JPS625635B2 - - Google Patents
Info
- Publication number
- JPS625635B2 JPS625635B2 JP57034371A JP3437182A JPS625635B2 JP S625635 B2 JPS625635 B2 JP S625635B2 JP 57034371 A JP57034371 A JP 57034371A JP 3437182 A JP3437182 A JP 3437182A JP S625635 B2 JPS625635 B2 JP S625635B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- key
- display
- game
- string
- displaying
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired
Links
- 230000006870 function Effects 0.000 description 11
- 238000006073 displacement reaction Methods 0.000 description 7
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 2
- 238000000034 method Methods 0.000 description 2
- 230000004397 blinking Effects 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 230000008707 rearrangement Effects 0.000 description 1
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/04—Geographical or like games ; Educational games
- A63F3/0421—Electric word or number games
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Educational Technology (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Input From Keyboards Or The Like (AREA)
Description
本発明は、例えばゲーム機能付計算機等に採択
して好適な電子ゲーム装置に関するものである。 本発明はとくに複数桁の表示体に所定の数値又
は記号群をランダムに配列し表示させ、例えばそ
の表示された数値列又は記号列全体を右シフトす
る
して好適な電子ゲーム装置に関するものである。 本発明はとくに複数桁の表示体に所定の数値又
は記号群をランダムに配列し表示させ、例えばそ
の表示された数値列又は記号列全体を右シフトす
る
【式】キー又は左シフトする
【式】キー又
は特定の表示桁と表示桁の記号の入れ換えを行う
【式】キー(以下、これらを変位キーとい
う。)若しくはこれらキーの組合せによつて、所
定の順序に並べ換える機能を備える電子ゲームを
提供することを目的とする。 以下、図面を参照して詳しく説明する。第1図
は本発明装置をゲーム機能付計算機に採択した場
合の一例の外観図を表わし、同計算機は本体1
と、本体に設けられるキー操作部2及び表示部3
とから構成される。上記キー操作部2は数値キー
(0〜9)、小数点キー、及びフアンクシヨンキー
の他にゲーム用の複数のキーが設けられる。コー
ス設定キーは、このキーを押すことによつて、本
例では3段階(A,B,C)のコースを順次選択
指定できるコース設定キー2aが設けられる。こ
のキーはランダムに配列し表示された数値列或い
は記号列を最終的にどのような形に並べ換えるか
を指定するもので、本例の場合Aコースが指定さ
れると、最終形を11223344の形に並べ換えるゲー
ムを指定することができる。また2bはゲーム開
始キーで、このキーを押すことにより上記各コー
スに応じた問題が出題され、後述する各変位キー
がゲームキーとして有効になる。2cは電卓モー
ドでは「0」キー、ゲームモードでは左シフトキ
ーとして働く。2dは電卓モードでは小数点キ
ー、ゲームモードでは右シフトキーとして働く。
2eは電卓モードでは「+」キー、ゲームモード
では前記コース設定キーをCコースに設定した場
合はこのキーを押し続ける間のみ裏表示を行う。
こゝで裏表示とはCコースでは16桁を同時に表示
できないので、前半の8桁を常時表示し、このキ
ーを押し続けている間のみ残りの後半8桁を表示
できる機能である。2fは電卓モードの場合
「=」キー、ゲームモードではイクスチエンジキ
ーとして働く。3は表示体で、3aは数字や記号
などを表示するセグメントで8桁表示から成り、
また3bは人形と階段からなるコースインジケー
タであり、人形の位置により1段目はAコース、
2段目はBコース、3段目はCコースを表わす。
