JPH119837A - ビデオゲーム装置 - Google Patents
ビデオゲーム装置Info
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- JPH119837A JPH119837A JP9170587A JP17058797A JPH119837A JP H119837 A JPH119837 A JP H119837A JP 9170587 A JP9170587 A JP 9170587A JP 17058797 A JP17058797 A JP 17058797A JP H119837 A JPH119837 A JP H119837A
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- JP
- Japan
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- demonstration
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- Pending
Links
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 6
- 230000002860 competitive effect Effects 0.000 description 1
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 1
- 238000000034 method Methods 0.000 description 1
- 230000004083 survival effect Effects 0.000 description 1
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/66—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images
Abstract
(57)【要約】
【課題】アトラクトデモンストレーション用画像により
ゲームのキャラクターを充分に観察した上で、ゲームを
やるか否かを決定できるビデオゲーム機を提供する。 【解決手段】ゲーム開始前にモニター画面にアトラクト
デモンストレーション用画像を表示するビデオゲーム装
置において、プレイヤーの操作に応じてアトラクトデモ
ンストレーション用画像の視点を切り替える操作部と、
視点切替え処理回路(8)とを設けたことを特徴とす
る。
ゲームのキャラクターを充分に観察した上で、ゲームを
やるか否かを決定できるビデオゲーム機を提供する。 【解決手段】ゲーム開始前にモニター画面にアトラクト
デモンストレーション用画像を表示するビデオゲーム装
置において、プレイヤーの操作に応じてアトラクトデモ
ンストレーション用画像の視点を切り替える操作部と、
視点切替え処理回路(8)とを設けたことを特徴とす
る。
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、アトラクトデモン
ストレーション用画像を表示するビデオゲーム装置の改
良に関する。
ストレーション用画像を表示するビデオゲーム装置の改
良に関する。
【0002】
【従来の技術】業務用のビデオゲーム装置では、通常、
コインの投入されていないゲーム開始前の状態において
は、そのモニター画面に客の興味を喚起するためのいわ
ゆるアトラクトデモンストレーション用の画像が表示さ
れるようになっており、客はこれを見てそのゲーム装置
でプレイするか否かを決定する。このアトラクトデモン
ストレーション用画像は、従来、客の操作によって変更
することはできず、あらかじめ定められた一連の画像が
一定のプログラムに従って一方的に表示されるだけであ
った。従って、例えば対戦型のレーシングゲーム等で、
アトラクトデモンストレーションで走っている車を様々
な角度から観察した上でゲームをやるか否かを決定しよ
うとする客は、その要求をかなえることができなかっ
た。特に、昨今は、ビデオゲーム装置がハード面でもソ
フト面でも大きく進歩し、立体的でリアルな映像が表示
できるようになっているため、客がそのゲーム機でプレ
イするか否かを決定する場合にも、表示されるキャラク
ター画像のリアリティの有無が大きな選択要素となって
おり、従来の如くあらかじめ定められた一連の画像が一
定のプログラムに従って一方的に表示されるだけのデモ
ンストレーションでは満足されなくなってきている。
コインの投入されていないゲーム開始前の状態において
は、そのモニター画面に客の興味を喚起するためのいわ
ゆるアトラクトデモンストレーション用の画像が表示さ
れるようになっており、客はこれを見てそのゲーム装置
でプレイするか否かを決定する。このアトラクトデモン
ストレーション用画像は、従来、客の操作によって変更
することはできず、あらかじめ定められた一連の画像が
一定のプログラムに従って一方的に表示されるだけであ
った。従って、例えば対戦型のレーシングゲーム等で、
アトラクトデモンストレーションで走っている車を様々
な角度から観察した上でゲームをやるか否かを決定しよ
うとする客は、その要求をかなえることができなかっ
た。特に、昨今は、ビデオゲーム装置がハード面でもソ
フト面でも大きく進歩し、立体的でリアルな映像が表示
