JPS6213656Y2 - - Google Patents

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JPS6213656Y2
JPS6213656Y2 JP1980151955U JP15195580U JPS6213656Y2 JP S6213656 Y2 JPS6213656 Y2 JP S6213656Y2 JP 1980151955 U JP1980151955 U JP 1980151955U JP 15195580 U JP15195580 U JP 15195580U JP S6213656 Y2 JPS6213656 Y2 JP S6213656Y2
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JP
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half mirror
screen
moving
image
television camera
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Description

【考案の詳細な説明】 本考案は、テレビカメラに近接して斜めに設け
られたハーフミラー、そのハーフミラーの背後又
は前方に配置されそのハーフミラー上に透過像又
は反射像が映し出される移動物体、さらに上記ハ
ーフミラーの前方又は背後に配置され上記ハーフ
ミラー上に反射又は透過されるべき画像を有する
スクリーンを有する模擬操縦ゲーム機に関する。
[Detailed description of the invention] The present invention consists of a half mirror installed obliquely close to a television camera, and a moving object placed behind or in front of the half mirror, on which a transmitted or reflected image is projected. The present invention further relates to a simulated maneuvering game machine having a screen disposed in front of or behind the half mirror and having an image to be reflected or transmitted onto the half mirror.

この種の模擬操縦ゲーム機においては、ハーフ
ミラー背後の物体としてプラモデルを用いてお
り、ハーフミラーを通してその物体を見たとき、
モデル的に見えるため臨場感に欠けていた。ま
た、この種の模擬操縦ゲーム機を利用したドライ
ブゲームでは、プレイヤーが操縦する車が左右に
動き、道路は左右に移動しないため臨場感に欠け
ていた。
In this type of simulated operation game machine, a plastic model is used as the object behind the half mirror, and when the object is viewed through the half mirror,
It looked like a model and lacked a sense of realism. Further, in driving games using this type of simulated driving game machine, the car controlled by the player moves left and right, but the road does not move left or right, so it lacks a sense of realism.

本考案はプラモデルをブラウン管に映すことに
よりプラモデルの細部が適度に不鮮明となり、そ
の不鮮明な部分を人間の想像力が実際の車のイメ
ージに結び付け、プラモデルを直に肉眼で見た時
よりも実際の車のように見えてしまうという錯覚
を利用してゲームの臨場感を高める事が目的の一
つである。
By projecting a plastic model onto a cathode ray tube, the details of the plastic model become moderately blurred, and the human imagination connects the blurred parts with the image of the actual car, making it look more like a real car than when looking directly at the plastic model with the naked eye. One of the purposes is to increase the sense of realism in the game by using the illusion that it looks like this.

また、プレイヤーの車を動かさずに、道路の左
右移動をブラウン管に映すことにより、より実際
の車の運転者の状況に近づけ、臨場感を増すこと
も本考案の目的の一つである。
Another purpose of the present invention is to project the left and right movement of the road on a cathode ray tube without moving the player's car, thereby bringing the situation closer to that of an actual car driver and increasing the sense of realism.

