JPS6320557B2 - - Google Patents
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- JPS6320557B2 JPS6320557B2 JP53161238A JP16123878A JPS6320557B2 JP S6320557 B2 JPS6320557 B2 JP S6320557B2 JP 53161238 A JP53161238 A JP 53161238A JP 16123878 A JP16123878 A JP 16123878A JP S6320557 B2 JPS6320557 B2 JP S6320557B2
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- game
- player
- display
- result
- pinball
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- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
【発明の詳細な説明】
<産業上の利用分野>
本発明は、遊技者が発射操作部を介して発射し
た遊技球を通じて当該遊技に参加する弾球遊技装
置に関し、特にその遊技部内で別遊技ができる様
にすると共に、その別遊技に関連して効果音を発
生させたり、表示を行つて、遊技者に遊技の進行
をわかり易くしたものである。[Detailed Description of the Invention] <Industrial Application Field> The present invention relates to a pinball game device in which a player participates in a game using a game ball fired via a firing operation section, and particularly relates to a pinball game device in which a player participates in a game using a game ball fired through a firing operation section, and in particular, the present invention relates to a pinball game device in which a player participates in a game using a game ball fired through a firing operation section. At the same time, sound effects are generated or displayed in connection with the other game, so that the progress of the game can be easily understood by the player.
<従来の技術>
従来、遊技者が発射操作部を介して発射した遊
技球を通じて当該遊技に参加する弾球遊技装置に
おいて、その遊技部内で、例えばスロツトゲーム
やルーレツトゲーム等の別遊技ができる様にした
ものが公知である。<Prior art> Conventionally, in a pinball game machine in which a player participates in a game by shooting a game ball through a firing operation section, it has been possible to play other games such as a slot game or a roulette game within the game section. The following is known.
<発明が解決しようとする問題点>
しかし、従来の弾球遊技装置によれば、別遊技
ができるものゝ、遊技の進行等が明確に表示若し
くは報知されないため、遊技者にとつてにその進
行がわかり難く、特に遊技に不慣れな遊技者は別
遊技を楽しむゆとりが持てず、遊技の興趣も半減
してしまうという問題点があつた。<Problems to be Solved by the Invention> However, according to the conventional pinball game device, although different games can be played, the progress of the game etc. is not clearly displayed or notified, making it difficult for the player to understand the progress of the game. There was a problem in that it was difficult to understand, and especially players who were unfamiliar with the game did not have the time to enjoy other games, and the interest in the game was halved.
<問題点を解決するための手段>
そこで、本発明は、前記問題点を解決するもの
であつて、以下にその内容を図面に示した実施例
を用いて説明する。<Means for Solving the Problems> Therefore, the present invention is intended to solve the above problems, and the contents thereof will be explained below using embodiments shown in the drawings.
本発明は、上記弾球遊技装置20の遊技部5内
に、別遊技を構成するゲーム装置(例えば賭けラ
ンプ14A〜14C)と、遊技球1の入賞により
上記別遊技を行う資格を付与する特定入賞具6と
を配設すると共に、弾球遊技装置20の前面に
は、上記別遊技に遊技者が介入するための外部操
作可能なゲーム操作手段(例えば賭け入力スイツ
チ15A,15C)と、上記ゲーム装置14A〜
14Cによる別遊技の開始及びその結果態様に基
づいて効果音を発生する音声発生手段(例えばス
ピーカ81)と、別遊技の結果態様を表示する結
果表示手段(例えば結果表示器17)とを臨ま
せ、遊技者が発射操作部(例えば発射ハンドル
3)を介してて発射した遊技球1が、上記特定入
賞具6に入賞したときには、上記ゲーム装置14
A〜14Cをゲーム開始状態とし、このときに音
声発生手段81により効果音を発生させて、別遊
技の開始を遊技者に対し聴覚的に報知すると共
に、ゲーム操作手段15A,15Cを介して遊技
者に対し別遊技に介入する機会を与え、もつて別
遊技の結果態様に基づき音声発生手段81により
効果音を再度発生させて、その結果態様を遊技者
に対し聴覚的に報知すると共に、上記結果表示手
段17に別遊技の結果態様を表示し、もつて結果
態様を遊技者に対し視覚的に知覚できる様にした
ことを特徴とする。 The present invention provides, in the game section 5 of the pinball game device 20, game devices (for example, betting lamps 14A to 14C) constituting a separate game, and a special device that grants qualification to play the separate game by winning a game ball 1. In addition to disposing the winning equipment 6, on the front side of the pinball game device 20, externally operable game operation means (for example, bet input switches 15A, 15C) for the player to intervene in the above-mentioned separate game, and the above-mentioned Game device 14A~
A sound generating means (for example, a speaker 81) that generates a sound effect based on the start of another game by 14C and the result thereof, and a result display means (for example, a result display 17) that displays the result of another game are provided. , when the game ball 1 fired by the player via the firing operation unit (e.g. firing handle 3) wins the specific prize winning device 6, the game device 14
A to 14C are in the game start state, and at this time, the sound generation means 81 generates a sound effect to audibly notify the player of the start of another game, and the game is started via the game operation means 15A and 15C. The player is given an opportunity to intervene in another game, and the sound effect is generated again by the sound generating means 81 based on the result of the other game, and the result is audibly reported to the player, and the above-mentioned It is characterized in that the result display means 17 displays the result form of another game, so that the result form can be visually perceived by the player.
<作用>
従つて本発明によれば、遊技者は別遊技の開始
を効果音により知ることができるので、ゲーム操
作手段15A,15Cを介して別遊技に即座に介
入して、別遊技での結果態様を自己に有利に展開
させることができる。<Function> Therefore, according to the present invention, since the player can know the start of another game by the sound effect, the player can immediately intervene in the other game via the game operation means 15A, 15C and start the other game. You can develop the outcome to your advantage.
しかも、その結果態様を効果音で聞くと共に、
結果表示手段17を見ることで、その結果態様を
瞬時に認識することができる。 Moreover, you can hear the result with sound effects,
By looking at the result display means 17, the result can be instantly recognized.
<実施例>
以下、本発明を図面に示した一実施例に基づい
て説明する。<Example> The present invention will be described below based on an example shown in the drawings.
第1図に示す如く、内部には、所定数の遊技球
1を内蔵し、発射樋2内の遊技球1を発射操作部
としての発射ハンドル3の操作で、ガイドレール
4を介して遊技部5に一個宛発射する。 As shown in FIG. 1, a predetermined number of game balls 1 are built inside, and when the game balls 1 in the firing gutter 2 are operated by a firing handle 3 serving as a firing operation part, they are passed through a guide rail 4 to a game part. Fire one every 5 days.
そして、遊技部5の中央上部には、遊技球の入
賞により別遊技を行う資格を付与する1個の特定
入賞具6を配設すると共に、その下側には、遊技
球の入賞により上記別遊技に関連した組合せゲー
ムに供する信号を個別に発生する横一列に並んだ
16個のターゲツト7を配列する。 In the upper center of the gaming section 5, there is provided one specific winning device 6 that grants the qualification to play another game when the game ball wins, and below it, the special winning device 6 grants the qualification to play another game when the game ball wins. A line of horizontal lines that individually generate signals for the combination game related to the game.
Arrange 16 targets 7.
上記特定入賞具6は、遊技球1が入賞したとき
遊技者に対して別遊技を行う資格を直ちに付与さ
れる。これに対して、ターゲツト7は、後述する
ゲーム枠8の内、マトリクス状に配列された複数
のターゲツトランプ9を個々に点灯させることに
より、点灯したランプが賞態様として縦、横、斜
めのいずれかに一列に並んだときにはじめて遊技
者に対して別遊技を行う資格を付与する。 The specific winning device 6 immediately grants the player the qualification to play another game when the game ball 1 wins. On the other hand, the target 7 can be played by individually lighting up a plurality of target lamps 9 arranged in a matrix within a game frame 8, which will be described later. The player is given the qualification to play another game only when the crabs are lined up in a line.
