JPS6182776A - テレビゲ−ム機 - Google Patents

テレビゲ−ム機

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Publication number
JPS6182776A
JPS6182776A JP59205350A JP20535084A JPS6182776A JP S6182776 A JPS6182776 A JP S6182776A JP 59205350 A JP59205350 A JP 59205350A JP 20535084 A JP20535084 A JP 20535084A JP S6182776 A JPS6182776 A JP S6182776A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game machine
central processing
game
processing unit
screen
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP59205350A
Other languages
English (en)
Inventor
輝雄 大平
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
TAIHEI GIKEN KOGYO KK
Original Assignee
TAIHEI GIKEN KOGYO KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by TAIHEI GIKEN KOGYO KK filed Critical TAIHEI GIKEN KOGYO KK
Priority to JP59205350A priority Critical patent/JPS6182776A/ja
Publication of JPS6182776A publication Critical patent/JPS6182776A/ja
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 (発明の目的) 産業上の利用分野 この発明はテレビゲーム機、よシ詳細には単独7”L/
−及び複数人によるプレーが可能なテレビゲーム機に関
する。
従来の技術 従来、複数人にてルーするテレビゲーム機としては、第
8図に示すように、箱体1の左右両側−7+つに形成し
た一対の傾斜面にそれぞれ設けた画面3にテニスク野球
等、対局フ”レーの状態を示す画像を表わしてい之。こ
のゲーム機では2人のプレーヤーのゲーム操作に応じて
1個の中央処理装置から画像情報が送られ、この画像情
報に従って各画面内において画像が互いに干渉しながら
交互に動いてゲームが進行されるものであった。
しかし、このゲーム機においては両画面3内において、
各々のプレーヤーの画像を同期して出しているものの、
相手プレーヤーの画像が自分の画面に入らないため、同
期及び干渉の実感がなく、迫力と醍醐味に欠けるきらい
があった。
発明が解決しようとする問題点 この発明は上述し之ように、ゲームの進行において画像
が同期及び干渉するという実感がなく、迫力と醍醐味に
欠けるという問題点を解決しようとするものである。
(発明の溝底〕 問題点を解決するための手段 この発明は上述した問題点を解決するため、第1図に示
すように複数の競技台2,2aのそれぞれに設けたゲー
ムの進行状況を表示するための画面3,3aに対して、
各競技台2.2aの操作部0、Oaから入力される信号
を受けてこれに応答した画像情報を出力する中央処理装
置14,148をスタート装置Sの操作に基づいて遮断
可能に連結し之という手段を採用したものである。
作用 この発明は上記した手段を採用したことによって複数人
にてプレーをするとき、画面3,3aに表示される画9
16.16aが互いに同期及び干渉するものである。
(実施例) 以下、この発明の第1の実施例を第1〜5図に従って詳
述する。
第1.2図において1はゲーム機の箱体であって、一対
の競技台2.28によって構成されている。この競技台
2,2aの構成は全く同一のため、−万の競技台2につ
いてのみ説明し、他方の競技g2 aについては図面中
に一万の競技台2と対応する符号を付すにとどめる。
3は競技台2の上部に設けたCRT画面であって、ゲー
ムの進行状態が表示されるものである。
4は同画面3の下方に取付けたハンドル、5は同ハンド
ルの圧万に設けたスピードメータである。
6はスピードメータ5の下方に設けたチェンジレバー、
7,8は同チェンジレバー60右下方において左右に並
設したアクセルペダルとブレーキベ9’ /L/である
。なお、ハンドル 4 、チェンジレバー6、アクセル
ペダル7、ブレーキベダJV8とによって操作部0を構
成し、同操作部0はプレーヤが椅子9に腰をかけて操作
するのに適した高さに設けられている。
なお、1uは一万のハンドル4と他方のスピードメータ
5 +1とのIMJに設けた参銭投入装置、11゜12
に同<、7銭投入装置10に隣接して設は之スタート装
置Sとしての上下一対をなす人′f11選択ボタンであ
り、下方ボタン11ば1人用、下方ボタン12ぼ2人用
のブレーのときに使用されるものである。寸だ、13は
箱体1に対向して立設した隔壁であって、ゲームセンタ
ー等内において、他のゲーム機と遮断することにょ9、
プレーヤがゲームに集中できるようになっている。なお
、金銭投入装置10及び隔壁13は営業用のゲーム機に
設けられるものである。
第2図に示すように各競技台2,2aばそれぞれ中央処