以下、図面により本考案の実施例を説明する。 Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

第1図において、遊戯装置1の奥部(図の左
側)ほぼ中間に駆動プーリ2、そのわずか前方に
補助プーリ3、遊戯装置1の下部であつて駆動プ
ーリ2よりもわずか前方の位置にプーリ4、その
わずか前方に補助プーリ5が配置され、そしてそ
れ等の各プーリ2から5にはベルト6が張られて
いる。ベルト6と駆動プーリ2との関係の詳細は
第2図に示す通りであり、同図は第1図における
矢視8に従う図である。図中ベルト6は3本のベ
ルト6a,6b,6cより構成されており、それ
に応じ駆動プーリ2、補助プーリ3も各々2a,
2b,2cあるいは3a,3b,3cより構成さ
れている。図示はされていないが、下部プーリ4
及び補助プーリ5も同様に3個のプーリより構成
されている。駆動プーリ2a,2b,2cはいず
れもフレーム9及び10に固定された軸11上に
回転自在にしかし軸方向に移動しないように取り
付けられており、かつプーリ2aは歯車12と、
プーリ2bは歯車13と、プーリ2cは歯車14
と一体となつて回転しかつそれぞれの回転が互い
に他の回転を拘束することのないような構造とな
つている。フレーム9及び10には上端近傍にモ
ータ15,16,17が、いずれも出力軸が内部
に向けられて取り付けられており、その出力軸先
端にはそれぞれ歯車18,19,20が装着され
ている。そして、歯車18は歯車12と、歯車1
9は歯車13と、歯車20は歯車14とかみ合つ
ている。補助プーリ3については3a,3b,3
cいずれも軸21に回転自在にしかし軸方向へ移
動しないように取り付けられている。モータ1
5,16,17はいずれも、ゲームスタート時に
おいてベルト6が矢印Aの方向に移動するように
回転し、ペダル22を踏めばそれらの回転は除々
に停止し、やがて逆回転しだす。このため以下で
詳述する移動物体としての模型自動車23は矢印
Aと反対方向に移動しだし、プレーヤーが対抗車
を追い越しているシーンが映し出される。ただし
各モータの回転速度は制御盤(図示していない)
に予定されたプログラムに従つており、各々回転
速度は異なつている。このようにベルト6、ベル
ト6を駆動するモータ15,16,17等は模型
自動車23を移動させるための移動物体駆動手段
を構成している。
In FIG. 1, a drive pulley 2 is located approximately in the middle of the back of the play device 1 (on the left side of the figure), an auxiliary pulley 3 is slightly in front of it, and a pulley is located at the bottom of the play device 1 and slightly in front of the drive pulley 2. 4, an auxiliary pulley 5 is arranged slightly in front of it, and a belt 6 is stretched around each of these pulleys 2 to 5. The details of the relationship between the belt 6 and the drive pulley 2 are as shown in FIG. 2, which is a view taken along arrow 8 in FIG. In the figure, the belt 6 is composed of three belts 6a, 6b, and 6c, and accordingly, the drive pulley 2 and the auxiliary pulley 3 are also respectively 2a, 6b, and 6c.
It is composed of 2b, 2c or 3a, 3b, 3c. Although not shown, the lower pulley 4
Similarly, the auxiliary pulley 5 is composed of three pulleys. Drive pulleys 2a, 2b, and 2c are all rotatably mounted on shafts 11 fixed to frames 9 and 10 so as not to move in the axial direction, and pulley 2a is connected to gear 12,
Pulley 2b has gear 13, and pulley 2c has gear 14.
The structure is such that each rotation rotates in unison with the other, and each rotation does not restrict the rotation of the other. Motors 15, 16, and 17 are attached to the frames 9 and 10 near their upper ends, with output shafts facing inward, and gears 18, 19, and 20 are attached to the tips of the output shafts, respectively. . The gear 18 is connected to the gear 12 and the gear 1.
9 meshes with gear 13, and gear 20 meshes with gear 14. For auxiliary pulley 3, 3a, 3b, 3
(c) Both are attached to the shaft 21 so as to be rotatable but not movable in the axial direction. Motor 1
5, 16, and 17 all rotate so that the belt 6 moves in the direction of arrow A at the start of the game, and when the pedal 22 is depressed, their rotation gradually stops and eventually begins to rotate in the opposite direction. Therefore, the model car 23 as a moving object, which will be described in detail below, begins to move in the opposite direction to arrow A, and a scene in which the player is overtaking an opposing car is displayed. However, the rotation speed of each motor is determined by the control panel (not shown).
Each rotation speed is different according to a scheduled program. In this way, the belt 6 and the motors 15, 16, 17, etc. that drive the belt 6 constitute moving object driving means for moving the model car 23.

