JPS6362714B2 - - Google Patents

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JPS6362714B2
JPS6362714B2 JP55153648A JP15364880A JPS6362714B2 JP S6362714 B2 JPS6362714 B2 JP S6362714B2 JP 55153648 A JP55153648 A JP 55153648A JP 15364880 A JP15364880 A JP 15364880A JP S6362714 B2 JPS6362714 B2 JP S6362714B2
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counter
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switch
score
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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F15/00Digital computers in general; Data processing equipment in general
    • G06F15/02Digital computers in general; Data processing equipment in general manually operated with input through keyboard and computation using a built-in program, e.g. pocket calculators

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  • General Physics & Mathematics (AREA)
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  • Calculators And Similar Devices (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】 この発明は、外部操作スイツチの操作で入力さ
れるパルス信号を計数する複数のカウンタを備え
たカウンタ機能付電子機器に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention relates to an electronic device with a counter function that includes a plurality of counters that count pulse signals input by operating an external operation switch.

最近、電子式デイジタル腕時計、小型電子式計
算機等は、多機能化が進み、外部操作スイツチの
操作で入力されるパルス信号を計数する複数のカ
ウンタを備えたカウンタ機能を設けたものが知ら
れている。この種カウンタ機能は、例えば、ゲー
ムの得点を個人あるいはチーム別に各カウンタに
設定し、これら各カウンタに設定された内容を表
示してゲームの得点表示機能として使用されてい
る。しかし、このカウンタ機能は外部操作スイツ
チが操作される毎に、各カウンタの内容を+1ず
つカウントアツプする単純な加算のカウントだけ
にしか使用することができず、極めて応用範囲の
狭いものであつた。そこで、カウンタにはアツプ
ダウンカウンタを用い、+1スイツチと−1スイ
ツチを夫々のカウンタに対応させて備えることも
考えられるが、スイツチの数が増えるため誤操作
等を起しやすいという欠点があつた。
Recently, electronic digital watches, small electronic calculators, etc. have become more and more multi-functional, and some are known to have a counter function with multiple counters that count pulse signals input by operating an external operation switch. There is. This type of counter function is used, for example, as a game score display function by setting game scores on each counter for each individual or team and displaying the contents set on each of these counters. However, this counter function could only be used for simple addition, incrementing the contents of each counter by 1 each time an external operation switch was operated, and its scope of application was extremely narrow. . Therefore, it is conceivable to use an up-down counter as the counter, and to provide a +1 switch and a -1 switch corresponding to each counter, but this has the drawback that the increased number of switches is likely to cause erroneous operation.

この発明は、前記事情に基づいてなされたもの
で、その目的とするところは、複数のカウンタを
備えたカウンタ機能付電子機器において、外部操
作スイツチの操作でカウンタの内容を+1する機
能と−1する機能とを少ないスイツチ数で行なわ
せることにより、カウンタ機能の応用範囲を広げ
ることができるカウンタ機能付電子機器を提供す
ることにある。
The present invention has been made based on the above-mentioned circumstances, and its purpose is to provide an electronic device with a counter function equipped with a plurality of counters, with the function of increasing the contents of the counter by +1 and -1 by operating an external operation switch. An object of the present invention is to provide an electronic device with a counter function that can widen the range of application of the counter function by performing the functions with a small number of switches.

以下、この発明を図面に示す一実施例に基づい
て具体的に説明する。第1図はこの発明を適用し
た電子時計の回路構成図である。図において、符
号1は基準クロツク信号を発生する発振回路、2
は前記基準クロツク信号を1秒信号に分周する分
周回路、3は前記1秒信号を計数して時、分、秒
の時刻情報及び月、日、曜日の日付情報を得る計
時計数回路である。この計時計数回路3で得られ
た計時情報は、ゲート回路G1及び表示切替制御
回路4を順次介して液晶表示部5に送られ、デイ
ジタル表示である。
Hereinafter, the present invention will be specifically described based on an embodiment shown in the drawings. FIG. 1 is a circuit diagram of an electronic timepiece to which the present invention is applied. In the figure, reference numeral 1 is an oscillation circuit that generates a reference clock signal;
3 is a frequency dividing circuit that divides the reference clock signal into a 1-second signal, and 3 is a counter circuit that counts the 1-second signal to obtain time information of hours, minutes, and seconds and date information of the month, day, and day of the week. It is. The clock information obtained by the counting circuit 3 is sent to the liquid crystal display section 5 via the gate circuit G1 and the display switching control circuit 4 in order, and is digitally displayed.

