JPS6099282A - テレビゲ−ムマシン - Google Patents
テレビゲ−ムマシンInfo
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- JPS6099282A JPS6099282A JP58207609A JP20760983A JPS6099282A JP S6099282 A JPS6099282 A JP S6099282A JP 58207609 A JP58207609 A JP 58207609A JP 20760983 A JP20760983 A JP 20760983A JP S6099282 A JPS6099282 A JP S6099282A
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- JP
- Japan
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- game
- image
- cathode ray
- ray tube
- controller
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Links
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 claims description 2
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 8
- 239000011521 glass Substances 0.000 description 3
- 238000005192 partition Methods 0.000 description 3
- XEEYBQQBJWHFJM-UHFFFAOYSA-N Iron Chemical compound [Fe] XEEYBQQBJWHFJM-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 2
- 238000013459 approach Methods 0.000 description 2
- 239000003795 chemical substances by application Substances 0.000 description 2
- PEDCQBHIVMGVHV-UHFFFAOYSA-N Glycerine Chemical compound OCC(O)CO PEDCQBHIVMGVHV-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- 241001428397 Taito Species 0.000 description 1
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Abstract
(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
め要約のデータは記録されません。
Description
【発明の詳細な説明】
本発明はビデオディスプレイ装置を利用したゲームマシ
ン、特にコクピントタイプ又はアンプライトタイプの空
中戦ゲーム、潜水艦ゲーム又は各種の追跡ゲーム等のゲ
ームに適したテレビゲーム機に関する。
ン、特にコクピントタイプ又はアンプライトタイプの空
中戦ゲーム、潜水艦ゲーム又は各種の追跡ゲーム等のゲ
ームに適したテレビゲーム機に関する。
適宜の媒体に記憶されビデオ信号を再生し陰極線管のス
クリーンに画像を生じさせるビデオディスプレイ装置を
利用するゲームマシンは公知であり広く普及している。
クリーンに画像を生じさせるビデオディスプレイ装置を
利用するゲームマシンは公知であり広く普及している。
従来のこの種のビデオン−イスプレイ装置は、例えば空
中戦ゲームを例にとれば、ビデオディスク、ビデオテー
プ又はレーザディスク等に記録された地上の景色等の映
像がスクリーン上に移動して映し出されると共に、上記
地上の景色等と同一面上にCPUを含むコントロールユ
ニットから出力される敵の飛行機及び自己の飛行機の映
像が映し出され、上記ゲーム機のベタルを踏み込むこと
により上記スクリーン上に映し出された地上の景色等の
移動速度が増大され、また、操縦桿を左右に動かすこと
により上記地上の景色と同一面上に映し出された自己の
飛行機の位置が操縦桿を動かした力に変るように構成さ
れていた。
中戦ゲームを例にとれば、ビデオディスク、ビデオテー
プ又はレーザディスク等に記録された地上の景色等の映
像がスクリーン上に移動して映し出されると共に、上記
地上の景色等と同一面上にCPUを含むコントロールユ
ニットから出力される敵の飛行機及び自己の飛行機の映
像が映し出され、上記ゲーム機のベタルを踏み込むこと
により上記スクリーン上に映し出された地上の景色等の
移動速度が増大され、また、操縦桿を左右に動かすこと
により上記地上の景色と同一面上に映し出された自己の
飛行機の位置が操縦桿を動かした力に変るように構成さ
れていた。
然しなから、上記の如くペタルを踏み込んで行くに従っ
てスクリーン上に映し出された地上の景色等の移動速度
