JPS6150631B2 - - Google Patents

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JPS6150631B2
JPS6150631B2 JP9579881A JP9579881A JPS6150631B2 JP S6150631 B2 JPS6150631 B2 JP S6150631B2 JP 9579881 A JP9579881 A JP 9579881A JP 9579881 A JP9579881 A JP 9579881A JP S6150631 B2 JPS6150631 B2 JP S6150631B2
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JP
Japan
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ball
game
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hitting
coin
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JP9579881A
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Kunio Busujima
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Description

【発明の詳細な説明】 この発明はコイン遊技機に関し、特に電動式打
球機構を用いて1回の遊技(またはゲーム)で一
定遊技時間だけ遊技可能なコインゲーム機に関す
る。
一般に、コイン遊技機が広く普及し、手軽なレ
ジヤーの一つとして遊技客に親しまれている。周
知のように、コイン遊技機はコイン投入口が設け
られるとともに、盤上に複数のセーフ孔が配設さ
れていて、遊技客が購入したコインをコイン投入
口へ投入すると、所定数のパチンコ球が打球位置
へ順次導かれ、遊技客がパチンコ球を順次打球し
たとき、或る確率でパチンコ球がセーフ孔へ入賞
したことに応じて得点を加算し、所定数のパチン
コ球を打ち終つた後における得点に応じた数のコ
インを払い出すものである。ところが、従来のコ
イン遊技機は、コインの投入に応じてタイマを作
動させて、1回のゲームで許容された一定時間
(一定遊技時間)だけ遊技を可能とするものであ
るため、遊技客が遊技の途中でたばこを吸うため
に休止したり、コイン遊技機に故障が生じると、
一定遊技時間だけ遊技できず、遊技客に不利益を
与えるという問題点があつた。
それゆえに、この発明の目的は、電気式打球機
構を含みかつ1回のゲームで一定遊技時間だけ遊
技可能なコイン遊技機において、遊技客が実質的
に遊技した時間が一定遊技時間となるまで遊技で
き、遊技客が遊技中に休止しても1回のゲームに
許容された一定遊技時間だけ確実に遊技でき、遊
技客に不利益を与えるのを防止できるようなコイ
ン遊技機を提供することである。
この発明は要約すれば、1回のゲームを行なう
のに必要な所定数のコインの投入を検出したの
ち、打球指令スイツチの操作状態に基づいて実際
に遊技した時間に関連する遊技関連時間を計時
し、一定遊技時間に達するまでの間に打球指令ス
イツチの操作されている期間中打球用モータを駆
動するようにしたものである。ここで、遊技関連
時間は、実際に遊技した累計時間、または一定遊
技時間から累計時間を差し引いた残存時間の2通
が考えられる。
以下に、図面を参照してこの発明の具体的な実
施例について説明する。
第1図はこの発明が適用される一例のコイン遊
技機の外観図である。図において、この実施例の
コイン遊技機10の前面パネルの側部には、コイ
ンの投入可能状態(すなわち遊技可能状態)を表
わす表示ランプ1、コイン投入口2、コインを返
却指令するための返却ボタン3、投入コインの返
却口4、および遊技終了時において精算するため
の精算ボタン5が配設される。また、コイン遊技
機10の遊技盤上には、パチンコ球の入賞に応じ
て後述の可変表示部材DISの表示態様を可変させ
るための特定入賞孔6aと、その他のセーフ孔や