ここで、第2図を参照にして液晶表示部5の構
成を説明する。この液晶表示部5には、2桁の数
字を表示する数字表示体5A〜5E、曜日を表示
する文字表示体5F及び午前/午後を表示する
AM/PM表示体のほか、数字表示体5A〜5D
に対応して設けられた棒状表示体5Ga〜5Gdを
有する。なお、棒状表示体5Ga〜5Gdはその点
灯表示により、対応する数字表示体5A〜5Dに
表示された数字が負であることを明示するほか、
棒状表示体5Gb及び5Gdは数字表示体5Aと5
Bあるいは5Cと5Dとの区切りを明示する。
Here, the configuration of the liquid crystal display section 5 will be explained with reference to FIG. This liquid crystal display section 5 displays number display bodies 5A to 5E that display two-digit numbers, character display body 5F that displays the day of the week, and AM/PM.
In addition to AM/PM display, number display 5A to 5D
It has rod-shaped display bodies 5Ga to 5Gd provided correspondingly. In addition, the bar-shaped display bodies 5Ga to 5Gd clearly indicate by their lighting display that the numbers displayed on the corresponding number display bodies 5A to 5D are negative.
Rod-shaped display bodies 5Gb and 5Gd are number display bodies 5A and 5.
Specify the separation between B or 5C and 5D.

次に、第1図に戻つて他の回路構成について説
明する。符号S1〜S7は時計外部から操作可能な外
部操作スイツチであり、これら各スイツチS1〜S5
及びS7の操作信号は、対応するワンシヨツト回路
6〜11に与えられ、これら各ワンシヨツト回路
6〜11からワンシヨツトパルス信号を出力させ
る。前記ワンシヨツト回路6から出力されるパル
ス信号は、各種の動作モードを指定する4進のモ
ードカウンタ12に与えられ、その内容を歩進さ
せる。このモードカウンタ12をワンシヨツト回
路6からパルス信号が入力される毎に、その内容
が「0」,「1」,「2」,「3」,「0」……のよう

順次歩進され、それらの内容に対応するモード指
定信号“0”〜“3”を出力する。なお、モード
指定信号“0”はゲート回路G1にゲート制御信
号として与えられる。
Next, referring back to FIG. 1, another circuit configuration will be explained. Symbols S 1 to S 7 are external operation switches that can be operated from outside the watch, and each of these switches S 1 to S 5
The operation signals of S7 and S7 are applied to the corresponding one-shot circuits 6-11, causing each one-shot circuit 6-11 to output a one-shot pulse signal. The pulse signal output from the one-shot circuit 6 is applied to a quaternary mode counter 12 which specifies various operation modes, and increments its contents. Each time a pulse signal is input to this mode counter 12 from the one-shot circuit 6, its contents are sequentially incremented as "0", "1", "2", "3", "0", etc. Mode designation signals "0" to "3" corresponding to these contents are output. Note that the mode designation signal "0" is given to the gate circuit G1 as a gate control signal.

