JPS59500084A - Planar or spatial electronic toys - Google Patents

Planar or spatial electronic toys

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JPS59500084A
JPS59500084A JP83500309A JP50030983A JPS59500084A JP S59500084 A JPS59500084 A JP S59500084A JP 83500309 A JP83500309 A JP 83500309A JP 50030983 A JP50030983 A JP 50030983A JP S59500084 A JPS59500084 A JP S59500084A
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ダビツド・イイデコ
メロ・ラスズロ
スザトマリ・フエレンス
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Individual
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるため要約のデータは記録されません。 (57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 平面又は空間電子玩具 技術分野 この発明はプレイフィールドのフィールドエレメントが視覚又は知覚の状態や外 観を変化させることのできる平面(2次元)又は空間(3次元)のプレイフィー ルドを有した1人用電子ロジック玩具又はゲームに関する。[Detailed description of the invention] Planar or spatial electronic toys Technical field This invention provides that the field elements of a playfield are Plane (2D) or space (3D) play fees that can change the perspective The present invention relates to a single-player electronic logic toy or game with a control.

背景技術 フィールドニレメン14接触あるいはその他の適切な方法によシフイールドエレ メントを選択および指定し得る玩具がすでに知られて込る。このような玩具では 各フィールドエレメントには指定があったかどうかを検出するセンサ並びにその 瞬時の状態を表示する表示手段が備わっている。さらに、このような玩具はその 指定されたフィールドエレメントのセンサの出力信号に応答する中央電子制御装 置を有している。この制御装置はあらかじめ決められた関係に従って指定された 箇所の1つ以上のフィールドエレメントの状態を変化させることができる。この ようにして有限数の指定によルあらかじめ決められた目標構成を形成することが できる。Background technology field element 14 by contact or other suitable method. Toys are already known that allow selection and designation of objects. With toys like this Each field element has a sensor that detects whether it is specified or not. A display means is provided to display the instantaneous status. Furthermore, such toys A central electronic control unit that responds to the sensor output signals of designated field elements. It has a location. This control device is specified according to a predetermined relationship The state of one or more field elements at a location can be changed. this In this way, it is possible to form a predetermined target configuration by specifying a finite number of can.

プレイするときは、フィールドエレメントの状態を変えることによシ多数の構成 が作り出される。When playing, you can create numerous configurations by changing the state of the field elements. is created.

このゲームの目的はある種の構成を作シ出した夛、フィールドエレメントの状態 を組合わせた後で最初の構成に戻すことにある。 Howard J、 Blu menthal著”The complete guide 、to elec tronic games’によれば、平面(2次元)構成を作フ出すことので きる”MsrlIn’ というゲームが記述されている。方形のプレイフィール ドの9つのエレメントのいずれでも触手(すなわち指定)することにニジ、一定 の関係にもとづいて、その他のいくつかのエレメントの状態が変化する。しかし ながら、この関係は、プレイフィールドの境界線すなわち縁から反映されるもの であるため定義があいまいである。従ってこのr−ムはプレイヤに妨害されない 論理的経験を保証するには適さない。The purpose of this game is to create a certain configuration, the state of the field elements. The purpose is to return to the initial configuration after combining. Howard J, Blu “The complete guide” written by mental, to elec According to tronic games', it is possible to create a planar (two-dimensional) configuration. A game called “MsrlIn” is described.The play field is square. The ability to touch (i.e. designate) any of the nine elements of The states of some other elements change based on the relationship. but However, this relationship is reflected from the boundaries or edges of the playfield. Therefore, the definition is ambiguous. Therefore, this rm is not disturbed by the player. It is not suitable for guaranteeing logical experience.

発明の開示 この発明の目的は、指定したあるいは選択したフィールドエレメントと、そのエ レメントに属する他のエレメントの間で定められた関係が指定したエレメントの 位置に無関係に変化せず、さらにそのような関係をいくつか使用でき、すなわち プレイの始めにプレイヤーけr−ムの電子制御装置内に格納された関係の中から いずれでも選択でき、プレイヤーの論理的および地形的思考を完全に表示するこ とのできる電子ロジックゲームを提供することである。Disclosure of invention The purpose of this invention is to The relationships defined between other elements belonging to the specified element does not vary independent of position, and furthermore, several such relations can be used, i.e. From among the relationships stored in the electronic controller of the player's chem at the beginning of play. You can choose either and fully display the player's logical and topographical thinking. Our goal is to provide an electronic logic game that allows you to

