可変表示動作に応じて前記キャラクタを動作させる
制御を行なうが、その場合の識別情報は、識別情報全体
がキャラクタにより構成されていてもよい。
【0126】(5) 前記可変表示制御手段が表示制御
するキャラクタは、識別情報の外側に識別情報と別体で
表示するようにしてもよい。
するキャラクタは、識別情報の外側に識別情報と別体で
表示するようにしてもよい。
【0127】(6) 前述した実施の形態においては、
リーチ状態での低速変動中において左,右図柄でキャラ
クタを動作させる制御を行なったが、これに限らず、そ
のような場合にキャラクタを動作させる図柄は、1つの
図柄であってもよく、すべての図柄であってもよい。す
なわち、リーチ状態での低速変動中においては、少なく
とも一部の図柄でキャラクタを動作させる制御を行なえ
ばよい。
リーチ状態での低速変動中において左,右図柄でキャラ
クタを動作させる制御を行なったが、これに限らず、そ
のような場合にキャラクタを動作させる図柄は、1つの
図柄であってもよく、すべての図柄であってもよい。す
なわち、リーチ状態での低速変動中においては、少なく
とも一部の図柄でキャラクタを動作させる制御を行なえ
ばよい。
【0128】
(1) 図1等に示された可変表示装置4により、複数
種類の識別情報(図柄)を可変表示可能な可変表示装置
が構成されている。図1等に示されたパチンコ遊技機3
4により、前記可変表示装置を有し、その可変表示装置
の表示結果が予め定められた特定の表示態様(たとえば
777)になった場合に、遊技者に有利な状態(大当り
状態)に制御可能な遊技機が構成されている。図4に示
されたCPU101により、前記可変表示装置に、前記
複数種類の識別情報を可変開始させた後その表示結果を
導出表示させるとともに、キャラクタ(キャラクタ5
b)を表示させる制御を行なうことが可能な可変表示制
御手段が構成されている。図12、図15および図16
に示されるように、前記可変表示制御手段は、リーチ状
態においてまだ導出表示(停止表示)されていない識別
情報を可変表示させる場合に、前記特定の表示態様が生
じ得る可変表示時期を含む所定期間(たとえば大当り図
柄の±1コマの期間)だけその識別情報の可変表示速度
を該所定期間以外よりも低い速度にするとともに、少な
くとも該所定期間中にその識別情報の可変表示動作に応
じて前記キャラクタを動作させる制御を行なう。
種類の識別情報(図柄)を可変表示可能な可変表示装置
が構成されている。図1等に示されたパチンコ遊技機3
4により、前記可変表示装置を有し、その可変表示装置
の表示結果が予め定められた特定の表示態様(たとえば
777)になった場合に、遊技者に有利な状態(大当り
状態)に制御可能な遊技機が構成されている。図4に示
されたCPU101により、前記可変表示装置に、前記
複数種類の識別情報を可変開始させた後その表示結果を
導出表示させるとともに、キャラクタ(キャラクタ5
b)を表示させる制御を行なうことが可能な可変表示制
御手段が構成されている。図12、図15および図16
に示されるように、前記可変表示制御手段は、リーチ状
態においてまだ導出表示(停止表示)されていない識別
情報を可変表示させる場合に、前記特定の表示態様が生
じ得る可変表示時期を含む所定期間(たとえば大当り図
柄の±1コマの期間)だけその識別情報の可変表示速度
を該所定期間以外よりも低い速度にするとともに、少な
くとも該所定期間中にその識別情報の可変表示動作に応
じて前記キャラクタを動作させる制御を行なう。
【0129】(2) 図15および図16に示されるよ
うに、前記可変表示制御手段は、前記識別情報として、
前記キャラクタを一部に含む識別情報を表示させる制御
を行なう。
うに、前記可変表示制御手段は、前記識別情報として、
前記キャラクタを一部に含む識別情報を表示させる制御
を行なう。
【0130】(3) 図15(特に図15の(d))お
よび図16(特に図16の(b),(c))に示される
ように、前記可変表示制御手段は、前記キャラクタを動
作させる場合に、前記識別情報の種類を視認可能な態様
で前記キャラクタの部分のみを動作させる制御を行な
う。
よび図16(特に図16の(b),(c))に示される
ように、前記可変表示制御手段は、前記キャラクタを動
作させる場合に、前記識別情報の種類を視認可能な態様
で前記キャラクタの部分のみを動作させる制御を行な
う。
【0131】(4) 図15および図16(特に図16
の(c),(d))に示されるように、前記可変表示制
御手段は、前記識別情報の表示結果の導出表示(停止表
示)に応答して前記キャラクタの動作を停止させる制御
を行なう。
の(c),(d))に示されるように、前記可変表示制
御手段は、前記識別情報の表示結果の導出表示(停止表
示)に応答して前記キャラクタの動作を停止させる制御
を行なう。
【0132】
【課題を解決するための手段の具体例の効果】請求項1
に関しては、次のような効果を得ることができる。リー
チ状態において特定の表示態様が生じ得る可変表示時期
を含む所定期間だけ識別情報の可変表示速度が該所定期
