JPS5821185A - Electronic watch with game function - Google Patents

Electronic watch with game function

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Publication number
JPS5821185A
JPS5821185A JP56119106A JP11910681A JPS5821185A JP S5821185 A JPS5821185 A JP S5821185A JP 56119106 A JP56119106 A JP 56119106A JP 11910681 A JP11910681 A JP 11910681A JP S5821185 A JPS5821185 A JP S5821185A
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JP
Japan
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display
game
circuit
display section
counter
Prior art date
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Pending
Application number
JP56119106A
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Japanese (ja)
Inventor
Mitsuhiro Murata
村田 充裕
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Citizen Holdings Co Ltd
Citizen Watch Co Ltd
Original Assignee
Citizen Holdings Co Ltd
Citizen Watch Co Ltd
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Filing date
Publication date
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Priority to JP56119106A priority Critical patent/JPS5821185A/en
Publication of JPS5821185A publication Critical patent/JPS5821185A/en
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    • GPHYSICS
    • G04HOROLOGY
    • G04GELECTRONIC TIME-PIECES
    • G04G9/00Visual time or date indication means
    • G04G9/0064Visual time or date indication means in which functions not related to time can be displayed

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  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Electric Clocks (AREA)

Abstract

PURPOSE:To obtain an electronic watch with game functions which do not affect the display functions of the time, etc. by making simultaneous use of a radial analog display part and a digital display part of dot matrices. CONSTITUTION:When a game mode is selected by operating a mode selection switch S1, a game function circuit is activated by a ring counter. Then, radial segments 3c for analog displaying of the time are successively selectively displayed and turned. On the other hand, the display by a target mark 6a formed of dots for digital time displaying of dot matrices moves. When a control switch S3 is operated upon coinciding of the leading end of the segments 3c and the mark 6a, the high level output through an AND gate which is open, etc. advance a score counter stepwise and control the production of buzzer sounds. The electronic watch with game functions that do not affect the display functions of the time, etc. is provided.

Description

【発明の詳細な説明】 本発明は、付加機能の一つとして少くともゲーム機能を
装備して成る電子時計に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention relates to an electronic timepiece equipped with at least a game function as one of its additional functions.

近年においては、液晶表示装置による表示技術や電子回
路技術の進歩に伴なって、いわゆるデジタル表示式の電
子時計における表示の形態や装備される付加機能の種類
も急速に多様化されつつある。
In recent years, with advances in display technology using liquid crystal display devices and electronic circuit technology, the display formats and types of additional functions provided in so-called digital display type electronic watches are rapidly diversifying.

例えば、表示形態の面ではドットマ) IJクス型の液
晶表示装置を用いて、アルファベット等までも読み取り
やすい字体で表示することが図られたり、あるいは放射
状に配列された棒状セグメントパターン群を備えたアナ
ログ表示用の液晶表示装置等を用いて、電子光学的に時
刻の指針式表示を行なうことが図られたりしており、ま
た付加機能の面では、アラームやストップウォッチ等の
一般的な機能の他に、さらにゲーム機能等の特殊な付加
機能を装備して付加価値を高めたりした電子時計も実現
されるに至っている。
For example, in terms of display format, an attempt was made to display alphabets in an easy-to-read font by using a dot-matrix (IJ) type liquid crystal display device, or an analog device with a group of bar-shaped segment patterns arranged radially. Efforts have been made to use a liquid crystal display device, etc. for electro-optical time display, and in terms of additional functions, in addition to general functions such as alarms and stopwatches. In addition, electronic watches have been realized that are equipped with special additional functions such as game functions to increase added value.

また一方では、特に腕時計のような小型の電子時計にお
いては、限られた表示部の面積を有効に活用して多様な
形態の表示を可能にするために、二つの液晶表示部を積
層して成る、いわゆる複層表示型の液晶表示装置を設け
、必要に応じていずれか一つの液晶表示部を選択的に用
いて表示を行なわせるように構成したものも実現されて
いる。
On the other hand, especially in small electronic timepieces such as wristwatches, two liquid crystal display parts are stacked in order to make effective use of the limited display area and enable various forms of display. A so-called multi-layer display type liquid crystal display device is provided, and a structure in which one of the liquid crystal display portions is selectively used to perform display as necessary has also been realized.

しかし上記の複層表示型の液晶表示装置については、単
に必要や好みに応じていずれか一方の表示部を選択して
用いているにすぎないために、例えばデジタル表示状態
と電子光学的アナログ表示状態とを好みに応じて選択す
るというように、既存の表示形態の範囲内において選択
の幅を拡げろことには役に立っても、選択された一つの
表示状態において飛躍的に表示情報の密度を高めたり、
新規な表示形態そのものを実現したりする上では、有効
性を発揮できないものであった。
However, with regard to the above-mentioned multi-layer display type liquid crystal display device, since one of the display sections is simply selected and used depending on needs and preferences, for example, a digital display state and an electro-optical analog display are used. Although it is useful to expand the range of selection within the range of existing display formats, such as selecting the state according to preference, it is not possible to dramatically increase the density of displayed information in one selected display state. Increase or
It has not been effective in realizing new display formats.

一方、既存のゲーム機能例きの電子時計については、従
来の表示装置によって実現可能な表示の形態そのものに
限界があるために、結局、付加されるゲームの種類も限
定されてしまっているのが実状であり、従来の表示技術
の利用範囲内では実際には魅力のあるゲームは実現し得
なかった。
On the other hand, regarding existing electronic clocks with game functions, there are limits to the display formats that can be realized using conventional display devices, which ultimately limits the types of games that can be added. As a matter of fact, it has not been possible to create an attractive game within the scope of use of conventional display technology.

