JPS6334752B2 - - Google Patents
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- JPS6334752B2 JPS6334752B2 JP13212083A JP13212083A JPS6334752B2 JP S6334752 B2 JPS6334752 B2 JP S6334752B2 JP 13212083 A JP13212083 A JP 13212083A JP 13212083 A JP13212083 A JP 13212083A JP S6334752 B2 JPS6334752 B2 JP S6334752B2
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- JP
- Japan
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- ball
- rotating body
- game
- limit position
- rotating
- Prior art date
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- 230000000630 rising effect Effects 0.000 description 4
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 3
- 208000001613 Gambling Diseases 0.000 description 1
- 210000000078 claw Anatomy 0.000 description 1
- 239000013013 elastic material Substances 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 238000005096 rolling process Methods 0.000 description 1
Landscapes
- Eye Examination Apparatus (AREA)
- Massaging Devices (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
Description
【発明の詳細な説明】
<産業上の利用分野>
本発明は、ルーレツトのように、回転盤の上で
ボールを転がし、ボールの停止位置でゲームを競
うゲーム器に関する。
ボールを転がし、ボールの停止位置でゲームを競
うゲーム器に関する。
<従来技術とその問題点>
一般に知られたルーレツトは回転する円盤上に
ボールを転がし、そのボールの停止位置に応じて
勝敗を競うものである。
ボールを転がし、そのボールの停止位置に応じて
勝敗を競うものである。
ルーレツトの場合、ボールがどの位置で停止す
るかは全くの偶然であり、一度停止した位置にお
いて、次の回転操作でまたその同じ位置で停止す
る確率がある。このため、ルーレツトは賭博的な
ゲーム器としては有効であるが、ボールが同じ停
止位置に2度以上停止してはゲームが成立しない
ようなルールの下で行なわれるゲームには用いる
ことができない。例えば、陣取ゲームや椅子取ゲ
ーム的な発想で行なわれるゲームの場合、一旦占
有されたボール停止位置は消去していかなければ
ゲームが成立しないのであつて、このようなゲー
ムにはルーレツトは適用できない。
るかは全くの偶然であり、一度停止した位置にお
いて、次の回転操作でまたその同じ位置で停止す
る確率がある。このため、ルーレツトは賭博的な
ゲーム器としては有効であるが、ボールが同じ停
止位置に2度以上停止してはゲームが成立しない
ようなルールの下で行なわれるゲームには用いる
ことができない。例えば、陣取ゲームや椅子取ゲ
ーム的な発想で行なわれるゲームの場合、一旦占
有されたボール停止位置は消去していかなければ
ゲームが成立しないのであつて、このようなゲー
ムにはルーレツトは適用できない。
<本発明の目的>
本発明はこの点を改良し、ボールが同じ停止位
置に2度以上停止してはゲームが成立しないよう
なルールの下で行なわれるゲーム(例えば陣取ゲ
ームや椅子取ゲーム)に利用できるゲーム器を提
供することを目的とする。
置に2度以上停止してはゲームが成立しないよう
なルールの下で行なわれるゲーム(例えば陣取ゲ
