JPS61209683A - 遊技店の集中管理装置 - Google Patents
遊技店の集中管理装置Info
- Publication number
- JPS61209683A JPS61209683A JP4838985A JP4838985A JPS61209683A JP S61209683 A JPS61209683 A JP S61209683A JP 4838985 A JP4838985 A JP 4838985A JP 4838985 A JP4838985 A JP 4838985A JP S61209683 A JPS61209683 A JP S61209683A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- personal identification
- identification symbol
- voice
- central control
- input means
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
め要約のデータは記録されません。
Description
【発明の詳細な説明】
(産業上の利用分野)
本発明は、パチンコホールにおける諸設備機器の管理制
御から業務処理に至るまでを自動化、集中化して制御で
きるようにしたパチンコホールの集中管理装置に関する
ものである。
御から業務処理に至るまでを自動化、集中化して制御で
きるようにしたパチンコホールの集中管理装置に関する
ものである。
(従来の技術)
従来のパチンコホールの集中管理装置としては、本願出
願人に係る特開昭55−140142号公報に記載のも
のがある。
願人に係る特開昭55−140142号公報に記載のも
のがある。
この集中管理装置は、遊技者毎の個人識別記号を設定し
たコンピュータ部と、遊技者に個人識別記号を発行する
登録機と、遊技者が入力手段を手動操作で個人識別記号
を入力して遊技するパチンコ機と同様の手動操作で精算
する精算機からなシ、遊技者が入力手段によって入力し
た個人識別記号にもとづいて遊技の開始、終了、打ち止
めその他を管理するようにしである。
たコンピュータ部と、遊技者に個人識別記号を発行する
登録機と、遊技者が入力手段を手動操作で個人識別記号
を入力して遊技するパチンコ機と同様の手動操作で精算
する精算機からなシ、遊技者が入力手段によって入力し
た個人識別記号にもとづいて遊技の開始、終了、打ち止
めその他を管理するようにしである。
(発明が解決しようとする問題点)
しかしながら上記した集中管理装置は、個人識別記号を
遊技者に発行したシ、或いは遊技者が入力手段を手動で
操作した際に、第三者によシその個人識別記号が盗み見
される危険がある。
遊技者に発行したシ、或いは遊技者が入力手段を手動で
操作した際に、第三者によシその個人識別記号が盗み見
される危険がある。
第三者が他人の個人識別記号を覚えると、入力S一
手段を操作することによってその第三者が当人に代って
遊技したシ、精算したシする不正行為が行なわれる。
遊技したシ、精算したシする不正行為が行なわれる。
マタ、パチンコホールの管理においては、予定した賞球
数を排出し終え、一時的に稼動停止にした所謂打止台を
遊技可能に解放する打止台解放、現在どのパチンコ機が
打止めになっているかを表示させる打止台呼出、特定の
パチンコ機を選定してそのパチンコ機の入賞球数、補給
回数、打止回数等のデータを表示させる個別呼出、全パ
チンコ機の諸データを表示させる全台呼出、等々通常管
理室で行う管理、即ちカウンタ業務を行うことが必要で
ある。とこ□ろが前記した集中管理装置は、カウンタ業
務を行う度に複雑な押釦操作が必要であシ、煩わしいば
か)でなく誤操作する虞れがあった。
数を排出し終え、一時的に稼動停止にした所謂打止台を
遊技可能に解放する打止台解放、現在どのパチンコ機が
打止めになっているかを表示させる打止台呼出、特定の
パチンコ機を選定してそのパチンコ機の入賞球数、補給
回数、打止回数等のデータを表示させる個別呼出、全パ
チンコ機の諸データを表示させる全台呼出、等々通常管
理室で行う管理、即ちカウンタ業務を行うことが必要で
ある。とこ□ろが前記した集中管理装置は、カウンタ業
務を行う度に複雑な押釦操作が必要であシ、煩わしいば
か)でなく誤操作する虞れがあった。
(問題点を解決するための手段)
本発明は上”記に鑑み提案されたもので、遊技者が個人
識別記号を音声で入力する音声入力手段をパチンコ機、
゛登録機、及び精算機に各□々設け、また遊技者が入力
した個人識別記号及び遊技者に割り当てられた遊技球数
を記憶するナンバーエリア、パチンコ機の状況を記憶す
る台エリアとを少なくとも有する記憶装置、処理装置、
入出力制御装置によシ中央制御装置を構成するようにし
た。
識別記号を音声で入力する音声入力手段をパチンコ機、
゛登録機、及び精算機に各□々設け、また遊技者が入力
した個人識別記号及び遊技者に割り当てられた遊技球数
を記憶するナンバーエリア、パチンコ機の状況を記憶す
る台エリアとを少なくとも有する記憶装置、処理装置、
入出力制御装置によシ中央制御装置を構成するようにし
た。
そして、カウンタ業務指令部には、カウンタ業務の操作
指令を音声で入力する音声入力手段を設け、乙の音声入
力手段を用いて中央制御装置に操作指令を入力するよう
にした。
指令を音声で入力する音声入力手段を設け、乙の音声入
力手段を用いて中央制御装置に操作指令を入力するよう
にした。
(作用)
本発明は上記した構成によシ、遊技者が登録機の音声入
力手段によシ自分の個人識別記号を入力すると、中央制
御装置がこの個人識別記号をその特徴と共に記憶するの
で、同じ特徴の個人識別記号が入力されない限シ中央制
御装置が次の作動を開始しない。また中央制御装置はカ
ウンタ業務指令部の音声入力手段から操作指令記号が入
力されても、この操作指令記号が予め記憶した操作指令
記号と同じであることを条件にカウンタ業務を遂行する
。
力手段によシ自分の個人識別記号を入力すると、中央制
御装置がこの個人識別記号をその特徴と共に記憶するの
で、同じ特徴の個人識別記号が入力されない限シ中央制
御装置が次の作動を開始しない。また中央制御装置はカ
ウンタ業務指令部の音声入力手段から操作指令記号が入
力されても、この操作指令記号が予め記憶した操作指令
記号と同じであることを条件にカウンタ業務を遂行する
。
(実施例)
以下本発明を図面の実施例にもとづいて説明する。
パチンコホール/には第1図で示すように、複数のパチ
ンコ機器・・・を並設したパチンコ機列3を複数設置し
、該パチンコ機列3の端部及びホール内の一隅に登録機
グ・・・、精算機S・・・を適宜に設け、ホール内の一
隅を区画した管理室6内にカウンタ業務指令部7を設け
ると共に、処理装置g、入出力制御装置9、記憶装置I
O等から構成される中央制御装置//を設ける。そして
、この中央制御装置//の入出力制御装置tと前記パチ
ンコ機器・・・、登録機y・・・、精算後左・・・、及
びカウンタ業務指令部7等をデーターバス/2・・・を
介して接続する。
ンコ機器・・・を並設したパチンコ機列3を複数設置し
、該パチンコ機列3の端部及びホール内の一隅に登録機
グ・・・、精算機S・・・を適宜に設け、ホール内の一
隅を区画した管理室6内にカウンタ業務指令部7を設け
