JPH11299991A - パチンコ機 - Google Patents

パチンコ機

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JPH11299991A
JPH11299991A JP10107203A JP10720398A JPH11299991A JP H11299991 A JPH11299991 A JP H11299991A JP 10107203 A JP10107203 A JP 10107203A JP 10720398 A JP10720398 A JP 10720398A JP H11299991 A JPH11299991 A JP H11299991A
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JP
Japan
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ball
pachinko machine
symbol display
variable
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JP10107203A
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English (en)
Inventor
Kenjiro Nanba
謙二郎 南波
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Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 遊技者の技術介入を可能とすると共に、公平
な遊技が可能なパチンコ機を低コストで提供する。 【解決手段】 遊技者が発射した打球が、始動口に入球
して図柄始動検出スイッチ(Aスイッチ)がオンする
と、可変図柄表示装置の第1図柄表示部、第2図柄表示
部、第3図柄表示部で図柄の変動表示を一斉に開始し、
停止した図柄がリーチ状態のときには図柄停止検出スイ
ッチ(Bスイッチ)の入力待ちとなり、Bスイッチがオ
ンしたときには、このオンしたときの図柄を第3図柄表
示部に表示して図柄の判定を行い、大当りを発生させ
る。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】この発明は、遊技性を向上さ
せたパチンコ機に関し、特に、遊技者による技術介入が
可能でありながら、一般遊技者でも充分に楽しめる公平
な遊技が可能なパチンコ機に関する。
【0002】
【従来の技術】周知のように、パチンコ機には数多くの
機種が存在しているが、基本的には皆似通ったものであ
る。例えば、可変図柄表示装置が表示する図柄の組み合
せ態様によって、変動入賞装置を遊技者に著しい利益を
与える状態に変換可能な機種がある。この種のパチンコ
機は、遊技者が発射した打球が、始動口に入球したこと
に基づいて可変図柄表示装置における図柄の表示が開始
され、所定時間経過後に停止表示される図柄が、所定の
組合せとなったとき、例えば同じ図柄が揃ったときに
「大当り」となって変動入賞装置を開放して、遊技者に
多大な利益を与える。このときの、図柄が「揃う」・
「揃わない」はパチンコ機が決めるので、遊技者が自ら
の遊技技術を発揮する技術介入の余地がない。そこで、
例えば同一の図柄が3枚揃ったときに「大当り」となる
ように設定したパチンコ機において、2枚の図柄が揃っ
てあと1枚同じ図柄が表示されれば「大当り」となる状
態(以下、リーチ状態と略称する。)のとき、遊技盤に
配設された複数の入賞口の内の指定された特定の入賞口
に入賞すれば、「大当り」となるように設定したパチン
コ機が、特開平7−163726号公報によって提案さ
れている。このパチンコ機では、リーチ状態のときに、
遊技者は指定された入賞口を狙って球を発射し、この入
賞口に入賞させることができれば、「大当り」という利
益を獲得できる。従って、このパチンコ機によれば、遊
技者は自らの遊技技術によって「大当り」を獲得するこ
とができ、賞球による利益と共に技術介入の喜びを合わ
せて得ることができる。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記し
た技術介入が可能なパチンコ機にあっては、「大当り」
にするための入賞口が複数必要であると共に、複数の入
賞口の内の一つを特定し且つ遊技者に表示するための構
成が必要で、構造が複雑になり、部品点数が多くなった