ームや椅子取ゲーム)に利用できるゲーム器を提
供することを目的とする。
<本発明の構成>
上記目的を達成するため、本発明に係るゲーム
器は、基台と、ボールを回転させる外方に開いた
円形の回転盤を有し、前記基台に対して回転自在
に、かつ、軸方向に上下動可能に装着された回転
体と、該回転体を下降下限位置から徐々に上昇さ
せる上昇遅延機構と、前記回転体のまわりに分割
配置され、前記回転体の上昇上限位置において、
前記ボールが前記回転盤から進入し得るように、
前記回転盤の表面に連なるボール入口部を有し、
前記ボールが入つたとき後方に回動するよう回動
可能に軸止めされている複数個のボールポケツト
部とを備えることを特徴とする。
器は、基台と、ボールを回転させる外方に開いた
円形の回転盤を有し、前記基台に対して回転自在
に、かつ、軸方向に上下動可能に装着された回転
体と、該回転体を下降下限位置から徐々に上昇さ
せる上昇遅延機構と、前記回転体のまわりに分割
配置され、前記回転体の上昇上限位置において、
前記ボールが前記回転盤から進入し得るように、
前記回転盤の表面に連なるボール入口部を有し、
前記ボールが入つたとき後方に回動するよう回動
可能に軸止めされている複数個のボールポケツト
部とを備えることを特徴とする。
<作用>
第1図は本発明に係るゲーム器の平面図、第2
図は第1図のA―A線上における正面断面図であ
る。図において、1は基台である。前記基台1は
内側が空洞となつていて、略中央部に円形状の開
口部101を設け、この開口部101に受板2を
取付けた構造となつている。これらの基台1及び
受板2は一般にはプラスチツク成形品として形成
され、ネジ止め3等の手段によつて互いに一体に
結合されている。前記受板2は、前記円形状の開
口部101の略中心部において、前記基台1の一
面側に突出する円筒状の軸受部201が形成され
ている。該軸受部201の内側には円筒状の空洞
202が形成されており、この空洞202の底面
側を蓋203によつて閉塞してある。また、前記
軸受部201の基部に凸縁204を環状に突設
し、該凸縁204の内側に環状の凹部204を形
成したある。
図は第1図のA―A線上における正面断面図であ
る。図において、1は基台である。前記基台1は
内側が空洞となつていて、略中央部に円形状の開
口部101を設け、この開口部101に受板2を
取付けた構造となつている。これらの基台1及び
受板2は一般にはプラスチツク成形品として形成
され、ネジ止め3等の手段によつて互いに一体に
結合されている。前記受板2は、前記円形状の開
口部101の略中心部において、前記基台1の一
面側に突出する円筒状の軸受部201が形成され
ている。該軸受部201の内側には円筒状の空洞
202が形成されており、この空洞202の底面
側を蓋203によつて閉塞してある。また、前記
軸受部201の基部に凸縁204を環状に突設
し、該凸縁204の内側に環状の凹部204を形
成したある。
4は回転体である。該回転体4は前記基台1に
対して一体的に組付けられた軸受部201の略中
心部に軸401を通し、基台1に対して回転自在
に、かつ軸方向イ及びロに上下動可能に装着され
ている。この回転体4の基部には、円形状の回転
円盤402が形成され、また軸芯部には回転駆動
用のツマミ部403が形成されている。前記回転
円盤402は、後で説明するように、ゲームに当
つてボールを回転させる部分であつて、前記受板
2の凸縁204によつて囲まれた環状凹部205
内に回転自在に配置されている。
対して一体的に組付けられた軸受部201の略中
心部に軸401を通し、基台1に対して回転自在
に、かつ軸方向イ及びロに上下動可能に装着され
ている。この回転体4の基部には、円形状の回転
円盤402が形成され、また軸芯部には回転駆動
用のツマミ部403が形成されている。前記回転
円盤402は、後で説明するように、ゲームに当
つてボールを回転させる部分であつて、前記受板
2の凸縁204によつて囲まれた環状凹部205
内に回転自在に配置されている。
5は前記回転体4を、鎖線で示す下限位置から
実線で示す上限位置まで、徐々に上昇させる機構
である。この実施例では、該上昇遅延機構5は、
第3図にも拡大して示すように、底部を前記受板
2の内面側に固着したベローズ501の開口部側
に、前記回転体4の軸401に結合された弁体5
02を装着し、該弁体502の空洞503内に弁
504を内蔵させると共に、前記弁体502の底
面板505に前記ベローズ501の内部に連通す