尚、特定入賞具6及びターゲツト7に入つた遊
技球1は、第2図に示す如く、裏面の遊技球集合
樋10によつて回収されて、遊技球保留樋11に
溜めて以後の遊技球の発射に供される。 As shown in FIG. 2, the game balls 1 that have entered the specific winning equipment 6 and the target 7 are collected by the game ball collecting gutter 10 on the back side and stored in the game ball holding gutter 11 for subsequent game balls. will be used for launch.
又、ターゲツト7の下側には、ゲーム枠8が設
けられている。この場合、ゲーム枠8の奥板に
は、4行4列のマトリクス状に配列された16個の
ターゲツトランプ9から構成される組合せゲーム
表示装置を配設すると共に、底板13には、3個
の賭けランプ14A,14B及び14Cから構成
される別遊技のためのゲーム装置を配設し、いわ
ゆる深もの構造に作られている。 Further, a game frame 8 is provided below the target 7. In this case, a combination game display device consisting of 16 target lamps 9 arranged in a matrix of 4 rows and 4 columns is disposed on the back plate of the game frame 8, and a combination game display device consisting of 16 target lamps 9 is arranged on the bottom plate 13. A game device for different games consisting of betting lamps 14A, 14B, and 14C is provided, and is constructed in a so-called deep structure.
上記ターゲツトランプ9には、16個のターゲツ
ト7がそれぞれ割当てられ、遊技部5に弾発され
た遊技球1が一つのターゲツト7に入賞すると、
当該ターゲツト7からの信号に基づいて対応する
ターゲツトランプ9を点灯する様に構成する。 Sixteen targets 7 are assigned to each of the target lamps 9, and when the game ball 1 fired at the game section 5 hits one target 7,
Based on the signal from the target 7, the corresponding target lamp 9 is turned on.
尚、一回のゲームの間に同一ターゲツト7に続
けて遊技球1が入つても第1発目で点灯した後
は、第2発目以後の遊技球を無視する。 Incidentally, even if the game ball 1 hits the same target 7 successively during one game, after the first shot lights up, the second and subsequent game balls are ignored.
一方、別遊技のためのゲーム装置を構成する各
賭けランプ14A〜14Cは、第1図中、例え
ば、左から右に順番に繰り返し循環点灯する様に
なつており、しかもその循環速度はランダムに変
化する。賭けランプ14A〜14Cの循環動作
は、遊技装置の前面に配設された別遊技に介入す
るためのゲーム操作手段としての2個の賭け入力
スイツチ15A及び15Cのいずれかを遊技者が
選択操作することにより停止する。即ち、第1賭
け入力スイツチ15Aは左側の第1賭けランプ1
4Aに、又、第2賭け入力スイツチ15Cは右側
の第3賭けランプ14Cに夫々対応する。 On the other hand, each of the betting lamps 14A to 14C constituting a game device for a different game is designed to turn on repeatedly in order from left to right in FIG. 1, and the circulation speed is random. Change. The circulating operation of the bet lamps 14A to 14C is caused by the player selecting and operating one of two bet input switches 15A and 15C, which are provided on the front of the gaming machine and serve as game operation means for intervening in another game. This will stop the process. That is, the first bet input switch 15A is connected to the first bet lamp 1 on the left side.
4A and the second bet input switch 15C correspond to the third bet lamp 14C on the right side, respectively.
そして、第3図に示す如く、第1(又は第2)
賭け入力スイツチ15A(又は15C)が操作さ
れたときに、循環点灯が賭けランプ14A(又は
14C)で停止点灯したならば、別遊技の結果、
「大当り」の結果態様が形成され、遊技者に対し
て「5点」の得点を与えられる。この結果態様
は、別遊技の結果態様を表示する一つの結果表示
手段としての表示ランプ16A〜16Cのいずれ
かの点灯により表示する。こゝでは、ゲーム枠8
の右側に設けられた上段に位置する「5点」表示
ランプ16Aを点灯することにより、遊技者に知
らされる。 Then, as shown in Fig. 3, the first (or second)
When the bet input switch 15A (or 15C) is operated, if the cyclic lighting stops and lights up on the bet lamp 14A (or 14C), as a result of another game,
A "jackpot" result pattern is formed, and a score of "5 points" is given to the player. This result pattern is displayed by lighting any of the display lamps 16A to 16C, which serve as one result display means for displaying the result pattern of another game. Here, game frame 8
The player is notified by lighting up the "5 points" display lamp 16A located in the upper row on the right side of the screen.
これに対して、第1(又は第2)賭け入力スイ
ツチ15A(又は15C)が操作されたにもかか
わらず、別な賭けランプ14C(又は14A)が
停止点灯してしまつた場合には、「小当り」の結
果態様が形成され、遊技者に対して「大当り」の
結果態様より小ない得点である「1点」の得点を
与えられる。このことは、同時に、ゲーム枠8の
右側に設けられた中段に位置する「1点」表示ラ
ンプ16Bを点灯することにより、遊技者に知ら
される。 On the other hand, if another bet lamp 14C (or 14A) stops lighting even though the first (or second) bet input switch 15A (or 15C) is operated, A "small win" result pattern is formed, and the player is given a score of "1 point," which is a smaller score than the "big win" result pattern. This is notified to the player by simultaneously lighting up the "1 point" display lamp 16B located in the middle row on the right side of the game frame 8.
一方、第1(又は第2)賭け入力スイツチ15
A(又は15C)が操作されたにもかゝわらず、
賭けランプ14Bが停止点灯してしまつた場合
は、「はずれ」となり、遊技者に対して得点は与
えないが、このときは、下段に位置する「はず
れ」表示ランプ16Cを点灯することにより、遊
技者に知らされる。 On the other hand, the first (or second) bet input switch 15
Even though A (or 15C) was manipulated,
If the bet lamp 14B stops lighting, it will be considered a "lose" and no points will be given to the player, but in this case, by lighting the "lose" indicator lamp 16C located at the bottom, the game will end. be informed.
かくして、「5点」表示ランプ16A、「1点」
表示ランプ16B及び「はずれ」表示ランプ16
Cによつて結果表示手段の一つである別遊技結果
表示器17が構成され、別遊技の結果態様が結果
表示器17を通じて遊技者に表示される。 Thus, "5 points" indicator lamp 16A, "1 point"
Indicator lamp 16B and "missing" indicator lamp 16
C constitutes a separate game result display 17 which is one of the result display means, and the results of the separate games are displayed to the player through the result display 17.
この実施例の場合、第1及び第2賭け入力スイ
ツチ15A及び15Cの上側には、その操作時に
点灯する選択ランプ18A及び18Cが設けら
れ、これにより遊技者の選択結果を表示確認でき
るようになつている。勿論、選択ランプ18A及
び18Cを別個に設けずに、入力スイツチ15A
及び15Cとしてランプ付スイツチを使用しても
よい。 In the case of this embodiment, selection lamps 18A and 18C are provided above the first and second bet input switches 15A and 15C, which light up when they are operated, so that the player's selection results can be displayed and confirmed. ing. Of course, without providing selection lamps 18A and 18C separately, input switch 15A
And a switch with a lamp may be used as 15C.
以上が弾球遊技装置20の概要であるが、この
弾球遊技装置20による遊技内容は、第4図に示
す制御回路21によつて制御されている。 The above is the outline of the pinball game device 20, and the game content by this pinball game device 20 is controlled by the control circuit 21 shown in FIG.
