JPS5980277A - スロツトマシン - Google Patents
スロツトマシンInfo
- Publication number
- JPS5980277A JPS5980277A JP57189195A JP18919582A JPS5980277A JP S5980277 A JPS5980277 A JP S5980277A JP 57189195 A JP57189195 A JP 57189195A JP 18919582 A JP18919582 A JP 18919582A JP S5980277 A JPS5980277 A JP S5980277A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- reel
- slot machine
- reels
- winning
- switch
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 description 10
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 2
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 2
- 230000004397 blinking Effects 0.000 description 1
- 230000001629 suppression Effects 0.000 description 1
Landscapes
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Abstract
(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
め要約のデータは記録されません。
Description
【発明の詳細な説明】
本発明はスロットマシンに関し、更に詳しくは所定の条
件が成立した時には少なくとも1個のリールを角度回転
させることが出来るように構成したスロットマシンに関
スル。
件が成立した時には少なくとも1個のリールを角度回転
させることが出来るように構成したスロットマシンに関
スル。
一般K 、y、ロットマシンにおいては、連設サレit
数のリールの外周にシンボルマークが施されており、通
常は各リールに対し、て8個のシンボルマークが表示窓
を通して観察することができるようになっている。。
数のリールの外周にシンボルマークが施されており、通
常は各リールに対し、て8個のシンボルマークが表示窓
を通して観察することができるようになっている。。
前記表示窓には入賞ラインが表示され、この入賞ライン
上に当り配当に関連するシンボルマークが来た時にその
配当に応じた払い出しが行なわれるように構成されてい
る。
上に当り配当に関連するシンボルマークが来た時にその
配当に応じた払い出しが行なわれるように構成されてい
る。
第1図はもつとも一般的なスロットマシンの表示窓部1
0のリール表示窓11に設けられている入賞ラインの例
であり、5本の入賞ライン(1゜2.3,4.5)が設
けられ、メダルの投入飼数に応じて入賞ラインが1本、
3本、5本と増加する。こおらのライン上にどのような
シンボルマークが来ているかを判定して、当シ役の場合
には、その配当に応じて、メダルの払い出しが行なわれ
る。
0のリール表示窓11に設けられている入賞ラインの例
であり、5本の入賞ライン(1゜2.3,4.5)が設
けられ、メダルの投入飼数に応じて入賞ラインが1本、
3本、5本と増加する。こおらのライン上にどのような
シンボルマークが来ているかを判定して、当シ役の場合
には、その配当に応じて、メダルの払い出しが行なわれ
る。
したがって、いかに肖りシンボルマーりがこれら入賞ラ
イン上に来るか、あるいは持ってくるか、このタイミン
グをつかむのが遊戯者にとって重要になってくる。この
タイミングの取り方に現在2つの方法がある7、第1の
方法は、遊戯者の渦志が働らかず、ランダムな時間が経
過した時にリールを停止させるものである。第2の方法
はリール停止片押ボタンスイッチを操作して、遊戯者の
意志でリールを任意に停止させるものである。したがっ
て、第1の方法でのタイミングの取り方はスロットマシ
ンの機械自身の周期の捉え方で、第2の方法でのタイミ