またゲーム機能のために、非常に無理をして特殊な表示
パターン等を表示装置に設けたりしても、その場合には
逆に本来の重要な機能である時刻等の表示機能が損なわ
れることになり、時計のための表示機能が非常に貧弱な
ものに陥ってしまうことになる。
Furthermore, even if you go to great lengths to provide a special display pattern on the display device for game functions, in that case, the original important function of displaying the time etc. may be impaired. This results in a very poor display function for the clock.

本発明の目的は、時計として本来重要である時刻等の表
示機能を損なうことなく、シかもその表示形態を十分に
魅力のあるものとしながら、あわせてゲーム機能のため
の表示形態も斬新で、情報密度や自由度の高いものとす
ることにより、時計としてもゲーム機器としても満足度
の高い商品を実現することにある。
The purpose of the present invention is to make the display form sufficiently attractive without impairing the display function such as time, which is originally important for a watch, and at the same time, to provide a novel display form for game functions. By providing high information density and freedom, the goal is to realize a product that is highly satisfying both as a watch and as a game device.

以下、図に従って本発明の実施例についての説明を行な
う。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

第1図〜第6図は、本発明の一実施例によるゲーム機能
付き電子腕時計を示すもので、第1図はそのアナログ時
刻表示モードにおげろ時計の外観を示す平面図、第2図
は本例の時計の第1液晶表示部の表示パターンを示す平
面図である。
1 to 6 show an electronic wristwatch with a game function according to an embodiment of the present invention. FIG. 1 is a plan view showing the appearance of the watch in its analog time display mode, and FIG. FIG. 3 is a plan view showing a display pattern of the first liquid crystal display section of the watch of this example.

また第3図および第4図は、それぞれ本例の時計のデジ
タル時刻表示モードおよびゲームモードにおける外観を
示す平面図である。
Further, FIGS. 3 and 4 are plan views showing the appearance of the clock of this example in the digital time display mode and the game mode, respectively.

本例の時計は、上下に積層された第1および第2の液晶
表示部より成る、いわゆる複層型の液晶表示装置を有し
ており、さらに外部操作部材としては時計ケースの側面
に設けられたモード選択用の押しボタン型7インチS、
と、前面に設けられた2個の押しボタン型スイッチS2
、S3を備えている。
The watch of this example has a so-called multi-layer liquid crystal display device consisting of a first and second liquid crystal display section stacked one above the other, and an external operating member provided on the side of the watch case. Push button type 7 inch S for mode selection,
and two push button type switches S2 provided on the front.
, S3.

また前記第1の液晶表示部は、第2図に示すように、中
心部2の周囲に全周に渡って放射状に配列された内周側
の棒状表示セグメントパターン群6と、そのさらに外側
に全周に渡って放射状に配列された外周側の棒状表示セ
グメントパタ−フ群4とから成るアナログ表示部1およ
びデジタル表示部5を有している。なお前記各セグメン
トパターン群6.4は、それぞれ60個のセグメントパ
ターンより構成されているものである。
Further, as shown in FIG. 2, the first liquid crystal display section includes a group of bar-shaped display segment patterns 6 on the inner circumferential side arranged radially around the center part 2 over the entire circumference, and a group of bar-shaped display segment patterns 6 on the inner circumference side. It has an analog display section 1 and a digital display section 5, each consisting of a group of bar-shaped display segment patterns 4 on the outer circumference side arranged radially over the entire circumference. Each segment pattern group 6.4 is composed of 60 segment patterns.

また行方向および列方向に配列された小さな正方形の表
示セグメント群によって構成された、いわゆるドツトマ
トリクス型表示部より成る第2の液晶表示部は、前記第
1の液晶表示部の上側または下側に積層して配設されて
いるが、本例では前記ドツトマトリクス表示部は、デジ
タル表示部5と重なり合う領域を避けて、アナログ表示
部1と重なり合う領域の略全域に渡って配設されている
Further, a second liquid crystal display section, which is a so-called dot matrix type display section configured by a group of small square display segments arranged in row and column directions, is arranged above or below the first liquid crystal display section. Although they are arranged in a stacked manner, in this example, the dot matrix display section is arranged over substantially the entire region overlapping with the analog display section 1, avoiding the region overlapping with the digital display section 5.

一方、第5図は本例の時計の回路構成の概略を示すブロ
ック線図であり、第6図はそのゲーム機能用回路の具体
例を示すための回路図である。第5.6図において、1
1は水晶発振回路、12は分周回路、16は時刻系カウ
ンター、14はカレンダー系カウンターであり、15は
アラームのセット時刻を記憶しておくためのアラームメ
モリー、16は本例の時計に付加されたゲーム機能を実
行するためのゲーム機能用回路である。 ゛前記時刻系
カウンター16、カレンダー系カウンター14、アラー
ムメモリー15、ゲーム機能用回路16の各表示駆動用
出力は、表示’iii制御回路17を介してマルチプレ
クス駆動回路21に入力され、前述のアナログ表示部1
、デジタル表示部5、ドツトマトリクス表示部6より成
る液晶表示部25を駆動するように構成されている。
On the other hand, FIG. 5 is a block diagram schematically showing the circuit configuration of the timepiece of this example, and FIG. 6 is a circuit diagram showing a specific example of the game function circuit. In Figure 5.6, 1
1 is a crystal oscillation circuit, 12 is a frequency dividing circuit, 16 is a time system counter, 14 is a calendar system counter, 15 is an alarm memory for storing the alarm set time, and 16 is added to the clock of this example. This is a game function circuit for executing the game function.゛The display drive outputs of the time counter 16, calendar counter 14, alarm memory 15, and game function circuit 16 are input to the multiplex drive circuit 21 via the display 'iii control circuit 17, and Display section 1
, a digital display section 5, and a dot matrix display section 6.