上記制御回路21は、到来するデータを演算処
理する論理演算部25と、その演算手順及びその
他の制御手順を記憶するプログラムメモリ26
と、データの一時記憶をするデータメモリ27
と、多数の入出力ポート28とをLSIパツケージ
内に内蔵してなるマイクロコンピユータ構成の演
算処理装置(以下CPUという)29と、この
CPU29への入力信号を受信する各種レシーバ
と、弾球遊技装置20の各要素を駆動する各種ド
ライバ及びアンプとで構成する。 The control circuit 21 includes a logic operation section 25 that processes incoming data, and a program memory 26 that stores the operation procedure and other control procedures.
and a data memory 27 for temporarily storing data.
and a microcomputer-configured arithmetic processing unit (hereinafter referred to as CPU) 29 which has a large number of input/output ports 28 built into an LSI package;
It consists of various receivers that receive input signals to the CPU 29, and various drivers and amplifiers that drive each element of the pinball game device 20.
上記データメモリ27は、第5図に示す様に、
演算制御に必要な条件等を一時記憶するワーキン
グエリア31と、一日のゲーム回数を記憶するゲ
ーム数レジスタ32と、遊技者が獲得した得点の
累積値を記憶する得点積算レジスタ33と、得点
累積値とゲーム回数との差数を記憶する損益レジ
スタ34から構成する。 The data memory 27, as shown in FIG.
A working area 31 that temporarily stores conditions necessary for calculation control, a game number register 32 that stores the number of games played in a day, a score accumulation register 33 that stores the cumulative value of points earned by the player, and a score accumulation register 32 that stores the number of games played in a day. It consists of a profit and loss register 34 that stores the difference between the value and the number of games.
しかるに、制御回路21は弾球遊技装置20の
表面に設けられたカード挿入口36にゲームデー
タを記憶したカードが挿入されたとき、このカー
ドの記憶データをカードリーダ38によつて読取
ることにより動作状態になる。 However, when a card storing game data is inserted into the card insertion slot 36 provided on the surface of the pinball game device 20, the control circuit 21 operates by reading the stored data of this card with the card reader 38. become a state.
このカードには、ゲーム回数データと、日付設
定データと、店コードデータとを磁気コード的に
記録している。 This card records game count data, date setting data, and store code data in the form of magnetic codes.
かゝるカードへの磁気記録は、第6図及び第7
図に示す様に、カード発行機41及びその制御回
路42によつてなされる。カード発行機41は、
遊技店に来た遊技者に対して遊技する資格を与え
るべく遊技カードを発行するもので、硬貨投入口
42に遊技者が硬貨を投入したときに、その金額
に相当するゲーム回数データをカードリーダ42
によつてカードに磁気的に記録する。 Magnetic recording on such cards is as shown in Figures 6 and 7.
As shown in the figure, this is done by a card issuing machine 41 and its control circuit 42. The card issuing machine 41 is
A game card is issued to players who come to a game parlor to give them the qualification to play, and when a player inserts a coin into the coin slot 42, the number of games played corresponding to the amount of money is sent to the card reader. 42
magnetically recorded on the card.
即ち、硬貨投入口42に投入された硬貨は、硬
貨検出器43によつて検出され、これが第1カウ
ンタ44によつて金額に換算されて金額表示器4
5に表示されると共に、第2カウンタ46によつ
て相当するゲーム回数に換算されてゲーム回数表
示器47に表示される。この第2カウンタ46の
ゲーム回数データは、リーダコントローラ48に
入力され、遊技者が発行スイツチ49を押してリ
ーダコントローラ48を起動することにより、カ
ードリーダ42を介してカードに磁気的に記録さ
れる。 That is, the coin inserted into the coin slot 42 is detected by the coin detector 43, converted into an amount by the first counter 44, and displayed on the amount display 4.
At the same time, the second counter 46 converts the number of games to the corresponding number of games and displays the number of games displayed on the number of games display 47. The game count data of the second counter 46 is input to the reader controller 48, and is magnetically recorded on the card via the card reader 42 when the player presses the issue switch 49 to activate the reader controller 48.
尚、この実施例の場合、不正行為を防止するた
め、ゲーム回数データを記録する際に店コード設
定スイツチ50及び日付設定スイツチ51(いず
れも発行機41に内蔵されている)から店コード
データ及び日付設定データとを同時にカードに記
録させる様にしている。 In the case of this embodiment, in order to prevent fraudulent acts, when recording the number of games data, the store code data and The date setting data is recorded on the card at the same time.
カードリーダ42は、かゝるデータの記録が済
むとそのカードをカード発行口52を介して遊技
者の手元に発行する。 After recording such data, the card reader 42 issues the card to the player through the card issuing port 52.
尚、店コード及び日付の設定は、遊技店独自の
ものを決めても良く、又は例えば乱数、暗誦コー
ド等を店コード設定スイツチ50及び日付設定ス
イツチ51に設定するようにしてもよい。 Incidentally, the store code and date may be set uniquely to each game store, or, for example, a random number, a recitation code, etc. may be set in the store code setting switch 50 and date setting switch 51.
第6図において、53は一旦投入した硬貨を返
却口54へ返却させるための返却押ボタンスイツ
チである。 In FIG. 6, 53 is a return push button switch for returning the coins once inserted to the return slot 54.
このようなカードが、弾球遊技装置20のカー
ド挿入口36に挿入されると、これをカードリー
ダ38が検出してその検出出力をCPU29へ送
る。このとき、CPU29により弾球遊技装置2
0に設けられた遊技ランプ56を点灯すると共
に、カードリーダ38によつて以後カード挿入口
36からのカードの挿入ができない様にする。 When such a card is inserted into the card insertion slot 36 of the pinball game machine 20, the card reader 38 detects it and sends the detection output to the CPU 29. At this time, the CPU 29 controls the pinball game device 2.
The game lamp 56 provided at the card slot 36 is turned on, and the card reader 38 disables further insertion of cards from the card insertion slot 36.
又、同時にCPU29によりカードリーダ38
を介してカードに記録されている店コード、日付
データ、ゲーム回数データを読取つて、データメ
モリ27のワーキングエリア27に一時記憶させ
る。このデータの内、店コード及び日付データ
は、第8図に示す如く、例えば弾球遊技装置20
の背板内面58に設けられた設定管理板59に設
けられた店コード設定スイツチ60及び日付設定
スイツチ61から与えられる設定データと比較さ
れる。そして、CPU29によりその比較の結果
が一致すれば、ワーキングエリア31に記憶され
ているゲーム回数データの内容をドライバ62を
介して得点表示器63にてデジタル表示する。 At the same time, the card reader 38 is activated by the CPU 29.
The store code, date data, and number of games data recorded on the card are read through the card and temporarily stored in the working area 27 of the data memory 27. Among this data, the store code and date data are stored in the pinball game machine 20, for example, as shown in FIG.
It is compared with setting data given from a store code setting switch 60 and a date setting switch 61 provided on a setting management board 59 provided on the inner surface 58 of the back plate. If the results of the comparison match, the CPU 29 digitally displays the contents of the game count data stored in the working area 31 on the score display 63 via the driver 62.
かくして、遊技者は、この弾球遊技装置20で
ゲームを開始することができる様になる。 In this way, the player can start a game using this pinball game device 20.
これに対して、比較結果が一致しない場合に
は、ゲームを開始させ得ないので、カードリーダ
38によつてカードをカード挿入口36を介して
遊技者の手元に返却する。 On the other hand, if the comparison results do not match, the game cannot be started, and the card is returned to the player through the card insertion slot 36 by the card reader 38.
遊技の開始は、遊技者が弾球遊技装置20の前
面に設けられたスタートスイツチ65を操作する
ことによりなされる。このとき、制御回路21は
スタート指令信号をレシーバ66を介して受け、
遊技球排出装置67をドライバ68を介して動作
させると共に、ドライバ62を介して得点表示器
63の表示値から「1」を減算する。これと同時
に、ゲーム数レジスタ32の内容に「1」を加算
し、損益レジスタ34の内容に「1」を加算する
(第5図)。 The game is started by the player operating a start switch 65 provided on the front of the pinball game device 20. At this time, the control circuit 21 receives the start command signal via the receiver 66,
The game ball ejecting device 67 is operated via the driver 68, and "1" is subtracted from the value displayed on the score display 63 via the driver 62. At the same time, "1" is added to the contents of the game number register 32, and "1" is added to the contents of the profit and loss register 34 (FIG. 5).
