JPS6080168A - Controller of digital disk player - Google Patents
Controller of digital disk playerInfo
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- JPS6080168A JPS6080168A JP18884483A JP18884483A JPS6080168A JP S6080168 A JPS6080168 A JP S6080168A JP 18884483 A JP18884483 A JP 18884483A JP 18884483 A JP18884483 A JP 18884483A JP S6080168 A JPS6080168 A JP S6080168A
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- players
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- G—PHYSICS
- G11—INFORMATION STORAGE
- G11B—INFORMATION STORAGE BASED ON RELATIVE MOVEMENT BETWEEN RECORD CARRIER AND TRANSDUCER
- G11B17/00—Guiding record carriers not specifically of filamentary or web form, or of supports therefor
- G11B17/005—Programmed access to indexed parts of tracks of operating discs, by guiding the disc
-
- G—PHYSICS
- G11—INFORMATION STORAGE
- G11B—INFORMATION STORAGE BASED ON RELATIVE MOVEMENT BETWEEN RECORD CARRIER AND TRANSDUCER
- G11B27/00—Editing; Indexing; Addressing; Timing or synchronising; Monitoring; Measuring tape travel
- G11B27/10—Indexing; Addressing; Timing or synchronising; Measuring tape travel
- G11B27/102—Programmed access in sequence to addressed parts of tracks of operating record carriers
- G11B27/105—Programmed access in sequence to addressed parts of tracks of operating record carriers of operating discs
-
- G—PHYSICS
- G11—INFORMATION STORAGE
- G11B—INFORMATION STORAGE BASED ON RELATIVE MOVEMENT BETWEEN RECORD CARRIER AND TRANSDUCER
- G11B31/00—Arrangements for the associated working of recording or reproducing apparatus with related apparatus
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- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Indexing, Searching, Synchronizing, And The Amount Of Synchronization Travel Of Record Carriers (AREA)
Abstract
Description
【発明の詳細な説明】
産業上の利用分野
本発明は複数個のディジタルディスクプレーヤを制御す
る装置に関する。DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION Field of the Invention The present invention relates to an apparatus for controlling a plurality of digital disc players.
背景技術とその問題点
音楽等の音声信号をディジタル化した信号が記録さむて
いる所1140D(コンパクトディスク)を青虫ずるC
Dフル−ヤを?!数数台−て、それらの動作を制御する
場合、従来は徘ρ台のプレーヤの夫々に制fill+装
置を接続して、!々独立に制御するようにしている。こ
のためシステム全体の構成が複りIFとな9、従って操
作が繁り(1となって誤操作が生じ易く、1だ広いスペ
ースを必要とする。Background technology and its problems 1140D (compact disc) where digitalized audio signals such as music are recorded
D Furuya? ! When controlling the operations of several players, conventionally, a control device was connected to each of the players. They are controlled independently. For this reason, the overall system configuration is complicated, resulting in multiple interfaces (9), which increases the number of operations (1), which makes it easy for erroneous operations to occur, and requires a larger space.
発明の目的
本発明は複数台の(j I)プレーヤを共通に制御する
ようにした制PIl装置を提供するものである。OBJECTS OF THE INVENTION The present invention provides a PIl device that commonly controls a plurality of (j I) players.
発明の概費
本発明に複数のディジタルディスクプレーヤが接続され
るように成されると共に、上記複数のプレーヤのうち少
くとも2個のプレーヤを選択する第1の選択手段と、こ
の第1の選択手段で選択されたプレーヤのうちからさら
に1つのプレーヤを選択する第2の選択手段と、この第
1の選択手段で選択された上記1つのプレーヤの頭出し
を行う頭出し手段と、頭出しが行われたプレーヤを再生
モードに成す再生手段とプログラム手段とを設け、上記
プログラム手段によって、上記第2の選択手段で順次に
選択されたプレーヤの頭出しを上記頭出し手段によシ順
次lこ行われると共に各プレーヤの頭出し位置が記憶さ
れ、この記憶された頭出し位置に従って各プレーヤが上
記再生手段により上記順次に再生されるようにしたこと
を特徴とするディジタルディスクプレーヤの制御装置に
係るものである。これによって複数のディジタルディス
クプレーヤの頭出しと再生とのプログラミングを共通の
装置で実行することが可能となる。Outline of the Invention The present invention is configured such that a plurality of digital disc players are connected, and a first selection means for selecting at least two players from the plurality of players, and this first selection. a second selection means for further selecting one player from among the players selected by the first selection means; a cueing means for cuing up the one player selected by the first selection means; A playback means and a program means are provided for putting the player into a playback mode, and the program means causes the playback means to sequentially cue up the players sequentially selected by the second selection means. The control device for a digital disc player is characterized in that the cueing position of each player is stored at the same time as the cueing position of each player is played, and each player is played back in the above-mentioned sequence by the playback means according to the memorized cueing position. It is something. This makes it possible to perform programming for cueing and playback of a plurality of digital disc players using a common device.
(以下余白、次頁につづく。)
実施例
本実施例においては、制御装置にn個のCDプレーヤを
接続し、そのうちの任意の2個のプレーヤを選択して、
その一方を再生動作に成すと共に、他方を頭出し動作に
成すようにしている。このような機能は、例えに放送局
における音楽番組等に、おいて、2台のプレーヤを用い
、その一方を再生している間に他方の頭出しを行う場合
に用いられる。(The following margins are continued on the next page.) Example In this example, n CD players are connected to the control device, and any two of them are selected.
One of them is used for playback operation, and the other is used for cueing operation. Such a function is used, for example, in a music program at a broadcasting station, when two players are used and one of the players is being played while the other is being cued.