できるようになっているため、客がそのゲーム機でプレ
イするか否かを決定する場合にも、表示されるキャラク
ター画像のリアリティの有無が大きな選択要素となって
おり、従来の如くあらかじめ定められた一連の画像が一
定のプログラムに従って一方的に表示されるだけのデモ
ンストレーションでは満足されなくなってきている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】本発明は上記の問題点
を解決するためなされたものであり、その目的とすると
ころは、客の操作によりアトラクトデモンストレーショ
ン用画像の視点を切り替えることが可能で、例えばレー
シングゲームの場合、客が運転する車を複数の視点から
充分に観察、検討した上で、そのゲーム装置でプレイす
るか否かを決定できるようなビデオゲーム装置を提供す
ることにある。
を解決するためなされたものであり、その目的とすると
ころは、客の操作によりアトラクトデモンストレーショ
ン用画像の視点を切り替えることが可能で、例えばレー
シングゲームの場合、客が運転する車を複数の視点から
充分に観察、検討した上で、そのゲーム装置でプレイす
るか否かを決定できるようなビデオゲーム装置を提供す
ることにある。
【0004】
【課題を解決するための手段】上記の目的は、ゲーム開
始前にモニター画面にアトラクトデモンストレーション
用画像を表示するビデオゲーム装置において、プレイヤ
ーの操作に応じてアトラクトデモンストレーション用画
像の視点を切り替える操作部と、視点切替え処理回路と
を設けたことを特徴とする上記のビデオゲーム装置によ
って達成できる。
始前にモニター画面にアトラクトデモンストレーション
用画像を表示するビデオゲーム装置において、プレイヤ
ーの操作に応じてアトラクトデモンストレーション用画
像の視点を切り替える操作部と、視点切替え処理回路と
を設けたことを特徴とする上記のビデオゲーム装置によ
って達成できる。
【0005】
【発明の実施の形態】以下、図面を参照しつゝ本発明を
具体的に説明する。図1は、本発明に係るビデオゲーム
装置の回路構成を示すブロック図、図2は、本発明に係
るビデオゲーム装置の動作を示すフローチャート、図3
は、アトラクトデモンストレーション用画像の一例を示
す説明図、図4は、図3に示す画像を視点を切り替えて
表示した画像を示す説明図である。
具体的に説明する。図1は、本発明に係るビデオゲーム
装置の回路構成を示すブロック図、図2は、本発明に係
るビデオゲーム装置の動作を示すフローチャート、図3
は、アトラクトデモンストレーション用画像の一例を示
す説明図、図4は、図3に示す画像を視点を切り替えて
表示した画像を示す説明図である。
【0006】図1中、1はビデオゲーム装置全体を統括
制御するCPUであり、ゲーム進行のため必要な主要な
演算処理を行なう。2は、CPU1の作動に必要なデー
タの授受を行なうRAMである。3は、ゲームに必要な
すべてのデータを記録したROMであり、通常のビデオ
ゲームに必要なプログラムや画像要素のデータ等が記録
されている。4は、RAM2やROM3からの画像デー
タをもとにゲーム画面の映像を編成する3次元画像処理
装置である。5は、プレイヤーが操作するスイッチやジ
ョイスティックのほか、本発明において客がアトラクト
デモンストレーション用画像の視点を切り替えるための
操作ボタンや、各種表示ランプ等に接続されているI/
Oポートである。6は、ゲーム画面のディスプレイを行
なうモニター、7は、効果音やプレイヤーへの音声指示
等を発生するサウンド回路である。8は、客の操作によ
りアトラクトデモンストレーション用画像の視点を切り
替える視点切替え処理回路である。9は、ゲーム開始前
にアトラクトデモンストレーションとして表示された車
の画像である。
制御するCPUであり、ゲーム進行のため必要な主要な
演算処理を行なう。2は、CPU1の作動に必要なデー
タの授受を行なうRAMである。3は、ゲームに必要な
すべてのデータを記録したROMであり、通常のビデオ
ゲームに必要なプログラムや画像要素のデータ等が記録
されている。4は、RAM2やROM3からの画像デー
タをもとにゲーム画面の映像を編成する3次元画像処理
装置である。5は、プレイヤーが操作するスイッチやジ
ョイスティックのほか、本発明において客がアトラクト
デモンストレーション用画像の視点を切り替えるための
操作ボタンや、各種表示ランプ等に接続されているI/
Oポートである。6は、ゲーム画面のディスプレイを行
なうモニター、7は、効果音やプレイヤーへの音声指示
等を発生するサウンド回路である。8は、客の操作によ
りアトラクトデモンストレーション用画像の視点を切り
替える視点切替え処理回路である。9は、ゲーム開始前
にアトラクトデモンストレーションとして表示された車
の画像である。
【0007】以下、図2ないし図4を併せて参照しつ
ゝ、本発明のビデオゲーム装置の作動について説明す
る。ビデオゲーム装置の電源が入れられ、装置の作動が
開始すると、モニター6の画面には、あらかじめ定めら
れた一連のアトラクトデモンストレーション用画像が表
示される。例えばレーシングゲームの場合、図3に示す
ようにプレイヤーが運転すべき車9が路面を走っている
状態が、車9を背後から見るような視点で表示される。
その状態で、客がこのゲームに何らかの興味を覚え、車
9の形状等を更に詳しく知りたい場合には、操作部に設
