JPS62102781A - Ball projector of game machine - Google Patents
Ball projector of game machineInfo
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- JPS62102781A JPS62102781A JP24316685A JP24316685A JPS62102781A JP S62102781 A JPS62102781 A JP S62102781A JP 24316685 A JP24316685 A JP 24316685A JP 24316685 A JP24316685 A JP 24316685A JP S62102781 A JPS62102781 A JP S62102781A
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Abstract
(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.
Description
【発明の詳細な説明】
〔産業上の利用分野〕
本発明は、パチンコ機などの弾球遊技機に用いられる電
磁駆動式の球発射装置に関するものである。DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Field of Industrial Application] The present invention relates to an electromagnetically driven ball firing device used in pinball game machines such as pachinko machines.
球を打ち出して遊技を行なう弾球遊技機、例えばパチン
コ機においては、案内レールに送り込まれたパチンコ球
を遊技盤面へと打ち出すために球発射装置が用いられて
いる。最近の球発射装置では、実開昭60−37370
号公報等で知られるように、ソレノイドの移動子を弾球
槌として用いるようにした電磁駆動式のものが多く利用
されている。2. Description of the Related Art In a pinball game machine, such as a pachinko machine, in which a game is played by firing balls, a ball firing device is used to fire pachinko balls fed into a guide rail onto a game board surface. In recent ball launchers, the U.S. 60-37370
As is known from Japanese Patent Publication No. 2003-121023, many electromagnetic drive type devices are used in which a solenoid mover is used as a ball mallet.
上述のようなソレノイドを用いた球発射装置においては
、ソレノイドのコイルに供給される駆動電流によって、
ソレノイドの移動子の作動を制御するようにしている。In a ball launcher using a solenoid as described above, the drive current supplied to the solenoid coil causes
The operation of the solenoid mover is controlled.
特に、前記公報に記載された球発射装置では、構造の簡
略化を図るために、移動子に打ち出しのエネルギーを与
えるためのコイルと、パチンコ球を打ち出した後の移動
子を初期位置に復帰移動させるためのコイルとを共通に
使用している。そして、前記コイルの最初の駆動によっ
てパチンコ球を打ち出すように移動子を突出移動させ、
2回目の駆動によって移動子を引き込んで初期位置に復
帰させるようにしている。In particular, in the ball launcher described in the above publication, in order to simplify the structure, a coil for giving launch energy to the mover and a coil for returning the mover to the initial position after launching the pachinko ball are provided. A coil is used in common. Then, the mover is moved to protrude so as to launch a pachinko ball by the first drive of the coil,
By the second drive, the mover is pulled in and returned to its initial position.
このように、2個の駆動パルスによって移動子の作動を
制御する場合には、2回目の駆動パルスのパルス幅およ
びその供給の時期は、例えばモノマルチ回路等を利用し
て、最初の駆動パルスの前縁あるいは後縁を基準にして
決定するようにしている。しかし、球の打ち出し速度を
調節するために、移動子はその突出速度が変えられるこ
とから、前述のように最初の駆動パルスを基準として移
動子に制動を与える時期1期間を設定すると、その移動
速度によっては、移動子が必要以上に突出したり後退し
たりしてし、まう。In this way, when controlling the operation of the slider with two drive pulses, the pulse width of the second drive pulse and the timing of its supply can be adjusted to match the first drive pulse by using, for example, a monomulti circuit. It is determined based on the leading edge or trailing edge of. However, in order to adjust the launch speed of the ball, the ejection speed of the slider is changed, so if one period is set for applying braking to the slider based on the first drive pulse as described above, the movement Depending on the speed, the mover may protrude or retreat more than necessary, causing it to become stuck.
このため従来においては、移動子が最も突出された位置
および最も後退した位置(初期位置)にはそれぞれスト
ッパーが設けられ、これらのストッパーによって移動子
の移動範囲を規制するようにしている。For this reason, conventionally, stoppers are provided at the most protruding position and the most retracted position (initial position) of the movable element, and these stoppers restrict the movement range of the movable element.