り、コスト高となっている。また、大当りにするための
特定の入賞口が移動するので、遊技者はその入賞口を狙
って弾発しなければならず、飛距離の調整を頻繁に行う
ことになる。従って、一般の遊技者にとっては、遊技性
や操作性の複雑さのために、疲労感が増してしまう。し
かも、特定の入賞口を確実に狙うことのできる遊技技術
に優れた遊技者と、入賞を偶然に任せている一般の遊技
者では、獲得する利益に大きな差が出てしまい、公平な
遊技性を欠く恐れがある。更に、各入賞口の入賞率は、
釘調整によって異なるので、例えば入賞率の低い入賞口
が特定の入賞口に指定された場合には、大当りの期待感
が薄れてしまう。そして、複数の入賞口が遊技盤面に点
在しているので、注目している特定の入賞口以外の入賞
口への入賞を確認するのが困難である。つまり、遊技者
は、特定の入賞口へ打球が入賞して大当りを確信してい
ても、直前に他の入賞口へ飛入してしまい、大当りを逃
す恐れがある。このため、遊技者と遊技店との信頼関係
を損なったり、トラブルの原因になることがある。本発
明は上記に鑑み提案されたもので、遊技者の技術介入を
可能にすると共に、公平な遊技が可能なパチンコ機を低
コストで提供することを目的とする。
【0004】
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するた
め、請求項1に記載した発明は、可変図柄表示装置が表
示する停止図柄が特定の組合せ態様となったときに、特
別遊技状態に移行するパチンコ機において、始動手段の
図柄始動検出スイッチの作動に基づいて可変図柄表示装
置が図柄の変動表示を開始し、所定時間経過後に変動図
柄が順次停止して、可変図柄表示装置が表示する停止図
柄の一部が特定の態様となったときに、図柄停止手段が
有効になり、図柄停止手段は、図柄停止検出スイッチが
球を検出したときに作動して、最終的に表示する停止図
柄を制御するようにしたパチンコ機である。請求項2に
記載した発明は、上記したパチンコ機の構成において、
図柄停止手段の図柄停止検出スイッチを、始動手段の図
柄始動検出スイッチと兼用の球検出スイッチにより構成
したものである。請求項3に記載した発明は、上記した
パチンコ機の構成において、始動手段及び図柄停止手段
を、打球の入球が困難な第1状態と打球の入球が容易な
第2状態とに変換可能な電動役物により構成したもので
ある。請求項4に記載した発明は、上記したパチンコ機
の構成において、図柄停止手段を、打球を集め易い位置
に配置したものである。
【0005】
【発明の実施の形態】以下、本発明を図示の一実施の形
態について説明する。図1はパチンコ機1の概略正面図
であって、遊技者が発射した打球が流下する遊技部2に
は、可変図柄表示装置3と、始動手段4を構成する入賞
装置と、大入賞口5を構成する変動入賞装置が配設して
ある。
【0006】可変図柄表示装置3は、例えば液晶表示装
置からなり、複数の図柄を表示可能である。即ち、図示
した実施の形態では、液晶表示板30上に、第1図柄表
示部31と第2図柄表示部32と第3図柄表示部33と
を備え、各表示部31,32,33には複数の図柄を表
示可能である。尚、この可変図柄表示装置3は、複数の
図柄を表示できれば、機械式に表示する回転ドラム式の
表示装置や、ドットマトリクス表示装置等、他の形式の
表示装置でもよい。
【0007】始動手段4は、上記可変図柄表示装置3に
おける図柄の表示を開始する契機を創出するもので、図
柄始動検出スイッチ41を備えている。即ち、この始動
手段4は、例えば打球が飛入する入口を有すると共に、
この飛入した球を遊技盤の後方へ誘導して入賞球とする
ための球通路を有した始動口40であり、この球通路に
は当該通路を通過する球を検出する球検出スイッチが臨
んでいる。この球検出スイッチは、上記した図柄始動検
出スイッチ41として機能するが、後述する図柄停止手
段を構成する図柄停止検出スイッチ61の機能を併設し
てもよい。尚、始動手段4は、入口に飛入した球を、遊
技盤の裏面側に取り込むことなく、球検出スイッチに作
用した後、再び遊技部2に戻して流下を続けさせる所謂
チャッカーで構成してもよい。
【0008】大入賞口5を構成する変動入賞装置50
は、打球の入賞がきわめて困難か或るいは入賞できない
で遊技者に不利な第1状態と、打球の入賞がきわめて容
易な第2状態とに変換可能な入賞装置であり、図示の実
施の形態では、横長な開口をゲート板で開閉する所謂ア
タッカー形式の変動入賞装置50を用い、所定時間ゲー
ト板を開放するよう構成してある。尚、この変動入賞装
