JPS5873383A - 電子式スロツトマシンのリ−ル表示回路 - Google Patents

電子式スロツトマシンのリ−ル表示回路

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JPS5873383A
JPS5873383A JP56170798A JP17079881A JPS5873383A JP S5873383 A JPS5873383 A JP S5873383A JP 56170798 A JP56170798 A JP 56170798A JP 17079881 A JP17079881 A JP 17079881A JP S5873383 A JPS5873383 A JP S5873383A
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Japan
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reel
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pattern
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門田 音松
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PACIFIC KOGYO KK
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 本発明は電子式スロットマシンに関する1゜この電子式
スロットマシンは、陰極線管上にスロットマシンのリー
ルを表示し、所定のコイン又はメダルが投入された彼、
レバーが引かれると、このリールが回転する状態を表示
し、次いで順次リールの回転を止め、所定のペイライン
上に整列したキャラクタの組み合わせに応じて所定のコ
イン又はメダルを払い出すものであり、最近では古くか
ら親しまれていた機械式のスロットマシンに代って広(
普及しているものである。
然しなから、公知の電子式スロットマシンは、大容量高
速のメモリと演算回路を用いており、そのため高価であ
った。
本発明は叙上の観点に立ってなされたものであり、その
目的とするところは、極めて/J%容量で安価な回路要
素から成る電子式スロットマシンを提供することにある
以下図面により本発明の詳細な説明する。
図面は本発明にかかる電子式スロットマシンの一実施例
を示すブ四ツク図であり、図中1は陰極線管式ディスプ
レイ装置、2は補助ディスプレイ装置、3はリール表示
装置、4はコイン領収装置、5はレバー装置、6は当り
判定回路、7は褒賞装置である。
而して、リール表示回路3は、CP TJ 8、りpツ
クパルス発振器9、三個の垂直ポジションレジスタ10
.11及び12、加算回路13、リールパターンレジス
タ14、キャラクタメモリ15、パラレルシリアル肇換
器16、電子銃制御信号発生回路17.18.19及び
乱数タイマ20から成り、乱数タイマ20は、リフレッ
シュレジスタ21、二乗回路22、バッファレジスタ2
3、加算器24及びプリセットカウンタ25から成る。
また、当り判定回路6は当りROM26と比較回路27
とから成る。
リール表示装置3の出力により、ディスプレイ装置1の
画面には第1ないし第3のリール1a、lb、lcが示
されているが、図示されている状態はゲームが行なわれ
ていない待機状態であり、各リールに表示されているキ
ャラクタはセブンのみである。
本実施例においては第1ないし第5のペイライン1d、
le、If、Ig、lhが設けらレテオリ、画面にはこ
れらのペイラインとそれに対応する倍率が表示されてい
る。
第1のペイライン1dは中央の水平ライン、第2及び第
3のペイラインle、ifは上方及び下方の水平ライン
、第4のペイライン1gは左上から右下への斜めライン
、第5のペイライン1hは左下から右上への斜めライン
であり、倍率は第1ないし第4のペイラインは200、
第5のペイラインが3000となっている。
プレイヤカfコインを投入し、−回のゲームで賭るコイ
ン数を指定すると、その数に応じて第1のペイラインか
ら順次ペイラインが設定され、)飄イライト表示される
また、補助ディスプレイ装置には各ペイライン上に止っ
たキャラクタの当りの組み合わせと倍率その他のルール
を表示するものである。
各リー〃には、例えばオレンジ、プラム、バー、チェリ
ー、ベル、セブン尋のキャラクタが適宜に配分され一定
の序列で並べられている。その組み合わせは例へば下表
の如くである。
以下、リール表示装f3の作用について説シ4する。
キャラクタメモリ15には使用するすべてのパターンの
キャラクタデータが記録されている。
ここでパターンとはリール上に表わされる図形であり、
本実施例では前述のオレンジ、プラム、バー、チェリー
、ベル及びセブンの図形を指すものとし、キャラクタデ
ータとは、これらの図形を表示するためキャラクタメモ
リ15に記録されたデータであり、このデータを読み出
すと、それぞれ対応する図形を現出させるため必要なビ
デオ信号が得られるものである。
リールパターンレジスタ14には、三個のり−ルla、
lb、lc上にそれぞれ表示すべきパターンを指定する
データが入力する。前掲の表に示した如く、リールの一
回転に相当するパターンの序列はあらかじめプログラム
されているが、そのなかから順次輪番的に選ばれる1リ
ール当り4パタ一ン分のデータのみがこのレジスタにス
トアされる。
画像が静止している゛ときは、画面には1リール当り3
つのパターンのみが表われ、最上位の1パターンはスク
リーン外となっていて(又は適宜のマスクをして)見え
ないようになっているが、レバー装置5のレバーが引か
れ、リールの回転が始まり、画像が下方に移動し始める
と、最上位でスクリーン外にあったパターンも下方から
順次スクリーン内に入り、見えるようになる。
一方、最下位にあったパターンがスクリーンから消える
と、リールパターンレジスタ14はシフトされ、同時に
新たな最上位のパターンデータを受入れる。
このように、リールパターンレジスタ14は、キャラク
タメモリ15から読み出すべきキャラクタデータを指定
し、各リール上に所定の順序でキャラクタを排列、表示
させるものである。
垂直ポジションレジスタ10.11.12はそれぞれリ
ールlas lb、ICK対応して設けられるもので、
リール画像を回転させるため設けられるものである。
これらの垂直ポジションレジスタには、例えば各パター
ンが走査線32本分の高さを与えられているものとする
と、32の範囲で周期的に変化する数値が与えられる。
さらに具体的に説明すると、例えば、始めに64をセッ
トし、これを所望の速度で減数し、これが32となった
ら64に戻し、以下同様に変化させるものである。
これら3個のレジスタは同期して駆動されるのではなく
、別個に駆動され、その減数速度も必ずしも同一でない
が、これが停止をする際は、その計数値はいずれも32
とされるものである。
而して、これらの垂直ポジションレジスタ10.11.
