JPS6120082A - 電子楽器の押鍵指示装置 - Google Patents

電子楽器の押鍵指示装置

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JPS6120082A
JPS6120082A JP14120084A JP14120084A JPS6120082A JP S6120082 A JPS6120082 A JP S6120082A JP 14120084 A JP14120084 A JP 14120084A JP 14120084 A JP14120084 A JP 14120084A JP S6120082 A JPS6120082 A JP S6120082A
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JP
Japan
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key
display
scale
data
ram
Prior art date
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Pending
Application number
JP14120084A
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English (en)
Inventor
啓 真鍋
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Casio Computer Co Ltd
Original Assignee
Casio Computer Co Ltd
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Publication date
Application filed by Casio Computer Co Ltd filed Critical Casio Computer Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 〔発明の利用分野〕 本発明は、鍵盤を有する電子楽器の演奏練習を行うこと
ができる電子楽器の押鍵指示装置に関する。
〔発明の背景〕
従来より鍵盤の演奏を独習するために、種々の提案がな
されている。例えば、特開昭56−27189号におい
ては、押鍵位置を順次ランプで表示するとともに、あわ
せて運指(つまり鍵をどの指で押せばよいか)を表示す
るようになっている。しかるに、この従来技術にあって
は、運指を、手形状の表示装置を用いて指示したり、あ
るいは番号(親指は1、人差指は2、・・・・・・小指
は5)で表示したりするものであり、前者の装置にあっ
ては、特別の表示装置を、鍵夫々に対応配設されて押鍵
位置を表示するランプ等の表示体とは別個に設けねば配
設された上記表示体)を同時に見て、押鍵位置と運指と
の判断をしなければならず、必ずしも練習効果が期待で
きるものでなかった。
また上述したように番号表示にて運指を指示する場合は
、特に幼児などにあっては、好ましくないものであった
。
〔発明の目的〕
この発明は、上述した従来技術の欠点を解消し、押鍵位
置と運指とを簡単かつ明瞭に指示表示する電子楽器の押
鍵指示装置を提供することを目的とする。
〔発明の績要〕
上記目的を達成するにあたり、本発明にあっては、鍵に
対応配設される表示体を、少なくとも5色の表示状態を
とらせるようにし、この表示体の表示にて押鍵すべき鍵
を指示するとともに、選択的色表示にて運指をも表示す
るようにしたものである。
〔発明の実施例〕
以下、本発明の一実施例につき図面を参照して詳細に説
明する。
第1図は、この発明を適用した電子鍵盤楽器の外観を示
したものである。この電子楽器の機体1上には、複数の
鍵を配設した鍵盤2、操作部3、放音部4が設けられ、
また機体1内には第2図の電気回路等を構成するLSI
部品、スピーカ(図示せず)等が配設されている。また
、操作部3上には通常演奏を指定するNORMALモー
ドと、所望の楽曲を構成する一連の音階データを後述す
るRAM(ランダムアクセスメモリ)に書き込む際にそ
の書き込みを指定するWRITEモードと、上記RAM
に書き込まれた音階データの読み出しを指定するREA
Dモードとに切替えるスライド式のモード切替スイッチ
5、音色指定スイッチ群6、リズム指定スイッチ群7、
ポリエムスイッチ8等が設けられている。また、鍵盤2
の近傍における6鍵の対向位置には、6鍵に対応する複
数の表示体9が配設されている。これら各表示体9は、
例えば、発光ダイオードによって構成されており、その
点灯によって対向する鍵を操作すべきことを指示すると
ともに、運指をもあわせて指示するもであって、内部に
インターフェース回路を有スる。
次に、第2図を参照して本実施例の主要な回路構成を説
明する。第2図中符号10は入力部であり、この入力部
10は鍵盤2から鍵操作時に出力される鍵操作信号を操
作鍵の音階を表わすコードに変換して7ビツトパラレル
データの音階データSDを出力し、楽音発生部11に与
える。また、鍵盤2から操作鍵に対応する鍵操作信号は
、CPU(中央処理装置)12に与えられる。このCP
U12にはモード切替スイッチ5の各切替位置から出力
されるモード指定信号も与えられている。そして、CP
U12はモード切替スイッチ5がREADモードあるい
はWRITEモードに切替えられているときに、読み出
し指令信号/?き込み指令信号R/Wを出力し、RAM
