JPS5879182A - ゲ−ム付電子時計 - Google Patents

ゲ−ム付電子時計

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JPS5879182A
JPS5879182A JP56178106A JP17810681A JPS5879182A JP S5879182 A JPS5879182 A JP S5879182A JP 56178106 A JP56178106 A JP 56178106A JP 17810681 A JP17810681 A JP 17810681A JP S5879182 A JPS5879182 A JP S5879182A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
display
segment
circuit
segments
Prior art date
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Pending
Application number
JP56178106A
Other languages
English (en)
Inventor
Takatsugu Matsunaga
松永 隆次
Hideji Kawamura
河村 秀司
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Seiko Instruments Inc
Original Assignee
Seiko Instruments Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Seiko Instruments Inc filed Critical Seiko Instruments Inc
Priority to JP56178106A priority Critical patent/JPS5879182A/ja
Publication of JPS5879182A publication Critical patent/JPS5879182A/ja
Pending legal-status Critical Current

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    • GPHYSICS
    • G04HOROLOGY
    • G04GELECTRONIC TIME-PIECES
    • G04G9/00Visual time or date indication means
    • G04G9/0064Visual time or date indication means in which functions not related to time can be displayed

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Electric Clocks (AREA)

Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 本発明は液晶表示装置會肩するゲーム付電子時計に関す
る。本発明の目的は、比較的簡単な電子回路の付加でゲ
ームを可能とする電子時計を提供することである。
簡単な表示画素の付加と電子回路の付加でゲームを可能
とする電子時計としては、標的物体に対して発射する飛
び道具σ)発射により、標的物体への命中まfr:、は
命中確度會競うものや、ランダムに出没する表示に、他
の表示を一致させる機敏さを競うものが考えらnる。と
ころが別棟のゲームとして、偶然性により得点を競うも
のが考えらしる。偶然性により得点を競うゲームに、例
ヌば、「ルーレット」があるが、本発明は、比較的簡単
な回路σ)イ・↑加で、しかも表示画素は通常II8刻
と同じものを兼用し、[ルーレツ)jQ)おもしろさを
生かして電子時計に付与可能々ゲーノ・を提供できるも
のである。
本発明は、7セグメント形の数字表示桁を含む液晶表示
?有する電子時計において、ゲーム使用セグメントは、
第3図に示す様に、最上部のセグメントP、、P、と最
下部のセグメントP、〜P。
と、右側の2セグメントP4ePl と左側の2セグメ
ントP。、P、であり、こノ′しらのセグメントPo”
”””e″f:全点灯させると閉じたループを形成して
おり、この他に、得点表示141のデジット12がある
。さらVこ、ゲーム表示の場イ1、ループを形成してい
るセグメン)P。−P、のうち、1セグメントのみをス
イッチAB(gQ1図i!jt(+ )操作Vこより、
選択して表示させ、スイッチrj14 b!作により、
セグメン)P。〜P9看・移動表示させある時間経過し
た後に、前記セグメントP。−P、のうちどnかと前記
スイッチAにより、セグメントP0〜P0のうちの選択
さrしているあるセグメントとが一致することにより得
点をυえるルーレット型ゲーム論理の回路を有するゲー
ムトt ′+に子時四1である第1図6、本発明による
ゲームイ・]電子時n1の実施例の概観図を表わす。図
はゲーム実行中であり、液晶表示部1では、セグメント
po、P、のうちの1セグメントのみ(このJMl付セ
グメン)”s)と得点ティジット12が表示さlしてい
る状態分水している。この場□合、第2図に示す様Vこ
スイッチA13の操作により、セグメントP。−P、に
より形成さ扛る閉じたループを2セグメントづつ順次時
計回シに移動表示〔こflkM表示と呼ぶ〕さ扛る。ま
た、スイッチB14を押すと、前記表示に変ってセグメ
ントP。−P、のうちのど社か任慈に選択できるように
なっている。
第2図はM表示の移動表示順序である。第1図のスイッ
チB14’e押すと、F表示(スイッチA 13により
セグメントP、〜P、の中のある1つのセグメント會選
択した表示、以下こtywE’表示という〕は消える。
と同1守に、M表示が、爾2図のように時計回りに移動
表示さし、適当な時間でこの移動表示が終了する。この
時のM表示のセグメント位置とF表示のセグメント位置
が一致すnば得点となる。
第4図は、実施例のゲームの進行に合わせて表示部だけ
を(α)、φ) 、 (C)の3状態を例示的に表わし
タモノである。(cL)はF表示のセグメント位置をス
イッチA 13を押すことにより、操作者の望む位置〔
この場合セグメントP6が選択さしている。〕に設定し
た図である。この位置でスイッチB14f:押すとただ
ちに(b)のM表示となり、y表示の選択さ扛たセグメ
ントP、の表)J(位置は記憶さnる。
(b)は、M表示において、セグメントPo〜P0のう
ちセグメン)”as”vが閉じたループを時計回りに移
動表示している時の一場面である。この移動は適当な時
間であるセグメント位置において停止している。(C)
は、M−5示43の移動表示が終了し、最終的なセグメ
ント位置が決定した図であり、(cL)のFi示と位置
が一致しているので得点ディジット12には1点が表示
