JPS58145291A - 立体画像の構成方法 - Google Patents
立体画像の構成方法Info
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- JPS58145291A JPS58145291A JP57027425A JP2742582A JPS58145291A JP S58145291 A JPS58145291 A JP S58145291A JP 57027425 A JP57027425 A JP 57027425A JP 2742582 A JP2742582 A JP 2742582A JP S58145291 A JPS58145291 A JP S58145291A
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- image
- stereoscopic
- forming
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-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N13/00—Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- Testing, Inspecting, Measuring Of Stereoscopic Televisions And Televisions (AREA)
Abstract
(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
め要約のデータは記録されません。
Description
【発明の詳細な説明】
本発明は左右に離れた2つの位置から視た向傷を同一画
面上に再生し、観察者の右眼には右位置から視た後が、
左眼には左位置から視た儂が、入力するようにした立体
テレビ装置における再生儂を合成する方法に関する。
面上に再生し、観察者の右眼には右位置から視た後が、
左眼には左位置から視た儂が、入力するようにした立体
テレビ装置における再生儂を合成する方法に関する。
我々が物を立体的に視れるのは左右両眼のお陰であるこ
とは良く知られている。この原理を応用した立体画像の
観察手段はいろいろある。最近テレビジM〕などにより
立体画像を観察する立体テレビが開発されている。−例
として、左右2台のカメラによる撮儂を受儂機のブラウ
ン管上にフィールド順次に、交互に再生し、奇数フィー
ルドと偶数フィールドとが別々の眼に入力するように工
夫した立体視めがねを用いるものがある。立体視めがね
には透明セラ電ツクなどの電気光学シャッターが利用さ
れている。
とは良く知られている。この原理を応用した立体画像の
観察手段はいろいろある。最近テレビジM〕などにより
立体画像を観察する立体テレビが開発されている。−例
として、左右2台のカメラによる撮儂を受儂機のブラウ
ン管上にフィールド順次に、交互に再生し、奇数フィー
ルドと偶数フィールドとが別々の眼に入力するように工
夫した立体視めがねを用いるものがある。立体視めがね
には透明セラ電ツクなどの電気光学シャッターが利用さ
れている。
最近では、コンピュータによるグラフィックディスプレ
イ技術が進歩したので、動画立体グラフィックディスプ
レイも可能となつ九。コンビュ−タによるグラフィック
ディスプレイはデザイン。
イ技術が進歩したので、動画立体グラフィックディスプ
レイも可能となつ九。コンビュ−タによるグラフィック
ディスプレイはデザイン。
設計、ゲームマシンなどの分野で活用されている。
一方、テレビ漫画の分野では、アニメーションが人気を
集めており、立体アニメーションの出現も轟然考えられ
るようになった。
集めており、立体アニメーションの出現も轟然考えられ
るようになった。
ところで、これら従来の立体テレビジョン1倫に、受倫
機の画面から観察者に向って面憎が飛び出して見るが、
画面の央への拡がりがない。すなわち、再生後は画面と
観察者とによって挾まれた空間のみに再現されるのが普
通である。しかも、観察者から一番遠くにある筈の物体
が、一番ピントが合つ友鮮明な状態で観察でき、不自然
である。
機の画面から観察者に向って面憎が飛び出して見るが、
画面の央への拡がりがない。すなわち、再生後は画面と
観察者とによって挾まれた空間のみに再現されるのが普
通である。しかも、観察者から一番遠くにある筈の物体
が、一番ピントが合つ友鮮明な状態で観察でき、不自然
である。
無限遠方にある物体に、画面の奥に遠ざかってぼやけて