が増加すると共に、操縦桿を切った場合にはただ単に地
上の景色と同一面上に映し出された自己の飛行機の位置
のみが変わるだけではリアリティ−に乏しく、すぐに厭
きがきてしまうと云う問題点があった。
てスクリーン上に映し出された地上の景色等の移動速度
が増加すると共に、操縦桿を切った場合にはただ単に地
上の景色と同一面上に映し出された自己の飛行機の位置
のみが変わるだけではリアリティ−に乏しく、すぐに厭
きがきてしまうと云う問題点があった。
本発明は鉄玉の観点に立って成されたものであって、そ
の目的とするところは、リアリティ−に富み、ゲームを
行う者の興味をより−1−駆り立てることができる商品
価値の極めて商いゲームマシンを提供しようとするもの
である。即ち、空中戦ゲームを例に取れば、地上と飛行
機とが高低差を持って画面上にディスプレイせしめられ
ると共に、敵の飛行機からミサイルが発射された場合に
は、゛上詰ミザイルが自すの飛行機に近付くにつれて次
第に大きくなるようにディスプレイせしめられるテレビ
ゲームマシンを提供しよ′うとするものである。 □ 1+ニジて、上記の目的は、プレイヤにより操作される
ゲーム用のコントローラと、ゲームのために必要□なデ
ータ等を記録したメモリを含み、上記コントローラの出
力に応動し、且つ、あらがしめ定められたプログラムに
従ってゲームの進展状況を表示する企め必要な5デオ信
号を発生する中央制御装置と、上記中央制御装置の発注
したビデオ信号に応動し、ゲームの進展状況を示す画像
を現出するビデオモニタとから−り、現出暴れる画像中
の、プレイヤがゲームのルールに従い上記コントローラ
を介してその位置を一定範囲内で随意に制御し得る画像
要素と、この制−可能な上記画像要素以外の背景に現れ
る少なくとも随□時には制御不能な画像要素との相対関
係に基づいてゲームを構成するテレビゲームマシンに於
て、上記コントローラによって直接的に制御し得る画像
要素を含む映像をディスプレイせしめる第1のブラウン
管と、上記コントローラによってiIf接的に制御し得
る画像要素以外の背景等の映像をディスプレイせしめる
第2のブラウン管と、上記第1のブラウン管と上記□第
2のブラウン管との間に設&Jられ、上記第1のブラウ
ン管面に生じた映像の虚像を第2のブラウン管面に平行
な位置に生じさセると共に、第2のブラウン管面に生じ
た映像を透視させ、両映像を合成して透視させるハーフ
ミラ−を設けることによって達成さiる。
の目的とするところは、リアリティ−に富み、ゲームを
行う者の興味をより−1−駆り立てることができる商品
価値の極めて商いゲームマシンを提供しようとするもの
である。即ち、空中戦ゲームを例に取れば、地上と飛行
機とが高低差を持って画面上にディスプレイせしめられ
ると共に、敵の飛行機からミサイルが発射された場合に
は、゛上詰ミザイルが自すの飛行機に近付くにつれて次
第に大きくなるようにディスプレイせしめられるテレビ
ゲームマシンを提供しよ′うとするものである。 □ 1+ニジて、上記の目的は、プレイヤにより操作される
ゲーム用のコントローラと、ゲームのために必要□なデ
ータ等を記録したメモリを含み、上記コントローラの出
力に応動し、且つ、あらがしめ定められたプログラムに
従ってゲームの進展状況を表示する企め必要な5デオ信
号を発生する中央制御装置と、上記中央制御装置の発注
したビデオ信号に応動し、ゲームの進展状況を示す画像
を現出するビデオモニタとから−り、現出暴れる画像中
の、プレイヤがゲームのルールに従い上記コントローラ
を介してその位置を一定範囲内で随意に制御し得る画像
要素と、この制−可能な上記画像要素以外の背景に現れ
る少なくとも随□時には制御不能な画像要素との相対関
係に基づいてゲームを構成するテレビゲームマシンに於
て、上記コントローラによって直接的に制御し得る画像
要素を含む映像をディスプレイせしめる第1のブラウン
管と、上記コントローラによってiIf接的に制御し得
る画像要素以外の背景等の映像をディスプレイせしめる
第2のブラウン管と、上記第1のブラウン管と上記□第
2のブラウン管との間に設&Jられ、上記第1のブラウ
ン管面に生じた映像の虚像を第2のブラウン管面に平行
な位置に生じさセると共に、第2のブラウン管面に生じ
た映像を透視させ、両映像を合成して透視させるハーフ
ミラ−を設けることによって達成さiる。
以下、図面により本発明の詳細を具体的に説明する。
第1図は、本発明にかかるテレビゲームマシンの一実施
例を示す説明図、第2図は、その原理を示す説明図、第
3図は第1のブラウン管にディスプレイせしめられた地
−ヒの風景等の映像を示す説明図、第4図は第2のブラ
ウン管にディスプレイ−1しめられたコントローラによ
って直接的に制御される画像要素を含む映像を示す説明
図、第5図は、第1及び第2のブラウン管にディスプレ
イせしめられた映像がハーフミラ−上で合成された状!
島をボタ−説明図である。
例を示す説明図、第2図は、その原理を示す説明図、第
3図は第1のブラウン管にディスプレイせしめられた地
−ヒの風景等の映像を示す説明図、第4図は第2のブラ
ウン管にディスプレイ−1しめられたコントローラによ
って直接的に制御される画像要素を含む映像を示す説明
図、第5図は、第1及び第2のブラウン管にディスプレ
イせしめられた映像がハーフミラ−上で合成された状!