間以外よりも低い速度にされる。このため、ゆっくりと
した識別情報の可変表示動作により特定の表示態様が生
じ得るタイミングが到来したことを遊技者が容易に把握
することが可能になるので、可変表示動作を見る遊技者
の期待感を高めることができる。さらに、少なくともそ
のようなゆっくりとした可変表示動作が行なわれる所定
期間中に識別情報の可変表示動作に応じてキャラクタが
動作される。このため、キャラクタの動作により、特定
の表示態様が生じ得るタイミングが到来したことを遊技
者が一層容易に把握することが可能になるので、識別情
報の低速表示に連動するキャラクタの動作により遊技者
の期待感をより一層高めることができ、キャラクタの表
示により遊技者の興趣を向上させることができる。
に関しては、次のような効果を得ることができる。リー
チ状態において特定の表示態様が生じ得る可変表示時期
を含む所定期間だけ識別情報の可変表示速度が該所定期
間以外よりも低い速度にされる。このため、ゆっくりと
した識別情報の可変表示動作により特定の表示態様が生
じ得るタイミングが到来したことを遊技者が容易に把握
することが可能になるので、可変表示動作を見る遊技者
の期待感を高めることができる。さらに、少なくともそ
のようなゆっくりとした可変表示動作が行なわれる所定
期間中に識別情報の可変表示動作に応じてキャラクタが
動作される。このため、キャラクタの動作により、特定
の表示態様が生じ得るタイミングが到来したことを遊技
者が一層容易に把握することが可能になるので、識別情
報の低速表示に連動するキャラクタの動作により遊技者
の期待感をより一層高めることができ、キャラクタの表
示により遊技者の興趣を向上させることができる。
【0133】請求項2に関しては、請求項1に関する効
果に加えて次のような効果を得ることができる。識別情
報の一部にキャラクタが含まれているため、識別情報の
表示を邪魔することなくキャラクタを表示することがで
きる。
果に加えて次のような効果を得ることができる。識別情
報の一部にキャラクタが含まれているため、識別情報の
表示を邪魔することなくキャラクタを表示することがで
きる。
【0134】請求項3に関しては、請求項2に関する効
果に加えて次のような効果を得ることができる。識別情
報の一部にキャラクタが含まれている場合に、識別情報
の種類を視認可能な態様でキャラクタの部分のみが動作
されるため、識別情報全体を動作させなくても済むの
で、リーチ状態時の識別情報の種類を容易に識別可能に
することができる。
果に加えて次のような効果を得ることができる。識別情
報の一部にキャラクタが含まれている場合に、識別情報
の種類を視認可能な態様でキャラクタの部分のみが動作
されるため、識別情報全体を動作させなくても済むの
で、リーチ状態時の識別情報の種類を容易に識別可能に
することができる。
【0135】請求項4に関しては、請求項1に記載の発
明の効果に加えて次のような効果を得ることができる。
識別情報の表示結果の導出表示に応答してキャラクタの
動作が停止するため、識別情報の表示結果の導出表示タ
イミングを解かりやすくすることができ、導出表示され
た識別情報の表示結果を容易に把握可能にすることがで
きる。
明の効果に加えて次のような効果を得ることができる。
識別情報の表示結果の導出表示に応答してキャラクタの
動作が停止するため、識別情報の表示結果の導出表示タ
イミングを解かりやすくすることができ、導出表示され
た識別情報の表示結果を容易に把握可能にすることがで
きる。
【図1】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機とカ
ードユニットとを示す全体正面図である。
ードユニットとを示す全体正面図である。
【図2】パチンコ遊技機に用いられる制御回路の構成を
示すブロック図である。
示すブロック図である。
【図3】パチンコ遊技機に用いられる制御回路の構成を
示すブロック図である。
示すブロック図である。
【図4】パチンコ遊技機に用いられる画像表示制御回路
および音声制御回路の構成を示す図である。
および音声制御回路の構成を示す図である。
【図5】可変表示装置の可変表示制御に用いられる各種
ランダムカウンタを説明する図である。
ランダムカウンタを説明する図である。
【図6】可変表示装置の可変表示制御動作を示すフロー
チャートである。
チャートである。
【図7】可変表示装置の可変表示制御動作を示すフロー
チャートである。
チャートである。
【図8】可変表示装置の可変表示制御動作を示すフロー
チャートである。
チャートである。
【図9】高確率状態の発生動作を説明するための作用説
明図である。
明図である。
【図10】可変表示装置に表示される特別図柄の配列構
成を表形式で示す図である。
成を表形式で示す図である。
【図11】可変表示装置における図柄の変動種類とその
変動内容との関係を表形式で示す図である。
変動内容との関係を表形式で示す図である。
【図12】リーチ1の表示制御を行なう場合の制御内容
を示すタイミングチャートである。