ると共に、処理装置g、入出力制御装置9、記憶装置I
O等から構成される中央制御装置//を設ける。そして
、この中央制御装置//の入出力制御装置tと前記パチ
ンコ機器・・・、登録機y・・・、精算後左・・・、及
びカウンタ業務指令部7等をデーターバス/2・・・を
介して接続する。
動作を簡単に説明すると、先ず遊技者は遊技に際し登録
機グに金銭を投入し、ここで個人識別記号が印字された
ナンバーシートを受は取ると共に、このシートに記載さ
れた個人識別記号を音声入力手段を用いることにより音
声で登録する。次いで、使用されていないパチンコ機器
を選択し、このパチンコ機器の音声入力手段によシ前記
個′人識別記号を音声で入力する。これにより パチン
コ機2が遊技可能な状態となる。
機グに金銭を投入し、ここで個人識別記号が印字された
ナンバーシートを受は取ると共に、このシートに記載さ
れた個人識別記号を音声入力手段を用いることにより音
声で登録する。次いで、使用されていないパチンコ機器
を選択し、このパチンコ機器の音声入力手段によシ前記
個′人識別記号を音声で入力する。これにより パチン
コ機2が遊技可能な状態となる。
遊技を行うとその結果は処理装置ざを通じて記憶装置1
0に記憶される。遊技終了に際し、遊技者が精算後左の
音声入力手段によシ自己の個人識別記号を音声入力する
と、遊技結果が可視表示されると共にプリントアウトさ
れる。したがって遊技者は、との遊技結果がプリントさ
れたシートを景品交換所/3に持参すると、好みの景品
と交換することができる。
0に記憶される。遊技終了に際し、遊技者が精算後左の
音声入力手段によシ自己の個人識別記号を音声入力する
と、遊技結果が可視表示されると共にプリントアウトさ
れる。したがって遊技者は、との遊技結果がプリントさ
れたシートを景品交換所/3に持参すると、好みの景品
と交換することができる。
一方、管理者はカウンタ業務の操作指令記号を音声入力
手段により音声入力すると、処理装置ざを通じて各パチ
ンコ機2、登録機ダ及び精算機3を制御でき、又遊技上
の各データを抽出できる。
手段により音声入力すると、処理装置ざを通じて各パチ
ンコ機2、登録機ダ及び精算機3を制御でき、又遊技上
の各データを抽出できる。
ここでカウンタ業務とは、パチンコ機2が遊技不能な状
態になる打止台発生の確認、打止状態となっているパチ
ンコ機器の台番号をリストアツブする打止台呼出、打止
状態のパチンコ機を遊技可能ガ状態に解放する打止台解
放、特定のパチンコ機の入賞球数、球補給回数、打止回
数などのデータを呼び出す個別呼出、すべてのパチンコ
機の入賞球数、球補給回数、打止回数などのデータを呼
び出す全台呼出、またパチンコ機毎の上記諸データをシ
ートに印字させるパチンコ全台印字等々、パチンコホー
ルにおける管理行為の総称である。
態になる打止台発生の確認、打止状態となっているパチ
ンコ機器の台番号をリストアツブする打止台呼出、打止
状態のパチンコ機を遊技可能ガ状態に解放する打止台解
放、特定のパチンコ機の入賞球数、球補給回数、打止回
数などのデータを呼び出す個別呼出、すべてのパチンコ
機の入賞球数、球補給回数、打止回数などのデータを呼
び出す全台呼出、またパチンコ機毎の上記諸データをシ
ートに印字させるパチンコ全台印字等々、パチンコホー
ルにおける管理行為の総称である。
以下各構成部分を詳細に説明する。
処理装置ざは本システムのプログラムを実行し、入出力
情報の処理及び論理演算を行うものであシ、例えば8ビ
ツトのマイクロプロセッサが使用される。
情報の処理及び論理演算を行うものであシ、例えば8ビ
ツトのマイクロプロセッサが使用される。
入出力制御装置9は、例えば入出力機器のアドレスを指
定するデコーダ、処理装置gとの情報信号の授受を行う
バスドライブ等のLSIで構成される。
定するデコーダ、処理装置gとの情報信号の授受を行う
バスドライブ等のLSIで構成される。
記憶装置10は本システムの各種情報を記憶するもので
、第5図で示すように、本システムのプログラムを記憶
するプログラムエリア/4Zと、プログラム実行時にデ
ータを一時記憶するワーキングエリア/、1と、遊技者
の個人識別記号及び遊技球数を記憶するナンバーエリア
/6と、パチンコ機器の稼動状況を記憶する台エリア1
7と、遊技者に付与する個人識別記号を乱数表にして記
憶する記号エリアとしての乱数エリア7gと、カウンタ
業務の操作指令記号を記憶するカウンタ業エリア/9と
から構成される。
、第5図で示すように、本システムのプログラムを記憶
するプログラムエリア/4Zと、プログラム実行時にデ
ータを一時記憶するワーキングエリア/、1と、遊技者
の個人識別記号及び遊技球数を記憶するナンバーエリア
/6と、パチンコ機器の稼動状況を記憶する台エリア1
7と、遊技者に付与する個人識別記号を乱数表にして記
憶する記号エリアとしての乱数エリア7gと、カウンタ
業務の操作指令記号を記憶するカウンタ業エリア/9と
から構成される。
この場合、ナンバーエリア/6は第4図に示すように、
遊技者の個人識別記号を記憶するナンバーレジスタ20
と、遊技者が弾発てきる遊技球数を記憶する遊技球数レ
ジスタ、2/とを具備し、これらは遊技者毎に割り当て
られる。
遊技者の個人識別記号を記憶するナンバーレジスタ20
と、遊技者が弾発てきる遊技球数を記憶する遊技球数レ
ジスタ、2/とを具備し、これらは遊技者毎に割り当て
られる。
又、台エリア/7は第5図に示すように、パチンコ機−
の台番号を記憶する台番号レジスタ2コと、遊技球の入
賞時に排出する賞球を積算記憶する損益レジスタ23と
、入賞回数を記憶する稼動率レジスタ、24’と、遊技
者の個人識別記号を記−憶するナンバーレジスタ2sと
、遊技者の遊技球数を記憶する遊技球数レジスタ26と
を具備し、これらはパチンコ機ごとに割り当てられる。
の台番号を記憶する台番号レジスタ2コと、遊技球の入
賞時に排出する賞球を積算記憶する損益レジスタ23と
、入賞回数を記憶する稼動率レジスタ、24’と、遊技
者の個人識別記号を記−憶するナンバーレジスタ2sと
、遊技者の遊技球数を記憶する遊技球数レジスタ26と
を具備し、これらはパチンコ機ごとに割り当てられる。
カウンタ業務指令部りは、第6図、第7図に示すように
、電源スィッチを兼ねる業務スイッチ、27、スタート
スイッチ2g1 クリアスイッチコ9、時刻調整用スイ
ッチ30を有する操作ボード31と、CRT表示装置3
コと、音声入力手段としてのマイクロホン33と、プリ
ンタ3’lなどを具備し、管理者がマイクロホン33に
よりカウンタ業務の操作指令記号を登録すると、音声認
識装置が管理者の声の特徴と内容を分析し、記憶装置/
θに記憶させる。
、電源スィッチを兼ねる業務スイッチ、27、スタート
スイッチ2g1 クリアスイッチコ9、時刻調整用スイ
ッチ30を有する操作ボード31と、CRT表示装置3
コと、音声入力手段としてのマイクロホン33と、プリ
ンタ3’lなどを具備し、管理者がマイクロホン33に
よりカウンタ業務の操作指令記号を登録すると、音声認
識装置が管理者の声の特徴と内容を分析し、記憶装置/
θに記憶させる。
音声認識装置は、一般に、アナログ前処理、音声分析、
マツチング処理、システム制御及び標準パターン記憶な
どに機能分割することができる。第8図に示す音声認識
装置3Sの実施例は、マイクロホン増幅器を含むすべて
のアナログ回路と、A/D変換回路を1チツプ化したハ