しかしながら、上述のように、移動子の移動範囲を規制
するためにストッパーを利用する場合には、移動子の作
動ごとに移動子とストッパーとの衝突が繰り返されるこ
とから、ストッパーの耐久性をかなり高いものにしてお
かなくてはならない。However, as mentioned above, when a stopper is used to restrict the movement range of the slider, collisions between the slider and the stopper are repeated each time the slider is operated, which significantly reduces the durability of the stopper. It must be kept high.
特にパチンコ機では、球発射装置は連続して長時間作動
されることが多いため、移動子の運動をストッパーで吸
収するようにしたものでは、定期的にその交換作業が余
儀なくされる。Particularly in pachinko machines, the ball firing device is often operated continuously for long periods of time, so if the stopper absorbs the movement of the mover, it is necessary to periodically replace the ball firing device.
本発明は、上述のような従来技術の欠点を解決するため
になされたもので、ソレノイドの駆動制御を改良するこ
とによって、移動子が移動された際、その移動速度に左
右されることなく、常に最適位置で移動子に制動を与え
るようにするとともに、初期位置に移動子が復帰される
ときには、移動子の停止位置を規制するためのストッパ
ーに対して衝撃を与えることがないようにした弾球遊技
機の球発射装置を提供することを目的とする。The present invention was made to solve the above-mentioned drawbacks of the prior art, and by improving the drive control of the solenoid, when the mover is moved, it can be moved without being affected by its moving speed. The brake is always applied to the slider at the optimum position, and when the slider is returned to its initial position, the bullet is designed to avoid impacting the stopper that regulates the stop position of the slider. The purpose of the present invention is to provide a ball launching device for a ball game machine.
上記目的を達成するために、本発明の球発射装置におい
ては、移動子を突出および復帰移動させる間、ソレノイ
ドのコイルに駆動電流を供給し続けたときに、この駆動
電流が移動子の移動に対応して変化されることに着目し
、移動子が移動される過程においては、前記コイルに電
流を供給し続けるようにするとともに、この間にコイル
に流れる電流の変化を監視することによって、移動子の
移動位置を検出するようにしている。そして、移動子が
一定量突出方向に移動するときには、前記移動子に対し
て電磁ブレーキが加わるようにするとともに、この電磁
ブレーキによって移動子の移動が停止されたことが検出
されたときには、電流制al1手段を作動させてコイル
に供給される駆動電流を制御し、移動子を衝撃なく初期
位置に復帰させるようにしたものである。In order to achieve the above object, in the ball launcher of the present invention, when the drive current is continuously supplied to the coil of the solenoid while the mover is being moved forward and back, this drive current is applied to the movement of the mover. By paying attention to the fact that the current is being changed correspondingly, and continuing to supply current to the coil during the process of moving the mover, and monitoring the change in the current flowing through the coil during this time, the change in the mover The movement position of the object is detected. When the mover moves a certain amount in the protruding direction, an electromagnetic brake is applied to the mover, and when it is detected that the mover has stopped moving by the electromagnetic brake, current control is applied. The drive current supplied to the coil is controlled by actuating the al1 means to return the mover to its initial position without impact.
以下、添付した図面を参照しながら、本発明の一実施例
について説明する。Hereinafter, one embodiment of the present invention will be described with reference to the attached drawings.
パチンコ機の前面の一部を示す第6図において、球受は
皿(図示省略)に連通した球導入口1から球置き部2に
供給された球3は、傾斜して設けられた案内レール4の
下端部に位置するようになっている。こうして一定の位
置に置かれた球3を打ち出すために、ソレノイド5が設
けられている。In FIG. 6, which shows a part of the front of the pachinko machine, the ball holder is connected to a ball holder 3 that is supplied from a ball introduction port 1 that communicates with a tray (not shown) to a ball holder 2, and a ball 3 that is placed on an inclined guide rail. It is located at the lower end of 4. A solenoid 5 is provided to launch the ball 3 placed at a fixed position in this manner.