見え、また観察者に近すぎる物体も1手前にぼやけて見
えるのが自然である。そして、カメラが捕えた筈の物体
だけが1画面の位置に鮮明に再現されてこそ自然である
。
見え、また観察者に近すぎる物体も1手前にぼやけて見
えるのが自然である。そして、カメラが捕えた筈の物体
だけが1画面の位置に鮮明に再現されてこそ自然である
。
本発明の目的は従来技術の欠点を打破し、立体テレビの
再生面憎を受儂機の画面を中心に1手前側と奥行きの深
い彼方の両側に広げると同時に、画面より前方に、ある
いは後方に遠ざかるにつれて%偉がぼやけて吃え、丁度
画面の位置に再現した儂だけが鮮明に晃える画情再生の
技術を提供することにある。
再生面憎を受儂機の画面を中心に1手前側と奥行きの深
い彼方の両側に広げると同時に、画面より前方に、ある
いは後方に遠ざかるにつれて%偉がぼやけて吃え、丁度
画面の位置に再現した儂だけが鮮明に晃える画情再生の
技術を提供することにある。
立体テレビにおける2台の撮倫カメラのなす角は、我々
の両眼と物体のなす角に等しいとき、再生儂が自然に見
える。すなわち、あたかも本物の物体が画面の位置にあ
るような再生f象を得るには次の関係が要求される。ま
ず、2台のカメラの間隔t、と2台のカメラと物体との
距1lIl!d、から、t。
の両眼と物体のなす角に等しいとき、再生儂が自然に見
える。すなわち、あたかも本物の物体が画面の位置にあ
るような再生f象を得るには次の関係が要求される。ま
ず、2台のカメラの間隔t、と2台のカメラと物体との
距1lIl!d、から、t。
2台のカメラのなす角度θ、ヰ□で懺わされd。
る。カメラの位置に人間がいるとすると、約701離れ
ている両眼(両眼の間隔をt、とすると、普通1.中7
0mである。)と物体のなす角θ。
ている両眼(両眼の間隔をt、とすると、普通1.中7
0mである。)と物体のなす角θ。
中−2,=70である。ここで、d、は両眼とd、
d。
d。
物体との距離である。テレビカメラのなす角度θ、がθ
、に等しいとき、撮影された儂は、我々の眼で眺めたよ
う′に見える。
、に等しいとき、撮影された儂は、我々の眼で眺めたよ
う′に見える。
しかし、一般にテレビカメラは大きいので、t、を70
■にするのは困難であり、もつと大きくなる。この場合
、自然な備を得る条件はd、=割合で、物体から離れた
位置から撮儂することになる。このとき、物体が遠ざか
って、小さくなるので、その分だけズームアツプして拡
大すれば良い。
■にするのは困難であり、もつと大きくなる。この場合
、自然な備を得る条件はd、=割合で、物体から離れた
位置から撮儂することになる。このとき、物体が遠ざか
って、小さくなるので、その分だけズームアツプして拡
大すれば良い。
このようにして、我々がカメラの位置から物体を眺めた
ように撮影した儂を受僧機で再生することを考えてみよ
う。観察者と受儂機の距離をD、受儂機の画面の高さを
Hとすると、明視距離D0はDo=7Hとされている。
ように撮影した儂を受僧機で再生することを考えてみよ
う。観察者と受儂機の距離をD、受儂機の画面の高さを
Hとすると、明視距離D0はDo=7Hとされている。
20吋テレビの場合は2,100■離れて視るのが正常
な見方ということになる。さて、立体テレビの左右僧は
、一般に左右にずれており、このずれに比例した分だけ
再生儂が画面からとび出して見える。つまり、ずれが無
く、一致したl1i(#H受像画面の位置に再生され、
ずれた僧は、ずれに比例した分だけ画面の前に突き出九
借として認識される。つまりずれが大きい程、余計画面
前方にとび出して見えることになる。
な見方ということになる。さて、立体テレビの左右僧は
、一般に左右にずれており、このずれに比例した分だけ
再生儂が画面からとび出して見える。つまり、ずれが無
く、一致したl1i(#H受像画面の位置に再生され、
ずれた僧は、ずれに比例した分だけ画面の前に突き出九
借として認識される。つまりずれが大きい程、余計画面
前方にとび出して見えることになる。
このずれの量が大きくなりすぎると、脳での立体f象と
しての結儂が不能となり鮮明は面憎として認識できなく
なる。立体イ象の結儂が可能なずれの範囲は個人差があ
り、訓練によっても限界を広げ得るとされているが、一
般に0.15H程度と言われている。
しての結儂が不能となり鮮明は面憎として認識できなく
なる。立体イ象の結儂が可能なずれの範囲は個人差があ
り、訓練によっても限界を広げ得るとされているが、一
般に0.15H程度と言われている。
20吋大のテレビ受僧機(H=300m)を明視距l1
