JPS6290187A - 家庭用テレビゲ−ム機 - Google Patents

家庭用テレビゲ−ム機

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JPS6290187A
JPS6290187A JP60079319A JP7931985A JPS6290187A JP S6290187 A JPS6290187 A JP S6290187A JP 60079319 A JP60079319 A JP 60079319A JP 7931985 A JP7931985 A JP 7931985A JP S6290187 A JPS6290187 A JP S6290187A
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JP
Japan
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game
game program
stage
storage device
level
Prior art date
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Pending
Application number
JP60079319A
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English (en)
Inventor
邦彦 満田
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Pending legal-status Critical Current

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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 本発明は、家庭用テレビゲーム機に関する。
近年、家庭にテレビゲーム機が著しく斤及し、そのゲー
ムソフトも操めて多くの種類のものが、開発されている
。
しかし、従来のテレビゲーム機は、−回目の施行後、電
源を切るかリセットをするさ、ゲームはスタート点から
再開される。このため。
さらに次の段階まで行くには、同じステップを踏まねば
ならないものであった。
例えば、第1図に示すように、ゲームスタートからレベ
ル1.レベル2と経てレベル20が最高目標であるよう
な複雑なゲームの場合にゲームは常にレベル1からスタ
ートするので、レベル3でゲーム終了となってしまうと
1次回試すども同様な初期段階で、ゲームが終わってし
まいなかなか高レベルまで到達できないため、ゲーム自
体が1.Flで興味をひかないものとなってしまう。
このような事情から、家庭用テレビゲーム機では、「イ
ンベーダー」や「バックマンjなどのような街先の反射
神経を競う「アクションゲームJ2 あるいは麻雀、五
目並べ、花札などを行ういわゆる「テーブルゲーム」な
どが主流であり、多少困難複雑なゲーム、例えばパソコ
ン用ゲームソフトとして開発されている「アトベンチャ
ーゲーム」やrロールプレイングゲーム」 (プレイヤ
ーがコマンドを入力して物語に入ってゆき、謎解きや、
宝探しなどをするゲーム)あるいは、「シェミレーショ
ンゲームj (データを読みながら、自分の置かれた立
場を理解し1少しずつ目的に近づいていくゲーム)、あ
るいは前記アクションゲーム、テーブルゲームなとでも
、より複雑困難なものなどはほとんど実施されていない
。
本発明は、このような事情に基づいてなされたもので、
初心者から熟練者まで幅広く楽しめ、より多くのゲーム
ソフトを実施できるような家庭用テレビゲーム機を提供
することを目的としている。
以下1図面に基づいて本発明の一実施例を説明する。
第2図は本発明のテレビゲーム機の一実施例の構成を示
すブロック]Aである。
同図において、lはゲーム実行時、利用者がキー又はレ
バーを操作して操作信号を入力するための手入力装置。
2は段階的に進行するゲームプログラムを記憶した第一
の記憶装置。3はゲーム内容を例えば家庭用テレピノタ
ンなどに表示させる信号を出力するための表示信号出力
装置。4はゲーム時間を計測するタイマー装置である。
5は手入力装置1からの操作信号を受けて、 l1jl
記第−の記憶装置2に記憶されたゲームプログラムに従
ってゲームプログラムを実行させ、前記表示信号出力装
置3にゲーム内容を段階的に出力させる制御装置である
。
6はタイマー装置4によってゲーム終了となった時の前
記ゲームプログラムがいずれの段階かを判別する判別装
置。7は判別装置6によって(」1別されたゲームプロ
グラム段階を可搬型外部記憶装置く例えば磁気カード)
に署き込む書込装置である。8は可搬型外部記憶装置(
磁気カーF)に書き込まれたゲームプログラム段階を読
み出す読出装置。9は読出装置8によって、可搬型外部
記憶装置(磁気カード)からゲームプログラム段階が読
み出されたとき、該ゲームプログラム段階からゲームプ
ログラムを開始させるようにfil+御装置5に開始段
階を指示する開始段階指示装置である。
なお、10は電源装置である。
可搬型外部記憶装置は前述のように例えば磁気カードで
構成することができ、第3図に示すよ−)に、他の流通
しているカードと区別するためのカード品別領域△1分
割されたデータ領域Cの使用状況を登録するインデック
ス領域■3 、  インデックスの登録状況によって措
定される分割されたゲームのプログラム段階を記憶する
データ領域Cを、記憶領域として備えている。磁気カー
ドは2ストライブ、4ストライプあるいは表裏両面全体
に磁気物質を付着させて、記憶情報量を増やすことがで
きる。
次にF記家庭用テレビゲーム機の動作を第4図に示すフ
ローチャートに基づいて説明する。
電源装置10の投入によって各部の電源が供給され、テ
レビゲーム機を起動する(■)。可搬型外部記憶装置(
例えば磁気カード)を用いて途中の段階からゲームを開
始するか否かを、 ll’l定する(■)。そのための
選択ボタンを手入力装置1に設けてあけばよい。
ここでゲームが例えば第5図に示すようにレベルlから
スタートし最終レベルか20であるような内容であると
する。
オードを用いない場合は、ゲームレベルl?へ進む(■
−1)。
カードを用いる場合は、利用者はカードを挿入口に挿入
する。読み吊装置8はカードが正規のものか否かをカー
ド識別領域Aによって判別する(■)。正規のものの場
合には、データ領域Cに書き込まれているゲームプログ
ラム段階(レベル)を読み出して判定する(■)。
そして、開始段階指示装置9はこの読み出したレベルに
該当するレベル(■−1〜■−20>を指示する。レベ
ル1〜20のいずれかがきめられた時点から、制御装置
5はタイマー装W4の出力に基づき、第一の記憶装置4
に記憶されたゲームプログラムをレベル設定されたレベ
ルからスタートさせ、¥−入力装置1からの操作fS号
に従って実行させ(■)1表示信号出力装置3に出力さ
せる。
ゲームが終了す5と、セ1別装置6は終了時点でのゲー
ムプログラムの段階(レベル)を判別する(■)。
次にカードにこのレベルを書き込むか否かを9判定する
([相])、このための選択ボタンを手入力装置lに設
けておけばよい。
カードを用いない場合は、このままゲームは終了し、後
にゲームを再び始めるには、レベル1からスタートする
。
カードに書き込む場合は、カードが正規のものか否かを
判定する(■)正規のものである場合には、書込装置7
によってレベルを書き込む。
従って1例えば第5図に示すように終了レベルが4の場
合、このレベル4がカードに書き込まれるから1次にゲ
ームを始める際に、このカードに害き込まれた終了レベ
ルを読み出させると、前回の終了レベル4からゲームを
進めることができる。従って複雑なゲームでも初心者が
継続的にゲームをすることができるから、!II味を持
続させることができる。
なお1例えばゲーム終了を待たずに利用者がゲームを中
断したい場合に、中断時点でのレベルを判別しく■)、
この中断レベルをカードに書き込むようにすることもで
きる。
また、ゲームのレベルではなく1例えば手入力装置によ
って得点を競い、得点によってゲーム時間が延びるよう
な内容のゲームでは、終了前に利用者の意思で中断し、
中断時の得点をカードなどに記憶させるようにすること
もできる。
なお、ガードに暗証番号を書き込み、カード内のデータ
を個人のものとすることもできる。この場合には、ゲー
ム終了時に暗証番号を手入力装7i1により入力できる
ようにし、その利用者が次回ゲームスタート時に、暗証
番号を入力することによって、彼自身のための前回終了
レベルを読み出して1次回のゲームを開始するようにす
ることもできる。
以上説明したように9本発明の家庭用テレビゲーム機で
は、途中段階から次回のゲームを継続できるから、複雑
困難な内容のゲームでも初心者も熟練者も充分に楽しむ
ことができ、従来のような容易なゲーム以外にゲーム内
容を著しく多様化できる。
【図面の簡単な説明】
第1図は従来装置によるゲーム利用方法の説明図、第2
図は本発明の一実施例を示すブロック図、第3図は磁気
カードの記憶領域を示す図、第4図は第2図の実施例の
動作を示すフローチャート、第5図は第2図の実施例に
よるゲーム利用方法の説明図である。 1  手入力装置、2−第一の記憶装置、3−表示信号
出力装置、4 −タイマー装置15−制御装置、6− 
判別装置、7書込装置、8  読出装置、9−開始段階
指示装置、10   電源装置。 特許出願人 満 [il n  彦 第 1 図 第 乙 ロ 第 5 図