イブリッドIC(MC−4760) から成るアナロ
グ前処理回路36と、デジタル周波数分析とパターンマ
ツチング処理を行う専用LSI (μPD 776 D
>から成る音声分析−マツチング処理回路37と、音
声検出・時間圧縮・システム制御などを行うLSI(μ
PD 7762 a ) から成るシステム制御口8
3gと、外付けRAMからなる標準パターンメモリ39
とから構成されている。この音声認識装置3sによる音
声認識処理フローを第9図に示す。入力音声は0.2〜
5KH2帯域制限後、10KHzでサンプリングされデ
ジタル信号に変換される。音声分析は、SCFによるモ
ノリシックフィルタ群で8チヤンネルの周波数分析が行
われる。次に、音声区間の検出後、時間圧縮処理が行わ
れる。時間圧縮処理では、均一サンプリングされた音声
パターンPAから冗長な特徴ベクトルを間引き、代表ベ
クトルと抽出点系列からなる圧縮パターンA′を作成す
る。標準パターンとして、圧縮パターンを記憶すること
で、記憶量を大幅に低減している。一方、認識時には、
第9図破線で示すように、入力された圧縮パターンPA
’と標準パタ一ンPB’nとの間で、圧縮パターン間の
距離D(PA’、 PB’)が算出される。このとき時
間軸正規化距離の演算量は、パターン圧縮率を1/4と
すれば、単なるDPマツチング法に較べ、処理量を1/
r?以下に低減することができる。外付けされる標準パ
ターンメモリ3qは、16にバイト単位のバンク構造に
なっておシ、最大512単語の記憶が可能である。但し
、認識語数は128単語であり、発声形式は離散発声に
よる。
マツチング処理、システム制御及び標準パターン記憶な
どに機能分割することができる。第8図に示す音声認識
装置3Sの実施例は、マイクロホン増幅器を含むすべて
のアナログ回路と、A/D変換回路を1チツプ化したハ
イブリッドIC(MC−4760) から成るアナロ
グ前処理回路36と、デジタル周波数分析とパターンマ
ツチング処理を行う専用LSI (μPD 776 D
>から成る音声分析−マツチング処理回路37と、音
声検出・時間圧縮・システム制御などを行うLSI(μ
PD 7762 a ) から成るシステム制御口8
3gと、外付けRAMからなる標準パターンメモリ39
とから構成されている。この音声認識装置3sによる音
声認識処理フローを第9図に示す。入力音声は0.2〜
5KH2帯域制限後、10KHzでサンプリングされデ
ジタル信号に変換される。音声分析は、SCFによるモ
ノリシックフィルタ群で8チヤンネルの周波数分析が行
われる。次に、音声区間の検出後、時間圧縮処理が行わ
れる。時間圧縮処理では、均一サンプリングされた音声
パターンPAから冗長な特徴ベクトルを間引き、代表ベ
クトルと抽出点系列からなる圧縮パターンA′を作成す
る。標準パターンとして、圧縮パターンを記憶すること
で、記憶量を大幅に低減している。一方、認識時には、
第9図破線で示すように、入力された圧縮パターンPA
’と標準パタ一ンPB’nとの間で、圧縮パターン間の
距離D(PA’、 PB’)が算出される。このとき時
間軸正規化距離の演算量は、パターン圧縮率を1/4と
すれば、単なるDPマツチング法に較べ、処理量を1/
r?以下に低減することができる。外付けされる標準パ
ターンメモリ3qは、16にバイト単位のバンク構造に
なっておシ、最大512単語の記憶が可能である。但し
、認識語数は128単語であり、発声形式は離散発声に
よる。
音声認識処理にかかわるすべての処理は、上記音声認識
装置3夕で行われることから、処理装置gは、単に各種
動作モードの指令を与えればよい。基本動作モードとし
ては、音声パターンの登録、認識動作、音声レベル調整
モード、シンタックスグループの設定、閾値などの変更
、標準パターンのアップロード及びダウンロードなどで
あシ、プログラムによシ従来の管理装置の各種入カキ−
の機能を発揮する。
装置3夕で行われることから、処理装置gは、単に各種
動作モードの指令を与えればよい。基本動作モードとし
ては、音声パターンの登録、認識動作、音声レベル調整
モード、シンタックスグループの設定、閾値などの変更
、標準パターンのアップロード及びダウンロードなどで
あシ、プログラムによシ従来の管理装置の各種入カキ−
の機能を発揮する。
次に、上記した構成からなるカウンタ業務指令部りの具
体的な操作を説明する。
体的な操作を説明する。
−/4’−
開店するには先ず業務スイッチ、27に差し込んだ鍵を
「切」から1人」に回して中央制御装置//に電源を入
れ、上記鍵を更に回して「設定」に合わせると、カウン
タ業務の操作指令記号を登録することができる。例えば
、カウンタ業務の操作指令記号の一つである「打止台表
示」を登録するには、マイクロホンスイッチ33′をO
Nにしてから管理者がマイクロホン33に向って「打止
台表示」と発声する。この様にするとCRT表示装置3
.2に登録内容として「打止台表示」の文字或いは記号
が可視表示され、この内容が適正であればスタートスイ
ッチコざを押す。この操作を繰シ返すと、その管理者だ
けが使用し得る操作指令記号を記憶装置IOのカウンタ
業務エリア/9に登録することができる。なお、操作指
令記号の登録が終ったら鍵を「入」に戻してから引き抜
き、他の者が登録できないようにする。
「切」から1人」に回して中央制御装置//に電源を入
れ、上記鍵を更に回して「設定」に合わせると、カウン
タ業務の操作指令記号を登録することができる。例えば
、カウンタ業務の操作指令記号の一つである「打止台表
示」を登録するには、マイクロホンスイッチ33′をO
Nにしてから管理者がマイクロホン33に向って「打止
台表示」と発声する。この様にするとCRT表示装置3
.2に登録内容として「打止台表示」の文字或いは記号
が可視表示され、この内容が適正であればスタートスイ
ッチコざを押す。この操作を繰シ返すと、その管理者だ
けが使用し得る操作指令記号を記憶装置IOのカウンタ
業務エリア/9に登録することができる。なお、操作指
令記号の登録が終ったら鍵を「入」に戻してから引き抜
き、他の者が登録できないようにする。
そして営業中にカウンタ業務を行ったシ、或いは閉店後
に売上を集計する場合には、マイクロホンスイッチ33
’t−Mk作してマイクロホン33ニ−/S− 向って操作指令記号を発声すると、CRT表示装置3コ
にその操作指令記号が可視表示される。なお、未登録の
店員が音声入力したときは、CRT表示装置3コにその
旨の警告が表示される。
に売上を集計する場合には、マイクロホンスイッチ33
’t−Mk作してマイクロホン33ニ−/S− 向って操作指令記号を発声すると、CRT表示装置3コ
にその操作指令記号が可視表示される。なお、未登録の
店員が音声入力したときは、CRT表示装置3コにその
旨の警告が表示される。
管理者がCRT表示装置3.2の表示により操作指令の
内容を確認し、スタートスイッチsgを押すと、中央制
御装置//が指令通りのカウンタ業務を実行する。例え
ば、打止状態になっている「65番」のパチンコ機を打
止解放にする場合には、マイクロホンスイッチ33′を
ONにしてマイクロホン33に向って「55番」と発声
した後、マイクロホンスイッチ33′を−HOFFにし
てから再度ONにして「打止解放」と発声する。このよ
うな操作指令を音声入力した後、CRT表示装置32に
より指令内容を確認し、スタートスイッチ2gを押すと