たゞし、電卓モードでは人形及び階段とも表示は
消灯する。3cは裏表示インジケータであり、C
コースで裏表示キーを押している間のみ点灯す
る。3dはイクスチエンジキー2fによつて入れ
換わる桁を示しており、このインジケータはゲー
ム中は常時点灯し、電卓モードでは消灯する。3
eは電卓モード時は小数点であるが、ゲーム中は
タイマー表示として約2秒ごとに右端から順に1
個,2個…8個と点灯していき、その間に左右シ
フトキーか、イクスチエンジキーの入力がなけれ
ば自動的に手数を1カウントアツプする。すなわ
ち、約16秒間に有効なキー入力が1回もなければ
手数を1カウントアツプし、以後16秒ごとにこれ
を繰り返す。有効なキー入力があればタイマーは
クリアーされて小数点は右端1個のみの表示に戻
る。第2図はゲーム中の表示を示し、3段目のC
コースが指定され、シンボル3dの矢印で示され
ている桁の数値が入れ換え可能なことを示してい
る。そして8桁のランダムな数値列が表示され
る。 さらに第3図には各変位キーの操作と表示との
関係がそれぞれ図示される。 (1)まず右シフトキー
定の順序に並べ換える機能を備える電子ゲームを
提供することを目的とする。 以下、図面を参照して詳しく説明する。第1図
は本発明装置をゲーム機能付計算機に採択した場
合の一例の外観図を表わし、同計算機は本体1
と、本体に設けられるキー操作部2及び表示部3
とから構成される。上記キー操作部2は数値キー
(0〜9)、小数点キー、及びフアンクシヨンキー
の他にゲーム用の複数のキーが設けられる。コー
ス設定キーは、このキーを押すことによつて、本
例では3段階(A,B,C)のコースを順次選択
指定できるコース設定キー2aが設けられる。こ
のキーはランダムに配列し表示された数値列或い
は記号列を最終的にどのような形に並べ換えるか
を指定するもので、本例の場合Aコースが指定さ
れると、最終形を11223344の形に並べ換えるゲー
ムを指定することができる。また2bはゲーム開
始キーで、このキーを押すことにより上記各コー
スに応じた問題が出題され、後述する各変位キー
がゲームキーとして有効になる。2cは電卓モー
ドでは「0」キー、ゲームモードでは左シフトキ
ーとして働く。2dは電卓モードでは小数点キ
ー、ゲームモードでは右シフトキーとして働く。
2eは電卓モードでは「+」キー、ゲームモード
では前記コース設定キーをCコースに設定した場
合はこのキーを押し続ける間のみ裏表示を行う。
こゝで裏表示とはCコースでは16桁を同時に表示
できないので、前半の8桁を常時表示し、このキ
ーを押し続けている間のみ残りの後半8桁を表示
できる機能である。2fは電卓モードの場合
「=」キー、ゲームモードではイクスチエンジキ
ーとして働く。3は表示体で、3aは数字や記号
などを表示するセグメントで8桁表示から成り、
また3bは人形と階段からなるコースインジケー
タであり、人形の位置により1段目はAコース、
2段目はBコース、3段目はCコースを表わす。
たゞし、電卓モードでは人形及び階段とも表示は
消灯する。3cは裏表示インジケータであり、C
コースで裏表示キーを押している間のみ点灯す
る。3dはイクスチエンジキー2fによつて入れ
換わる桁を示しており、このインジケータはゲー
ム中は常時点灯し、電卓モードでは消灯する。3
eは電卓モード時は小数点であるが、ゲーム中は
タイマー表示として約2秒ごとに右端から順に1
個,2個…8個と点灯していき、その間に左右シ
フトキーか、イクスチエンジキーの入力がなけれ
ば自動的に手数を1カウントアツプする。すなわ
ち、約16秒間に有効なキー入力が1回もなければ
手数を1カウントアツプし、以後16秒ごとにこれ
を繰り返す。有効なキー入力があればタイマーは
クリアーされて小数点は右端1個のみの表示に戻
る。第2図はゲーム中の表示を示し、3段目のC
コースが指定され、シンボル3dの矢印で示され
ている桁の数値が入れ換え可能なことを示してい
る。そして8桁のランダムな数値列が表示され
る。 さらに第3図には各変位キーの操作と表示との
関係がそれぞれ図示される。 (1)まず右シフトキー
【式】を操作すれば数値
列全体が右シフトし、一番右端の数字は数値列の
左端へ回り込む。(2)次に左シフトキー
左端へ回り込む。(2)次に左シフトキー
【式】を
操作すると数値列全体が左シフトし、一番左端の
数字は数値列の右端へ回り込む。また(3)特定の表
示桁と表示桁の数値の入れ換えを行うキー
数字は数値列の右端へ回り込む。また(3)特定の表
示桁と表示桁の数値の入れ換えを行うキー
【式】を操作すると、表示の左端から1桁目と
2桁目の数値の入れ替え及び7桁目と8桁目の数
値の入れ換えを行う。(4)続いて
値の入れ換えを行う。(4)続いて
【式】キーを押す
と16桁の並びでの部分12357881との部分
66442357との入れ換え表示を行う。 以上が基本的動作であるが次に具体的なゲーム
の進め方について述べる。 まず、コース設定キー(第1図2a)によりど
のような形に並び換えるかを指定する。本例では
最終形を11223344の形に並び換えるゲームを指定
