JPH11437A - Playing machine - Google Patents

Playing machine

Info

Publication number
JPH11437A
JPH11437A JP9169501A JP16950197A JPH11437A JP H11437 A JPH11437 A JP H11437A JP 9169501 A JP9169501 A JP 9169501A JP 16950197 A JP16950197 A JP 16950197A JP H11437 A JPH11437 A JP H11437A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
symbol display
design
open
lenticular lens
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP9169501A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Mitsuyoshi Nagano
光容 永野
Shigeki Yamamori
茂喜 山森
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Toyomaru Industry Co Ltd
Original Assignee
Toyomaru Industry Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Toyomaru Industry Co Ltd filed Critical Toyomaru Industry Co Ltd
Priority to JP9169501A priority Critical patent/JPH11437A/en
Publication of JPH11437A publication Critical patent/JPH11437A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To change displays easily by covering a design which is attached to a mobile material for a playing machine with an wrench-curer lens and changing displays according to a movement of the mobile material. SOLUTION: A design is attached to a blank part 30b which is in front of an open and shut door 30a of a mobile material for a large opening for winning prize 30 via a decorated board 33 which is painted with a decorative picture and so forth, then the design is covered and a wrench-curer lens 35 is installed at the blank part 30b. When a surface of the decorated board 33 is seen through the wrench-curer lens 35, different pictures can be seen at different positions with a convex lens. Then, words, OPEN and CLOSE are written on the decorated board 33 as to recognize the word OPEN when the open and close door is opened and also recognize the word CLOSE when the open and close door is closed. Thereupon, when players don't have a big win, they can recognize the word, CLOSE and when players have a big win, they can recognize the work, OPEN.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機に備えてあ
る入賞装置や装飾具等の遊技部品の表示態様に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a display mode of a game component such as a prize-winning device or an ornament provided in a game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機としてのパチンコ機には、各種の
入賞装置や装飾具等の遊技部品が備えてある。それらの
遊技部品はプラスチックで成形し、遊技機全体の表示図
柄に対応して、部品図柄が描いてあるシールが貼着して
あるし、点滅可能なランプを備えている。そして、遊技
状態の変化に伴って、前記遊技部品に付設のランプを点
滅表示して、遊技者を楽しませている。
2. Description of the Related Art A pachinko machine as a game machine is provided with game parts such as various prize devices and decorations. These game parts are molded from plastic, and have stickers on which the part patterns are drawn, corresponding to the display patterns of the entire game machine, and have flashing lamps. Then, with a change in the game state, a lamp attached to the game component blinks to entertain the player.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、各種の
ランプを設置するには設備費を要するという問題があ
る。そこで、ランプを備えない遊技部品に取り替えると
表示態様の変化に乏しく、遊技者にとって面白味がない
こととなる。そこで、ランプの点滅表示に替って表示態
様を変化可能とする遊技部品が望まれている。本発明
は、かかる表示態様を簡便に変化可能とする遊技部品を
付設の遊技機を提供するものである。
However, there is a problem that installation of various lamps requires equipment costs. Therefore, if the game component is replaced with a game component without a lamp, a change in the display mode is poor, and the player has no interest. Therefore, a game component that can change the display mode instead of the blinking display of the lamp is desired. The present invention provides a gaming machine provided with a gaming component that enables the display mode to be easily changed.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】請求項1の遊技機は、遊
技機に備える可動部材に図柄を付し、その図柄を覆うレ
ンチキュラーレンズを配設するものであり、可動部材が
可動することによって異なる表示態様を呈することがで
きる。又、請求項2の遊技機は、遊技機に備える遊技部
品に図柄を付し、その図柄を覆うレンチキュラーレンズ
を配設し、且つ、レンチキュラーレンズの上面に透明体
を介して平坦状に形成するものであり、レンチキュラー
レンズに塵の付着や、傷が付くのを防止できるし、遊技
球の進行を妨げない。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a gaming machine in which a movable member provided in the gaming machine is provided with a design and a lenticular lens for covering the design is provided. Different display modes can be provided. Further, in the gaming machine according to the second aspect, a pattern is attached to a game component provided in the gaming machine, a lenticular lens that covers the pattern is provided, and the lenticular lens is formed flat on the upper surface of the lenticular lens via a transparent body. This prevents dust from being attached to or scratches the lenticular lens, and does not hinder the progress of the game ball.