ングの取シ方はリールの回転速度とリール停止ボタンス
イッチの押すタイミングとの関係で決定される。これは
、いずれも高度の熟練された技術が必要となり、熟練度
の高い遊戯渚はど有利となる。
イン上に来るか、あるいは持ってくるか、このタイミン
グをつかむのが遊戯者にとって重要になってくる。この
タイミングの取り方に現在2つの方法がある7、第1の
方法は、遊戯者の渦志が働らかず、ランダムな時間が経
過した時にリールを停止させるものである。第2の方法
はリール停止片押ボタンスイッチを操作して、遊戯者の
意志でリールを任意に停止させるものである。したがっ
て、第1の方法でのタイミングの取り方はスロットマシ
ンの機械自身の周期の捉え方で、第2の方法でのタイミ
ングの取シ方はリールの回転速度とリール停止ボタンス
イッチの押すタイミングとの関係で決定される。これは
、いずれも高度の熟練された技術が必要となり、熟練度
の高い遊戯渚はど有利となる。
これらの実状に鑑みて、本発明はスロットマシンに対し
て熟練度の高い遊戯渚に対してはよシ高度の技術を要求
して高い配当を出し易すくシ、ゲーム内容に深みを与え
ると共に、初心者に対し7てi(1当りの確率を高くし
てゲームに対しての面白さ、なじみ易さを出すととを目
的とする。
て熟練度の高い遊戯渚に対してはよシ高度の技術を要求
して高い配当を出し易すくシ、ゲーム内容に深みを与え
ると共に、初心者に対し7てi(1当りの確率を高くし
てゲームに対しての面白さ、なじみ易さを出すととを目
的とする。
以下、本発明を添伺図面の一実施例に基づいて説明する
。
。
第2図は本発明のスロットマシンに使用されるシール3
1を張り付けたり−ル30を示し、コマ移動に関する特
定シンボルマーり(☆)82が付加されている。このシ
ンボルマーク32が入賞ラインー1−に停止1.7だ場
合には、このリール30を例えば正逆4コマ(何コマで
も難易度に応じて適宜選択されるが説明のため以下4コ
マとする)以内の適当力位置に回転移動できるのである
。
1を張り付けたり−ル30を示し、コマ移動に関する特
定シンボルマーり(☆)82が付加されている。このシ
ンボルマーク32が入賞ラインー1−に停止1.7だ場
合には、このリール30を例えば正逆4コマ(何コマで
も難易度に応じて適宜選択されるが説明のため以下4コ
マとする)以内の適当力位置に回転移動できるのである
。
この状態を第3図を参照して説明すると、入賞ライン1
上に特定シンボルマーク32が停止したとするど、リー
ル31上のシンボルマークのうち+、4+ないし、■′
の間の適当なシンボルマークが選定できるものである。
上に特定シンボルマーク32が停止したとするど、リー
ル31上のシンボルマークのうち+、4+ないし、■′
の間の適当なシンボルマークが選定できるものである。
この特定シンボルマーク(☆)を有する3つのリールを
内蔵した本発明のスロットマシンの要部斜視図を第4図
に示す。リール80ないし50は後述する駆動回路によ
って制御されるパルスモータ16ないし18によりそれ
ぞれ独立して回転駆動されている。表示府部10の表示
窓〕1からはそれぞれのリール80ないし50のシンボ
ルマ〜りがそれぞれ3個づつ&J eAされ、遊戯者は
これらのシンボルマークの回転中にストラフスイッチ6
ないし78を操作l−て省リール30ないし50をそわ
ぞわ停止させる、一般のスロットマシンはこの停止した
シンボルマークの状態すなわち、入賞ライン上に当りシ
ンボルマークが並んでいるか否かによって払い出しが行
なわれるのであるが、本発明のスロットマシンの場合は
、例えば、第4図に示すシンボルマークの配置で各IJ
−ル30ないし50が停止したとする。この場合リール
30 :ll、−,1: ヒIJ−ル50のシンボルマ
ーフカ特定シンボルマーク(☆)となっているので、リ
ー/し30あるいはリール50のいずれかあるいは両方
を正逆回転させ、4コマ以内のコマ移動が出来る。
内蔵した本発明のスロットマシンの要部斜視図を第4図
に示す。リール80ないし50は後述する駆動回路によ
って制御されるパルスモータ16ないし18によりそれ
ぞれ独立して回転駆動されている。表示府部10の表示
窓〕1からはそれぞれのリール80ないし50のシンボ
ルマ〜りがそれぞれ3個づつ&J eAされ、遊戯者は
これらのシンボルマークの回転中にストラフスイッチ6
ないし78を操作l−て省リール30ないし50をそわ