また本実施例においては、n個のOI)プレーヤに夫々
セットさI]たディスクの演奏される曲の頭出しと、各
プレーヤの演奏順序りを予めプログラムすることができ
るようICシている。Further, in this embodiment, an IC is provided so that the beginning of the music to be played on the discs set in each of the n OI players and the order in which each player plays the music can be programmed in advance.
第1図は制御装置(11の操作パネル面+21を示す0
この制御@置…の曲部11il1面には再生信号をモニ
ターするためのヘッドホン接続部+31 、モニター音
の音ti鴫整摘み(41及びV酵スイッチ(5)等が設
けられている。また制御装置(1)の鏝部11111面
には寛陣コード((逼)が接続されると共に、n個のO
I)プレーヤが接続される接続部(71)(72)・・
・・・==(7n−1X7t+)が設けられている。Figure 1 shows the control device (0 showing the operation panel surface of 11 + 21).
On the first side of the music part 11il of this control @ placement... are provided a headphone connection part + 31 for monitoring the playback signal, a sound adjustment knob (41) for the monitor sound, a V output switch (5), etc. Also, the control A Hirojin cord ((逼)) is connected to the trowel part 11111 side of the device (1), and n O
I) Connection parts (71) (72) to which the player is connected...
...==(7n-1X7t+) is provided.
次に、上記接続部(71)〜(7n)に1番からn番の
プレーヤを接続した状態で、そのうちの2台のプレーヤ
を選択して制御を行う場合について、操作パネル面(2
)に配された各種操作釦の操作手順を説明する。Next, with the players numbered 1 to n connected to the connection parts (71) to (7n), the operation panel surface (2
) The operating procedures for the various operation buttons arranged in the following section will be explained.
先ず1〜n番のプレーヤから2台を選ぶためにtRlの
プレーヤセット釦(91を押し、次にプレーヤ・ セレ
クト釦(8)を押す。次にテンキー旧)により所望のプ
レーヤ番号の1つを選ぶ。こねによってその番号のプレ
ーヤが呼び出されて制御可能な状態すなる。このきき表
示部u旧こよりそのプレーヤ番号が表示されると共に、
そのプレーヤにディスクがセットさ11ていれは表示ラ
ンプθeが点灯する。次に第2のプレーヤセット釦1l
Qlを押した後、プレーヤセレクト釦;8)を押し、さ
らにテンキーUυにより他の所望のプレーヤ番号を選ぶ
。これによってその齢号のプレーヤが呼び出されて制御
可能な状態となる。このとき表示部03によりそのプレ
ーヤ番号が表示されると共に、そのプレーヤにディスク
がセットされていれば表示ランプ四が点灯する。First, to select two players from players numbered 1 to n, press the player set button (91) on tRl, then press the player select button (8), then press one of the desired player numbers using the old numeric keypad. choose. By kneading, the player with that number is called and becomes in a controllable state. This player's number will be displayed on this screen, and
When a disc is set in the player 11, the display lamp θe lights up. Next, press the second player set button 1l.
After pressing Ql, press the player select button; 8) and select another desired player number using the numeric keypad Uυ. As a result, the player of that age number is called up and becomes in a controllable state. At this time, the display unit 03 displays the player number, and if a disc is set in the player, the display lamp 4 lights up.
以上により2台のプレーヤが選択さ第1る。この2台の
プレーヤは再生中以外のときは何時でも、セレクト釦(
8)、セット釦+91Qα汲ひテンキー旧)を用いて他
のプレーヤに変更することができる。尚、以下の説明に
おいては、1番のプレーヤと2番のプレーヤとが選択さ
れ、これを変更しない場合について述べる。As a result of the above, two players are selected. These two players can be pressed at any time except during playback by pressing the select button (
8), you can change to another player using the set button + 91Qα keypad (old). In the following description, a case will be described in which the first player and the second player are selected and they are not changed.
2台のプレーヤの選択が終了したら、次Jこ一方のプレ
ーヤの頭出しを行うために、セット釦+91又は001
を押して1番又は2#のプレーヤをセットして制御可能
な状態と成す。尚、上述した2台のプレーヤの選択が終
了した。!:、き(1、表示部(131及び表示ランプ
(19が点灯していて、2番のプレーヤがセットさ]7
ていることになる。次に例えば2番目のプレーヤがセッ
トされている状ルーで、テンキーにυによりディスクの
曲の番号を指定する。こtlによってピックアップが指
定さイアた曲の頭に持ち来たされる。このときディスク
は回転していて、頭出しされた曲の頭の部分が繰り返し
再生される。従ってその再生音をヘッドホンで聞くこと
によって嘱頭出しが行われたことが判る〇
頭出しの位置をより精度良く行う場合は、テンキー(1
υによる上述の頭出しを行った後、マニュアル釦c!4
)を押し、次に摘み(ト)を回す。こねによって頭出し
の位置をディスク上の1フレ一ム単位で調整することが
できる。従って例えば曲の実際に音の出るIti前の位
置に頭出しするこさがで舟る。尚、コンパクトディスク
においては、トラックに記録された信号の1秒間を75
フレームとして、フレーム信号が記録されている。When you have finished selecting the two players, press the set button +91 or 001 to cue up the next player.