11!(D、 =2,100■)だけ離れて観察すると
きのずれの範囲は45諺となる。すなわち第1図(a)
に示す通り右g11は左側へ、左イ象2に右側へ、それ
ぞれ225■づつずれる。これを観察した場合の、立体
13は画面10(7)前7ii約f=2.739H=8
20■の位置に結儂する。
11!(D、 =2,100■)だけ離れて観察すると
きのずれの範囲は45諺となる。すなわち第1図(a)
に示す通り右g11は左側へ、左イ象2に右側へ、それ
ぞれ225■づつずれる。これを観察した場合の、立体
13は画面10(7)前7ii約f=2.739H=8
20■の位置に結儂する。
また第1図(b)に示すようにずれの無い#14は画面
の場所に納置されるので画面前方に納置されるべき再生
儂のずれはすべて古傷は左側にずれ、左像は右側にずれ
ている。すなわち古傷を左側へ、左像を右側にずらすと
立体倫は画面から前方にとび出して見えるところで、こ
れとは反対に古傷を右側へ、左像を左側へずらすと、立
体儂4は画゛面の後方に結f象する。このとき古傷5と
古傷6のずれの範囲は45■であるから、装置位置4の
限界は画面後方b=12,6H=3,780■となる。
の場所に納置されるので画面前方に納置されるべき再生
儂のずれはすべて古傷は左側にずれ、左像は右側にずれ
ている。すなわち古傷を左側へ、左像を右側にずらすと
立体倫は画面から前方にとび出して見えるところで、こ
れとは反対に古傷を右側へ、左像を左側へずらすと、立
体儂4は画゛面の後方に結f象する。このとき古傷5と
古傷6のずれの範囲は45■であるから、装置位置4の
限界は画面後方b=12,6H=3,780■となる。
すなわち装置可能な空間は画面前方2.74Hの位置で
約0.39 HX O,52Hの横長炉形面と画面およ
び画面後方12.6HO位置で約Z8HX3.73Hの
横長矩形面の三面を含む直線で囲まれた範囲である。
約0.39 HX O,52Hの横長炉形面と画面およ
び画面後方12.6HO位置で約Z8HX3.73Hの
横長矩形面の三面を含む直線で囲まれた範囲である。
この考察によれば、20吋テレビH=300mで結イ象
可能な空間は、面憎1万2..74H=820簡の位置
で、幅0.52H=208簡、高さ0.39” H=
117+wの矩形面と1画面(400+wX300■)
および、画面後方I Z6H=ミ786■ノ位置で、幅
3.73H=1,120.aiiさ2.8H=840m
の大きさの面とを含む空間である。この空間からはみ出
たIIは軸重され難くぼやけて見える。したがって、従
来の立体テレビ再生債が結イ象可能としていた画面前方
の空間だけでなく、画面後方に前方よりも約4.6倍強
の広い結儂空間が利用可能で桑り、立体像の奥行きが従
来よりも遥かに奥深く、広がった儂の軸重が可能となる
。
可能な空間は、面憎1万2..74H=820簡の位置
で、幅0.52H=208簡、高さ0.39” H=
117+wの矩形面と1画面(400+wX300■)
および、画面後方I Z6H=ミ786■ノ位置で、幅
3.73H=1,120.aiiさ2.8H=840m
の大きさの面とを含む空間である。この空間からはみ出
たIIは軸重され難くぼやけて見える。したがって、従
来の立体テレビ再生債が結イ象可能としていた画面前方
の空間だけでなく、画面後方に前方よりも約4.6倍強
の広い結儂空間が利用可能で桑り、立体像の奥行きが従
来よりも遥かに奥深く、広がった儂の軸重が可能となる
。
この原理は、コンピュータグラフィック、アニメーショ
ンなどの画f象を立体視するための原画の構成方法の指
針として役立つものである。以下、本発明を理解しやす
い実施例を用いて原理の説明を行なう。
□・1\ 第2図に基づいて説明する。\ 二重のカメラ11および12を用意し、これを立体儂撮
儂架台13上にセットした。この架台13fl右カメラ
11と左カメラ12の元軸が互いに逆まわりに同一角度
θおよび一〇だけ回転できるようになっている。θ=O
のとき、2台のカメラの光軸はともに架台13の中心線
に平行であり、無限遠にある被写体10をのぞむ状態で
ある。被写体10がカメラに近よって来るにしたがって
θの大きさが大きるなる。このとき、被写体は2台のカ
メラの光軸の交点上に置かれているので、ズームアツプ
しても被写体が画面からはずれることはない。ここで、
2台のカメラのズーミング機構は連動されており、双方
の0!j儂の大きさは、ともに同一の大きさになるよう
バランスがとられている。左右カメラの撮儂信号はミキ
サー4を通して、モニターテレビ15に入力する。ミキ
サーはフィールド同期信号で撮儂信号をスイッチングす