入賞球装置(ヤクモノ)等から成る複数の入賞孔
(図示では2個のセーフ孔6b,6cおよび5個
のヤクモノ7a〜7e)と、アウト球入口8とが
配設される。また、必要に応じて、遊技盤の中央
部には表示窓9が形成される。この複数の入賞孔
6b,6c,7a〜7eのそれぞれは、予め異な
る数値が定められていて、入賞球に応じて各入賞
孔別に定められた数値を付与するものである。表
示窓9には、必要に応じて可変表示部材DISが配
設される。
前記可変表示部材DISとしては、ドラムの外周
上に複数種類の識別情報を描いたドラム形式のも
のや、一定間隔毎に複数種類の識別情報をエンド
レスロール状の記録媒体(例えばフイルム)上に
描きかつ該フイルムの両側にスプロケツト孔を穿
設しておき該スプロケツト孔に噛合うスプロケツ
トを回転させることによつて識別情報を可動表示
するようなフイルム形式のものや、異なる種類の
識別情報を描いた複数枚の板状部材を両側から円
板の外周部で回動可能に挾みかつ円板を回動させ
ることによつて識別情報を可動表示するようなリ
ーフ式のものや、セグメント表示器に表示すべき
複数種類の数字または記号をコード化した信号を
順次与えることによつて可変表示するセグメント
表示装置等の各種表示装置が考えられる。
また、コイン遊技機10の前面パネルの下方に
は、コインの投入に応じて払い出されたパチンコ
球を1個順次打球させるために打球位置へ導く打
球待機樋11と、打球待機樋11によつて打球位
置まで導かれたパチンコ球を打球する打球杆の打
球強さ(または打球速度)を調節する打球ハンド
ル12と、打球ハンドル12に関連して設けられ
かつ押圧に応じて自動的に打球させる打球スイツ
チ(打球指令スイツチ)12′と、得点に応じた
数のコインを払い出すためのコイン払い出し口1
3と、コイン受皿14とが設けられる。なお、図
示では、打球スイツチ12′は、打球ハンドル1
2の周面の一部から突出するように設けられた押
しボタン形式のスイツチになつているが、この打
球スイツチ12′は、たとえば、打球スイツチ1
2周面に設けられた電極板を含み、静電容量の変
化を検出するいわゆるタツチスイツチとしてもよ
い。また、打球スイツチ12′は、前面パネル側
の打球ハンドル12の近傍ではなく、裏面パネル
側に設けられ、遊技客が打球ハンドル12を回動
することによつて閉成されるようなスイツチとし
てもよい。なお、前面パネルの一部には、必要に
応じて、遊技方法を記載した遊技盤15が形成さ
れる。
また、必要に応じて、コイン遊技機10の下方
には、可変表示部材DISの可変表示状態を手動的
に停止指令するための停止指令スイツチ16a,
16b,16cが配設される。コイン遊技機10
の遊技盤の上方には、前記複数のセーフ孔6b,
6cまたはヤクモノ7a〜7eのいずれかへ打込
球が入賞したとき入賞したセーフ孔又はヤクモノ
によつて異なる数値を計数しその計数値を表示す
る計数値表示器17、可変表示部材DISの可変表
示の停止時において各列に表示されている識別情
報の組合せによつて定められる得点情報を表示す
る得点情報表示器18、および遊技時間表示器1
9が配設される。この計数値表示器17は、例え
ば2桁のセグメント表示器が用いられ、セグメン
ト表示器で表示される数値が一定数(例えば30
点)になつたとき可変表示部材DISを可変表示さ
せるため、あと何点になれば該可変表示部材DIS
を可変表示できるかを遊技客に知らせる。一方、
得点情報表示器18は、例えばそれぞれが得点数
に対応する複数の表示灯(ランプまたは発光ダイ
オード)から成り、その表示している得点数によ
つて価値物体(例えばコイン)を払出す数を知ら
せる。遊技時間表示器19は、数字表示可能なセ
グメント表示器が用いられる。
第2図はこの発明の一実施例のコイン遊技機の
裏面パネルの図解図である。第3図はコイン検
出・払出機構21に含まれるコイン払出機構の詳
細図である。次に、第2図〜第3図を参照してこ
の実施例のコイン遊技機10の裏面構造を説明す
る。
コイン遊技機の前面パネルのコイン投入口2の
裏面に関連して、コイン検出・払出機構21が設
けられる。このコイン検出・払出機構21は、コ
イン投入口2へ投入されたコインを選別するコイ
ンセレクタ211と、コインセレクタ211で選