Press to set player #1 or #2 and make it controllable. Note that the selection of the two players described above has been completed. ! :, ki (1, display section (131 and display lamp (19 is lit, player number 2 is set)) 7
This means that Next, for example, with the second player set, use υ on the numeric keypad to specify the number of the song on the disc. This command brings the pickup to the beginning of the specified song. At this time, the disc is rotating and the beginning of the track is played repeatedly. Therefore, by listening to the playback sound with headphones, you can tell that the beginning has been started. If you want to more accurately position the beginning, use the numeric keypad (1
After performing the above cue using υ, press the manual button c! 4
), then turn the knob (G). By kneading, the cue position can be adjusted in units of one frame on the disc. Therefore, for example, it becomes difficult to cue to the position before the actual sound of the song. For compact discs, one second of the signal recorded on the track is 75
A frame signal is recorded as a frame.
またテンキー(1υで指定さ、11た曲の途中で頭出し
を行う場合は、インデックス釦f2+i1を押した後、
指定された曲の所望の頭出し位fjIt、=対応するイ
ンデックス番号をテンキーαυにより指定する。コンパ
クトディスクにおいては、−曲の始めから終りまでの間
に99のインデックス番号が付さねており、各番号と対
応する内容がジャケットに表示されているので、その曲
の所望の頭出し位置のインデックス番号を知ることがで
きる。インデックス枡号が指定されると、ピックアップ
はその位置まで移動する。この場合、前記マニュアル釦
eJ41及び摘み(ハ)を用いて、さらに細かい頭出し
位置の調整を行うことができる。尚、押釦Qυはテンキ
ー(11)で指定された番号を1つ進めるための釦であ
り、押釦(イ)はテンキーで指定された番号を一つ戻す
ための釦である。Also, if you want to cue in the middle of a song specified with the numeric keypad (1υ), press the index button f2 + i1, then press
Desired cue position fjIt of the specified song = corresponding index number is specified using the numeric keypad αυ. On a compact disc, there are 99 index numbers between the beginning and the end of the song, and the content corresponding to each number is displayed on the jacket, so you can find the desired starting position of the song. You can know the index number. When an index square number is specified, the pickup moves to that position. In this case, using the manual button eJ41 and the knob (c), the cueing position can be adjusted more precisely. Note that the push button Qυ is a button for advancing the number specified by the numeric keypad (11) by one, and the push button (A) is a button for returning the number specified by the numeric keypad by one.
上述のようt(L、て頭出しが完了したことをヘッドホ
ンを通じて確認した後、スタンバイ釦+22を押すこと
により、2番のプレーヤは頭出しが成された状態でスタ
ンバイ状態になり、この状h1が表示ランプ1181で
表示される。After confirming through the headphones that cueing has been completed with t(L) as described above, by pressing the standby button +22, the second player enters standby with cueing completed, and in this state h1 is displayed on the display lamp 1181.
このスタンバイ状綿で頭出し1位+#を再確認する場合
は、モニター@I (231を押すと、指定さI7た曲
がν頭出しされた部分から再生される。その再生音をヘ
ッドホンにより充分確認したら、再びスタンバイ刊(2
)を押すと、自生が中止さI7ピツクアツプが再び頭出
し位置に戻ってスタンバイ状IM &なる。If you want to reconfirm the cue number 1+# using this standby pattern, press Monitor @I (231), and the specified I7 song will be played from the cued part. After checking thoroughly, turn on standby publication (2) again.
), the self-pickup is canceled and the I7 pick-up returns to the cueing position again and enters standby mode IM&.
この状態からプレイ釦12+1 +押せに、2@のプレ
ーヤは再生モードきなり、その再生信号力S、放送番組
の場合はメン・エアされると共にヘッドホンでモニター
される。このとき表示ランプ(:碍が消えて表示ランプ
aηが点灯し、オンエア中であることが表示される。ま
たディスクの演奏に伴って、現在再生されているトラッ
ク番号、インデックス番号、時間1分、秒、フレーム)
等fJs N 承部(2I CI Cl1l O’a
C(31により夫々表示される。また表示ランプ(財)
が点灯して上記表示部(2g!〜((31の表示が再生
中のものであることを表示する。尚、上記表示部い〜a
1の表示は、前述した頭出し動作中及びポーズ中ζこお
いても行われ、その場合は声示ランプ(7)又は(3n
が点灯する。1また再生中lご残り時間を知りたいとき
は、銭り時pJI表示釦c御を押すこみにより、表示ラ
ンプC惺が点灯すると共に残り時間の表示が行ゎ、17
る。From this state, when the play button 12+1+ is pressed, the player 2@ is suddenly put into the playback mode, and the playback signal strength S, if it is a broadcast program, is broadcast and monitored with headphones. At this time, the display lamp (碍) goes out and the display lamp aη lights up, indicating that it is on air. Also, as the disc plays, the currently playing track number, index number, time 1 minute, etc. seconds, frames)
etc.fJs N Sebe (2I CI Cl1l O'a
C (respectively displayed by 31. Indicator lamp (goods)
lights up and the display above (2g!~((31) indicates that the display is currently being played.
The display 1 is also performed during the above-mentioned cueing operation and during the pause, in which case the voice indicator lamp (7) or (3n
lights up. 1. If you want to know the remaining time during playback, press the PJI display button C to turn on the display lamp C and display the remaining time.17
Ru.
さらにLlil述したインデックスによる頭出しが行わ
れていると青は表示ランプ(41f)s点灯する。尚、
ストップ釦V事を押すことにより、上記再生は停止され
る。Furthermore, when the cue is being searched using the index mentioned above, the blue display lamp (41f) lights up. still,
By pressing the stop button V, the above reproduction is stopped.