【0005】請求項3の遊技機は、遊技機に備える可動
可能な遊技部品の可動部材にホログラフィ印刷による図
柄フィルムを貼着するものであり、レンチキュラーレン
ズと同様に、角度を異にすることによって異なる表示態
様を呈する。請求項4の遊技機は、請求項3の図柄フィ
ルムを点灯手段を介して照射することによって、従来と
は異なる表示態様を呈することができる。
According to a third aspect of the present invention, a pattern film formed by holographic printing is attached to a movable member of a movable game component provided in the game machine. Present different display modes. The gaming machine according to claim 4 can present a display mode different from the conventional one by irradiating the symbol film according to claim 3 through the lighting means.

【0006】[0006]

【発明の実施の形態】図1(正面図)は遊技機としての
パチンコ機1であって、このパチンコ機は、カードユニ
ット20と対をなし、このカードユニット20にはカー
ドリーダ(図示略)が内蔵してある。又、このカードユ
ニット20の正面パネル21には、このカードユニット
の作動が有効であるときの表示ランプやカード挿入口2
2が設けてある。一方、パチンコ機の前面パネル11に
取り付けてある供給皿12には、前記カードユニット2
0の操作釦等が配設してあり、具体的には、前記カード
挿入口22に挿入されたカードの残高(度数)等を表示
する表示器13a、遊技者の操作によりカードユニット
20を介してパチンコ機に貸球を供給する変換釦13
b、カード返却用の返却釦13cが備えてある。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS FIG. 1 (front view) shows a pachinko machine 1 as a game machine, which is paired with a card unit 20 and which has a card reader (not shown). There is built-in. The front panel 21 of the card unit 20 has an indicator lamp and a card insertion slot 2 when the operation of the card unit is valid.
2 are provided. On the other hand, the supply unit 12 attached to the front panel 11 of the pachinko machine has the card unit 2 attached thereto.
0 operation buttons and the like are provided. Specifically, a display 13a for displaying the balance (frequency) of the card inserted into the card insertion slot 22 and the like, and the card unit 20 is operated by the player through the card unit 20 Button 13 to supply ball rental to pachinko machines
b, a return button 13c for returning a card is provided.

【0007】尚、供給皿12の下には貯留皿17が配設
してあって、供給皿12が満杯となったときオーバーフ
ローした賞品球を貯留する。又、発射装置のハンドル1
8の操作により前記供給皿12からの1球毎に供給され
る遊技球をガイドレール2で案内して遊技領域3に発射
する。
[0007] A storage tray 17 is provided below the supply tray 12, and stores a prize ball that has overflowed when the supply tray 12 is full. Also, the handle 1 of the launching device
By the operation 8, the game balls supplied from the supply tray 12 for each ball are guided by the guide rail 2 and fired into the game area 3.

【0008】遊技領域3のほぼ中央部には、複数の変動
図柄を介して可変表示ゲームを行う液晶表示の特別図柄
表示器Lが配置してあり、この特別図柄表示器Lは特別
図柄表示部L1〜L3に区分表示可能とし、各表示部L
1、L2、L3には「0〜9、A、B、C、D、E」の
15図柄を、この順序で変動表示する。
At a substantially central portion of the game area 3, a special symbol display L of a liquid crystal display for performing a variable display game through a plurality of variable symbols is arranged. The special symbol display L is a special symbol display section. L1 to L3 can be displayed separately, and each display unit L
15 symbols "0-9, A, B, C, D, E" are variably displayed in this order on 1, L2, and L3.

【0009】又、特別図柄表示器Lの左右側部には、普
通図柄始動ゲート4a、4bが備えてあり、遊技球が通
過すると後述の大入賞口30に付設の普通図柄表示器3
1の図柄が変動を開始し、所定時間経過後に停止し、そ
の確定図柄が予め設定した図柄と一致したとき当たりと
なり、羽根5aを付設のチューリップ式の普通電動役物
5を所定時間開成する。又、遊技領域3には多数の障害
釘7が植設してあると共に、遊技部品として可動可能な
部品である風車6や、左右側には、静止部品であるサイ
ド装飾具8が取り付けてあり、それらの遊技部品には適
宜点滅可能なランプが付設してある。又、遊技領域3に
は普通入賞口9a、9b等が配設してある。
On the left and right sides of the special symbol display L, ordinary symbol start gates 4a and 4b are provided, and when a game ball passes, the ordinary symbol display 3 attached to a special winning opening 30 described later.
The symbol 1 starts to fluctuate and stops after a predetermined time elapses, and when the finalized symbol coincides with a preset symbol, a hit is made, and the tulip-type ordinary electric accessory 5 with the blade 5a is opened for a predetermined time. In the game area 3, a large number of obstacle nails 7 are planted, and a windmill 6, which is a movable part as a game part, and side ornaments 8, which are stationary parts, are mounted on the left and right sides. The game parts are provided with lamps which can be turned on and off as needed. In the game area 3, ordinary winning ports 9a, 9b and the like are provided.