以上詳述したベルト6上には外側に模型23、
この場合は自動車の底面中心部分が、接着剤等に
より強固に固定されている。模型自動車23はそ
の表面に螢光塗料が塗られるか、あるいはそれ自
体螢光塗料含有材料から作られている。そしてベ
ルト6には補助プーリ3と駆動プーリ2とにより
自然な勾配が作られ模型自動車23が徐々に画面
に現われ、あるいは消えるようになつている。補
助プーリ5と駆動プーリ4も同様の効果をなすよ
うに構成されている。さらに、ベルト6の両サイ
ドにはベルト6を駆動するモータ15,16,1
7とは異なるモータによつて駆動されるベルト7
が、該ベルト6に対して直角に配置されている。
このベルト7を駆動するモータはペダル22を踏
めば回転が除々に上がり、ペダル22を戻せば回
転が除々に下がるように制御盤(図示されていな
い)により制御されている。さらに、ベルト7の
前方には遮蔽板24が配置されランプ33(第3
図)からの光を遮蔽し、さらにその遮蔽板24に
は紫外線を照射するためのブラツクライト25が
ベルト6に対向して取り付けられている。遮蔽板
24のさらに前方(図中右側)にはその遮蔽板2
4に固定され前方に突き出しているアーム26に
よつてドラム27が支持配置されている。ドラム
27に関する詳細は第3図によつて示されてお
り、同図は第1図における−線に従う断面図
である。同図においてアーム26はチヤンネル材
28,29及び平材30,31より形成された断
面長方形の中空管であり、その先端に軸32が回
転自在に装備されている。軸32の一端にはドラ
ム27の端面が、例えばねじ止めによりしつかり
と固定されている。ドラム27は軸32と結合す
る端面の反対端が開放された中空状を成してお
り、その中空部内には光源33が設けられてい
る。軸32の他端にはプーリ34が装着されてお
り、このプーリ34はベルト等により、ベルト7
を駆動するモータと連結されている。また、ドラ
ム27は第4図に示すごとくその外周35がポリ
エステル等の透明な合成樹脂からできており、そ
の外周上に、図中斜線で示す多数の非透明部分3
6を設けることにより適宜のスリツト37a,3
7bを形成している。
On the belt 6 described in detail above, there is a model 23 on the outside,
In this case, the center portion of the bottom of the vehicle is firmly fixed with adhesive or the like. The model car 23 is coated with fluorescent paint on its surface or is itself made of fluorescent paint-containing material. A natural slope is created on the belt 6 by the auxiliary pulley 3 and the drive pulley 2, so that the model car 23 gradually appears on the screen or disappears. The auxiliary pulley 5 and the drive pulley 4 are also configured to achieve the same effect. Furthermore, motors 15, 16, 1 for driving the belt 6 are provided on both sides of the belt 6.
belt 7 driven by a motor different from 7;
are arranged at right angles to the belt 6.
The motor that drives the belt 7 is controlled by a control panel (not shown) so that when the pedal 22 is depressed, the rotation gradually increases, and when the pedal 22 is released, the rotation gradually decreases. Furthermore, a shielding plate 24 is arranged in front of the belt 7, and a lamp 33 (third
A black light 25 is attached to the shielding plate 24 facing the belt 6 to shield the light from the belt 6 (FIG.) and to irradiate ultraviolet rays. Further ahead of the shielding plate 24 (on the right side in the figure) is the shielding plate 2.
A drum 27 is supported and arranged by an arm 26 which is fixed to 4 and projects forward. Details regarding the drum 27 are shown in FIG. 3, which is a sectional view taken along the - line in FIG. In the figure, the arm 26 is a hollow tube with a rectangular cross section formed of channel materials 28, 29 and flat materials 30, 31, and has a shaft 32 rotatably mounted at its tip. An end surface of the drum 27 is firmly fixed to one end of the shaft 32, for example, by screwing. The drum 27 has a hollow shape with an open end opposite to the end surface connected to the shaft 32, and a light source 33 is provided within the hollow portion. A pulley 34 is attached to the other end of the shaft 32, and this pulley 34 is connected to the belt 7 by a belt or the like.
It is connected to a motor that drives the. Further, as shown in FIG. 4, the outer periphery 35 of the drum 27 is made of transparent synthetic resin such as polyester, and on the outer periphery there are many non-transparent parts 3 indicated by diagonal lines in the figure.
By providing 6, appropriate slits 37a, 3
7b.