上記2番のプレーヤの再生中に1番のプレーヤの頭出し
を行う場合は、プレーヤセット―旧9Iを押す。こオ目
こよって11+Fのプレーヤが制御可&t4な状態とな
り1表示部uz及び表示ランプ(I61が点灯すると共
に、表示部翰〜(至)が1番のプレーヤに関する表示に
切換えら11、表示ランプ(御が点灯する。尚、この(
!−き2番のプレーヤは再生を続けており、表示ランプ
(IDが点灯している。If you want to cue the first player while playing the second player, press PLAYER SET - OLD 9I. As a result of this, the player numbered 11+F becomes controllable & t4, and the 1 display section uz and display lamp (I61) light up, and the display section 翰~(to) changes to the display regarding the number 1 player. (The light is lit. Furthermore, this (
! - Player number 2 continues to play, and its display lamp (ID) is lit.
この状態で1番のプレーヤの頭出しが前述と同様にして
行われる。この頭出しを行っている間に2番のプレーヤ
の状態を知りたい場合は、一時切換え釦(39を押す。In this state, the first player is cued up in the same manner as described above. If you want to know the status of the second player while this cue is being searched, press the temporary switch button (39).
こねによってヘッドホンは2番のプレーヤの再生音をモ
ニターするこさができるさ共に、表示部(イ)〜畿が2
番のプレーヤに関する表示に切換えら才する。従って、
2番のプレーヤの再生状卵を確認することがで六る。ま
たこの状ルリで残り時間表示釦段)を押せば2香のプレ
ーヤの残り時間を知ることもで斉る。次に−N、j!、
切換え釦((1を再び操作することによって、出び1番
のプレーヤが制御可+i1:な状態となり、頭IJIシ
か引キ続いて行われる。頭出しが完了したらスタンバイ
状1j4と成す。そして2番のプレーヤの得失終了住あ
るいはアナウンス等の終了後、プレイ!nll fal
+を押すことにより、1番のプレーヤが長生モードに成
される。By doing this, the headphones can be used to monitor the playback sound from the 2nd player.
The display changes to the display regarding the player whose turn it is. Therefore,
You can now check the second player's regenerated egg. In addition, if you press the remaining time display button in this state, you can also see the remaining time of the two players. Then -N,j! ,
By operating the switching button ((1) again, the player with the number 1 position becomes controllable +i1:, and the head IJI is performed successively. When the head position is completed, it becomes a standby state 1j4. Then After the second player's victory or loss ends or the announcement etc. is finished, play! nll fal
By pressing +, the first player is put into longevity mode.
このとき表示ランプ(161が消えて、表示ランプtI
41が点灯する。At this time, the display lamp (161 goes out, and the display lamp tI
41 lights up.
この再生中に2番のプレーヤの頭出しを行う場合は、プ
レーヤセット釦O1を押すことにより、2番のプレーヤ
を制御可能な状態にして頭出し、を行うことができる。If you want to cue up the number 2 player during this playback, by pressing the player set button O1, you can put the number 2 player in a controllable state and do the cue.
以上は1番と2番のプレーヤを用いる場合について述べ
たが、使用するプレーヤを変更する場合は、例えば2番
のプレーヤが再生を−ドにあると舟に、セット釦(9)
を押した後、セレクト釦18)を押し、次にテンキーU
υを押して所望のプレーヤ番号を押せば、そのプレーヤ
が呼び出されて制御可能な状態となると共に、1番のプ
レーヤが切離さ第1る。従って本実施例による制御装置
(1)は、n個のプレーヤを111次に呼び出して夫々
頭出しをして置き、次に順次に再生を行うような使い方
をすることが可能である。The above describes the case where players No. 1 and No. 2 are used, but if you want to change the players to be used, for example, if the No. 2 player is in - mode, press the set button (9).
After pressing , press the select button 18), then press the numeric keypad U.
By pressing υ and pressing the desired player number, that player is called and becomes controllable, and the number 1 player is disconnected and becomes the first player. Therefore, the control device (1) according to this embodiment can be used in such a way that n players are called up 111 times, each of them is cued and placed, and then played back one after another.
第2図は制御@hu+の上述した動作を行うための概略
的な回路系統を示すもので、第1図と対応する部分には
同一符号を付しである。FIG. 2 shows a schematic circuit system for performing the above-described operation of the control @hu+, and parts corresponding to those in FIG. 1 are given the same reference numerals.