また、前記モード指定信号“1”がゲート制御
信号として入力されている各アンドゲート13〜
21のうち、対応するワンシヨツト回路7〜10
からのパルス信号が入力されているアンドゲート
13,15,17,19には、スイツチS6の操作
信号がインバータ22を介してゲート制御信号と
して与えられており、また、対応するワンシヨツ
ト回路7〜10からのパルス信号が入力されてい
るアンドゲート14,16,18,20には、ス
イツチS6の操作信号が直接、ゲート制御信号とし
て与えられる。また、アンドゲート21にはワン
シヨツト回路11からのパルス信号が与えられ
る。前記アンドゲート13,15,17,19か
ら出力されるワンシヨツトのパルス信号は対応す
るアツプダウンカウンタ23〜26の+1入力端
子に与えられ、その内容を+1に歩進し、また、
前記アンドゲート14,16,18,20から出
力されるワンシヨツトのパルス信号は、対応する
アツプダウンカウンタ23〜26の−1入力端子
に与えられ、その内容を−1に歩進し、さらに、
アンドゲート21から出力されるワンシヨツトの
パルス信号は、遅延回路27を介して各アツプダ
ウンカウンタ24〜27のリセツト端子Rに与え
られ、その内容をクリアする。他方、ワンシヨツ
ト回路11から出力されるパルス信号は、n進
(例えば10進)カウンタ28に与えられ、その内
容を+1に歩進する。なお、n進カウンタ28は
入力されるパルス信号の立ち下がりに同期してそ
の内容が+1されるようになつている。
Further, each AND gate 13 to which the mode designation signal "1" is inputted as a gate control signal
Among 21, corresponding one-shot circuits 7 to 10
The operation signal of the switch S6 is given as a gate control signal via the inverter 22 to the AND gates 13, 15, 17, and 19, into which pulse signals are input. The operation signal of the switch S6 is directly applied as a gate control signal to the AND gates 14, 16, 18, and 20 to which the pulse signal from the switch S6 is input. Further, a pulse signal from the one-shot circuit 11 is applied to the AND gate 21. The one-shot pulse signals output from the AND gates 13, 15, 17, and 19 are applied to the +1 input terminals of the corresponding up-down counters 23 to 26, and their contents are incremented by +1.
The one-shot pulse signals output from the AND gates 14, 16, 18, and 20 are applied to the -1 input terminals of the corresponding up-down counters 23 to 26, and their contents are incremented to -1, and further,
The one-shot pulse signal outputted from the AND gate 21 is applied to the reset terminal R of each up-down counter 24-27 via a delay circuit 27 to clear its contents. On the other hand, the pulse signal output from the one-shot circuit 11 is applied to an n-ary (for example, decimal) counter 28, and its contents are incremented by +1. The contents of the n-ary counter 28 are incremented by 1 in synchronization with the fall of the input pulse signal.

前記各アツプダウンカウンタ23〜26の内容
は、モード指定信号“1”がゲート制御信号とし
て入力されているゲート回路G2、表示切替制御
回路4を順次介して表示部5に送られ、デイジタ
ル表示されるほか、アンドゲート21から出力さ
れるパルス信号がゲート制御信号として入力され
ているゲート回路G3を介してメモリ部29に送
られる。
The contents of the up-down counters 23 to 26 are sequentially sent to the display section 5 via the gate circuit G 2 to which the mode designation signal "1" is input as a gate control signal and the display switching control circuit 4, and are digitally displayed. In addition, the pulse signal output from the AND gate 21 is sent to the memory section 29 via the gate circuit G3 , which is input as a gate control signal.

前記メモリ部29は4列n行の記憶容量を有
し、各列アドレスはアツプダウンカウンタ23〜
26に対応し、また各行アドレスはn進カウンタ
28の内容に対応している。このメモリ部29に
はアンドゲート21から出力されるパルス信号が
読み出し/書き込み信号R/Wとして与えられて
おり、このメモリ部29はアンドゲート21のパ
ルス信号が2値論理レベルの“0”の時、読み出
し指定を受け、また、“1”の時、書き込み指定
を受ける。また、メモリ部29にはn進カウンタ
28の内容がゲート回路G4を介して行アドレス
を指定するアドレス情報として与えられており、
書き込み指定を受けている時、指定された行アド
レスの各列には対応するアツプダウンカウンタ2
3〜26の内容が書き込まれ、また、読み出し指
定を受けている時、指定された行アドレスの各列
に記憶されている内容が並列的に読み出される。
このメモリ部29から読み出された内容は、モー
ド指定信号“2”がゲート制御信号として与えら
れているゲート回路G5、表示切替回路4を順次
介して表示部5に送られ、デイジタル表示され
る。また、メモリ部29にはモード指定信号
“3”が読み出し指令信号として与えられており、
このモード指定信号“3”が入力されている間、
メモリ部29に記憶されている全ての内容が、各
列アドレス毎に読み出され、モード指定信号
“3”がゲート制御信号として与えられているゲ
ート回路G6を介して演算部30に送られ、所定
の演算が施される。
The memory section 29 has a storage capacity of 4 columns and n rows, and each column address is assigned to an up-down counter 23 to
26, and each row address corresponds to the contents of the n-ary counter 28. The pulse signal output from the AND gate 21 is given to this memory section 29 as a read/write signal R/W. When it is "1", it receives a read designation, and when it is "1", it receives a write designation. Further, the contents of the n-ary counter 28 are given to the memory section 29 as address information for specifying a row address via the gate circuit G4 .
When a write instruction is received, each column of the specified row address has a corresponding up-down counter 2.
3 to 26 are written, and when a read instruction is received, the contents stored in each column of the specified row address are read out in parallel.
The contents read from the memory section 29 are sent to the display section 5 via the gate circuit G 5 to which the mode designation signal "2" is given as a gate control signal and the display switching circuit 4 in order, and are digitally displayed. Ru. Furthermore, a mode designation signal “3” is given to the memory unit 29 as a read command signal.
While this mode designation signal “3” is input,
All contents stored in the memory section 29 are read out for each column address and sent to the arithmetic section 30 via the gate circuit G6 to which the mode designation signal "3" is given as a gate control signal. , a predetermined calculation is performed.