別された使用可能なコインを検出する投入コイン
検出スイツチ212と、投入されたコインを景品
用コインとして一定個数だけ収納する景品用コイ
ン収納筒213と、投入されたコインを景品用コ
イン収納筒213へ導くコインシユート214
と、景品用コイン収納筒213に一定枚数のコイ
ンが収納されたのち以後投入されるコインを収納
するオーバーフロー用コイン収納箱215と、景
品用コイン収納筒213に関連して設けられかつ
該収納筒に1回の遊技で獲得可能な最大個数以上
の景品用コインが無いことを検出するコイン切れ
スイツチ216と、景品用コイン収納筒に収納さ
れているコインを得点に応じて払出すコイン払出
用ソレノイド217とから成る。このソレノイド
217のプランジヤには、スライド板219と係
合してスライド板を摺動させるレバー218が固
着される。そして、ソレノイド217の付勢に応
じてプランジヤが押し出されると、レバー218
がスライド板219と係合して該スライド板を押
し出してコイン収納筒213の横方向から挿入さ
せる。よつて、スライド板219がその先端でコ
イン収納筒213に収納されているコインを横方
向から押し出して前面パネルのコイン払出口13
へ払出すものである。
また、コイン遊技機の裏面パネルには、前記特
別入賞孔6aへ入つた入賞球を下方へ導く径路2
21と、セーフ孔6cへ入つた入賞球を下方へ導
く径路222と、径路221,222を介して落
下する入賞球またはヤクモノ7cの入賞球をパチ
ンコ球貯留径路224へ導く径路223と、セー
フ孔6bへ入つた入賞球を下方へ導く径路225
と、ヤクモノ7a,7b,7dへ入つた入賞球や
アウト球入口8から導びかれるアウト球をパチン
コ球貯留径路224へ導く径路226とが配設さ
れる。このパチンコ球貯留径路224は、その出
口が前記打球待機樋11に連結されていて、打込
まれたパチンコ球を循環的に打球待機樋11へ供
給するものである。また、裏面パネルには、特別
入賞孔6aへの入賞球を検出する特別入賞球検出
スイツチ23aと、セーフ孔6b,6cへの入賞
球を検出する入賞球検出スイツチ23b,23c
と、各ヤクモノ17a〜17eへの入賞球を検出
する入賞球検出スイツチ24a〜24eとがそれ
ぞれ対応する入賞孔への入賞球を検出し得る位置
に関連的に設けられる。
さらに、裏面パネルには、前記打球ハンドル1
2の回動によつて打球強さが調整されかつ打球位
置へ導びかれたパチンコ球を打球する打球杆25
1と、打球スイツチ12′の押圧に応じて打球杆
251を駆動して打球させる打球用モータ252
とから成る打球機構25が配設される。なお、打
球機構25の駆動を停止させて遊技停止する場合
は、モータ252の電源を遮断することによつて
行なわれるが、一定遊技時間の終了後遊技禁止す
るために、遊技禁止機構26を設けてもよい。こ
の遊技禁止機構26としては、遊技中はソレノイ
ド261を付勢し、プランジヤ262を吸引して
おき、遊技禁止するためにはソレノイド261の
付勢を解くことにより、スプリング266の作用
によりプランジヤ262が押出される。プランジ
ヤ262の先端にはレバー263の一端を軸支
し、該レバー263を支持部材264で支承して
構成する。プランジヤ262が押出されるとレバ
ー263を回動させ、レバー263の突起部と打
止めレバー265とを係合させることによつて、
打球待機樋11から打球杆251の発射点に通ず
る通路を打止めレバー265が遮蔽して遊技を禁
止する。
第4図はこの発明の一実施例の遊技制御回路3
0の回路図である。次に、第1図ないし第4図を
参照して、第4図の具体的な回路構成とともに、
この実施例のコイン遊技機10で遊技する場合の
動作を説明しよう。
遊技客がコイン貸機で購入したコインを前記コ
イン投入口へ投入すると、投入されたコインは前
記コインセレクタ211で使用可能なコインか否
かを選別され、使用可能なコインであればコイン
シユート214を介して景品用コイン収納筒21
3へ収納される。このとき、前記コイン検出スイ
ツチ212が投入コインを検出してハイレベル
(以下「H」)信号を導出する。この「H」信号が
フリツプフロツプ31をセツトさせる。フリツプ
フロツプ31のセツト出力がANDゲート32の