ソレノイド5は、これを駆動したときに右方向に突出移
動する移動子6を有し、この移動子6の右側には弾球槌
7が取り付けられている。The solenoid 5 has a movable element 6 that protrudes and moves to the right when the solenoid 5 is driven, and a ball mallet 7 is attached to the right side of the movable element 6.
このソレノイド5は、パチンコ機の前面側に設けられて
いる操作ハンドル8を回動操作したときに駆動される。This solenoid 5 is driven when an operating handle 8 provided on the front side of the pachinko machine is rotated.
操作ハンドル8の回動操作量に応じて可変抵抗9の抵抗
値が決められ、これに対応した駆動電流がソレノイド5
に供給されるから、操作ハンドル8の操作量に応じた速
度で移動子6が突出し、弾球槌7が球3を打ち出す。打
ち出された球3は、案内レール4を通って、図示せぬ遊
技盤面へと達するようになる。なお、ソレノイド5は図
示のように傾いて取り付けられ、ソレノイド5が休止し
ている状態では、移動子6はストッパ10に当接して初
期位置に置かれている。The resistance value of the variable resistor 9 is determined according to the rotation amount of the operating handle 8, and the corresponding drive current is applied to the solenoid 5.
, the movable element 6 protrudes at a speed corresponding to the amount of operation of the operating handle 8, and the ball mallet 7 launches the ball 3. The shot ball 3 passes through the guide rail 4 and reaches a game board surface (not shown). Note that the solenoid 5 is installed at an angle as shown in the figure, and when the solenoid 5 is at rest, the mover 6 is in contact with the stopper 10 and placed at the initial position.
前記ソレノイド5は、第1図に示したように、同軸にな
るように配置され、互いに対称に形成された強磁性体の
2個の中空円筒11.12と、この中空円筒11.12
内で移動自在な移動子6、さらに中空円筒11.12に
跨がって巻回されたコイル13とを備えている。そして
、中空円筒11.12のそれぞれは、コイル13に電流
が供給されたときには、それぞれ磁性の異なる磁極を構
成するようになる。なお、符号14は鉄などの強磁性体
で構成された外装を示している。また、移動子6の一方
には、先端に衝突ばね15を固着した弾球槌7が固定さ
れている。As shown in FIG. 1, the solenoid 5 includes two hollow cylinders 11.12 made of ferromagnetic material arranged coaxially and formed symmetrically with each other, and the hollow cylinders 11.12.
It includes a mover 6 that is movable within the cylinder, and a coil 13 wound across the hollow cylinder 11 and 12. Each of the hollow cylinders 11 and 12 constitutes a magnetic pole having a different magnetic property when a current is supplied to the coil 13. Note that the reference numeral 14 indicates an exterior made of a ferromagnetic material such as iron. Furthermore, a ball mallet 7 having a collision spring 15 fixed to its tip is fixed to one side of the mover 6.
第2図は、上記のように構成されたソレノイド5のコイ
ル13に一定の駆動電流を与えたときの、移動子6の位
置と移動子6に加えられる作動力Fとの関係、および移
動子6の位置とコイル13に流れる電流Iとの関係を示
したものである。コイル13に一定の駆動電流を流した
ときに、移動子6が第1図に示した中間位置より右方に
位置しているときには、移動子6には左向きの作動力F
が加わる。この結果、移動子6は左方へと移動してくる
が、その移動につれて作動力Fは減少してくるようにな
り、丁度中間位置にきたときには、作動力FはrOJに
なる。しかし、移動子6には慣性があるので、移動子6
は中間位置を越えて左方に移動してゆく。そして、中間
位置を過ぎるにつれて、移動子6には今度は右方への作
動力Fが作用する。すなわち、移動子6が左方へと突出
して球3を打ち出した後、前述した右方への作動力は、
移動子6に対する電磁ブレーキとして作用する。FIG. 2 shows the relationship between the position of the slider 6 and the operating force F applied to the slider 6 when a constant drive current is applied to the coil 13 of the solenoid 5 configured as described above, and the relationship between the slider 6 and the operating force F applied to the slider 6. 6 shows the relationship between the position of 6 and the current I flowing through the coil 13. When a constant drive current is applied to the coil 13 and the mover 6 is located to the right of the intermediate position shown in FIG.