さnる。このあと元の表示(α)に戻る。
第5図−゛、本発明の実施1シ110基本的内科にかか
わるゲーム論理を実行させる1回路図である。スイッチ
AI3に押すとスイッチ端子51は1” 〔所定電圧レ
ベルの電気信号〕となり、スイッチB 14を押すとス
イッチ端子52は1″となる。
スイッチA 13が1″の時、その信号OKI、OK2
 、OK3は1″であって、この1″の信号は、セット
リセットフリップフロップ53のR5− 入力信号となり、Q出力信号が1”となる。またこの1
“の信号はチャタリング防止回路54の入力信号となり
10進カウンタ55を作動させる。この出力信号はデコ
ーダF56に入る。デコーダF56の出力信号CK5は
切換回路57に入力さ扛る。この場合出力信号OK5は
、セットリセットフリップフロップ53のQ出力信号O
K4が“0”(所定電圧値を有する信号)の時にドライ
バ58にデータが送らnる。信号OK3は、セットリセ
ットフリップフロップ59の入力信号で、Q出力信号C
K6はu1″となる。OK5がu1″の時に10進カウ
ンタ60が作動し始めその出力信号はデコーダM61に
入力さnる。デコーダM61の出力信号OK7は切換回
路に入力さ几るが、OK4が0”の場合はドライバ58
へは、入力さnない。スイッチB14’e押すと、セッ
トリセットフリップフロップ53のQ出力信号aK4は
“1′となり、切換回wJ57でデコーダが選択さn、
ドライバ58へ送らしる。と同時にD型フリップフロッ
プ62のS入力信号が1となり、Q出力6− 信月がu1″′となってタイマ6:3′fr:作動させ
る。
タイマ63の出力信号はI)型フリップフロップ62に
戻りタイマをリセットさせると同時に、セットリセット
フリップフロップ59のR入力信号となり10進カウン
タ60のカウントをストップさせ、さらに一致検出回路
64ケ作11υさせる。一致検出回路64はデコーダF
56とデコーダM61.!:の内容を比較し、その出力
信号は得点カウンタ65に入力さlシ、得点デコーダ6
6、ドライバ67′fi二通#)表示”Ji lit 
68 VC’A 示すrL ル。
すなわち、この回路動作t」、セグメントPo・〜P、
のうちのどのセグメントをあらかじめ選択するかという
動作と、ある地点かp〕All記セグメントPo−”o
−に順次点灯消灯させ1時バ1回りにそのセグメンl−
表示位1(yを第2区II’こ示すようVこある時間変
化させである場所でその変化状態をストップさせる動作
と、このストップL7たセグメントの位置と、この前V
C選択さi’したセグメントの位置とが一致しているか
どうか全検出し、一致してい扛げ得点′ff:1点づつ
7JII )J: L、こ1シ會表示する動作VC分け
ら扛る。
まず、セグメン)P。〜P、のうちのどオtかを選択す
る動作について述べる。
捷ず、スイッチA 1.3 i押すと、押すごとにul
”レベルの1パルス信号がチャタリング防止回路54を
介して前記10進カウンタ55に印刀11さ扛、その数
音引数する。このカウンタ55の出力信号は、切換回路
57およびドライバ58を介して表示装置68に印7J
l]さn2、たとえばセグメントP6が点灯表示さ扛る
。この場合、前記切換回路57の入力端子OH[は“0
”の信号が印加き扛ている。こ扛により、デコーダM6
1の出力信号は、切換回路57より出力さnず、従って
、表示装置68にはその内容は表示さしない。
このようVC特定のセグメン)Pgを選択したらこんど
は、セグメントP。−Pe’(f:M表示させて、あた
かもルーレットを回しているかのように表示させる。
この動作をさせるためには、゛まずスイッチB14−i
iolJl、て、フリップフロップ回路53の入力端子
Sに1”の信号を1力11させる。こオtによりそのQ
出力端子からはul”の4i号會出力させる。
この出力信号は、切換回路57の入力端子OHに印加さ
れこlしにより、前記デコーダF56の出力信号i 0
 F F L、デコーダM61の出力信号をONして、
このデコーダM61の出力信号をこの切換回路57、ド
ライバ58を介して、表示装置68に1刀11させる。
また、前記スイッチB]4の1″の出力信号〔1パルス
信号〕は、フリップフロップ回路620セツト日入力端
子印加さjLる。こjLにより、フリップフロップ回路
62の出力端子Qからは1”レベルの出力信号が出力さ
7tこ:rI−Kより、アンドゲート回路が開か扛、ク
ロック信“号が、タイマ630入力端子に印加さt所定
の時間fr:it 1llllする。
そして所定の時間が経過さi’L 7を後、前記タイマ
63の出力端子OUTより1パルス信号が出力さnる。
この出力信号は、フリップフロップ回路59のリセット
端子R1および一致検出回路640入力端子EN[印加
さnる。
9− こnにより、フリップフロップ回路59の出力端子Qか
らはuO”レベルの信号が発生し、アンドゲート回路5
9αの一方の入力信号を′″1″′から0“となるので
、他方の入力端子に印加さnているクロックパルス信号
が印7II]さtなくなる。
こnにより、10進カウンタ60の出力信号は特定の内
容になるので、表示装置68の表示は、10進カウンタ
60の計数内容に対応した特定のセグメントたとえばセ
グメントP6が点灯する。
この場合、10進カウンタ56と60との計数内容はと
もにセグメントP6に対応するものとなるので、こ扛ら
の出力内容をデコーダF56゜デコーダM61とを介し
て比較する一致検出回路からは、u1ルベルの一致信号
が出力さする。この出力信号は得点カウンタ65に印加
さ扛、得点を計数し、このカラ/り65の出力信号は、
得点デコーダ66およびドライバ67を介して表示装置
の得点デイジツ) +2にその点数を表示する。
この場合、勿論前記10進カウンタ56.60の出力信
号内容が違う場合、1”レベル一致信号10− は出力さrしず得点カウンタ65のtil数内容は変化
しない。
以上の動作が終了したら、ふたたびスイッチA13を押
してゲームをくり返すが、ふたたびこのスイッチA13
’Th押すと、ul”の信刊が、フリップフロップ53
のリセット端子に入力さnるため、もとの初期動作状態
に戻9、以下この動作を(υ返す。デコーダFとデコー
ダMの入力信号と出力信号の関係を表にした。
以上述べた様に、本発明の実施例の回路は簡単なもので
あり、こn2どくJI′II常の電子時計に付加するこ
とにより、操作部用で面白いゲームが付加できるのであ
る。特に小型の腕時f41Vこ応用するとその効果は大
きい。
表    1 デコーダFの人。出力対応表 表  2 デコーダMの人。出力対応表
【図面の簡単な説明】
第1図は本発明の実施例の概略図。 ii、、Il’表示 I20.得点 13− 13 、14゜。スイッチ 第2図はM表示の移動表示順序 第3図は実施例の液晶表示装置の表示画素第4図は実施
例のゲー・入状態の側 温5図は天施例のゲーム論理の回路回 51.52゜。スイッチ端子 53.59.、セットリセットフリップフロッ162゜
。D型フリップフロップ 以上 出願人 株式会社第二精工舎 代理人 弁理士最上  務 14−

