JPS59500084A - 平面又は空間電子玩具 - Google Patents
平面又は空間電子玩具Info
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- JPS59500084A JPS59500084A JP83500309A JP50030983A JPS59500084A JP S59500084 A JPS59500084 A JP S59500084A JP 83500309 A JP83500309 A JP 83500309A JP 50030983 A JP50030983 A JP 50030983A JP S59500084 A JPS59500084 A JP S59500084A
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- Transition And Organic Metals Composition Catalysts For Addition Polymerization (AREA)
Abstract
(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるため要約のデータは記録されません。
Description
【発明の詳細な説明】
平面又は空間電子玩具
技術分野
この発明はプレイフィールドのフィールドエレメントが視覚又は知覚の状態や外
観を変化させることのできる平面(2次元)又は空間(3次元)のプレイフィー
ルドを有した1人用電子ロジック玩具又はゲームに関する。
背景技術
フィールドニレメン14接触あるいはその他の適切な方法によシフイールドエレ
メントを選択および指定し得る玩具がすでに知られて込る。このような玩具では
各フィールドエレメントには指定があったかどうかを検出するセンサ並びにその
瞬時の状態を表示する表示手段が備わっている。さらに、このような玩具はその
指定されたフィールドエレメントのセンサの出力信号に応答する中央電子制御装
置を有している。この制御装置はあらかじめ決められた関係に従って指定された
箇所の1つ以上のフィールドエレメントの状態を変化させることができる。この
ようにして有限数の指定によルあらかじめ決められた目標構成を形成することが
できる。
プレイするときは、フィールドエレメントの状態を変えることによシ多数の構成
が作り出される。
このゲームの目的はある種の構成を作シ出した夛、フィールドエレメントの状態
を組合わせた後で最初の構成に戻すことにある。 Howard J、 Blu
menthal著”The complete guide 、to elec
tronic games’によれば、平面(2次元)構成を作フ出すことので
きる”MsrlIn’ というゲームが記述されている。方形のプレイフィール
ドの9つのエレメントのいずれでも触手(すなわち指定)することにニジ、一定
の関係にもとづいて、その他のいくつかのエレメントの状態が変化する。しかし
ながら、この関係は、プレイフィールドの境界線すなわち縁から反映されるもの
であるため定義があいまいである。従ってこのr−ムはプレイヤに妨害されない
論理的経験を保証するには適さない。
発明の開示
この発明の目的は、指定したあるいは選択したフィールドエレメントと、そのエ
レメントに属する他のエレメントの間で定められた関係が指定したエレメントの
位置に無関係に変化せず、さらにそのような関係をいくつか使用でき、すなわち
プレイの始めにプレイヤーけr−ムの電子制御装置内に格納された関係の中から
いずれでも選択でき、プレイヤーの論理的および地形的思考を完全に表示するこ
とのできる電子ロジックゲームを提供することである。
図面の簡単な説明
第1図はこの発明の概略ブロック図:
第2図は中央制御装置の内部構造を示す概略図;第3図は玩具の概略回路配置図
;
第4図は他の実施例の概略ブロック図:第5図は第3図にもとづくプレイフィー
ルドの可能開始構成を示す図;
第6図は最初のステップの後第5図の構成の状態の変化を示す図;および
第7図は第2のステップの後の構成を示す図である。
発明を実施する最適例
第1図によれば、各フィールドエレメントに設けられた表示手段2け、電子機械
的なもの、熱線(フィラメント)、真空螢光燈、液晶、発光ダイオード(LED