前記演算部30は、入力されるメモリ部29の
内容、すなわち、列アドレスの各行に記憶されて
内容を加算出力するので、この演算結果データは
表示切替制御回路4を介して表示部5に送られ、
デイジタル表示される。
The arithmetic unit 30 adds and outputs the input contents of the memory unit 29, that is, the contents stored in each row of column addresses, so this arithmetic result data is sent to the display unit 5 via the display switching control circuit 4. is,
Displayed digitally.

前記ゲート回路G4にはアンドゲート21から
出力されるパルス信号及びモード指定信号“2”
がオアゲート31を介してゲート制御信号として
与えられており、このゲート回路G4が開成され
るタイミングに同期してn進カウンタ28の内容
はゲート回路G4から出力される。また、n進カ
ウンタ28の内容は、モード指定信号“1”及び
“2”がオアゲート32を介してゲート制御信号
として与えられているゲート回路G7、表示切替
制御回路4を順次介して表示部5に送られ、デイ
ジタル表示される。
The gate circuit G4 receives a pulse signal and a mode designation signal "2" output from the AND gate 21.
is given as a gate control signal via the OR gate 31, and the contents of the n-ary counter 28 are output from the gate circuit G4 in synchronization with the timing when the gate circuit G4 is opened. Furthermore, the contents of the n-ary counter 28 are transmitted to the display section through the gate circuit G 7 to which the mode designation signals "1" and "2" are given as gate control signals through the OR gate 32 and the display switching control circuit 4. 5 and digitally displayed.

なお、表示切替制御回路4にはモード指定信号
“0”〜“3”が夫々表示切替信号として与えら
れる。
Note that the mode designation signals "0" to "3" are respectively applied to the display switching control circuit 4 as display switching signals.

次に、前述の如く構成された電子時計の表示動
作と、例えば、ゲームの得点を個人あるいはチー
ム別に入力する動作について第3図ないし第6図
を参照して説明する。モードカウンタ12の内容
が「0」にセツトされている時には、ゲート回路
G1が開成され、計時計数回路3で得られた計時
情報が、表示部5に送られ、例えば、第3図に示
すように、「10月28日、日曜日、午前12時35分40
秒」が表示される。
Next, the display operation of the electronic clock configured as described above and the operation of inputting game scores for each individual or team, for example, will be explained with reference to FIGS. 3 to 6. When the content of the mode counter 12 is set to "0", the gate circuit
G 1 is opened, and the time information obtained by the clock counting circuit 3 is sent to the display unit 5, and for example, as shown in FIG.
"Seconds" is displayed.