一方入力として与えられる。続いて、遊技客は、
打球ハンドル12を回動して打球強さを調節しか
つ打球スイツチ12′を押圧する。この打球スイ
ツチ12′の押圧期間中、ANDゲート32の他方
入力に打球スイツチ12′を介してハイレベル信
号が与えられる。このため、ANDゲート32は
コイン投入後打球スイツチ12′が押圧されてい
る期間中「H」信号を導出し、ANDゲート33
および34の一方入力として与える。このAND
ゲート33の他方入力には、比較的高い周波数の
クロツクパルスを発生しているクロツクパルス発
生器35の出力が与えられている。このため、
ANDゲート33はコインが投入されかつ打球ス
イツチ12′が押圧されている期間中、クロツク
パルスを導出しカウンタ36に与える。このカウ
ンタ36はANDゲート33を介して与えられる
クロツクパルスを計数し、その計数値が予め定め
る値になつたとき一定遊技時間を計時したことを
表わすカウントアツプ出力を導出するものであつ
て、例えば遊技可能な時間をtとしかつクロツク
パルス発生器35の出力周波数をfとすれば、t
×fで求められるパルス数を計数したとき一定遊
技時間を計時したことを表わす「H」信号を導出
するものである。しかしながら、一定時間に達す
るまでは、ローレベル(以下「L」)信号を導出
する。この「L」信号がインバータ39で「H」
信号に反転されてANDゲート34に与えられ
る。このため、ANDゲート34は、カウンタ3
6が一定遊技時間を計時するまでの期間における
打球スイツチ12′が押圧された期間中におい
て、「H」信号を導出し、トランジスタ37を導
通させる。このため、打球用モータ252および
ソレノイド261に電源が供給される。従つて、
ソレノイド261はレバー263の突起部と打止
めレバー265との係合を解除する。打球用モー
タ252は回転駆動して打球杆251を駆動して
パチンコ球を1個順次打球させる。
一方、遊技客が打球スイツチ12′の押圧を解
除すると、ANDゲート32の出力が「L」信号
となる。応じて、打球用モータ252への電力の
供給が停止されて、打球動作が停止される。この
とき、ANDゲート33が「L」信号を導出する
ので、カウンタ36にはクロツクパルスが与えら
れない。すなわち、カウンタ36は遊技時間の計
時動作を休止する。
このようにして、コイン投入後でありかつ打球
スイツチ12′が押圧されている期間中は、カウ
ンタ36が計時動作し、遊技可能な一定時間の間
打球用モータ252が回転駆動してコイン遊技を
行なわせる。これによつて、実質的に遊技客が打
球スイツチ12′を押圧している期間の時間が、
遊技可能な一定時間となるまで遊技でき、遊技客
へのサービス向上を図れる利点がある。
ところで、遊技客が実質的に遊技した時間は、
遊技上の作戦を立てるための参考にするために、
遊技客に知らせることが望ましい。そこで、この
実施例では、カウンタ36の計数値がデコーダ3
8に与えられる。デコーダ38はカウンタ36の
計数値をデコードし、実際の遊技時間を前記遊技
時間表示器19に表示させる。
そして、遊技客が一定遊技時間だけ打球スイツ
チ12′を押圧すると、カウンタ36がカウント
アツプして「H」信号を導出する。この「H」信
号がインバータ39で「L」信号に反転されて
ANDゲート34に与えられ、該ANDゲート34
を不能動化させる。これによつて、以後打球遊技
が不能動化される。
なお、上述の実施例では、実際の遊技時間を表
示する場合を述べたが、他の実施例として遊技可
能な残存時間を表示してもよい。その場合は、カ
ウンタ36に替えて減算カウンタを設け、初期状
態において減算カウンタの計数値を遊技可能な一
定時間に相関するパルス数の値に設定しかつ
ANDゲート33の出力がある毎に減算動作させ
るように構成し、かつ減算カウンタの計数値がゼ
ロになつたときANDゲート34を不能動化する
ように構成すればよい。このようにすれば、遊技
可能な残存時間を遊技客に知らせることができ
る。
以上のように、この発明によれば、電動式打球
機構を用いて一定遊技時間だけ遊技可能なコイン
遊技機において、遊技客が遊技中に休止したにも
かかわらず確実に一定遊技時間だけ遊技でき、遊
技客に不利益を与えるのを防止でき、しかも実際