、カウンタ業務エリア/9に記憶された操作指令にした
がって信号が発せられ、「55番」のパチンコ機に球が
補給されるとともに、該パチンコ機の打止装置が作動を
停止し、パチンコ機を打止状態から遊技可能な状態に解
放する。
内容を確認し、スタートスイッチsgを押すと、中央制
御装置//が指令通りのカウンタ業務を実行する。例え
ば、打止状態になっている「65番」のパチンコ機を打
止解放にする場合には、マイクロホンスイッチ33′を
ONにしてマイクロホン33に向って「55番」と発声
した後、マイクロホンスイッチ33′を−HOFFにし
てから再度ONにして「打止解放」と発声する。このよ
うな操作指令を音声入力した後、CRT表示装置32に
より指令内容を確認し、スタートスイッチ2gを押すと
、カウンタ業務エリア/9に記憶された操作指令にした
がって信号が発せられ、「55番」のパチンコ機に球が
補給されるとともに、該パチンコ機の打止装置が作動を
停止し、パチンコ機を打止状態から遊技可能な状態に解
放する。
また、すべてのパチンコ後2・・・の打止回数をプリン
トアウトしたい場合には、前記と同様に、「全台呼出」
、「打止回数」、「印字」と音声入力すると、プリンタ
3ケが作動して、すべてのパチンコ後2・・・の打止回
数を印字したシートを送出する。この様に複数の操作指
令記号を音声入力する場合、「全台呼出、打止回数、印
字」の様に、一連に入力するようにしてもよい。
トアウトしたい場合には、前記と同様に、「全台呼出」
、「打止回数」、「印字」と音声入力すると、プリンタ
3ケが作動して、すべてのパチンコ後2・・・の打止回
数を印字したシートを送出する。この様に複数の操作指
令記号を音声入力する場合、「全台呼出、打止回数、印
字」の様に、一連に入力するようにしてもよい。
なお、開店準備において、当日使用する遊技者に付与す
る個人識別記号が記憶されている乱数表を選択する場合
もカウンタ業務指令部によす同様の操作手順で選択する
。
る個人識別記号が記憶されている乱数表を選択する場合
もカウンタ業務指令部によす同様の操作手順で選択する
。
登録機ヶは、第10図に示すように、硬貨投入ログθと
、投入された硬貨の適否を判別する硬貨判別器lI/と
、紙幣挿入口lI2と、挿入された紙幣の適否を判別す
る紙幣判別器lI3と、不適正な硬貨や釣銭を排出する
返却口林と、投入或いは挿 4人した貨幣のうち遊
技する金額を選択するランプ付金額セレクトスイッチl
It・・・と、この金額セフ7− レフトスイッチqsで選択した金額に対応する遊技球の
数を可視表示する遊技球数表示器16と、乱数エリア/
gで遊技者に割り当てられた個人識−トを発行口agか
ら発行するプリンタyg’と、該シートにIC載された
個人識別記号を読み上げて遊技者の声で登録するだめの
音声入力手段としてのマイクロホン4’?及びそのスイ
ッチlIq’と、個人識別記号の登録が可能であること
を表示する登録可能表示ランプSOと、データーパス/
コを介して中央制御装置l/に接続し、上記した各構成
部分を制御する登録機制御装置S/とを具備する。
、投入された硬貨の適否を判別する硬貨判別器lI/と
、紙幣挿入口lI2と、挿入された紙幣の適否を判別す
る紙幣判別器lI3と、不適正な硬貨や釣銭を排出する
返却口林と、投入或いは挿 4人した貨幣のうち遊
技する金額を選択するランプ付金額セレクトスイッチl
It・・・と、この金額セフ7− レフトスイッチqsで選択した金額に対応する遊技球の
数を可視表示する遊技球数表示器16と、乱数エリア/
gで遊技者に割り当てられた個人識−トを発行口agか
ら発行するプリンタyg’と、該シートにIC載された
個人識別記号を読み上げて遊技者の声で登録するだめの
音声入力手段としてのマイクロホン4’?及びそのスイ
ッチlIq’と、個人識別記号の登録が可能であること
を表示する登録可能表示ランプSOと、データーパス/
コを介して中央制御装置l/に接続し、上記した各構成
部分を制御する登録機制御装置S/とを具備する。
なお、登録機制御装置S/には、前記した音声認識装置
3Sと同じ構成の音声認識装置が組み込まれている。
3Sと同じ構成の音声認識装置が組み込まれている。
稼動表示ランプ32が点灯しているときに遊技者が硬貨
投入口lIoに硬貨を投入するか、或いは紙幣挿入口L
2に紙幣を挿入すると、硬貨判別器lIl或いは紙幣判
別器グ3が貨幣の適否を判別し、−7g− 適正な場合には金額セレクトスイッチttS・・・のラ
ンプを点灯し、選択し得る金額のスイッチを表示する。
投入口lIoに硬貨を投入するか、或いは紙幣挿入口L
2に紙幣を挿入すると、硬貨判別器lIl或いは紙幣判
別器グ3が貨幣の適否を判別し、−7g− 適正な場合には金額セレクトスイッチttS・・・のラ
ンプを点灯し、選択し得る金額のスイッチを表示する。
遊技者が希望する金額のセレクトスイッチlI!rを操
作すると、処理装置gがセレクトスイッチ4/sからの
金額信号を相当する遊技球数に変換し、遊技球数表示器
y6がこの遊技球数を遊技者に可視表示する。また、処
理装置gは乱数エリアlざの乱数表を索引しながら個人
識別記号として4桁の個人ナンバーを決定し、この決定
にしたがって個人識別記号表示器f?が個人識別記号と
しての個人ナンバーを可視表示し、同時に登録可能表示
ランプSOが点滅して個人ナンバー登録可能状態である
ことを遊技者に知らせる。
作すると、処理装置gがセレクトスイッチ4/sからの
金額信号を相当する遊技球数に変換し、遊技球数表示器
y6がこの遊技球数を遊技者に可視表示する。また、処
理装置gは乱数エリアlざの乱数表を索引しながら個人
識別記号として4桁の個人ナンバーを決定し、この決定
にしたがって個人識別記号表示器f?が個人識別記号と
しての個人ナンバーを可視表示し、同時に登録可能表示
ランプSOが点滅して個人ナンバー登録可能状態である
ことを遊技者に知らせる。
遊技者がマイクロホンスイッチク9′を操作しながらマ
イクロホング9に向って個人ナンバーを発声すると、音
声認識装置が遊技者の声の特徴と内容を分析し、この分
析結果が上記遊技球数とともに記憶装置10のナンバエ
リア/6に登録される。
イクロホング9に向って個人ナンバーを発声すると、音
声認識装置が遊技者の声の特徴と内容を分析し、この分
析結果が上記遊技球数とともに記憶装置10のナンバエ
リア/6に登録される。
個人ナンバーが登録されると、ランプ3oが消灯して音
声入力の完了を知らせるとともに、プリンタ何′が登録
された個人ナンバーをシートに印字し、この個人ナンバ
ーシートを遊技者の個人ナンバー記憶用の控えとして発
行する。遊技者はこのシートを受領し、遊技するパチン
コ機−に向う。
声入力の完了を知らせるとともに、プリンタ何′が登録
された個人ナンバーをシートに印字し、この個人ナンバ
ーシートを遊技者の個人ナンバー記憶用の控えとして発
行する。遊技者はこのシートを受領し、遊技するパチン
コ機−に向う。
なお個人識別記号は音声にもとづいて遊技者を特定する
ことができればどのようなものでもよいので、簡単なキ
ーワードや年月日、氏名等でもよい。この場合には乱数
エリアを設ける必要がない。
ことができればどのようなものでもよいので、簡単なキ
ーワードや年月日、氏名等でもよい。この場合には乱数
エリアを設ける必要がない。
パチンコ後2は、第11図に示すように、遊技盤S3と
、遊技球供給装置5ダと、遊技球供給装置slIを制御