この通常時刻表示モードにおいて、スイツチS1
と1回操作すると、モードカウンタ12の内容は
「0」から「1」に歩進され、ゲームの得点表示
モードに切替わる。すなわち、モードカウンタ1
2からモード指定信号“1”が出力されるので、
ゲート回路G2及びG7が開成され、各アツプダウ
ンカウンタ23〜26の内容とn進カウンタ28
の内容とが表示部5に送られ、例えば、第4図に
示すように、Aチームの得点、「−3点」、Bチー
ムの得点「−4点」、Cチームの得点「−16点」、
Dチームの得点、「23点」が表示されると共に、
ゲーム回数「1」が表示される。この表示によつ
て各チームは他のチームの得点結果を知ることが
できる。
In this normal time display mode, switch S 1
When operated once, the content of the mode counter 12 is incremented from "0" to "1" and the mode is switched to the game score display mode. That is, mode counter 1
Since the mode designation signal “1” is output from 2,
Gate circuits G 2 and G 7 are opened, and the contents of each up-down counter 23 to 26 and the n-ary counter 28 are
For example, as shown in FIG. 4, the score of team A is "-3 points," the score of team B is "-4 points," and the score of team C is "-16 points." ”,
The score of the D team, "23 points", is displayed, and
The number of games "1" is displayed. This display allows each team to know the score results of other teams.

そして、ゲーム得点表示モードにおいて、1ゲ
ーム目の得点結果を確認した後、スイツチS7を操
作すると、アンドゲート21からワンシヨツトの
パルス信号が出力されるので、ゲート回路G3
びG4は開成されると共に、メモリ部29は書き
込みの指定を受ける。従つて、メモリ部29には
各アツプダウンカウンタ23〜26の内容及びn
進カウンタ28の内容が与えられるので、メモリ
部29はn進カウンタ28の内容に対応する行ア
ドレス、すなわち行アドレス「1」が指定される
と共に、この行アドレス「1」の各列に、対応す
るアツプダウンカウンタ23〜26の内容が書き
込まれる。従つて、メモリ部29には、第5図に
示すように、1ゲーム目のチーム別得点が記憶さ
れる。
Then, in the game score display mode, when the switch S7 is operated after checking the score result of the first game, a one-shot pulse signal is output from the AND gate 21, so the gate circuits G3 and G4 are opened. At the same time, the memory unit 29 receives a writing designation. Therefore, the memory section 29 stores the contents of each up/down counter 23 to 26 and n.
Since the contents of the base counter 28 are given, the memory unit 29 is designated with a row address corresponding to the contents of the base n counter 28, that is, row address "1", and each column of this row address "1" is assigned a corresponding The contents of the up-down counters 23 to 26 are written. Therefore, the memory unit 29 stores the scores for each team in the first game, as shown in FIG.

その後、遅延回路27からワンシヨツトのパル
ス信号が出力されることによつて、各アツプダウ
ンカウンタ23〜26の内容は、クリアされる。
また、n進カウンタ28はワンシヨツト回路11
から出力されるパルス信号の立ち下がりに同期し
てその内容が+1され、「2」となる。この結果
表示状態は第6図に示すようになり、2ゲーム目
の得点結果を入力できる状態となる。
Thereafter, a one-shot pulse signal is output from the delay circuit 27, thereby clearing the contents of each up-down counter 23-26.
Further, the n-ary counter 28 is connected to the one-shot circuit 11.
The contents are incremented by +1 in synchronization with the falling edge of the pulse signal output from the pulse signal, and become "2". The result display state is as shown in FIG. 6, and the result of the second game can be entered.