ぞわ停止させる、一般のスロットマシンはこの停止した
シンボルマークの状態すなわち、入賞ライン上に当りシ
ンボルマークが並んでいるか否かによって払い出しが行
なわれるのであるが、本発明のスロットマシンの場合は
、例えば、第4図に示すシンボルマークの配置で各IJ
−ル30ないし50が停止したとする。この場合リール
30 :ll、−,1: ヒIJ−ル50のシンボルマ
ーフカ特定シンボルマーク(☆)となっているので、リ
ー/し30あるいはリール50のいずれかあるいは両方
を正逆回転させ、4コマ以内のコマ移動が出来る。
そこで入賞ライン3に着目すると、リール40およびリ
ール50に/ンボルマーク(BAR)があり、当り役で
あるB A R,−B A、 I(−B A )(、を
犯うことか考えられる。したがって、遊紗者はIJ−)
し30を正逆いずれかの方向に伺コマ回転移動させれば
入賞ライン3の下(上)にT3 A Rf持って来るこ
とが出来るかを判断しなければならない。第3図を参照
するとり−ル30を例えば遊戯者が正方向に1コマ回転
移動させれば上記の入賞が得られるので正方向への回転
を指示するた、めの押ボタンスイッチ101を押してか
ら押しボタン6を押す。
ール50に/ンボルマーク(BAR)があり、当り役で
あるB A R,−B A、 I(−B A )(、を
犯うことか考えられる。したがって、遊紗者はIJ−)
し30を正逆いずれかの方向に伺コマ回転移動させれば
入賞ライン3の下(上)にT3 A Rf持って来るこ
とが出来るかを判断しなければならない。第3図を参照
するとり−ル30を例えば遊戯者が正方向に1コマ回転
移動させれば上記の入賞が得られるので正方向への回転
を指示するた、めの押ボタンスイッチ101を押してか
ら押しボタン6を押す。
この時リール30は指示された方向に1コマ移動する。
もう1コマ進めたいときけ6をもう1度押す。遊戯者の
意志により回転させることのできる時間は60のランプ
の点灯捷たは点滅している時間内である。この時間内に
もしさらにリール50を回転させたいならば方向指示ボ
タンを押してか1っ8のボタンを押す。ただしランプ6
0の点灯、点滅が終了した時にはそれ以」二の移動は出
きない。
意志により回転させることのできる時間は60のランプ
の点灯捷たは点滅している時間内である。この時間内に
もしさらにリール50を回転させたいならば方向指示ボ
タンを押してか1っ8のボタンを押す。ただしランプ6
0の点灯、点滅が終了した時にはそれ以」二の移動は出
きない。
ランプ600点灯、・点滅内に押したボタンは鳴動であ
るのでその回転移動は可能である。
るのでその回転移動は可能である。
また実施例以外のコマ移動の方法としては押しボタンを
押し続けると所定速度でコマ移動するもの、それに移動
が乱数により規定されたランダムである場合等が考えら
れるが、それらのことを総称し7て以下に単にコマ移動
と表現するものとする。
押し続けると所定速度でコマ移動するもの、それに移動
が乱数により規定されたランダムである場合等が考えら
れるが、それらのことを総称し7て以下に単にコマ移動
と表現するものとする。
さらに、特定シンボルマーり(☆)によってコマ移動で
きるコマ数は4コマとして説明しているが、この数はそ
れぞれのシンボルマークに並記されているのでその数以
内で移動することができる。
きるコマ数は4コマとして説明しているが、この数はそ
れぞれのシンボルマークに並記されているのでその数以
内で移動することができる。
第5図は第4図の各リール30ないし50を駆動するた
めの内部構成図であって、スロットマシンの側部に設け
られた操作・・ノドル1を手前に引くことによってスタ
ートスイッチ2がONしり一部30ないし750が回転
してゲームが開始さ、aる。
めの内部構成図であって、スロットマシンの側部に設け
られた操作・・ノドル1を手前に引くことによってスタ
ートスイッチ2がONしり一部30ないし750が回転
してゲームが開始さ、aる。
メインコントローラ80はCP U 110 、ROM
1]、1、RAM112、出力ポート113、入カポ−
)11.4より構成されているが、前記スタートスイッ
チ2のONによりCP Ulloの指示のもとにROM
III内の順序に従ってゲームグログラムが実行され、
出力ポート118よりモーター匍]御回路12カいし1
4にパルスを供給するヮこれによりパルスモータ−16
ないし18は回転を開始する。一方モーター制御回路1