する供給制御装置付と、発射球を検出する発射球検出装
置おと、ファール球を検出するファール球検出器S7と
、セーフとなった球を検出するセーフ球検出器sgと、
遊技者が操作する発射操作部S9と、打止表示ランプ6
0とを具備するほかに、遊技者が個人識別記号を音声入
力するマイクロホン6/及びマイクロホンスイッチA/
’と、遊技球数表示器6.2と、ランプ付遊技終了スイ
ッチ63と、データーパス12を介して中央制御装置/
/に接続して上記発射球検出装置36等の構成部分を制
御するパチンコ機制御装置6ケとを具備し、パチンコ機
制御装置6ケには前記と同様な構成の音声認識装置が組
み込まれている。なお、遊技終了スイッチ63に設けた
ランプは、点灯することによシそのパチンコ後2が使用
されていない旨を表示する。したがって遊技者は遊技終
了スイッチ63のランプが点灯しているパチンコ後2を
適宜に選択して遊技する。遊技を開始するには、遊技者
の個人識別記号を音声入力しなければならないので、マ
イクロホンスイッチ6/′を操作してマイクロホン6/
に向って前記個人ナンバーを発声する。なお、忘れてし
まった場合や不明確な場合には、登録機ダで受は取っり
個人ナンバーシートにより確認し、音声入力する。遊技
者が音声入力すると、音声認識装置が入力された遊技者
の声、即ち個人ナンバーを分析し、登録されている個人
ナンバーか否かチェックする。そして、登録されている
個人ナンーコ/− バーであることが確認されると、ナンバーエリア/6の
ナンバーレジスタ2θと遊技球数レジスタ2/の内容を
台エリア/7のナンバーレジスタ2Sと遊技球数レジス
タムに伝送する。この伝送と同時にナンバーエリア/6
の内容はクリアされる一方、パチンコ後2の遊技球数表
示器6.2に台エリア/りの遊技球数レジスタコ乙の内
容、即ち登録機ダで借シた遊技球の数が可視表示され、
遊技開始可能な状態となる。なお、第三者が正当遊技者
の個人ナンバーを音声入力しても、音声認識装置の分析
によシ、登録しである個人ナンバーの特徴と異なること
が判明するので、遊技開始状態にはならない。従って第
三者の不正行為を阻止できる。
、遊技球供給装置5ダと、遊技球供給装置slIを制御
する供給制御装置付と、発射球を検出する発射球検出装
置おと、ファール球を検出するファール球検出器S7と
、セーフとなった球を検出するセーフ球検出器sgと、
遊技者が操作する発射操作部S9と、打止表示ランプ6
0とを具備するほかに、遊技者が個人識別記号を音声入
力するマイクロホン6/及びマイクロホンスイッチA/
’と、遊技球数表示器6.2と、ランプ付遊技終了スイ
ッチ63と、データーパス12を介して中央制御装置/
/に接続して上記発射球検出装置36等の構成部分を制
御するパチンコ機制御装置6ケとを具備し、パチンコ機
制御装置6ケには前記と同様な構成の音声認識装置が組
み込まれている。なお、遊技終了スイッチ63に設けた
ランプは、点灯することによシそのパチンコ後2が使用
されていない旨を表示する。したがって遊技者は遊技終
了スイッチ63のランプが点灯しているパチンコ後2を
適宜に選択して遊技する。遊技を開始するには、遊技者
の個人識別記号を音声入力しなければならないので、マ
イクロホンスイッチ6/′を操作してマイクロホン6/
に向って前記個人ナンバーを発声する。なお、忘れてし
まった場合や不明確な場合には、登録機ダで受は取っり
個人ナンバーシートにより確認し、音声入力する。遊技
者が音声入力すると、音声認識装置が入力された遊技者
の声、即ち個人ナンバーを分析し、登録されている個人
ナンバーか否かチェックする。そして、登録されている
個人ナンーコ/− バーであることが確認されると、ナンバーエリア/6の
ナンバーレジスタ2θと遊技球数レジスタ2/の内容を
台エリア/7のナンバーレジスタ2Sと遊技球数レジス
タムに伝送する。この伝送と同時にナンバーエリア/6
の内容はクリアされる一方、パチンコ後2の遊技球数表
示器6.2に台エリア/りの遊技球数レジスタコ乙の内
容、即ち登録機ダで借シた遊技球の数が可視表示され、
遊技開始可能な状態となる。なお、第三者が正当遊技者
の個人ナンバーを音声入力しても、音声認識装置の分析
によシ、登録しである個人ナンバーの特徴と異なること
が判明するので、遊技開始状態にはならない。従って第
三者の不正行為を阻止できる。
パチンコ後2が遊技開始可能な状態になると、遊技終了
スイッチ63のランプが消灯し、このパチンコ後2が現
在使用中であることを表わす。
スイッチ63のランプが消灯し、このパチンコ後2が現
在使用中であることを表わす。
ナオ、遊技終了スイッチ63のランプを消灯する代シに
、スタートランプを点灯して表示するようにしてもよい
。
、スタートランプを点灯して表示するようにしてもよい
。
−2ツー
遊技者が発射操作部S9を操作して打球を弾発すると、
発射検出装置sbがこの発射を検出し、処理装置gに指
令を出す。処理装置gはこの指令を受けると台エリア1
7の損益レジスタ23の内容を〔+1〕とし、遊技球数
レジスタ2乙の内容を〔−1〕とする。々お、遊技球数
レジスタ2乙の内容は逐時パチンコ機−の遊技球数表示
器62に可視表示される。
発射検出装置sbがこの発射を検出し、処理装置gに指
令を出す。処理装置gはこの指令を受けると台エリア1
7の損益レジスタ23の内容を〔+1〕とし、遊技球数
レジスタ2乙の内容を〔−1〕とする。々お、遊技球数
レジスタ2乙の内容は逐時パチンコ機−の遊技球数表示
器62に可視表示される。
発射された打球が遊技盤S3のセーフ口に入るとセーフ
球検出器5gがこのセーフ球を検出し入賞信号を処理装
置gに送る。処理装置gは入賞信号を受信すると、この
入賞価値に対応する賞球数、例えば15個に換算し、台
エリア/りの損益レジスタ、23の内容をC−15)と
し、稼動率レジスタ2りの内容を〔+1〕とする。更に
遊技球数レジスタ2乙の内容を〔+15〕とし、これを
パチンコ機−の遊技球数表示器6コに可視表示する。
球検出器5gがこのセーフ球を検出し入賞信号を処理装
置gに送る。処理装置gは入賞信号を受信すると、この
入賞価値に対応する賞球数、例えば15個に換算し、台
エリア/りの損益レジスタ、23の内容をC−15)と
し、稼動率レジスタ2りの内容を〔+1〕とする。更に
遊技球数レジスタ2乙の内容を〔+15〕とし、これを
パチンコ機−の遊技球数表示器6コに可視表示する。
また発射した打球が7アールとなった場合は、ファール
球検出器S7がファール球を検出して処理装置ざにファ
ール信号を送る。処理装置ざはファール信号を受信する
と、台エリア/7の損益レジスタ23の内容を〔−1〕
とし、遊技球数レジスタコ乙の内容を〔+1〕とする。
球検出器S7がファール球を検出して処理装置ざにファ
ール信号を送る。処理装置ざはファール信号を受信する
と、台エリア/7の損益レジスタ23の内容を〔−1〕
とし、遊技球数レジスタコ乙の内容を〔+1〕とする。
以上のような加減算が処理装置どの制御1で行なわれて
遊技が進行する。この場合、パチンコ後2における打止
め及び帰零は遊技球数レジスタムの加減算実行時に絶え
ず処理装置ざにより確認される。
遊技が進行する。この場合、パチンコ後2における打止
め及び帰零は遊技球数レジスタムの加減算実行時に絶え
ず処理装置ざにより確認される。
セーフ口に入る打球が少なくて遊技球数レジスタ、2乙