13の読み出しあるいは書き込み動作を制御する。また
、CPU12はモード切替スイッチ5がWRITEモー
ドに切替えられているときに、ROMパッケージ21か
ら所望の楽曲データをインターフェース回路22を介し
て入力するようになっていて、その楽曲データをRAM
13に与える。このRAM13はRAMカウンタ14か
ら出力されるアドレスデータADに従ってそのアドレス
が順次指定され、この指定アドレスのエリアに楽曲デー
タつまり音階データと運指データとが書き込まれる。R
AMカウンタ14はCPU12から出力されるインクリ
メント信号I N C(W)が与えられる毎に、その内
容が「1」ずつ更新されるようになっている。なお、イ
ンクリメント信号I N C(W)  はモード切替ス
イッチ5がWRITEモードに切替えられているときに
、CPU12から出力される信号である。
また、READモードにおいてRAM13から読み出さ
れる音階データSD’は、鍵盤2から音階データSDが
入力されている一致検出回路15に与えられる。この一
致検出回路15は入力される音階データSD%SD’の
一致を検出するもので、一致ヲ検出したときにはワンシ
ョットパルスの一致信号を出力し、アンドゲート16に
与える。このアンドゲート16にはモード切替スイッチ
5がREADモードに切替えられているときに、鍵盤2
の鍵を押鍵する毎にCPU12から出力されるキーオン
信号も与えられている。そして、アンドゲート16の出
力信号はRA Mカウンタ14に与えられ、RAMカウ
ンタ14の内容を「1」ずつ更新するインクリメント信
号INC(R)である。
なお、RAMカウンタ14は、外部スイッチ(図示せず
)を操作したときにCPU12から出力されるリセット
信号が与えられることにより、その内容が「0」にリセ
ットされるようになっている。
また、RAM13から読み出された音階データと運指デ
ータとは、LED(発光ダイオード)ドライバ17にも
与えられる。このLEDドライバ17はCPU12から
モード切替スイッチ5のREADモード切替出力が動作
指令信号として与えられることによって動作するもので
、入力される音階データに従った表示体9を運指データ
に従った色彩で表示するLED駆動信号を作成出力する
。
他方、一致検出回路15から出力される一致信号はまた
楽音発生部11に与えられる。この楽音発生部11には
CPU12からモード切替スイッチ5のREADモード
切替出力が制御信号として与えられている。そして、楽
音発生部11は入力される音楽データSDに応じて所定
の楽音信号を作成出力し、スピーカへ送出して放音させ
るもので、CPUI 2から上記制御信号が与えられて
いるときには、上記一致信号が与えられたときに限って
上記楽音信号を作成出力するようになっている。
第3図は、各表示体9の構成を示すもので、電源電圧V
ccを抵抗Rを介して与えられると共に、LEDドライ
バ17から与えられる5本の駆動信号線、つまり赤色、
黄色、緑色、オレンジ色、青色の5色に対応する駆動信
号線が接続されており、どれかの信号線にローレベル信
号が与えられればその色のLEDが表示されるものであ
る。この場合、ガラスケースの中に5色のLED素子が
設けられている。
また、第4図は、表示体9が、5個に分割されており、
夫々の色の表示体9−1〜9−5を有している。つまり
、別個の5色のLED素子を設けた例である。
なお、表示体は、LEDのほか、液晶、その他多色の表
示が可能であれば、如何なるものでもよく、例えば、駆
動電圧によって色彩が変化するようなものでは、必ずし
も5本の駆動信号線を接続しなくとも、1本の接続線で
代用できることは勿論であって、その場合は、印加電圧
を色彩にあわせて変化すればよい。
次に、上記実施例の動作を説明する。まず、所望の楽曲
を構成する一連の音階データとそれに対応する運指デー
タとをROMパッケージ21からRAM13に書き込む
場合の動作について説明する。モード切替スイッチ5を
WRITEモードに切替えた後所定の操作を行うことに
より所望の楽曲のデータがROMパッケージ21から順
次インターフェース回路22を介して入力する。そして
、そのとき、RAM13はCPU12からの信号R/W
に従って書き込みの指定を受ける。つまり、RA Mカ
ウンタ14はCPU12の制御によって順次インクリメ
ントされ、その内容が、RAM13にセットされる。
そして、モード切替スイッチ5をREADモードに切換
えると、RAM13は読出し可能状態となり、また、L
EDドライバ17は動作可能状態となる。このためRA
Mカウンタ14の内容rOJによってアドレス指定され
るRAM13のO番地のエリアから当該音階データ、運
指データが読出される。
ところで、第5図、第6図に示すように音階データはノ
ートを示す4ビツトコードと、オクターブを示す3ビツ
トコードとからなり、運指データは、第7図に示すよう
に親指〜小指を指定する3ビツトコードからなるもので
あって、いまRAM13にストアされた楽曲が、例えば
第8図の如きものであると、実際に記憶されるデジタル
データとしては、第9図の如きものとなる。
ここで、最初の音階はE4であって、中指で演奏すべき
ことを指定し、次の音階はG4であって、小指で演奏す
べきであることを指定する。以下同様である。
その結果、先ず最初に、RAM13からはE4を示す音
階データ(roolloloJ )SD’が読出される
と共に、中指を示す運指データ「010」が読出され、
その結果、音階E4に対応する表示体9が緑色で表示さ
れる。
これによって、第10図に示すように、最初に操作すべ
き鍵はE4であり、中指で操作すべきことが明示される
。
