JPS61109587A - ゲ−ム装置 - Google Patents

ゲ−ム装置

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JPS61109587A
JPS61109587A JP59230419A JP23041984A JPS61109587A JP S61109587 A JPS61109587 A JP S61109587A JP 59230419 A JP59230419 A JP 59230419A JP 23041984 A JP23041984 A JP 23041984A JP S61109587 A JPS61109587 A JP S61109587A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
pieces
game device
magnetic
magnetically sensitive
embedded
Prior art date
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Pending
Application number
JP59230419A
Other languages
English (en)
Inventor
老田 昌弘
谷野 義昭
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Panasonic Holdings Corp
Original Assignee
Matsushita Electric Industrial Co Ltd
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Publication date
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  • Massaging Devices (AREA)
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 (産業上の利用分野) 本発明は、将棋、チェス等、とくに駒の種類が3種類以
上のゲームにおいて、駒の種類、位置および方向に関す
るゲーム盤上の駒情報を得るための機能を有するゲーム
装置に関するものである。
(従来例の構成とその問題点) 近年、四基、将棋、チェス、オセロ等のゲームにおいて
、棋譜を自動採録し、後日の学習に役立てたいとの要望
が次第につよくなってきている。
その際、駒や碁石の配置を検出する必要がある。
囲碁ゲームにおいては、石の種類が少ないことや石に方
向性がないことからすでに石の配置の検出は行゛なわれ
ている。第1図に示すように、磁性体1の着磁方向がゲ
ーム盤に垂直になるように、1個の磁性体1をプラスチ
ック製の碁石2に埋設し、。
黒白の区別は、磁性体1の極性の差に基づいてゲーム盤
3に埋設した1個の感磁素子4で検知できる。ところが
、将棋やチェスのような駒の種類が多く、かつ駒に方向
性や表裏の別がある場合には上記の方法には限界がある
(発明の目的) 本発明の目的は、従来の欠点を解消し、将棋。
チェス等のように3種類以上の駒を使用するゲームにお
いて、駒の位置、種類、方向等を検出する  1機能を
有する駒とゲーム盤からなるゲーム装置を提供すること
である。
(発明の構成) 本発明のゲーム装置は、少なくとも3種類以上の駒とゲ
ーム盤を用いるゲーム装置において、駒の種類に対応し
て、少なくとも1つ以上の磁性体を埋設した駒と、前記
駒の種類2位置、方向を検知するための複数個の感磁素
子から構成される感磁素子アレイを、前記ゲーム盤の各
桝目に内蔵するゲーム盤で構成したものである。
(実施例の説明) 本発明の実施例を第2図ないし第8図に基づいて説明す
る。・ 第2図は同実施例における将棋駒をその表示面からみた
断面図である。同図において、均一の磁性強度を有し、
長尺角棒状の磁性体(永久磁石)1.1が駒12の種類
に応じて、必要数量だけ埋設されている。磁性体11は
、駒がゲーム盤に位置するとき、磁性体11の長手方向
がゲーム盤に水平、となるように埋設する。その理由は
、ゲーム中に駒が桝目の中心から少々ずれて置かれても