)あるいけその他の適切なデバイスにより構成し得る。
全表示手段2は直接中央制御装置3に接続され、この装置3の入力は、フィール
ドエレメントに属する検出手段IKよって制御される。この検出手段は機械式、
電磁式、光学式、誘電式、容量式あるいはセンサ式のスイッチで構成し得る。こ
れらの検出手段の主な仕事はこの検出手段に対応したフィールドエレメントの指
定を検出することにある。この指定は手又は何らかの道具(例えば磁気ロッド)
により行うことができる。
指定されたフィールドエレメントの検出手段1の信号は中央制御装置3に供給さ
れ、この装置3け指定されたフィールドエレメントを付勢しおよび/又は1つ以
上の他の、指定されたフィールドエレメントに関連するフィールドエレメントを
ある関係に基づいて付勢し、それらの表示手段2を機能させる。
第2図は中央制御装置3の最も重要な部分を示す。
この図によれば、この装置は2状態の格納素子を有する関連格納装置4、加算器
5、アドレス発生ロジック6およびフィールドエレメントの数と回数の素子で構
成された状態格納装置7を有している。この格納装置7の素子は表示手段が表示
できる状態と同じ数の状態を取ることができる。
アドレス発生ロジ、り6は二方向に加算器5および状態格納装置7と接続されて
いるが、関連格納装置4は一方向の接続のみにより加算器5と結合している。
加算器5とアドレス発生回路6は相互に位置を変えることができる。前記検出手
段1(第2図では図示せず)ライン8けアドレス発生回路に接続され、他方状態
格納装置の出力ライン9は第2図には示していない表示手段2に接続されている
。
最も汎用的な形態での中央制御装置の機能は次の通りである。前記関連格納装置
4への書込み(格納)の構成(第2図の例では論理“1#により十字に作られて
いる)は、あるフィールドエレメントが選択され指定された場合どのフィールド
エレメントが、それらの状態を変えるかを決定する関係を表わしている。アドレ
ス発生回路6は検出手段に接続され、選択されたフィールドエレメントの位置を
検出する。前記構成の基準点(第2図の例では十字の中央部)が選択されたフィ
ールドエレメントおよび格納装置4に格納されている。
前記構成をカバーするエレメントの値以上に想像的に位置している場合、前記構
成のエレメントによりカバーできるフィールドエレメントの(格納装置7に格納
された)値は加算器5に送られ、ここで、各対の値がモジュロmで加算される。
但しmは状態格納装置7の各エレメントの状態数である。これらの加算結果は状
態格納装置7に格納される。
実質的に前記制御装置7の全ての形態又は実施例において、その内部構造はソフ
トウェア、ハードウェア又は考えられるそれらの組合せに無関係に第2図に従っ
て構成される。
イスれの実施例においても、各フィールドエレメントに対して2つ以上の条件又
は状態を格納するのに適した制御装置内の格納素子が対応している。さらにハー
ドウェアによる構成では、中央制御装置は各フィールドエレメントに対してnビ
ットのもう1つの格納装置を有する。但しnはフィールドエレメントの総数であ
る。このnビットの格納手段は、各フィールドエレメントに対してどのフィール
ドエレメントが指定後の状態を変化しなければならないかを決定する情報を格納
する。しかしながら、ソフトウェアによる構成の場合は、すべての制御および格
納機納は適切にプログラムしたメモリにより解決できる。このメモリが上述した
2つのメモリを構成する。
フィールドエレメントの考えられる状態を今番号0゜1、・・・2mで示す。フ
ィールドエレメントを指定後、状態を変化させる他のフィールドエレメントは次
(7)規則に従い新しい状態になる。フィールドエレメントの旧状態がmと異る
番号の場合、新状態は1.だけ増加した旧番号に相当する状態である。旧状態が
番号mに相当する場合、フィールドエレメントの新状態は番号Oに相当する状態
である。2つの状態のみが考えられる場合には、前記旧および断状態間のexc
lusive OR動作により前記ルールを実行することができる。
第3図にこの発明による、完全にハードウェアによシ構成したロジック玩具の回
路構成が示されている。
このようなハードウェア構成は2状態フイールドエレメントに適している。この
例では5×5の分布の方形プレイフィールド10が示されている。この構成では