るので、モニターテレビ5には左右のカメラのfilが
交互に写し出される。右カメラの(116と左カメラの
僧7μずれているので、肉眼で見ると、二重写しのよう
に見える。電気光学シャッターを内蔵した立体メガネ8
を掛け、シャッターの開閉動作が交互に逆になるモード
でフィールド信号に同期させ、左眼には左カメラの僧、
右眼には右カメラの1し力為見えないように動作させる
。画面を両眼にこの立体メガネを掛けて見ると、儂は画
面から。
ンなどの画f象を立体視するための原画の構成方法の指
針として役立つものである。以下、本発明を理解しやす
い実施例を用いて原理の説明を行なう。
□・1\ 第2図に基づいて説明する。\ 二重のカメラ11および12を用意し、これを立体儂撮
儂架台13上にセットした。この架台13fl右カメラ
11と左カメラ12の元軸が互いに逆まわりに同一角度
θおよび一〇だけ回転できるようになっている。θ=O
のとき、2台のカメラの光軸はともに架台13の中心線
に平行であり、無限遠にある被写体10をのぞむ状態で
ある。被写体10がカメラに近よって来るにしたがって
θの大きさが大きるなる。このとき、被写体は2台のカ
メラの光軸の交点上に置かれているので、ズームアツプ
しても被写体が画面からはずれることはない。ここで、
2台のカメラのズーミング機構は連動されており、双方
の0!j儂の大きさは、ともに同一の大きさになるよう
バランスがとられている。左右カメラの撮儂信号はミキ
サー4を通して、モニターテレビ15に入力する。ミキ
サーはフィールド同期信号で撮儂信号をスイッチングす
るので、モニターテレビ5には左右のカメラのfilが
交互に写し出される。右カメラの(116と左カメラの
僧7μずれているので、肉眼で見ると、二重写しのよう
に見える。電気光学シャッターを内蔵した立体メガネ8
を掛け、シャッターの開閉動作が交互に逆になるモード
でフィールド信号に同期させ、左眼には左カメラの僧、
右眼には右カメラの1し力為見えないように動作させる
。画面を両眼にこの立体メガネを掛けて見ると、儂は画
面から。
とび出し立体的に見える。
この場合、ズーミングしても被写体が視野外に出ないよ
うに、被写体が移動しても、カメラの光軸を被写体の中
心と常に一致させている。すなわち撮儂の中心は常に画
面に位置しており、形状は立体的に見えるが、被写体が
前後に移動した感じつまり、被写体そのものが画面から
離れた感じにはならない。
うに、被写体が移動しても、カメラの光軸を被写体の中
心と常に一致させている。すなわち撮儂の中心は常に画
面に位置しており、形状は立体的に見えるが、被写体が
前後に移動した感じつまり、被写体そのものが画面から
離れた感じにはならない。
被写体そのものが前後の移動に伴って、テレビの画面か
ら離れて前後に移動したように見せるためにはθを一定
にして撮僧せねばならない。θを一定にしておくと、カ
メラの視野範囲が限定されるため、0を小さくして遠く
から撮影することになる。この場合は、前後の移動つま
り位置の変化は立体的に表示されるが、形状は立体表示
し難い。
ら離れて前後に移動したように見せるためにはθを一定
にして撮僧せねばならない。θを一定にしておくと、カ
メラの視野範囲が限定されるため、0を小さくして遠く
から撮影することになる。この場合は、前後の移動つま
り位置の変化は立体的に表示されるが、形状は立体表示
し難い。
形状を立体視すべく、ズームアツプすると被写体が視野
外に出てしまう不都合が生じる。
外に出てしまう不都合が生じる。
さらに、2台のカメラの光軸の交点よりも前方に被写体
が移動したときは、画面をらとび出したように見えるが
、交点より後方へ移動したとき、画面の後方に結儂され
る効果は前方にとび出す効果よりもずっと圧縮される。
が移動したときは、画面をらとび出したように見えるが
、交点より後方へ移動したとき、画面の後方に結儂され
る効果は前方にとび出す効果よりもずっと圧縮される。
したがって、被写体の移動範囲は一般に交点より前方の
範囲に制限されている。このため、右側のカメラのg1
ハ左側のカメラ惰よりも常に左側にずれた形でテレビ画
面に表示されることになる。
範囲に制限されている。このため、右側のカメラのg1
ハ左側のカメラ惰よりも常に左側にずれた形でテレビ画
面に表示されることになる。
以上のべたように、被写体を2台のカメラで撮偉すると
きは、撮儂技術上の問題、撮僧の便宜などのため、立体
視の技法がかなり制約される。
きは、撮儂技術上の問題、撮僧の便宜などのため、立体
視の技法がかなり制約される。
