JPS618080A - Control apparatus of pinball game machine - Google Patents

Control apparatus of pinball game machine

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JPS618080A
JPS618080A JP12978984A JP12978984A JPS618080A JP S618080 A JPS618080 A JP S618080A JP 12978984 A JP12978984 A JP 12978984A JP 12978984 A JP12978984 A JP 12978984A JP S618080 A JPS618080 A JP S618080A
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JP
Japan
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signal
game machine
tank
pachinko game
ball command
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JP12978984A
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Japanese (ja)
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幹夫 伊東
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Daikoku Denki Co Ltd
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Daikoku Denki Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明は、各パチンコゲーム機が背面上部に有する賞球
貯留用のタンクが空状態になる毎に補給器を駆動して上
記タンクに追加球を供給せしめる機能を有したパチンコ
ゲーム機の管理装置に関する。
[Detailed Description of the Invention] [Industrial Application Field] The present invention provides a system for adding prize balls to the tank by driving a replenisher every time a tank for storing prize balls, which each pachinko game machine has at the upper part of the back, becomes empty. The present invention relates to a management device for a pachinko game machine having a function of supplying balls.

〔発明の目的〕[Purpose of the invention]

本発明は、任意、のパチンコゲーム機に対する追加球の
供給数を任意の時点で自由に設定することができ、以て
所謂スランプの調整を効率良く且つきめ細かく行ない得
る等の効果を奏するパチンコゲーム機の管理装置を提供
することを目的とするものである。
The present invention provides a pachinko game machine that allows the number of additional balls to be supplied to any pachinko game machine to be freely set at any time, thereby achieving effects such as making it possible to efficiently and precisely adjust so-called slump. The purpose is to provide a management device for

〔発明の要約〕[Summary of the invention]

本発明は上記目的を達成するために、パチンコゲーム機
が有する賞球貯留用のタンクが空になる毎に信号発生手
段をして予め重み付けされた補球命令信号を発生させる
と共に、パチンコゲーム機が上記補球命令信号を受けた
ときKそのパチンコゲーム機に設けられた補球器をして
該補球命令信号の重み付けに対応した個数の追加法を供
給せしめるようになし、さらに任意のパチンコゲーム義
に対する前記補球命令信号の重み付け辰を操作スイッチ
の操作に応じて自由に変更させ得るようにしたものであ
る。
In order to achieve the above object, the present invention uses a signal generating means to generate a pre-weighted supplementary ball command signal every time a prize ball storage tank of a pachinko game machine becomes empty, and When K receives the supplementary ball command signal, the supplementary ball device provided in the pachinko game machine is made to supply a number of addition methods corresponding to the weighting of the supplementary ball command signal, and furthermore, the pachinko game machine The weighting of the supplementary ball command signal with respect to the game sense can be freely changed according to the operation of the operation switch.

〔実施例〕〔Example〕

以下、本発明の一実施例について図面を参照しながら説
明する。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.

まず、パチンコゲーム機1.・・・を裏面から見た状態
を概略的に示す第1図において、2は各パチンコゲーム
機1の背面上部に取付けられた賞球貯留用のタンク、5
はこのタンク2内の底部に配置された検知スイッチで、
この検知スイッチ3はタンク2内の賞球用のパチンコ球
が無くなったときにこれを検知してオンする構成である
。4は各パチンコゲーム機1の上方部に設けられた捕球
通路で、これは球供紹−源からの追加載量のパチンコ球
が流れる主通路5とこの主通路5から各タンク2に対応
して下方へ延びるように分岐された分岐管6、・・・よ
り成る。7は各分岐管6に設けられた補球器で、これは
通′R駆動されたときにパチンコ球の通過を許容して主
通E45からタンク3にパチンコ球を供給するように構
成されている。址た、8は補球器7に付随して設けられ
た計数パルス発生器で、これは例えば10個のパチンコ
球が補球器7を通過する毎に1個の計数パルスPcを発
生する。
First, pachinko game machine 1. In FIG. 1 schematically showing the state seen from the back side, 2 is a tank for storing prize balls attached to the upper part of the back of each pachinko game machine 1;
is the detection switch located at the bottom of this tank 2,
This detection switch 3 is configured to detect and turn on when there are no prize pachinko balls in the tank 2. Reference numeral 4 denotes a ball catching passage provided in the upper part of each pachinko game machine 1, which corresponds to a main passage 5 through which additional pachinko balls from the ball supply source flow, and from this main passage 5 to each tank 2. It consists of a branch pipe 6, which is branched so as to extend downward. Reference numeral 7 denotes a ball supplementary ball device provided in each branch pipe 6, which is configured to allow pachinko balls to pass through and supply the pachinko balls from the main channel E45 to the tank 3 when the branch pipes 6 are driven. There is. Reference numeral 8 denotes a counting pulse generator provided in association with the ball supplement device 7, which generates one counting pulse Pc every time, for example, 10 pachinko balls pass through the ball supplement device 7.