【0010】遊技球が、普通電動役物5に入賞したとき
には、検出器(図示略)を介して特別図柄始動信号が発
生し、特別図柄表示部L1〜L3は前記図柄の変動表示
を開始する。尚、特別図柄表示部L1〜L3の図柄が変
動中に普通電動役物5に入賞する遊技球は、次回以降の
特別図柄表示部L1、L2、L3の図柄変動記憶とし
て、最大4個まで記憶され、その数に対応して記憶ラン
プLRを点灯する。そして、特別図柄始動信号に基づい
て、よく知られた判定カウンタHc(0〜239の循環
カウンタ)によって、大当たり(特別遊技状態)か外れ
の判定を行う。
When a game ball wins the ordinary electric accessory 5, a special symbol start signal is generated via a detector (not shown), and the special symbol display sections L1 to L3 start displaying the symbol variation. . It should be noted that a maximum of four game balls which win the ordinary electric accessory 5 while the symbols in the special symbol display portions L1 to L3 are changing are stored as symbol change memories of the next and subsequent special symbol display portions L1, L2, L3. Then, the storage lamp LR is turned on corresponding to the number. Then, based on the special symbol start signal, a well-known determination counter Hc (circulation counter of 0 to 239) determines whether or not a big hit (special game state) has occurred.

【0011】この大当たり処理は、大入賞口30の開閉
扉30aをt秒間、開成を維持するか、遊技球がa個入
賞すると閉成し、前記開閉扉30aが開成中に、大入賞
口30内に設けられている特定領域(図示略)を遊技球
が通過すると、大入賞口30が再度開成し、この動作を
最大X回行う。従って、遊技者は多量の賞品球を得るこ
とができる。
In the jackpot process, the opening / closing door 30a of the special winning opening 30 is kept open for t seconds, or closed when a game ball is won, and the large winning opening 30 is opened while the opening / closing door 30a is open. When a game ball passes through a specific area (not shown) provided in the inside, the special winning opening 30 is opened again, and this operation is performed up to X times. Therefore, the player can obtain a large amount of prize balls.

【0012】図2(A)は開閉扉30aが閉状態の大入
賞口30の正面図、図2(B)はその斜視図、図2
(C)は開閉扉30aが開状態の大入賞口30の正面
図、図2(D)はその斜視図、図2(E)は開閉扉30
aの断面を示す図であり、この大入賞口30の構成はよ
く知られたものであるため説明を略す。この大入賞口3
0は遊技部品の一種であり、可動部材の開閉扉30aの
前面の余白部30bには、装飾画等を描いた装飾板33
を介して図柄が付してあり、その図柄を覆う形式で、よ
く知られた、凸レンズを連続形成のレンチキュラーレン
ズ35が配設してある。更に、そのレンチキュラーレン
ズ35の上には必ずしも必要でないが、透明の樹脂フィ
ルム等の透明体36が、レンチキュラーレンズ35の頂
部に貼着して平坦となるように形成してある(図2
(E)参照)。尚、前記装飾板33は、必ずしも必要で
なく、余白部30bに直接図柄等を描くことも含むもの
である。この透明体36を貼着することによって、遊技
球は従来の平坦な開閉扉30aと同様に当たるため遊技
球の流下状態は同じであるし、レンチキュラーレンズ3
5(凹凸)に付く傷を防止し、更には凹部に塵が溜るこ
とを防止可能とする。
FIG. 2A is a front view of the special winning opening 30 with the opening / closing door 30a closed, FIG. 2B is a perspective view thereof, and FIG.
2C is a front view of the special winning opening 30 with the opening and closing door 30a opened, FIG. 2D is a perspective view thereof, and FIG.
FIG. 2 is a view showing a cross section of FIG. 2A, and the configuration of the special winning opening 30 is well known, and therefore the description is omitted. This special winning opening 3
Numeral 0 is a kind of a game component, and a decorative plate 33 on which a decorative picture or the like is drawn is provided in a margin 30b on the front surface of the opening and closing door 30a of the movable member.
A lenticular lens 35, which is a well-known, continuously formed convex lens, is provided in a form that covers the design. Further, a transparent body 36 such as a transparent resin film is formed on the top of the lenticular lens 35 so as to be flat, though not necessarily required, on the lenticular lens 35 (FIG. 2).
(E)). The decorative plate 33 is not always necessary, and includes drawing a design or the like directly on the margin 30b. By sticking the transparent body 36, the game ball hits in the same manner as the conventional flat opening / closing door 30a, so that the flowing state of the game ball is the same, and the lenticular lens 3
5 (irregularities) can be prevented and dust can be prevented from accumulating in the concave portions.