理装置(CPU)14.14aを有し、両中央処理装置
14.14aはインターフェイス15にて連結されてい
る。なお、第2図では両中央処理装置14.14aとイ
ンターフェイス15を説明の便宜上、箱体1外に図示し
たが、実際には各中央処理装置14.148は対応する
競技台2.2aP3に、まm1インターフエイス15は
箱体1の適切な場所に内蔵されている。
ざて、上記のように構成したゲーム機を2人で使用する
ときには、第3図に示−rように制御プロクラムを記憶
した読み出し専用メモリ(ROM)及びその時々のデー
タを記憶するメモIJ(HAΔ1)に接続さf″した各
中央処理装置14,141に対して2入用ホタン12か
らの信号が入力され、これらの入力信号に応答して画像
情報が、制砥プログラムに従って対応する画面3,3a
に出力されてゲーム開始を示す画像16.16aが表示
される。
各画面3,3aに画像1s、tsaが表示されたのち、
各プレーヤが対応するハンドル41 4a。
チェンジレバー6.6a、アクセルペダル7.7a1ブ
レーキベダ/L/ll、17Bを操作すると、これら操
作部0.Oaの操作に基づく信号が、各中央処理装置1
4.14Hに入力され、この入力信号がインターフェイ
ス15を介して相手側の中央処理装置148.14に送
られる。各中央処理装置14.14f1では対応する操
作部0.Oaよシ直接入力された信号と、相手側の中央
処理機構14゜148から入力された信号とが互いに合
成され、この合成された信号に応答する画像情報が各画
面3.3aに出力されるとともに、音声信号も音声発生
装置(図示しない)に出力される。
従って、第4図に示′Tように画面3,3aに表示され
る画像16.16aも互いに同期・干渉して、各プレー
ヤーが操作するレーシングカーが画面3,3aの中央部
に表示されるとともに、相手側のレーシングカーの位置
か画916,16 a内にあるときは、相手プレーヤー
のゲーム展開も正確に表示される。よって、各フル−ヤ
ーta相−T[+のレーシングカーか自己のレーシング
カーと接近した位置にあるときに、画面3.3a内にお
いて相手側のレーシングカーの位置を確認して、追越、
逃げ等を行い、きらに画像16.16aと相俟って、音
声発生装置からレーシングカーの走行音か発せられ、迫
力に富むゲームが楽しめる。
ま之、1人でブレーするときは1人用ボタン11の操作
に基づく信号が一万の競技台2の中央処理装M14に入
力され、この入力信号に応答する画像情報が中央処理装
@14から画面3に出力され、ゲームの開始を示す画像
16が画面3に表示きれる。このあと、操作部Oの操作
に基つぐ信号か中央処理装置14に入力され、この人力
信号に兄、答する画像情報が画面3に、音声情報が音声
発生装置に出力されて、ゲームが進行する。
前記1人用ボタ/11を操作したときは中央処理装置1
4はインターフェイス15に対して遮断された状1fi
i’l:あり、このあと操作部Oの操作に基つく信号は
相手側の中央処理装置14aへと出力されることばない
。また、1人プレー、2人プレーのいずれの場合でも、
第5図に示すように、レーシングカーが衝突したときは
、中央処理機構14・ 141から出力される音声・画
像情報に基づいて、音声発生装置から爆発音が発せられ
るとともに、画面3.34には衝突の表示がなされる。
つついて、この発明の第2の実施例を第6図に従って説
明する。
この実施例ではスフ−1装置i’f Sとして1人用及
び2入用ボタン11.12に代って各競技台2゜2aに
スタートボタン20.208を設けたものである・そし
て、両プレーヤーが一定時間(本実施例では3〜5秒)
以上のズレをもってスタートボタン20,20aを操作
した場合は、各競技台2.2aの中央処理装置14.1
1はインターフェイス15に対して遮断状態となる。従
って、各画面3.3aK表示される画像16.16aけ
互いに同期・干渉せず、各競技台2.21は単独プレー
用ゲーム機として機能する。
また、両プレーヤーが一定時間(3秒)以内にスタート
ボタン20.20aを操作すると、各競技台2,2aの
中央処理装置14,14aflインターフエイス15に
対して連通状態となり、各画面3.3ai/I:表示さ
れる画像16.16au互いに同期・干渉するため、2
人のプレーヤーでゲームを競うことが可能となる。
なお、この発明は上記の実施例に拘束されるものではな
く、例えば、 (1)  レーシングカーゲーム以外にも競輪、ボート
レース等、競走用のゲーム機に応用したり、(2)第7
図に示すように、3台以上の競技台2゜2a、2bを連
結してプレーをする、 等、発明の趣旨から逸脱しない限9において任意の変更
は無1倫可能である。
発明の効果 以上詳述したように、この発明は複数の競技台2.2a
のそハぞれに設けたゲームの進行状況を表示する定めの
画面3,3aに対して、各競技台2.2aの操作部0.
Oaから入力される信号を受けてこれに応答した画像情
報を出力する中央処理装置14.148をスタート装置
Sの操作に基づいて遮断可能に連結したことによって、
複数人にてプレーをするとき、互いのプレーの状況を確
認しながらゲームを進行できるという優れた効果を奏す
る・
【図面の簡単な説明】
第1図はこの発明の第1の実施例を示す斜視図、第2図
はその正面図、第3図は両中央処理機構の連結状態を示
すブロック図、第4図は両画面に表示される画像を示す
正面図、第5図は衝突時におを示す′?+硯図である。 競技台2.2a、画面3.3a、操作部0.0a、スタ
ートボタンit、12、中央処理装置14.44&。 特許量、願人 大平技研工業株式会社 第1図 第6図