なお第5.6図においては、説明の理解を容易にするた
めに、表示i1i制御可制御7をアナログ表示部表示制
御回路18、デジタル表示部光示制御回路19、ドツト
7トリクス またマルチプレクス駆動回路21をアナログ表示部駆動
回路22、デジタル表示部駆動回路26、ドットマ) 
IJクス表示部駆動回路24に、それぞれモデル的に分
けて図示を行なっているが、実際には、例えばアナログ
表示部1とデジタル表示部5とをまとめてマルチプレク
ス駆動すること等も可能である。
In Fig. 5.6, in order to facilitate understanding of the explanation, the display i1i controllable control circuit 7 is shown as an analog display display control circuit 18, a digital display light display control circuit 19, a dot 7 matrix or a multiplex drive. The circuit 21 is connected to an analog display drive circuit 22, a digital display drive circuit 26, and a dot matrix).
Although the IJ display unit drive circuit 24 is shown as a separate model, in reality, for example, it is also possible to multiplex drive the analog display unit 1 and the digital display unit 5 together. .

一方、前述のモード選択用のスイッチS1は、論理微分
回路26を介して表示モード選択用リンS2およびS3
は、それぞれ論理微分回路28、29を介して入力制御
回路60に接続されている。
On the other hand, the mode selection switch S1 described above is connected to the display mode selection links S2 and S3 via the logic differentiator circuit 26.
are connected to the input control circuit 60 via logic differentiating circuits 28 and 29, respectively.

また該人力制御回路60からの出力は、時刻系カウンタ
ー16、カレンダー系カウンター14、アラームメモリ
ー15の修正信号入力端子およびゲーム機能用回路16
の入力端子に入力されるように構成されている。
Further, the output from the human control circuit 60 is the correction signal input terminal of the time system counter 16, the calendar system counter 14, the alarm memory 15, and the game function circuit 16.
It is configured to be input to the input terminal of.

なお前述の表示モード選択用リングカウンター27の出
力は、スイッチ入力制御信号として入力制御回路60に
入力され、スイッチS2、S3の 。
Note that the output of the display mode selection ring counter 27 described above is input to the input control circuit 60 as a switch input control signal, and is applied to the switches S2 and S3.

入力機能を切換え制御するとともに、表示モード選択信
号として表示制御回路17、マルチプレクス駆動回路2
1にも入力されて、液晶表示部25の表示状態を切換え
制御するように構成されている。
Display control circuit 17 and multiplex drive circuit 2 control switching of input functions and also use display mode selection signals as display mode selection signals.
1 is also input to control the switching of the display state of the liquid crystal display section 25.

また前述の時刻系カウンター16およびアラームメモリ
ー15の出力側は、−数構出回路61に接続されており
、両者の内容が一致したときに、すなわちアラームのセ
ント時刻が到達したときに、音響゛駆動信号形成回路6
2によってスピーカー等の発音体66を駆動ずろよ5に
構成されている。
Furthermore, the output sides of the aforementioned time system counter 16 and alarm memory 15 are connected to a minus number output circuit 61, and when the contents of both coincide, that is, when the cent time of the alarm has arrived, an audible sound is output. Drive signal forming circuit 6
2 drives a sounding body 66 such as a speaker.

なお本例においては、ゲーム機能用回路16の出力側の
一部も音響、・駆動信号形成回路62に接続されており
、ゲームを実行する際にも必要に応じて音響を発生する
ように構成されている。
In this example, a part of the output side of the game function circuit 16 is also connected to the sound/drive signal forming circuit 62, and is configured to generate sound as necessary when executing the game. has been done.

次に本例の時計の動作について説明する。Next, the operation of the timepiece of this example will be explained.

まず第5、6図に示されているように、表示モード選択
用リングカウンター27が■の状態にあるときは、液晶
表示部25のアナログ表示部1によって時刻が表示され
るとともに、デジタル表示部5によってカレンダーが表
示される状態に制御される。
First, as shown in FIGS. 5 and 6, when the display mode selection ring counter 27 is in the state (■), the time is displayed on the analog display section 1 of the liquid crystal display section 25, and the digital display section 5, the calendar is controlled to be displayed.

すなわち、この状態ではアナログ表示部制御回路18は
時刻系カウンター16の出力を選択してアナログ表示部
+g動回路22に入力し、デジタル表示部制御回路18
はカレンダー系カウンター14の出力を選択してデジタ
ル表示部駆動回路26に入力するとともに、ドツトマト
リクス表示部6は全く非表示状態となるように制御され
るために、時計は第1図に示されろような表示モードと
なる。
That is, in this state, the analog display section control circuit 18 selects the output of the time system counter 16 and inputs it to the analog display section +g movement circuit 22.
selects the output of the calendar counter 14 and inputs it to the digital display drive circuit 26, and the dot matrix display 6 is controlled so as to be in a completely non-display state, so the clock is not shown in FIG. The display mode will be different.

なお第1図においては、アナログ表示部1を構成ずろ各
セグメントパターン群のうちのセグメントパターン3b
および3a,4aによって3時29分が表示されている
状態が示されている。
In FIG. 1, segment pattern 3b of each segment pattern group constituting the analog display section 1 is shown.
A state in which 3:29 is displayed is shown by 3a and 4a.

またこの状態では、入力制御回路60のAND回路64
がON状態となっているために、スイッチS2を一度閉
じるごとに時刻・カレンダー修正制御回路68によって
分、時、月、日、曜日が順次修正対象として選択される
とともに、スイッチS3を一度閉じるごとに選択された
修正対象が歩進修正されるように構成されている。
Also, in this state, the AND circuit 64 of the input control circuit 60
is in the ON state, the minute, hour, month, day, and day of the week are sequentially selected as correction targets by the time/calendar correction control circuit 68 each time switch S2 is closed, and each time switch S3 is closed, The modification target selected in the modification process is configured to be modified incrementally.