、誤動作なく、駒からの情報を正しく検出するためであ
る。
チェス駒の場合には、駒が将棋駒のような方向性の力い
ため、長尺磁性体の代りにリング状磁性体を用いること
により、方向の影響なく検出できる。このような、磁性
体の着磁方向は、のちに述べる検出方法に好都合なよう
に磁性体11の長手方向に対して垂直方向が好ましく・
第3図(a)および(b)は、簗2図のA−AおよびB
−Bの断面図をそれぞれ示す。図において、将棋駒21
のように、表裏の区別のあるものについては、それぞれ
の面に必要な数の磁性体22が埋設されることになる。
磁性体22の幅は誤動作を防ぐため、ゲーム盤に面する
とき、0.1+nmないし3票程度が適当である。
第4図(a)および(b)は、それぞれチェス、駒25
にリング状磁性体26を埋設したときの部分断面図と、
そのC−C断面図である。
このような駒の種類、方向1位置等の駒情報の検出は、
感磁素子を集積した感磁素子アレイをゲーム盤の各桝目
に内蔵させることによって達成できる。感磁素子として
は、ホール素子、磁気抵抗X子、パラメトロン型センサ
等が用いられる。なかでも、とくにパラメトロン型セン
サは、他の感磁素子にくらべて、指向性と分解能が優れ
駒の内部に等間隔に位置して埋設した比較的磁性強度の
小さい磁性体の磁界をも、容易に検出できるので本発明
の駒情報を得るのにきわめて好都合である。
第5図は、パラメトロン型センサの代表的な構成を示し
たものである。同図において0.01μmないし5μm
程度の・ぞ−マロイ等の単軸異方性磁性薄膜31をリン
青銅等の0.05mないし2.0m径の芯線32の周囲
に、たとえばメッキによって形成し、このようにして得
られた磁性線に励振電流を電流源33で流すようにし、
この磁性線の円周方向に巻回した発振巻線34と並列に
同調コンデンサ35を接続する。外部磁性体36が存在
しない場合は、倍周波発振電圧が発生しないが、磁性体
36があると、コイルの両端に電圧が発生するので、外
部磁界の検出が・可能となる。
また発生電圧の位相は、外部磁界の向きによって180
°異なることから、外部磁界の極性の検知も容易に行な
うことができるので、例えば駒の表裏や1種類の検出が
できる。
また、りん青銅線のかわりに、ガラス板上に磁性薄膜を
蒸着等で形成してコイリン4してなる短冊状の素子を用
いると、駒がやや斜めにゲーム盤上の桝目に置かれても
、駒の信号を確実に検出できる。そのさい、ガラス板の
厚さを適当に選択することにより、小型化も可能である
このような・ぞラメトロン型センサの感磁素子アレイを
ゲーム盤の各桝目の内部に配設しておくことにより、ゲ
ームの進行にしたがって各桝目上に去来する駒の種類1
位置、方向等に関する駒情報が容易に得られろことにな
る。
第6図は、ゲーム盤の1つの桝目に駒が存在していると
きの一部垂直断面図である。
同図において、駒41に埋設した磁性体42の   “
数よりゲーム盤43に配設した感磁素子アレイ人中の感
磁素子44の数を多くする方が、たとえ駒が桝目の中心
からずれても駒からの情報を正確にうろことができる。
これにより、各桝目の感磁素子アレイによ一つて得られ
た駒の種類方向、位置等に関する駒情報は、磁気カード
、テープ、あるいは半導体メモリー素子等を用いて記録
し、必要に応じて再生できるようにする。
第7図は駒と桝目の相互位置に関して種々の場合を想定
して感磁素子の出力の様子を示したチャート図である。
この場合駒の感磁素子が存在する磁性体の数は5個であ
る。
第7図(a)は桝目に置かれた駒の中心位置Cが桝目の
中心C′と一致しており、しかも胴内の磁性体の磁化方
向りと感磁素子アレイの感磁方向L′とが一致している
場合である。
第7図(b)は上記りとL′は一致しているが、CとC
′が一致しておらず感磁素子数に換算してnlだけずれ
ている場合である。
第7図(c)も同様にLとL′は一致しているが、Cと
C′が一致しておらず感磁素子数に換算してn2だけず
れている場合である。
第7図(d)はCとC′は一致しているが、LとL′が
一致していない場合であり、信号周期N3は第7図(a
)における信号周期N、  より若干大きくなり、また
信号幅N4は第7図(a)における信号幅N2°より若