置50は、一対の開閉部材を所定間隔で開閉を繰り返す
ように構成した装置でもよく、適宜な構成を採用でき
る。
【0009】上記した変動入賞装置50や遊技部2に配
設した図示していない他の入賞口に入賞した入賞球に対
しては、賞球払出装置(図示せず)が所定数の賞球を払
い出す。このとき、入賞口の種類に応じて異なる数の賞
球を払い出すこともできる。
【0010】本発明は、上記のような構成を備えるパチ
ンコ機1において、以下のような遊技を可能にするもの
である。遊技の概略は、遊技者が発射した打球が、始動
手段4である始動口40に入球して可変図柄表示装置3
における図柄の変動表示が開始し、所定時間経過後に、
第1図柄表示部31に表示した図柄と、第2図柄表示部
32に表示した図柄とが、一致したリーチ状態のときに
リーチ演出を実行する。このリーチ演出は、例えば、最
後に停止する第3図柄表示部33において、図柄をゆっ
くりを変換させ、即ちスロースクロールさせる。また、
リーチ演出を開始すると、図柄停止手段の図柄停止検出
スイッチ61が入力待ち状態になる。この入力待ち状態
において、所定時間内に上記図柄停止検出スイッチ61
の検出がないときには、第3図柄表示部33に所定の図
柄を表示して停止する。
【0011】図柄停止検出スイッチ61が入球を検出し
たときには、第3図柄表示部33が表示している図柄で
停止する。尚、2〜3コマの滑りを与えて停止してもよ
い。第3図柄表示部33の図柄が停止した時点で、図柄
の判定を行い、第1図柄表示部31、第2図柄表示部3
2及び第3図柄表示部33で表示する図柄が一致してい
るときは、大当りとして、変動入賞装置50を遊技者に
有利な第2状態に変換する。
【0012】リーチ状態時の第3図柄表示部33におけ
るスクロールスピードは、クイックスクロールからスー
パースロースクロールまで、適宜に設定してよい。そし
て、スクロールスピードが遅い程、遊技者は大当りにな
る図柄を狙い易く、逆にスピードが速いと図柄を狙い難
い。
【0013】図柄を狙った打球の発射は、発射ハンドル
7に設けたストップスイッチ71を用いて発射タイミン
グを調整することにより所望の図柄で停止させることが
可能である。即ち、遊技者の技術介入が可能である。し
かしながら、パチンコ機1の遊技部2には、多数の障害
釘(図示せず)が配設してあるので、図柄停止検出スイ
ッチ61が臨む入賞口を完全に狙える訳ではなく、偶然
性も大きく作用する。従って、一般遊技者であっても、
充分に楽しむことができる。そして、始動口40に設け
た球検出スイッチを、可変図柄表示装置3における図柄
変動を開始する図柄始動検出スイッチ41と、第3図柄
表示部33に表示する図柄を停止させる図柄停止検出ス
イッチ61との兼用にすれば、リーチ状態のときに球検
出スイッチに作用した球が、タイミングが合わずに大当
りにならなくても、この球は、次の始動球として記憶さ
れ、可変図柄表示装置3の図柄変動を開始させるので、
無駄球になることがない。
【0014】次に、上記のような遊技を行うパチンコ機
1を、図2のブロック図及び図3ないし図8のフローチ
ャートを参照しながら、遊技に沿って説明する。
【0015】図2は、パチンコ機1の要部のブロック図
であって、始動口40に設けた図柄始動検出スイッチ4
1(以下、Aスイッチと略称する)及び第3図柄表示部
33に表示する図柄を停止させるための図柄停止検出ス
イッチ61(以下、Bスイッチと略称する)、可変図柄
表示装置3の各図柄表示部、及び賞球払出装置が、イン
ターフェース(I/O)を介してCPUを中心に構成し
た制御手段に接続されている。この制御手段には図柄決
定手段、リーチ発生手段、図柄停止手段、変動速度変更
手段、各種カウンタ手段及びその格納手段等が形成して
ある。尚、上記制御手段には、図示していない様々なパ
チンコ機1の構成手段が接続されている。
【0016】図3は遊技の概略を示すフローチャートで
あり、図4以下は詳細なフローチャートである。遊技者
が発射した打球が、始動口40に入球してAスイッチが
オンすると、可変図柄表示装置3の第1図柄表示部3
1、第2図柄表示部32、第3図柄表示部33で図柄の
変動表示を一斉に開始する。
【0017】可変図柄表示装置3において、図柄の変動
表示を開始してから一定時間が経過すると、第1図柄表
示部31と第2図柄表示部32の表示が停止し、制御手
段(図柄決定手段)によって定められた図柄を可視表示
する。
【0018】上記定められた図柄は、次のようにして決
める。即ち、図4のフローチャートに示すように、Aス