しかして、2ゲーム目の得点結果を入力する場
合には、ゲームの得点表示モードにおいて、ま
ず、入力する得点結果が正の値であるか、負の値
であるかに応じてスイツチS6を操作する。すなわ
ち、例えば、2ゲームのAチームの得点結果が、
「−2点」であれば、スイツチS6を操作すると共
に、スイツチS6を操作している状態で、Aチーム
に対応するスイツチS2を2回操作する。これによ
り、アンドゲート14からはスイツチS2が操作さ
れる毎に、ワンシヨツトのパルス信号が出力さ
れ、アツプダウンカウンタ23の−1入力端子に
順次与えられるので、アツプダウンカウンタ23
にはAチームの得点である「−2」が設定され
る。他方、Aチームの得点が負の値ではなく、例
えば「+2点」の場合には、スイツチS6の操作を
解除している状態、(非操作状態)において、ス
イツチS2を2回操作する。これにより、アンドゲ
ート13からはスイツチS2が操作される毎に、ワ
ンシヨツトのパルス信号が出力され、アツプダウ
ンカウンタ23の+1入力端子に与えられるの
で、アツプダウンカウンタ23には「2」が設定
される。同様に、他チーム、B〜Dチームの得点
を入力する場合には、入力する得点が負の値であ
れば、スイツチS6の操作状態において、スイツチ
S3〜S5のうちチームに対応するスイツチをそのチ
ームの得点に応じた回数だけ操作し、また、入力
する得点が正であれば、スイツチS6の非操作状態
において、スイツチS3〜S5のうちチームに対応す
るスイツチをそのチームの得点に応じた回数だけ
操作することにより、B〜Dチームの得点結果を
対応するアツプダウンカウンタ23〜26に設定
することができる。なお、前述と同様、2ゲーム
目の得点結果は表示部5に表示されると共に、ス
イツチS7の操作に従つてメモリ部29に記憶され
る。
Therefore, when inputting the score result of the second game, in the score display mode of the game, first turn the switch S 6 depending on whether the score result to be input is a positive value or a negative value. Manipulate. That is, for example, the score result of team A in two games is
If it is "-2 points," operate switch S6 , and while operating switch S6 , operate switch S2 corresponding to the A team twice. As a result, a one-shot pulse signal is output from the AND gate 14 each time the switch S2 is operated, and is sequentially applied to the -1 input terminal of the up-down counter 23.
is set to "-2", which is the score of the A team. On the other hand, if the A team's score is not a negative value, for example, "+2 points," operate switch S 2 twice while the operation of switch S 6 is released (non-operated state). . As a result, a one-shot pulse signal is output from the AND gate 13 every time the switch S2 is operated, and is applied to the +1 input terminal of the up-down counter 23, so "2" is set in the up-down counter 23. be done. Similarly, when inputting the scores of other teams, teams B to D, if the input score is a negative value, in the operating state of switch S6 ,
If the switch corresponding to a team among S 3 to S 5 is operated the number of times according to the score of that team, and if the input score is positive, switches S 3 to S 5 are operated while switch S 6 is not operated. By operating the switch corresponding to a team out of 5 the number of times corresponding to the score of that team, the score results of teams B to D can be set in the corresponding up-down counters 23 to 26. Incidentally, as described above, the score result of the second game is displayed on the display section 5, and is also stored in the memory section 29 according to the operation of the switch S7 .

このような操作を各ゲームが終了する毎に行う
ことにより、各ゲームの得点結果は個人別あるい
はチーム別にメモリ部29に記憶される。
By performing such an operation every time each game ends, the score results of each game are stored in the memory section 29 for each individual or team.

しかして、スイツチS1を操作してモードカウン
タ12の内容を「2」にセツトすると、メモリ部
29に記憶されている各ゲームの得点結果を順次
表示することができる。すなわち、モードカウン
タ12の内容が「2」にセツトされると、ゲート
回路G4及びG5が開成され、n進カウンタ28の
内容がメモリ部29に与えられる。こととき、読
み出し指定を受けているメモリ部29は、n進カ
ウンタ28の内容に対応する行アドレスが指定さ
れると、指定された行アドレスの各列に記憶され
ている内容が並列的に読み出され、ゲート回路
G5を介して表示部5に送られ、表示される。従
つて、スイツチS7を操作してn進カウンタ28の
内容を歩進する毎に、メモリ部29の行アドレス
が順次変更されるので、記憶内容は行アドレス毎
に読み出され、表示される。これによつて、ゲー
ム途中において、それまでの各ゲーム結果を知る
ことができる。
When the contents of the mode counter 12 are set to "2" by operating the switch S1 , the score results of each game stored in the memory section 29 can be sequentially displayed. That is, when the content of the mode counter 12 is set to "2", the gate circuits G 4 and G 5 are opened and the content of the n-ary counter 28 is provided to the memory section 29 . In this case, when a row address corresponding to the contents of the n-ary counter 28 is specified, the memory section 29 receiving a read instruction reads the contents stored in each column of the specified row address in parallel. gated circuit
It is sent to the display unit 5 via G5 and displayed. Therefore, each time the switch S7 is operated to increment the contents of the n-ary counter 28, the row addresses of the memory section 29 are sequentially changed, so that the stored contents are read out and displayed for each row address. . This allows the player to know the results of each game up to that point during the game.