【0013】又、このレンチキュラーレンズ35を介し
て装飾板(図柄)33の表面を見ると、各凸レンズによ
って、異なる位置(例えば、右目と左目の位置)におい
て異なる画像を見ることが出来る。そこで、大入賞口3
0の装飾板33は、遊技者にとって、見下ろす位置に配
設してあるため、装飾板33に、例えば、開閉扉30a
が閉状態(図2(A)(B))であるときには「CLO
SE」の文字が、開閉扉30aが開状態(図2(C)
(D)に示す傾斜状態)のときには「OPEN」の文字
が認識可能に描いておくと、遊技者は、大当たりでない
ときには「CLOSE」の文字を、大当たりとなったと
きには「OPEN」の文字を認識する。
When the surface of the decorative plate (design) 33 is viewed through the lenticular lens 35, different images can be viewed at different positions (for example, right eye and left eye positions) by each convex lens. So, the big winning opening 3
Since the 0 decorative plate 33 is disposed at a position overlooking the player, the decorative plate 33 includes, for example, the opening / closing door 30a.
Is in the closed state (FIGS. 2A and 2B).
The letters “SE” indicate that the door 30a is open (FIG. 2C).
When the character "OPEN" is drawn so as to be recognizable in the state shown in (D), the player recognizes the character "CLOSE" when it is not a big hit and the character "OPEN" when it is a big hit. I do.

【0014】又、このようにレンチキュラーレンズ35
を介して装飾板(図柄)33を見ることによって図柄等
を立体的に見える可能性があるし、又、見る角度によっ
て異なる図柄を認識できる面白味があるので、装飾板3
3に種々のキャラクター等を描くことによって益々面白
味を提供できる。また、遊技状態によって異なる位置と
なり、例えば、普通電動役物5に付設の羽根5aに装飾
板33とレンチキュラーレンズ35を取り付けて、閉状
態と開状態とで異なる態様を提供することもできる。
Also, as described above, the lenticular lens 35
There is a possibility that the design or the like can be seen three-dimensionally by looking at the decoration plate (design) 33 through the interface.
By drawing various characters and the like on the 3, more and more interesting can be provided. In addition, different positions may be provided depending on the gaming state. For example, the decorative plate 33 and the lenticular lens 35 may be attached to the blades 5a attached to the ordinary electric accessory 5, and different modes may be provided between the closed state and the open state.

【0015】尚、他の静止状態の遊技部品(例えば、液
晶表示の特別図柄表示器L、サイド装飾具8等)には、
装飾板33の上にレンチキュラーレンズ35を取付け、
且つその上に透明の樹脂フィルム等の透明体36を貼着
することによって、立体像を描画できたり、遊技者の見
る角度によって異なる図柄が認識できるし、塵の溜まる
のを防止できて有効な手段であるし、遊技球が当たる遊
技部品に対しては傷が付くのを防止できると共に遊技球
の進行を妨げない。
Note that other game components in a stationary state (for example, a special symbol display L of liquid crystal display, a side decoration 8 and the like) include:
Attach the lenticular lens 35 on the decorative plate 33,
In addition, by sticking a transparent body 36 such as a transparent resin film thereon, it is possible to draw a three-dimensional image, to recognize a different pattern depending on a viewing angle of a player, and to prevent accumulation of dust, which is effective. It is a means, and can prevent damage to the game parts hit by the game balls and does not hinder the progress of the game balls.

【0016】又、前記の装飾板33とレンチキュラーレ
ンズ35に替えて、ホログラフィ印刷による図柄フィル
ムを開閉扉30a、羽根5a、風車6に貼着することも
できる。この図柄フィルムは、異なる視角によって異な
る図柄を認識可能に形成してあるため、図柄フィルムを
風車6に貼着すると回転による連続図柄が表示される
し、羽根5aに貼着すると、羽根5aが閉状態と開状態
とで角度を異にするので、異なる図柄を認識可能とな
る。又、この図柄フィルムを遊技具のサイド装飾具8に
貼着し、その裏側からランプを照射すると、従来とは異
なる表示態様を提供することができる。尚、前記各遊技
部品にランプ等を付設し、レンチキュラーレンズ35を
横から照射したり、又、ホログラフィ印刷による図柄フ
ィルムを横、後から照射することによって、更に異なる
表示態様を呈することができ有効な手段である。
Instead of the decorative plate 33 and the lenticular lens 35, a holographic printed design film may be attached to the door 30a, the blade 5a, and the windmill 6. Since the design film is formed so that different designs can be recognized at different viewing angles, a continuous design by rotation is displayed when the design film is attached to the windmill 6, and when attached to the blade 5a, the blade 5a is closed. Since the angle differs between the open state and the open state, different patterns can be recognized. In addition, when the design film is attached to the side decoration 8 of the game device and the lamp is irradiated from the back side, a display mode different from the conventional one can be provided. In addition, by attaching a lamp or the like to each of the game components and irradiating the lenticular lens 35 from the side or irradiating the design film by holographic printing from the side and later, it is possible to exhibit a further different display mode. Means.