しかし、グラフィック・ディスプレイやアニメーション
などによる立体画イII!表示は、上述の制約が伴なわ
ないから、自由に立体1象を構成できる。
などによる立体画イII!表示は、上述の制約が伴なわ
ないから、自由に立体1象を構成できる。
以下、その方法について第3図を用いて述べる。
アニメーションにより立体1僧を合成するには、右償6
と右儂7に相当する2糧類の平面原画21゜22を用意
する。この平面原画21および22はそれぞれ右カメラ
11と左カメラ12を通して、モニタテレビ15に入力
され古傷16.左壕17として光示される。
と右儂7に相当する2糧類の平面原画21゜22を用意
する。この平面原画21および22はそれぞれ右カメラ
11と左カメラ12を通して、モニタテレビ15に入力
され古傷16.左壕17として光示される。
被写体が現実の物体もしくは風景のように本来立体のも
のならば、当然1個の被写体を単に、2台のカメラで撮
儂するだけであるが、立体アニメーションなど本質的に
は千面儂の被写体の場合は原画fJlfl右カメラ用と
左カメラ用の2系統の原画を別々に用意せねばならない
。
のならば、当然1個の被写体を単に、2台のカメラで撮
儂するだけであるが、立体アニメーションなど本質的に
は千面儂の被写体の場合は原画fJlfl右カメラ用と
左カメラ用の2系統の原画を別々に用意せねばならない
。
いま仮に、2系統の原画に同−1儂を用いればモニタテ
レビ15の古傷16と右儂17は重なり合って一体とな
り区別がつかなくなる。したがって、立体視めがね18
を用いても、立体儂には見えない。立体儂を構成するに
は、右f# 16と左壕17とが、少なくとも部分的に
ずれた状態で表示されねばならない。古傷16が右儂1
7の左側にずれれば脳で合成される儂ハ画面前方にずれ
量に比例した距離だけとび出して見え、右側にずれれば
合成僧は画面後方にずれに比例した分だけ奥まって見え
る。
レビ15の古傷16と右儂17は重なり合って一体とな
り区別がつかなくなる。したがって、立体視めがね18
を用いても、立体儂には見えない。立体儂を構成するに
は、右f# 16と左壕17とが、少なくとも部分的に
ずれた状態で表示されねばならない。古傷16が右儂1
7の左側にずれれば脳で合成される儂ハ画面前方にずれ
量に比例した距離だけとび出して見え、右側にずれれば
合成僧は画面後方にずれに比例した分だけ奥まって見え
る。
ここで、原画21および22はモニタテレビ上の古漬1
6と右儂17とのずれが必要なだけ自由に選べる。ずれ
が大きすぎると装置作用が困難になるので、前述したよ
うに、ずれδは0.15H以内にとどめるべきである。
6と右儂17とのずれが必要なだけ自由に選べる。ずれ
が大きすぎると装置作用が困難になるので、前述したよ
うに、ずれδは0.15H以内にとどめるべきである。
20吋大のテレビ受儂機(H=300■)を明視距離(
D、=2,100■)だけ離れて観察するとき、J−0
,15Hの左右向きのずれは画面上で45■であり、立
体イ象は画面前方820■=273Hの位置に装置する
。−万、δ=−0,15Hすなわち前の左右と逆の左右
向きに451ずらすと、立体gIIは画面後方3,78
0w=IZ、6H(D位置に結イ象する。
D、=2,100■)だけ離れて観察するとき、J−0
,15Hの左右向きのずれは画面上で45■であり、立
体イ象は画面前方820■=273Hの位置に装置する
。−万、δ=−0,15Hすなわち前の左右と逆の左右
向きに451ずらすと、立体gIIは画面後方3,78
0w=IZ、6H(D位置に結イ象する。
ずれδにもとづくとび出し距離をfとすると、=1&2
δ ・・・・・・・・・・・・・・・ (1)となる
。ずれ−δにもとづく後方への奥行き距離をbとすると =84δ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・
(2)となる。ここで、aに対するfを決める係数18
.2よりも、δに対するbの係数84の方が約4.6倍
も大きいことが問題である。つまり、負のずれ−6は正
のずれδのとび出しよりも英行き効果が大きくなること
である。別の言い方をすれば、被写体が実物の場合は、
立体儂が画面から離れる距1IIlfとbH,同一距離
ならばf=−bであるからつまり、前方にとび出させた
方が、奥に引き込ませるよりも、立体効果を出せる。
δ ・・・・・・・・・・・・・・・ (1)となる
。ずれ−δにもとづく後方への奥行き距離をbとすると =84δ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・