12の計数値は、加算回路13により、CPU3から送
られるスキャン信号に加算され、そのため、スキャン信
号に応じてキャラクタROM14から読み出されるデー
タは、本来のスキャン信号のみKよって読出されるデー
タとは異なり、それぞれ対応する垂直ポジションレジス
タの計数値に対応する走査線数だけシフトされた位置に
表われることになる。
而して、このシフトはそれぞれのリール毎に行なわれ、
かつ、そのシフト量が個別に変えられるので、垂直ポジ
ションレジスタが作動中はリールはそれぞれ個別に回転
しているように見える。
而して、いずれか一つのリールで最下位のパターンがス
クリーン外に消えると、対応する垂直パターンレジスタ
の数値が32となり、自動的に64に戻されるが、この
ときは同時に、リールパターンレジスタ14の対応部分
がシフトされ、新しい最上位パターンデータが入力する
ので、リールは引続き回転しているように見える。
この垂直ポジションレジスタ10,11.12の作動は
乱数タイマ20が作動し【いる間持続される。
而して、この乱数タイマ20が第1回目の作動を停止す
ると、第1のり−ル1aを制御する垂直ポジションレジ
スタ100カウント速度はあらかじめ定められたプログ
ラムに従って次第に減速せしめられ、やが【停止せしめ
られるが、乱数タイマ20は直ちに第2回目の作動を開
始する。その第2回目の作動停止時には第2のり−ル4
bを制御する垂直ポジションレジスタ11が減速され停
止するが、同時に乱数タイマ20は第三回目の作動を開
始し、その第3回目の作動停止により第3ノリールIC
を制御する垂直ポジションレジスタ12が減速、停止せ
しめられる。但し、上記いずれのレジスタも停止時の記
録値は32とされる。
次に乱数タイマ20について説明する。
リフレッシュカウンタ21はCPL13が一つの命令を
実行する都度1が加算される8ビツトのカウンタである
このリフレッシュカウンタ21の数値は二乗回路22に
より二乗され、その中央の8ビツト分の数値がシフトレ
ジスタ23に記録される。
なお、この二乗回路22とバッファレジスタ23とは別
個のものでなくともよく、また必ずしも正確な二乗演算
を行う必要もないので、上記と略同等り算が可能な他の
回路でも代用し得るものである。
このリフレッシュカウンタ21と二乗回路22は乱数発
生回路として利用されるものである。従つて、これらは
また他の公知の乱数発生回路で代替され得る。
バッファレジスタ23の数値は、場合によっては零又は
零に近い数値となることがあるが、それでは不都合が生
じるので、加算器24により所定の最小時限に相当する
一定数を加算し、これをプリセットカウンタ20にセッ
トする。本夾施例では180(二進数で1011010
0)が加算されている。
また、このときの加算器24の出力はりフレッシュカウ
ンタ21に戻される。但し、このときは二乗回路22、
は作動しない。リフレッシュカウンタ21はCPU3が
1つの命令を処理する都度1づつカウントアツプする0 プリセットカウンタ25は、CPU3から送られるクロ
ックパルスでカウントダウンし、その計数値が零となる
と出力パルスを発信する。
その出力パルスは一方においてはCPU3を介して垂直
ポジションレジスタ10の作動を減速し次第に停止させ
ると共に、他の一方において二乗回路22を作動させ、
叙上のプロセスにより再び新しい乱数をプリセットカウ
ンタ25にセットし、乱数タイマ20を再起動させるも
のである。
このとき、垂直ポジションレジスタ10に与えられる駆
動パルスの周波数はあらかじめ定められたプ田グラムに
従って順次低下せしめられ、それが所定の限界値以下と
なった後、垂直ポジションレジスタ10の計数値が32
に達すると上記駆動パルスが遮断され、垂直ポジション
レジスタ10が停止する。
而して、乱数タイマ20が二回目の作動を停止すると、
上記と同様にして垂直ポジションレジスタ11が停止し
、乱数タイY20はさらに三回目の作動を開始する。
乱数タイマ20が三回目の作動を停止すると、このとき
は垂直ポジションレジスタ12は前記と同様にして作動
を停止するが、乱数タイ!20はもはや再起動しない。
而して、このときは、CPU3が、比較回路27を作動
させ、リールパターンレジスタ14に記録されている各
リールのパターンデータのうちから、賭が行なわれてい
るペイライン上にディスプレイされているパターンを示
すデータを読み出させ、当りROM26に記録されてい
る当り組合わせと比較させ、−散を発見したときは、そ
れに対応する当り信号を発生させ、褒賞装置7を作動さ
せるものである。
而して、リールパターンレジスタ14は、12のパター
ンデータを記録できればよく、垂直ポジションレジスタ
10.11.12は実質上6に’ットのレジスタでよい