is added. As a result, the mover 6 moves to the left, but as it moves, the operating force F decreases, and when it reaches exactly the middle position, the operating force F becomes rOJ. However, since the mover 6 has inertia, the mover 6
moves to the left beyond the intermediate position. Then, as the moving element 6 passes the intermediate position, an actuation force F acts on the moving element 6 to the right. That is, after the mover 6 protrudes leftward and launches the ball 3, the above-mentioned rightward operating force is:
It acts as an electromagnetic brake for the mover 6.
この電磁ブレーキの作用によって、移動子6は最大突出
位置に達した後、右方へと引き戻されるされるようにな
る。なお、コイル13に駆動電流を供給したままにして
おいた場合には、移動子6は減衰しながら振動し、最終
的には第1図に示した中間位置に停止することになる。Due to the action of this electromagnetic brake, the mover 6 is pulled back to the right after reaching the maximum protrusion position. Note that if the drive current continues to be supplied to the coil 13, the moving element 6 will vibrate while being attenuated, and will eventually stop at the intermediate position shown in FIG.
ところで上述のように、コイル13に一定の駆動電流を
流すことによって生ずる磁界内で移動子6が運動したと
きには、移動子6の運動に伴って逆起電力が発生する。By the way, as described above, when the mover 6 moves within the magnetic field generated by passing a constant drive current through the coil 13, a back electromotive force is generated along with the movement of the mover 6.
この逆起電力は、磁束が減少する向きに移動子6が移動
するときには、コイル13の電流を増加させる方向に作
用し、磁束が増加する方向に移動子6が移動するときに
は、コイル13の電流を減少させる方向に作用するから
、コイル13を流れる電流Iは、移動子6が中間位置に
きたときに極小となる第2図に破線で示したような特性
を示すことになる。This back electromotive force acts in the direction of increasing the current in the coil 13 when the slider 6 moves in a direction where the magnetic flux decreases, and when the slider 6 moves in a direction where the magnetic flux increases, the current in the coil 13 acts on the coil 13. Therefore, the current I flowing through the coil 13 exhibits a characteristic as shown by the broken line in FIG. 2, in which the current I flowing through the coil 13 becomes minimum when the movable element 6 is at the intermediate position.
ソレノイド5を駆動するための回路構成を示す第3図に
おいて、操作ハンドル8を回動操作することによって、
発振器20からは、例えば毎分100個となる周期でパ
ルスが出力される。こうして発生されるパルスは、駆動
トランジスタ21のON、OFFを制御し、駆動トラン
ジスタ21がONしている間は、電源■によってソレノ
イド5のコイル13には駆動電流が供給される。コイル
13に流れる電流は、操作ハンドル8の回動操作量によ
って決められる可変抵抗9により制御され、これによっ
て弾球槌7の移動速度、すなわち球3の打ち出し速度を
調節することができる。In FIG. 3 showing the circuit configuration for driving the solenoid 5, by rotating the operating handle 8,
The oscillator 20 outputs pulses at a frequency of, for example, 100 pulses per minute. The pulses thus generated control the ON/OFF state of the drive transistor 21, and while the drive transistor 21 is ON, a drive current is supplied to the coil 13 of the solenoid 5 by the power supply (2). The current flowing through the coil 13 is controlled by a variable resistor 9 determined by the amount of rotation of the operating handle 8, and thereby the moving speed of the ball mallet 7, that is, the speed at which the ball 3 is launched can be adjusted.