【0017】図3は、異なる形式(第3種)のパチンコ
機であって、よく知られた遊技内容であるため概略説明
すると、遊技球が特定通過領域57(以下、中央ゲート
という。)を通過すると、普通図柄表示器50に付設の
図柄表示部L1、L3、L2の図柄は一斉に変動を開始
する。そして、所定時間経過後に、図柄表示部L1、L
2、L3の順に図柄が停止して、同じ図柄で揃ったとき
には当たりとなって、普通電動役物58に付設の開閉可
能な開閉扉58aが開成する。この間に、遊技球が普通
電動役物58の後下部に設置の特別装置作動領域52を
通過すると「権利(特別遊技状態)」が発生する。そし
て、この権利中において、始動入賞装置54に付設の回
転体54aを介して、遊技球が始動入賞口(図示略)に
入ることによって、大入賞口55の開閉扉55aは所定
時間開成して多量の賞品球の払出しを可能としている。
FIG. 3 shows a pachinko machine of a different type (third type), which is a well-known game content, and will be briefly described. A game ball has a specific passage area 57 (hereinafter referred to as a center gate). When passing, the symbols of the symbol display portions L1, L3, L2 attached to the ordinary symbol display 50 start to change all at once. After a lapse of a predetermined time, the symbol display units L1, L
When the symbols are stopped in the order of 2, L3 and the same symbols are aligned, it becomes a hit and the openable and closable door 58a attached to the ordinary electric accessory 58 is opened. During this time, when the game ball passes through the special device operating area 52 installed in the lower rear part of the ordinary electric accessory 58, a “right (special game state)” is generated. Then, during this right, the game ball enters the starting winning opening (not shown) via the rotating body 54a attached to the starting winning device 54, and the opening and closing door 55a of the special winning opening 55 is opened for a predetermined time. A large amount of prize balls can be paid out.

【0018】以上の様な遊技内容において、可動する遊
技部品は、普通電動役物58に付設の開閉扉58a、始
動入賞装置54に付設の回転体54a、又、大入賞口5
5に付設の開閉扉55a等である。そこで、これらの遊
技部品の可動部材(回転体54a、開閉扉55a)に、
前記した装飾板33とレンチキュラーレンズ35、又
は、ホログラフィ印刷による図柄フィルムを貼着するこ
とによって、従来とは異なる表示態様を呈することがで
き、遊技者を楽しませることができる。
In the above-described game contents, the movable game parts include an opening / closing door 58a attached to the ordinary electric accessory 58, a rotating body 54a attached to the starting winning device 54, and a special winning opening 5
5 is an opening / closing door 55a and the like. Therefore, the movable members (the rotator 54a and the opening / closing door 55a) of these game parts are
By sticking the decorative plate 33 and the lenticular lens 35 or the holographic printed design film, it is possible to present a display mode different from the conventional one, and entertain the player.

【0019】次に、レンチキュラーレンズ35を他の可
動部材(図柄表示器80A)に適用する例について、構
成部品図(図4)、側面図(図5)、正面図(図6)を
参照して説明する。この図柄表示器80Aは、表面に図
柄を描いた球形状の図柄表示体(可動部材)80aを有
し、この図柄表示体(可動部材)80aはモータ81を
介して軸受体82で前後回転が可能であると共に、軸受
体82は回転軸83を介して、箱に内蔵の他のモータ
(図示略)によって左右揺動可能である。従って、図柄
表示体(可動部材)80aは前後回転すると共に左右揺
動する。尚、前記図柄表示器80Aは、3個配列して、
図1に示す特別図柄表示器Lに替えて取り付けることに
よって、特別図柄表示器80を構成する。
Next, an example in which the lenticular lens 35 is applied to another movable member (symbol display 80A) will be described with reference to component parts (FIG. 4), side view (FIG. 5), and front view (FIG. 6). Will be explained. The symbol display 80A has a spherical symbol display (movable member) 80a on the surface of which a symbol is drawn, and the symbol display (movable member) 80a is rotated forward and backward by a bearing 82 via a motor 81. It is possible, and the bearing body 82 can be swung right and left by another motor (not shown) built in the box via the rotating shaft 83. Therefore, the symbol display body (movable member) 80a rotates back and forth and swings from side to side. In addition, the said symbol display 80A arranges three pieces,
A special symbol display 80 is configured by attaching the special symbol indicator L shown in FIG.