る通孔506を設け、前記弁504を挾んでその
反対側の上面板507に外部に連通する通孔50
8を設け、更に、前記底面板505とベローズ5
01の底部との間にコイルバネ509を介在させ
た構造となつている。
実線で示す上限位置まで、徐々に上昇させる機構
である。この実施例では、該上昇遅延機構5は、
第3図にも拡大して示すように、底部を前記受板
2の内面側に固着したベローズ501の開口部側
に、前記回転体4の軸401に結合された弁体5
02を装着し、該弁体502の空洞503内に弁
504を内蔵させると共に、前記弁体502の底
面板505に前記ベローズ501の内部に連通す
る通孔506を設け、前記弁504を挾んでその
反対側の上面板507に外部に連通する通孔50
8を設け、更に、前記底面板505とベローズ5
01の底部との間にコイルバネ509を介在させ
た構造となつている。
回転体4を上限位置から図示の下限位置まで下
降させるため、回転体4に対して下向きロの押圧
力を加えた場合、まず弁504が底面板505か
ら開離して、ベローズ501の内部の空気が通孔
506,508を通して外部に排出され、ベロー
ズ501がコイルバネ509の弾発力に抗して収
縮し、回転体4が上限位置から下限位置まで下降
する。
降させるため、回転体4に対して下向きロの押圧
力を加えた場合、まず弁504が底面板505か
ら開離して、ベローズ501の内部の空気が通孔
506,508を通して外部に排出され、ベロー
ズ501がコイルバネ509の弾発力に抗して収
縮し、回転体4が上限位置から下限位置まで下降
する。
回転体4に対する下向きロの押圧力を解除する
と、コイルバネ509の弾発力によりベローズ5
01が伸びようとするため、通孔506及び50
8を通して空気が吸入され、回転体4が上限位置
まで上方向イに持上げられる。この場合、ベロー
ズ501の単位時間当りの伸率、即ち回転体4の
上昇率は、ベローズ501の内部に吸入される空
気の単位時間当りの吸入量に依存する。空気の単
位時間当りの吸入量は、弁504と底面板505
との間の隙間からの漏洩空気量に依存する。従つ
て、回転体4は、弁504と底面板505との間
に発生する隙間によつて定まる遅延時間を持つ
て、下限位置から上限位置まで徐々に上昇するこ
ととなる。なお、回転体4の回転動作の確保のた
めに、軸401の何れか一端は回転自在になつて
いる。
と、コイルバネ509の弾発力によりベローズ5
01が伸びようとするため、通孔506及び50
8を通して空気が吸入され、回転体4が上限位置
まで上方向イに持上げられる。この場合、ベロー
ズ501の単位時間当りの伸率、即ち回転体4の
上昇率は、ベローズ501の内部に吸入される空
気の単位時間当りの吸入量に依存する。空気の単
位時間当りの吸入量は、弁504と底面板505
との間の隙間からの漏洩空気量に依存する。従つ
て、回転体4は、弁504と底面板505との間
に発生する隙間によつて定まる遅延時間を持つ
て、下限位置から上限位置まで徐々に上昇するこ
ととなる。なお、回転体4の回転動作の確保のた
めに、軸401の何れか一端は回転自在になつて
いる。
6は回転体4の回転盤402のまわりに分割し
て複数個配置されたボールポケツト部である。該
ボールポケツト部6は、上記上昇遅延機構5によ
る回転体4の上限位置において、ボールが回転体
4の回転盤402から進入し得るように、回転盤
402の表面に連なるボール入口部601を有
し、ボールが入つたとき後方に回動する。各ボー
ルポケツト部6は、この実施例では、受板2の凸
縁204の外側に突設した腕206によつて回転
自在に軸止し、20゜の角度で回転軸の周りに18個
分割配置されている。ボールポケツト部6の各々
は、ボールが入らない状態では一端縁側が前記凸
縁204によつて支えられているが、ボールが入
ると軸602を中心として後方に回動し、後方端
部が受板2に突設した突起207に当接して支持
される。従つて、ボールが入つた後は、入口部6
01が凸縁204から離れ、その後にボールが入
ることがない。
て複数個配置されたボールポケツト部である。該
ボールポケツト部6は、上記上昇遅延機構5によ
る回転体4の上限位置において、ボールが回転体
4の回転盤402から進入し得るように、回転盤
402の表面に連なるボール入口部601を有
し、ボールが入つたとき後方に回動する。各ボー
ルポケツト部6は、この実施例では、受板2の凸
縁204の外側に突設した腕206によつて回転