Claims (2)

    【特許請求の範囲】
  1. (1)9液晶表示装置?有する電子時計において、その
    ゲーム状態には、ゲーム使用複数セグメントは閉じたル
    ープを形成し、スイッチ操作により、選択表示さ1しる
    物体CFと仮称〕と、回路的に移動表示さlシ、最終F
    j′Jに位置決定さnる物体(Mと仮称〕との位置が一
    致することVCよりゲームの完了となる論理回路を有す
    ることを特徴とするゲーム付電子時計。
  2. (2)。1.II記Fの位置決定ね1、一方のス・「ツ
    ナ操作により表示を移動し、他方のスイッチ操作により
    位置の確定をする回路をMすることを特徴とする特許m
    l求の範囲第1項記載のゲーム+1電子時計。
JP56178106A 1981-11-06 1981-11-06 ゲ−ム付電子時計 Pending JPS5879182A (ja)

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JP56178106A JPS5879182A (ja) 1981-11-06 1981-11-06 ゲ−ム付電子時計

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JP56178106A JPS5879182A (ja) 1981-11-06 1981-11-06 ゲ−ム付電子時計

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JPS5879182A true JPS5879182A (ja) 1983-05-12

Family

ID=16042746

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JP56178106A Pending JPS5879182A (ja) 1981-11-06 1981-11-06 ゲ−ム付電子時計

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