イッチが球を検出すると、大当り判定用カウンタから数
値(X)を抽出し、前記格納手段に格納する。また、図
柄作成用カウンタから各図柄表示部に表示する図柄に対
応する図柄数値(T1 、T2 、T3 )をそれぞれ抽出
し、それぞれ格納する。T1 =T2 =T3 ならば、図柄
数値の抽出並びに格納をやり直す。これは、表示した図
柄は一致しているのに大当りにならない矛盾を解決する
ためである。
【0019】次に、前記大当り判定用カウンタから抽出
した数値が、予め定めた大当り値と一致しているか否か
を判定し、一致していないときは図柄変動処理を実行す
る。一方、大当り値と一致しているときは、第2図柄数
値及び第3図柄数値を再格納した後、図柄変動処理を実
行する。再格納は、第2図柄数値T2 を第1図柄数値T
1 とすると共に、第3図柄数値T3 を第1図柄数値T1
とする。即ち、第2図柄表示部32で表示する図柄を第
1図柄表示部31の図柄と同じにすると共に、第3図柄
表示部33で表示する図柄も第1図柄表示部31の図柄
と同じにするための処理である。
【0020】図柄変動処理では、図5のフローチャート
に示すような図柄の表示処理を実行する。即ち、可変図
柄表示装置3において、図柄の変動表示を一斉に開始
し、所定時間経過後、上記格納数値に対応する図柄で、
第1図柄表示部31及び第2図柄表示部32の表示が停
止する。そして、停止した第1図柄と第2図柄とが一致
したリーチ状態か否かを判定し、即ちT1 =T2 になっ
ているか否かを判定し、一致しているときはリーチ時処
理を実行する。一方、T1 =T2 になっていないとき
は、第3図柄表示部33に、T3 に格納された図柄数値
に対応する図柄を表示して停止する。
【0021】リーチ状態のときに実行するリーチ時処理
は、図6のフローチャートに示すようにして第3図柄表
示部33に表示する図柄を決定する。即ち、このリーチ
時処理では、先ず、第3図柄表示部33に仮に表示する
ための第3図柄用数値TR を前記した図柄作成用カウン
タから抽出し、格納する。そして、このTR 数値に対応
する図柄を第3図柄表示部33に表示し、ウエイト処理
を実行する。
【0022】図7のフローチャートに示すウエイト処理
では、図柄を表示する時間を設定するためのウエイトタ
イムWT を設定すると共に、表示経過時間を計るタイマ
YTをリセットする。そして、図柄が所定時間表示され
たか否かを判定し、即ちWT=YT を判定し、図柄の表
示時間が終了したらに続く処理を実行する。このと
き、WT を変更すれば、図柄の表示時間を調整すること
ができる。即ち、スクロールスピードを調整することが
できる。
【0023】一方、図柄の表示時間が終了するまでは、
図柄停止検出スイッチ61、即ちBスイッチの検出が有
るか否かを監視し、検出が有った場合には、に続く処
理を実行する。
【0024】に続く処理では、所定時間が経過したか
否かを判定する。ここでいう所定時間とは、リーチ状態
が発生してから、第3図柄表示部33の図柄が確定され
るまでの時間をいい、経過前ならば、前記した仮に第3
図柄表示部33に表示する図柄のTR 数値を再定義して
図柄の更新を行う。
【0025】一方、遊技者が発射した打球が、図柄停止
検出スイッチ61に作用した場合には、に続く処理を
実行し、現在のTR 数値、即ち現在第3図柄表示部33
に表示されている図柄のTR 数値をT3 として再格納
し、第3図柄を決定して図柄変動処理へ戻る。
【0026】図柄変動処理では、上記のようにして決定
されたT3 に対応する図柄で第3図柄を停止させ、メイ
ンの遊技処理へ戻る。遊技処理では、各図柄表示部で表
示する図柄が一致してるか否かを判定し、一致していな
い場合には、再び図柄始動検出スイッチ41の入力待ち
となる。
【0027】一方、各図柄表示部に表示された図柄が揃
ってる場合、即ちT1 =T2 =T3の場合には、続く大
当り処理を実行する。
【0028】大当り処理では、先ず、入賞球カウンタ、
開放タイマ、継続カウンタ等をリセットする大入賞口開
放初期設定を行い、次いで大入賞口5を開放する。即
ち、変動入賞装置50のソレノイド等の駆動源を作動さ
せてゲート板を回動させて、打球がきわめて入球し易い
第2状態に変換する。大入賞口5の開放中に、入賞した
球を図示していない10カウントスイッチで検出し、こ
の入賞球数が10以上になるか、開放時間が30秒以上
になると、大入賞口5を閉成する。そして、開放中に、
図示していない継続入賞口に入賞したか否かを判定し、
入賞があった時は、継続ラウンド数に1加算し、継続ラ