自在に軸止し、20゜の角度で回転軸の周りに18個
分割配置されている。ボールポケツト部6の各々
は、ボールが入らない状態では一端縁側が前記凸
縁204によつて支えられているが、ボールが入
ると軸602を中心として後方に回動し、後方端
部が受板2に突設した突起207に当接して支持
される。従つて、ボールが入つた後は、入口部6
01が凸縁204から離れ、その後にボールが入
ることがない。
次に本発明に係るゲーム器の動作について説明
する。まず、第4図に示すように、回転体4のツ
マミ部403を指で挾み、回転体4を下方向に押
下げる。すると、上昇遅延機構5を構成する弁5
04が弁体502の底板内面505から開離し、
弁504が開き、通孔506、空洞503及び通
孔508を通つてベローズ501内の空気が押出
され、ベローズ501がコイルバネ509の弾発
力に抗して収縮し、回転体4が下限位置まで下降
する。この状態で、回転体4の回転盤402上に
ボール7を乗せ、回転体4のツマツ403を指で
矢印ハの如く回転させると同時に指を離す。これ
より回転体4は、矢印ハ方向に回転しながら、上
昇遅延機構5の作用を受けて徐々に上方向イに上
昇する。このため、回転盤402上のボール7
は、回転盤402上を転がりながら、上方向に持
上げられる。そして、第5図に示す如く、回転盤
402が上限位置に達する位置で、回転盤402
上のボール7が何れかのボールポケツト部6のボ
ール入口部601からその内部に進入し、ボール
ポケツト部6が軸602を中心として、矢印ニに
示す如く後方に回動し、後方端部が受板2に突設
した突起207に当接して支持され、入口部60
1が凸縁204の上方向に持上げられる。この結
果、ボール7の入つたボールポケツト部6はボー
ル7の進入が禁止された状態になる。即ち、一
旦、ボール7の入つたボールポケツト部6に再度
ボール7が入ることがない。従つて、一旦、ボー
ル7の入つたボールポケツト部6は消去された状
態になるから、陣取ゲームや椅子取ゲーム的な発
想で行なわれるゲームにも使用できる。
する。まず、第4図に示すように、回転体4のツ
マミ部403を指で挾み、回転体4を下方向に押
下げる。すると、上昇遅延機構5を構成する弁5
04が弁体502の底板内面505から開離し、
弁504が開き、通孔506、空洞503及び通
孔508を通つてベローズ501内の空気が押出
され、ベローズ501がコイルバネ509の弾発
力に抗して収縮し、回転体4が下限位置まで下降
する。この状態で、回転体4の回転盤402上に
ボール7を乗せ、回転体4のツマツ403を指で
矢印ハの如く回転させると同時に指を離す。これ
より回転体4は、矢印ハ方向に回転しながら、上
昇遅延機構5の作用を受けて徐々に上方向イに上
昇する。このため、回転盤402上のボール7
は、回転盤402上を転がりながら、上方向に持
上げられる。そして、第5図に示す如く、回転盤
402が上限位置に達する位置で、回転盤402
上のボール7が何れかのボールポケツト部6のボ
ール入口部601からその内部に進入し、ボール
ポケツト部6が軸602を中心として、矢印ニに
示す如く後方に回動し、後方端部が受板2に突設
した突起207に当接して支持され、入口部60
1が凸縁204の上方向に持上げられる。この結
果、ボール7の入つたボールポケツト部6はボー
ル7の進入が禁止された状態になる。即ち、一
旦、ボール7の入つたボールポケツト部6に再度
ボール7が入ることがない。従つて、一旦、ボー
ル7の入つたボールポケツト部6は消去された状
態になるから、陣取ゲームや椅子取ゲーム的な発
想で行なわれるゲームにも使用できる。
上述のようにして、ボール7が残りの何れかの
ボールポケツト部6に入つて行くので、最終的に
は、全てのボールポケツト部6にボール7が入
り、そのゲームが終了する。ゲームの楽しみ方と
しては、ボールポケツト部6のそれぞれに異なる
点数を対応させ、ゲーム終了の時点で合計点数を
競う等の方法が一般的であるが、ゲームを行なう
者の創意、工夫により、種々の楽しみ方があろ
う。例えば、ボールポケツト部6に対応させた数
字で桝目を埋めてゆくビンゴゲームや、ゲーム器
をサイコロとして代用する双六ゲーム等にも使用
できる。
ボールポケツト部6に入つて行くので、最終的に
は、全てのボールポケツト部6にボール7が入
り、そのゲームが終了する。ゲームの楽しみ方と
しては、ボールポケツト部6のそれぞれに異なる
点数を対応させ、ゲーム終了の時点で合計点数を