遊技球排出装置67は、第2図に示す如く、遊
技球保留樋11の出口に設けられた係止バー70
を遊技球排出用ソレノイド71で開閉し、該ソレ
ノイド71が附勢されたときに、図示の係留位置
から排出位置に係止バー70を回動させることに
より、予定数、例えば16個の遊技球を発射樋2に
排出樋72を通じて排出する様にする。 As shown in FIG.
is opened and closed by a solenoid 71 for ejecting game balls, and when the solenoid 71 is energized, the locking bar 70 is rotated from the mooring position shown in the figure to the ejection position, thereby releasing the planned number of game balls, for example, 16. is discharged to the launch gutter 2 through the discharge gutter 72.
このようにして遊技ができる状態になつたなら
ば、遊技者は発射ハンドル3によつて発射樋2の
遊技球を遊技部5内に発射し、流下した遊技球が
特定入賞具6に入ると、これを特定入賞球検出器
75が検出して、この検出出力をレシーバ66を
介してワーキングエリア31に記憶し、当該遊技
者に別遊技を行う資格が直ちに付与される。 Once the game is ready to be played in this way, the player fires the game balls in the firing gutter 2 into the gaming section 5 using the firing handle 3, and when the game balls that flow down enter the specific winning equipment 6, , this is detected by the specific winning ball detector 75, and this detection output is stored in the working area 31 via the receiver 66, and the player is immediately given the qualification to play another game.
これに対して、流下した遊技球がいずれかのタ
ーゲツト7に入ると、CPU29により各ターゲ
ツト7毎に設けられたターゲツトスイツチ76の
検出信号をレシーバ77を介してワーキングメモ
リ31に記憶すると共に、ドライバ78を介して
対応するターゲツトランプ9を点灯する。 On the other hand, when the game ball that has flown down enters any of the targets 7, the CPU 29 stores the detection signal of the target switch 76 provided for each target 7 in the working memory 31 via the receiver 77, and The corresponding target lamp 9 is turned on via 78.
上記動作はターゲツト7に遊技球1が入賞する
度に繰り返され、かくして16個の遊技球1を打ち
尽すか、或はその途中において組合せゲーム表示
装置の表示内容が予め設定した組合せ態様となつ
たとき、即ち、縦、横又は斜め方向のいずれかに
一列にターゲツトランプ9が揃つて点灯したとき
に、このことをワーキングメモリ31に記憶し、
当該遊技者に別遊技を行う資格が付与される。 The above operation is repeated every time a game ball 1 hits the target 7, and in this way, the 16 game balls 1 are exhausted, or in the middle of the process, the display contents of the combination game display device become a preset combination mode. That is, when the target lamps 9 are lit in a line in either the vertical, horizontal or diagonal direction, this fact is stored in the working memory 31,
The player is given the qualification to play another game.
このとき、CPU21は増幅器80を介して別
遊技に関連して効果音を発生する音声発生手段と
してのスピーカ81を駆動し、スピーカ81を介
して擬似音(例えばピー、ピー)を発生させて、
遊技者に別遊技の開始を聴覚的に報知する。 At this time, the CPU 21 drives a speaker 81 as a sound generating means that generates a sound effect in connection with another game via the amplifier 80, and generates a pseudo sound (for example, beep, beep) via the speaker 81,
To aurally notify a player of the start of another game.
又、このときに、第1〜第3賭けランプ14A
〜14Cの循環速度をドライバ82を介してラン
ダムに、かつ比較的高速度に切換え、同時に、賭
け入力スイツチ15A,15Cからレシーバ66
を介して賭け入力信号を受入れ得る状態とする。 Also, at this time, the first to third bet lamps 14A
~14C is randomly switched to a relatively high speed via the driver 82, and at the same time, the bet input switches 15A and 15C are switched to the receiver 66.
Bet input signals can be accepted via the .
この状態で、遊技者がゲーム操作手段としての
賭け入力スイツチ15A又は15Cを操作する
と、CPU29によりこれをワーキングエリア3
1に記憶すると共に、ドライバ82を介して対応
する選択ランプ18A又は18Cを点灯させる。
これと共に、CPU29によりドライバ82を介
して賭けランプ14A〜14Cの循環速度をラン
ダムにスローダウンし、一定時間、例えば3秒後
にその循環移動を停止させ、この停止時に点灯し
た賭けランプを以後引き続き点灯状態とする。 In this state, when the player operates the bet input switch 15A or 15C as a game operation means, the CPU 29 inputs the bet input switch 15A or 15C to the working area 3.
1, and the corresponding selection lamp 18A or 18C is lit via the driver 82.
At the same time, the CPU 29 randomly slows down the circulation speed of the bet lamps 14A to 14C via the driver 82, stops the circulation movement after a certain period of time, for example, 3 seconds, and the bet lamps that were lit at the time of this stop continue to be lit thereafter. state.
その後、CPU29により停止点灯している賭
けランプ番号と、遊技者がワーキングエリア31
に入力した賭け入力信号の内容とを比較し、その
比較結果に応じてドライバ83を介して「5点」
表示ランプ16A、「1点」表示ランプ16B又
は「はずれ」表示ランプ16Cのいずれかを一定
時間、例えば3秒間だけ点灯させ、別遊技の結果
態様を遊技者に対し視覚的に知覚させる。 After that, the CPU 29 reads the betting lamp number that is stopped and lit, and the player enters the working area 31.
and the content of the bet input signal input to
Either the display lamp 16A, the "1 point" display lamp 16B, or the "miss" display lamp 16C is turned on for a certain period of time, for example, 3 seconds, so that the player can visually perceive the result of another game.
尚、この実施例の場合、CPU29により「5
点」表示ランプ16Aを点灯すると同時に、増幅
器80を介してスピーカ81にて「大当り」音を
発生させ、「大当り」の結果態様が形成されたこ
とを遊技者に対し聴覚的にも報知する。 In this embodiment, the CPU 29 outputs "5".
At the same time as the "dot" display lamp 16A is turned on, a "jackpot" sound is generated from a speaker 81 via an amplifier 80 to aurally notify the player that a "jackpot" result pattern has been formed.
これに加えて、CPU29により比較結果に応
じて遊技者に与えられる得点をワーキングエリア
31に記憶すると共に、ドライバ62を介して得
点表示器63に加算表示する。従つて、この得点
表示器63も別遊技の結果態様を表示する結果表
示手段の一つとして機能し、該得点表示器63に
より別遊技において取得した得点を加えた合計得
点が表示される。 In addition, the CPU 29 stores the points given to the player according to the comparison results in the working area 31, and adds and displays them on the score display 63 via the driver 62. Therefore, this score display 63 also functions as one of the result display means for displaying the results of the other games, and the score display 63 displays the total score including the points obtained in the other games.
その後、CPU29によりドライバ78を介し
てターゲツトランプ79を消打し、又、ドライバ
82を介して選択ランプ18A及び18Cを消灯
すると共に、賭けランプ14A〜14Cの循環表
示速度を元の速さに戻し、かくして待機状態とな
る。 Thereafter, the CPU 29 turns off the target lamp 79 via the driver 78, turns off the selection lamps 18A and 18C via the driver 82, and returns the circulation display speed of the bet lamps 14A to 14C to the original speed. , thus entering a standby state.
このようにして1ゲーム(16個の遊技球を弾発
し終るまでの遊技がこれに相当する)の遊技が終
るまでの得点合計については、予めその上限値が
設けられている。尚、この上限値については、通
常、条例等によつて制御されている場合がある。 In this way, an upper limit value is set in advance for the total score until the end of one game (corresponding to the game until the end of firing 16 game balls). Note that this upper limit value is usually controlled by ordinances or the like.