ウンド数が16以上になったか否かを判定する。継続ラ
ウンド数が16ならば、大当り処理を終了し、継続ラウ
ンド数が16に満たないときは再び大入賞口5を開放す
る。尚、この大当り処理における入賞球数、開放時間、
継続ラウンド回数は、適宜に設定できる。
【0029】次に、上記のような遊技を、図9及び図1
0のタイムチャートを用いて補足説明する。図9(A)
は、図柄始動検出スイッチ41(Aスイッチ)がオンし
ても、リーチ状態が発生しない場合及び図柄停止検出ス
イッチ61(Bスイッチ)が検出されなかった場合を示
してる。このとき、第3図柄は所定時間経過後に自動的
に停止する。尚、この場合に、最終的に停止する図柄は
予め決定されているT3 となるように制御を行う。図9
(B)は、リーチ状態が発生し、Bスイッチが検出され
た場合を示す。この場合は、Bスイッチの検出に基づい
て、第3図柄が停止する。
【0030】図10は、第3図柄が停止するときのパタ
ーンを例示したもので、(A)は、Bスイッチの検出に
基づいて直ちに停止する場合であり、第3図柄表示部3
3に表示された図柄で停止する。また、(B)は、Bス
イッチの検出後、所定の図柄をズラして停止させる所謂
すべりを生じさせた場合である。更に、(C)は、リー
チ状態のときに、第3図柄表示部33に表示する第3図
柄のスクロールスピードを変化させたものである。即
ち、1枚の図柄を表示する時間を変えたものである。従
って、1枚当りの表示時間が長ければ狙い易くなるし、
表示時間が短ければ狙い難くなる。そして、図柄毎に表
示時間を変えるようにすることもできる。
【0031】そして、本発明によれば、リーチ状態が発
生したときに、遊技者は、第3図柄表示部33に大当り
になる図柄が表示さたときに入球するように、タイミン
グを計って球を発射する。このタイミングは、操作ハン
ドルに設けられたストップスイッチ71によって容易に
調整することができる。従って、遊技者は自らの遊技技
術を発揮する技術介入が可能である。
【0032】図11は、本発明の第2の実施形態に係る
パチンコ機1の概略正面図である。このパチンコ機1で
は、始動手段4及び図柄停止手段に、可動翼片81が起
立して打球の入賞が比較的困難な第1の状態と、可動翼
片81が傾動して打球の入球が容易な第2状態とに変換
可能な所謂チューリップ型の電動役物8を用いている。
このような電動役物8を用いれば、リーチ状態の時に、
図柄始動検出スイッチ41及び図柄停止検出スイッチ6
1を備える電動役物8に容易に入球させることができ、
大当りになる図柄を狙い易い。
【0033】図12は、第3の実施形態を示すパチンコ
機1の概略正面図であって、この実施形態では、始動手
段4を構成する始動口40とは別に第3図柄表示部33
に表示する図柄を停止させる図柄停止検出スイッチ61
を備える入賞装置、例えばチューリップ型の電動役物8
を、打球を集め易い遊技部2の右肩に配設してある。こ
のような位置に電動役物8を配設すると、打球の発射強
度を調節することで、容易にこの電動役物8を狙うこと
ができる。しかも、チューリップ型の電動役物8を用い
るときは、可動翼片81が開いた第2状態では打球が入
賞し易いので、前記したようにタイミングを図って発射
すれば、容易に第3図柄を狙うことができ、より強い技
術介入が可能になる。尚、電動役物8の開放は、前記し
た可変図柄表示装置3が表示する図柄が、所定の図柄を
表示したときに開放するように設定したり、別途設けた
入賞口または通過口の入球に基づいたり、適宜に設定で
きる。
【0034】以上本発明を図示した実施の形態について
説明したが、本発明は上記した各実施の形態に限定され
るものではなく、特許請求の範囲に記載した構成を変更
しない限り適宜に実施できる。
【0035】
【発明の効果】本発明は、可変図柄表示装置が表示する
停止図柄が特定の組合せ態様となったときに、特別遊技
状態に移行するパチンコ機において、始動手段の図柄始
動検出スイッチの作動に基づいて可変図柄表示装置が図
柄の変動表示を開始し、所定時間経過後に変動図柄が順
次停止して、可変図柄表示装置が表示する停止図柄の一
部が特定の態様となったときに、図柄停止手段が有効に
なり、図柄停止手段は、図柄停止検出スイッチが球を検
出したときに作動して、最終的に表示する停止図柄を制
御するようにしたものである。本発明によれば、図柄が
リーチ状態で停止したときに、次に停止する図柄を大当
りになる図柄に変換することができ、この図柄の変換は
図柄停止手段の作動のタイミングに依存しているので、