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 1、複数の競技台(2,2a)のそれぞれに設けたゲー
    ムの進行状況を表示するための画面(3,3a)に対し
    て、各競技台(2,2a)の操作部(O,Oa)から入
    力される信号を受けてこれに応答した画像情報を出力す
    る中央処理装置(14,14a)をスタート装置(S)
    の操作に基づいて遮断可能に連結したことを特徴とする
    テレビゲーム機。 2、両中央処理装置(14,14a)はインターフェイ
    ス(15)を介して連結されていることを特徴とする特
    許請求の範囲第1項に記載のテレビゲーム機。 3、前記操作部(O,Oa)を画面(3,3a)の下方
    に設けたハンドル(4,4a)とチェンジレバー(6,
    6a)とアルセルペダル(7,7a)とブレーキペダル
    (8,8a)によつて構成したことを特徴とする特許請
    求の範囲第1項に記載のテレビゲーム機。 4、前記スタート装置(S)は両競技台(2,2a)に
    共通するように、上下に配設した1人用及び2人用の人
    数選択ボタン(11)であることを特徴とする特許請求
    の範囲第1項に記載のテレビゲーム機。 5、前記スタート装置(S)を各競技台(2,2a)に
    設けた1個づつスタートボタン(20,20a)である
    ことを特徴とする特許請求の範囲第1項に記載のテレビ
    ゲーム機。
JP59205350A 1984-09-28 1984-09-28 テレビゲ−ム機 Pending JPS6182776A (ja)

Priority Applications (1)

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JP59205350A JPS6182776A (ja) 1984-09-28 1984-09-28 テレビゲ−ム機

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JP59205350A JPS6182776A (ja) 1984-09-28 1984-09-28 テレビゲ−ム機

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPS6182776A true JPS6182776A (ja) 1986-04-26

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ID=16505422

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JP59205350A Pending JPS6182776A (ja) 1984-09-28 1984-09-28 テレビゲ−ム機

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JP (1) JPS6182776A (ja)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS61265163A (ja) * 1985-05-20 1986-11-22 アルュメ株式会社 ゲ−ム装置

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS5393932A (en) * 1977-01-26 1978-08-17 Foerst Reiner Drive simulator

Patent Citations (1)

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