島をボタ−説明図である。
第1図、第2図、第3図、第4図及び第5図中、1はコ
クピントタイプのゲーム機本体、2ば仕切機、3はオー
バヘッドパネル、4は地上の景色4a等の映像がディス
プレイせしめられる第1のブラウン管、5はコントロー
ラ6によって直接的に制御される画像要素を含む映像が
ディスプレイせしめられる第2のブラウン管、5aは自
己の飛行機、5b、5bは敵の飛行機、6a及び6bは
上記コントローラ6に設りられている操作ボタン、7は
ベタル、8はハーフミラ−19は透明なガラス、10は
スモークガラス、11はシートである。
クピントタイプのゲーム機本体、2ば仕切機、3はオー
バヘッドパネル、4は地上の景色4a等の映像がディス
プレイせしめられる第1のブラウン管、5はコントロー
ラ6によって直接的に制御される画像要素を含む映像が
ディスプレイせしめられる第2のブラウン管、5aは自
己の飛行機、5b、5bは敵の飛行機、6a及び6bは
上記コントローラ6に設りられている操作ボタン、7は
ベタル、8はハーフミラ−19は透明なガラス、10は
スモークガラス、11はシートである。
而して、ゲーム機本体1は仕切機2によって第1のブラ
ウン管4、第2のブラウン管5及びその他の機器が収容
される部分と、プレイヤが腰掛けるシー1−Hが設レノ
られると共に、プレイヤによって操作されるコントロー
ラ6及びペタルア等が配置された部分とに公刊されてい
る。
ウン管4、第2のブラウン管5及びその他の機器が収容
される部分と、プレイヤが腰掛けるシー1−Hが設レノ
られると共に、プレイヤによって操作されるコントロー
ラ6及びペタルア等が配置された部分とに公刊されてい
る。
第」のブラウン管4には、地上の景色4a等、少なくと
も随時には制御不能な映像がディスプレイせしめられ、
第2のブラウン管5には、プレイヤがゲームのルールに
従い上記コントローラ6を介して自己の飛行機5aの位
置を一定範囲内で1怠に直接的に制御し得る画像要素を
含む映像がディスプレイせしめられる。
も随時には制御不能な映像がディスプレイせしめられ、
第2のブラウン管5には、プレイヤがゲームのルールに
従い上記コントローラ6を介して自己の飛行機5aの位
置を一定範囲内で1怠に直接的に制御し得る画像要素を
含む映像がディスプレイせしめられる。
なお、プレイヤは仕り月及2によって遮られるため、上
記第1のブラウン管4にディスプレイーヒしめられた地
上の景色4d等の映像を、直接見ることはできず、また
、上記第2のブラウン管5にディスプレイせしめられた
自己の飛行+Ju 58等の映像もハーフミラ−8によ
って遮られるため同様に直接見ることができない。
記第1のブラウン管4にディスプレイーヒしめられた地
上の景色4d等の映像を、直接見ることはできず、また
、上記第2のブラウン管5にディスプレイせしめられた
自己の飛行+Ju 58等の映像もハーフミラ−8によ
って遮られるため同様に直接見ることができない。
従って、プレイヤは、第1のブラウン管4にディスプレ
イせしめられた地上の景色48等の映像は、ハーフミラ
−8に依って反射された画像を見ると共に、第2のブラ
ウン管5にディスプレイせしめられた自己の飛行機5d
等の映像はハーフミラ−8を介して見ることになる。
イせしめられた地上の景色48等の映像は、ハーフミラ
−8に依って反射された画像を見ると共に、第2のブラ
ウン管5にディスプレイせしめられた自己の飛行機5d
等の映像はハーフミラ−8を介して見ることになる。
而して、ハーフミラ−8上には、第1のブラウン管4に
ディスプレイ−μしめられた地上の景色48等の映像と
、第2のブラウン管5にディスプレイせしめられた自己
の飛行機58等の映像が合成して映し出されるのである
。即ぢ、第2図に示す如く、第2のブラウン管5の後方
に一足の間隙をもって第1のブラウン管4が配置された
状態と実質的に同しになるので、第2のブラウン管5に
ディスプレイせしめられた自己の飛行ta5a等の映像
の下刃に約I Q cm程度の間隔をもって第1のブラ
ウン管4に一1イスプレイせしめられた地上の景色4d
等の映像が合成して映し出されるのである。
ディスプレイ−μしめられた地上の景色48等の映像と
、第2のブラウン管5にディスプレイせしめられた自己
の飛行機58等の映像が合成して映し出されるのである
。即ぢ、第2図に示す如く、第2のブラウン管5の後方
に一足の間隙をもって第1のブラウン管4が配置された
状態と実質的に同しになるので、第2のブラウン管5に
ディスプレイせしめられた自己の飛行ta5a等の映像
の下刃に約I Q cm程度の間隔をもって第1のブラ