【0020】又、各図柄表示体80aの前面には、図柄
表示体80aの前後回転に直角となる水平方向に連続配
列の凸レンズのレンチキュラーレンズ35が透明の基板
84に結合のレンズ本体89が配設してあり、図柄が表
示可能となる開口窓(図柄表示部L1、L2、L3)の
箇所は必ずしも必要でないが、透明の樹脂フィルム等の
透明体85を平坦となるように設け、開口窓以外の箇所
は不透明な装飾部材86で覆ってある。尚、このレンズ
本体89は、取付け板87によって、前記軸受体82に
穿設のビス孔88aにビス88で取り付けてあり、軸受
体82と共に左右揺動する。
On the front surface of each symbol display body 80a, a lens body 89 is provided in which a lenticular lens 35 of a convex lens arrayed in a horizontal direction perpendicular to the front-rear rotation of the symbol display body 80a is connected to a transparent substrate 84. The location of the opening windows (symbol display portions L1, L2, L3) where the symbols can be displayed is not necessarily required, but a transparent body 85 such as a transparent resin film is provided to be flat, The other parts are covered with an opaque decorative member 86. The lens body 89 is attached to a screw hole 88a formed in the bearing body 82 with a screw 88 by a mounting plate 87, and swings right and left together with the bearing body 82.

【0021】そして、遊技中において、遊技球が所定箇
所に入賞すると、3個の図柄表示体(可動部材)80a
が回転と揺動をすることによって、遊技者はレンチキュ
ラーレンズ35を介して図柄を見ることになり、従来と
は異なる表示態様を見ることによって楽しむことができ
る。尚、前記レンズ本体89は平坦状に形成してある
が、図柄表示体80aの球面に合わせて球面状に形成し
てもよい。
Then, during the game, when the game ball wins at a predetermined position, three symbol display bodies (movable members) 80a
By rotating and swinging, the player sees the symbol through the lenticular lens 35, and can enjoy the game by looking at a display mode different from the conventional one. Although the lens body 89 is formed in a flat shape, it may be formed in a spherical shape in accordance with the spherical surface of the symbol display body 80a.

【0022】図7は、ベルト式の図柄表示器90であっ
て、ベルト(可変部材)91は上プーリ92aと下プー
リ92bを掛装され、モータ93によって順次、ベルト
面に描かれた図柄を変更する。また、図柄表示窓(図柄
表示部L1)に対応する位置に、ベルト91の回転方向
と垂直に連続配列の凸レンズのレンチキュラーレンズ3
5が透明の基板96に結合して形成のレンズ本体94が
配設してあると共に、図柄が表示可能な開口窓(図柄表
示部L1)の箇所は必ずしも必要でないが、透明の樹脂
フィルム等の透明透明体97を平坦となるように設け、
開口窓以外の箇所は不透明な装飾部材98で覆ってあ
る。そのため、遊技者は、前記ベルト(可変部材)91
の変動による図柄をレンチキュラーレンズ35を介して
みることとなり、従来と異なる感じを受ける。
FIG. 7 shows a belt-type symbol display device 90. A belt (variable member) 91 has an upper pulley 92a and a lower pulley 92b mounted thereon, and a motor 93 sequentially displays symbols drawn on the belt surface. change. In addition, a lenticular lens 3 of a convex lens continuously arranged in a direction perpendicular to the rotation direction of the belt 91 is provided at a position corresponding to the symbol display window (the symbol display portion L1).
5 is connected to a transparent substrate 96, and a lens body 94 formed is disposed, and a location of an opening window (symbol display portion L1) capable of displaying a symbol is not necessarily required. A transparent body 97 is provided to be flat,
The portion other than the opening window is covered with an opaque decorative member 98. For this reason, the player can select the belt (variable member) 91
Will be viewed through the lenticular lens 35, and will feel different from the conventional one.