する一例を挙げると次の通りである。
66442357との入れ換え表示を行う。 以上が基本的動作であるが次に具体的なゲーム
の進め方について述べる。 まず、コース設定キー(第1図2a)によりど
のような形に並び換えるかを指定する。本例では
最終形を11223344の形に並び換えるゲームを指定
する一例を挙げると次の通りである。
【表】
指定された最終の形に並び終えると点滅の後、
手数を表示してゲーム終了する。なお、16桁にお
いても同様の動作でゲームを進行するものとす
る。さらにゲームを面白くする要素としてゲーム
を開始して例えば約16秒
手数を表示してゲーム終了する。なお、16桁にお
いても同様の動作でゲームを進行するものとす
る。さらにゲームを面白くする要素としてゲーム
を開始して例えば約16秒
【式】
を操作しないと手数を1カウントアツプさせる機
能をもつ。その際、時間の経過を示すために約2
秒ごとに小数点を点灯して時間の経過を示す。
能をもつ。その際、時間の経過を示すために約2
秒ごとに小数点を点灯して時間の経過を示す。
【表】
3.3.4.1.4.2.1.2.
このようにゲームに於ける記号もしくは数値列
の表示を行う表示体と、変位キーを含むキー入力
部を、計算機としての表示部とキー入力部に兼用
したゲーム機能付計算機を提供できる。 第4図は同計算機のシステム構成を示すブロツ
ク図である。図に於て、4はシングルチツプのマ
イクロコンピユータであり、CPU(中央処理装
置)、ROM(リード・オンリー・メモリー)およ
びRAM(ランダム・アクセス・メモリー)を内
蔵している。ROMには電卓の演算プログラムと
ゲームのプログラムが書き込まれており、RAM
は電卓モードでは演算用の各種レジスタ、メモリ
ー、フリツプフロツプとして、ゲームモードでは
問題の記憶や手数のカウンターとして使用してい
る。2及び3は前述のキー操作部及び液晶表示体
である。第5図は本発明の動作を説明するための
フローチヤートである。ステツプAで電卓モード
の初期設定、レジスタのクリアを実行し、ステツ
プBでキー入力を待つ。こゝで約7分間キー入力
がなければオートパワーオフ機能によつて自動的
に電源が切れる。電卓の演算に関連したキーが押
されると、ステツプはB→C→D→Eと進んで演
算処理を行い、結果を表示してBに戻る。コース
設定キーが押された場合はB→C→Fと進んでコ
ースの設定を行なう。さらにUではXレジスタの
クリアを行なうが、Xレジスタの内容がA,Bコ
ースの問題として適切(11223344の並べ換え)で
ある場合はクリアーしない。ゲーム開始キーが押
されるとB→C→D→Gと進んで問題がすでに設
定されているかを判断する。もしA,Bコースで
コース設定以前に適切な問題がキー入力されてい
ればその問題を採用し、設定がないか、Cコース
の場合はHに進んで乱数によつて適当な問題を出
題する。Iはゲームモードにおけるキー入力であ
り、キー入力がない間はI→N→Iのループによ
つてタイマーカウントを行ない、約2秒ごとに前
述の第2図3eに示す小数点を右端から順に1
個,2個,3個,…8個と点灯していく。小数点
が8個点灯してもキー入力がなければ手数を1カ
ウントアツプする。すなわち、キー入力がなけれ
ば約16秒ごとに手数を1ずつカウントアツプす
る。なおゲーム中はオートパワーオフ機能は働か
ない。左シフトキーを押すとI→J→と進んで
左シフトを行なう。右シフトキーの場合はI→J
→K→P、イクスチエンジキーの場合はI→J→
K→L→M→Qと進んでそれぞれ処理を行なう。
これらの処理を行なうとタイマーはクリアーさ
れ、小数点は右端1個のみの表示に戻つて手数は
1カウントアツプする。Rでは正解(最終形)に
合致するか否かを判断して、合致しなければIに
戻つてゲームを継続し合致すればTで所要手数の
表示を行なつてBに戻る。この場合、設定コース
のクリアは行わないので直後にゲーム開始キーを
押せば再度同じコースでゲームができる。たゞ
し、ゲーム終了時に電卓のレジスタはメモリーを
除いて全てクリアされる。Iは裏表示キー「〓」
を押した場合は、I→J→K→L→Sと進んでC
コースの場合のみ普段表示されていない後半8桁
の表示を行なう。このキーは押し続ける間のみ有
効で離すともとの表示に戻る。Cコース以外では
無効であり、またこのキーを押してもタイマーカ
ウントはクリアーされずに続行する。 以上説明した様に本発明によれば複数桁の表示
体に所定の数値又は記号群をランダムに配列し表
示させ、その表示された数値列もしくは記号列を
特定の変位キーによつて所定の順序に並べ換える
という操作によつてゲームを競うことができ、ゲ
ーム機能付計算機等に採用して好適である。
3.3.4.1.4.2.1.2.
このようにゲームに於ける記号もしくは数値列
の表示を行う表示体と、変位キーを含むキー入力
部を、計算機としての表示部とキー入力部に兼用
したゲーム機能付計算機を提供できる。 第4図は同計算機のシステム構成を示すブロツ
ク図である。図に於て、4はシングルチツプのマ
イクロコンピユータであり、CPU(中央処理装
置)、ROM(リード・オンリー・メモリー)およ