この実施例の場合、得点の上限値は「5」であ
り、この上限値は設定板59に設けられた得点上
限設定スイツチ91によつて予め設定され、レシ
ーバ92を介してCPU29に入力される(第8
図)。しかるに、CPU29により得点表示器63
の加算内容を設定スイツチ91の設定値と常時比
較し、得点表示器63の内容が設定値「5」を越
えたとき〔得点合計−5〕には、その差数得点を
ドライバ62を介して1ゲーム終了毎に、遊技盤
面に設けたリプレイ表示器93に加算表示する。 In the case of this embodiment, the upper limit value of the score is "5", and this upper limit value is set in advance by a score upper limit setting switch 91 provided on the setting board 59, and is inputted to the CPU 29 via the receiver 92. (8th
figure). However, the CPU 29 causes the score display 63 to
The content of the addition is constantly compared with the set value of the setting switch 91, and when the content of the score display 63 exceeds the set value "5" [total score - 5], the difference score is displayed via the driver 62. Every time one game is completed, an addition is displayed on a replay display 93 provided on the game board surface.
従つて、得点表示器63及びリプレイ表示器9
3は、ゲーム回数を表示するものであり、ゲーム
の開始に当つてスタートスイツチ65が押圧され
たときに、リプレイ表示器93が「0」でなけれ
ば、CPU29によりリプレイ表示器93の内容
から「1」を減算してゲーム(遊技球16個分の遊
技ができる)を開始する。これに対してスタート
スイツチ65が操作されたときに、リプレイ表示
器93の内容が「0」ならば、得点表示器63の
内容から「1」を減算してゲームを開始する。
尚、リプレイ表示器93及び得点表示器63が共
に「0」であれば、遊技者はゲームをする資格が
ないのでゲームを開始できない。 Therefore, the score display 63 and the replay display 9
3 displays the number of games played, and if the replay display 93 is not "0" when the start switch 65 is pressed at the start of the game, the CPU 29 displays "0" from the contents of the replay display 93. Subtract 1'' and start the game (you can play the game with 16 game balls). On the other hand, if the content of the replay display 93 is "0" when the start switch 65 is operated, "1" is subtracted from the content of the score display 63 and the game is started.
Note that if both the replay display 93 and the score display 63 are "0", the player is not qualified to play the game and cannot start the game.
この実施例の場合、リプレイ表示器93の表示
内容にも上限値が「9」として設定されており、
そのためリプレイ表示器93は「0」〜「9」ま
での表示ができるようになされているが、加算結
果が「9」以上になつたときは「9」の表示を維
持し、かくして上限値「9」を越える差数得点を
無視する。 In the case of this embodiment, the upper limit value is also set as "9" for the display content of the replay display 93,
Therefore, the replay display 93 is designed to be able to display numbers from "0" to "9", but when the addition result is "9" or more, it maintains the display of "9", thus increasing the upper limit " Ignore differential scores greater than 9.
尚、このリプレイ表示器の上限値を、得点上限
設定スイツチ91と同様にして任意の値に選択で
きるようにしてもよい。 Incidentally, the upper limit value of this replay display may be set to an arbitrary value in the same way as the score upper limit setting switch 91.
しかるに、ゲームを繰り返すうちに得点表示器
63の内容が「0」になると、CPU29により
当該遊技者による遊技が終了したことを検知し、
カードリーダ38を駆動して、挿入されたカード
を第2図に示すカードスタツカ95に回収すると
共に、遊技ランプ56をドライバ83を介して消
灯させ、ターゲツトランプ9をドライバ78を介
して消灯させ、弾球遊技装置20を初期状態に復
帰させる。 However, when the content of the score display 63 becomes "0" as the game is repeated, the CPU 29 detects that the game by the player has ended.
The card reader 38 is driven to collect the inserted cards into the card stacker 95 shown in FIG. , returns the pinball game device 20 to its initial state.
かくして当該遊技者は、当該弾球遊技装置20
におけるゲーム資格を喪失する。 In this way, the player can play the pinball game device 20.
You will be disqualified from playing the game.
このような1ゲームの終了は、特定入賞具6及
びターゲツト7に入つた遊技球の数を計数するこ
とにより判断している。即ち、第2図に示す様
に、遊技球回収樋10の出口位置に遊技球検出器
97を設け、遊技球の通過を検出する毎にレシー
バ66を介してその検出信号をCPU29に入力
し、このとき、CPU29により遊技球検出個数
をワーキングエリアにおいて演算し、その数が
「16」になると、ドライバ62を介して得点表示
器63の表示内容から「1」を減算表示する。従
つて、得点表示器63の表示内容が「0」になつ
たとき、その遊技装置でのゲームの終了を検知す
る。 The end of one game is determined by counting the number of game balls that have entered the specific prize winning tool 6 and the target 7. That is, as shown in FIG. 2, a game ball detector 97 is provided at the exit position of the game ball collecting gutter 10, and each time the passage of a game ball is detected, the detection signal is inputted to the CPU 29 via the receiver 66. At this time, the CPU 29 calculates the number of game balls detected in the working area, and when the number reaches "16", "1" is subtracted from the display content of the score display 63 via the driver 62 and displayed. Therefore, when the display content of the score display 63 becomes "0", it is detected that the game in that gaming device is over.
一方、遊技中に遊技者によつて、ゲームを終了
させるための精算スイツチ98を、弾球遊技装置
20の上方に設けている。この精算スイツチ98
が遊技者により操作されると、精算指令信号がレ
シーバ66を介してCPU29に入力される。こ
のとき、CPU29によりカードリーダ38を動
作し、店コード設定スイツチ99及び日付け設定
スイツチ100のコード出力をレシーバ101を
介してカードに磁気的に記録し、同時に得点表示
器63の表示得点をカードに磁気的に記録する。 On the other hand, a settlement switch 98 is provided above the pinball game device 20 to allow the player to end the game during the game. This payment switch 98
When is operated by the player, a settlement command signal is input to the CPU 29 via the receiver 66. At this time, the CPU 29 operates the card reader 38, magnetically records the code outputs of the store code setting switch 99 and date setting switch 100 on the card via the receiver 101, and at the same time records the score displayed on the score display 63 on the card. magnetically record.
その後、CPU29によりカードをカード挿入
口36から遊技者に返却すると共に、遊技ランプ
56を消灯し、ターゲツトランプ9を消灯し、得
点表示器63及びリプレイ表示器93の表示を帰
零し、かくして弾球遊技装置20を初期状態に復
帰する。 Thereafter, the CPU 29 returns the card to the player through the card insertion slot 36, turns off the game lamp 56, turns off the target lamp 9, and returns the display on the score display 63 and replay display 93 to zero, thus making the bullet The ball game device 20 is returned to its initial state.
従つて、遊技者はこのカードを持つて他の弾球
遊技装置20に移つて、今迄に獲得した得点に基
づいて継続してゲームを行うことができる。 Therefore, the player can move to another pinball game device 20 with this card and continue playing the game based on the points earned so far.
更に、遊技者はカードを持つて精算所に配設さ
れた精算機105に行き、その制御回路106を
介して獲得した得点に対応する精算を受けること
ができる(第9図及び第10図)。 Further, the player can take the card to the payment machine 105 installed at the payment office and receive payment corresponding to the points obtained through the control circuit 106 (FIGS. 9 and 10). .
上記精算機105は、カード挿入口107を有
し、この挿入口107に挿入されたカードをカー
ドリーダ108に位置まで運んで、その記憶内容
を読取る。そして、リーダコントローラ109
は、カードから読取つた店コード、日付データを
内蔵する店コード設定スイツチ110及び日付設
定スイツチ111の設定内容と比較し、一致すれ
ばカードから読取つた得点データをゲーム回数表
示器112に表示する。かくして、この表示に基
づいて精算がなされ、精算後のカードは内蔵する
カードスタツカに回収される。 The payment machine 105 has a card insertion slot 107, and carries the card inserted into the insertion slot 107 to a card reader 108 to read its stored contents. And the reader controller 109
compares the store code and date data read from the card with the settings of the store code setting switch 110 and date setting switch 111, and if they match, the score data read from the card is displayed on the game count display 112. Thus, payment is made based on this display, and the cards after payment are collected into the built-in card stacker.