次に上述の状態から表示モード選択スイッチS,を一度
閉じると、表示モード選択用リングカウンター27は、
IIEEIの状態に1ステツプだけシフトして、液晶表
示部25のドツトマトリクス表示部6によって時刻が表
示されるとともに、デジタル表示部5によってアラーム
のセット□時刻が表示されろ状態に制御される。
Next, once the display mode selection switch S is closed from the above state, the display mode selection ring counter 27 is
Shifting by one step to the IEEI state, the dot matrix display section 6 of the liquid crystal display section 25 displays the time, and the digital display section 5 is controlled to display the alarm set □ time.

すなわち、この状態ではドソトマト−IJクス表示部制
御回路20は時刻系カウンター1ろの出力を選択してド
ツトマトリクス表示部駆動回路24に入力し、デジタル
表示部制御回路19はアラームメモリー15の出力を選
択してデジタル表示部駆動回路26に入力するとともに
、アナログ表示部1は全く非表示状態となるように制御
されるために、時計は第3図に示されるような表示モー
ドとなる。
That is, in this state, the dosotomato-IJx display control circuit 20 selects the output of the time system counter 1 and inputs it to the dot matrix display drive circuit 24, and the digital display control circuit 19 selects the output of the time system counter 1 and inputs it to the dot matrix display drive circuit 24. Since the analog display section 1 is selected and inputted to the digital display section drive circuit 26, and the analog display section 1 is controlled to be in a completely non-display state, the watch enters the display mode as shown in FIG.

なお第3図においては、ドツトマトリクス表示部乙によ
って3時29分56秒が示されている。
In FIG. 3, the dot matrix display section B indicates 3:29:56.

また、この状態では入力制御回路60のAND回路65
がON状態となっているために、スイッチS2を一度閉
じるごとに時刻・アラーム七ノド時刻修正制御回路69
によって秒、分、時、アラームセント時刻の分、時が順
次修正対象として選択されるとともに、スイッチS3を
一度閉じるごとに選択された修正対象が歩進修正(ただ
し秒については帰零修正)されるように構成されている
Also, in this state, the AND circuit 65 of the input control circuit 60
is in the ON state, each time the switch S2 is closed, the time/alarm seven-step time correction control circuit 69
The seconds, minutes, hours, and minutes and hours of the alarm cent time are sequentially selected as correction targets, and each time switch S3 is closed, the selected correction targets are corrected in increments (however, seconds are corrected back to zero). It is configured to

すなわち本例の時計は、時亥1は第1図と第3図に示さ
れる状態のいずれにおいても修正できるように構成され
ている。
That is, the timepiece of this example is constructed so that the hour 1 can be adjusted in either of the states shown in FIG. 1 and FIG. 3.

さらに上述の状態から表示モード選択スイッチS、をも
う一度閉じると、表示モード選択用リングカウンター2
7は、EEEjの状態に1ステツプだけシフトして、時
計はゲームモードに制御され、液晶表示部25を構成す
るアナログ表示部1、デジタル表示部5、ドツトマトリ
クス表示部乙の全てを同時に用いて、第4図に示される
ようなゲームモード表示を行なうことになる。
Furthermore, when the display mode selection switch S is closed again from the above state, the display mode selection ring counter 2
In step 7, the clock is shifted by one step to the EEEj state, and the clock is controlled to the game mode, and all of the analog display section 1, digital display section 5, and dot matrix display section B, which constitute the liquid crystal display section 25, are used simultaneously. , a game mode display as shown in FIG. 4 will be performed.

すなわち、この状態ではゲーム機能用回路16からの各
出力が、表示制御回路17によって選択されてマルチプ
レクス駆動回路21に入力されるわけであるが、さらに
具体的には後述のゲーム用カウンター44の出力がアナ
ログ表示部制御回路18によって選択されてアナログ表
示部駆動回路22に入力され、ゲーム回数カウンター4
6および得点カウンター51の出力がデジタル表示部制
御回路19によって選択されてデジタル表示部駆動回路
26に入力され、ゲーム用デコーダ48の出力がドツト
マトリクス表示部制御回路20によって選択されてドツ
トマトリクス表示部駆動回路24に入力されることにな
る。
That is, in this state, each output from the game function circuit 16 is selected by the display control circuit 17 and input to the multiplex drive circuit 21, but more specifically, each output from the game function circuit 16 is selected by the display control circuit 17 and input to the multiplex drive circuit 21. The output is selected by the analog display control circuit 18 and input to the analog display drive circuit 22, and the game number counter 4
6 and the output of the score counter 51 are selected by the digital display control circuit 19 and input to the digital display drive circuit 26, and the output of the gaming decoder 48 is selected by the dot matrix display control circuit 20 and input to the dot matrix display. It will be input to the drive circuit 24.

なおデジタル表示部5については、第4図に示される左
側の表示部5aによって得点カウンター51の内容が、
また右側の表示部5bによってゲーム回数カウンター4
6の内容が、それぞれ表示されることになる。
Regarding the digital display section 5, the content of the score counter 51 is displayed on the left display section 5a shown in FIG.
In addition, the display section 5b on the right side displays the number of games counter 4.
The contents of 6 will be displayed respectively.

以下に、ゲームの実行上の動作について簡単に説明する
The operation of the game will be briefly explained below.

最初に前述の如くゲームモードが選択されると、まずイ
ンバータ40の出力側およびOR回路41の出力側が論
理的にL状態となり、フリップフロップ回路(以下、F
Fと略記する)42を強制的なリセット状態から解除す
る。(ただし、この状態ではFF42は、後述のように
スイッチS3を操作しない限りはりセント状態に維持さ
れる。)またスイッチ入力制御回路60においては、A
ND回路36.67がON状態となるために、スイッチ
S2、S3を閉じたときに微9分回路28.29で形成
されるパルス信号も、ゲーム機能用回路16に入力され
る状態となる。
When the game mode is first selected as described above, the output side of the inverter 40 and the output side of the OR circuit 41 are logically set to the L state, and the flip-flop circuit (hereinafter referred to as F
(abbreviated as F) 42 from the forced reset state. (However, in this state, the FF 42 is maintained in the centered state unless the switch S3 is operated as described later.) Also, in the switch input control circuit 60, the A
Since the ND circuits 36 and 67 are in the ON state, the pulse signals formed by the differential-nine circuits 28 and 29 when the switches S2 and S3 are closed are also input to the game function circuit 16.