コイル13に流れる電流を検出するために、可変抵抗9
の端子電圧はバッファアンプ22に入力される。バッフ
ァアンプ22の出力端には、コンデンサ23.抵抗24
からなる微分回路(バイパスフィルタ)25が接続され
、さらにその後段に飽和状態で用いられるバッファアン
プ26が接続されている。バッファアンプ26からの出
力は、タイマー27を介してインバータ28およびフリ
ップフロップ回路30 (以下、FF30という)のセ
ント端子に入力される。FF30のQ端子出力は、起動
の瞬間には常に「1」になるようにセットされており、
以後はセント端子に「1」が入力されるたびに、rOJ
、rlJの出力状態を繰り返す。インバータ28の出力
端とFF30のQ端子とは、NAND回路31に接続さ
れており、このNAND回路31の出力端は発振器2o
のリセット端子に接続されている。そして、発振器20
に入力されるリセット信号によって、発振器20からの
出力パルスの後縁が決定されるようになっている。A variable resistor 9 is used to detect the current flowing through the coil 13.
The terminal voltage of is input to the buffer amplifier 22. At the output end of the buffer amplifier 22, a capacitor 23. resistance 24
A differentiating circuit (bypass filter) 25 consisting of the following is connected, and a buffer amplifier 26 used in a saturated state is further connected to the subsequent stage. The output from the buffer amplifier 26 is inputted via a timer 27 to an inverter 28 and a cent terminal of a flip-flop circuit 30 (hereinafter referred to as FF 30). The Q terminal output of FF30 is always set to "1" at the moment of startup.
From then on, every time "1" is input to the cent terminal, rOJ
, rlJ are repeated. The output terminal of the inverter 28 and the Q terminal of the FF 30 are connected to a NAND circuit 31, and the output terminal of the NAND circuit 31 is connected to the oscillator 2o.
connected to the reset terminal of the And the oscillator 20
The trailing edge of the output pulse from the oscillator 20 is determined by the reset signal input to the oscillator 20.
なお、操作ハンドル8が任意の時点で回動操作され、コ
イル13に流れる電流値が変化したとしても、この変化
は微分回路25の時定数と比較した場合、かなり低い周
波数領域での変化となっているため、こうした変化は微
分回路25によってカットされるようになっている。Note that even if the operation handle 8 is rotated at any time and the value of the current flowing through the coil 13 changes, this change will be a change in a considerably low frequency range when compared to the time constant of the differentiator circuit 25. Therefore, such changes are cut out by the differentiating circuit 25.
第3図における各出力ライン2.〜l、における出力波
形を示す第4図、およびソレノイド5を駆動したときの
移動子6の作動の様子を示す第5図に基づき、上記構成
による作用について説明する。Each output line 2 in FIG. The operation of the above configuration will be explained based on FIG. 4 showing the output waveforms at times 1 to 1, and FIG. 5 showing the operation of the mover 6 when the solenoid 5 is driven.
操作ハンドル8を回動することによって発振器20が作
動すると、発振器20からは第4図においてβ、で示し
たようにパルスが出力される。このパルスによってトラ
ンジスタ21がONすると、コイル13には12で示す
ように電流が供給される。なお、操作ハンドル8の回動
操作量が大きいときには、可変抵抗9の抵抗値が小さく
なるので、コイル13に供給される駆動電流の波形は二
点鎖線で示したようになり、移動子6の移動速度が速め
られる。When the oscillator 20 is activated by rotating the operating handle 8, the oscillator 20 outputs a pulse as indicated by β in FIG. When the transistor 21 is turned on by this pulse, a current is supplied to the coil 13 as shown at 12. Note that when the amount of rotation of the operating handle 8 is large, the resistance value of the variable resistor 9 becomes small, so the waveform of the drive current supplied to the coil 13 becomes as shown by the two-dot chain line, and the waveform of the moving element 6 becomes smaller. Movement speed is increased.
こうしてコイル13に電流が供給されることによって、
移動子6は左方へと移動を開始し、第5図(A)に示し
た初期位置から、同図(B)に示した中間位置、同図(
C)に示した最大突出位置を経て、同図(D)中に矢印
で示したように引き戻し方向の作動力を受けて、同図(
E)の位置に戻されるようになる。なお、移動子6に取
り付けられた弾球槌7は、移動子6が中間位置から最大
突出位置に至る途中で、球3を打ち出すようになってい
る。By supplying current to the coil 13 in this way,
The mover 6 starts moving to the left, from the initial position shown in FIG. 5(A) to the intermediate position shown in FIG.