びRAM(ランダム・アクセス・メモリー)を内
蔵している。ROMには電卓の演算プログラムと
ゲームのプログラムが書き込まれており、RAM
は電卓モードでは演算用の各種レジスタ、メモリ
ー、フリツプフロツプとして、ゲームモードでは
問題の記憶や手数のカウンターとして使用してい
る。2及び3は前述のキー操作部及び液晶表示体
である。第5図は本発明の動作を説明するための
フローチヤートである。ステツプAで電卓モード
の初期設定、レジスタのクリアを実行し、ステツ
プBでキー入力を待つ。こゝで約7分間キー入力
がなければオートパワーオフ機能によつて自動的
に電源が切れる。電卓の演算に関連したキーが押
されると、ステツプはB→C→D→Eと進んで演
算処理を行い、結果を表示してBに戻る。コース
設定キーが押された場合はB→C→Fと進んでコ
ースの設定を行なう。さらにUではXレジスタの
クリアを行なうが、Xレジスタの内容がA,Bコ
ースの問題として適切(11223344の並べ換え)で
ある場合はクリアーしない。ゲーム開始キーが押
されるとB→C→D→Gと進んで問題がすでに設
定されているかを判断する。もしA,Bコースで
コース設定以前に適切な問題がキー入力されてい
ればその問題を採用し、設定がないか、Cコース
の場合はHに進んで乱数によつて適当な問題を出
題する。Iはゲームモードにおけるキー入力であ
り、キー入力がない間はI→N→Iのループによ
つてタイマーカウントを行ない、約2秒ごとに前
述の第2図3eに示す小数点を右端から順に1
個,2個,3個,…8個と点灯していく。小数点
が8個点灯してもキー入力がなければ手数を1カ
ウントアツプする。すなわち、キー入力がなけれ
ば約16秒ごとに手数を1ずつカウントアツプす
る。なおゲーム中はオートパワーオフ機能は働か
ない。左シフトキーを押すとI→J→と進んで
左シフトを行なう。右シフトキーの場合はI→J
→K→P、イクスチエンジキーの場合はI→J→
K→L→M→Qと進んでそれぞれ処理を行なう。
これらの処理を行なうとタイマーはクリアーさ
れ、小数点は右端1個のみの表示に戻つて手数は
1カウントアツプする。Rでは正解(最終形)に
合致するか否かを判断して、合致しなければIに
戻つてゲームを継続し合致すればTで所要手数の
表示を行なつてBに戻る。この場合、設定コース
のクリアは行わないので直後にゲーム開始キーを
押せば再度同じコースでゲームができる。たゞ
し、ゲーム終了時に電卓のレジスタはメモリーを
除いて全てクリアされる。Iは裏表示キー「〓」
を押した場合は、I→J→K→L→Sと進んでC
コースの場合のみ普段表示されていない後半8桁
の表示を行なう。このキーは押し続ける間のみ有
効で離すともとの表示に戻る。Cコース以外では
無効であり、またこのキーを押してもタイマーカ
ウントはクリアーされずに続行する。 以上説明した様に本発明によれば複数桁の表示
体に所定の数値又は記号群をランダムに配列し表
示させ、その表示された数値列もしくは記号列を
特定の変位キーによつて所定の順序に並べ換える
という操作によつてゲームを競うことができ、ゲ
ーム機能付計算機等に採用して好適である。
第1図は本発明の電子ゲーム装置をゲーム機能
付計算機に採択した一例の外観図、第2図はゲー
ム中の表示状態を示す図、第3図は各変位キーの
操作と表示との関係を示す図、第4図は同計算機
のシステム構成を示すブロツク図、第5図は同シ
ステムの動作を説明するためのフローチヤートで
ある。 1:本体、2:キー操作部、2a:コース設定
キー、2b:ゲーム開始キー、2c〜2f:変位
キー、3:表示部、4:シングルチツプマイクロ
コンピユータ。
付計算機に採択した一例の外観図、第2図はゲー
ム中の表示状態を示す図、第3図は各変位キーの
操作と表示との関係を示す図、第4図は同計算機
のシステム構成を示すブロツク図、第5図は同シ
ステムの動作を説明するためのフローチヤートで
ある。 1:本体、2:キー操作部、2a:コース設定
キー、2b:ゲーム開始キー、2c〜2f:変位
キー、3:表示部、4:シングルチツプマイクロ
コンピユータ。
Claims (1)
- 1 複数桁の数値列又は記号列を表示する表示体
と、前記表示体に所定の数値又は記号群をランダ
ムに配列し表示させるための問題表示手段と、シ
フトキーと、前記シフトキーの操作に応答して、
数値列又は記号列全体を左又は右の方向へシフト
し、一番左端又は右端の数値又は記号を数値列又
は記号列の右端又は左端へ回り込ませて表示させ
る手段と、イクスチエンジキーと、前記イクスチ
エンジキーの操作に応答して、特定の表示桁で表
示されている内容を入れ替えて表示する手段と、
前記表示体にて表示させた数値列又は記号列が所
定の順序に並べ換えられたか否かを判断する手段
とからなる電子ゲーム装置。
Priority Applications (2)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP57034371A JPS58152580A (ja) | 1982-03-03 | 1982-03-03 | 電子ゲ−ム装置 |