この状態で前述のスイッチS2を閉じると、微分回路2
8で形成される1個のパルス信号がAND回路66を介
して、ゲーム用カウンター44、ゲーム回数カウンター
46、得点カウンター51のリセット状態Rに入力され
るため、これらの各カウンター44.46.51は全て
零リセットされて、ゲームを開始する準備が整えられた
ことになる。
When the aforementioned switch S2 is closed in this state, the differential circuit 2
8 is input to the reset state R of the game counter 44, the number of games counter 46, and the score counter 51 through the AND circuit 66, so that each of these counters 44, 46, 51 are all reset to zero and are ready to start the game.

なお、この状態では依然としてFF42はリセット状態
にあるために、AND回路43.49はOFF状態に維
持されている。
Note that in this state, since the FF 42 is still in the reset state, the AND circuits 43 and 49 are maintained in the OFF state.

次にスイッチS3を閉じると、微分回路29で形成され
る1個のパルス信号はAND回路67を介してF’F4
2のセット端子とAND回路49に入力されるが、入力
されたときにはAND回路49はOFF状態にあるため
に、前記パルス信号は該AND回路49を通過せず、ま
ずFF42をセント状態に反転する。この結果、今度は
AND回路43,49がON状態となり、直ちに分周回
路12からの4 Hzの出力信号が上記0’N状態とな
ったAND回路46を介してゲーム用カウンター44に
入力され、ゲームが開始されたことになる。
Next, when the switch S3 is closed, one pulse signal formed by the differentiating circuit 29 is passed through the AND circuit 67 to F'F4.
However, since the AND circuit 49 is in the OFF state when the pulse signal is input, the pulse signal does not pass through the AND circuit 49, and first the FF 42 is inverted to the cent state. . As a result, the AND circuits 43 and 49 are now turned on, and the 4 Hz output signal from the frequency divider circuit 12 is immediately input to the game counter 44 via the AND circuit 46, which is now in the 0'N state. The game has now started.

すなわち、この状態では60進カウンターより成るゲー
ム用カウンター44が、−に記4 tlzの信号の計数
を開始し、その計数内容をアナログ表示部1によって表
示する状態となる。
That is, in this state, the game counter 44 consisting of a sexagesimal counter starts counting the signals of 4 tlz indicated by -, and the contents of the count are displayed on the analog display section 1.

従って、この状態ではアナログ表示部1の内側の棒状セ
グメントパターン群乙のうちの一つが表示状態(点灯状
態)になるとともに、ゲーム用カウンター44の計数の
進行に応じて上記表示状態となっている一つのセグメン
トパターンが矢印入方向に1セグメントずつ移動してい
くことになる。
Therefore, in this state, one of the bar-shaped segment patterns on the inside of the analog display section 1 is in the display state (lit state), and as the count progresses on the game counter 44, it is in the above display state. One segment pattern moves one segment at a time in the direction of the arrow.

一方、ゲーム用カウンター44の計数出力は、特定値検
出回路47およびゲーム用デコーダ48にも入力されて
おり、該デコーダ48はゲーム用カウンター44の計数
内容に応じて、第4図に示されるようにドントマトリク
ス表示部6を用いて一見ランダムな位置に、標的マ・−
り6aを表示させるように機能する。
On the other hand, the count output of the game counter 44 is also input to a specific value detection circuit 47 and a game decoder 48, and the decoder 48 responds to the count output of the game counter 44 as shown in FIG. Using the donmatrix display section 6, mark the target mark at a seemingly random position.
It functions to display the image 6a.

また前記特定値検出回路47は、通常時は出力側がLレ
ベルとなっていて、ゲーム用カウンター44の計数内容
が特定の値になったことを検出したときのみ出力がHレ
ベルとなるように構成されているが、前記デコーダ48
は、ゲーム用カウン。
Further, the specific value detection circuit 47 is configured such that the output side is normally at the L level, and the output becomes the H level only when it is detected that the count content of the game counter 44 has reached a specific value. However, the decoder 48
is a game counter.

ター44の計数内容が特定値検出回路47の出力をHレ
ベルとさせるような値となると、その値に応じて表示状
態となっているアナログ表示部1の棒状セグメントパタ
ーンによって指示されている位置に、前記の標的パター
ン6aを表示させるように構成されている。
When the count content of the counter 44 reaches a value that causes the output of the specific value detection circuit 47 to go to H level, the bar-shaped segment pattern on the analog display section 1 that is in the display state corresponds to the value. , is configured to display the target pattern 6a.

従って、例えば18“が特定値として設定され、ゲーム
用カウンター44の計数内容が’ 18 ’になったと
きに特定値検出回路47の出力側がHレベルとなるよう
に構成されているものとすると、前記棒状セグメントパ
ターン群乙のうち、真上から矢印A方向に向かって18
番目のセグメントパターン6Cが表示(点灯)状態にな
ると同時に、該パターン3Cによって指示されている位
置に標的マーク6aが表示されるわけである。
Therefore, for example, if 18'' is set as the specific value, and the output side of the specific value detection circuit 47 becomes H level when the count content of the game counter 44 reaches '18', Among the rod-shaped segment patterns B, 18 are arranged from directly above in the direction of arrow A.
At the same time that the segment pattern 6C becomes displayed (lit), the target mark 6a is displayed at the position indicated by the pattern 3C.