制御装置(1)には#1〜#nの番号が付されたn個の
ODプレーヤが接続部(71)〜(7n)を介して接続
さねている。各プレーヤは上記接続部(71)〜(7n
)から信号の送受信回路(41+ )〜(41n)を介
してAチャンネルセレクタ(421とBチャンネルセレ
クタ(4:Iaに接続さt7ている。尚、Aチャンネル
は前記セット釦+9)で選択さオフるプレーヤに関する
チャンネルを云い、Bチャンネルは前if!6セツト釦
10nで選択されるプレーヤに関するチャンネルを云う
。こ11らのセレクタ1421 h:vはコントロール
l10(441を通じて切換えらねる。コマンドインタ
ーフェース110(ハ)はセレクタ(421(43で選
択さオフたプレーヤに対して送受信される各種の信号を
人出力する。こイ1らの信号のデータはOP U ta
ilによって処理さ11、几A M (47+に書き込
まイまたり又は読み出さイアる。几OM(4Qには0P
U(461の演算処理に必要なデ タがHLシ憶されて
いる。0PLI囮及び上記コマンドインターフェースl
10(45はクロック発振器tAvから得られるりpツ
クφにより駆動さ石る〇
前記プレーヤセレクト釦(8)、セット釦(9)0αテ
ンキー(111の操作で得ら第1る信号及び各押釦に関
するマトリックス5Iから得られる、枦、1図の各押釦
部〜CI!41の操作に基く信号は、各押釦のインプッ
ト■106υを通じて処理されるこさにより、頭出し、
再生、表示等に必要な押々の信号が形成さ第1、夫夫所
定の回路に送られる。このうち表示のための信号は表示
I10 (53を介して前記表示部+121f+31に
加えられると共に、第1図の他の表示部及び表示ランプ
を駆動するための表示回路的に加オ、らオフる。n OD players numbered #1 to #n are connected to the control device (1) via connection sections (71) to (7n). Each player connects the connection parts (71) to (7n)
) is connected to the A channel selector (421) and the B channel selector (4:Ia) via the signal transmitting/receiving circuits (41+) to (41n).The A channel is selected with the set button +9 and turned off. The B channel refers to the channel related to the player selected with the previous IF!6 set button 10n.These 11 selectors 1421h:v cannot be switched through the control l10 (441). The selector (421 (43) outputs various signals to be sent and received to the player selected by
Processed by il 11, 几AM (Write to 47+ or read it. 几OM
The data necessary for the arithmetic processing of U (461) is stored in the HL.0PLI decoy and the above command interface l
10 (45 is driven by the clock φ obtained from the clock oscillator tAv) The first signal obtained by operating the player select button (8), set button (9), 0α numeric keypad (111) and each push button The signals obtained from the matrix 5I and based on the operation of each pushbutton in Figure 1 ~ CI!41 are processed through the input 106υ of each pushbutton, so that the cue,
The signals necessary for reproduction, display, etc. are formed and sent to a first, predetermined circuit. Among these, the signal for display is applied to the display section +121f+31 via the display I10 (53), and is also added to and turned off by the display circuit for driving the other display sections and display lamps shown in FIG. .
尚、(へ)(ハ)で示す回路はプログラムに関するもの
で、こねについては後述する。Note that the circuits indicated by (f) and (c) relate to the program, and the kneading will be described later.
第6図はm2図の回路榊成に基くフローチャートを示す
。FIG. 6 shows a flowchart based on the circuit Sakaki of the m2 diagram.
このフローチャートに従って第1図についてIIJ述し
たプレーヤの選択動作が実行される0尚1第3図におい
てプレーヤと父信してチェックを行うステップからgR
几ORに至るループはプ°レーヤが接続さねていなかっ
たり、あるいはプレーヤの状態が正常でない場合に実行
される。According to this flowchart, the player's selection operation described in FIG. 1 is executed.
The loop leading to the OR is executed when the player is not connected or the player's state is not normal.
第4図はIIJ述した一時切換え+111 C引こ関す
る回路系統を示すもので、第1図及び第2図と対応する
部分には同一符号をイに1しである。FIG. 4 shows a circuit system related to the temporary switching +111C described in IIJ, and parts corresponding to those in FIGS. 1 and 2 are designated by the same reference numerals.
一時切換え釦CHIは、前述したように、一方のチャン
ネルのプレーヤの再生が行われてl、Nる状態で他方の
チャンネルのプレーヤの頭出しを行ってGするとAに、
上nC再生中のプトヤの再生1trを一時的ζ2モ=タ
ーすると共に、表示部−〜(至)を上l己再生中のプレ
ーヤに厖1する表示に一時的に切換える機能を有するも
のである。As mentioned above, the temporary switching button CHI is used when the player of one channel is being played, and when the player of the other channel is being played back and the player of the other channel is being searched for and G is pressed,
It has a function of temporarily controlling the playback 1tr of the player playing the upper nC and temporarily switching the display section - to (to) to the display that shows the player playing the upper part. .
このためにPJ!4図の回路においては、Aプレーヤ(
Achのプレーヤ)のモニター出力とBプレーヤ(13
cl+のプレーヤ)のモニター出力さをスイ゛ンチ65
1 ff1liを選択に切換えることによってへ゛ンド
ホン(ill (又はスピーカ)に供給するようにして
G)る。PJ for this! In the circuit shown in Figure 4, the A player (
Ach player) monitor output and B player (13
Switch 65 to monitor output of cl+ player)
1. By switching ff1li to selection, it is supplied to the headphone (ill (or speaker)).
これらのスイッチCj!11c+(i+はトランジスタ
+i+ (51jこよ0制御さ第7る、
今、4/11えはセツ、ト釦11017’11押されて
Bプレーヤの朗出しが行わ第1ていて、Aプレーヤが再
すミされているものとする。この扶助では信号選択回M
S 1611力5スイッチ6(号をオンとするためのセ
レクト信号をゲ) I3 gを通じてトランジスタ軸に
加えている。These switches Cj! 11c+ (i+ is transistor +i+ (51j is controlled by 0). Now, 4/11 is set, button 11017'11 is pressed and player B's recitation is performed, and player A is recited. In this aid, signal selection times M
It is applied to the transistor axis through S1611 power 5 switch 6 (select signal for turning on the signal) I3 g.
これによってこのトランジスタ6曽が導通してスイッチ
(イ)がオンとなり、従ってBプレーヤのモニター出力
がヘッドホン6nに加えられている。これと共に上記信
号はまたゲート峙から表示コントロール回路−にも加え
られており、こねによってスイッチITJがB111I
lに閉ざされて、0PU(4filから供給されるBプ
レーヤに関する安示データが表示回路6.1)に加えら
れている。This makes the transistor 6s conductive and turns on the switch (a), so that the monitor output of the B player is applied to the headphones 6n. Along with this, the above signal is also applied to the display control circuit from the gate side, and by kneading the switch ITJ is set to B111I.