【0023】図8は、良く知られたドラム式の図柄表示
器100であり、各ドラム(可変部材)101a、10
1b、101cはモータ102で回転可能であると共
に、図示略の停止手段で各ドラムを停止する。又、これ
らのドラム101a、101b、101cの前面には、
前記と同じ構成のレンチキュラーレンズ35を配列形成
のレンズ本体105が配設してある。又、レンチキュラ
ーレンズ35の表面には、図柄表示部L1、L2、L3
以外の箇所は装飾材98で覆って見えない。そのため、
遊技者は、ドラム101の回転による図柄変動をレンチ
キュラーレンズ35を介して図柄を見ることとなり、従
来とは異なる表示態様を見ることによって楽しむことが
できる。
FIG. 8 shows a well-known drum type symbol display device 100. Each of the drums (variable members) 101a,
1b and 101c are rotatable by a motor 102, and each drum is stopped by stop means (not shown). Also, on the front of these drums 101a, 101b, 101c,
A lenticular lens 35 having the same configuration as above is provided with a lens body 105 formed in an array. In addition, on the surface of the lenticular lens 35, symbol display portions L1, L2, L3
The other parts are covered with the decorative material 98 and cannot be seen. for that reason,
The player sees the symbol variation caused by the rotation of the drum 101 via the lenticular lens 35, and can enjoy the symbol variation by looking at a display mode different from the conventional one.

【0024】また、図9は、図柄表示体80aの斜視図
と側断面図であり、この図柄表示器80Bは、図柄表示
体80aの表面に、図柄を描いた描画フィルム等を貼着
したり、或いは、直接、図柄を描き、その図柄を覆うレ
ンチキュラーレンズ35を貼り付けて構成したものであ
る。又、図10(A)はベルト式図柄表示器90A、図
10(B)はドラム式図柄表示器100Aであり、前記
ベルト式図柄表示器90、ドラム式図柄表示器100と
は、図柄フィルム96aをベルト91やドラム101a
〜101cに貼着したり、或いは、直接描いたりして、
その図柄を覆うレンチキュラーレンズ35を貼り付けて
構成した点を異にする。尚、前記可動部材としての図柄
表示器に図柄とレンチキュラーレンズ35を取り付ける
他に、ホログラフィ印刷による図柄フィルムを貼着する
ことによって構成してもよい。また、前記したように、
レンチキュラーレンズ35を種々の可動部材に直接取り
付けるか、間接に取り付けるかは、適宜可動部材によっ
て選択すればよいことはいうまでもない。
FIG. 9 is a perspective view and a side sectional view of the symbol display body 80a. The symbol display 80B has a drawing film or the like on which a symbol is drawn on the surface of the symbol display body 80a. Alternatively, a design is drawn directly, and a lenticular lens 35 covering the design is attached. 10A is a belt-type symbol display 90A, and FIG. 10B is a drum-type symbol display 100A. The belt-type symbol display 90 and the drum-type symbol display 100 are a symbol film 96a. The belt 91 or the drum 101a
Or stick it on to 101c or draw directly,
The difference is that a lenticular lens 35 covering the design is attached. Incidentally, in addition to attaching the design and the lenticular lens 35 to the design display as the movable member, it may be configured by attaching a design film by holographic printing. Also, as mentioned above,
It goes without saying that whether the lenticular lens 35 is directly or indirectly attached to various movable members may be appropriately selected depending on the movable members.

【0025】[0025]

【発明の効果】本発明の請求項1の遊技機は、可動する
可動部材図柄を付し、その図柄を覆うレンチキュラーレ
ンズを配設することによって、可動部品が可動したとき
異なる表示態様を呈するため、遊技者を楽しませること
ができる。又、請求項2の遊技機は、レンチキュラーレ
ンズの前面に透明体を取り付けることによって、遊技球
の障害とならないように構成できる。請求項3の遊技機
は、請求項1と同様に、可動することによって異なる表
示態様を呈することができるし、請求項4の遊技機は点
灯手段によって更に従来とは異なる表示態様を呈するこ
とができる。
The game machine according to the first aspect of the present invention is provided with a movable movable member design and a lenticular lens covering the design to provide a different display mode when the movable component moves. , Can entertain the player. The game machine according to the second aspect of the present invention can be configured so that the transparent body is attached to the front surface of the lenticular lens so as not to hinder the game ball. The gaming machine according to claim 3 can exhibit a different display mode by being movable similarly to claim 1, and the gaming machine according to claim 4 can exhibit a display mode different from the conventional display mode by lighting means. it can.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】パチンコ機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko machine.

【図2】大入賞口の正面、斜視図及び開閉扉の断面を示
す図である。
FIG. 2 is a front view, a perspective view, and a cross-sectional view of an opening / closing door of a special winning opening.

【図3】他の形式のパチンコ機の正面図である。FIG. 3 is a front view of another type of pachinko machine.

【図4】可動部材(図柄表示器)の構成部品図である。FIG. 4 is a diagram showing components of a movable member (symbol display).