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 ゲームプログラムを記憶した第1の記憶装置と;ゲーム
    実行において利用者がキーまたはレバーを操作して操作
    信号を入力するための手入力装置と; 前記手入力装置からの操作信号を受けて前記第1の記憶
    装置に記憶されたゲームプログラムに従ってゲームプロ
    グラムを実行させる制御装置と; ゲーム内容を表示させる信号を出力するための表示信号
    出力装置と;ゲーム終了時に、前期ゲームプログラムが
    いずれの段階かを判別する判別装置と; 前期判別装置によって判別されたゲームプログラム段階
    を可搬型外部記憶装置に書き込む書込装置と; 可搬型外部記憶装置に書き込まれたゲームプログラム段
    階を読み出す読出装置と; 前記読出装置によって可搬型外部記憶装置からゲームプ
    ログラムが読み出されたとき、該ゲームプログラム段階
    からゲームプログラムを開始させるように前記制御装置
    に開始段階を指示する開始段階指示装置とを備えた家庭
    用テレビゲーム機。
JP60079319A 1985-04-16 1985-04-16 家庭用テレビゲ−ム機 Pending JPS6290187A (ja)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP60079319A JPS6290187A (ja) 1985-04-16 1985-04-16 家庭用テレビゲ−ム機
CA000506646A CA1259576A (en) 1985-04-16 1986-04-15 Method of purifying the starting material for use in the production of carbon products

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP60079319A JPS6290187A (ja) 1985-04-16 1985-04-16 家庭用テレビゲ−ム機

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPS6290187A true JPS6290187A (ja) 1987-04-24

Family

ID=13686548

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JP60079319A Pending JPS6290187A (ja) 1985-04-16 1985-04-16 家庭用テレビゲ−ム機

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JP (1) JPS6290187A (ja)
CA (1) CA1259576A (ja)

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