けた視点切替えボタン(図では省略)を押す。然るとき
は、その切替え入力信号はI/Oポート5を通じて視点
切替え処理回路8にもたらされ、ROM3から得られる
デモンストレーション用画像データに視点切替え処理が
なされた上で、3次元画像処理装置4により映像編成が
なされ、視点切替えボタンを押す前とは別の視点から見
た状態のアトラクトデモンストレーション用画像がモニ
ター6に表示される。即ち、図4に示すように、車9を
斜め前から見るような視点で表示される。客は、これら
の画像により車9を充分に観察、検討した上で、ゲーム
を行なうことを決定した場合には、その時点で初めてコ
インを投入してゲームを開始すればよい。
ゝ、本発明のビデオゲーム装置の作動について説明す
る。ビデオゲーム装置の電源が入れられ、装置の作動が
開始すると、モニター6の画面には、あらかじめ定めら
れた一連のアトラクトデモンストレーション用画像が表
示される。例えばレーシングゲームの場合、図3に示す
ようにプレイヤーが運転すべき車9が路面を走っている
状態が、車9を背後から見るような視点で表示される。
その状態で、客がこのゲームに何らかの興味を覚え、車
9の形状等を更に詳しく知りたい場合には、操作部に設
けた視点切替えボタン(図では省略)を押す。然るとき
は、その切替え入力信号はI/Oポート5を通じて視点
切替え処理回路8にもたらされ、ROM3から得られる
デモンストレーション用画像データに視点切替え処理が
なされた上で、3次元画像処理装置4により映像編成が
なされ、視点切替えボタンを押す前とは別の視点から見
た状態のアトラクトデモンストレーション用画像がモニ
ター6に表示される。即ち、図4に示すように、車9を
斜め前から見るような視点で表示される。客は、これら
の画像により車9を充分に観察、検討した上で、ゲーム
を行なうことを決定した場合には、その時点で初めてコ
インを投入してゲームを開始すればよい。
【0008】なお、上記では主に車によるレーシングゲ
ームを例にとって説明したが、本発明はこれに限定され
るものでなく、競馬、競輪、競艇等々のレーシングゲー
ムや、各種コンバットゲーム、サバイバルゲーム等にも
広く利用できるものであって、本発明はそれらすべての
変更実施例を包摂するものである。
ームを例にとって説明したが、本発明はこれに限定され
るものでなく、競馬、競輪、競艇等々のレーシングゲー
ムや、各種コンバットゲーム、サバイバルゲーム等にも
広く利用できるものであって、本発明はそれらすべての
変更実施例を包摂するものである。
【0009】
【発明の効果】本発明は上記の如く構成されるから、本
発明によるときは、客はコインを投入する前のアトラク
トデモンストレーションの画像によって、あらかじめ充
分にキャラクター画像を吟味することができるので、ゲ
ームの楽しみを充分に満喫できるビデオゲーム装置が提
供されるものである。
発明によるときは、客はコインを投入する前のアトラク
トデモンストレーションの画像によって、あらかじめ充
分にキャラクター画像を吟味することができるので、ゲ
ームの楽しみを充分に満喫できるビデオゲーム装置が提
供されるものである。
【図1】本発明に係るビデオゲーム装置の回路構成を示
すブロック図である。
すブロック図である。
【図2】本発明に係るビデオゲーム装置の動作を示すフ
ローチャートである。
ローチャートである。
【図3】本発明におけるアトラクトデモンストレーショ
ン用画像の一例を示す説明図である。
ン用画像の一例を示す説明図である。
【図4】図3に示す画像を視点を切り替えて表示した画
像を示す説明図である。
像を示す説明図である。
1 CPU 2 RAM 3 ROM 4 3次元画像処理装置 5 I/Oポート 6 モニター 7 サウンド回路 8 視点切替え処理回路 9 車の画像
Claims (2)
- 【請求項1】ゲーム開始前にモニター画面にアトラクト
デモンストレーション用画像を表示するビデオゲーム装
置において、プレイヤーの操作に応じてアトラクトデモ
ンストレーション用画像の視点を切り替える操作部と、
視点切替え処理回路(8)とを設けたことを特徴とする
上記のビデオゲーム装置。 - 【請求項2】レーシングゲームである請求項1に記載の
ビデオゲーム装置。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP9170587A JPH119837A (ja) | 1997-06-26 | 1997-06-26 | ビデオゲーム装置 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP9170587A JPH119837A (ja) | 1997-06-26 | 1997-06-26 | ビデオゲーム装置 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH119837A true JPH119837A (ja) | 1999-01-19 |
Family
ID=15907609
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP9170587A Pending JPH119837A (ja) | 1997-06-26 | 1997-06-26 | ビデオゲーム装置 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH119837A (ja) |