この指示に従って、音階E4の鍵を中指で操作すると、
入力部10から音階E4に対応する音階データSDが出
力され、一致検出回路15に与えられる。従って、一致
検出回路15からは一致信号が出力しその結果、音階E
4の楽音が放音開始され、それと同時に、アンドゲート
16からインクリメント信号が出力してRAMカウンタ
14に与えられて、RAMカウンタ14の内容を「1」
とする。
このため、RAM13からはRAMカウンタ14の内容
に従ってその1番地のエリアに記憶されている音階G4
の音階データ([0O10001j )と運指データ(
rlooJ)が読み出され、その結果、音階G4の鍵に
対向する表示体9が青色で点灯するようKなる(第10
図)。これによって、次に操作すべき鍵は、音階G4の
鍵であり、小指で操作すべきことが指示される 他方、一致検出回路15から一致信号が出力されなかっ
た場合、つまり、音階E4の鍵を操作せず、他の鍵(例
えば、隣りの鍵)を誤って操作した場合には、音階E4
の楽音は放音されない。また、RAMカウンタ14の内
容は更新されないので、音階E4の鍵に対向する表示体
9が緑色に点灯されたままとなっている。従って、押鍵
指示に合せて鍵が操作されなかったときには、これを演
奏者に聴覚、視覚両面での報知が行なわれる。
次に、押鍵指示に従って音階G4の鍵を操作し、そして
、一致検出回路15から一致信号が出力された場合には
、上述と同様に、押鍵に対応する音階G4の楽音が放音
されると共に、その押鍵直後には、再び音階G4の鍵に
対向する表示体9が青色に点灯するようになる(第10
図)。これによって、次に操作すべき鍵は、同じく音階
G4の鍵であることが指示される。以下、同様に、押鍵
指示に従って鍵を操作すると、操作鍵に対応する音階の
楽音が放音されると共に、その押鍵の瞬間に、次に操作
すべき鍵が運指とともに指示される。従って、初心者で
も押鍵指示通りに鍵を操作すれば、リズムに気を配るだ
けで正しい演奏を行うことができる。また、押鍵指示の
進行は押鍵の瞬間に行なわれるので、次に操作すべき鍵
をすみやかに目視確認することができる。また、押鍵指
示通りに鍵を操作しなかった場合には、放音の停止、押
鍵指示の進行を停止して演奏者に報知するので、正しい
演奏を行うことができる。
更に、本実施例の電子楽器にて効果的に演奏練習をする
には、第11図に示す如く、名指に指輪をつけることが
好ましい。
つまり、親指には赤色の指輪31、人差指には黄色の指
輪32、中指には緑色の指輪33、薬指にはオレンジ色
の指輪34、小指には青色の指輪35をつける。その結
果、上述した6鍵に対応配設した指の表示体9の表示色
と、名指につけた指輪31〜35の色彩との一致を判断
することで、極めて容易に次に押鍵すべき鍵位置と使用
すべき指とが演奏者に理解できる。
以上、本発明の一実施例につき詳述したが、このほか、
以下の如き変形例がある。
即ち、上述の実施例では、新たな押鍵があるとそれが正
しければ次の押鍵指示に移るようになっていたが、離鍵
時まで表示状態を変更させず、離鍵にともない次に押鍵
すべき位置と用いるべき指とを表示するようにしてもよ
い。
また、同時に1つの鍵に対応する表示を行うだけでなく
、和音演奏などの場合は、その和音を構成する各音階に
対応する鍵の指示表示と夫々の運指表示を行えばよい。
更に、次に操作すべき鍵のみならず、更にその次に操作
すべき鍵、つまり合計2つの鍵に対応する表示を同様に
行うようにしてもよく、その場合は、一方を点灯表示、
他方を点滅表示とすればよい。
また、音階データのほか、音長データも記憶させておき
、音長データに従って点灯時間、点滅時間等の制御をす
るようにしてもよい。
史に、上記実施例ではROMパッケージから演奏データ
を内部のRAMに転送して、押鍵指示をするようにした
11′−1R0λ1パツケージをダイレクトにアクセス
するようにしてもよく、そのときは内部TtAMは不要
である。
更に、ROMパッケージのはか、種々の記憶媒体から演
奏データを入力するようにしてもよく、あるいは鍵盤と
各種スイッチを用いて演奏データを作成しRAMに記憶
させた後、それを用いて演奏練習をするようにしてもよ
い。
更にまた、ト記実施例では片方の手の指についてのみ運
指表示するようにしたが、両方の手で指についての運指
表示を同様にして行うこともできる。つまり、合計10
色の異なる表示を表示体で行うようにすれば、簡単に実
行できる。また、基本的な5色の表示を行う表示体と、
左手と右手を区別表示する表示体(例えば点灯ならば右
手、消灯ならば左手、あるいは赤色ならば右手、緑色な
らば左手の如く表示する表示体とを用いて行うこともで
きる。
その他車発明の委旨を逸脱しない範囲で種々変更可能で
ある。
〔発明の効果〕
以上詳述したように、本発明によれば、押−すべき鍵の
指示にあわせて、どの指でその押鍵を行えばよいかとい
う運指の指示が、表示体の表示色彩の変化によって行え
るため、演奏の練習に効果的であり、特に幼児の音楽教
育には好都合である。
【図面の簡単な説明】
図面は本発明の一実施例を示し、第1図は電子楽器の外
観斜視図、第2図は同楽器の回路構成図、第3図及び第
4図は表示体の詳細図、第5図乃至第7図は、ノート、
オクターブ、指と対応するコードなどの関係を示す図、
第8図は楽曲の一例を示す図、第9図は、第8図の楽曲
をディジタルデータで表現した図、第10図は同楽器の
動作のタイムチャートを示す図、第11図は、指につけ
る指輪を説明するための図である。 2・・・鍵盤、9・・・表示体、12・・・CPU、1
3・・・RAM、17・・・LEDドライバ、21・・
・ROMパッケージ、31〜35・・・指輪。