しかして、最終ゲームが終了した場合には、ス
イツチS1を1回操作してモードカウンタ12の内
容を「3」にセツトすると、個人別あるいはチー
ム別の総得点結果を表示することができる。すな
わち、モードカウンタ12からモード指定信号
“3”が出力されると、メモリ部29に記憶され
ている全ての内容が、各列アドレス毎に順次読み
出され、モード指定信号“3”によつて開成され
るゲート回路G6を介して演算部30に送られる。
そして、演算部30において、個人別あるいはチ
ーム別の総得点が算出され、表示部5に送られて
順次表示される。
When the final game is finished, by operating the switch S1 once to set the content of the mode counter 12 to "3", the total score for each individual or team can be displayed. That is, when the mode designation signal "3" is output from the mode counter 12, all the contents stored in the memory section 29 are sequentially read out for each column address, and the contents are read out sequentially for each column address. The signal is sent to the arithmetic unit 30 via the gate circuit G6 which is opened.
Then, in the calculation section 30, the total score for each individual or team is calculated, and the total score is sent to the display section 5 and sequentially displayed.

このように、各アツプダウンカウンタ23〜2
6の内容は、各ゲームが終了する毎に、メモリ部
29に記憶されるので、ゲームの途中において
は、それまでの各ゲーム結果を読み出して表示さ
せることができると共に、最終ゲームが終了した
後は、メモリ部29から個人あるいはチーム別に
各ゲームの得点結果を読み出し、演算部30で個
人あるいはチーム別の総得点を算出して表示させ
ることができる。
In this way, each up/down counter 23-2
The contents of 6 are stored in the memory unit 29 each time each game ends, so during the game, the results of each game up to that point can be read out and displayed, and after the final game is over, the results of each game up to that point can be read out and displayed. It is possible to read the score results of each game for each individual or team from the memory section 29, and calculate and display the total score for each individual or team in the calculation section 30.

また、単純な加算のカウント以外に、減算のカ
ウントができるので、例えば、減算のあるゲーム
の得点をカウントすることができるほか、アツプ
ダウンカウンタ23〜26に設定された値を訂正
する場合には、その訂正操作を容易に行うことが
できる。また、スイツチS6の非操作時あるいは操
作時に、スイツチS2〜S6の何れかを操作すること
によつて、各アツプダウンカウンタのうち所望の
カウンタは加算あるいは減算のカウントを行うの
で、スイツチ操作が極めて容易となる。
In addition to simple addition counting, it is also possible to count subtraction, so for example, in addition to counting the scores of games that involve subtraction, when correcting the values set in the up-down counters 23 to 26, , the correction operation can be easily performed. Furthermore, by operating any of the switches S2 to S6 when the switch S6 is not operated or when the switch S6 is operated, a desired counter among the up-down counters performs addition or subtraction. Operation becomes extremely easy.

なお、第7図は、この発明の他の実施例に係る
表示部の構成を示したもので、この実施例は、曜
日を表示する7つのドツト表示体を併用してゲー
ム回数を表示するようにしたものである。このよ
うに構成すれば、得点表示とゲーム回数表示とを
容易に識別することができる。
FIG. 7 shows the configuration of a display unit according to another embodiment of the present invention. In this embodiment, seven dots displaying the days of the week are used together to display the number of games played. This is what I did. With this configuration, it is possible to easily distinguish between the score display and the game count display.

なお、前記実施例は、各アツプダウンカウンタ
23〜26に対応して複数のスイツチS2〜S5を設
けたが、一つのスイツチによつて各アツプダウン
カウンタ23〜26が択一的に指定されるように
構成すると共に、加算あるいは減算スイツチを操
作することにより、前記指定されたアツプダウン
カウンタに対して加算あるいは減算のカウントを
行なわせるように構成してもよい。
In the above embodiment, a plurality of switches S2 to S5 are provided corresponding to the up-down counters 23-26, but each up-down counter 23-26 can be selectively designated by one switch. In addition, the specified up-down counter may be added or subtracted by operating an addition or subtraction switch.

また、ゲーム時間に制限のあるものは、秒表示
体あるいは曜日表示体を併用してゲームの経過時
間あるいは減り時間を表示するようにしてもよ
い。
Furthermore, if the game time is limited, a second display or a day of the week display may be used in combination to display the elapsed time or decreased time of the game.