に遊技した時間または残存遊技時間等の遊技関連
時間を遊技客に知らせることもできる等の特有の
効果が奏される。
【図面の簡単な説明】
第1図はこの発明が適用される一例のコイン遊
技機の外観図である。第2図はこの発明の一実施
例のコイン遊技機の裏面パネルの図解図である。
第3図はコイン払出機構の詳細図である。第4図
はこの発明の一実施例の遊技制御回路図である。 図において、10はコイン遊技機、12′は打
球スイツチ(打球指令スイツチ)、19は遊技時
間表示器(遊技関連時間表示手段)、21はコイ
ン検出・払出機構、212は投入コイン検出スイ
ツチ、252は打球用モータ、30は遊技制御回
路、32,33および34はANDゲート、35
はパルス発生器、36はカウンタ(遊技関連時間
計時手段)、37はトランジスタ、38はデコー
ダを示す。

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 1 遊技盤と、パチンコ球を打球する打球機構
    と、打球機構を電気的に駆動する打球用モータと
    を含み、コインの投入に応じて1回のゲームで許
    容された遊技時間だけ打球遊技可能なコイン遊技
    機において、 前記打球用モータを駆動指令する打球指令スイ
    ツチ、 コインが投入されたことを検出する投入コイン
    検出スイツチ、 前記投入コイン検出スイツチの出力のあつた
    後、前記打球指令スイツチがオンしている間だけ
    計時動作し、実際に打球遊技した時間に関連する
    遊技関連時間を計時する遊技関連時間計時手段、 前記コイン遊技機の前面に設けられかつ前記遊
    技関連時間を表示する遊技関連時間表示手段、お
    よび 前記投入コイン検出スイツチの出力のあつた
    後、前記遊技関連時間計時手段で計時されている
    実際に打球遊技した時間に関連する時間が前記遊
    技時間内である期間において、前記打球指令スイ
    ツチの操作されているとき前記打球用モータを駆
    動するモータ駆動手段を備えた、コイン遊技機。 2 前記遊技関連時間計時手段は、前記打球指令
    スイツチが操作された時間を累計して、実際に打
    球遊技した時間を計時し、 前記遊技関連時間表示手段は、前記実際に打球
    遊技した時間を表示する、特許請求の範囲第1項
    記載のコイン遊技機。 3 前記遊技関連時間計時手段は、前記コイン投
    入検出手段出力後において前記遊技時間から前記
    打球指令スイツチの操作時間を減算して、残存遊
    技時間を計時し、 前記遊技関連時間表示手段は、前記残存遊技時
    間を表示する、特許請求の範囲第1項記載のコイ
    ン遊技機。 4 前記打球指令スイツチは、前記コイン遊技機
    の前面に設けられ、かつその選択的押圧によつて
    前記打球用モータを駆動指令する信号を導出す
    る、特許請求の範囲第1項記載のコイン遊技機。 5 前記打球指令スイツチは、前記コイン遊技機
    の前面に設けられた打球強さまたは打球速度を調
    整する打球ハンドルに関連して設けられ、打球ハ
    ンドルの操作に連動して前記打球用モータを駆動
    指令する信号を導出する、特許請求の範囲第1項
    記載のコイン遊技機。
JP9579881A 1981-06-20 1981-06-20 Coin game machine Granted JPS5729382A (en)

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JPS6372139A (ja) * 1986-09-12 1988-04-01 Toshiba Seiki Kk 半導体チツプの載置台

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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5797390B2 (ja) * 2010-10-27 2015-10-21 株式会社三共 遊技機

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