遊戯装置1内のドラム27の上方には、中間ス
リツト39が設けられ、さらにその上方にはスク
リーン38が設けられている。この中間スリツト
39とスクリーン38の詳細は第5図及び第6図
に示す通りであり、第5図において中間スリツト
39の中央部には2本のスリツト40,41が形
成され、その両側には細い間隔で多数のスリツト
42,43が形成されている。第6図において、
スクリーン38には三角状突出部70,71が設
けられている。回転するドラム27及び中間スリ
ツト39等はスクリーン38上に移動する画像を
映し出すための画像移動手段を構成している。
An intermediate slit 39 is provided above the drum 27 in the game device 1, and a screen 38 is provided above the intermediate slit 39. The details of the intermediate slit 39 and screen 38 are as shown in FIGS. 5 and 6. In FIG. 5, two slits 40 and 41 are formed in the center of the intermediate slit 39, and on both sides thereof, A large number of slits 42, 43 are formed at narrow intervals. In Figure 6,
The screen 38 is provided with triangular protrusions 70 and 71. The rotating drum 27, intermediate slit 39, etc. constitute image moving means for projecting a moving image on the screen 38.

スクリーン38の後方にはハーフミラー44が
傾斜して設けられており、この場合には一端が中
間スリツト39に隣接し他端が前記補助プーリ3
のわずか上方に位置している。ハーフミラー44
の上方にはテレビカメラ45が設置されており、
この詳細は第7図及び第8図に示す通りである。
第7図は第1図中のテレビカメラ45の近傍を拡
大して示す図であり、第8図は第7図における
−線に従う断面図である。第7図においてカメ
ラ45はフレーム46に固定され、そのフレーム
46は軸47にしつかりと固定されている。軸4
7はその下部においてフレーム46に接するよう
に歯車48を有し、その上端においてフレーム4
9に回転自在に支持され垂下している。フレーム
49にはその両側面上にブラケツト50,51が
備えられており、そのブラケツト50,51は遊
戯装置1内の適宜の位置に張架されたレール5
2,53によつて支持されている。フレーム49
はそのレール52,53が張架されている範囲内
において、そのレールが52,53に沿つて移動
が可能である。フレーム49上には2個のモータ
54,55がいずれも出力軸を下向きにして設置
されている。モータ54の出力軸先端には歯車5
6が装着されており、この歯車56はレール5
2,53と同様に遊戯装置1内に張架されている
ラツク57とかみ合つている。モータ55に関連
した構成は第8図に示されており、同図において
モータ55の出力軸先端には歯車58が装着さ
れ、その歯車58は前記の歯車48とかみ合つて
いる。なお、モータ54は第1図に示すハンドル
59と電気的に連絡しており、例えばハンドル5
9を右に回せばモータ54は出力軸より見て正時
計方向に回転し、ハンドル59を左に回せばモー
タ54は反時計方向に回転するようになつてい
る。また、モータ55は図示されていない制御盤
と連結しており、その制御盤12よりスクリーン
上で模型自動車23と後述するフロントボード6
9が接触したことを検知し、その信号によつて回
転の始動が制御される。
A half mirror 44 is inclined behind the screen 38, and in this case, one end is adjacent to the intermediate slit 39 and the other end is adjacent to the auxiliary pulley 3.
It is located slightly above. half mirror 44
A television camera 45 is installed above the
The details are as shown in FIGS. 7 and 8.
FIG. 7 is an enlarged view showing the vicinity of the television camera 45 in FIG. 1, and FIG. 8 is a sectional view taken along the - line in FIG. In FIG. 7, camera 45 is fixed to a frame 46, which frame 46 is rigidly fixed to shaft 47. In FIG. axis 4
7 has a gear 48 in contact with the frame 46 at its lower part, and has a gear 48 in contact with the frame 46 at its upper end.
It is rotatably supported by 9 and hangs down. The frame 49 is provided with brackets 50 and 51 on both sides thereof, and the brackets 50 and 51 are connected to rails 5 stretched at appropriate positions within the game device 1.
2,53. frame 49
can move along the rails 52, 53 within the range where the rails 52, 53 are stretched. Two motors 54 and 55 are installed on the frame 49 with their output shafts facing downward. A gear 5 is attached to the tip of the output shaft of the motor 54.
6 is installed, and this gear 56 is connected to the rail 5.
Similar to 2 and 53, it is engaged with a rack 57 suspended within the game device 1. The configuration related to the motor 55 is shown in FIG. 8, in which a gear 58 is attached to the tip of the output shaft of the motor 55, and the gear 58 meshes with the gear 48 described above. The motor 54 is electrically connected to a handle 59 shown in FIG.
If the handle 9 is turned to the right, the motor 54 will rotate clockwise when viewed from the output shaft, and if the handle 59 is turned to the left, the motor 54 will be rotated counterclockwise. The motor 55 is connected to a control panel (not shown), and the control panel 12 displays a model car 23 and a front board 6 (described later) on the screen.
9 is detected, and the start of rotation is controlled by the signal.