表示手段12(例えばLED )と同数の検出手段II(例工ば押デタンキー)
が25のフィールドエレメントに属する。前記表示手段はすべてDタイプフリッ
プフロアゾ13の出力に接続されている。この回路構成では、ラッチ回路I3は
2状態格納素子の役割を果す。
同時に、各検出素子uf−)システム14′ヲ介してメモリ21(例えばRAM
)のロウ選択人力17に接続されている。見やすくするために、各コンポーネン
トグループが25の素片から成るエレメントの2つが完全に示され、他のエレメ
ントは単に記号で示されている。
以下回路構成の機能について第3図を参照して説明する。今指定されたフィール
ドエレメントの検出手段11が指定ラインI5およびf−)システム14を介し
てロジックレベル“1”の信号をメモリ21の適切なロウ選択人力17に送ると
、25ビツト構成から成り、データ人力22およびアドレス人力23を介して、
r−ム機能を選択する回路手段25により従前に書かれ、指定されたフィールド
エレメントに印加された関係を表わすワードがリードライン18に出力される。
この結果、フリップフロップ13がf−)システム14および状態変化出力信号
16を介してトグルされ、表示手段12(LED)の状態が変化する。
プッシュブタン26により入力されたコマンドにより、r−ム機能を選択する回
路25は、異るゲーム条件を定めるのに適し、従って例えばプッシュブタン26
の1つにより2種類の関係を選択することができる。第1の関係によれば、フィ
ールドエレメントは共通の境界線に沿って指定したエレメントと接触し、指定さ
れたエレメント自身が影響を受ける。このことは、この関係を完全に真黒なプレ
イフィールドに適用した場合十字の形状を有する構成は消滅される。他の場合に
、指定されたフィールドエレメント自身とチェスのナイトの移動によ勺到達し得
るこれらのフィールドエレメントが影響を受ける。
2つの他のプッシュブタン26又は他の制御手段によシ、プレイフィールドに対
して2種類の開始構成が得られる。プッシュブタンの1つを押すことKよシ、全
フリップフロップがリセットライン24を介してクリアされるので、黒の方形フ
ィールドエレメントのみが、現われる。他のキーを押すと、ランダムジェネレー
タ20はフィルタ19j?よびf−)システム14を介して特別の構成の結果と
してフリップフロップ13のいくつかをトグルする。フィルタ19によシ、定め
られた攻撃目標が作)得るランダムジェネレータの手段によシ作シ得る構成の中
からそのような開始構成のみを実現可能にする。
第4図はソフトウェアによシ設計されたこの発明による玩具の簡略化されたブロ
ック図である。この構成では中央制御装置はライン出力信号31とカラム出力信
号32によシブレイフィールド上の検出および表示手段を検出し、センサ入力3
3によシ指定情報を読む凰−マイクロコンピュータ34に取って替わられる。
全制御機能(状態の変化、関係の印加、開始構成の発生等)がマイクロコンビー
ータの内部メモリに格納されたプログラムによシ行われる。しかし、ゲーム機能
を選択する回路37Fiこの場合にも使用され、マイクロコンピュータ34と、
ある場合にはマイクロコンビーータによって成し得るインタフェースを行う制御
手段(キー)38との間のインタフェースの仕事を実行する。従ってキー38の
1つが作用されると、インパルスがデータライン35又はアドレスライン36f
t介してマイクロコンピュータに送られる。
この発明によるロジック玩具の使用をいくつかのステ、プにより得られた構成を
提供することKより、すなわちフィールドエレメントの指定によシ述べる。今第
3図に示されたプレイフィールドにおいて、第5図による開始構成が発生され、
フィールドエレメントは2つの状態を取るものとする。今ライン2の第3エレメ
ントが第1のステップとして指定された場合、第6図に示す構成が得られ、ライ
ン3の第2エレメントが次のステップとして指定された場合、第7図に示す構成
となる。
この発明によるロジック玩具は又3次元の設計に実現でき、例え゛ば、プレイフ
ィールドのエレメントは、空間形成の表面又は空間形成の内部容量内に配列し得
る。
さらに開発された実施例によればr−ム機能はスコアインティケータにょカ完了
される。この機能はプレイフィールドをドツトマトリクス表示として使用するこ
とによシ最も効果的に実現できる。従って例えば第4図の実施例では、中間デー