ものであり、キャラクタメモリ15、当りROM26も
必要最少限の容量で足りるから、本発明によるときは安
価電子式スロットマシンを提供できるものである。
なお、本発明の構成は叙上の実施例に限定されるもので
なく、画面に表わすリールやパターンの数及びキャラク
タは自由選定できるものであり、また乱数タイマ用の乱
数発生回路も自由に設計変図面は本発明にかかる電子式
スロlットマシンの一実施例を示すプルツクダイヤグラ
ムである。
1・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・陰極線
管式ディスプレイ装置2・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・補助ディスプレイ装置3・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・リール表示装置4・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・コイン領収装置
5・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・レバー装
置6・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・当り
判定回路7・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・褒賞装置10.11.12・・・・・・垂直ポジショ
ンレジスタ13・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・加算回路14・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・リールパターンレジスタ15・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・キャラクタメモリ20・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・乱数タイマ
特許出願人  パシフィック工業株式会社代理人 (7
524’)最上正太部

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 陰極線管と、それぞれ多数のキャラクタを順次エンドレ
    スに連結して成る複数の画像リールの画像の一部を互い
    に平行に排列し、かつ各画像リールの一つのキャラクタ
    の画像を所定のゲーム線上に一列に整列させて表示する
    ため必要なビデオ信号を発生すると共に、プレイヤの操
    作に応動してリールが回転して見えるよう上記陰極線管
    面上のリール画像を各リール毎に個別に一定方向に移動
    、循環させ、かつ、順次その移動速度を減少させ、各リ
    ール毎にランダムに選んだ一つのキャラクタの画像を上
    記ペイライン上に停止させるため必要なビデオ信号を発
    生するリール表示回路と、上記ゲーム線上に整列したキ
    ャリヤの組合せに対応しあらかじめ定められた当り及び
    外れ信号を発生する当り判定回路と、上記当り判定回路
    が当り信号を発したときはその当り信号に応動して所定
    の褒賞を与える褒賞装置とから成る電子式スロットマシ
    シンにおいて、そのリール表示装置が下記3項ないしC
    項記載の構成要素を具備する電子式スロットマシン3、 a) あらかじめ定められたプログラムに従って、各リ
    ール上に表示すべきパターンを指定するデータが順次入
    力し、現に表示されるパターンのデータを保持するリー
    ルパターンレジ/R1゜b) 用いられるすべてのパタ
    ーンのキャラクタデータが記録されたキャラクタメモリ
    。 C) 各リールに対応して設げられ、それぞれ与えられ
    る計数値が、二つの限界値の一方から他方に所望の速度
    で変更され、上記他方の限界値に達したときはもとの一
    方の限界値に戻され、以下同様にしてその計数値が順環
    的に変えられる垂直ポジションレジスタ。 d) 垂直スキャン信号に、垂直ポジションカクンタの
    記碌値を加算する加算回路。 e) 乱数発生回路と、その乱数発生回路が発生した乱
    数に一定値を加える加算回路と、その加リ、上記垂直ポ
    ジションレジスタの作動時間を制御する乱数タイマ。
JP56170798A 1981-10-27 1981-10-27 電子式スロツトマシンのリ−ル表示回路 Granted JPS5873383A (ja)

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