の内容が帰零すると、遊技終了となり、処理装置gが供
給制御装置&、S−を介して遊技球供給装置Sグの作動
を停止させる。その後、処理装置ざは遊技終了スイッチ
63のランプを点灯し、さらに台エリア/7のナンバー
レジスタ2夕の内容をクリアする。これによシ遊技者は
個人ナンバーを失い、再度遊技する場合には登録機グに
よシ個人ナンバーを新たに登録しなければならない。
の内容が帰零すると、遊技終了となり、処理装置gが供
給制御装置&、S−を介して遊技球供給装置Sグの作動
を停止させる。その後、処理装置ざは遊技終了スイッチ
63のランプを点灯し、さらに台エリア/7のナンバー
レジスタ2夕の内容をクリアする。これによシ遊技者は
個人ナンバーを失い、再度遊技する場合には登録機グに
よシ個人ナンバーを新たに登録しなければならない。
また遊技球数レジスタコ乙の内容が打止め数に達すると
、遊技が打止終了となシ、処理装置gが供給制御装置!
r、tを介して遊技球供給装置界の作動を停止させる。
、遊技が打止終了となシ、処理装置gが供給制御装置!
r、tを介して遊技球供給装置界の作動を停止させる。
その後、打止め表示ランプ60を点灯し、さらに台エリ
ア/7のナンバーレジスタ2Sと遊技球レジスタ2乙の
内容をナンバーエリア16のナンバーレジスタコθと遊
技球数レジスタ、2/に伝送する。この転送により、最
初に個人ナンバーを登録した状態に戻り、遊技者は他の
パチンコ機−で再度遊技したシ、或いは精算することか
できる。
ア/7のナンバーレジスタ2Sと遊技球レジスタ2乙の
内容をナンバーエリア16のナンバーレジスタコθと遊
技球数レジスタ、2/に伝送する。この転送により、最
初に個人ナンバーを登録した状態に戻り、遊技者は他の
パチンコ機−で再度遊技したシ、或いは精算することか
できる。
遊技の途中で他のパチンコ後2に移ったり、或いは精算
する場合には、遊技終了スイッチ63を操作する。この
遊技終了スイッチ63を操作すると、処理装置ざが打止
めの場合と同様に打球の発射を停止させるとともに、台
エリア/りのナンバーレジスタ2Sと遊技球数レジスタ
ー乙の内容をナンバーエリア/6のナンバーレジスタ2
0と遊技球数レジスタコ/に伝送する。したがって遊技
者は他のパチンコ機2に個人ナンバーを音声入 ′
力して再度遊技を開始することができるし、精算機Sに
よって精算することもできる。
する場合には、遊技終了スイッチ63を操作する。この
遊技終了スイッチ63を操作すると、処理装置ざが打止
めの場合と同様に打球の発射を停止させるとともに、台
エリア/りのナンバーレジスタ2Sと遊技球数レジスタ
ー乙の内容をナンバーエリア/6のナンバーレジスタ2
0と遊技球数レジスタコ/に伝送する。したがって遊技
者は他のパチンコ機2に個人ナンバーを音声入 ′
力して再度遊技を開始することができるし、精算機Sに
よって精算することもできる。
2S−
精算機Sは、第12図に示すように、音声入力手段とし
てのマイクロホン6S及びマイクロホンスイッチ&&’
と、遊技球数表示器66と、ランプを有する精算スイッ
チ67と、ランプを有する精算取消スイッチ6gと、精
算シートを発行するプリンタ69と、データーバス/2
を介して中央制御装置//に接続して上記各構成部分を
制御する精算機制御装置70とを具備し、精算機制御装
置70には前記と同様な音声認識装置を組み込んである
。
てのマイクロホン6S及びマイクロホンスイッチ&&’
と、遊技球数表示器66と、ランプを有する精算スイッ
チ67と、ランプを有する精算取消スイッチ6gと、精
算シートを発行するプリンタ69と、データーバス/2
を介して中央制御装置//に接続して上記各構成部分を
制御する精算機制御装置70とを具備し、精算機制御装
置70には前記と同様な音声認識装置を組み込んである
。
精算稼動ランプ7/が点灯している精算後左で遊技者が
マイクロホンスイッチ63′を操作してマイクロホン6
jに向って個人ナンバーを発声すると、音声認識装置が
遊技者の声、即ち個人ナンバーを分析し、登録されてい
る個人ナンバーか否かチェックする。そして登録されて
いることが確認されると、ナンバーエリア/6の遊技球
数レジスタコ/の内容、即ち遊技結果が精算機Sの遊技
球数表示器66に可視表示されると同時に、精算スイッ
チ6りと精算取消スイッチ6gのランプが点灯する。遊
技球数表示器66に表示された遊−技結果を確認し、精
算しない場合には精算取消スイッチ4ffを操作し、精
算する場合には精算スイッチ67を操作する。精算スイ
ッチ67を操作すると、プリンタ6qが遊技球数表示器
66の表示内容をプリントアウトし、同時に処理装置g
がナンバーエリア/6のナンバーレジスタ20と遊技球
数レジスタ2/の内容をクリアする。これにより光に登
録された個人ナンバーは消滅する。したがって遊技者は
上記した精算シートを景品交換所/3に持参すると、該
シートに印字された遊技球数に相当する所望の景品と交
換することができる。
マイクロホンスイッチ63′を操作してマイクロホン6
jに向って個人ナンバーを発声すると、音声認識装置が
遊技者の声、即ち個人ナンバーを分析し、登録されてい
る個人ナンバーか否かチェックする。そして登録されて
いることが確認されると、ナンバーエリア/6の遊技球
数レジスタコ/の内容、即ち遊技結果が精算機Sの遊技
球数表示器66に可視表示されると同時に、精算スイッ
チ6りと精算取消スイッチ6gのランプが点灯する。遊
技球数表示器66に表示された遊−技結果を確認し、精
算しない場合には精算取消スイッチ4ffを操作し、精
算する場合には精算スイッチ67を操作する。精算スイ
ッチ67を操作すると、プリンタ6qが遊技球数表示器
66の表示内容をプリントアウトし、同時に処理装置g
がナンバーエリア/6のナンバーレジスタ20と遊技球
数レジスタ2/の内容をクリアする。これにより光に登
録された個人ナンバーは消滅する。したがって遊技者は
上記した精算シートを景品交換所/3に持参すると、該
シートに印字された遊技球数に相当する所望の景品と交
換することができる。
一方、精算取消スイッチ6gを操作した場合には、ナン
バーエリア/6のナンバーレジスタコθと遊技球数レジ
スタコ/の内容が残るので、再度パチンコ機λで遊技す
ることができる。
バーエリア/6のナンバーレジスタコθと遊技球数レジ
スタコ/の内容が残るので、再度パチンコ機λで遊技す
ることができる。
なお、マイクロホンA左にょシ音声入力した個人ナンバ
ーが登録しであるものと異なる場合、例えば遊技者が誤
って自分の個人ナンバー以外の個人ナンバーを音声入力
した場合や、第三者が不正に他人の個人ナンバーを音声
入力した場合、精算動作を阻止する。このときにアラー
ムランプ(図示せず)を点滅させるなどして、警告を与
えるようにすることが望ましい。
ーが登録しであるものと異なる場合、例えば遊技者が誤
って自分の個人ナンバー以外の個人ナンバーを音声入力
した場合や、第三者が不正に他人の個人ナンバーを音声
入力した場合、精算動作を阻止する。このときにアラー
ムランプ(図示せず)を点滅させるなどして、警告を与
えるようにすることが望ましい。
また、−人の遊技者が複数のパチンコ機を独占すること
を防止するため、一台のパチンコ機で遊技している際中
は、その遊技者が自分の個人識別記号を他のパチンコ機
に音声入力しても、そのパチンコ機は遊技開始状態にな
らないようにプログラミングしておくことが望ましい。