| US07/226,520 US4978129A (en) | 1982-03-03 | 1988-07-29 | Electronic game apparatus |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP57034371A JPS58152580A (ja) | 1982-03-03 | 1982-03-03 | 電子ゲ−ム装置 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS58152580A JPS58152580A (ja) | 1983-09-10 |
| JPS625635B2 true JPS625635B2 (ja) | 1987-02-05 |
Family
ID=12412305
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP57034371A Granted JPS58152580A (ja) | 1982-03-03 | 1982-03-03 | 電子ゲ−ム装置 |
Country Status (2)
| Country | Link |
|---|---|
| US (1) | US4978129A (ja) |
| JP (1) | JPS58152580A (ja) |
Families Citing this family (34)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| USD321215S (en) | 1989-06-28 | 1991-10-29 | Stork Patrol, Inc. | Electronic toy |
| US5079726A (en) * | 1989-08-16 | 1992-01-07 | Keller Lloyd E | Response speed and accuracy measurement device |
| US5137457A (en) * | 1990-07-31 | 1992-08-11 | Texas Instruments Incorporated | Electronic teaching device |
| US5296845A (en) * | 1991-05-09 | 1994-03-22 | Amit Haller | Computer keyboard for use with software for playing games or solving puzzles |
| US5797794A (en) * | 1996-10-16 | 1998-08-25 | Gtech Corporation | Multiple-playstation game of chance |
| US7172506B2 (en) * | 2001-08-20 | 2007-02-06 | Igt | Gaming Device having award modification options for player selectable award digits |
| US7377849B2 (en) * | 2001-08-20 | 2008-05-27 | Igt | Gaming device having player selectable award digits and award modification options |
| US7914373B2 (en) | 2001-08-20 | 2011-03-29 | Igt | Gaming device having a game with a moving digit generated outcome |
| US7547252B2 (en) | 2001-08-20 | 2009-06-16 | Igt | Gaming device having player-selectable award digits and award modification options |
| US7371174B2 (en) | 2001-08-20 | 2008-05-13 | Igt | Gaming device having a bonus scheme with alternative ending sequences |
| GB0208533D0 (en) * | 2002-04-13 | 2002-05-22 | Igt Uk Ltd | Entertainment machines |
| US20040103897A1 (en) * | 2002-09-16 | 2004-06-03 | Hickle Randall S. | Drug delivery system and method |
| US20040115602A1 (en) * | 2002-12-13 | 2004-06-17 | Zouhua Ding | IntelligentNet (iNet) |
| GB2403329B (en) | 2003-06-06 | 2006-05-31 | Igt Uk Ltd | Entertainment machines |