一方、特定値検出回路47の出力カイ“Hとなると、A
、ND回路50はON状態となるが、それ以外のときK
は逆に特定値検出回路47の出力がLとなっているため
に、AND回路50はOFF状態に維持されている。
On the other hand, when the output chi of the specific value detection circuit 47 becomes "H", A
, the ND circuit 50 is in the ON state, but at other times K
Conversely, since the output of the specific value detection circuit 47 is L, the AND circuit 50 is maintained in the OFF state.

なお該AND回路50の出力側は、得点カウンター51
および音響駆動信号形成回路62に接続されている。
Note that the output side of the AND circuit 50 is a score counter 51.
and is connected to the acoustic drive signal forming circuit 62.

ところで以上のような前提において、ゲームを行なう者
は、ゲームの開始後411zの早さで1ステツプずつ移
動していく点灯状態の棒状セグメントと、−見ランダム
な位置に点灯されたり消灯されたりする標的マークに注
意して、点灯状態にある棒状セグメントパターンによっ
て指示されている位置に標的マーク6aが表示されたら
、前述のスイッチS3を直ちに閉じるべく努力する。す
なわち、上記のような条件が満たされている僅かな間に
スイッチS3を閉じることに成功すれば、微分回路29
で形成される1個のパルス信号が、ON状態となってい
るAND回路37.49および50を介して得点カウン
ター51および音響駆動信号形成回路62に入力される
ために、得点が加算されて表示されるとともに、発音体
33によって所定の音響が発生されて、ゲームに成功し
たことが明示される。また逆に上記のような条件になく
、特定値検出回路47の出力側がLレベルにあってAN
D回路50がOFF状態のときにスイッチS、を閉じれ
ば、微分回路29で形成される1個のパルス信号は、A
ND回路37.49.50を介してゲーム回数カウンタ
ー46にのみ入力されることになるために、単にゲーム
回数が1回だけ増えたことが表示されるのみである。
By the way, with the above premise, the person playing the game sees a bar-shaped segment in a lit state that moves one step at a time at a speed of 411z after the start of the game, and lights up and turns off at random positions. Pay attention to the target mark, and when the target mark 6a is displayed at the position indicated by the illuminated bar segment pattern, make an effort to immediately close the switch S3. That is, if the switch S3 is successfully closed within a short time while the above conditions are satisfied, the differentiating circuit 29
Since one pulse signal formed by At the same time, a predetermined sound is generated by the sounding body 33, clearly indicating that the game has been successful. Conversely, if the above conditions are not met and the output side of the specific value detection circuit 47 is at the L level, the AN
If the switch S is closed when the D circuit 50 is in the OFF state, one pulse signal formed by the differentiating circuit 29 will be A.
Since it is input only to the game count counter 46 via the ND circuits 37, 49, and 50, it is simply displayed that the game count has increased by one.

なお、このようにゲーム回数カウンター46は、ゲーム
の開始以後において、スイッチS3を閉じた回数を計数
するが、あわせて60進のゲーム用カウンター44から
の桁上げ信号もOR回路45を介して入力させて計数す
るように構成されているた−めに、たとえゲームの実行
者がスイッチS3を閉じなくとも、点灯状態の棒状セグ
メントパターンが1周するごとにカウントアンプされ、
結局、ゲーム開始後においてスイッチS3を、閉じた回
数と、点灯状態の棒状セグメントパターンの回転した回
数との和が予め定められた値になると、ゲーム回数カウ
ンター46の出力側C6が■4レベルに反転することに
なる。
In this way, the game number counter 46 counts the number of times the switch S3 is closed after the start of the game, but the carry signal from the sexagesimal game counter 44 is also input via the OR circuit 45. Even if the game player does not close the switch S3, the count is amplified every time the lit bar-shaped segment pattern goes around once.
After all, after the start of the game, when the sum of the number of times the switch S3 is closed and the number of times the lit bar-shaped segment pattern is rotated reaches a predetermined value, the output side C6 of the game number counter 46 reaches level ■4. It will be reversed.

この結果、OR回路41の出力側も■Iとなるために、
FF42は自動的にリセット状態に反転してAND回路
46.49もOFF状態となり、ゲームが終了されたこ
とになる。また再びゲームを開始したい場合には、予め
スイッチS2を閉じて、ゲーム用カウンター44、ゲー
ム回数カウンター46、得点カウンター51を零リセッ
トしておいてから、スイッチS3を閉じればよいことは
明らかである。
As a result, since the output side of the OR circuit 41 also becomes ■I,
The FF 42 is automatically reversed to the reset state, the AND circuits 46 and 49 are also turned off, and the game is ended. Furthermore, if it is desired to start the game again, it is obvious that the switch S2 should be closed in advance to reset the game counter 44, the number of games counter 46, and the score counter 51 to zero, and then the switch S3 should be closed. .

なおゲームを開始した後においても、スイッチS2を閉
じれば直ちにゲーム用カウンター44、ゲーム回数カウ
ンター46、得点カウンター51が零リセットされると
同時に、FF44もリセット状態となって、次のゲーム
を開始するための準備が整えられた状態でゲームが中断
されることになる。
Even after starting the game, if the switch S2 is closed, the game counter 44, the number of games counter 46, and the score counter 51 are immediately reset to zero, and at the same time, the FF 44 is also reset to start the next game. The game will be interrupted with preparations made for this.

以上に述べたように本発明によれば、時計に付加された
ゲームを実行する際には、マトリクス型表示部とアナロ
グ表示部との両方を同時に用いて、非常に斬新でかつ個
性的な表示状態が得られるために、時計に付加すること
のできるゲームの種類を多様化させたり、ゲームの内容
を複雑で面白いものにすることが可能となる。
As described above, according to the present invention, when executing a game added to a watch, both the matrix type display section and the analog display section are used simultaneously to create a very novel and unique display. Since the states can be obtained, it is possible to diversify the types of games that can be added to the watch, and to make the content of the games complex and interesting.