競う等の方法が一般的であるが、ゲームを行なう
者の創意、工夫により、種々の楽しみ方があろ
う。例えば、ボールポケツト部6に対応させた数
字で桝目を埋めてゆくビンゴゲームや、ゲーム器
をサイコロとして代用する双六ゲーム等にも使用
できる。
上昇遅延機構5については、上記に説明したご
ときベローズ501、弁体502及びスプリング
509の組合せは1実施例であつて、この他にも
種々の構造が考えられる。その例を第6図〜第1
7図に示してある。なお、図中、第1図乃至第5
図と同一の参照符号は同一性ある構成部分を示
す。
ときベローズ501、弁体502及びスプリング
509の組合せは1実施例であつて、この他にも
種々の構造が考えられる。その例を第6図〜第1
7図に示してある。なお、図中、第1図乃至第5
図と同一の参照符号は同一性ある構成部分を示
す。
まず、第6図及び第7図ではコイルバネを省略
し、ベローズ501自体の復帰力を利用して、上
昇遅延動作をさせるようになつている。次に第8
図及び第9図の実施例では、回転軸401の先端
部にゴム等の弾力性のある材料で構成されたピス
トン510を装着し、該ピストン510をシリン
ダ511の内部に嵌挿し、前記シリンダ511の
上蓋512の表面と回転軸401に固着した鍔5
13との間にコイルバネ514を介在させた構造
となつている。515はピストン510に設けら
れた通孔、516は上蓋512に設けた通孔であ
る。
し、ベローズ501自体の復帰力を利用して、上
昇遅延動作をさせるようになつている。次に第8
図及び第9図の実施例では、回転軸401の先端
部にゴム等の弾力性のある材料で構成されたピス
トン510を装着し、該ピストン510をシリン
ダ511の内部に嵌挿し、前記シリンダ511の
上蓋512の表面と回転軸401に固着した鍔5
13との間にコイルバネ514を介在させた構造
となつている。515はピストン510に設けら
れた通孔、516は上蓋512に設けた通孔であ
る。
第10図及び第11図に実施例では、回転軸4
01の先端部にラツク517を有する移動子51
8を取付け、該移動子518を、受板2上に設け
た案内筒体519内に摺動可能に嵌挿すると共
に、移動子518の内部にコイルバネ520を内
蔵させ、コイルバネ520の弾発力による移動子
518の上方向イへの移動速度を、ラツク517
に順次噛み合うギヤ521、爪歯車522及びラ
チエツト523により調整する構造になつてい
る。
01の先端部にラツク517を有する移動子51
8を取付け、該移動子518を、受板2上に設け
た案内筒体519内に摺動可能に嵌挿すると共
に、移動子518の内部にコイルバネ520を内
蔵させ、コイルバネ520の弾発力による移動子
518の上方向イへの移動速度を、ラツク517
に順次噛み合うギヤ521、爪歯車522及びラ
チエツト523により調整する構造になつてい
る。
第12図及び第13図の実施例では、コイルバ
ネ520を内蔵する移動子518の外周にラツク
状の歯524を形成し、コイルバネ520の弾発
力による移動子518の上方向イへの移動速度
を、該歯524とこれに噛み合うラチエツト52
5により調整する。
ネ520を内蔵する移動子518の外周にラツク
状の歯524を形成し、コイルバネ520の弾発
力による移動子518の上方向イへの移動速度
を、該歯524とこれに噛み合うラチエツト52
5により調整する。
第14図及び第15図の実施例では、回転体4
をモータ526によつて回転駆動する構造となつ
ている。回転体4の回転軸401の下端にはギヤ
527を形成すると共に、このギヤ527と並列
に、歯数の異なる別のギヤ528を設け、これら
のギヤ527及び528を、ギヤ529,530
を通してモータ526の回転軸531に結合させ
てある。前記ギヤ527には円弧状の切欠532
を設けてあり、ギヤ528には該切欠532に嵌
合される三角状の突起533を設けてある。
をモータ526によつて回転駆動する構造となつ
ている。回転体4の回転軸401の下端にはギヤ
527を形成すると共に、このギヤ527と並列
に、歯数の異なる別のギヤ528を設け、これら
のギヤ527及び528を、ギヤ529,530
を通してモータ526の回転軸531に結合させ
てある。前記ギヤ527には円弧状の切欠532
を設けてあり、ギヤ528には該切欠532に嵌
合される三角状の突起533を設けてある。
回転体4を矢印ロの如く押下げ、下限位置にセ
ツトした状態でモータ526を回転駆動すると、