なお、上記レール52,53、モータ54、歯
車56及びラツク57が本実施例のカメラ45を
ハーフミラー44に対し平行的に移動させるため
の移動手段を構成している。また、歯車48、モ
ータ55及び歯車58で本実施例のテレビカメラ
をその光軸に垂直な面内で回転させるための回転
手段を構成している。
The rails 52, 53, motor 54, gear 56 and rack 57 constitute a moving means for moving the camera 45 of this embodiment parallel to the half mirror 44. Further, the gear 48, the motor 55, and the gear 58 constitute a rotating means for rotating the television camera of this embodiment in a plane perpendicular to its optical axis.

さらにカメラ45は第1図中の線60,61で
示すごとく再生装置62を介してブラウン管63
と連絡している。ブラウン管63の前面は遊戯装
置1の画面64となつている。
Furthermore, the camera 45 is connected to a cathode ray tube 63 via a reproduction device 62 as shown by lines 60 and 61 in FIG.
I am in touch with you. The front surface of the cathode ray tube 63 serves as a screen 64 of the game device 1.

遊戯者によりコインが投入口(図示していな
い)に投入されると、画面64には第9図に示さ
れる画像が現われる。同図はハーフミラー44の
背後にあつて、ブラツクライト25からの紫外線
により螢光する模型自動車23及びベルト7上の
画像、とスクリーン38上に描かれる画像とをハ
ーフミラー44上にて合成したものをカメラ45
にて撮影し、そしてそれを再生装置62を介して
ブラウン管63にて映し出した合成画像である。
図中の道路64a,64b,64cはそれぞれベ
ルト6a,6b,6cに相当し、そして背景のビ
ルデイング65はベルト7上に描かれた像を撮影
したものである。また、土手66の模様は前記し
たスクリーン38の三角状突出部70,71に投
影された像であり、ドラム27外周面のスリツト
37aと中間スリツト39のスリツト42,43
を通過する光によつて合成された模様に相当し、
さらに車線67,68はスクリーン38の中央部
に投影された像であり中間スリツト39のスリツ
ト40,41とドラム27外周面のスリツト37
bを通過する光によつて合成された破線に相当す
る。図中の69は自動車のフロントボードを示す
ものであり、これはブラウン管画面64に取り付
けられている。
When a player inserts a coin into a slot (not shown), an image shown in FIG. 9 appears on the screen 64. The figure shows an image of the model car 23 and the belt 7, which are behind the half mirror 44, illuminated by ultraviolet rays from the black light 25, and an image drawn on the screen 38, which is synthesized on the half mirror 44. Object camera 45
This is a composite image obtained by photographing an image using a reproducing device 62 and displaying it on a cathode ray tube 63.
Roads 64a, 64b, and 64c in the figure correspond to belts 6a, 6b, and 6c, respectively, and a building 65 in the background is a photograph of an image drawn on belt 7. Furthermore, the pattern of the bank 66 is an image projected onto the triangular protrusions 70 and 71 of the screen 38 described above, and the slit 37a on the outer peripheral surface of the drum 27 and the slits 42 and 43 of the intermediate slit 39.
It corresponds to a pattern synthesized by light passing through the
Furthermore, the lanes 67 and 68 are images projected onto the center of the screen 38, and the slits 40 and 41 of the intermediate slit 39 and the slit 37 on the outer peripheral surface of the drum 27
This corresponds to the broken line synthesized by the light passing through b. Reference numeral 69 in the figure indicates the front board of the automobile, which is attached to the cathode ray tube screen 64.