続いて、パチンコゲーム機1一台尚シの電気的構成を本
発明の要旨と関係した部分のみ示す第2図について述べ
る。9は前記検知スイッチ3とルに検出手段10を構成
する2検出信号発生器で、これは検知スイッチ3がオン
された期間のみハイレベル信号よ構成る検出信号89を
発生する。11は前記計数パルス発生器8からの計数パ
ルスPCを計藪してその計数内容に応じた?i値信号8
11を出力するカウンタで、そのクリア端子OLにハイ
レベル信号を受けたときに計数内容が初期化される。
Next, a description will be given of FIG. 2, which shows only the parts related to the gist of the present invention of the electrical configuration of the pachinko game machine 1. Reference numeral 9 denotes a detection signal generator 2 which constitutes the detection means 10 in conjunction with the detection switch 3, which generates a detection signal 89 consisting of a high level signal only during the period when the detection switch 3 is turned on. Reference numeral 11 measures the counting pulse PC from the counting pulse generator 8 and responds to the content of the count. i value signal 8
11, and when a high level signal is received at its clear terminal OL, the counting contents are initialized.

さて、12は信号発生手段であ)、以下これについて述
べる。即ち、13はR−8フリツプフロツプであシ、そ
のセット入力端子Sに前記検出信号発生器9の出力を受
けるように設けられ、そのセット出力端子Qからハイレ
ベル信号よ構成る補球命令信号8+sが出力されたとき
に前記補球器7がドライバ14を介して通電駆動される
ようになっている。15は第1の記憶回路、16は第2
の記憶回路で、これらは書込端子WRに数値信号が入力
される毎にその数値信号を新たに記憶し、その記憶内容
を示す数値信号815 、81bを出力端子Pから夫々
出力する。また、上記各記憶回路15゜16の入力側及
び出力側には合計4個のトランスファゲート17.18
,19.20が接続されておシ、これらトランスファゲ
ート17,18,19.20は夫々のゲート端子にハイ
レベル信号を受けたときのみ導通状態を呈する。21は
一方の入力端子Aがカウンタ11の出力端子に接続され
、且つ他方の入力端子Bがトランスファゲート18゜2
0の各出力端子に接続された比較回路で一1入力端子A
、Bの各入力が、A≧B(即ち、81+≧S15  若
しくはS11≧816)の関係になったときに出力端子
Cから/Xイレベル信号を出力し、A(B(即ち、81
 + (815若しくは8++ (8+6)の関係にな
ったときく出力端子Cからローレベル信号を出力する。
Now, 12 is a signal generating means), which will be described below. That is, reference numeral 13 is an R-8 flip-flop, and its set input terminal S is provided to receive the output of the detection signal generator 9, and its set output terminal Q receives a complementary ball command signal 8+s consisting of a high level signal. When is output, the ball complement device 7 is energized and driven via the driver 14. 15 is a first memory circuit, 16 is a second memory circuit
Each time a numerical signal is input to the write terminal WR, these memory circuits newly store the numerical signal, and output numerical signals 815 and 81b from the output terminal P, respectively, indicating the stored contents. In addition, a total of four transfer gates 17 and 18 are provided on the input and output sides of each of the memory circuits 15 and 16.
, 19, 20 are connected, and these transfer gates 17, 18, 19, 20 are rendered conductive only when receiving a high level signal at their respective gate terminals. 21 has one input terminal A connected to the output terminal of the counter 11, and the other input terminal B connected to the transfer gate 18°2.
A comparator circuit connected to each output terminal of 0 and 1 input terminal A.
, B, when the relationship of A≧B (i.e., 81+≧S15 or S11≧816) is established, the /X level signal is output from output terminal C, and A(B (i.e., 81+
+ (815 or 8++ (8+6)) A low level signal is output from output terminal C.