After reaching the maximum protrusion position shown in (C), it receives an actuating force in the pullback direction as shown by the arrow in (D) of the same figure, and reaches the position shown in (D) of the same figure.
It will be returned to position E). Note that the ball mallet 7 attached to the movable element 6 is configured to launch the ball 3 while the movable element 6 is on its way from the intermediate position to the maximum protrusion position.
移動子6がこのような運動を行う過程で、コイル13を
流れる電流は、逆起電力の作用によって、出力ライン1
2における出力波形は第4図に示したように変化する。During the movement of the mover 6, the current flowing through the coil 13 is caused by the back electromotive force to increase the current flowing through the output line 1.
The output waveform at 2 changes as shown in FIG.
すなわち、初期位置(A)から中間位置(B)に向かう
途中で極大plを呈し、中間位置(B)に達した時に極
小p2になる。さらに、移動子6が慣性によって移動し
、中間位置(B)を通過して電磁ブレーキによる制動が
加わり、最大突出位置(C)で瞬間的に停止した状態に
なった時点で極大p、になる。That is, it exhibits the maximum pl on the way from the initial position (A) to the intermediate position (B), and becomes the minimum p2 when it reaches the intermediate position (B). Furthermore, the slider 6 moves due to inertia, passes through the intermediate position (B), is braked by the electromagnetic brake, and reaches the maximum p when it momentarily stops at the maximum protrusion position (C). .
前記極大1’l+pl、極小p2の前後においては、コ
イル13を流れる電流の増減方向が変わるから、微分回
路25およびバッファアンプ26を介した出力ラインβ
、での出力信号は、第4図に示したように、rob、r
lJの二値化されたパルス波形となる。こうして二値化
されたパルス信号は、タイマー27によってΔを遅延さ
れた後、インバータ28およびFF30のセット端子に
出力される。Before and after the maximum 1'l+pl and the minimum p2, the direction of increase or decrease of the current flowing through the coil 13 changes, so the output line β via the differentiating circuit 25 and the buffer amplifier 26 changes.
The output signals at , as shown in FIG.
It becomes a binary pulse waveform of lJ. The thus binarized pulse signal is delayed by Δ by the timer 27 and then output to the set terminals of the inverter 28 and the FF 30.
出力ライン14における出力は、起動の瞬間に「1」と
なったものが、出力ライン13の最初のパルスの立ち上
がりからΔを遅れて一旦「0」となり、次のパルスの立
ち上がりの時点、すなわち極小p2を通過した時点から
Δを後に「1」になる。これと同時にインバータ28の
入力信号も「0」になるから、NAND回路31には「
1」。The output on the output line 14 becomes "1" at the moment of startup, becomes "0" after a delay of Δ from the rise of the first pulse on the output line 13, and then reaches the minimum value at the time of the rise of the next pulse. After passing through p2, it becomes "1" after Δ. At the same time, the input signal of the inverter 28 also becomes "0", so the NAND circuit 31 has "0".
1".
「1」の信号が入力されることになる。したがって、N
AND回路31は「0」を出力するようになり、この信
号は発振器20へのリセット信号として供給される。し
たがって、NAND回路31からのrOJ信号によって
発振器20からのパルスの後縁が決められ、これにより
駆動トランジスタ21がOFFしてコイル13への電流
供給が断たれるようになる。A signal of "1" will be input. Therefore, N
The AND circuit 31 now outputs "0", and this signal is supplied as a reset signal to the oscillator 20. Therefore, the rOJ signal from the NAND circuit 31 determines the trailing edge of the pulse from the oscillator 20, which turns off the drive transistor 21 and cuts off the current supply to the coil 13.