尚、店コード、日付データが一致しない場合に
は、アラームランプ113を点灯して、注意を促
す。 Incidentally, if the store code and date data do not match, the alarm lamp 113 is turned on to call attention to it.
以上、遊技者の遊技に関連する構成について説
明したが、次に遊技店側の管理上の構成部分につ
いて説明する。 The configuration related to the player's game has been described above, and next, the management component on the game parlor side will be explained.
先ず、データメモリ27の得点積算レジスタ3
3には、別遊技によつて遊技者に得点が与えられ
る毎に、その得点が累積される。一方、第8図に
示す設定板59には、打止数設定スイツチ115
が設けられ、その設定数値がレシーバー92を介
してCPU29に入力される、得点積算レジスタ
33の内容と比較され、その内容が打止数設定ス
イツチ115の設定値を越えたとき、当該弾球遊
技装置20を打止状態に変換する。 First, the score accumulation register 3 of the data memory 27
3, each time a player is given a score in another game, the score is accumulated. On the other hand, on the setting plate 59 shown in FIG.
is provided, and the set numerical value is input to the CPU 29 via the receiver 92, and is compared with the content of the score accumulation register 33, and when the content exceeds the set value of the number of strokes setting switch 115, the corresponding pinball game is Converting device 20 to a disabled state.
即ち、CPU29によりドライバ83を介して
打止表示器116を点灯させて打止状態を報知す
ると共に、レシーバ66を介して精算スイツチ9
8からの精算指令入力と、管理指令入力用のレシ
ーバ121からの管理指令入力とを持ち受けるプ
ログラムへとジヤンプする。 That is, the CPU 29 lights up the discontinuation display 116 via the driver 83 to notify the discontinuation state, and at the same time, the CPU 29 lights the discontinuation display 116 via the driver 83 to notify the discontinuation state.
The program jumps to a program that receives the payment command input from 8 and the management command input from the receiver 121 for inputting management commands.
しかるに、遊技者が打止表示器116の表示を
見て、精算スイツチ98を操作すれば、CPU2
9により上述の様にして精算処理をした後、レシ
ーバ121からの管理指令信号の待ち受け状態と
なる。 However, if the player sees the display on the stop display 116 and operates the settlement switch 98, the CPU 2
After performing the payment processing as described above at step 9, the system enters a standby state for a management command signal from the receiver 121.
レシーバ121は、第8図に示す様に、設定板
59に設けたゲーム数表示スイツチ122、得点
積算表示スイツチ123及び損益表示スイツチ1
24からの指令入力をCPU29に入力し、この
ときCPU29により対応するデータを、同様に
設定板59に設けた営業データ表示器125にド
ライバ126を介して表示させ、かくして管理者
に今後の管理のための各種データを提供する。こ
れと共に、設定板59には、打止解除スイツチ1
27を設け、その打止解除指令をCPU29に与
え、このとき、CPU29により得点積算レジス
タ33の内容をクリアし、打止表示器116を消
灯し、かくして再度遊技ができる初期状態に復帰
する。 As shown in FIG. 8, the receiver 121 includes a game number display switch 122, a score accumulation display switch 123, and a profit and loss display switch 1 provided on the setting board 59.
The command input from 24 is input to the CPU 29, and at this time, the CPU 29 causes the corresponding data to be displayed on the sales data display 125, which is also provided on the setting board 59, via the driver 126, thus giving the administrator information on future management. Provide various data for Along with this, a stop release switch 1 is also provided on the setting plate 59.
27 is provided, and the cancellation cancellation command is given to the CPU 29. At this time, the content of the score accumulation register 33 is cleared by the CPU 29, and the cancellation indicator 116 is turned off, thus returning to the initial state where the game can be played again.
以上の打止に関する管理データの提示について
述べたが、ゲーム数表示スイツチ122、得点精
算表示スイツチ123及び損益表示スイツチ12
4からの指令は、制御回路21がいかなる状態の
ときでも、優先的に割込める様に成つており、か
くして、遊技店を管理するために必要なデータの
取得が容易になし得る様になつている。 As described above, the presentation of management data regarding cancellation has been described.
The commands from 4 can be preferentially interrupted no matter what state the control circuit 21 is in, thus making it easy to obtain the data necessary to manage the game parlor. There is.
上述の構成において、カード発行機41から発
行されたカードを持つて個々の弾球遊技装置20
に移動し、そのカードを当該弾球遊技装置20の
カード挿入口36に挿入すると、CPU29によ
り遊技ランプ56が点灯され、挿入されたカード
から店コード及び日付データを読取り、店コード
設定スイツチ99及び日付設定スイツチ100の
データとの一致を確認した後、カードからゲーム
回数データを読取つて、得点表示器63にゲーム
回数を表示する。 In the above configuration, each pinball game device 20 has a card issued from the card issuing machine 41.
When the card is inserted into the card insertion slot 36 of the pinball game device 20, the CPU 29 turns on the game lamp 56, reads the store code and date data from the inserted card, and switches the store code setting switch 99 and After confirming the match with the data on the date setting switch 100, the game count data is read from the card and the game count is displayed on the score display 63.
この状態において、遊技者がスタートスイツチ
65を操作すると、CPU29により遊技球排出
装置67を動作させて、16個の遊技球を保留樋1
1から発射樋2に排出すると共に、得点表示器6
3の表示内容から「1」を減算し、ゲーム数レジ
スタ32に「1」を加算し、損失レジスタ34に
損益数「1」を加算する。 In this state, when the player operates the start switch 65, the CPU 29 operates the game ball discharging device 67 to move the 16 game balls to the holding gutter 1.
1 to the firing gutter 2, and the score display 6
3 is subtracted from the displayed content, "1" is added to the game number register 32, and the profit/loss number "1" is added to the loss register 34.
この状態において、遊技者が発射ハンドル3を
操作して、発射樋2内の遊技球1を遊技部5に一
個宛に弾発し、その遊技球1がターゲツト7に入
賞すると、組合せゲーム表示装置の対応するター
ゲツトランプ9が点灯する。しかるに、ターゲツ
ト7を通つた遊技球1は、その際に遊技球検出器
97によつて検出され、CPU29によりその検
出回数を積算し、その積算値が「16」になると、
一回のゲームが終了する。 In this state, when the player operates the firing handle 3 and fires one game ball 1 in the firing gutter 2 at the gaming section 5, and that game ball 1 hits the target 7, the combination game display device The corresponding target lamp 9 lights up. However, the game ball 1 passing through the target 7 is detected by the game ball detector 97 at that time, and the CPU 29 adds up the number of detections, and when the integrated value reaches "16",
One game ends.
一方、この一回のゲームの間に、ターゲツトラ
ンプ9が縦、横又は斜め方向のいずれかに一列に
揃つて点灯すると、CPU29により賭けランプ
14A〜14Cの循環点灯速度を速くさせると共
に、音声発生手段としてのスピーカ81から効果
音が発生し、この効果音により別遊技の開始を遊
技者に報知する。 On the other hand, when the target lamps 9 light up in a line vertically, horizontally, or diagonally during this one game, the CPU 29 increases the speed of circulating the betting lamps 14A to 14C and generates a sound. A sound effect is generated from a speaker 81 as a means, and this sound effect notifies the player of the start of another game.
そこで、遊技者が、賭けスイツチ15A又は1
5Cを操作すると、循環点灯速度がランダムに遅
くなり、約3秒後に停止する。CPU29により
この停止時に点灯している賭けランプ14A,1
4B又は14Cと、遊技者の賭け入力番号とを比
較し、比較結果に応じて、結果表示手段としての
「5点」表示ランプ16A、「1点」表示ランプ1
6B又は「はずれ」表示ランプ16Cを点灯する
と共に、音声発生手段としてのスピーカ81によ
りその当り、はずれの結果態様を効果音により遊
技者に報知する。 Therefore, the player selects the bet switch 15A or 1.