Cited By (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| WO2001051148A3 (en) * | 2000-01-14 | 2002-02-07 | Sony Computer Entertainment Inc | Method for changing viewpoints using pressure-sensitive means, recording medium providing software program therefor, and entertainment system |
| FR2828754A1 (fr) * | 2001-08-14 | 2003-02-21 | Koninkl Philips Electronics Nv | Visualisation d'un montage d'une video panoramique par application de commandes de navigation a ladite video panoramique |
| US6906700B1 (en) | 1992-03-05 | 2005-06-14 | Anascape | 3D controller with vibration |
| US7345670B2 (en) | 1992-03-05 | 2008-03-18 | Anascape | Image controller |
-
1997
- 1997-06-26 JP JP9170587A patent/JPH119837A/ja active Pending
Cited By (9)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US6906700B1 (en) | 1992-03-05 | 2005-06-14 | Anascape | 3D controller with vibration |
| US7345670B2 (en) | 1992-03-05 | 2008-03-18 | Anascape | Image controller |
| US9081426B2 (en) | 1992-03-05 | 2015-07-14 | Anascape, Ltd. | Image controller |
| WO2001051148A3 (en) * | 2000-01-14 | 2002-02-07 | Sony Computer Entertainment Inc | Method for changing viewpoints using pressure-sensitive means, recording medium providing software program therefor, and entertainment system |
| US6726566B2 (en) | 2000-01-14 | 2004-04-27 | Sony Computer Entertainment Inc. | Method for changing viewpoints using pressure-sensitive means, recording medium providing software program therefor, and entertainment system |
| US6749506B2 (en) | 2000-01-14 | 2004-06-15 | Sony Computer Entertainment Inc. | Method for changing viewpoints using pressure-sensitive means, recording medium providing software program therefor, and entertainment system |
| FR2828754A1 (fr) * | 2001-08-14 | 2003-02-21 | Koninkl Philips Electronics Nv | Visualisation d'un montage d'une video panoramique par application de commandes de navigation a ladite video panoramique |
| EP1286308A1 (fr) * | 2001-08-14 | 2003-02-26 | Koninklijke Philips Electronics N.V. | Visualisation d'un montage d'une video panoramique par application de commandes de navigation a ladite video panoramique |
| KR100916958B1 (ko) * | 2001-08-14 | 2009-09-14 | 코닌클리케 필립스 일렉트로닉스 엔.브이. | 네비게이션 명령들의 파노라마 비디오에의 적용에 의한 파노라마 비디오 장치의 디스플레이 |
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