干大きくなるが、いずれもわずかである◎CとC′、お
よびLとL′の両者とも不一致の場合も、図示してない
がほぼ同様の状況を示す。
上記いずれの場合も先頭信号を始点にした素子数ピッチ
でその素子数ピッチ内にある信号を検出することは容易
に可能である。
第8図も感磁素子アレイの出力を示したチャート図であ
る。同図を用いて桝目に置かれた駒に関する情報を得る
方法の一例について説明する。
同図(a)において、標識信号Iaと■bとの間に識別
信号x、y、zが存在する。いまかりに下記のように定
義する。
正方向信号の場合は1、 負方向信号の場合は2、 いずれの信号も存在しない場合は0、 このように定義すると、感磁素子アレイの出力は第8図
(a)の場合” 11201”なる3進5桁の情報を有
している。この中から識別信号部分を抽出すると” 1
20”なる3進3桁の値となる。識別信号はx、y、z
の3個あるので、33=27を区別することができる。
実際のゲームについては、将棋は14種類、チェスは1
2種類の駒をそれぞれ使用するので、上記の範囲に入っ
ている。したがって、各桝目に配設する感磁素子アレイ
中の感磁素子の最低必要数は5個となり、誤動作をなく
するためには2倍の10個以上がよい。また駒に埋設す
る磁性体の数は、標識信号用および識別信号用の合計2
本以上となる。
第8図(b)は、同図(a)におけるのと同種の駒が逆
方向に置かれた場合を示しており、感磁素子アレイの出
力はアレイ番号軸上で反転する。上記の定義に従えば、
この場合感磁素子アレイの出力は” 20122 ”な
る情報を有している。標識信号Ia。
よりが“2#であることから、駒が逆方向にあることが
判別可能である。さらに駒が逆方向であることが判明し
た場合、識別信号から得られる情報” 012 ”に関
して次の2つの処理を行なう。
(1) ” 2″′と“1”を入換える。
(2)3桁の情報の並べ方を逆転する。
上記2つの処理により、識別信号は°’120’″を示
していることが判明し、第8図(a)の場合と同種の駒
であると決定することができる。
なお、上記の定義および処理は従来技術でできるので説
明を省略する。
上記の例においては、標識信号を得るための2本の標識
用磁性体と、識別信号を得るための2本の標識用磁性体
と、識別信号を得るためのゼロ本から最大3本の識別用
磁性体が必要となる。したがって、合計最大5本である
標識用磁性体は上記のように駒の方向の区別を可能とす
るほかに、駒に付与された情報の有効領域を示すことに
も寄与している。
識別信号を“12+1.Ill”、′”0”の3値に区
別せ 。
ず、有無に相当する1′″ It Q Hの2値に区別
する方式も考えられるが、識別用磁性体の数を増加させ
る必要性が生じる場合には不利である。
(発明の効果) 本発明によれば、将棋やチェスゲームの棋譜を自動採録
することができ、後日再生し、横力向上のための学習に
役立てることができる。
また棋譜の記録にあたり、人手を借りて棋譜を手書きす
る必要がなくなるし、記録係も不要になる。
また、別部屋における対局中の駒情報も簡単に受信でき
るようになるので、対局室へ出向くこともなくなり、人
の出入りによって、対局者に対して妨げになることもな
くなり、実用上着しい効果がある。
【図面の簡単な説明】
第1図は、従来の囲碁ゲームにおける碁石情報の検出方
式を示す断面図、第2図は本発明の一実施例における将
棋駒のケ°−ム盤からみた断面図、第3図(a)は第2
図の駒のA−A線に沿う垂直断面図、第3図(b)は同
B−B線に沿う垂直断面図、第4図明の一実施例におげ
ろ感磁素子アレイ中のパラメトロン型センサの構成図、
第6図は本発明の一実施例におけるゲーム盤と駒の部分
断面図、第7図および第8図は感磁素子アレイ出力信号
のチャート図である。 1.11,22,26,36.42・・・磁性体、2・
・・碁石、3−.4.3・・・ゲーム盤、4.44・・
・感磁素子、12.41・・・駒、21・・・将棋駒、
25・・・チェス駒、31・・・磁性薄膜、32・・・
芯線、33・・・電流源、34・・・発振巻線、35・
・・同調コンデンサ、A・・・感磁素子アレイ。 第1図 第2図 第3図 (b) 第4図 (a) 第6図 第7図 ・  7レイ11ろ n

