JPS58192568A - ヘビに模したふだを交互に連らねて食うか食わせるかを争うゲ−ム - Google Patents

ヘビに模したふだを交互に連らねて食うか食わせるかを争うゲ−ム

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Publication number
JPS58192568A
JPS58192568A JP7474282A JP7474282A JPS58192568A JP S58192568 A JPS58192568 A JP S58192568A JP 7474282 A JP7474282 A JP 7474282A JP 7474282 A JP7474282 A JP 7474282A JP S58192568 A JPS58192568 A JP S58192568A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
snake
eat
parent
row
Prior art date
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Pending
Application number
JP7474282A
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English (en)
Inventor
宮田 善雄
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 本発明は子供が手製のドミノゲームで遊ぶのを見ている
うちに考えついたものである。そのため、ドミノゲーム
と同じ形式のふだを用いるがそれは本発明のゲームの他
に1ドミノゲームも楽しめるように配慮したためであっ
て)本発明によるゲームは根本的に内容を異にするもの
である。前述の特許請求の範囲に記したルールに基づい
て1実際に行にわれるゲームには種々の形が考えられる
が1次に試行して子供がかなりの興味を示したゲームの
1例を述べる。
「ゲームの7例」 (1)ゲームはまたて横/Sずつのと盤目からなる盤上
で行なう。
(2)ふたはこの盤の3マス目分に相当する長方形でA
その表には両端にサイコロの目を記濡サイの目の組み合
わせはドミノゲームに準じ、第1図の通りとする。
(3)ゲームは2人で行なう。
(lI)ふだを7q枚ずつくばる。
(左)乙−6のふだを得た者は親(ヘビ)となりそのふ
だを盤の中央に置く。
(6)子はそのふだのいずれかの端に1それと同じ記号
を持つふたを接続する。接続の形は第2図に示すS通り
である。なお1記号のないふだはオールマイティで、い
ずれのふだとでも接続することができる。以後は交互に
先端に接続してゆく。
(り)接続するふだのない場合1子は3回に限りバスす
ることができる。親はパスできず1そのがわりに、別に
3枚のオールマイティふだが渡される。
(g)勝負は次々と接続されて伸びてゆくふたの並び(
ヘビ)において)その先端(ヘビの口)がヘビの体のい
ずれかの部分に垂直に接したとき、すなわち、ヘビは自
分を食うことになりへ親の負けとなる。
(q)早くふだを使い終った者は勝ちとなる。
(10)置くふだのなくなった者、あるいは\ふだを置
くことができなくなった者は負けとなる。
第3図は1以上のようなルールによって)試行したゲー
ムの最終場面の例であり1次の親はどのようにふだを置
いても1自分を食うはめとなり為親の負けとなって勝負
は決した。
このように)本発明によるゲームは1自分を食うことに
ならぬようにできるだけ遠ざかろうとする親と1なるべ
く近づけようとする子の争いの結果1ふだの並びはあた
かもヘビのように曲如くねるので、英語名を冠してスネ
ークゲームと呼んでいるわけである。本ゲームはヘビの
ような動きをもち1食うか食わせるかのスリルある内容
をふくみ)しかもA単なる運・不運ではなく、トランプ
のように相手のふだを読みXまた)とや将ぎのように先
を読むことにより形勢を有利に展開し得る等)知的な要
素をも兼ね備えているゲームであり1気軽でユニークな
万人向きのゲームであると思う。
【図面の簡単な説明】
第1図はゲームに用いる1組のふだの7例(ドミノゲー
ムと同じものを使用) 第2図はふだの左通りの接続方法 中央の濃いふたは先頭のものを示す 第3図はあるゲームでの終局の盤面を示す次の順番であ
る親はハλのどちらに置 いても自分を食うことになり\親の負けとなる(ハコは
最後のふたの置き得る 位置を示す) 手   続   補   正   書  (2)/、事
件の表示 昭和57年特許願第7’17’12号コ0発
明の名称 モ         コウコ゛ ツ2     り  
   クヘビに模したふだを交互に連らねて食うか食わ
せるがδ′うゲーム 3、補正をする者 事件との関係 特許出願人 住 所 大阪府吹田市千里丘上7g番地3号グ1代理人
 (々し) S、補正命令の日付 昭和57年g月73日乙、補正の
対象 特1在願 々らびに 明細書 7、補正の内容 (1)特許願ならびに明細書の浄書 (,2)特許願ならびに明細書における発明の名称の変

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 両端に番号・記号または特定の模様を付した長屋のふだ
    を用いて1次のようなルールで勝ちを争うゲーム。 (1)ゲームはと盤目のゲーム盤上で争う。 (コ)ゲームは交互にふだをたてに接続させて並べてゆ
    くことにより進行する。 (3)ふだの接続は特別の場合を除き為ふだの並びの先
    端の記号等に対して1同じ記号等をもつふだを後端とし
    て接続すること。 (<’)接続の方法はふたの3分の/端の垂直接触とし
    13通りが可能である(第2図)。 (S)親(最初にふだを置く者)はヘビとなり)ふだの
    並びの先端(ヘビの口にあたる)が)ふだの並びのいず
    れかの位置に垂直に接する(つまり自分を食う)ことに
    ならぬように置いてゆき、一方1子は親が自分を食わね
    ばならぬように並べてゆき1ヘビが自分を食わねばなら
    なくなったとき)親の負けとなる。
JP7474282A 1982-05-04 1982-05-04 ヘビに模したふだを交互に連らねて食うか食わせるかを争うゲ−ム Pending JPS58192568A (ja)

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JPS58192568A true JPS58192568A (ja) 1983-11-10

Family

ID=13555997

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Application Number Title Priority Date Filing Date
JP7474282A Pending JPS58192568A (ja) 1982-05-04 1982-05-04 ヘビに模したふだを交互に連らねて食うか食わせるかを争うゲ−ム

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JP (1) JPS58192568A (ja)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2003018149A1 (en) * 2001-08-31 2003-03-06 Konami Corporation Board game played by players and its playing method

Cited By (1)

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WO2003018149A1 (en) * 2001-08-31 2003-03-06 Konami Corporation Board game played by players and its playing method

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