を示すタイミングチャートである。
【図13】リーチ2の表示制御を行なう場合の制御内容
を示すタイミングチャートである。
を示すタイミングチャートである。
【図14】リーチ3の表示制御を行なう場合の制御内容
を示すタイミングチャートである。
を示すタイミングチャートである。
【図15】リーチ1の具体的な表示例を示す表示画面図
である。
である。
【図16】リーチ1の具体的な表示例を示す表示画面図
である。
である。
【図17】リーチ2の具体的な表示例を示す表示画面図
である。
である。
【図18】リーチ2の具体的な表示例を示す表示画面図
である。
である。
【図19】リーチ3の具体的な表示例を示す表示画面図
である。
である。
【図20】リーチ3の具体的な表示例を示す表示画面図
である。
である。
34はパチンコ遊技機、51は左図柄、52は中図柄、
53は右図柄、5は画像表示部、4は可変表示装置、6
6は基本回路、75はCRT回路、101はCPU、5
bはキャラクタである。
53は右図柄、5は画像表示部、4は可変表示装置、6
6は基本回路、75はCRT回路、101はCPU、5
bはキャラクタである。
Claims (4)
- 【請求項1】 複数種類の識別情報を可変表示可能な可
変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定
められた特定の表示態様になった場合に、遊技者に有利
な状態に制御可能な遊技機であって、 前記可変表示装置に、前記複数種類の識別情報を可変開
始させた後その表示結果を導出表示させるとともに、キ
ャラクタを表示させる制御を行なうことが可能な可変表
示制御手段を含み、 該可変表示制御手段は、リーチ状態においてまだ導出表
示されていない識別情報を可変表示させる場合に、前記
特定の表示態様が生じ得る可変表示時期を含む所定期間
だけその識別情報の可変表示速度を該所定期間以外より
も低い速度にするとともに、少なくとも該所定期間中に
その識別情報の可変表示動作に応じて前記キャラクタを
動作させる制御を行なうことを特徴とする、遊技機。 - 【請求項2】 前記可変表示制御手段は、前記識別情報
として、前記キャラクタを一部に含む識別情報を表示さ
せる制御を行なうことを特徴とする、請求項1記載の遊
技機。 - 【請求項3】 前記可変表示制御手段は、前記キャラク
タを動作させる場合に、前記識別情報の種類を視認可能
な態様で前記キャラクタの部分のみを動作させる制御を
行なうことを特徴とする、請求項2記載の遊技機。 - 【請求項4】 前記可変表示制御手段は、前記識別情報
の表示結果の導出表示に応答して前記キャラクタの動作
を停止させる制御を行なうことを特徴とする、請求項1
記載の遊技機。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP9185330A JPH1128276A (ja) | 1997-07-10 | 1997-07-10 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP9185330A JPH1128276A (ja) | 1997-07-10 | 1997-07-10 | 遊技機 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH1128276A true JPH1128276A (ja) | 1999-02-02 |
Family
ID=16168940
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP9185330A Withdrawn JPH1128276A (ja) | 1997-07-10 | 1997-07-10 | 遊技機 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH1128276A (ja) |
Cited By (25)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
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| JP2019013339A (ja) * | 2017-07-04 | 2019-01-31 | 株式会社三共 | 遊技機 |
| JP2019013338A (ja) * | 2017-07-04 | 2019-01-31 | 株式会社三共 | 遊技機 |
| JP2019013340A (ja) * | 2017-07-04 | 2019-01-31 | 株式会社三共 | 遊技機 |
| JP2019037497A (ja) * | 2017-08-25 | 2019-03-14 | 株式会社三共 | 遊技機 |
| JP2019037498A (ja) * | 2017-08-25 | 2019-03-14 | 株式会社三共 | 遊技機 |
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