1 and added to 0PU (display circuit 6.1) with indication data regarding the B player supplied from 4fil.
この状態において、Aプレーヤをモニターするために一
時切換え釦C(Iを模作すると、タイミングコントロー
ル回路illよりドライブ(i号SDと消去信号BLK
が出力される。上記信号sDはゲー) Q lli!i
’を通じてトランジスタ6樽を導通させるこ々によりス
イッチ6最をオンと成す。上記信号BLKはゲート1階
を通じてトランジスタ61華を非導通と成すことによっ
てスイッチ−をオフと成す。以上によってヘッドホン6
7)にAプレーヤのモニター出力が〃0見られる。また
上記信号8D、B、LKは表示コントロール回路−にも
加えられて、スイッチ旬がA側に切換えらね、これによ
ってAプレーヤに関する表示データが表示回路−に加え
られる。In this state, in order to monitor player A, the temporary switching button C (I is imitated) is driven by the timing control circuit ill (I SD and erase signal BLK).
is output. The above signal sD is game) Q lli! i
By making transistor 6 conductive through ', switch 6 is turned on. The signal BLK turns off the switch by making the transistor 61 non-conductive through the first gate. Headphones 6
In 7), the monitor output of Player A is 〃0. The signals 8D, B, and LK are also applied to the display control circuit, and the switch is switched to the A side, whereby display data regarding player A is added to the display circuit.
この状態でさらに残量時間表示釦(御を操作すれば、切
換え回路仲が切換えらねて、Aプレーヤコントロール信
号が出力さね、こねに基いて表示データが残量時間を表
わす内容に切換えられる。尚、切換え回路IP K J
才前記信号5D1B1JKが加えられており、再生モー
ドにあるプレーヤの残量時間が表示されるようにしてい
る。In this state, if you operate the remaining time display button (control), the switching circuit will not switch, the A player control signal will be output, and the display data will be changed to the content that represents the remaining amount of time. .In addition, the switching circuit IP K J
The timer signal 5D1B1JK is added to display the remaining time of the player in playback mode.
一時切換えスイッチ(3!Iを解除すれば、トランジス
タe’i81 ffi!6が反転してスイッチl’+5
1がオフに、スイッチ5+ilがオンとなり、ヘッドホ
ン6nには頭出し中のBプレーヤのモニター出力が供給
される。When the temporary changeover switch (3!I is released, the transistors e'i81 ffi!6 are inverted and the switch l'+5
1 is turned off, switch 5+il is turned on, and the monitor output of the B player which is cueing is supplied to the headphones 6n.
第5図は第4図の回路構成において、一時切換え釦61
に関する前述した動作を実行するためのフローチャート
を示す。Figure 5 shows the temporary switching button 61 in the circuit configuration of Figure 4.
5 shows a flowchart for performing the operations described above.
次に1II11411装置(11によりプレーヤをプロ
グラム再生する場合について鋭1明する。制御装置m、
l]lのプルグラム機能を用いることにより、A、Bプ
レーヤのディスクの任意の曲を任意の演奏順序で再生す
るときができる。Next, the case where the player is programmed to be played back by the 1II11411 device (11) will be explained in detail.The control device m,
l] By using the program function of l, it is possible to play any songs on the discs of players A and B in any order.
第1図において、プログラミングを行う場合は、先ずプ
ログラム釦σ1を押す。これに、よってプログラムモー
ドとなり、メモリーに記憶された以前のプログラム内容
がクリアされて、新し7いプログラムのデータ入力を待
つ状態となる。このとき表示ランプt821が点灯され
るさ共に、1番目の表示ランプa滲が点滅して1曲目が
プログラミングさ才]る状態が表示される。尚、1番\
〜8番の表示ランプff4)−侶υはプログラムされる
曲のプログラム1饋序及び演奏II序を示すもので、本
実施例では8個の曲がプログラム、可能である。 −
次にセット釦(9)又は(10)を押してプログラムし
たいプレーヤを選んだ後、そのプレーヤにセットされた
ディスクの所望の曲を選びその頭出しを行う0この頭出
しは前述した操作と同様にして行われる0頭出しが終了
し、さらにその再確認を終了したらセット釦(71)を
押す。こねによってプログラムデータがメモリーに取り
込まれると共に表示ランプ(141が点滅から点灯に変
り、さらに2番目の表示ランプa1が点滅を始める、次
に2番目にプログラムする曲が1番目の曲と同じディス
クにあるさきはそのtま2番目の曲の頭出しが行われる
。2番目の曲が他方のプレーヤのディスクにあるさきけ
、セットd 191又は11「nによりプレーヤを選ん
だ後、そのディスクの所望の曲を選びその顧出しを行う
。”以上の操作を繰り返して8曲のプログラムがセット
さ11ると、制御装置(11は自動的にプログラムモー
ドから脱は出す。尚、8曲より少い曲数のプログラムを
行う場合は、プログラム釦(7I#を再び岬すことによ
りプログラムモードから脱は出すOこのさき表示ランプ
篩〜181)は全て点灯し、表示ランプゆが消える。In FIG. 1, when programming, first press the program button σ1. As a result, the program mode is entered, the contents of the previous program stored in the memory are cleared, and the device waits for data input of a new program. At this time, the display lamp t821 is lit and the first display lamp a flashes to indicate that the first song is being programmed. In addition, number 1\
The display lamp No. 8 ff4) indicates the program 1 sequence and the performance II sequence of the songs to be programmed, and in this embodiment, 8 songs can be programmed. - Next, press the set button (9) or (10) to select the player you want to program, then select the desired song on the disc set in that player and cue it. This cue operation is the same as the operation described above. When the 0-head selection is completed and the reconfirmation is completed, the set button (71) is pressed. As the program data is loaded into the memory by kneading, the display lamp (141) changes from blinking to lit, and the second display lamp a1 starts blinking.Then, the second song to be programmed is on the same disc as the first song. If the second song is on the disc of the other player, then after selecting the player with set d 191 or 11 "n, After repeating the above operations and setting the program for 8 songs, the control device (11) automatically exits the program mode. When programming the number of songs, all the program buttons (press 7I# again to exit the program mode) will light up and the display lamps will go out.