ウン管4に一1イスプレイせしめられた地上の景色4d
等の映像が合成して映し出されるのである。
しかも、上記ハーフミラ−8ば仕切板2の力に向かうに
従って低く成るように一定の傾斜を肴って取り伺のられ
ているで、上記ハーフミラ−8に合成して映し出された
映像は、操作部のカへ向かりに従って人さく映し出され
、反対に操作部から反り1の方向に同かうに従って小さ
く成っていくように映し出される。
従って低く成るように一定の傾斜を肴って取り伺のられ
ているで、上記ハーフミラ−8に合成して映し出された
映像は、操作部のカへ向かりに従って人さく映し出され
、反対に操作部から反り1の方向に同かうに従って小さ
く成っていくように映し出される。
而して、コント1」−ラ6の操作ホタン6aを押j上す
ると、自己の飛行1m 5 aからミサイルが発射され
、第2のブラウン管5上を飛んで行き徐々に小さく成っ
て消え、反対に敵の飛行機5bから光射されたミサイル
は自己の7Ht?1lJ115aに近つくにつれて大き
く映し出される。また、他の磁力の操作ボタン611を
押圧すると自己の飛行機5aから爆弾が投十される。上
記爆弾は第2のブラウン管5上から第1のブラウン管4
に移り、上記第1のブラウン管4にディスプレイせしめ
られた地」二のクーテ・ノドに投下されるのである。
ると、自己の飛行1m 5 aからミサイルが発射され
、第2のブラウン管5上を飛んで行き徐々に小さく成っ
て消え、反対に敵の飛行機5bから光射されたミサイル
は自己の7Ht?1lJ115aに近つくにつれて大き
く映し出される。また、他の磁力の操作ボタン611を
押圧すると自己の飛行機5aから爆弾が投十される。上
記爆弾は第2のブラウン管5上から第1のブラウン管4
に移り、上記第1のブラウン管4にディスプレイせしめ
られた地」二のクーテ・ノドに投下されるのである。
不発1v農よ斜上の如<IIη成されるので、本発明に
かかるテレビゲームマシンによる時には、リアリティ−
に富んだ映像をディスプレイセしめることが可能である
ので、ゲームを行う省の興味をより−jA高めることが
できる極めてlrn品filli値の高いテレビゲーム
マンシンを1是イ共することができるのである。
かかるテレビゲームマシンによる時には、リアリティ−
に富んだ映像をディスプレイセしめることが可能である
ので、ゲームを行う省の興味をより−jA高めることが
できる極めてlrn品filli値の高いテレビゲーム
マンシンを1是イ共することができるのである。
なお、本発明は斜上の実施例に限定さるものでない。即
ち、例えば、本実施例に於ては空中戦ゲームとしたが、
宇宙戦争ゲーム、潜水艦ゲーム又はこれらに類するゲー
ム等であってもよい。なお、上記の潜水艦ゲームの場合
には、第1のブラウン管に背景と成る海をディスプレイ
せしめ、他方第2のブラウン管には、プレイヤのコント
ローラの操作によって位置等が制御せしめられる自己の
潜水艦及び敵の潜水艦をディスプレイせしめるようにす
れば、ハーフミラ−上には海中を潜水艦が移動している
ように映し出される。また、第1又は第2のブラウン管
のいずれか磁力を、その中心光軸に沿って移動可能に支
承し、ゲームの展開に従って進退せしめられるように構
成すれば、よりリアリティ−に富んだ映像をディスプレ
イせしめることができる。更にまた、ゲーム内容によっ
てはハーフミラ−が操作部方向に向かうに従って高くな
るように傾斜をもって取り付けることも推奨される。そ
の他、ハーフミラ−に与える傾斜角、ゲームの進行の方
法、コントローラ、操作ボタン及びペタルの取り付は位
置等は本発明の目的の範囲内で自由に設計変更できるも
のであって、本発明はそれらの総てを包()Jするもの
である。
ち、例えば、本実施例に於ては空中戦ゲームとしたが、
宇宙戦争ゲーム、潜水艦ゲーム又はこれらに類するゲー
ム等であってもよい。なお、上記の潜水艦ゲームの場合
には、第1のブラウン管に背景と成る海をディスプレイ
せしめ、他方第2のブラウン管には、プレイヤのコント
ローラの操作によって位置等が制御せしめられる自己の
潜水艦及び敵の潜水艦をディスプレイせしめるようにす
れば、ハーフミラ−上には海中を潜水艦が移動している
ように映し出される。また、第1又は第2のブラウン管
のいずれか磁力を、その中心光軸に沿って移動可能に支
承し、ゲームの展開に従って進退せしめられるように構
成すれば、よりリアリティ−に富んだ映像をディスプレ
イせしめることができる。更にまた、ゲーム内容によっ
てはハーフミラ−が操作部方向に向かうに従って高くな
るように傾斜をもって取り付けることも推奨される。そ