図面の簡単な説明 第1図はこの発明の概略ブロック図: 第2図は中央制御装置の内部構造を示す概略図;第3図は玩具の概略回路配置図 ; 第4図は他の実施例の概略ブロック図:第5図は第3図にもとづくプレイフィー ルドの可能開始構成を示す図; 第6図は最初のステップの後第5図の構成の状態の変化を示す図;および 第7図は第2のステップの後の構成を示す図である。Brief description of the drawing Figure 1 is a schematic block diagram of this invention: Figure 2 is a schematic diagram showing the internal structure of the central control unit; Figure 3 is a schematic diagram of the toy's circuit layout. ; Figure 4 is a schematic block diagram of another embodiment; Figure 5 is a play fee based on Figure 3; Diagram showing possible starting configurations for the field; FIG. 6 is a diagram showing the change in state of the configuration of FIG. 5 after the first step; and FIG. 7 is a diagram showing the configuration after the second step.

発明を実施する最適例 第1図によれば、各フィールドエレメントに設けられた表示手段2け、電子機械 的なもの、熱線(フィラメント)、真空螢光燈、液晶、発光ダイオード(LED )あるいけその他の適切なデバイスにより構成し得る。Optimal example for carrying out the invention According to FIG. 1, two display means provided in each field element, an electronic hot wire (filament), vacuum fluorescent light, liquid crystal, light emitting diode (LED) ) or other suitable devices.

全表示手段2は直接中央制御装置3に接続され、この装置3の入力は、フィール ドエレメントに属する検出手段IKよって制御される。この検出手段は機械式、 電磁式、光学式、誘電式、容量式あるいはセンサ式のスイッチで構成し得る。こ れらの検出手段の主な仕事はこの検出手段に対応したフィールドエレメントの指 定を検出することにある。この指定は手又は何らかの道具(例えば磁気ロッド) により行うことができる。All display means 2 are connected directly to a central control device 3, the inputs of which It is controlled by the detection means IK belonging to the door element. This detection means is mechanical, It can be composed of electromagnetic, optical, dielectric, capacitive or sensor type switches. child The main task of these detection means is to indicate the field element corresponding to this detection means. The objective is to detect the This designation can be used by hand or by some tool (e.g. magnetic rod). This can be done by

指定されたフィールドエレメントの検出手段1の信号は中央制御装置3に供給さ れ、この装置3け指定されたフィールドエレメントを付勢しおよび/又は1つ以 上の他の、指定されたフィールドエレメントに関連するフィールドエレメントを ある関係に基づいて付勢し、それらの表示手段2を機能させる。The signal of the detection means 1 of the designated field element is supplied to the central control device 3. This device energizes three designated field elements and/or activates one or more other field elements above that are related to the specified field element. It is energized based on a certain relationship and causes those display means 2 to function.

第2図は中央制御装置3の最も重要な部分を示す。FIG. 2 shows the most important parts of the central control unit 3.

この図によれば、この装置は2状態の格納素子を有する関連格納装置4、加算器 5、アドレス発生ロジック6およびフィールドエレメントの数と回数の素子で構 成された状態格納装置7を有している。この格納装置7の素子は表示手段が表示 できる状態と同じ数の状態を取ることができる。According to this figure, the device includes an associated storage device 4 with two-state storage elements, an adder 5. Consists of address generation logic 6 and the number and number of field elements. It has a state storage device 7 that has been created. The display means displays the elements of this storage device 7. It can take on as many states as it can.

アドレス発生ロジ、り6は二方向に加算器5および状態格納装置7と接続されて いるが、関連格納装置4は一方向の接続のみにより加算器5と結合している。The address generation logic 6 is connected to the adder 5 and the state storage device 7 in two directions. However, the associated storage device 4 is coupled to the adder 5 by a one-way connection only.

加算器5とアドレス発生回路6は相互に位置を変えることができる。前記検出手 段1(第2図では図示せず)ライン8けアドレス発生回路に接続され、他方状態 格納装置の出力ライン9は第2図には示していない表示手段2に接続されている 。Adder 5 and address generation circuit 6 can be mutually changed in position. the detection hand Stage 1 (not shown in Figure 2) is connected to the 8 line address generation circuit, and the other state The output line 9 of the storage device is connected to display means 2, not shown in FIG. .

最も汎用的な形態での中央制御装置の機能は次の通りである。前記関連格納装置 4への書込み(格納)の構成(第2図の例では論理“1#により十字に作られて いる)は、あるフィールドエレメントが選択され指定された場合どのフィールド エレメントが、それらの状態を変えるかを決定する関係を表わしている。アドレ ス発生回路6は検出手段に接続され、選択されたフィールドエレメントの位置を 検出する。前記構成の基準点(第2図の例では十字の中央部)が選択されたフィ ールドエレメントおよび格納装置4に格納されている。The functions of the central controller in its most general form are as follows. said associated storage device; Configuration of writing (storing) to 4 (in the example in Figure 2, it is created in a cross shape by logic “1#”) ) indicates which field if a field element is selected and specified. Represents relationships that determine whether elements change their state. address The field element generating circuit 6 is connected to the detection means and detects the position of the selected field element. To detect. The reference point of the configuration (the center of the cross in the example in Figure 2) is the selected fiducial point. is stored in the field element and storage device 4.