を防止するため、一台のパチンコ機で遊技している際中
は、その遊技者が自分の個人識別記号を他のパチンコ機
に音声入力しても、そのパチンコ機は遊技開始状態にな
らないようにプログラミングしておくことが望ましい。
更に、遊技者がパチンコ機から離れて長時間経過した場
合には、パチンコ機の遊技終了スイッチ63のランプを
点灯させて不使用台とするようにしてもよい。このよう
にすると、遊技者が2.3個の遊技球を残して、遊技終
了スイッチ63を操作すること々く遊技を放棄した場合
であっても、予め設定しである所定時間が経過すれば、
そのパチンコ機を他の遊技者に使用させることができる
。
合には、パチンコ機の遊技終了スイッチ63のランプを
点灯させて不使用台とするようにしてもよい。このよう
にすると、遊技者が2.3個の遊技球を残して、遊技終
了スイッチ63を操作すること々く遊技を放棄した場合
であっても、予め設定しである所定時間が経過すれば、
そのパチンコ機を他の遊技者に使用させることができる
。
(発明の効果)
以上説明したように本発明によれば、遊技者に割り当て
られた個人識別記号が他人に知られても、登録機の音声
入力手段によυ遊技者自身の発声によって個人識別記号
を予め登録するので、他人がその個人識別記号を音声入
力しても、遊技したシ或いは精算することができない。
られた個人識別記号が他人に知られても、登録機の音声
入力手段によυ遊技者自身の発声によって個人識別記号
を予め登録するので、他人がその個人識別記号を音声入
力しても、遊技したシ或いは精算することができない。
したがって、遊技者は、個人識別記号が他人に知られた
としても、安心して遊技を楽しむことができる。
としても、安心して遊技を楽しむことができる。
また、本発明によれば、音声を登録した管理者が操作指
令記号を音声入力するだけで、種々のカウンタ業務を行
うことができる。したがって、キー操作の誤操作に起因
する従来の不適切なカウンタ業務を解消することができ
るし、登録した管理者以外の者によるカウンタ業務操作
を阻止することができるので、防犯上も好ましい。
令記号を音声入力するだけで、種々のカウンタ業務を行
うことができる。したがって、キー操作の誤操作に起因
する従来の不適切なカウンタ業務を解消することができ
るし、登録した管理者以外の者によるカウンタ業務操作
を阻止することができるので、防犯上も好ましい。
更に、本発明によれば、従来不可欠であった大きなキー
ボードが不要となるので、パチンコ機や精算機の小型化
を図ることができ、特にカウンタ業務の操作指令部は従
来の操作パネルに比較して著しく小型なものにすること
ができる。
ボードが不要となるので、パチンコ機や精算機の小型化
を図ることができ、特にカウンタ業務の操作指令部は従
来の操作パネルに比較して著しく小型なものにすること
ができる。
したがって操作性が向上し、正確、且つ迅速な操作を期
待することができる。
待することができる。
図面は本発明の実施例を示すもので、第1図はパチンコ
ホールの概略平面図、第2図はパチンコ機列の正面図、
第5図乃至第5図は記憶装置の記憶内容を示す図、第6
図はカウンタ業務指令部の斜視図、第7図は操作ボード
の平面図、第8図は音声認識装置のブロック図、第9図
は音声認識装置の認識フロー図、第10図は登録機の正
面図、第11図はパチンコ機の正面図、第12図は精算
機の正面図である。 l・・・パチンコホール、コ・・・パチンコ機、り・・
・登録機、S・・・精算機、6・・・管理室、り・・・
カウンタ業務指令部、ざ・・・処理装置、9・・・入出
力制御装置、10・・・記憶装置、/ハ・・中央制御装
置、33゜+9 、 A/ 、 l、jt・・・マイク
ロホン、3S・・・音声認識装置。 1iTli+1 tId 61−どUR68:((1υ
〕Vt
ホールの概略平面図、第2図はパチンコ機列の正面図、
第5図乃至第5図は記憶装置の記憶内容を示す図、第6
図はカウンタ業務指令部の斜視図、第7図は操作ボード
の平面図、第8図は音声認識装置のブロック図、第9図
は音声認識装置の認識フロー図、第10図は登録機の正
面図、第11図はパチンコ機の正面図、第12図は精算
機の正面図である。 l・・・パチンコホール、コ・・・パチンコ機、り・・
・登録機、S・・・精算機、6・・・管理室、り・・・
カウンタ業務指令部、ざ・・・処理装置、9・・・入出
力制御装置、10・・・記憶装置、/ハ・・中央制御装
置、33゜+9 、 A/ 、 l、jt・・・マイク
ロホン、3S・・・音声認識装置。 1iTli+1 tId 61−どUR68:((1υ
〕Vt
Claims (2)
- (1)遊技者の個人識別記号を音声で入力する音声入力
手段を備えたパチンコ機を複数設置したパチンコホール
の集中管理装置であつて、遊技者が入力した個人識別記
号及び遊技者 に割り当てられた遊技球数を記憶するナンバーエリア、
パチンコ機の稼動状況を記憶する台エリアとを少なくと
も有する記憶装置、処理装置、入出力制御装置より構成
される中央制御装置と、 上記個人識別記号を音声で入力する音声入 力手段を有し、この音声入力手段を用いて中央制御装置
のナンバーエリアに個人識別記号を入力するとともに、
供給された金銭を信号に変換して中央制御装置のナンバ
ーエリアに伝送し遊技球数として記憶させ、上記個人識
別記号と遊技球数とを登録する登録機と、 個人識別記号を音声で入力する音声入力手 段を有し、この音声入力手段を用いて中央制御装置に個
人識別記号を入力し、中央制御装置が記憶している該個
人識別記号に対応する遊技結果を表示する精算機とを具
備することを特徴とするパチンコホールの集中管理装置
。 - (2)遊技者の個人識別記号を音声で入力する音声入力
手段を備えたパチンコ機を複数設置したパチンコホール
の集中管理装置であつて、カウンタ業務の操作指令記号
を記憶するカ ウンタ業務エリアと、遊技者が入力した個人識別記号及
び遊技者に割り当てられた遊技球数を記憶するナンバー
エリア、パチンコ遊技機の稼動状況を記憶する台エリア
とを少なくとも有する記憶装置、処理装置、入出力制御
装置より構成される中央制御装置と、 上記個人識別記号を音声で入力する音声入 力手段を有し、この音声入力手段を用いて中央制御装置
のナンバーエリアに個人識別記号を入力するとともに供
給された金銭を信号に変換して中央制御装置のナンバー
エリアに伝送し遊技球数として記憶させ、上記個人識別
記号と遊技球数とを登録する登録機と、 個人識別記号を音声で入力する音声入力手 段を有し、この音声入力手段を用いて中央制御装置に個
人識別記号を入力し、中央制御装置が記憶している該個
人識別記号に対応する遊技結果を表示する精算機と、 操作指令記号を音声で入力する音声入力手 段を有し、この音声入力手段を用いて中央制御装置に操
作指令記号を入力し、中央制御装置が予め記憶している
操作指令記号に対応するカウンター制御を行わせるカウ
ンタ業務指令部とを具備することを特徴とするパチンコ
ホールの集中管理装置。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP4838985A JPS61209683A (ja) | 1985-03-13 | 1985-03-13 | 遊技店の集中管理装置 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP4838985A JPS61209683A (ja) | 1985-03-13 | 1985-03-13 | 遊技店の集中管理装置 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS61209683A true JPS61209683A (ja) | 1986-09-17 |