の他、ハーフミラ−に与える傾斜角、ゲームの進行の方
法、コントローラ、操作ボタン及びペタルの取り付は位
置等は本発明の目的の範囲内で自由に設計変更できるも
のであって、本発明はそれらの総てを包()Jするもの
である。
第1図は、本発明にかかるテレビゲームマシンの一実施
例を示す説明図、第2図は、その原理を示す説明図、第
3図は第1のブラウン管にディスプレイせしめられた地
上の風景等の映像を示す説明図、第4図は第2のブラウ
ン管にディスプレイせしめられたコントローラによって
直接的に制御される画像要素を含む映像を示す説明図、
第5図は、第1及び第2のブラウン管にディスプレイせ
しめられた映像がハーフミラ−上で合成された状態を示
す説明図である。 1−−−−−−−・・−−−−−・・−−−一−・−・
−ゲーム機本体2−m−−−・−・−・−・・−一−−
−・−−−−一仕切扱3−・−・−・・・・−・−−−
−−−・−−−−−メーバヘソドパネル4−・−−−−
一一−−−−−−−・−−−−−−−一−−・第1のブ
ラウン管5−−−−−−−−・−−−m−−・−・−・
−−一一第2のブラウン管6−・−−−−m−・−−−
−−−−−−−−−−一−−−−−−コントローラ6a
、 6b−・−−−−−−・−−−−−一・−−−−−
一操作ボタン7−−−−−−−−−−−−−−−−−−
−−ペダル8−一−−−−−−−−−−−−−−−−・
−−−−−−ハーフミラ−9−−−−−−−−−−−−
−−−−−−−−−−−一透明なガラス10−−−−−
−−−−−−−−−−−−−−−−一・−・〜スモーク
ガラス11−−−−−−−・・−−一−−−−−−−−
−−−−−−−−−−シート特許用jvn人 株式会社
クィトー 代理人(7524)最上正太部 手続補正書 昭和59年02月03日 特許庁長官若杉和夫殿 ■、事件の表示 昭和58年特許j頭竿207609号 2、発明の名称 □ テレビゲームマシン 住 所 東京都千代田区平河町2丁目5番3号タイト−
ビルディング 名 称 株式会社クイトー 4、代理人 、m107 Ta583−0306住 所
東京都港区赤坂1丁目8番1号6、補正により増加す
る発明の数 0 7、補正の対象 明細書の浄書〔内容に変更なし。〕
例を示す説明図、第2図は、その原理を示す説明図、第
3図は第1のブラウン管にディスプレイせしめられた地
上の風景等の映像を示す説明図、第4図は第2のブラウ
ン管にディスプレイせしめられたコントローラによって
直接的に制御される画像要素を含む映像を示す説明図、
第5図は、第1及び第2のブラウン管にディスプレイせ
しめられた映像がハーフミラ−上で合成された状態を示
す説明図である。 1−−−−−−−・・−−−−−・・−−−一−・−・
−ゲーム機本体2−m−−−・−・−・−・・−一−−
−・−−−−一仕切扱3−・−・−・・・・−・−−−
−−−・−−−−−メーバヘソドパネル4−・−−−−
一一−−−−−−−・−−−−−−−一−−・第1のブ
ラウン管5−−−−−−−−・−−−m−−・−・−・
−−一一第2のブラウン管6−・−−−−m−・−−−
−−−−−−−−−−一−−−−−−コントローラ6a
、 6b−・−−−−−−・−−−−−一・−−−−−
一操作ボタン7−−−−−−−−−−−−−−−−−−
−−ペダル8−一−−−−−−−−−−−−−−−−・
−−−−−−ハーフミラ−9−−−−−−−−−−−−
−−−−−−−−−−−一透明なガラス10−−−−−
−−−−−−−−−−−−−−−−一・−・〜スモーク
ガラス11−−−−−−−・・−−一−−−−−−−−
−−−−−−−−−−シート特許用jvn人 株式会社
クィトー 代理人(7524)最上正太部 手続補正書 昭和59年02月03日 特許庁長官若杉和夫殿 ■、事件の表示 昭和58年特許j頭竿207609号 2、発明の名称 □ テレビゲームマシン 住 所 東京都千代田区平河町2丁目5番3号タイト−
ビルディング 名 称 株式会社クイトー 4、代理人 、m107 Ta583−0306住 所
東京都港区赤坂1丁目8番1号6、補正により増加す
る発明の数 0 7、補正の対象 明細書の浄書〔内容に変更なし。〕
Claims (1)
- 【特許請求の範囲】 1)プレイヤにより操作されるゲーム用のコントローラ
と、ゲームのために必要なデータ等を記録したメモリを
含み、上記コントローラの出力に応動し、且つ、あらか
じめ定められたプログラムに従ってゲームの進展状況を
表示するため必要なビデオ信号を発生する中央制御装置
と、上記中央制御装置の発生したビデオ信号に応動し、
ゲームの進展状況を示す画像を現出するビデオモニタと