Claims (15)

    【特許請求の範囲】
  1. (1)少なくとも3種類以上の駒とゲーム盤を用いるゲ
    ーム装置において、駒の種類に対応して少なくとも1つ
    以上の磁性体を埋設した駒と、該駒の種類、位置、方向
    を検知するための複数個の感磁素子から構成される感磁
    素子アレイを、前記ゲーム盤の各桝目に内蔵することを
    特徴とするゲーム装置。
  2. (2)感磁素子がパラメトロン型センサであることを特
    徴とする特許請求の範囲第(1)項記載のゲーム装置。
  3. (3)磁性体が長尺角棒状であることを特徴とする特許
    請求の範囲第(1)項記載のゲーム装置。
  4. (4)磁性体がリング状であることを特徴とする特許請
    求の範囲第(1)項記載のゲーム装置。
  5. (5)磁性体が均一の磁性強度を有することを特徴とす
    る特許請求の範囲第(1)項記載のゲーム装置。
  6. (6)駒が、将棋駒またはチェス駒であることを特徴と
    する特許請求の範囲第(1)項記載のゲーム装置。
  7. (7)駒が将棋駒であって、磁性体が、前記駒の両面に
    埋設されていることを特徴とする特許請求の範囲第(1
    )項記載のゲーム装置。
  8. (8)感磁素子アレイ中の感磁素子の数は少なくとも5
    個であることを特徴とする特許請求の範囲第(1)項記
    載のゲーム装置。
  9. (9)駒に識別信号および標識信号用の合わせて少なく
    とも2つ以上の磁性体を埋設したことを特徴とする特許
    請求の範囲第(1)項記載のゲーム装置。
  10. (10)感磁素子アレイ中の、感磁素子の数が駒に埋設
    してある磁性体の数に等しいかそれより大であることを
    特徴とする特許請求の範囲第(1)項記載のゲーム装置
  11. (11)感磁素子アレイ中の感磁素子の数が駒に埋設し
    てある磁性体の数の少なくとも2倍であることを特徴と
    する特許請求の範囲第(1)項記載のゲーム装置。
  12. (12)磁性体が駒に埋設されてゲーム盤上に位置する
    さい、前記磁性体の幅が0.1mmないし3mmである
    ことを特徴とする特許請求の範囲第(1)項記載のゲー
    ム装置。
  13. (13)感磁素子がホール素子であることを特徴とする
    特許請求の範囲第(1)項記載のゲーム装置。
  14. (14)感磁素子が磁気抵抗素子であることを特徴とす
    る特許請求の範囲第(1)項記載のゲーム装置。
  15. (15)磁性体が長手方向に垂直に着磁されていること
    を特徴とする特許請求の範囲第(3)項および第(4)
    項記載のゲーム装置。
JP59230419A 1984-11-02 1984-11-02 ゲ−ム装置 Pending JPS61109587A (ja)

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JP59230419A JPS61109587A (ja) 1984-11-02 1984-11-02 ゲ−ム装置

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JPS61109587A true JPS61109587A (ja) 1986-05-28

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ID=16907590

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JP59230419A Pending JPS61109587A (ja) 1984-11-02 1984-11-02 ゲ−ム装置

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JP (1) JPS61109587A (ja)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH028485U (ja) * 1988-06-29 1990-01-19
JP2013539994A (ja) * 2010-08-04 2013-10-31 ピュア・イマジネーション・エルエルシー ゲームピースを識別するための方法およびシステム

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JPH028485U (ja) * 1988-06-29 1990-01-19
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