次にプログラムを実行する場合の動作を説明する。Next, the operation when executing the program will be explained.
先ず、表示ランプ(14)〜a3υのうちの一個以上が
点灯していることを確認した後、スタート釦σ2を押す
。これにより1番目の曲に対応するプレーヤの頭出しが
自動的に行われてスタツフ(イ状)〆【4となる0また
表示ランプ骸9が点灯する。次に自動演奏の場合はスイ
ッチσ3をALITOilllに、手動操作の場合はス
イッチa3をMANUALI則に入t7る。次Iこプレ
イ釦12D又はモニター釦(ハ)を押せば、プレーヤが
再生モードとなる。そして1曲目が終了す第1は自動的
に2曲目のプレーヤがM t−f 11て2曲目の頭出
しが行われる。このとき上記自動演奏であわば、2曲目
が自動的にスタートし、上記手動操作であわば、スタン
バイ状態となり、プレイ釦+211又はモニター釦脅の
操作を待ってスタートする。また曲の演奏の途中で次の
曲に准めたいと永には、ストップ釦四を押すことにより
自動的に次の曲に進ませることができる。以上のように
してプログラムのステップを全て完了するとプレーヤは
ストップ状初となる。First, after confirming that one or more of the display lamps (14) to a3υ are lit, the start button σ2 is pressed. As a result, the player corresponding to the first song is automatically cued up and the display lamp 9 lights up. Next, in the case of automatic performance, switch σ3 is set to ALITOill, and in the case of manual operation, switch a3 is set to MANUALI rule t7. If the next play button 12D or monitor button (c) is pressed, the player enters the playback mode. Then, when the first song ends, the player for the second song automatically selects M t-f 11 to cue the second song. At this time, the second song is automatically started by the automatic performance, and the second song is put into a standby state by the manual operation, and starts after the play button +211 or the monitor button is pressed. Also, if you want to prepare for the next song while playing a song, you can press the stop button 4 to automatically advance to the next song. When all the steps of the program are completed as described above, the player becomes a stop state.
第2図の回路においては、上記各押釦σす〜a四の操作
による信号が押釦マトリックス(イ))から押剖」イン
プラ) Ilo (’il+に加えられる。また表示回
路蛎)はプログラムに関する表示ランプσ荀〜(へ)の
表示を行う〇
第6図及び97図は昶2図の回路により、上述したプロ
グラムに関する動作を実行するためtノ)フローチャー
トを示すもので、第6図はプログラミングに関するフロ
ーチャート、第7図はプログラムの実行に関するフロー
チャートである。In the circuit shown in Fig. 2, the signals from the operations of the push buttons σ to a4 are added to the push button matrix (A) to the push button matrix (I). Figures 6 and 97 show flowcharts for executing the operations related to the above-mentioned program using the circuit shown in Figure 2, and Figure 6 shows the flowcharts related to programming. Flowchart FIG. 7 is a flowchart relating to program execution.
(以下余白、次頁につづ<、)
発明の効果
複数個のプレーヤの頭出しと再生とのプログラミングを
一台の制御装置で行うことができる。従り゛Cシステム
の栖成が非常に簡略化される。このために誤操作するこ
とがなくな)、また非常に狭いスペースに設置すること
ができる。本発明装置線例えば放送局の音楽番組等にお
いて複数台のCDプレーヤを用いてプログラム再生する
ような場合に用いて特に好適で有効で6る。(The following is a margin, continued on the next page <,) Effects of the Invention Programming for cueing and playback of a plurality of players can be performed using one control device. The creation of the C system is therefore greatly simplified. This eliminates the possibility of erroneous operation) and allows installation in very narrow spaces. The apparatus of the present invention is particularly suitable and effective for use in cases where a plurality of CD players are used to reproduce a program, for example, in a music program of a broadcasting station.