から成り、現出される画像中の、プレイヤがゲームのル
ールに従い上記コントローラを介してその位置を一定範
囲内で随意に制御し得る画像要素と、この制御可能な上
記画像要素以外の背景に現れる少なくとも随時には制御
不能な画像要素との相対関係に基づいてゲームを構成す
るテレビゲームマシンに於て、 上記コントローラによって直接的に制御し得る画像要素
を含む映像をディスプレイせしめる第1のブラウン管と
、上記コンI・ローラによって直接的に制御し?UるI
′i!Ii像要素以外の背景等の映像をディスプレイせ
しめる第2のブラウン管と、上記第1のブラウン管と上
記第2のブラウン管との間に設Ljられ、上記第1のブ
ラウン管面に往した映像の虚像を第2のブラウン管面に
平行な位置に生しさせると共に、第2のブラウン管面に
生じた映像を透視させ、両映像を合成して透視させるハ
ーフスラーを設番ノたことを舶徴とする上記のテレビゲ
ームマシン。 2)上記ハーフミラ−が操作部力量に向かうに従って低
くなるようにイリI斜をもって取りイ」けられた特許請
求の範囲第1項記載のテレビゲームマシン。 3)上記ハーフミラ−が操作flit方向に向かうに従
って高くなるように1す!斜をもって取り(=Jげられ
た特許請求の範1!JJ第J項記載のテレビゲームマシ
ン。 4)上記両ブラウン管の一方がその中心光軸に沿って移
動房部に支承され、ゲームの展開に従って進退ゼしめら
れる特許請求の範囲第1項、第2項又は第3項のうちの
いずれが−に記載のテレビゲームマシン。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP58207609A JPS6099282A (ja) | 1983-11-07 | 1983-11-07 | テレビゲ−ムマシン |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP58207609A JPS6099282A (ja) | 1983-11-07 | 1983-11-07 | テレビゲ−ムマシン |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS6099282A true JPS6099282A (ja) | 1985-06-03 |
Family
ID=16542612
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP58207609A Pending JPS6099282A (ja) | 1983-11-07 | 1983-11-07 | テレビゲ−ムマシン |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPS6099282A (ja) |
Cited By (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH04193286A (ja) * | 1990-11-28 | 1992-07-13 | Sega Enterp Ltd | 移動式シューティング装置 |
| JPH05142982A (ja) * | 1991-11-18 | 1993-06-11 | Mitsubishi Heavy Ind Ltd | シユミレーシヨン映像装置 |
| JP2008074411A (ja) * | 2006-09-19 | 2008-04-03 | Sekisui Techno Shoji Higashi Nihon Kk | 包装用部材 |
Citations (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS57206463A (en) * | 1981-06-15 | 1982-12-17 | Barashima Kogyo Kk | Picture display apparatus of electronic game device |
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| JPS598987A (ja) * | 1982-06-25 | 1984-01-18 | ラインハルト・ドイツチユ | ビデオゲ−ム装置 |
-
1983
- 1983-11-07 JP JP58207609A patent/JPS6099282A/ja active Pending
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