前記構成をカバーするエレメントの値以上に想像的に位置している場合、前記構 成のエレメントによりカバーできるフィールドエレメントの(格納装置7に格納 された)値は加算器5に送られ、ここで、各対の値がモジュロmで加算される。If imaginatively located above the value of the element covering said configuration, said configuration Field elements (stored in storage device 7) that can be covered by elements of ) values are sent to adder 5, where each pair of values is added modulo m.

但しmは状態格納装置7の各エレメントの状態数である。これらの加算結果は状 態格納装置7に格納される。However, m is the number of states of each element of the state storage device 7. The result of these additions is The information is stored in the status storage device 7.

実質的に前記制御装置7の全ての形態又は実施例において、その内部構造はソフ トウェア、ハードウェア又は考えられるそれらの組合せに無関係に第2図に従っ て構成される。In virtually all forms or embodiments of the control device 7, the internal structure is software. 2, regardless of software, hardware, or any possible combination thereof. It consists of

イスれの実施例においても、各フィールドエレメントに対して2つ以上の条件又 は状態を格納するのに適した制御装置内の格納素子が対応している。さらにハー ドウェアによる構成では、中央制御装置は各フィールドエレメントに対してnビ ットのもう1つの格納装置を有する。但しnはフィールドエレメントの総数であ る。このnビットの格納手段は、各フィールドエレメントに対してどのフィール ドエレメントが指定後の状態を変化しなければならないかを決定する情報を格納 する。しかしながら、ソフトウェアによる構成の場合は、すべての制御および格 納機納は適切にプログラムしたメモリにより解決できる。このメモリが上述した 2つのメモリを構成する。In this embodiment, two or more conditions or conditions may be applied to each field element. corresponds to a storage element in the control device suitable for storing the state. Furthermore, In a hardware configuration, the central controller provides n-bit data for each field element. It has another storage device for the kit. However, n is the total number of field elements. Ru. This n-bit storage means stores which field for each field element. Stores information that determines whether the element should change its state after being specified. do. However, with software configuration, all controls and Delivery issues can be resolved with properly programmed memory. This memory is mentioned above Configure two memories.

フィールドエレメントの考えられる状態を今番号0゜1、・・・2mで示す。フ ィールドエレメントを指定後、状態を変化させる他のフィールドエレメントは次 (7)規則に従い新しい状態になる。フィールドエレメントの旧状態がmと異る 番号の場合、新状態は1.だけ増加した旧番号に相当する状態である。旧状態が 番号mに相当する場合、フィールドエレメントの新状態は番号Oに相当する状態 である。2つの状態のみが考えられる場合には、前記旧および断状態間のexc lusive OR動作により前記ルールを実行することができる。Possible states of the field elements are now indicated by numbers 0°1, . . . 2m. centre After specifying a field element, other field elements that change state are: (7) A new state is established according to the rules. The old state of the field element is different from m For numbers, the new state is 1. This situation corresponds to the old number, which has been increased by . The old state If it corresponds to number m, the new state of the field element is the state corresponding to number O. It is. If only two states are considered, the exc The rule can be executed by a lusive OR operation.

第3図にこの発明による、完全にハードウェアによシ構成したロジック玩具の回 路構成が示されている。Figure 3 shows the circuit of a logic toy completely constructed by hardware according to the present invention. The road configuration is shown.

このようなハードウェア構成は2状態フイールドエレメントに適している。この 例では5×5の分布の方形プレイフィールド10が示されている。この構成では 表示手段12(例えばLED )と同数の検出手段II(例工ば押デタンキー) が25のフィールドエレメントに属する。前記表示手段はすべてDタイプフリッ プフロアゾ13の出力に接続されている。この回路構成では、ラッチ回路I3は 2状態格納素子の役割を果す。Such a hardware configuration is suitable for two-state field elements. this In the example, a rectangular playfield 10 with a 5×5 distribution is shown. In this configuration The same number of display means 12 (e.g. LED) and the same number of detection means II (e.g. press/detach key) belongs to 25 field elements. All of the above display means are D type flip It is connected to the output of the air filter 13. In this circuit configuration, the latch circuit I3 is It plays the role of a two-state storage element.