2ないし14に供給されたパルス信号は、メインコント
ローラ80内のRA M 112の指定された部分に各
リールごとにいくつパルスが加えられたかを積算記憶さ
れる。このパルスの積算値によって、リールの対応した
回転位置を検出するものであるから、リールの1回転毎
にリセットする必要があシ、そのため各リール30ない
1〜50の一部に遮光片Boaないし50aがそれぞれ
設けられており、この遮光片80aないし50aはホト
インターラプタ22ないし24で検出され、この検出信
号がメインコントローラ80内の入力ボート114へと
送られ、それぞれのリールに対応するRA、M112内
の積算値が零にクリアーされる。各リール30ないし5
0が定速度回転に達(〜でからば、スロットマシンの前
面部に設けられたストップスイッチ6ないし8を押せば
、ストップ信号がそれぞれ抑圧検出回路6aないし8a
を介してメインコントローラ内の入力ボート114よシ
検出される。それらのストップスイッチ6ないし8に対
応1.1.たモーター制御回路12ないシ14にパルス
が送られなくなり、パルスモータ−16ないj、 18
が選択的に停止する。
1]、1、RAM112、出力ポート113、入カポ−
)11.4より構成されているが、前記スタートスイッ
チ2のONによりCP Ulloの指示のもとにROM
III内の順序に従ってゲームグログラムが実行され、
出力ポート118よりモーター匍]御回路12カいし1
4にパルスを供給するヮこれによりパルスモータ−16
ないし18は回転を開始する。一方モーター制御回路1
2ないし14に供給されたパルス信号は、メインコント
ローラ80内のRA M 112の指定された部分に各
リールごとにいくつパルスが加えられたかを積算記憶さ
れる。このパルスの積算値によって、リールの対応した
回転位置を検出するものであるから、リールの1回転毎
にリセットする必要があシ、そのため各リール30ない
1〜50の一部に遮光片Boaないし50aがそれぞれ
設けられており、この遮光片80aないし50aはホト
インターラプタ22ないし24で検出され、この検出信
号がメインコントローラ80内の入力ボート114へと
送られ、それぞれのリールに対応するRA、M112内
の積算値が零にクリアーされる。各リール30ないし5
0が定速度回転に達(〜でからば、スロットマシンの前
面部に設けられたストップスイッチ6ないし8を押せば
、ストップ信号がそれぞれ抑圧検出回路6aないし8a
を介してメインコントローラ内の入力ボート114よシ
検出される。それらのストップスイッチ6ないし8に対
応1.1.たモーター制御回路12ないシ14にパルス
が送られなくなり、パルスモータ−16ないj、 18
が選択的に停止する。
)、トップスイッチ6ないし8を押しで、各り一部30
ないし50を停止させた際に、所定の入賞ラインに並ん
だ3個のシンボルマークの糸目合わせがメインコントロ
ーラ80内の■tAM112に積算された値によシ判断
されるのであるが、前記シンボルマーり(☆)が入賞ラ
イン上に位置すると判断1−また場合には、この特定シ
ンボルマーりのリールが回転移動されるのを待って(所
定時間)判定を行ない、その組合せに応じた枚数のメダ
ルが図示していないホッパー装置より斜出される。
ないし50を停止させた際に、所定の入賞ラインに並ん
だ3個のシンボルマークの糸目合わせがメインコントロ
ーラ80内の■tAM112に積算された値によシ判断
されるのであるが、前記シンボルマーり(☆)が入賞ラ
イン上に位置すると判断1−また場合には、この特定シ
ンボルマーりのリールが回転移動されるのを待って(所
定時間)判定を行ない、その組合せに応じた枚数のメダ
ルが図示していないホッパー装置より斜出される。
第6図は本発明の他の実施例を示す要部斜視図であって
、上述した実施例の特定シンボルマーり(☆)を使用せ
ず外部に視覚的にあるいは聴覚的に遊戯者が判断できる
ようにしたものである。スロットマシン内部でリールの
再回転を許容するかどうかを示す信号を発生し、リール
30ないし50の停止した時点で信号が何んであるかを
判断し、もし回転移動をしてもよいならばそれぞれのI
J−ルに対応したランプ35ないしランプ55を点灯あ
るいけ点滅させ、どのIJ−ルが回転移動できるかを示
すように構成したものである これは例えば乱数器を用
い、この乱数器から取シ出した乱数の各桁の和がある価