遊技者は打球の発射タイミングを計ることにより停止す
る図柄を大当りになる図柄で停止させることができ、遊
技者は自らの遊技技術を発揮して大当りを獲得可能であ
る。
【0036】また、可変図柄表示装置における図柄変動
を開始する始動手段の図柄始動検出スイッチと、図柄表
示部に表示する図柄を停止させる図柄停止手段の図柄停
止検出スイッチとを一つの球検出スイッチにより兼用す
れば、リーチ状態のときに球検出スイッチに作用した球
は、大当り図柄の表示タイミングと合わずに大当りを逃
しても、この球は、次の始動球として記憶され、可変図
柄表示装置の図柄変動を開始させるので、無駄球になる
ことがない。
【0037】更に、始動手段及び図柄停止手段を、打球
の入球が困難な第1状態と打球の入球が容易な第2状態
とに変換可能な電動役物により構成したときは、打球の
入球が容易になり、技術介入が容易になる。
【0038】一方、打球を集め易い位置に図柄停止手段
を配置したときは、打球の発射強度を調節することで、
容易にこの図柄停止手段を狙うことができる。しかも、
この図柄停止手段を電動役物で構成し、電動役物が第2
状態にあるときは打球が入賞し易いので、タイミングを
計って発射すればきわめて容易に大当り図柄を狙うこと
ができ、より強い技術介入が可能になる。
【0039】以上要するに本発明によれば、従来あるパ
チンコ機の構成を大きく変更することなく、遊技者の技
術介入を可能にすると共に、公平な遊技が可能なパチン
コ機を低コストで提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係るパチンコ機の概略正面図である。
【図2】本発明に係るパチンコ機の要部のブロック図で
ある。
【図3】パチンコ遊技の概略を示すフローチャートであ
る。
【図4】パチンコ遊技のメインフローチャートである。
【図5】図柄変動処理のフローチャートである。
【図6】リーチ時処理のフローチャートである。
【図7】ウエイト処理のフローチャートである。
【図8】大当り処理のフローチャートである。
【図9】遊技のタイムチャートであり、(A)はリーチ
が発生しない場合及び図柄停止検出スイッチが検出され
なかった場合を示し、(B)はリーチが発生して図柄停
止検出スイッチが検出された場合を示す。
【図10】遊技のタイムチャートであり、(A)は図柄
停止検出スイッチの検出に基づいて直ちに図柄が停止す
る場合であり、(B)は図柄停止検出スイッチの検出後
すべりを生じさせて図柄が停止する場合であり、(C)
はリーチ状態のときに表示する図柄のスクロールスピー
ドを変化させたものである。
【図11】第2の実施形態によるパチンコ機の概略正面
図である。
【図12】第3の実施形態によるパチンコ機の概略正面
図である。
【符号の説明】
1 パチンコ機 2 遊技部 3 可変図柄表示装置 4 始動手段 5 大入賞口 7 発射ハンドル 8 電動役物 31 第1図柄表示部 32 第2図柄表示部 33 第3図柄表示部 41 図柄始動検出スイッチ 61 図柄停止検出スイッチ

Claims (4)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 可変図柄表示装置が表示する停止図柄が
    特定の組合せ態様となったときに、特別遊技状態に移行
    するパチンコ機において、 始動手段の図柄始動検出スイッチの作動に基づいて可変
    図柄表示装置が図柄の変動表示を開始し、 所定時間経過後に変動図柄が順次停止して、可変図柄表
    示装置が表示する停止図柄の一部が特定の態様となった
    ときに、図柄停止手段が有効になり、 図柄停止手段は、図柄停止検出スイッチが球を検出した
    ときに作動して、最終的に表示する停止図柄を制御する
    ようにしたことを特徴とするパチンコ機。
  2. 【請求項2】 図柄停止手段の図柄停止検出スイッチ
    を、始動手段の図柄始動検出スイッチと兼用の球検出ス
    イッチにより構成した請求項1に記載のパチンコ機。
  3. 【請求項3】 始動手段及び図柄停止手段を、打球の入
    球が困難な第1状態と打球の入球が容易な第2状態とに
    変換可能な電動役物により構成した請求項1または2に
    記載のパチンコ機。
  4. 【請求項4】 図柄停止手段を、打球を集め易い位置に
    配置したことを特徴とする請求項1ないし3の何れかに
    記載のパチンコ機。
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