すなわち本発明によれば、アナログ表示部固有の独特な
表示形状と、マトリクス型表示部の有する表示の自由度
の大きさとを組合わせて同時に利用することにより、従
来の時計に用いられてきた液晶表示装置では到底実現し
得なかった種々の表示形態を実現することが可能となり
、その表示形態を利用して、時計に伺加することのでき
るゲームの種類を増加させたり、ゲームを複雑で面白い
ものにすること等ができる。しかも、本発明においては
、アナログ表示部とマトリクス型表示部は、それぞれ単
独に用いた場合には、十分に個性的で満足できる表示形
態で時刻等の表示を行なうことが可能であり、ゲーム機
能のための表示を重視する余り、逆に本来からの重要な
機能である時刻等の表示機能を損なうようなことも無い
ばかりか、通常の使用時にはアナログ式の表示状態(第
1図)と、マトリクス型表示部による表示状態(第3図
)とを、必要性や好みに応じて任意に選択して切換えて
使用することが可能なために、時計としての魅力もより
一層大きなものとすることができる。
In other words, according to the present invention, by simultaneously utilizing the unique display shape inherent to the analog display section and the large degree of display freedom of the matrix display section, the liquid crystal display that has been used in conventional watches can be used. It has become possible to realize various display formats that could never be achieved with display devices, and by using these display formats, we can increase the types of games that can be played on the watch, and make games more complex and interesting. It can be made into something. Moreover, in the present invention, when the analog display section and the matrix type display section are used independently, it is possible to display the time, etc. in a sufficiently individual and satisfying display form, and the game function is improved. By placing too much emphasis on the display for this purpose, on the contrary, it does not impair the originally important function of displaying time, etc., and in normal use, the analog display state (Fig. 1) To make it even more appealing as a watch, since it is possible to arbitrarily select and switch between the display states of the matrix type display section (Fig. 3) according to need and preference. I can do it.

なお本発明において用いられる、いわゆる複層型の液晶
表示装置としては、積層された3枚の基板間に形成され
る2つの間隙に、それぞれ液晶層を保持することにより
2層の液晶表示部を構成して成るタイプのものでも、2
枚の基板間に形成される間隙に液晶層を保持して成る液
晶表示部を2個積み重ねることにより、2層の液晶表示
部を構成して成るタイプのものでも、いずれも利用する
ことは可能である。
The so-called multi-layer liquid crystal display device used in the present invention has a two-layer liquid crystal display section by holding a liquid crystal layer in each of two gaps formed between three laminated substrates. Even if the type consists of 2
It is also possible to use any of the types that consist of a two-layer liquid crystal display section by stacking two liquid crystal display sections that hold a liquid crystal layer in the gap formed between two substrates. It is.

また後者の場合において、2層の液晶表示部の両方がツ
イスト・ネマチック型液晶表示部より成る場合には、2
つの液晶表示部の間にも偏光板を介在させることにより
、あわせて3個の偏光板を用いたタイプとすることも可
能である。
In the latter case, if both of the two-layer liquid crystal display sections are twisted nematic type liquid crystal display sections, two
By interposing a polarizing plate between two liquid crystal display sections, it is also possible to create a type using three polarizing plates in total.

また本発明は、ツイスト−・ネマチック型液晶のみでな
(、ゲストホスト型液晶等を用いて実施することも可能
であり、2層の液晶表示部として互〜゛・に異なる表示
色のゲストホスト型液晶部を用いた。
Furthermore, the present invention can be implemented using not only a twisted nematic type liquid crystal (or a guest-host type liquid crystal, etc.), but also a guest-host type liquid crystal display unit with mutually different display colors as a two-layer liquid crystal display section. A type liquid crystal part was used.

す、一方をツイスト・ネマチック型、他方をゲスj・ホ
スト型とすることも可能である。
It is also possible to make one of them a twisted nematic type and the other a guess j host type.

なお前述の実施例におけるゲームの具体的内容は、説明
を容易にするために非常に単純化されたものの一例を示
すものにしかすぎず、ゲームの具体的内容については、
前述の実施例に限定されることなく、本発明によって種
々のゲームを構成することが可能であることは明らかで
ある。
It should be noted that the specific content of the game in the above-mentioned embodiments is only a very simplified example for ease of explanation, and the specific content of the game is as follows.
It is clear that various games can be constructed according to the present invention without being limited to the embodiments described above.

また第6図のゲーム機能用回路は、一般的なゲート等の
組合せによる論理回路で構成されているが、本発明にお
けるゲーム機能用回路としては、いわゆるR A M 
−ROM Wの回路構成を利用することも可能であり、
その場合の方が、ゲームの内容を複雑化することも容易
にできる。
Further, the game function circuit shown in FIG. 6 is composed of a logic circuit that is a combination of general gates, etc., but the game function circuit in the present invention is a so-called RAM.
-It is also possible to use the circuit configuration of ROM W,
In that case, it is easier to complicate the content of the game.