同時に、各検出素子uf−)システム14′ヲ介してメモリ21(例えばRAM )のロウ選択人力17に接続されている。見やすくするために、各コンポーネン トグループが25の素片から成るエレメントの2つが完全に示され、他のエレメ ントは単に記号で示されている。At the same time, the memory 21 (e.g. RAM ) is connected to the row selection manual 17. For ease of viewing, each component Two of the elements whose to group consists of 25 fragments are shown completely, and the other elements Components are simply shown symbolically.

以下回路構成の機能について第3図を参照して説明する。今指定されたフィール ドエレメントの検出手段11が指定ラインI5およびf−)システム14を介し てロジックレベル“1”の信号をメモリ21の適切なロウ選択人力17に送ると 、25ビツト構成から成り、データ人力22およびアドレス人力23を介して、 r−ム機能を選択する回路手段25により従前に書かれ、指定されたフィールド エレメントに印加された関係を表わすワードがリードライン18に出力される。The functions of the circuit configuration will be explained below with reference to FIG. the currently specified field The detecting means 11 of the de-element are connected via the designated line I5 and the f-) system 14. When a logic level “1” signal is sent to the appropriate row selection manual 17 of the memory 21, , consists of a 25-bit configuration, and via the data input 22 and address input 23, field previously written and specified by the circuit means 25 for selecting the r-me function. A word representing the relationship applied to the element is output on lead line 18.

この結果、フリップフロップ13がf−)システム14および状態変化出力信号 16を介してトグルされ、表示手段12(LED)の状態が変化する。As a result, the flip-flop 13 outputs the f-) system 14 and the state change output signal 16 to change the state of the display means 12 (LED).

プッシュブタン26により入力されたコマンドにより、r−ム機能を選択する回 路25は、異るゲーム条件を定めるのに適し、従って例えばプッシュブタン26 の1つにより2種類の関係を選択することができる。第1の関係によれば、フィ ールドエレメントは共通の境界線に沿って指定したエレメントと接触し、指定さ れたエレメント自身が影響を受ける。このことは、この関係を完全に真黒なプレ イフィールドに適用した場合十字の形状を有する構成は消滅される。他の場合に 、指定されたフィールドエレメント自身とチェスのナイトの移動によ勺到達し得 るこれらのフィールドエレメントが影響を受ける。The time to select the rm function is determined by the command input using the pushbutton 26. The channel 25 is suitable for defining different game conditions and is therefore suitable for defining different game conditions, such as for example a pushbutton 26. Two types of relationships can be selected depending on one of the following. According to the first relation, fi The field element touches the specified element along a common boundary and The elements themselves are affected. This makes this relationship completely black-and-white. When applied to the i-field, configurations with the shape of a cross are eliminated. in other cases , by moving the specified field element itself and the chess knight. These field elements are affected.

2つの他のプッシュブタン26又は他の制御手段によシ、プレイフィールドに対 して2種類の開始構成が得られる。プッシュブタンの1つを押すことKよシ、全 フリップフロップがリセットライン24を介してクリアされるので、黒の方形フ ィールドエレメントのみが、現われる。他のキーを押すと、ランダムジェネレー タ20はフィルタ19j?よびf−)システム14を介して特別の構成の結果と してフリップフロップ13のいくつかをトグルする。フィルタ19によシ、定め られた攻撃目標が作)得るランダムジェネレータの手段によシ作シ得る構成の中 からそのような開始構成のみを実現可能にする。By means of two other pushbuttons 26 or other control means, the This results in two starting configurations. Please press one of the pushbuttons, all Since the flip-flop is cleared via the reset line 24, the black square flip Only field elements appear. Press any other key to start random generation. Is the filter 19j the filter 20? and f-) the results of special configurations via system 14; to toggle some of the flip-flops 13. The filter 19 is determined In a configuration in which a targeted attack target is generated by means of a random generator, makes only such starting configurations realizable.

第4図はソフトウェアによシ設計されたこの発明による玩具の簡略化されたブロ ック図である。この構成では中央制御装置はライン出力信号31とカラム出力信 号32によシブレイフィールド上の検出および表示手段を検出し、センサ入力3 3によシ指定情報を読む凰−マイクロコンピュータ34に取って替わられる。Figure 4 shows a simplified diagram of a toy according to the invention designed by software. This is a diagram. In this configuration, the central controller has line output signals 31 and column output signals. No. 32 detects the detection and display means on the Sibley field, and the sensor input 3 3 is replaced by the microcomputer 34 which reads the specified information.