遊戯者がペダル22を踏み込むとそれに応じて
モータ15,16,17が回転数を下げ、あるい
は逆回転を始め、よつてベルト6a,6b,6c
も移動の状態を変える。したがつて第9図におい
て道路64a,64b,64c上の自動車はあた
かもフロントボード69から遠ざかり、あるいは
接近するように映し出される。またそれと同時に
ベルト7も駆動モータの始動により移動を開始
し、故にビルデイング65はあたかも画面64を
通り過ぎるように移動してゆく。さらに同時にド
ラム27も回転を始めるので、光源33より発し
ドラム27上のスリツト37a,37bと中間ス
リツト39を通過してスクリーン38に到達する
光はスリツト37a,37bの移動に応じてスク
リーン38上を移動する。したがつて第9図中の
土手66の模様及び車線67,68はあたかも画
面64を通り過ぎるように移動してゆく。画面6
4に関しては、例えば遊戯者がハンドル59を右
に回せばまず第7図及び第8図中のモータ54が
出力軸より見て正時計回転する。モータ54の出
力軸先端には歯車56が装着され、かつその歯車
56はラツク57とかみ合つているのでモータ5
4が正時計回転することによりカメラ45はフレ
ーム49とともにラツク57に沿つて右方向へ移
動する。したがつて第9図においては、フロント
ボード69は静止しており、その他の画面全体が
左に移動し、実際の車を運転した場合と同様の臨
場感が得られる。仮に、それらを左方向へ移動さ
せたい場合には、ハンドル59を左に回せばよ
い。
When the player depresses the pedal 22, the motors 15, 16, 17 reduce their rotational speed or start rotating in the opposite direction, thereby causing the belts 6a, 6b, 6c to rotate.
also changes the state of movement. Therefore, in FIG. 9, the cars on the roads 64a, 64b, and 64c are displayed as if they were moving away from or approaching the front board 69. At the same time, the belt 7 also starts moving by starting the drive motor, and therefore the building 65 moves as if passing through the screen 64. Furthermore, since the drum 27 also starts rotating at the same time, the light emitted from the light source 33, passes through the slits 37a, 37b on the drum 27 and the intermediate slit 39, and reaches the screen 38. Moving. Therefore, the pattern of the embankment 66 and the lanes 67, 68 in FIG. 9 move as if passing through the screen 64. Screen 6
Regarding 4, for example, when the player turns the handle 59 to the right, the motor 54 in FIGS. 7 and 8 first rotates clockwise when viewed from the output shaft. A gear 56 is attached to the tip of the output shaft of the motor 54, and the gear 56 is meshed with a rack 57, so that the motor 5
4 rotates clockwise, the camera 45 moves to the right along the rack 57 together with the frame 49. Therefore, in FIG. 9, the front board 69 is stationary, and the entire other screen moves to the left, providing a sense of realism similar to when driving an actual car. If you want to move them to the left, just turn the handle 59 to the left.

遊戯は、フロントボード69と路上の自動車が
ブラウン管画面上で接触しないように、遊戯者が
ハンドル59及びペダル22を手際良く操作し路
上の自動車を追い抜きながら決められた時間内に
できるだけ長い距離を走ることを目的として行な
われるが、仮にフロントボード69と路上の自動
車がスクリーン上で接触した場合には、それによ
り制御盤から電気信号が発せられ、その信号によ
り第7図あるいは第8図中のモータ55が始動す
る。するとカメラ45は歯車48及び58の作用
によりモータ55の回転に応じて軸47の回りを
回転す。したがつて画面64に映し出される道路
64a,64b,64c等の画像は横転する。こ
のとき、遊戯者の運転する車があたかも横転して
しまうような迫真性のある画像に映し出せるとと
もに遊戯者に警告を与えることができる。
In the game, the player skillfully operates the steering wheel 59 and pedals 22 to avoid contact between the front board 69 and the cars on the road, and runs as far as possible within a set time while overtaking cars on the road. This is done for the purpose of 55 starts. The camera 45 then rotates around the shaft 47 in response to the rotation of the motor 55 through the action of the gears 48 and 58. Therefore, the images of roads 64a, 64b, 64c, etc. displayed on the screen 64 are overturned. At this time, it is possible to display a realistic image as if the car being driven by the player had rolled over, and to give a warning to the player.