そして、斯かる比較回路21の出力端子Cは、前記R−
8フリップフロップ15のリセット入力端子几及びカウ
ンタ11のクリア端子CLに夫々接続されていると共に
、AND回路22の入力端子に接続されている、 一方、23は図示しない操作スイッチを有した変更手段
たるキーボードで、これは上記操作スイッチの操作に応
じて任意のflrK対応した数値信号825を発生し、
その数値信号Fhsをトランスフアゲ−)17.19に
与える。24及び25は夫々オン操作されたときにハイ
レベル信号を発生する第1及び第2の選択スイッチで、
これら選択スイッチ24及び25の各出力は夫々几−S
フリッグフロップ26のリセット入力端子R及びセット
入力端子8に与えられる。そして上記R−8フリップフ
ロップ260セット出力端子Qは前記トランスフアゲー
ト17.18の各ゲート端子にインバータ27を介して
接続されていると共に、前記トランスファゲート19.
20の各ゲート端子に直接的に接続され、さらに前記A
ND回f@22の入力端子にも接続されている。またA
ND回路22の出力端子は凡−Sフリップフロップ?乙
のリセット入力端子Rに接続されている。
The output terminal C of the comparator circuit 21 is connected to the R-
8 is connected to the reset input terminal of the flip-flop 15 and the clear terminal CL of the counter 11, and is also connected to the input terminal of the AND circuit 22. On the other hand, 23 is a changing means having an operation switch (not shown). This is a keyboard, which generates a numerical signal 825 corresponding to any flrK according to the operation of the operation switch,
The numerical signal Fhs is given to transfer game 17.19. 24 and 25 are first and second selection switches that generate high level signals when turned on, respectively;
Each output of these selection switches 24 and 25 is
It is applied to the reset input terminal R and set input terminal 8 of the flip-flop 26 . The R-8 flip-flop 260 set output terminal Q is connected to each gate terminal of the transfer gates 17.18 via an inverter 27, and the transfer gates 19.
20, and further connected to each of the gate terminals of A
It is also connected to the input terminal of the ND circuit f@22. Also A
Is the output terminal of the ND circuit 22 an ordinary-S flip-flop? Connected to reset input terminal R of B.