全制御機能(状態の変化、関係の印加、開始構成の発生等)がマイクロコンビー ータの内部メモリに格納されたプログラムによシ行われる。しかし、ゲーム機能 を選択する回路37Fiこの場合にも使用され、マイクロコンピュータ34と、 ある場合にはマイクロコンビーータによって成し得るインタフェースを行う制御 手段(キー)38との間のインタフェースの仕事を実行する。従ってキー38の 1つが作用されると、インパルスがデータライン35又はアドレスライン36f t介してマイクロコンピュータに送られる。All control functions (change of state, application of relations, generation of starting configurations, etc.) This is done by a program stored in the data's internal memory. However, the game function A circuit 37Fi for selecting is also used in this case, and the microcomputer 34 and Control of interfacing, which in some cases can be achieved by microcombinators It performs the task of interfacing with means (keys) 38. Therefore, key 38 When one is applied, an impulse is sent to the data line 35 or address line 36f. It is sent to the microcomputer via t.

この発明によるロジック玩具の使用をいくつかのステ、プにより得られた構成を 提供することKより、すなわちフィールドエレメントの指定によシ述べる。今第 3図に示されたプレイフィールドにおいて、第5図による開始構成が発生され、 フィールドエレメントは2つの状態を取るものとする。今ライン2の第3エレメ ントが第1のステップとして指定された場合、第6図に示す構成が得られ、ライ ン3の第2エレメントが次のステップとして指定された場合、第7図に示す構成 となる。The configuration obtained by using the logic toy according to this invention in several steps is as follows: The following describes the provision of K, that is, the specification of field elements. Now the first In the play field shown in FIG. 3, the starting configuration according to FIG. 5 is generated, It is assumed that the field element has two states. Now the 3rd element of line 2 If the client is specified as the first step, the configuration shown in Figure 6 is obtained, and the client If the second element of step 3 is specified as the next step, the configuration shown in Figure 7 becomes.

この発明によるロジック玩具は又3次元の設計に実現でき、例え゛ば、プレイフ ィールドのエレメントは、空間形成の表面又は空間形成の内部容量内に配列し得 る。Logic toys according to the invention can also be realized in three-dimensional designs, for example, The elements of the field may be arranged on the surface of the space-forming or within the internal volume of the space-forming. Ru.

さらに開発された実施例によればr−ム機能はスコアインティケータにょカ完了 される。この機能はプレイフィールドをドツトマトリクス表示として使用するこ とによシ最も効果的に実現できる。従って例えば第4図の実施例では、中間デー タ又は最終スコアを表わすデータ、例えば指定の番号、経過時間、あるいはその 両方を英数字又はグラフにょシ靜上記号あるいけ移動する記号により表示できる ように作用プログラムを適切に完成するのに十分である。According to a further developed embodiment, the r-me function is completed as a score indicator. be done. This feature allows you to use the playfield as a dot matrix display. This can be achieved most effectively. Therefore, for example, in the embodiment shown in FIG. data representing the final score, such as a specified number, elapsed time, or Both can be displayed using alphanumeric characters or graphical symbols or moving symbols. is sufficient to properly complete the working program.