ギヤ530及び529を通してギヤ527及び5
28に伝達される。ここで、ギヤ527及び52
8の歯数が異なるため、両ギヤ527及び528
の間に回転角度または回転数に差を生じる。この
ため、ギヤ527の切欠532の内端がギヤ52
8に設けた三角状の突起533の傾斜面によつて
矢印イの方向に押上げられ、上限位置に達する。
上限位置に到達した後は、例えばリミツトスイツ
チによりモータ526への通電を遮断する。従つ
て、この実施例によれば、電動式のゲーム器を実
現することができる。なお、下限設定に当つて
は、回転体4を矢印ロ方向に押下げる。これによ
り、ギヤ527の切欠532の内端縁がギヤ52
8の突起533の傾斜面を滑りながら下降する。
ツトした状態でモータ526を回転駆動すると、
ギヤ530及び529を通してギヤ527及び5
28に伝達される。ここで、ギヤ527及び52
8の歯数が異なるため、両ギヤ527及び528
の間に回転角度または回転数に差を生じる。この
ため、ギヤ527の切欠532の内端がギヤ52
8に設けた三角状の突起533の傾斜面によつて
矢印イの方向に押上げられ、上限位置に達する。
上限位置に到達した後は、例えばリミツトスイツ
チによりモータ526への通電を遮断する。従つ
て、この実施例によれば、電動式のゲーム器を実
現することができる。なお、下限設定に当つて
は、回転体4を矢印ロ方向に押下げる。これによ
り、ギヤ527の切欠532の内端縁がギヤ52
8の突起533の傾斜面を滑りながら下降する。
第16図及び第17図は電動式の別の実施例を
示している。この実施例では、回転体4に筒状の
移動子534を一体的に取付け、この移動子53
4の下端部にギヤ535を形成し、該ギヤ535
をギヤ529,530を介してモータ526の回
転軸531に結合させる一方、前記移動子534
の内部にガバナ536を取付け、該ガバナ536
の先端部に設けた爪537を、バネ538の引張
り力を利用して、ネジ539に結合させてある。
ガバナ536の上端部に係合する作動子540を
押すと、爪537が開いてネジ539との結合が
解かれる。
示している。この実施例では、回転体4に筒状の
移動子534を一体的に取付け、この移動子53
4の下端部にギヤ535を形成し、該ギヤ535
をギヤ529,530を介してモータ526の回
転軸531に結合させる一方、前記移動子534
の内部にガバナ536を取付け、該ガバナ536
の先端部に設けた爪537を、バネ538の引張
り力を利用して、ネジ539に結合させてある。
ガバナ536の上端部に係合する作動子540を
押すと、爪537が開いてネジ539との結合が
解かれる。
操作に当つては、作動子540を押してネジ5
39に対するガバナ536の結合を解き、回転体
4を矢印ロの如く押下げ、第16図の下限位置に
セツトした状態でモータ526を回転駆動する。
すると、そのモータ526の回転力がギヤ530
及び529を通してギヤ535に伝達され、回転
体4が回転駆動される。これと同時に、ガバナ5
36がネジ539に結合して、ネジ溝に沿つて上
方向に持ち上げられるので、回転体4は上方向イ
に上昇し、第17図の上限位置に到達する。この
場合の回転体4の上昇速度は、移動子534の回
転数及びネジ539のネジピツチ等によつて決定
される。
39に対するガバナ536の結合を解き、回転体
4を矢印ロの如く押下げ、第16図の下限位置に
セツトした状態でモータ526を回転駆動する。
すると、そのモータ526の回転力がギヤ530
及び529を通してギヤ535に伝達され、回転
体4が回転駆動される。これと同時に、ガバナ5
36がネジ539に結合して、ネジ溝に沿つて上
方向に持ち上げられるので、回転体4は上方向イ
に上昇し、第17図の上限位置に到達する。この
場合の回転体4の上昇速度は、移動子534の回
転数及びネジ539のネジピツチ等によつて決定
される。
上記実施例は実施可能な態様の一例に過ぎず、
この他にも種々の変形が可能であることは言うま
でもない。
この他にも種々の変形が可能であることは言うま
でもない。
<本発明の効果>
以上述べたように、本発明に係るゲーム器は、
複数個のボールポケツト部がボールが入つたとき
に後方に回動するよう回動可能に軸止めされてい
るので、ボールが何れかのボールポケツト部を順
次占有し、一旦占有されたボールポケツト部は消
去されてゆき、ボールが2度同じ位置に停止する
ことがなく、陣取ゲームや椅子取ゲーム、更にビ