(2)となる。ここで、aに対するfを決める係数18
.2よりも、δに対するbの係数84の方が約4.6倍
も大きいことが問題である。つまり、負のずれ−6は正
のずれδのとび出しよりも英行き効果が大きくなること
である。別の言い方をすれば、被写体が実物の場合は、
立体儂が画面から離れる距1IIlfとbH,同一距離
ならばf=−bであるからつまり、前方にとび出させた
方が、奥に引き込ませるよりも、立体効果を出せる。
これに反して、合成原画の場合に、初めからずれ−を作
る。同じ大きさのδに対してHb>>fのため、負の−
を用いて奥行き感覚を出す万がとび出し感覚を利用する
よりも、広い空間に装置できる。
る。同じ大きさのδに対してHb>>fのため、負の−
を用いて奥行き感覚を出す万がとび出し感覚を利用する
よりも、広い空間に装置できる。
ここでは、主人公を風景の中に立たせるシーンを作るの
に風景を背景として負のδで作成し、人物をδン0で作
成した。この結果、得られた立体イ象はδン0の与の画
イ象C結1象されるイ蒙と異なり、背景の奥行きがきわ
めて広く、広大な土地に立っているように光示でキ、シ
かも、人物の顔の細かい形状まで立体表示ができた。な
お、遠景はδ〉−α15H1手などを突き出した先端は
δ)0.15Hとしたところ、遠景は無限遠方向に遠ざ
がってぼやけ手の先端は観察者の目前に伸びてぼやけて
見えた。
に風景を背景として負のδで作成し、人物をδン0で作
成した。この結果、得られた立体イ象はδン0の与の画
イ象C結1象されるイ蒙と異なり、背景の奥行きがきわ
めて広く、広大な土地に立っているように光示でキ、シ
かも、人物の顔の細かい形状まで立体表示ができた。な
お、遠景はδ〉−α15H1手などを突き出した先端は
δ)0.15Hとしたところ、遠景は無限遠方向に遠ざ
がってぼやけ手の先端は観察者の目前に伸びてぼやけて
見えた。
以上実施例にもとづいて詳述した本発明の立体テレビ用
l1li儂の構成方法の原理は、被写体が実物の場合は
従来のようにδ〉0になるようにカメラの視点をセット
するのが普通だが、アニメーション、グラフィックディ
スプレイ等本質的平面原画を左右二系統用いて立体儂を
結イ象させるためには、向後に長い距Sはδ〈0で表示
し、小さな凹凸はδ〉0で表示することにより、立体儂
を有効に結イ象できることを見出し、これにもとづく立
体テレビ用jii僧の構成方法についてのべた。
l1li儂の構成方法の原理は、被写体が実物の場合は
従来のようにδ〉0になるようにカメラの視点をセット
するのが普通だが、アニメーション、グラフィックディ
スプレイ等本質的平面原画を左右二系統用いて立体儂を
結イ象させるためには、向後に長い距Sはδ〈0で表示
し、小さな凹凸はδ〉0で表示することにより、立体儂
を有効に結イ象できることを見出し、これにもとづく立
体テレビ用jii僧の構成方法についてのべた。
第1図(a)、 (b)は立体テレビ画面の面憎と結備
の関係を示す図、第2図は立体テレビ撮儂方式を説明す
る図、第3図は本発明になる2系統の平面面憎をモニタ
TVに表示し、立体視メガネを用いて立体儂を結僧する
ための原理を説明する図である。 1.5・・・古漬、2,6・・・右儂、3・・・空間に
装置したもの、11・・・右カメラ、12・・・左カメ
ラ、13・・・撮f象台、14・・・ミキサー、15・
・・モニタテレビ。 16・・・石像、17・・・右儂、18・・・立体視メ
ガネ、¥J 1 図 (良)(b) 箔 2n 1jJ3 図
の関係を示す図、第2図は立体テレビ撮儂方式を説明す
る図、第3図は本発明になる2系統の平面面憎をモニタ
TVに表示し、立体視メガネを用いて立体儂を結僧する
ための原理を説明する図である。 1.5・・・古漬、2,6・・・右儂、3・・・空間に
装置したもの、11・・・右カメラ、12・・・左カメ
ラ、13・・・撮f象台、14・・・ミキサー、15・
・・モニタテレビ。 16・・・石像、17・・・右儂、18・・・立体視メ
ガネ、¥J 1 図 (良)(b) 箔 2n 1jJ3 図
Claims (1)
- 1、立体画像を構成するための古漬と右儂とを、受儂機
にフィールド順次に交互に表示させこのフィールドと同
期して左右交互に開閉する一対の元シャッターを用いて
古漬と右儂とからなる2系統の平面it(#を立体視1
iif#として構成する立体画像の形成方法において、
前記受儂機の画面上に構成する古漬と右儂のずれを、立
体視1偉を画面前方に結儂させるためには古漬を右儂の
左側にずらせ、立体視1儂を画面後方に結儂させるため
には右側を右儂の右側にずらせて再生1僧を構成し、且