浄椙(内容に変更なし) 第1図 第2図 第3図 第5図 第6図 第7図 手続補正書 昭和y8年11月T目 特許庁長官 若 杉 和 夫 殿 1、事件の表示 PCT/HU83100001 、発明の名称 平面又は空間電子玩具 3、補正をする者 事件との関係 特許出願人 氏名 ダビット、イイデコ 住所 東京都港区虎ノ門1丁目妬番5号 第17森ビル5、補正命令の日付 昭和58年10月11日 6 補正の対象 図面の翻訳文、代理権を証するもの(全員)7、補正の内容 、7・・−′−一 、 補正書の翻訳文提出書(特許法第184条の7第1項)特許庁長官 若 杉 和  夫 殿 1国際出願番号 PCT/H[J83100001 、発明の名称 3特許出願入 1王所 ハンガリー国 1118 プダ被スト、スザマド、ニー66氏名 ダビ ット、イイデコ 国籍 ハンガリー国 (はが2名) 4、代 理 人 住所 東京都港区虎ノ門1丁目妬番5号 第17森ビル5補正書の提出年月日 1983年6月15日 6添付書類の目録 (1)補正書の写しく翻訳文) 1通 請 求 の 範 囲 1、(補正後)視覚的又はその他の方法にょシ検出される異る少くとも2つの状 態を取ることができるフィールドエレメントに分割された平面又は空間プレイフ ィールドを有した電子ロジック玩具において、各フィールドエレメントは指定の 事実を検出する手段(1)並びに瞬時状態を表示する手段(2)を備え、現在指 定されたフィールドエレメントの検出手段(1)の出力信号に応答する中央電子 制御装置(3)を有し、前記制御装置(3)は定められた関係に従って指定され たエレメントに対して適尚な位置に配置された1つ以上のフィールドエレメント の状態を変えることができるとともに、有限数の指定によシ所定のターゲット構 成を形成することができることを特徴とする電子ロジック玩具。Cleansing (no change in content) Figure 1 Figure 2 Figure 3 Figure 5 Figure 6 Figure 7 Procedural amendment November 1930, Tth Mr. Kazuo Wakasugi, Commissioner of the Patent Office 1.Display of the incident PCT/HU83100001 , name of invention Planar or spatial electronic toys 3. Person who makes corrections Relationship to the incident: Patent applicant Name: Davit, Iideko Address: No. 17 Mori Building 5, Toranomon 1-chome, Minato-ku, Tokyo, Date of amendment order October 11, 1982 6 Target of correction Translation of drawings, proof of agency (all) 7, contents of amendments, 7...-'-1 , Submission of translation of written amendment (Article 184-7, Paragraph 1 of the Patent Law) Commissioner of the Patent Office Kazu Wakasugi Husband 1 International application number PCT/H [J83100001 , name of invention 3 patent applications filed 1. Kingdom of Hungary 1118 Puda Victim, Suzamad, Ni 66 Name Davi Nice deco Nationality: Hungarian (2 people) 4. Deputy manager Address: No. 5, Toranomon 1-chome, Minato-ku, Tokyo 17th Mori Building 5 Date of submission of amendment June 15, 1983 6 List of attached documents (1) Copy and translation of the written amendment) 1 copy The scope of the claims 1. At least two different conditions detected visually or otherwise (after correction) A plane or spatial plane divided into field elements that can take In electronic logic toys with fields, each field element has a specified It comprises means (1) for detecting facts and means (2) for displaying the instantaneous state, central electronics responsive to the output signal of the detection means (1) of the defined field element; a control device (3), said control device (3) being designated according to a defined relationship; one or more field elements placed at appropriate positions relative to the elements The state of the target structure can be changed by specifying a finite number of An electronic logic toy characterized by being able to form a configuration.

2、(補正後)前記制御装置(3)は別個の定められた関係を選択することがで きることを特徴とする請求の範囲1に記載の電子ロジック玩具。2. (after correction) said control device (3) is capable of selecting a separate defined relationship; 2. The electronic logic toy according to claim 1, wherein the electronic logic toy is configured to

3、前記フィールドエレメントは2つの状態を取ることができ、あるフィールド エレメントに続いて別のフィールドエレメントを指定する出力信号としての断状 態が、−人力としての前記最初に示したフィールド翁しメントの従前の状態なら びに個入力としての他のフィールドエレメントに印加される関係の論理値とex cluaive+OR接続され、前記論理値は前記最初のフィールドエレメント の場所にあることを特徴とする請求の範囲1に電子ロジック玩具。3. The field element can have two states, and a certain field Discrete as an output signal specifying an element followed by another field element If the situation is - the previous state of the field management mentioned above as human power, then and the logical value of the relation applied to other field elements as individual inputs and ex cluaive+OR connected, the logical value is the first field element An electronic logic toy according to claim 1, characterized in that the toy is located at a location where:

4、前記制御装置(3)は定められたターゲット構成を作ることのできるランダ ムキャラクタでいくつかの開始構成を作るのに適したことを特徴とする請求の範 囲1に記載の電子ロジック玩具。4. The control device (3) is a lander capable of creating a defined target configuration. Claims characterized in that the invention is suitable for making several starting configurations with the character The electronic logic toy described in Box 1.