に等しくなった時にリールの再回転を許容する2、値信
号を出力することにより簡単に行なうことができる。
、上述した実施例の特定シンボルマーり(☆)を使用せ
ず外部に視覚的にあるいは聴覚的に遊戯者が判断できる
ようにしたものである。スロットマシン内部でリールの
再回転を許容するかどうかを示す信号を発生し、リール
30ないし50の停止した時点で信号が何んであるかを
判断し、もし回転移動をしてもよいならばそれぞれのI
J−ルに対応したランプ35ないしランプ55を点灯あ
るいけ点滅させ、どのIJ−ルが回転移動できるかを示
すように構成したものである これは例えば乱数器を用
い、この乱数器から取シ出した乱数の各桁の和がある価
に等しくなった時にリールの再回転を許容する2、値信
号を出力することにより簡単に行なうことができる。
第7図は本発明のスロットマシンの作動を示すフローチ
ャートであり、各リールの停止後に、所定の条件例乏は
シンボルマークが入賞ライン上に位置している場合、あ
るいはリール再回転を許容する信号が出力された場合に
、リールを再度回転(−7て当シ役を狙うことができる
1、このように構成することにより停止された各リール
の位置で当り)/ンボルマークが並んでいる場合でもさ
らに高い配当の当り役を狙らっことも可能と々る。
ャートであり、各リールの停止後に、所定の条件例乏は
シンボルマークが入賞ライン上に位置している場合、あ
るいはリール再回転を許容する信号が出力された場合に
、リールを再度回転(−7て当シ役を狙うことができる
1、このように構成することにより停止された各リール
の位置で当り)/ンボルマークが並んでいる場合でもさ
らに高い配当の当り役を狙らっことも可能と々る。
遊戯者がリールを自由に停止させることができるスロッ
トマシンに対して本発明を利用した実施例について開示
したが、リール自身が停止するスロットマシンでは、リ
ールの回転方向を示すスイッチと、回転量を指定するス
イッチを設けれげ本発明を利用することができる。また
第4図に示す実施例ではランプ60が1個だけ設けられ
ているがこれを各リール毎に設け、どのリールが再回転
可能かを表示すれば更に便利である1、甘だ、これらの
ランプの点灯に合せτ音(音声、音楽等)を出すように
するのが望ましい。更に、再回転することができるリー
ルを1個だけにしてもよいことは勿論である。
トマシンに対して本発明を利用した実施例について開示
したが、リール自身が停止するスロットマシンでは、リ
ールの回転方向を示すスイッチと、回転量を指定するス
イッチを設けれげ本発明を利用することができる。また
第4図に示す実施例ではランプ60が1個だけ設けられ
ているがこれを各リール毎に設け、どのリールが再回転
可能かを表示すれば更に便利である1、甘だ、これらの
ランプの点灯に合せτ音(音声、音楽等)を出すように
するのが望ましい。更に、再回転することができるリー
ルを1個だけにしてもよいことは勿論である。
以上のように本発明のスロットマシンによれば、熟練度
の高い遊戯者に対してはより高度の技術を鬼求り、、初
心者に対しては入賞の確率を高くすることができるため
、ゲームとしての内容的高度が増し、初めての遊戯者に
とっても非常になじみ易いため、従来にはない趣向性に
富んだスロットマシンが提供できる。
の高い遊戯者に対してはより高度の技術を鬼求り、、初
心者に対しては入賞の確率を高くすることができるため
、ゲームとしての内容的高度が増し、初めての遊戯者に
とっても非常になじみ易いため、従来にはない趣向性に
富んだスロットマシンが提供できる。
i1図d、Cロットマシンの一般的な入賞う・fンを説
明するだめの表示窓部の正面図である。第2図は本発明
に用いるリールの斜視図を示すっ第3図はこのリールの
正逆コマ移動の説明図を示す。 第4図は本発明のスロットマシンの表示窓部の斜視図を
示す。第5図はこのスロットマシンの内部構成図を示す
。第6図は本発明のスロットマシンの他の実施例の表示
窓部の斜視図を示す。第7図は本発明スロットマシンの
動作のあらましを示したフローチャートである。 10・・・表示窓部 11・・・表示用窓 30、 40、 50 ・ ・ ・ リ −
−ル6.7.8・・・ストップスイッチ 16.17.18・・・パルスモータ−35,45,5
5,60・0.ランプ ’/ 0・・・スピーカ 110・・・CPU 111・・・ROM 112・・・RA M 113・・・出力ポート 114・・・入カポート