When you operate 5C, the cycle lighting speed will randomly slow down and stop after about 3 seconds. Bet lamp 14A, 1 lit by the CPU 29 during this stop
4B or 14C and the player's bet input number, and depending on the comparison result, a "5 point" display lamp 16A and a "1 point" display lamp 1 as result display means.
6B or the "lost" indicator lamp 16C is turned on, and the speaker 81 as a sound generating means notifies the player of the winning/losing results with sound effects.
かくして1ゲームにより得た得点は、得点表示
器63の得点が上限設定値「5」以上にならなけ
れば、得点表示器63にそのまゝ加算表示され、
上限設定値「5」以上になれば、「5」を得点表
示器63に加算表示すねと共に、その差値をリプ
レイ表示器93に表示する。 Thus, the points obtained in one game are added and displayed as they are on the score display 63 unless the score on the score display 63 exceeds the upper limit set value "5",
If the upper limit set value is "5" or more, "5" is added to the score display 63 and the difference value is displayed on the replay display 93 together with the sum displayed.
尚、リプレイ表示器93がその上限値「9」を
越える場合には、「9」以上の加算は行われずに
無視される。これと共に、得点数(得点表示器6
3及びリプレイ表示器93への加算数)が得点積
算レジスタ33へ加算され、又、得点数は損失数
として損益レジスタ34の内容から減算される。 Incidentally, if the replay indicator 93 exceeds its upper limit value "9", addition of "9" or more is not performed and is ignored. Along with this, the number of points (score display 6
3 and the number added to the replay display 93) is added to the score accumulation register 33, and the number of points is subtracted from the contents of the profit and loss register 34 as the number of losses.
これに対して、一回のゲームの間に特定入賞具
6に遊技球1が入賞すると、別遊技を行う資格が
直ちに付与され、上述の場合と同様に、音声発生
手段としてのスピーカ81の効果音により、別遊
技が開始されたことを遊技者に聴覚的に報知す
る。しかも、別遊技の結果態様は、音声発生手段
としてのスピーカ81の効果音により、遊技者に
聴覚的に報知する共に、結果表示手段としての結
果表示器17若しくは得点表示器63の表示を通
じて遊技者に視覚的にも知覚される様にしてい
る。 On the other hand, if the game ball 1 wins in the specific winning device 6 during one game, the qualification to play another game is immediately granted, and as in the case described above, the effect of the speaker 81 as a sound generating means A player is auditorily notified by sound that another game has started. Moreover, the results of the different games are audibly notified to the player by sound effects from the speaker 81 as a sound generating means, and are also notified to the player through the display on the result display 17 or the score display 63 as a result display means. It is also visually perceived.
この様にして、ゲームを繰り返すうちに、得点
表示器63及びリプレイ表示器93の表示内容が
「0」になると、ゲームが全て終了し、CPU29
によりカードがカードスタツカ95に回収される
と共に、遊技ランプ56及びターゲツトランプ9
を夫々消灯し、弾球遊技装置20が初期状態に復
帰する。 In this way, as the game is repeated, when the display contents of the score display 63 and the replay display 93 become "0", the game ends and the CPU 29
The cards are collected into the card stacker 95, and the game lamp 56 and target lamp 9
are turned off, and the pinball game device 20 returns to its initial state.
しかるに、ゲームの途中で精算する際には、遊
技者は精算スイツチ98を操作する。すると、
CPU29によりカードに得点表示器63の表示
得点を磁気的に記録し、遊技者に返却する。又、
リプレイ表示器93をクリアすると共に、遊技ラ
ンプ56及びターゲツトランプ9を夫々消灯し、
弾球遊技装置20を初期状態に復帰する。 However, when making payment during the game, the player operates the payment switch 98. Then,
The CPU 29 magnetically records the score displayed on the score display 63 on the card and returns it to the player. or,
At the same time as clearing the replay display 93, the game lamp 56 and the target lamp 9 are turned off,
The pinball game device 20 is returned to its initial state.
従つて、遊技者は返却されたカードを使つて、
他の弾球遊技装置20で再度ゲームができし、
又、精算機105によつて精算することもでき
る。 Therefore, the player can use the returned card to
You can play the game again with another pinball game device 20,
Further, payment can also be made using the payment machine 105.
一方、管理者は設定板59の指令スイツチを用
いてデータメモリ27のゲーム数レジスタ32、
得点積算レジスタ33及び損益レジスタ34の内
容を読出すことにより、管理上必要なデータを容
易に取得できる。 On the other hand, the administrator uses the command switch on the setting board 59 to set the game number register 32 in the data memory 27,
By reading the contents of the score accumulation register 33 and the profit and loss register 34, data necessary for management can be easily obtained.
更に、CPU29により得点積算レジスタ33
の内容が打止数設定値を越えたときに、弾球遊技
装置20を打止状態とし、打止状態を打止表示器
116にて表示する。そして、打止状態を解除す
るには、管理者が設定板59の打止解除スイツチ
127を用いて解除する。 Furthermore, the CPU 29 controls the score accumulation register 33.
When the content exceeds the set value of the number of stops, the pinball game device 20 is brought into a stop state, and the stop state is displayed on the stop display 116. In order to cancel the disabled state, the administrator uses the disabled release switch 127 on the setting board 59 to cancel the disabled state.
尚、結果表示手段としては、結果表示器17及
び得点表示器63のうち、結果表示器17あるい
は得点表示器63のどちらか一方だけで別遊技の
結果態様を表示する様にしてもよい。 Incidentally, as the result display means, the result mode of another game may be displayed on only one of the result display 17 and the score display 63.
又、上記実施例の説明においては、別遊技を行
うゲーム装置として賭けランプ14A〜14Cを
利用して行う様にしたが、これに限らずに、数字
若しくは記号等を可変表示する表示装置を利用し
たゲーム装置により別遊技を行わせる様にしても
よい。 Furthermore, in the description of the above embodiment, the betting lamps 14A to 14C are used as game devices for playing different games, but the present invention is not limited to this, and a display device that variably displays numbers or symbols can also be used. Alternatively, the game device may be used to play another game.
<発明の効果>
以上説明した様に本発明によれば、遊技者が発
射操作部を介して発射した遊技球を通じて当該遊
技に参加する通常遊技により、ゲーム装置による
別遊技を行う資格を付与する弾球遊技装置におい
ても、遊技の進行が遊技者にとつて極めてわかり
易く、当該遊技装置での遊技に慣れていない遊技
者であつても、安心して気楽に遊技を楽しむこと
ができる。<Effects of the Invention> As explained above, according to the present invention, a normal game in which a player participates in the game through a game ball fired via the firing operation section gives the player the qualification to play another game using the game device. Even in the pinball game machine, the progress of the game is extremely easy for the player to understand, and even a player who is not used to playing on the game machine can enjoy the game with peace of mind and ease.
即ち、通常遊技と別遊技とでは、遊技者の遊技
態様が異るので、遊技者は各遊技に対応した操作
が必要となる。このため、通常遊技においては遊
技球の飛距離調整等に気を配りながら発射操作部
の操作をしなければならないのに対し、別遊技に
おいては通常遊技と異るゲーム装置に対するゲー
ム操作手段による外部操作が必要となるので、遊
技者は個々の場合に合つた操作方法を試みなけれ
ばならず、しかも別遊技に移行したならば、遊技
者に付与される利益の拡大を図るべく、別遊技に
集中することが好ましい。 That is, since the game mode of the player is different between the normal game and the separate game, the player is required to perform operations corresponding to each game. For this reason, in a normal game, you have to operate the firing operation part while paying attention to adjusting the flight distance of the game ball, whereas in a separate game, you have to use an external game operating means for a game device that is different from the normal game. Since the operation is required, the player must try the operation method that suits each case, and if the player moves to another game, in order to increase the profit given to the player, the player must try the operation method that suits each case. Preferably concentrated.