【図5】図柄表示器の側面図である。FIG. 5 is a side view of the symbol display.

【図6】図柄表示器の正面図である。FIG. 6 is a front view of the symbol display.

【図7】ベルト式の図柄表示器の概念図である。FIG. 7 is a conceptual diagram of a belt type symbol display.

【図8】ドラム式の図柄表示器の概念図である。FIG. 8 is a conceptual diagram of a drum type symbol display.

【図9】図柄表示体の斜視図と側断面図である。FIG. 9 is a perspective view and a side sectional view of a symbol display body.

【図10】(A)はベルト式図柄表示器、(B)はドラ
ム式図柄表示器の概念図である。
10A is a conceptual diagram of a belt-type symbol display, and FIG. 10B is a conceptual diagram of a drum-type symbol indicator.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

5 普通電動役物 5a 羽根 30 大入賞口 30a 開閉扉 33 装飾板 35 レンチキュラーレンズ 36 透明体 80 特別図柄表示器 80a 図柄表示体 91 ベルト 101a〜101c ドラム L 特別図柄表示器 L1〜L3 特別図柄表示部 Reference Signs List 5 ordinary electric accessory 5a feather 30 big winning opening 30a opening and closing door 33 decorative plate 35 lenticular lens 36 transparent body 80 special symbol display 80a symbol display 91 belt 101a to 101c drum L special symbol display L1 to L3 special symbol display

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 可動部材を有する遊技機であって、前記
可動部材に図柄を付し、その図柄を覆うようにレンチキ
ュラーレンズを配設することを特徴とする遊技機。
1. A gaming machine having a movable member, wherein a symbol is attached to the movable member, and a lenticular lens is provided so as to cover the symbol.
【請求項2】 遊技部品を備える遊技機であって、前記
遊技部品に図柄を付し、その図柄を覆うようにレンチキ
ュラーレンズを配設し、且つ、そのレンチキュラーレン
ズの上面に透明体を介して平坦状に形成することを特徴
とする遊技機。
2. A game machine equipped with a game component, wherein the game component is provided with a design, a lenticular lens is disposed so as to cover the design, and a transparent body is provided on an upper surface of the lenticular lens. A gaming machine characterized by being formed in a flat shape.
【請求項3】 可動可能な遊技部品を備える遊技機であ
って、その遊技部品の可動部材にホログラフィ印刷によ
る図柄フィルムを貼着することを特徴とする遊技機。
3. A game machine having a movable game component, wherein a design film by holographic printing is attached to a movable member of the game component.
【請求項4】 遊技部品に点灯手段を備えることを特徴
とする請求項3の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 3, wherein the gaming component is provided with lighting means.
JP9169501A 1997-06-10 1997-06-10 Playing machine Pending JPH11437A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP9169501A JPH11437A (en) 1997-06-10 1997-06-10 Playing machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP9169501A JPH11437A (en) 1997-06-10 1997-06-10 Playing machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP11277706A Division JP2000079216A (en) 1999-09-30 1999-09-30 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH11437A true JPH11437A (en) 1999-01-06

Family

ID=15887697

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP9169501A Pending JPH11437A (en) 1997-06-10 1997-06-10 Playing machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH11437A (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010142276A (en) * 2008-12-16 2010-07-01 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2014146022A (en) * 2013-01-04 2014-08-14 Artience Lab Inc Illumination apparatus, and image recording medium

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010142276A (en) * 2008-12-16 2010-07-01 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2014146022A (en) * 2013-01-04 2014-08-14 Artience Lab Inc Illumination apparatus, and image recording medium

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5351416B2 (en) Bullet ball machine
JP4856594B2 (en) Game machine
JP2017221403A (en) Game machine
JP2011103967A (en) Game machine
JP2017221404A (en) Game machine
JP5537384B2 (en) Bullet ball machine
JPH11206971A5 (en)
JP4141411B2 (en) Pachinko machine
JP2006288738A (en) Game machine
JP5386418B2 (en) Bullet ball machine
JP6151599B2 (en) Directing equipment
JP4773088B2 (en) Game machine
JP6231332B2 (en) Game machine
JPH11437A (en) Playing machine
JP2006136548A (en) Slot machine
JP2015047429A (en) Game machine
JP3912855B2 (en) Game machine
JPH1015171A (en) Game machine
JP2000079216A (en) Game machine
JPH1176529A (en) Game machine
JP2005278916A (en) Game machine
JPH1176510A (en) Game machine
JP4775816B2 (en) Game machine
JP5963911B2 (en) Bullet ball machine
JP5748810B2 (en) Bullet ball machine