明するだめの表示窓部の正面図である。第2図は本発明
に用いるリールの斜視図を示すっ第3図はこのリールの
正逆コマ移動の説明図を示す。 第4図は本発明のスロットマシンの表示窓部の斜視図を
示す。第5図はこのスロットマシンの内部構成図を示す
。第6図は本発明のスロットマシンの他の実施例の表示
窓部の斜視図を示す。第7図は本発明スロットマシンの
動作のあらましを示したフローチャートである。 10・・・表示窓部 11・・・表示用窓 30、 40、 50 ・ ・ ・ リ −
−ル6.7.8・・・ストップスイッチ 16.17.18・・・パルスモータ−35,45,5
5,60・0.ランプ ’/ 0・・・スピーカ 110・・・CPU 111・・・ROM 112・・・RA M 113・・・出力ポート 114・・・入カポート
Claims (2)
- (1) モータで駆動されるリールを複数個連設し2
てなるスロットマシンにおいて、あるリールの外周に施
した特定のシンボルマークが入賞ライン上に停止し74
時には、スイッチを押すことにより、そのリールを再度
回転させるように構成したことを特徴とするスロットマ
シン。 - (2) モータで駆動されるリールを複数個連設して
なるスロットマシンにおいて、表示手段を設けて、この
表示手段が作動しているI)ilにスイッチを押すこと
により、少なくとも1個のリールを再度回転させること
が出来るように構成したことを特徴とするスロットマシ
ン。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP57189195A JPS5980277A (ja) | 1982-10-29 | 1982-10-29 | スロツトマシン |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP57189195A JPS5980277A (ja) | 1982-10-29 | 1982-10-29 | スロツトマシン |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS5980277A true JPS5980277A (ja) | 1984-05-09 |
Family
ID=16237105
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP57189195A Pending JPS5980277A (ja) | 1982-10-29 | 1982-10-29 | スロツトマシン |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPS5980277A (ja) |
Cited By (10)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS631580U (ja) * | 1986-06-23 | 1988-01-07 | ||
| JP2007091259A (ja) * | 2005-09-28 | 2007-04-12 | Yoshino Kogyosho Co Ltd | 自立袋 |
| JP2007229264A (ja) * | 2006-03-01 | 2007-09-13 | Aruze Corp | 遊技機および遊技用プログラム |
| JP2014217408A (ja) * | 2013-04-30 | 2014-11-20 | 株式会社ディ・ライト | 遊技機 |
| JP2014233443A (ja) * | 2013-05-31 | 2014-12-15 | 株式会社ディ・ライト | 遊技機 |
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| JPS58133279A (ja) * | 1982-02-02 | 1983-08-08 | アインスワ−ス・ノミニ−ズ・ピテイ−・リミテツド | 電動ポ−カ−マシン |
-
1982
- 1982-10-29 JP JP57189195A patent/JPS5980277A/ja active Pending
Patent Citations (2)
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