しかし、当該遊技に熟練していない遊技者にと
つては、別遊技の開始時がわからなかつたり、ま
ごついたりして、別遊技にスムーズに移行でき
ず、又、そのことにばかり注意を集中している
と、通常遊技での遊技球の発射操作が疎かにな
り、かえつて別遊技の発生回数が減少してしまう
ことゝなる。 However, for players who are not skilled at the game, they may not know when to start another game, or they may be confused and cannot smoothly transition to another game, or they may not be able to focus their attention on that game. If so, the game ball firing operation in the normal game will be neglected, and the number of separate games will actually decrease.
これに対して本発明によれば、遊技者は別遊技
が開始されたことを効果音で知ることができるの
で、効果音が発生する迄は、発射操作部に神経を
集中して特定入賞具を狂い、発射操作部を介して
自己の弾球遊技技術を最大限に発揮できるばかり
でなく、効果音が聞えたならば、今度は別遊技に
集中し、ゲーム操作手段を活用する等して自己が
受け得る利益を拡大できる楽しみがある。 On the other hand, according to the present invention, the player can know through the sound effect that another game has started, so until the sound effect is generated, the player can concentrate on the firing operation section and use the specific prize winning tool. Not only can you make the most of your pinball game skills through the firing operation unit, but once you hear the sound effect, you can concentrate on other games and use the game operation means. There is joy in being able to expand the benefits that one can receive.
しかも、別遊技の結果態様を音声発生手段によ
る効果音並びに結果表示手段による結果表示を通
じて迅速に、且つ確実に認識できるので、別遊技
の結果態様の発生並びにその内容が遊技者にとつ
て極めてわかり易く、又、効果音などにより遊技
者の遊技意欲や臨場感を高揚できるばかりでな
く、遊技者が安心して気楽に別遊技を楽しむこと
ができる。 In addition, the results of different games can be quickly and reliably recognized through the sound effects produced by the voice generating means and the results displayed by the result display means, making it extremely easy for players to understand the occurrence and content of the results of different games. Furthermore, sound effects and the like not only increase the player's desire to play and the sense of realism, but also allow the player to enjoy other games with peace of mind and ease.
図面は本発明の一実施例を示すもので、第1図
は正面図、第2図はその概略背面図、第3図は別
遊技の説明図、第4図は制御回路のブロツク図、
第5図はデータメモリの説明図、第6図はカード
発行機の正面図、第7図はその硬貨投入口の周辺
部の説明図、第8図は設定板の正面図、第9図は
精算機の正面図、第10図はその制御回路のブロ
ツク図である。
図中、1は遊技球、3は発射操作部としての発
射ハンドル、5は遊技部、6は特定入賞具、14
A〜14Cは別遊技を構成するゲーム装置として
の賭けランプ、15Aと15Cはゲーム操作手段
を構成する賭け入力スイツチ、17は結果表示手
段としての結果表示器、20は弾球遊技装置、2
1は制御回路、76はターゲツトスイツチ、81
は音声発生手段としてのスピーカを夫々示す。
The drawings show one embodiment of the present invention; FIG. 1 is a front view, FIG. 2 is a schematic rear view, FIG. 3 is an explanatory diagram of another game, and FIG. 4 is a block diagram of a control circuit.
Figure 5 is an explanatory diagram of the data memory, Figure 6 is a front view of the card issuing machine, Figure 7 is an explanatory diagram of the area around the coin slot, Figure 8 is a front view of the setting board, and Figure 9 is FIG. 10, a front view of the payment machine, is a block diagram of its control circuit. In the figure, 1 is a game ball, 3 is a firing handle as a firing operation part, 5 is a gaming part, 6 is a specific winning device, 14
15A and 15C are bet input switches forming game operation means; 17 is a result display as result display means; 20 is a pinball game device; 2
1 is a control circuit, 76 is a target switch, 81
1 and 2 respectively indicate speakers as sound generating means.
Claims (1)
を通じて当該遊技に参加する弾球遊技装置におい
て、 上記弾球遊技装置には、その遊技部内に、別遊
技を構成するゲーム装置と、遊技球の入賞により
上記別遊技を行う資格を付与する特定入賞具とを
配設すると共に、弾球遊技装置の前面には、上記
別遊技に遊技者が介入するための外部操作可能な
ゲーム操作手段と、上記ゲーム装置による別遊技
の開始及びその結果態様に基づいて効果音を発生
する音声発生手段と、別遊技の結果態様を表示す
る結果表示手段とを臨ませ、 遊技者が発射操作部を介して発射した遊技球
が、上記特定入賞具に入賞したときには、上記ゲ
ーム装置をゲーム開始状態とし、このときに音声
発生手段により効果音を発生させて、別遊技の開
始を遊技者に対し聴覚的に報知すると共に、ゲー
ム操作手段を介して遊技者に対し別遊技に介入す
る機会を与え、もつて別遊技の結果態様に基づき
音声発生手段により効果音を再度発生させて、そ
の結果態様を遊技者に対し聴覚的に報知すると共
に、上記結果表示手段に別遊技の結果態様を表示
し、もつて結果態様を遊技者に対し視覚的に知覚
できる様にしたことを特徴とする弾球遊技装置。[Scope of Claims] 1. In a pinball game device in which a player participates in the game through a game ball fired through a firing operation section, the pinball game device has a separate game configured in its game section. A game device and a specific winning device that grants qualification to play the above-mentioned separate game by winning a game ball are arranged, and the front of the pinball game device is provided with an external operation for the player to intervene in the above-mentioned separate game. A player is provided with a possible game operation means, a sound generating means that generates a sound effect based on the start of another game by the game device and the result thereof, and a result display means that displays the result of the other game, and When the game ball fired by the player through the firing operation unit enters the specific prize winning tool, the game device is brought into a game start state, and at this time, the sound generating means generates a sound effect to signal the start of another game. In addition to audibly informing the player, the player is given an opportunity to intervene in another game through the game operation means, and the sound effect is generated again by the sound generation means based on the result of the other game. , the result form is aurally reported to the player, and the result form of another game is displayed on the result display means, so that the result form can be visually perceived by the player. A pinball game device.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP16123878A JPS5588785A (en) | 1978-12-28 | 1978-12-28 | Game device |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP16123878A JPS5588785A (en) | 1978-12-28 | 1978-12-28 | Game device |
Related Child Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP3162372A Division JPH0669506B2 (en) | 1991-06-07 | 1991-06-07 | Ball game device |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS5588785A JPS5588785A (en) | 1980-07-04 |
| JPS6320557B2 true JPS6320557B2 (en) | 1988-04-28 |
Family
ID=15731258
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP16123878A Granted JPS5588785A (en) | 1978-12-28 | 1978-12-28 | Game device |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPS5588785A (en) |
Families Citing this family (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH0773628B2 (en) * | 1992-03-18 | 1995-08-09 | 株式会社ソフィア | Pachinko machine |
| JP2654564B2 (en) * | 1993-06-28 | 1997-09-17 | 株式会社エース電研 | Card processing method in gaming machines |
| JP2654563B2 (en) * | 1993-06-28 | 1997-09-17 | 株式会社エース電研 | Game machine card processing equipment |
Family Cites Families (5)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS5088088U (en) * | 1973-12-12 | 1975-07-26 | ||
| JPS5436782Y2 (en) * | 1974-01-26 | 1979-11-06 | ||
| JPS5217933A (en) * | 1975-08-01 | 1977-02-10 | Sophia Co Ltd | Electronic roulette |
| JPS5939150B2 (en) * | 1977-01-14 | 1984-09-21 | 株式会社ソフイア | pachinko game device |
| JPS5494939A (en) * | 1978-01-10 | 1979-07-27 | Sankyo Co | Pinball machine |
-
1978
- 1978-12-28 JP JP16123878A patent/JPS5588785A/en active Granted
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPS5588785A (en) | 1980-07-04 |
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