5、前記制御装置は2状態格納素子(13)、マツチングゲートシステム(14 )、印加可能な開始構成を選択するフィルタ(19)、ランダムシグナルジェネ レータ(20)、前記関係を格納するメモリ(21)およびゲーム機能を選択す る回路(25)を有し、前記格納素子(13)の出力は表示手段(12)に接続 され、前記格納素子(13)のクロックパルス入力はダートシステムC14)を −介してフィルタC19)の出力又はメモリ(21)の読出しライン(18)に 接続され、前記格納素子(13)のクリア入力はゲーム機能を選択する回路(2 5)のクリア出力に接続され、前記メモリ(21)のロウ選択入力はr−)シス テム(14)を介して検出手段(11)に接続され、前記メモリ(21)の書込 みおよびアドレス入力(22゜23)はゲーム機能を選択する回路(25)のデ ータおよびアドレス出力に接続され、前記ゲーム機能を選択する回路(25)の 開始構成出力はランダムジエネレータ(20)のアクチュエータ入力に接続され 、制御手段(26)が前記ゲーム機能を選択する回路(25)の入力に接続され 、前記ランダムジェネレータ(2o)の出力がフィルタ(19)の入力に接続さ れたことを特徴とする請求の範囲3に記載の電子ロジック回路。5. The control device includes a two-state storage element (13) and a matching gate system (14). ), a filter (19) that selects the starting configuration that can be applied, a random signal generator select the controller (20), the memory (21) for storing said relationship and the game function. The output of the storage element (13) is connected to a display means (12). and the clock pulse input of the storage element (13) is connected to the dart system C14). - via the output of the filter C19) or the readout line (18) of the memory (21). The clear input of said storage element (13) is connected to a circuit (2) for selecting a game function. The row selection input of the memory (21) is connected to the clear output of the r-) system. is connected to the detection means (11) via the system (14), and the writing of the memory (21) is The input and address inputs (22 and 23) are from the circuit (25) for selecting game functions. a circuit (25) connected to the data and address outputs and selecting said game function; The starting configuration output is connected to the actuator input of the random generator (20). , a control means (26) is connected to an input of the circuit (25) for selecting said game function. , the output of the random generator (2o) is connected to the input of the filter (19). The electronic logic circuit according to claim 3, characterized in that:

6、前記中央制御装置はマイクロコンピュータ(34)およびプレイ機能セレク タ(37)で構成されることを特徴とする請求の範囲1乃至3に記載の電子ロジ ック玩具。6. The central control unit includes a microcomputer (34) and a play function selector. The electronic logic system according to any one of claims 1 to 3, characterized in that it is configured with a data storage device (37) Toys.

7、ドツトマトリクス表示のプレイフィールドが、指定の成された番号、経過時 間、あるいはそれらの任意の組合せあるいはゲームの中間又は最終スコアを示す データを、静止又は移−動させながら英数字又は記号で表示するのにも適するこ とを特徴とする請求の範囲1乃至5に記載の電子ロジーツク玩具。7. The play field in the dot matrix display shows the designated number and elapsed time. or any combination thereof or the intermediate or final score of a game. It is also suitable for displaying data in static or moving alphanumeric or symbolic form. An electronic logic toy according to any one of claims 1 to 5, characterized in that:

8、前記制御装置(3)はいくつかのターゲット構成を設定するのに適すること を特徴とする請求の範囲1乃至6に記載の電子ロジック玩具。8. The control device (3) is suitable for setting several target configurations. An electronic logic toy according to any one of claims 1 to 6, characterized in that:

国際調査報告international search report

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 視覚的又はその他の方法により異る状態か検出し得るフィールドエレメント に分割された平面又は空間プレイフィールFY有し、各フィールドエレメントは 指定の事実を検出する手段(1)ならひに瞬時状態!表示する手段(2)Z備え 、現在指定されたフィールドエレメントの検出手段(1)の出力信号に応答する 中央電子制御装置(3)を有し、前記制御装置(3)は定められた関係に従って 指定されたエレメントに対して適当な位置に配置された1つ以上のフィールドエ レメントの状態ヲ変えることができるとともに有限数の指定により所定のターゲ ット構成を形成することかできる電子ロジック玩具において、一度決められた関 係の正当性が指定したフィールドエレメントの位置に無関係であり、前記制御装 置(3)は別個の定められた関係の選択を可能にすることを特徴とする電子ロソ ノク玩具。 2 前記フィールドエレメントは所定の関係により定義される方法で2つ以上の 状態を取ることかできることを特徴とする請求の範囲1に記載の電子ロソソクこ とかでき、あるフィールドエレメントに続I7)で別のフィールドエレメントを 指定する出力信号としての断状態が、−人力としての前記最初に示したフィール ドエレメントの従前の状態ならびに個入力としての他のフィールドエレメントに 印加される関係の論理値とexclucive−oR接続され、前記論理値は前 記最初のフィールドエレメントの場所にあること全特徴とでる請求の範囲1に記 載の電子ロソソク玩具。 4 前記制御装置(3)は定められたターゲット構成を作ることのできるランダ ムキャラクタでいくつかの開始構成を作るのに適したことを特徴とする請求の範 囲1に記載の電子ロノソク玩具。 5 前記制御装置は2状態格納素子(13)、1ノチングケ゛−トンステム(1 4)、印加可能な開始構成を選択するフィルタ(19)、ランダムシグナルノエ ネレータ(20)、前記関係を格納するメモリ(21)およびケ゛−ム機能を選 択才る回路(25)を有し、前記格納素子(13)の出力は表示手段(12)に 接続され、前記格納素子c13)のクロック・Pルス入力はグートンステム() 4)を介してフィルタ(19)の出力又はメモ!J(27)の読出しライン(1 8)に接続され、前記格納素子(13)のクリア入力はケ゛−ム機能を選択する 回路(25)のクリア出力に接続され、前記メモリ(21)のロウ選択入力はケ ゛−トシステム(14)を介して検出手段(1))に接続され、前記前記メモ9 (21)の書込みおよびアドレス入力にrz、2s)はゲーム機能を選択する回 路(′25 )のデータおよびアドレス出力に接続され、前記ゲーム機能を選択 する回路(25)の開始構成出力はランダムジェネレータ(20)の7クテユ工 −タ人カヘ接続され、制御手段(26)が前記ゲーム機能1遥択する回路(25 )の入力に接続され、前記ランダムジェネレータ(20)の出力がフィルタ(1 9)の入力に接続されたことを特徴とする請求の範囲3に記載の電子ロジック回 路。 6、 前記中央制御装置はマイクロコンピュータ(34)およびプレイ機能セレ クタ(37)で構成されることを特徴とする請求の&il乃至3に記載の電子ロ ジック玩具。 7、 ドツト°マトリ〉ス表示のプレイフィールドが、指定の成された番号、経 過時間、るるいはそれらの任意の組合せあるいはゲームG中間又は最終スコアを 示すデータ!、静止又は移動させながら英数字又は記号で表示するのにも適する ことt特徴とする請求の範囲1乃至5に記載の電子ロジック玩具。 8、前記制御装置(3)はいくつかのターゲット構成を設定するのに適すること を特徴とする請求の範囲1乃至6に記載の電子ロジック玩具。[Claims] 1 Field elements whose different states can be detected visually or by other methods It has a plane or spatial play field FY divided into Means (1) for detecting a specified fact is an instantaneous state! Means of display (2) Z preparation , responsive to the output signal of the detection means (1) of the currently designated field element. a central electronic control unit (3), said control unit (3) according to a defined relationship; One or more field elements placed at appropriate positions relative to the specified element. The state of the element can be changed, and a finite number of targets can be specified. In electronic logic toys that can form block configurations, once determined relationships are The validity of the control device is independent of the location of the specified field element, and Position (3) is an electronic lottery characterized in that it allows the selection of separate defined relationships. Noku toys. 2. The field element may be connected to two or more fields in a manner defined by a predetermined relationship. The electronic candlestick according to claim 1, characterized in that it can change the state. You can follow one field element with another field element with I7). The specified output signal is - the first field shown above as a human input. previous state of field elements as well as other field elements as individual inputs. Exclusive-oR connection is made to the logical value of the applied relationship, and the logical value is All features stated in claim 1 are located in the place of the first field element. This is an electronic candle toy. 4. The control device (3) is a lander capable of creating a defined target configuration. Claims characterized in that the invention is suitable for making several starting configurations with the character The electronic lonosoku toy described in Box 1. 5. The control device includes a two-state storage element (13), one notching keystone stem (1 4), a filter (19) that selects the starting configuration that can be applied, a random signal node select a generator (20), a memory (21) to store said relationship, and a scheme function. The output of the storage element (13) is transmitted to the display means (12). The clock/Prus input of the storage element c13) is connected to the Gouton stem (). 4) Output of filter (19) or memo through! Read line (1) of J (27) 8), and the clear input of said storage element (13) selects the scheme function. The row selection input of the memory (21) is connected to the clear output of the circuit (25). The memo 9 is connected to the detecting means (1) via the gate system (14) (21) is rz for writing and address input, 2s) is the time to select the game function. ('25) data and address output to select the game function. The starting configuration output of the circuit (25) is the 7 outputs of the random generator (20). - a circuit (25) connected to the computer, the control means (26) selecting the game function 1; ), and the output of the random generator (20) is connected to the input of the filter (1 9), wherein the electronic logic circuit according to claim 3 is connected to the input of Road. 6. The central control unit includes a microcomputer (34) and a play function selector. The electronic locker according to claim &il to 3, characterized in that the electronic gic toys. 7. The play field displayed in the dot matrix will be displayed with the specified number and history. elapsed time, running time, or any combination thereof or game G intermediate or final score. Data to show! , also suitable for displaying alphanumeric characters or symbols while stationary or moving. An electronic logic toy according to any one of claims 1 to 5, characterized in that: 8. The control device (3) is suitable for setting several target configurations. An electronic logic toy according to any one of claims 1 to 6, characterized in that:
JP83500309A 1982-01-16 1983-01-04 Planar or spatial electronic toys Pending JPS59500084A (en)

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