さらに、この発明はゲーム得点表示機能以外の
用途にも使用することができ、また、電子時計以
外の電子機器にも適用することができる。
Furthermore, the present invention can be used for purposes other than the game score display function, and can be applied to electronic devices other than electronic watches.

この発明は、以上詳細に説明したように、外部
操作スイツチの操作で入力されるパルス信号を+
1ずつ計数する複数のカウンタを備えたカウンタ
機能付き電子機器において、外部操作スイツチの
操作で前記カウンタの内容を−1ずつ減算する機
能をもたせることにより、加算のカウントだけで
はなく、減算のカウントが可能となり、例えば、
減算のあるゲームの得点をカウントしたり、カウ
ント値を誤つて設定した場合でも、その訂正が容
易となる等、カウンタ機能の応用範囲を広げるこ
とができる。
As explained in detail above, the present invention enables pulse signals to be input by operating an external operation switch.
In an electronic device with a counter function that has multiple counters that count by 1, by providing a function to subtract the contents of the counter by -1 by operating an external operation switch, it is possible to perform not only addition counts but also subtraction counts. For example,
The range of applications of the counter function can be expanded, such as counting the score of a game that involves subtraction, and even if the count value is set incorrectly, it is easy to correct it.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図ないし第6図はこの発明の一実施例を示
したもので、第1図はこの発明を適用した電子時
計の回路構成図、第2図は表示部の構成図、第3
図、第4図、第6図は表示状態を示した図、第5
図はメモリ部の内容を示した図、第7図はこの発
明の他の実施例に係る電子時計の表示部を示した
構成図である。 12……モードカウンタ、13〜21……アン
ドゲート、23〜26……アツプダウンカウン
タ、S2〜S7……外部操作スイツチ。
1 to 6 show an embodiment of the present invention, in which FIG. 1 is a circuit diagram of an electronic timepiece to which this invention is applied, FIG. 2 is a diagram of a display section, and FIG.
Figures 4 and 6 are diagrams showing display states, and Figure 5.
The figure shows the contents of the memory section, and FIG. 7 is a configuration diagram showing the display section of an electronic timepiece according to another embodiment of the present invention. 12...Mode counter, 13-21...AND gate, 23-26...Up-down counter, S2 - S7 ...External operation switch.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 複数の操作スイツチS2,S3,S4,S5
と、 この複数の操作スイツチそれぞれに対応して設
けられる複数の計数手段23,24,25,26
と、 前記複数の操作スイツチとは別個に設けられる
単一の操作スイツチS6と、 前記複数の操作スイツチの一つを単独で操作す
ることにより対応する計数手段に所定数だけ加算
を行なわせる加算制御手段13,15,17,1
9と、 前記複数の操作スイツチの一つを前記単一の操
作スイツチと同時に操作することにより対応する
計数手段に所定数だけ減算を行なわせる減算制御
手段14,16,18,20と、 前記複数の計数手段の内容をそれぞれ複数記憶
可能なメモリ手段29と、 このメモリ手段に記憶されたそれぞれの計数手
段毎の複数の内容を演算して合計値データを得る
演算手段30と、 この演算手段で得られた合計値データを表示す
る表示手段4,5と、 を具備したことを特徴とするカウンタ機能付電子
機器。
[Claims] 1. A plurality of operation switches S2, S3, S4, S5
and a plurality of counting means 23, 24, 25, 26 provided corresponding to each of the plurality of operation switches.
a single operation switch S6 provided separately from the plurality of operation switches; and addition control that causes the corresponding counting means to perform addition by a predetermined number by operating one of the plurality of operation switches singly. Means 13, 15, 17, 1
9; and subtraction control means 14, 16, 18, 20 for causing the corresponding counting means to subtract a predetermined number by operating one of the plurality of operation switches simultaneously with the single operation switch; a memory means 29 capable of storing a plurality of contents of each counting means; a calculating means 30 for calculating total value data by calculating a plurality of contents of each counting means stored in the memory means; An electronic device with a counter function, comprising display means 4 and 5 for displaying the obtained total value data.
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