その結儂空関を前記受倫機の画面の高さをHとした場合
、画面と観察者を結ぶ線に沿って1画面前方約2.7H
で、約0.39HX O,52Hの横長矩形面と、画面
および画面後方的13Hの位置で約18HX&7Hの横
長矩形面の三面を含む直線で囲まれた範囲とすることを
特徴とする立体i1(*の構成方法。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP57027425A JPS58145291A (ja) | 1982-02-24 | 1982-02-24 | 立体画像の構成方法 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP57027425A JPS58145291A (ja) | 1982-02-24 | 1982-02-24 | 立体画像の構成方法 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS58145291A true JPS58145291A (ja) | 1983-08-30 |
Family
ID=12220749
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP57027425A Pending JPS58145291A (ja) | 1982-02-24 | 1982-02-24 | 立体画像の構成方法 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPS58145291A (ja) |
Cited By (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS6193074U (ja) * | 1984-11-22 | 1986-06-16 | ||
| US4723159A (en) * | 1983-11-02 | 1988-02-02 | Imsand Donald J | Three dimensional television and video systems |
| WO1997001249A1 (en) * | 1995-06-21 | 1997-01-09 | Araujo De Sousa Mauricio | A method for capturing and editing pictures so as to obtain a virtual depth effect |
| US7540249B2 (en) | 2004-10-26 | 2009-06-02 | Nam Soo Park | Acceleration system for link belt-mounted ship |
-
1982
- 1982-02-24 JP JP57027425A patent/JPS58145291A/ja active Pending
Cited By (5)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US4723159A (en) * | 1983-11-02 | 1988-02-02 | Imsand Donald J | Three dimensional television and video systems |
| JPS6193074U (ja) * | 1984-11-22 | 1986-06-16 | ||
| WO1997001249A1 (en) * | 1995-06-21 | 1997-01-09 | Araujo De Sousa Mauricio | A method for capturing and editing pictures so as to obtain a virtual depth effect |
| AU700188B2 (en) * | 1995-06-21 | 1998-12-24 | Mauricio Araujo De Sousa | A method for capturing and editing pictures so as to obtain a virtual depth effect |
| US7540249B2 (en) | 2004-10-26 | 2009-06-02 | Nam Soo Park | Acceleration system for link belt-mounted ship |
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