ンゴゲームまたは双六ゲームに利用できる効果を
有する。
複数個のボールポケツト部がボールが入つたとき
に後方に回動するよう回動可能に軸止めされてい
るので、ボールが何れかのボールポケツト部を順
次占有し、一旦占有されたボールポケツト部は消
去されてゆき、ボールが2度同じ位置に停止する
ことがなく、陣取ゲームや椅子取ゲーム、更にビ
ンゴゲームまたは双六ゲームに利用できる効果を
有する。
第1図は本発明に係るゲーム器の平面図、第2
図は第1図のA―A線上における正面断面図、第
3図は本発明に係るゲーム器の要部の部分断面
図、第4図及び第5図はその動作を説明するため
の正面部分断面図、第6図〜第17図は本発明に
係るゲーム器の要部の各実施例における部分断面
図である。 1…基台、4…回転体、5…上昇遅延機構、6
…ボールポケツト部、402…回転盤、601…
ボール入口部、602…ボールポケツト部6の
軸。
図は第1図のA―A線上における正面断面図、第
3図は本発明に係るゲーム器の要部の部分断面
図、第4図及び第5図はその動作を説明するため
の正面部分断面図、第6図〜第17図は本発明に
係るゲーム器の要部の各実施例における部分断面
図である。 1…基台、4…回転体、5…上昇遅延機構、6
…ボールポケツト部、402…回転盤、601…
ボール入口部、602…ボールポケツト部6の
軸。
Claims (1)
- 1 基台と、ボールを回転させる外方に開いた円
形の回転盤を有し、前記基台に対して回転自在
に、かつ軸方向に上下動可能に装着された回転体
と、該回転体を下降下限位置から徐々に上昇させ
る上昇遅延機構と、前記回転体のまわりに分割配
置され、前記回転体の上昇上限位置において、前
記ボールが前記回転盤から進入し得るように、前
記回転盤の表面に連なるボール入口部を有し、前
記ボールが入つたとき後方に回動するよう回動可
能に軸止めされている複数個のボールポケツト部
とを備えることを特徴とするゲーム器。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP13212083A JPS6024869A (ja) | 1983-07-20 | 1983-07-20 | 回転盤上でボールを転がすゲ−ム器 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP13212083A JPS6024869A (ja) | 1983-07-20 | 1983-07-20 | 回転盤上でボールを転がすゲ−ム器 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS6024869A JPS6024869A (ja) | 1985-02-07 |
| JPS6334752B2 true JPS6334752B2 (ja) | 1988-07-12 |
Family
ID=15073875
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP13212083A Granted JPS6024869A (ja) | 1983-07-20 | 1983-07-20 | 回転盤上でボールを転がすゲ−ム器 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPS6024869A (ja) |
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH0632197A (ja) * | 1992-05-15 | 1994-02-08 | Morton Internatl Inc | 車両用エアバッグクッション |
-
1983
- 1983-07-20 JP JP13212083A patent/JPS6024869A/ja active Granted
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH0632197A (ja) * | 1992-05-15 | 1994-02-08 | Morton Internatl Inc | 車両用エアバッグクッション |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPS6024869A (ja) | 1985-02-07 |
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