こうしてコイル13への電流が断たれた時点では、移動
子6は第5図(C)に示した最大突出位置から後退し始
めた状態となっている。したがって、第5図(D)のよ
うに移動子6が初期位置に復帰してゆく過程では、右方
向への電磁作動力は作用しないことになる。この結果、
移動子6の復帰方向の移動速度は緩やかなものになり、
ストッパー10との急激な衝突を避けることができるよ
うになる。At the time when the current to the coil 13 is cut off, the mover 6 is in a state where it has begun to retreat from the maximum protrusion position shown in FIG. 5(C). Therefore, during the process in which the mover 6 returns to its initial position as shown in FIG. 5(D), no electromagnetic force acts in the right direction. As a result,
The moving speed of the mover 6 in the return direction becomes slow,
A sudden collision with the stopper 10 can be avoided.
操作ハンドル8を回動操作したままにしておいたときに
は、発振器20からは引き続きパルスが出力されるので
、上述した動作が繰り返され連続的に球3を打ち出すこ
とができる。なお、上述の実施例において、パフファア
ンプ26の応答性を遅くすることによってΔtを得るよ
うにすれば、タイマー27を省略することも可能である
。また、コイル13に流れる電流を検出するためには、
可変抵抗9の端子電圧によるものだけでなく、例えば検
流トランスなどを用いることもできるとともに、電流の
変化を検出するための構成としても、上述した微分回路
のみに限定されるものではない。When the operating handle 8 is left in the rotational state, the oscillator 20 continues to output pulses, so the above-described operation is repeated and the ball 3 can be continuously launched. In the above-described embodiment, if Δt is obtained by slowing down the response of the puffer amplifier 26, the timer 27 can be omitted. In addition, in order to detect the current flowing through the coil 13,
In addition to using the terminal voltage of the variable resistor 9, for example, a galvanic transformer or the like may be used, and the configuration for detecting changes in current is not limited to the above-mentioned differential circuit.
以上に説明したように、本発明の球発射装置においては
、ソレノイドのコイルに電流を流し続けることによって
突出方向に移動する移動子に電磁ブレーキが加わるよう
にするとともに、移動子を初期位置に復帰移動させるに
あたっては、移動子の運動に応じてコイルを流れる電流
が変化することを利用してコイルへの通電制御を行うよ
うにしている。したがって、移動子の移動速度にかかわ
らず、常に最適のタイミングで電磁ブレーキが加えられ
、さらに最適のタイミングでコイルへの通電制御を行う
ことができるようになる。この結果、移動子を初期位置
に向かって復帰させる場合には、復帰方向への電磁駆動
力を断って、移動子をゆっくりと初期位置に移動させる
ことができるようになり、移動子とストッパーとの急激
な衝突が回避され、従来のようにストンバーの交換作業
等に煩わされるようなことがなくなる。As explained above, in the ball launcher of the present invention, by continuing to apply current to the coil of the solenoid, an electromagnetic brake is applied to the mover moving in the projecting direction, and the mover is returned to the initial position. When moving, the current flowing through the coil is controlled by utilizing the fact that the current flowing through the coil changes according to the movement of the mover. Therefore, regardless of the moving speed of the mover, the electromagnetic brake is always applied at the optimum timing, and furthermore, the energization of the coil can be controlled at the optimum timing. As a result, when returning the slider toward the initial position, the electromagnetic driving force in the returning direction can be cut off and the slider can be moved slowly to the initial position, allowing the slider and stopper to A sudden collision is avoided, and there is no need to worry about replacing the stone bar as in the past.