次に上記構成の作用について説明する。今、第1の選択
スイッチ24のオンに応じて几−Sフリップフロップ2
6がリセットされた状態では、該R−8フリップフロッ
プ26のセット出力端子Qからp−レベル信号が出力さ
れているため、結果的にトランスファゲート17.18
の各ゲート端子にハイレベル信号が与えられてこれが導
通されるようになる。この状態でタンク2内のパチンコ
球が無くなって検知スイッチ3がオンされると、検出信
号発生器9から検出信号89(ハイレベル信号)が出力
されてこの検出信号S9によって凡−Sフリップフロッ
プ13がセットされるた、め、該R−8フリップフロッ
グ15のセット出力端子Qから補球命令信号S1sが出
力され、これに応じて補球器7が通悟′駆動されて主通
路5からタンク2にパチンコ球が供給されるようになる
。また、これと同時に計数パルス発生器8が上記供給パ
チンコ球数に対応した個数の計数パルスPcを発生する
ようにな)、この計数パルスPOを計数したカウンタ1
1から計数パルスPaの発生個数即ち供給パチンコ球数
の1/1o  に対応した数値信号811  が出力さ
れるようになる。尚、斯様にタンク2に対しパチンコ球
が供給されると検知スイッチ3がオフして信号発生器9
からの検出信号S9が消失するが、R,−8フリツプフ
ロツプ13がセット状態に保持されるのでパチンコ球の
供給が継続される。そして、前記数値信号夢11は比較
回路21の入力端子Aに与えられ、またこの比較回路2
1の他の入力端子Bには第1の記憶回路15からの数値
信号F315がトランスファゲート18を介して与えら
れている。従って、比較回路21は、数値4g号81+
 及ヒs+s カIh1’(lhs (D関%fl)ル
期間中ローレベル信号を出力し、その後においてS11
≧fN5の関係になったときにハイレベル信号を出力す
るようになシ、斯様にハイレベル信号が出力され、ると
、1.−8フリツ1フロツプ13がリセットされて補球
命令信号8+sが消失し以て補球器7によるパチンコ球
の供給が゛停止されると共に、カウンタ11が初期化さ
れるようになる、従って結果的に、タンク2内には第1
の記憶回路15に記憶された数値信号S’sにて示され
る数値の10倍に対応した個数のパチンコ球が供給され
るものである。そして、以上のようKIMlの選択スイ
ッチ24がオンされた状態では、前述した如くトランス
ファゲート17が導通状態を呈しているから、キーボー
ド25かも任意の数値信号823を出力させれば第1の
記・億回路15の記憶内容を更新することができ、従っ
て斯様な更新に応じてタンク2に対する1回当シのパチ
ンコ球供給数を自由に調節することができる。また、こ
の場合のように第1の選択スイッチ24がオンされた状
態では、第1の記憶回路15の記憶内容のみが有効化さ
れるから、その記憶内容が変更されるまでの間タンク2
に対し一定個数ずつのパチンコ球が供給されるようKな
る。
Next, the operation of the above configuration will be explained. Now, in response to the first selection switch 24 being turned on, the 几-S flip-flop 2
6 is reset, a p-level signal is output from the set output terminal Q of the R-8 flip-flop 26, and as a result, the transfer gates 17 and 18
A high level signal is applied to each gate terminal of the circuit to make it conductive. In this state, when there are no pachinko balls in the tank 2 and the detection switch 3 is turned on, a detection signal 89 (high level signal) is output from the detection signal generator 9, and this detection signal S9 causes the is set, a supplementary ball command signal S1s is output from the set output terminal Q of the R-8 flip-frog 15, and in response to this, the supplementary ball device 7 is driven in a continuous manner, and the ball is sent from the main passage 5 to the tank. Pachinko balls will be supplied to 2. At the same time, the counting pulse generator 8 generates a number of counting pulses Pc corresponding to the number of supplied pachinko balls), and the counter 1 that counts this counting pulse PO
From 1 to 1, a numerical signal 811 corresponding to the number of generated counting pulses Pa, ie, 1/1o of the number of supplied pachinko balls, is output. Incidentally, when pachinko balls are supplied to the tank 2 in this way, the detection switch 3 is turned off and the signal generator 9 is turned off.
Although the detection signal S9 from the R, -8 flip-flop 13 is maintained in the set state, the supply of pachinko balls continues. Then, the numerical signal 11 is given to the input terminal A of the comparison circuit 21, and the comparison circuit 2
A numerical signal F315 from the first memory circuit 15 is applied to the other input terminal B of 1 through the transfer gate 18. Therefore, the comparison circuit 21 calculates the numerical value 4g 81+
Outputs a low level signal during the period and then S11
When the relationship of ≧fN5 is reached, a high level signal is output. When a high level signal is output in this way, 1. The -8 flip 1 flop 13 is reset and the supplementary ball command signal 8+s disappears, and the supply of pachinko balls by the supplementary ball device 7 is stopped, and the counter 11 is initialized. In tank 2, there is a
Pachinko balls are supplied in a number corresponding to ten times the numerical value indicated by the numerical signal S's stored in the memory circuit 15. When the selection switch 24 of KIM1 is turned on, the transfer gate 17 is in a conductive state as described above, so if the keyboard 25 also outputs an arbitrary numerical signal 823, the first record is set. The memory contents of the billion circuit 15 can be updated, and the number of pachinko balls supplied to the tank 2 per game can therefore be freely adjusted in accordance with such updates. Further, when the first selection switch 24 is turned on as in this case, only the memory contents of the first memory circuit 15 are validated, so the tank 2
K is such that a fixed number of pachinko balls are supplied to each player.

一方、タンク2に対するパチンコ球の供給数を1回に@
シ増加或は減少させる必要がある場合には、第2の選択
スイッチ25をオンさせると共K、キーボード23によ
って所望の供給パチンコ球数の1/1o  に対応した
数値信号82T5を発生せしめる。
On the other hand, the number of pachinko balls supplied to tank 2 is reduced to @
If it is necessary to increase or decrease the number of pachinko balls, the second selection switch 25 is turned on and the keyboard 23 is used to generate a numerical signal 82T5 corresponding to 1/1o of the desired number of pachinko balls to be supplied.