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 複数の鍵を有する鍵盤を備えた電子楽器において、上記
    鍵に対応配設され、少なくとも異なる5色の表示状態を
    とる表示体と、所望の楽曲を構成する一連の音階データ
    とこの音階データに関連する運指データとを記憶する記
    憶手段と、該記憶手段に記憶された音階データと運指デ
    ータとを逐次読出し、上記表示体を駆動することにより
    、押鍵すべき鍵を指示するとともに上記少なくとも異な
    る5色の選択的色表示にて使用指を指示する手段とを具
    備したことを特徴とする電子楽器の押鍵指示装置。
JP14120084A 1984-07-07 1984-07-07 電子楽器の押鍵指示装置 Pending JPS6120082A (ja)

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JP14120084A JPS6120082A (ja) 1984-07-07 1984-07-07 電子楽器の押鍵指示装置

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JP14120084A JPS6120082A (ja) 1984-07-07 1984-07-07 電子楽器の押鍵指示装置

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JPS6120082A true JPS6120082A (ja) 1986-01-28

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ID=15286472

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JP14120084A Pending JPS6120082A (ja) 1984-07-07 1984-07-07 電子楽器の押鍵指示装置

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JP (1) JPS6120082A (ja)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0252389A (ja) * 1988-08-17 1990-02-21 Oki Electric Ind Co Ltd キータッチ練習方法

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0252389A (ja) * 1988-08-17 1990-02-21 Oki Electric Ind Co Ltd キータッチ練習方法

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