さらに前述の実施例では、マトリクス型表示部として、
小さな正方形の表示セグメントパターン群より成るドツ
トマトリクス型表示部が用いられているが、正方形以外
の例えば、円形や長方形、楕円形等の表示セグノントパ
ターン群より成るドツトマトリクス型表示部を用いたり
、あるいは行方向と列方向とで互いに形状の異なる表示
セグメントパターンを配列させて成るマトリクス型表示
部を用いたりすることも可能である。
Furthermore, in the above embodiment, as a matrix type display section,
Although a dot matrix type display section consisting of a group of display segment patterns of small squares is used, it is also possible to use a dot matrix type display section consisting of a group of display segment patterns other than squares, such as circles, rectangles, ellipses, etc. Alternatively, it is also possible to use a matrix type display section in which display segment patterns having different shapes are arranged in the row direction and the column direction.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図〜第6図は、本発明の一実施例によるゲーム機能
付き電子腕時計を示すもので、第1図はそのアナログ時
刻表示モードにおける時計の外観を示す平面図。 第2図は、第1図の時計の第1液晶表示部の表示パター
ンを示す平面図。 第3図および第4図は、それぞれ時刻のデジタル時刻表
示モードおよびゲームモードにおける外観を示す平面図
。 第5図は、時計の回路構成の′概略を示すブロック線図
。 第6図は、第5図のゲーム機能用回路の一具体1・・・
・・アナログ表示部、 3.4・・・・・棒状表示セグメントパターン群、5・
・・・・・デジタル表示部、 6・・・・・・ドントマトリクス表示部、6a・・・・
・・標的マーク、  11・・・・・・水晶発振回路、
12・・・・・・分周回路、  13・・・・・・時刻
系カウンター、14・・・・・・カレンダー系カウンタ
ー115・・・・・・アラームメモリー、 16・・・・・・ゲーム機能用回路、 17・・・・・・表示制御回路、 18・・・・・・アナログ表示部表示制御回路、19・
・・・・・デジタル表示部表示制御回路、20・・・・
・・ドノトマ、トリクス表示部表示制御回路、21・・
・・・・マルチプレクス駆動回路、22・・・・・・ア
ナログ表示部駆動回路、26・・・・・・デジタル表示
部駆動回路、24・・・・・・ドツトマトリクス表示部
駆動回路、25・・・・・・液晶表示装置、 27・・・・・・表示モード選択用リングカウンター、
60・・・・・・スイッチ入力制御回路、31・・・・
・・−数構出回路、 62・・・・・・音響駆動信号形成回路、66・・・・
・・発音体、  44・・・・・・ゲーム用カウンター
・、46・・・・・・ゲーム回数カウンター、48・・
・・・・ゲーム用デコーダ、 51・・・・・・4点カウンター、 S、・・・・・・表示モード選択用スイッチ。 第2図 づ DD S 特開昭58−21185 (8) 第5図 1 −26    H:1:L   27 2■       )17.21 1−一 833 i      30 932 VSS   ’ ”□“ 1
1 to 6 show an electronic wristwatch with a game function according to an embodiment of the present invention, and FIG. 1 is a plan view showing the appearance of the timepiece in analog time display mode. 2 is a plan view showing a display pattern of the first liquid crystal display section of the timepiece shown in FIG. 1; FIG. FIG. 3 and FIG. 4 are plan views showing the appearance in a digital time display mode and a game mode, respectively. FIG. 5 is a block diagram schematically showing the circuit configuration of the timepiece. FIG. 6 shows one example of the game function circuit shown in FIG. 5.
...Analog display section, 3.4...Bar-shaped display segment pattern group, 5.
...Digital display section, 6...Don matrix display section, 6a...
...Target mark, 11...Crystal oscillation circuit,
12... Frequency division circuit, 13... Time system counter, 14... Calendar system counter 115... Alarm memory, 16... Game Functional circuit, 17... Display control circuit, 18... Analog display section display control circuit, 19.
...Digital display unit display control circuit, 20...
・・Donotoma, Trix display unit display control circuit, 21・・
...Multiplex drive circuit, 22... Analog display section drive circuit, 26... Digital display section drive circuit, 24... Dot matrix display section drive circuit, 25・・・・・・Liquid crystal display device, 27・・・・・・Ring counter for display mode selection,
60... Switch input control circuit, 31...
...-Number structure circuit, 62... Acoustic drive signal forming circuit, 66...
...Sounding body, 44...Game counter, 46...Game count counter, 48...
...Game decoder, 51...4-point counter, S, ...Display mode selection switch. Fig. 2 DD S JP-A-58-21185 (8) Fig. 5 1-26 H:1:L 27 2 ■ ) 17.21 1-1833 i 30 932 VSS '"□" 1

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 付加機能の一つとして少くともゲーム機能を装備して成
る電子時計において、放射状に配列された表示セグメン
トパターン群より成るアナログ表示部を少くとも含む第
1の液晶表示部と、該第1の液晶表示部に積層され、か
つ行方向および列方向に配列された表示セグメント群よ
り成るマトリクス型表示部を少くとも含む第2の液晶表
示部と、外部操作部材の操作に従って表示モードを選択
するモード選択回路と、該モード選択回路に従って前記
第1および第2の液晶表示部の表示状態を制御する表示
制御回路と、前記ゲーム機能を実行するだめのゲーム機
能用回路とを少くとも設け、前記モード選択回路によっ
てゲームモードが選択されたときには、前記アナログ表
示部と前記マトリクス型表示部の両方を同時に用い、前
記ゲーム機能用回路からの出力に応じてゲームモード表
示を行なうように構成したことを特徴とするゲーム機能
付き電子時計。
An electronic watch equipped with at least a game function as one of its additional functions, comprising: a first liquid crystal display section including at least an analog display section consisting of a group of radially arranged display segment patterns; a second liquid crystal display section including at least a matrix type display section stacked on the display section and consisting of a group of display segments arranged in the row and column directions; and a mode selection for selecting a display mode according to the operation of an external operation member. a display control circuit for controlling display states of the first and second liquid crystal display sections according to the mode selection circuit; and a game function circuit for executing the game function; When a game mode is selected by the circuit, both the analog display section and the matrix display section are used simultaneously to display the game mode according to the output from the game function circuit. Electronic clock with game function.
JP56119106A 1981-07-31 1981-07-31 Electronic watch with game function Pending JPS5821185A (en)

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS58145689U (en) * 1982-03-26 1983-09-30 株式会社タイト− Electronic game board with clock

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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS58145689U (en) * 1982-03-26 1983-09-30 株式会社タイト− Electronic game board with clock

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