タ又は最終スコアを表わすデータ、例えば指定の番号、経過時間、あるいはその
両方を英数字又はグラフにょシ靜上記号あるいけ移動する記号により表示できる
ように作用プログラムを適切に完成するのに十分である。
浄椙(内容に変更なし)
第1図
第2図
第3図
第5図 第6図
第7図
手続補正書
昭和y8年11月T目
特許庁長官 若 杉 和 夫 殿
1、事件の表示
PCT/HU83100001
、発明の名称
平面又は空間電子玩具
3、補正をする者
事件との関係 特許出願人
氏名 ダビット、イイデコ
住所 東京都港区虎ノ門1丁目妬番5号 第17森ビル5、補正命令の日付
昭和58年10月11日
6 補正の対象
図面の翻訳文、代理権を証するもの(全員)7、補正の内容 、7・・−′−一
、
補正書の翻訳文提出書(特許法第184条の7第1項)特許庁長官 若 杉 和
夫 殿
1国際出願番号
PCT/H[J83100001
、発明の名称
3特許出願入
1王所 ハンガリー国 1118 プダ被スト、スザマド、ニー66氏名 ダビ
ット、イイデコ
国籍 ハンガリー国 (はが2名)
4、代 理 人
住所 東京都港区虎ノ門1丁目妬番5号 第17森ビル5補正書の提出年月日
1983年6月15日
6添付書類の目録
(1)補正書の写しく翻訳文) 1通
請 求 の 範 囲
1、(補正後)視覚的又はその他の方法にょシ検出される異る少くとも2つの状
態を取ることができるフィールドエレメントに分割された平面又は空間プレイフ
ィールドを有した電子ロジック玩具において、各フィールドエレメントは指定の
事実を検出する手段(1)並びに瞬時状態を表示する手段(2)を備え、現在指
定されたフィールドエレメントの検出手段(1)の出力信号に応答する中央電子
制御装置(3)を有し、前記制御装置(3)は定められた関係に従って指定され
たエレメントに対して適尚な位置に配置された1つ以上のフィールドエレメント
の状態を変えることができるとともに、有限数の指定によシ所定のターゲット構
成を形成することができることを特徴とする電子ロジック玩具。
2、(補正後)前記制御装置(3)は別個の定められた関係を選択することがで
きることを特徴とする請求の範囲1に記載の電子ロジック玩具。
3、前記フィールドエレメントは2つの状態を取ることができ、あるフィールド
エレメントに続いて別のフィールドエレメントを指定する出力信号としての断状
態が、−人力としての前記最初に示したフィールド翁しメントの従前の状態なら
びに個入力としての他のフィールドエレメントに印加される関係の論理値とex
cluaive+OR接続され、前記論理値は前記最初のフィールドエレメント
の場所にあることを特徴とする請求の範囲1に電子ロジック玩具。
4、前記制御装置(3)は定められたターゲット構成を作ることのできるランダ
ムキャラクタでいくつかの開始構成を作るのに適したことを特徴とする請求の範
囲1に記載の電子ロジック玩具。
5、前記制御装置は2状態格納素子(13)、マツチングゲートシステム(14
)、印加可能な開始構成を選択するフィルタ(19)、ランダムシグナルジェネ
レータ(20)、前記関係を格納するメモリ(21)およびゲーム機能を選択す
る回路(25)を有し、前記格納素子(13)の出力は表示手段(12)に接続
され、前記格納素子(13)のクロックパルス入力はダートシステムC14)を
−介してフィルタC19)の出力又はメモリ(21)の読出しライン(18)に
接続され、前記格納素子(13)のクリア入力はゲーム機能を選択する回路(2
5)のクリア出力に接続され、前記メモリ(21)のロウ選択入力はr−)シス
テム(14)を介して検出手段(11)に接続され、前記メモリ(21)の書込
みおよびアドレス入力(22゜23)はゲーム機能を選択する回路(25)のデ
ータおよびアドレス出力に接続され、前記ゲーム機能を選択する回路(25)の
開始構成出力はランダムジエネレータ(20)のアクチュエータ入力に接続され
、制御手段(26)が前記ゲーム機能を選択する回路(25)の入力に接続され
、前記ランダムジェネレータ(2o)の出力がフィルタ(19)の入力に接続さ
れたことを特徴とする請求の範囲3に記載の電子ロジック回路。
6、前記中央制御装置はマイクロコンピュータ(34)およびプレイ機能セレク
タ(37)で構成されることを特徴とする請求の範囲1乃至3に記載の電子ロジ