第1〜7図は本発明の実施例を示すもので、第1図は操
作パネル面の平面図、第2図は全体の概略的な回路ブロ
ック図、第6図は通常の操作を行う場合のフローチャー
ト、第4図は一時切換え釦に関する回路ブロック図、第
5図は第4図に関するフローチャート、第6図及び第7
図はプログ2ム再生に関するフローチャートである。
なお図面に用いられた符号において、
(1)・・・・・・・・・・・・・・・制御装置(71
)〜(7n)・・・プレーヤ接続部(8)・・・・・−
・・・・・・・・・プレーヤセレクト釦+9XI01
・・−・・・・−・−プレーヤセット釦住υ・・・・・
・・・・・・・・・・テンキー(2υ・・・・・・・・
・・・・・・・プレイ釦(29・・・・・・・・・・・
・・・・摘み0り・・・・・・・・・・・・・・・ A
チャンネルセレクタ(4濠・・・・・・・・・・・・・
・・ BチャンネルセレクタOe ・・・・・・・・・
・・・・・・ 0PU(47)・・・・・・・・・・・
・・・・ RAM囮・・・・・・・・・・・・・・ R
OMσ〔・・・・・・・・・・・・・・・ プログラム
釦συ・・・・・・・・・・・・・・・セット釦(72
1・・・・・・・・・・・・・・ スタート釦である。
代理人 上屋 勝
常 包 芳 男
杉浦俊貴
(自発)手続補正書
1.事件の表示
昭和58年特許願第188844号
(218)ソニー株式会社
64 補正により増加する発明の数
7・補正の対象 明細書の発明の詳細な説明の欄及び図
面 −(1)、明細書第8頁4行目及び5行目「番号」
を「曲の番号」に訂正する。
(2)、同第11貞2行目「表示ランプ06)」を「表
示ランプα51」に訂正する。
(31、同第18頁16行目「全て点灯し」を「プログ
ラムされた曲の数だけ点灯し」と訂正する。
(4)、第1図、第5図、第6図及び第7図を別紙の通
り訂正する(但し、第1図は82部分におけるPROG
RAMINGをP(イ)G貼MMINGに訂正)。
−以 上−Figures 1 to 7 show embodiments of the present invention. Figure 1 is a plan view of the operation panel, Figure 2 is a schematic block diagram of the entire circuit, and Figure 6 is for normal operation. 4 is a circuit block diagram related to the temporary switching button, FIG. 5 is a flowchart related to FIG. 4, and FIGS.
The figure is a flowchart regarding program playback. In addition, in the symbols used in the drawings, (1)...................................Control device (71
) ~ (7n)...Player connection part (8)...-
・・・・・・・・・Player select button +9XI01
・・・・・−・−Player set Kizumi υ・・・・・
・・・・・・・・・Numeric keypad (2υ・・・・・・・・・
・・・・・・Play button (29・・・・・・・・・・・・
・・・・Pick 0ri・・・・・・・・・・・・・ A
Channel selector (4 moats......
・・B channel selector Oe ・・・・・・・・・
・・・・・・ 0PU(47)・・・・・・・・・・・・
・・・・RAM decoy・・・・・・・・・・・・・・・R
OMσ〔・・・・・・・・・・・・・・・ Program button συ・・・・・・・・・・・・・・・Set button (72
1・・・・・・・・・・・・・・・ This is the start button. Agent: Katsutsune Ueya, Yoshi Kano, Toshiki Sugiura (Voluntary) Written Amendment 1. Display of the case 1988 Patent Application No. 188844 (218) Sony Corporation 64 Number of inventions increased by amendment 7/Subject of amendment Detailed explanation column of the invention in the specification and drawings - (1), Specification No. Page 8, 4th and 5th lines “Number”
is corrected to "song number". (2) Correct "display lamp 06)" in the second line of No. 11 to "display lamp α51". (31. On page 18, line 16, "all lights up" is corrected to "light up for the number of programmed songs.") (4), Figures 1, 5, 6, and 7 Correct as shown in the attached sheet (however, Figure 1 shows PROG in section 82)
(Corrected RAMING to MMING with P(a)G attached). -That's all-
Claims (1)
成されると共に、上記複数のプレー−ヤのうち少くとも
2個のプレーヤを選択する第1の選択手段と、この第1
の選択手段で選択されたプレーヤのうちからさらに1つ
のプレーヤを選択する第2のA折手段と、この第2の選
択手段で溶損された上記1つのプレーヤの頭出しを行う
頭出し手段と、頭出しが行われたプレーヤを青虫モード
に成す(5生手段と、フログラム手段とを設け、上記フ
ログラム手段によって、上記第2の選択手段で順次に選
択されたプレーヤの頭出しが上記頭出し手段により l
1lfn欠に行われると共に各プレーヤの賄出し位置が
記憶嘔れ、この記憶された頭出し位置に従って各プレー
ヤが上記得失手段により上記111次に丹生されるよう
にしたことを特徴とするディジタルディスクプレーヤの
制御装置。a first selection means configured to connect a plurality of digital disc players and select at least two players from the plurality of players;
a second A-folding means for further selecting one player from among the players selected by the selection means; and a cueing means for cuing up the one player who has been melted down by the second selection means. , the player whose cue has been cued is put into the caterpillar mode (5) a raw means and a phlogram means are provided, and the phlogram means causes the cue of the players sequentially selected by the second selection means to be set to the caterpillar mode. by means l
A digital disc player characterized in that the play is performed every 111 times, and the starting position of each player is memorized, and each player is moved to the 111th position by the gain/loss means according to the memorized cue position. control device.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP18884483A JPS6080168A (en) | 1983-10-07 | 1983-10-07 | Controller of digital disk player |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP18884483A JPS6080168A (en) | 1983-10-07 | 1983-10-07 | Controller of digital disk player |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS6080168A true JPS6080168A (en) | 1985-05-08 |
| JPH0456384B2 JPH0456384B2 (en) | 1992-09-08 |
Family
ID=16230826
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP18884483A Granted JPS6080168A (en) | 1983-10-07 | 1983-10-07 | Controller of digital disk player |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPS6080168A (en) |
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| BE1003591A3 (en) * | 1991-03-20 | 1992-04-28 | Staar Sa | Process for automatic storage of records references doors by a support. |
-
1983
- 1983-10-07 JP JP18884483A patent/JPS6080168A/en active Granted
Cited By (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| BE1003591A3 (en) * | 1991-03-20 | 1992-04-28 | Staar Sa | Process for automatic storage of records references doors by a support. |
| US5228014A (en) * | 1991-03-20 | 1993-07-13 | Staar S.A. | Process and apparatus for automatically memorizing references of recordings carried on a recording medium |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPH0456384B2 (en) | 1992-09-08 |
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