| USD496968S1 (en) | 2003-09-10 | 2004-10-05 | Igt | Gaming device symbol display having a display window |
| US7918725B2 (en) | 2003-09-10 | 2011-04-05 | Igt | Gaming device having symbol revealing mechanism |
| US7473173B2 (en) | 2003-09-12 | 2009-01-06 | Igt | Gaming device having concentric reels including an outer reel with display areas having different sizes and positions |
| US7922573B2 (en) | 2003-09-12 | 2011-04-12 | Igt | Gaming device having concentric reels including an outer reel with display areas having different sizes and positions |
| USD523908S1 (en) | 2004-09-10 | 2006-06-27 | Igt | Gaming device display |
| US7566269B2 (en) | 2004-09-29 | 2009-07-28 | Igt | Gaming device having selectable awards on a moving mechanical display |
| US7438641B2 (en) | 2004-10-01 | 2008-10-21 | Igt | Gaming device with rotating and translating display device |
| US7601061B2 (en) | 2005-02-11 | 2009-10-13 | Igt | Gaming machine having independent spinning forms and multiple pay lines |
| US7753773B2 (en) | 2005-08-26 | 2010-07-13 | Igt | Gaming device having physical concentric symbol generators which are operable to provide a plurality of different games to a player |
| US8241104B2 (en) | 2006-11-06 | 2012-08-14 | Igt | Gaming device and method having designated rules for determining ways to win |
| US8430739B2 (en) | 2006-11-10 | 2013-04-30 | Igt | Gaming system and method having wager dependent different symbol evaluations |
| US8210944B2 (en) | 2007-10-29 | 2012-07-03 | Igt | Gaming system having display device with changeable wheel |
| US8298081B1 (en) | 2011-06-16 | 2012-10-30 | Igt | Gaming system, gaming device and method for providing multiple display event indicators |
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Family Cites Families (1)
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|---|---|---|---|---|
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-
1982
- 1982-03-03 JP JP57034371A patent/JPS58152580A/ja active Granted
-
1988
- 1988-07-29 US US07/226,520 patent/US4978129A/en not_active Expired - Lifetime
Also Published As
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|---|---|
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