すると、第2の選択スイッチ25のオンに応じてR−8
フリツプフロツ126がセットされてそのセット出力端
子Qからハイレベル信号が出方サレるため、そのハイレ
ベル信号をゲート端子に受けたトランスファゲート19
.20が導通状態を呈すると共K、キーボード23から
の数値、信号Fi2sを書込端子WRに受けた第2の記
憶回路16がその数値信号823を記憶してこれに対応
した数値信号81bを比較回路210入カ端子Bに与え
るようになる。従って、検知スイッチ3のオンに応じて
前述同様にタンク2に対するパチンコ球の供給が開始さ
れた場合には、該タンク2に対し第2の記憶面F!!!
16からの数値信号8’14にて示される数値の10倍
に対応した個数のパチンコ球が供給されるようになる。
Then, in response to turning on the second selection switch 25, R-8
Since the flip-flop 126 is set and a high-level signal is output from its set output terminal Q, the transfer gate 19 receives the high-level signal at its gate terminal.
.. 20 exhibits a conductive state, and the second storage circuit 16, which receives the numerical value and signal Fi2s from the keyboard 23 at the write terminal WR, stores the numerical signal 823 and compares the corresponding numerical signal 81b. The signal is applied to input terminal B of circuit 210. Therefore, when the supply of pachinko balls to the tank 2 is started in response to the turning on of the detection switch 3 in the same manner as described above, the second memory surface F! ! !
The number of pachinko balls corresponding to 10 times the numerical value indicated by the numerical signal 8'14 from 16 is supplied.

そして、この場合にはカウ°ンタ11からの数値信号S
+1及び第2の記憶回路816の関係が811≧816
になって比較口r@21からハイレベル信号が出力され
たとき(即ちタンク2に対するパチンコ球の供給が停止
されたとき)に、上記ハイレベル信号及び凡−Sフリツ
レ0フフツプ26のセット出力端子Qかものハイレベル
m 号カ’AND回路22に入力されて該AND回路2
2からハイレベル信号が出力されるため、R−8フリツ
プフロツプ26がリセットされてトランスファゲート1
7.18が導通状態を呈するようになる。
In this case, the numerical signal S from the counter 11
The relationship between +1 and the second storage circuit 816 is 811≧816
When the high-level signal is output from the comparison port r@21 (that is, when the supply of pachinko balls to the tank 2 is stopped), the high-level signal and the set output terminal of the S frizzle 0 flip 26 are output. The high level of the Q signal is input to the AND circuit 22 and the corresponding AND circuit 2 is input.
Since a high level signal is output from transfer gate 2, R-8 flip-flop 26 is reset and transfer gate 1
7.18 becomes conductive.

この結果、タンク2に対するパチンコ球の供給数は1回
に限って第2の記憶回路16の記憶内容に対応した個数
になル、これ以降は第1の記憶回路15の記憶内容に対
応した個数のパチンコ球が前述同様に供給されるようK
なる。
As a result, the number of pachinko balls supplied to the tank 2 is limited to one time and corresponds to the memory content of the second memory circuit 16, and from then on, the number of pachinko balls supplied to the tank 2 corresponds to the memory content of the first memory circuit 15. K so that pachinko balls are supplied in the same manner as described above.
Become.

上記した本実施例によれば、フリップフロップ13から
補球命令信号Fhsが出力されている期間において補球
器7をしてパチンコゲームt!A1のタンク2にパチン
コ球を供給するように構成すると共に、上記補球命令信
号8+5の出力期間即ち該補球命令信号S1sの重み付
けM(換言すれば、タンク2に対する1回当シの追加パ
チンコ球数)を、キーボードの操作によって任意の時点
で自由に設定することができるものであシ、従ってタン
ク2内のパチンコ球のM度調整による所謂スランプの調
整を効率的に且つきめ細かく行なうことができる。また
、第1の選択スイッチ24及びN2の選択スイッチ25
のオン状態に応じて、タンク2に対する追加パチンコ球
数を1回に限シ増加或は減少させるモードと追加パチン
コ球数を継続的に増加或は減少させるモードの何れかを
任意に選択できるから、上記スランプの調整をよシきめ
細かく行なうことができる。
According to the present embodiment described above, during the period when the complementary ball command signal Fhs is outputted from the flip-flop 13, the ball supplementary device 7 is operated and the pachinko game t! The configuration is such that pachinko balls are supplied to the tank 2 of A1, and the output period of the supplementary ball command signal 8+5, that is, the weighting M of the supplementary ball command signal S1s (in other words, the additional pachinko ball for one time to the tank 2) The number of balls) can be freely set at any time by operating the keyboard, so it is possible to efficiently and precisely adjust the so-called slump by adjusting the M degree of the pachinko balls in the tank 2. can. In addition, the first selection switch 24 and the N2 selection switch 25
Depending on the on state of , you can arbitrarily select either a mode in which the number of additional pachinko balls to tank 2 is increased or decreased only once, or a mode in which the number of additional pachinko balls is continuously increased or decreased. , the slump can be adjusted more precisely.