以上の過程において、道路64a,64b,6
4cと車線67,68とは全く別の運動系から得
られる像を重畳したものであるので、その相対運
動は如何様にも設定することが可能である。
In the above process, roads 64a, 64b, 6
4c and lanes 67 and 68 are superimposed images obtained from completely different motion systems, so their relative motion can be set in any manner.

以上は本実施例について述べてきたが、模型自
動車23の駆動装置とスクリーン38を入れ換え
ても差しつかえない。又模型自動車23をたとえ
ばモータボート、自転車、オートバイ等に置換
え、そのモデルに合わせた風景をスクリーン38
に映せば種々の模擬操縦ゲーム機に変更可能であ
る。
Although the present embodiment has been described above, the driving device of the model car 23 and the screen 38 may be replaced. Alternatively, the model car 23 may be replaced with, for example, a motor boat, bicycle, motorcycle, etc., and a landscape suitable for the model may be displayed on the screen 38.
If you display it on the screen, you can change it to various simulated operation game machines.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は本考案を実施した遊戯装置の主要部を
示す断面図、第2図はベルト6の上端部を詳細に
示す図、第3図はドラム27の取り付け状態を詳
細に示す断面図、第4図はドラム外周面の詳細を
示す斜視図、第5図は中間スリツトを詳細に示す
斜視図、第6図はスクリーンを詳細に示す斜視
図、第7図はカメラの取り付け状態を詳細に示す
断面図、第8図は第7図における−線に従う
断面図、第9図は画面上に現われる画像を示す図
である。 45……テレビカメラ、44……ハーフミラ
ー、23……移動物体、38……スクリーン、6
3……ブラウン管、69……物体(フロントボー
ド)。
FIG. 1 is a cross-sectional view showing the main parts of a game device embodying the present invention, FIG. 2 is a detailed view showing the upper end of the belt 6, and FIG. Fig. 4 is a perspective view showing details of the outer peripheral surface of the drum, Fig. 5 is a perspective view showing details of the intermediate slit, Fig. 6 is a perspective view showing details of the screen, and Fig. 7 is a detailed perspective view of the camera attachment state. 8 is a sectional view taken along the - line in FIG. 7, and FIG. 9 is a diagram showing an image appearing on the screen. 45... Television camera, 44... Half mirror, 23... Moving object, 38... Screen, 6
3... Braun tube, 69... Object (front board).

Claims (1)

【実用新案登録請求の範囲】[Scope of utility model registration request] テレビカメラに近接して斜めに設けられたハー
フミラーと、そのハーフミラーの背後又は前方に
配置されそのハーフミラー上に透過像又は反射像
が映し出される移動物体と、その移動物体を移動
させる移動物体駆動手段と、さらに上記ハーフミ
ラーの前方又は背後に配置され上記ハーフミラー
上に反射又は透過されるべき画像を有するスクリ
ーンと、スクリーンが有する画像を移動させるた
めに上記移動物体駆動手段とは別に設けた画像移
動手段と、テレビカメラをハーフミラーに対し平
行的に移動させるための移動手段と、テレビカメ
ラをその光軸に垂直な面内で回転させるための回
転手段と、上記移動手段を介してテレビカメラを
移動させる外部操作手段と、テレビカメラからの
電気信号を映像として表示するブラウン管と、ブ
ラウン管表面の一部に接して置かれた物体とを有
し、その物体と上記移動物体とが上記ブラウン管
画面上で接触したことを検知した際、その検知信
号により上記回転手段が作動することを特徴とす
る模擬操縦ゲーム機。
A half mirror installed diagonally close to a television camera, a moving object placed behind or in front of the half mirror whose transmitted or reflected image is projected on the half mirror, and a moving object that moves the moving object. A driving means, a screen disposed in front of or behind the half mirror and having an image to be reflected or transmitted onto the half mirror, and provided separately from the moving object driving means to move the image held by the screen. a moving means for moving the television camera parallel to the half mirror; a rotation means for rotating the television camera in a plane perpendicular to its optical axis; It has an external operating means for moving a television camera, a cathode ray tube for displaying an electric signal from the television camera as an image, and an object placed in contact with a part of the surface of the cathode ray tube, and the object and the moving object are connected to each other as described above. A simulated operation game machine characterized in that when a contact is detected on a cathode ray tube screen, the rotation means is activated by the detection signal.
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