第1図は、本発明のソレノイドの構造を示す概略図であ
る。
第2図は、第1図に示したソレノイドの移動子の位置と
、移動子に加わる電磁作動力との関係、およびコイルに
流れる電流との関係を示す特性図である。
第3図は、本発明に用いられる回路構成を示すブロック
図である。
第4図は、第3図中に示した各出力ラインにおける信号
波形を示すチャート図である。
第5図は、ソレノイドの移動子の作動説明図である。
第6図は、本発明を用いたパチンコ機の要部背面図であ
る。
3・・・球 5・・・ソレノイド6・・・移
動子 7・・・弾球槌9・・・可変抵抗 1
0・・ストッパー13・・コイル 20・・発振
器22.26・・パフファアンプ
25・・微分回路 28・・インバータ30・・フ
リップフロップ回路
3I・・NAND回路。FIG. 1 is a schematic diagram showing the structure of the solenoid of the present invention. FIG. 2 is a characteristic diagram showing the relationship between the position of the moving element of the solenoid shown in FIG. 1, the electromagnetic operating force applied to the moving element, and the relationship between the current flowing through the coil. FIG. 3 is a block diagram showing the circuit configuration used in the present invention. FIG. 4 is a chart showing signal waveforms on each output line shown in FIG. 3. FIG. 5 is an explanatory diagram of the operation of the solenoid mover. FIG. 6 is a rear view of the main parts of a pachinko machine using the present invention. 3... Ball 5... Solenoid 6... Mover 7... Ball hammer 9... Variable resistance 1
0... Stopper 13... Coil 20... Oscillator 22. 26... Puff amplifier 25... Differential circuit 28... Inverter 30... Flip-flop circuit 3I... NAND circuit.
Claims (3)
、これにより発生する磁界によってソレノイドの移動子
を初期位置から突出方向に移動させて球を打ち出すとと
もに、突出方向に移動した移動子を前記初期位置に引き
戻すようにした遊技機の球発射装置において、 前記移動子の移動中に前記コイルに流れる電流の変化を
検出する電流検出手段と、この電流検出手段からの出力
信号に応答して、前記コイルに供給される駆動電流を制
御する電流制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機
の球発射装置。(1) A driving current is supplied to the coil of the solenoid for a certain period of time, and the magnetic field generated by this moves the solenoid mover from its initial position in the protrusion direction to launch the ball, and the mover moved in the protrusion direction is moved to the above-mentioned initial position. A ball firing device for a game machine that is adapted to be pulled back to a position, further comprising current detection means for detecting a change in the current flowing through the coil while the mover is moving; 1. A ball firing device for a game machine, comprising: current control means for controlling a drive current supplied to a coil.
動子が引き戻された時点が検出されたときに、前記電流
制御手段はコイルに供給されている駆動電流を断つよう
にしたことを特徴とする特許請求の範囲第1項記載の遊
技機の球発射装置。(2) The current control means is configured to cut off the drive current supplied to the coil when the point in time when the movable element is pulled back is detected based on the output signal from the current detection means. A ball firing device for a gaming machine according to claim 1.
れる電流の増減に対応した二値化信号を出力することを
特徴とする特許請求の範囲第2項記載の弾球遊技機の球
発射装置。(3) The ball firing machine according to claim 2, wherein the current detection means includes a differentiating circuit and outputs a binary signal corresponding to an increase or decrease in the current flowing through the coil. Device.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP24316685A JPS62102781A (en) | 1985-10-30 | 1985-10-30 | Ball projector of game machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP24316685A JPS62102781A (en) | 1985-10-30 | 1985-10-30 | Ball projector of game machine |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS62102781A true JPS62102781A (en) | 1987-05-13 |
| JPH0324232B2 JPH0324232B2 (en) | 1991-04-02 |
Family
ID=17099788
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP24316685A Granted JPS62102781A (en) | 1985-10-30 | 1985-10-30 | Ball projector of game machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPS62102781A (en) |
Cited By (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2005080812A (en) * | 2003-09-08 | 2005-03-31 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
| JP2009285513A (en) * | 2009-09-15 | 2009-12-10 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
-
1985
- 1985-10-30 JP JP24316685A patent/JPS62102781A/en active Granted
Cited By (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2005080812A (en) * | 2003-09-08 | 2005-03-31 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
| JP2009285513A (en) * | 2009-09-15 | 2009-12-10 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPH0324232B2 (en) | 1991-04-02 |
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