尚、第2図に示す回路構成は、実際にはこれと同等の機
能をコンピュータ装置のプログラムによって得るように
している。
Incidentally, the circuit configuration shown in FIG. 2 is actually designed to obtain the same function by a program of a computer device.

〔発明の効果〕〔Effect of the invention〕

本発明によれば以上説明したようK、各パチンコゲーム
機が背面上部に有する賞球貯留用のタンクが空状態にな
る毎に補給器を駆動して上記タンクに追加球を供給せし
める機能を有した/<チンコゲーム機の管理装置におい
て、任意のパチンコゲーム機に対する追加球の供給数を
任意の時点で自由に設定することができ、以て所謂スラ
ンプの調整を効率良く且つきめ細かく行ないるという実
用的効果を奏することができる。
According to the present invention, as explained above, each pachinko game machine has a function of driving a replenisher to supply additional balls to the tank each time the tank for storing prize balls provided at the upper part of the back becomes empty. In a management device for a pachinko game machine, it is possible to freely set the number of additional balls to be supplied to any pachinko game machine at any time, thereby making it possible to efficiently and precisely adjust the so-called slump. It can have practical effects.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1rAは本発明の一実施例を示すノくチンコゲーム機
等の背面図、第2図は同実施例の電気的楊成を示すブロ
ック図である。 図中、1はパチンコゲーム機、2はタンク、5は検知ス
イッチ、7は補球器、10は検出手段、12は信号発生
手段、23はキーボード(変更手段)を示す。 出願人   ダイコク電機株式会社 代理人   弁理士 佐 藤   強 、′PJ1  
1rA is a rear view of a nokuchinko game machine, etc., showing one embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a block diagram showing an electric control system of the same embodiment. In the figure, 1 is a pachinko game machine, 2 is a tank, 5 is a detection switch, 7 is a ball supplement, 10 is a detection means, 12 is a signal generation means, and 23 is a keyboard (changing means). Applicant Daikoku Electric Co., Ltd. Agent Patent Attorney Tsuyoshi Sato, 'PJ1
figure

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 1、各パチンコゲーム機が背面上部に有する賞球貯留用
のタンクに夫々設けられ該タンクが空状態になる毎にこ
れを検出して検出信号を出力する検出手段と、これら検
出手段からの出力を受けるように設けられ前記検出信号
を受けたときに予め重み付けされた補球命令信号を発生
して対応するパチンコゲーム機に与える信号発生手段と
、各パチンコゲーム機に夫々設けられ該パチンコゲーム
機が前記補球命令信号を受けたときにその補球命令信号
の重み付けに対応した個数の追加球を供給せしめる補球
器と、操作スイッチを有しこの操作スイッチの操作に応
じて任意のパチンコゲーム機に対する前記補球命令信号
の重み付け量を変更せしめる変更手段とを具備して成る
パチンコゲーム機の管理装置。
1. Detection means provided in the tank for storing prize balls that each pachinko game machine has on the upper back side and detects this and outputs a detection signal every time the tank becomes empty, and outputs from these detection means. signal generating means for generating a pre-weighted complementary ball command signal when receiving the detection signal and applying it to a corresponding pachinko game machine; A pachinko game machine comprising: a ball supplementary ball device that supplies a number of additional balls corresponding to the weighting of the supplementary ball command signal when the player receives the supplementary ball command signal; and an operation switch, and an arbitrary pachinko game can be played according to the operation of the operation switch. A management device for a pachinko game machine, comprising: changing means for changing the weighting amount of the supplementary ball command signal for the machine.
JP12978984A 1984-06-22 1984-06-22 Control apparatus of pinball game machine Granted JPS618080A (en)

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JPS57103666A (en) * 1980-12-16 1982-06-28 Daikoku Denki Kk Ball catcher for pinball game machine

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