ック玩具。
7、ドツトマトリクス表示のプレイフィールドが、指定の成された番号、経過時
間、あるいはそれらの任意の組合せあるいはゲームの中間又は最終スコアを示す
データを、静止又は移−動させながら英数字又は記号で表示するのにも適するこ
とを特徴とする請求の範囲1乃至5に記載の電子ロジーツク玩具。
8、前記制御装置(3)はいくつかのターゲット構成を設定するのに適すること
を特徴とする請求の範囲1乃至6に記載の電子ロジック玩具。
国際調査報告
Claims (1)
- 【特許請求の範囲】 1 視覚的又はその他の方法により異る状態か検出し得るフィールドエレメント に分割された平面又は空間プレイフィールFY有し、各フィールドエレメントは 指定の事実を検出する手段(1)ならひに瞬時状態!表示する手段(2)Z備え 、現在指定されたフィールドエレメントの検出手段(1)の出力信号に応答する 中央電子制御装置(3)を有し、前記制御装置(3)は定められた関係に従って 指定されたエレメントに対して適当な位置に配置された1つ以上のフィールドエ レメントの状態ヲ変えることができるとともに有限数の指定により所定のターゲ ット構成を形成することかできる電子ロジック玩具において、一度決められた関 係の正当性が指定したフィールドエレメントの位置に無関係であり、前記制御装 置(3)は別個の定められた関係の選択を可能にすることを特徴とする電子ロソ ノク玩具。 2 前記フィールドエレメントは所定の関係により定義される方法で2つ以上の 状態を取ることかできることを特徴とする請求の範囲1に記載の電子ロソソクこ とかでき、あるフィールドエレメントに続I7)で別のフィールドエレメントを 指定する出力信号としての断状態が、−人力としての前記最初に示したフィール ドエレメントの従前の状態ならびに個入力としての他のフィールドエレメントに 印加される関係の論理値とexclucive−oR接続され、前記論理値は前 記最初のフィールドエレメントの場所にあること全特徴とでる請求の範囲1に記 載の電子ロソソク玩具。 4 前記制御装置(3)は定められたターゲット構成を作ることのできるランダ ムキャラクタでいくつかの開始構成を作るのに適したことを特徴とする請求の範 囲1に記載の電子ロノソク玩具。 5 前記制御装置は2状態格納素子(13)、1ノチングケ゛−トンステム(1 4)、印加可能な開始構成を選択するフィルタ(19)、ランダムシグナルノエ ネレータ(20)、前記関係を格納するメモリ(21)およびケ゛−ム機能を選 択才る回路(25)を有し、前記格納素子(13)の出力は表示手段(12)に 接続され、前記格納素子c13)のクロック・Pルス入力はグートンステム() 4)を介してフィルタ(19)の出力又はメモ!J(27)の読出しライン(1 8)に接続され、前記格納素子(13)のクリア入力はケ゛−ム機能を選択する 回路(25)のクリア出力に接続され、前記メモリ(21)のロウ選択入力はケ ゛−トシステム(14)を介して検出手段(1))に接続され、前記前記メモ9 (21)の書込みおよびアドレス入力にrz、2s)はゲーム機能を選択する回 路(′25 )のデータおよびアドレス出力に接続され、前記ゲーム機能を選択 する回路(25)の開始構成出力はランダムジェネレータ(20)の7クテユ工 −タ人カヘ接続され、制御手段(26)が前記ゲーム機能1遥択する回路(25 )の入力に接続され、前記ランダムジェネレータ(20)の出力がフィルタ(1 9)の入力に接続されたことを特徴とする請求の範囲3に記載の電子ロジック回 路。 6、 前記中央制御装置はマイクロコンピュータ(34)およびプレイ機能セレ クタ(37)で構成されることを特徴とする請求の&il乃至3に記載の電子ロ ジック玩具。 7、 ドツト°マトリ〉ス表示のプレイフィールドが、指定の成された番号、経 過時間、るるいはそれらの任意の組合せあるいはゲームG中間又は最終スコアを 示すデータ!、静止又は移動させながら英数字又は記号で表示するのにも適する ことt特徴とする請求の範囲1乃至5に記載の電子ロジック玩具。 8、前記制御装置(3)はいくつかのターゲット構成を設定するのに適すること を特徴とする請求の範囲1乃至6に記載の電子ロジック玩具。
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