| JPH0557878B2 JPH0557878B2 (ja) | 1993-08-25 |
Family
ID=12801939
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP4838985A Granted JPS61209683A (ja) | 1985-03-13 | 1985-03-13 | 遊技店の集中管理装置 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPS61209683A (ja) |
Cited By (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH0246880A (ja) * | 1988-08-10 | 1990-02-16 | Sophia Co Ltd | ゲーム装置 |
| JP2004016743A (ja) * | 2002-06-20 | 2004-01-22 | P To Pa:Kk | 遊技機、遊技制御方法及びプログラム |
| JP2004065309A (ja) * | 2002-08-01 | 2004-03-04 | P To Pa:Kk | 遊技機、遊技制御方法及びプログラム |
Citations (5)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS53140142A (en) * | 1977-05-13 | 1978-12-06 | Sofuia Kk | Centralized pachinko hall managing system |
| JPS59171572A (ja) * | 1983-03-19 | 1984-09-28 | 株式会社 ソフイア | パチンコ遊技場の集中管理装置 |
| JPS59201142A (ja) * | 1983-04-30 | 1984-11-14 | Fujitsu Ltd | 音声入力による識別番号の漏洩防止方式 |
| JPS60142798A (ja) * | 1983-12-29 | 1985-07-27 | オムロン株式会社 | 音声入力式自動販売機 |
| JPS6118038A (ja) * | 1984-07-05 | 1986-01-25 | Nippon Signal Co Ltd:The | 音声入力処理装置 |
-
1985
- 1985-03-13 JP JP4838985A patent/JPS61209683A/ja active Granted
Patent Citations (5)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS53140142A (en) * | 1977-05-13 | 1978-12-06 | Sofuia Kk | Centralized pachinko hall managing system |
| JPS59171572A (ja) * | 1983-03-19 | 1984-09-28 | 株式会社 ソフイア | パチンコ遊技場の集中管理装置 |
| JPS59201142A (ja) * | 1983-04-30 | 1984-11-14 | Fujitsu Ltd | 音声入力による識別番号の漏洩防止方式 |
| JPS60142798A (ja) * | 1983-12-29 | 1985-07-27 | オムロン株式会社 | 音声入力式自動販売機 |
| JPS6118038A (ja) * | 1984-07-05 | 1986-01-25 | Nippon Signal Co Ltd:The | 音声入力処理装置 |
Cited By (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH0246880A (ja) * | 1988-08-10 | 1990-02-16 | Sophia Co Ltd | ゲーム装置 |
| JP2004016743A (ja) * | 2002-06-20 | 2004-01-22 | P To Pa:Kk | 遊技機、遊技制御方法及びプログラム |
| JP2004065309A (ja) * | 2002-08-01 | 2004-03-04 | P To Pa:Kk | 遊技機、遊技制御方法及びプログラム |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPH0557878B2 (ja) | 1993-08-25 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| EP0534718B1 (en) | Gaming machine information, communication and display system | |
| JPH05317485A (ja) | ビンゴのプレーを管理するための電子式システム及びこの電子システムと共に使用し得る装置 | |
| JPH11300021A (ja) | 遊技媒体貯蓄・再使用システム | |
| JPH11239666A (ja) | 遊技島台 | |
| JPH11104343A (ja) | 遊技媒体管理装置 | |
| JPS63197476A (ja) | パチンコ機 | |
| JPH0547229B2 (ja) | ||
| JP7184418B2 (ja) | 遊技用装置 | |
| JPH0557878B2 (ja) | ||
| JP4515792B2 (ja) | 遊技場用管理システム | |
| JP2600287Y2 (ja) | 遊技管理装置 | |
| JP2001204945A (ja) | 遊技用装置 | |
| JPS6399891A (ja) | パチンコ遊技店の管理装置 | |
| JPH0130503B2 (ja) | ||
| JPH08196717A (ja) | 遊技場設備装置および該遊技場設備装置を使用した遊技媒体交換方法 | |
| JP7184416B2 (ja) | 遊技用装置 | |
| JP7184415B2 (ja) | 遊技システム | |
| JP7184419B2 (ja) | 遊技用装置 | |
| JP7544590B2 (ja) | 遊技場用管理システム | |
| JPH09294861A (ja) | 遊技用装置 | |
| JP2000271336A (ja) | 遊技用管理装置 | |
| JP2529817Y2 (ja) | パチンコゲーム機用管理装置 | |
| JPH09299578A (ja) | 遊技用装置 | |
| JP2637757B2 (ja) | パチンコ台管理システム | |
| JP2749626B2 (ja) | パチンコホール用遊技システム |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |