KR101650714B1 - 접속된 소비자 부하를 제어하기 위한 사용자 인터페이스 디바이스 및 방법, 및 그러한 사용자 인터페이스 디바이스를 이용하는 조명 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 전기 소비자, 특히 조명 시스템을 제어하기 위한 사용자 인터페이스 디바이스에 관한 것이다. 또한, 본 발명은 그러한 사용자 인터페이스 디바이스를 이용하는 조명 시스템에 관한 것이다. 더구나, 본 발명은 사용자 인터페이스 디바이스를 이용하여 그러한 조명 시스템을 제어하는 방법에 관한 것이다. 조명 시스템을 제어할 때 사용자 인터페이스 디바이스의 쉽고 직관적인 이용을 용이하게 하는 피드 포워드 또는 피드백 정보를 제공하는, 소비자 부하를 제어하기 위한 사용자 인터페이스, 조명 시스템 및 방법을 제공하기 위해, 매트릭스 형태로 된 복수의 LED들(13)을 포함하는 표시 유닛(12) - 매트릭스의 LED들(13)의 각각은 개별적으로 어드레싱 가능함 -; 사용자 입력을 수신하는 입력 유닛(11); 및 사용자 입력에 기초하여 신호(1a)를 수신하고 표시 유닛(12)에 제공된 정보 신호(1b)를 생성하며 접속된 소비자 부하(44)를 제어하기 위한 제어 신호(1c)를 생성하도록 되어있는 제어 유닛(40)을 포함하는 접속된 소비자 부하(44)를 제어하기 위한 사용자 인터페이스 디바이스가 제안된다.

Description

접속된 소비자 부하를 제어하기 위한 사용자 인터페이스 디바이스 및 방법, 및 그러한 사용자 인터페이스 디바이스를 이용하는 조명 시스템{USER INTERFACE DEVICE AND METHOD FOR CONTROLLING A CONNECTED CONSUMER LOAD, AND LIGHT SYSTEM USING SUCH USER INTERFACE DEVICE}
본 발명은 전기 소비자, 특히 조명 시스템을 제어하기 위한 사용자 인터페이스 디바이스에 관한 것이다. 또한, 본 발명은 그러한 사용자 인터페이스 디바이스를 이용하는 조명 시스템에 관한 것이다. 더구나, 본 발명은 사용자 인터페이스 디바이스를 이용하여 그러한 조명 시스템을 제어하는 방법에 관한 것이다.
전기 소비자 부하들을 제어하는 분야들에서, 스위치들 또는 디머(dimmer)들과 같은 사용자 인터페이스 디바이스들은 전기 전력 소스로부터 전기 소비자 부하에 제공되는 전력의 양을 조정하는데 이용된다. 전기 소비자 부하는 복수의 상이한 램프들을 포함하는 라이팅 시스템에서의 램프, 반죽기와 같은 가전용품 또는 진공 청소기에서의 전기 모터, 또는 전기 히터일 수 있다. 가장 용이한 경우에, 스위치는 전기 소비자 부하로의 전력 공급을 단순히 스위치 온/오프하기 위한 하드(hard) 스위치이다. 온 상태에서, 최대 가용한 전력이 전기 소비자 부하에 공급되고, 오프 상태에서는 어떠한 전력도 전기 소비자 부하에 공급되지 않는다. 사용자 인터페이스 디바이스들 또는 디머들과 같은 소프트 스위치들은 전기 소비자 부하에 전력 공급을 연속적으로 조정하도록 적용될 수 있다. 그러한 디머들은 조명 어플라이언스들을 제어하는데 인기가 늘어나고 있다.
조명 시스템들은 가장 중요한 분위기 메이커들 중 하나이다. 사람들은 조명 어플라이언스를 이용하여 상이한 무드들 또는 활동들에 대해 상이한 분위기들을 만들어낸다. 조사에 따르면, 사람들은 이들 분위기를 더 고취하기 위해 컬러링된 조명을 이용하는 것을 또한 좋아한다. 그러므로, 조명 어플라이언스들은 사람들이 이들 분위기들을 조성할 수 있게 하는 풀 컬러 광원들을 포함한다.
더 진보된 조명 어플라이언스들은 유연하고 통합되어 있다. 그러한 조명 시스템들은 복수의 풀 컬러 광원들, 가변될 수 있는 컬러 온도 광원들 및 '정상적인'기능 광원들을 포함한다. 일부 경우들에서, 그러한 조명 시스템들은 HIFI-디바이스, 전기 히터 또는 공기-컨디셔너와 같은 다른 전기 소비자 부하들과 추가적으로 상호작용하여, 분위기 조성을 더 향상시킨다. 환언하면, 현대의 조명 시스템들은 종래의 조명 기능을 포함할 뿐만 아니라 방 안의 무드에 영향을 미치기 위한 분위기 조성 기능들도 포함한다. 초기에, 이들 기능들은 사무실들 및 매장들에서 직업적 환경들에만 단지 적용되었다. 그러나, 이러한 종류의 분위기 조성은 평균적인 사용자들에게 더욱 더 인기있게 되고 있다.
이들 진보된 조명 시스템들은 복수의 상이한 램프들, 및 특히 복수의 풀 컬러 광원들 및/또는 가변 컬러 온도 광원들을 포함하므로, 그러한 진보된 조명 어플라이언스의 제어는 매우 복잡하다. 조명 시스템을 제어하기 위한 사용자 인터페이스 디바이스는 분위기 생성 기능의 각각을 위한 고유한 스위치를 필요로 한다. 이것은 결과적으로 전체 조명 컨트롤러를 위한 거대한 공간 요구조건으로 나타날 뿐만 아니라 사용자 인터페이스 디바이스가 평균 사용자들에 대해 이용하기 어렵게 만든다. 이들 설명된 단점들은 하나의 집에서 공기 컨디셔너들의 복수의 실내 유닛들과 같이, 스위치에 의해 제어되는 다른 전기 소비자 부하들에 대해서도 유효하다.
WO 2007/072315는 사용자 인터페이스, 및 전자 컨트롤러를 포함하는 사용자 인터페이스에 의해 전기적으로 제어되는 광원을 상호접속하는 것을 제안한다. 전자 컨트롤러는 사용자 인터페이스로부터 명령을 수신하고 사용자 명령에 기초하여 광원에서 전력을 조정한다.
US 7,186,003 B2는 제어용 프로세서와 결합된 고휘도 LED를 기술한다. 이 고휘도 LED는 디스플레이와 조명에 각종 만족스러운(pleasing) 효과를 제공할 수 있다. 확산 재료와 조합된, 프로세서 제어되는 고휘도 LED는 컬러-변경 효과를 생성하는 데에 이용되고 유용하게도 각종 소비재 및 기타 가정용품에 자율적인 컬러 변경 기능 및 효과를 가져오기 위해 채용될 수 있다.
US 5,134,387은 LED들의 매트릭스를 갖는 멀티컬러 디스플레이 시스템을 기술한다.
WO 9960804 A1은 온/오프(on/off) 디지털 신호만을 송/수신하거나 많은 아날로그 신호들 중 하나를 송/수신하는 논-프로토콜(non-protocol) 디바이스들 및 신호들과 인터페이스하고 이들과 함께 동작하는 기능 뿐만 아니라 네트워크를 통해 통신하는 기능을 가지는 복수의 전기 디바이스를 포함하는 전기 제어 시스템을 기술한다.
그러나, 전기 소비자 부하들을 제어하기 위해 종래의 제어 디바이스들의 적용은 전체 시스템의 증가하는 복잡성으로 인해 더 복잡하거나 관리불가능하게 되고 있다. 이것은 특히 평균 사용자를 위해 종래의 제어 디바이스들을 이용하는 것을 어렵게 한다.
그러한 조명 시스템들의 상이한 가능성들 및 기능들에 있어서, 상이하고 새로운 타입들의 제어들이 요구된다. 온/오프 및 디밍(dimming) 다음으로, 프리-셋 선택, 컬러 세팅, 일광 분위기, 등에 대한 제어들을 구상할 수 있다. 그러나, 그러한 제어 기능들은 꽤 복잡하고 사용자는 어느 세팅이 조명 시스템의 원하는 특성을 나타내는지 알지 못한다. 사용자는 원하는 하나에 도달될 때까지 수 개의 제어 기능들을 시도할 수 있을 뿐이다. 그러나, 조명 시스템을 통한 피드백은 매우 불편하다.
<발명의 목적 및 개요>
그러므로, 본 발명의 목적은 전기 소비자 부하, 특히 조명 시스템을 제어할 때 사용자 인터페이스 디바이스의 쉽고 직관적인 이용을 용이하게 하는 피드 포워드 또는 피드백 정보를 제공하는 소비자 부하를 제어하기 위한 사용자 인터페이스, 조명 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.
그 목적은 독립 청구항들의 특징들에 의해 해결된다.
본 발명은 LED들의 매트릭스 및 입력 유닛을 포함하는 사용자 인터페이스를 제공하는 사상에 기초하고 있고, 여기에서 제어 신호를 소비자 부하, 특히 조명 시스템에 출력하는 경우에, 정보 신호를 표시 유닛에 병렬로 출력하는 것은 표시 디바이스를 통해 사용자에게 일종의 피드 포워드 또는 피드백 정보를 제공하는 것이다. 표시 유닛의 매트릭스의 각 LED는 개별적으로 어드레싱가능하다. LED들은 특별한 풀 컬러 고체 상태 LED들로서, 복수의 휘도 값들 및 컬러 값들을 표시할 수 있다. 추가적으로, LED들을 이용함으로써, 조명 시스템을 제어하기 위한 제어 구성요소들을 사용자에게 일러스트레이션하는 심볼들 또는 낮은 레벨 텍스트를 제공할 수 있다. 사용자 디바이스는 사용자가 이를 조명 컨트롤러로서 용이하게 인식하도록 종래의 조명 스위치와 유사하게 보인다. 사용자 인터페이스 디바이스는 프로그램가능한 다양한 제어 기능들을 가지고 있는 것으로 제안된다. 입력 유닛은 바람직하게는 조명 시스템의 세팅을 제어하는 사용자 입력을 수신하기 위한 터치 감응식 모듈로서 실현된다. 이것은 사용자가 사용자 인터페이스 디바이스의 양호한 쉬운-오프 이용을 유지함으로써 복수의 상이한 제어 기능들을 이용할 가능성을 가지고 있다는 장점을 제공한다. 본 발명에 따라 표시 유닛 및 입력 유닛을 가지는 사용자 인터페이스 디바이스의 조합은 사용자 인터페이스 디바이스의 표시 유닛에 의해 출력된 조명과 방 안의 조명 세팅 간의 직접적인 관계를 제공할 가능성을 제공한다.
LED들의 매트릭스는 조명의 상태에 관한 피드 포워드 또는 피드백 정보를 제공하는데 이용된다. 우선, LED들의 조명은 제어되고 있는 조명 시스템에 의해 제공되는 조명을 반영한다. 두 번째로, LED들의 매트릭스는 스케일들, 프리셋 영역, 심볼들, 텍스트 및 번호들과 같은 제어 요소들을 표시하는 상용 사용자 인터페이스와 필적되는 사용자 인터페이스를 렌더링하는 낮은 해상도 디스플레이로서 이용된다. 이것은 LED들이 용이하고 개별적으로 어드레싱될 수 있으므로 달성될 수 있고, 따라서, 매트릭스 내의 복수의 LED들은 상이하게 구동될 수 있고, 그럼으로써 표시 유닛 상에서 LED들의 컬러들, 휘도 및 일러스트레이션을 수정할 완전한 자유도를 가질 가능성을 가지고 있다. LED들은 생산하기 용이하고, 많은 노력없이도 구동될 수 있다. 추가적으로, 이들은 고가의 LCD들에 비해 수용가능한 전력 소비를 가지고 있다. 더구나, 이들은 조명이 표시 유닛의 표면에 입사되더라도, 용이하게 인식될 수 있는 조명을 출력하도록 제어될 수 있다. 더구나, 시야각 또는 리프레싱 레이트와 같은 제한들도 중요하지 않다.
본 발명의 양호한 실시예들은 종속 청구항들에 기초하여 설명될 것이다.
표시 유닛의 LED들은 조명 시스템에 의해 출력되는 조명의 특성과 동일한 특성을 가지는 조명을 출력한다. 그러므로, 조명 시스템이 그 레벨에서 최대가 되도록 제어되는 경우, 표시 유닛에 의해 출력되는 조명도 최대가 되도록 제어될 수 있다. 디밍 기능의 레벨을 최소가 되도록 제어하는데에도 동일하게 적용된다.
바람직하게는, 사용자 인터페이스 디바이스는 근접 센서 및/또는 휘도 센서를 포함하고 있다. 사용자 인터페이스 디바이스에 대한 피드백 또는 피드 포워드 정보의 제공만이 단지 필요하므로, 사용자가 사용자 인터페이스 디바이스에 근접한 경우에, 조명 시스템을 제어하는 동안에만 피드 포워드 또는 피드백 정보를 표시하거나, 사용자가 사용자 인터페이스 디바이스에 소정 근접되어 있는 경우에만 정보를 제공하는 것이 제안된다. 더구나, 정보를 제공하는 세기는 일광에 따라 제어될 수 있다. 그러므로, 제공된 정보의 휘도를 조정하기 위한 기준으로서 신호를 제공하도록 사용자 인터페이스 디바이스에 포함된 휘도 센서를 가지는 것이 유리하다. 이것은 사용자에 대한 인식가능성을 증가시킬 가능성을 제공한다. 더구나, 이것은 에너지의 허비를 회피한다.
바람직하게는, 조명 시스템이 스위치 오프되어 있다는 것을 나타내도록 매트릭스의 LED들의 그룹을 스위칭 온함으로써 소프트하게 글로잉하고(glowing) 있는 작은 영역을 조명하는 것이 제안되고, 여기에서 글로잉 영역의 조명의 세기는 휘도에 기초하거나 검출된 사람에 따라 달라진다.
사용자가 입력 유닛을 터치하는 경우에, 소프트하게 글로잉하는 작은 영역은 그 외관이 변경될 것이다. 작은 영역의 전체 영역 또는 대부분을 동일한 컬러 또는 레벨에서 조명할 수 있고, 이는 조명 시스템에 출력된다. 그러므로, 사용자는 조명들이 스위칭 온되어 있다는 것을 용이하게 인식할 수 있다. 이것은 숨겨진 장소 또는 또 하나의 방과 같이, 조명 시스템이 직접적으로 사용자 인터페이스 디바이스의 근처에 있지 않은 경우에 조명 시스템의 제어를 용이하게 할 것이다.
더구나, 표시 유닛의 전방의 입력 유닛에 의해, 입력 유닛 상에서 이동하는 방향을 감지하여 조명 시스템의 세팅을 연속적으로 제어할 수 있다. 입력 유닛은 그 표면 상에서 오브젝트의 이동 방향을 검출할 것이고, 여기에서, 이동하는 방향 및 이동하는 양 또는 이동 거리에 따라, 제어 유닛은 조명 시스템의 특성을 각각 적응시킬 것이다. 그러므로, 사용자가 그 손가락을 하부 에지로 이동시키는 경우, 조명 시스템은 거의 스위칭 오프될 정도로 디밍될 것이고, 여기에서 손가락을 사용자 인터페이스 디바이스의 상부 에지로 이동하는 경우에, 제어 유닛은 이러한 이동을 인식할 것이고 접속된 조명 시스템을 완전히 스위칭 온될만큼 디밍되도록 제어한다. 더구나, 디밍의 양은 표시 유닛의 영역을 부분들로 분할함으로써 표현될 수 있고, 여기에서 예를 들어 황색으로 조명된 하부 부분들은 조명 시스템에 의해 출력된 조명의 양을 나타내고, 상부 부분은 조명되지 않고 남아있는 양의 크기를 나타낸다.
더구나, 제어 유닛은 조명 시스템을 스위칭 오프하기 이전에 조명 시스템에 출력되는 디밍 레벨을 저장하기 위한 메모리를 포함한다. 그러므로, 조명 시스템을 스위칭 온하는 경우에, 사용자 인터페이스 디바이스는 저장된 디밍 레벨을 이용할 수 있고 저장된 디밍 레벨에 따라 접속된 조명 시스템을 제어할 수 있다.
바람직하게는, 사용자 인터페이스 디바이스는 제어 신호를 조명 시스템에게 2가지 상이한 방식들로 출력할 수 있다. 하나의 대안은 각각의 제어 신호를 송출하기 이전에 손가락을 터치 패드 상에서 이동하는 경우에 조명의 각각의 레벨을 표시 유닛 상에 직접적으로 표시하는 것이다. 손가락이 입력 유닛으로부터 해제되는 경우에, 사용자 입력에 기초하여 접속된 조명 시스템을 제어하는 대응하는 제어 신호가 출력된다. 그러므로, 사용자는 각각의 조명 시스템을 설정하기 이전에, 그 각각의 사용자 입력에 대한 영향이 무엇인지를 인식할 수 있다.
또 하나의 대안은, 입력 유닛 상에서 손가락을 터치하거나 이동시키는 경우에, 조명 시스템에 출력되는 제어 신호가 조명 시스템에 직접적으로 전송되는 것으로서, 여기에서 사용자 인터페이스 디바이스의 표시 유닛은 대응하는 정보 신호를 병렬로 또는 동시에 수신하여 피드백 정보를 제공할 수 있다.
바람직하게는, 사용자 인터페이스 디바이스는 그 표면에 일부 릴리프를 가지는 커버 층을 가질 수 있고, 따라서 사용자 인터페이스 디바이스는 컨트롤러를 이용하는 방법에 대하여 사용자에게 피드 포워드 정보를 제공할 수 있다. 커버 층의 편평한 표면은 조명 시스템의 프리셋된 개수의 조명들을 스위칭 온하거나 조명 시스템을 스위치 온 또는 오프하도록 하는 프리셋 영역들 상의 터치 액션을 제안하는데 반해, 수직 덴트는 조명 시스템의 레벨을 디밍하거나 수직 덴트 아래에(즉, 뒤쪽에) 표시된 컬러링된 스케일에 따라 컬러 온도를 수정하도록 업 및 다운 이동에 대한 가능성을 제안한다.
하나의 대안 가능성은 입력 유닛과 표시 유닛의 사이에, 또는 표시 유닛과 입력 유닛 전방에, 인쇄된 종이 조각을 놓는 것이다. 그러므로, 표시 유닛의 LED들은 인쇄된 종이 조각을 조명하고, 이러한 종이 조각 상의 인쇄된 스케일이 조명될 수 있다. 그러므로, 사용자는 세팅을 위해 어느 종류의 컬러들이 가능한 지를 인식할 수 있고, 입력 유닛은 조명 시스템을 대응하여 설정하도록 각각의 제어 신호를 생성하기 위한 사용자의 손가락의 이동을 인식할 것이다. 이 경우에, 종이 상의 인쇄된 스케일 뒤에 조명을 표시하는 것만이 요구된다. 그러므로, LED들은 조명 시스템의 세팅을 위해 가능한 값들의 스케일을 표현하는 상이한 컬러들로 표시될 필요가 없으므로, 제어 양이 감소된다. 종이 조각을 삽입하기 위해, LED들 전방에 종이를 놓도록 슬롯이 제공된다.
바람직하게는, 표시 유닛의 영역 상에 복수의 프리셋 영역들을 표시하는 것이 가능하고, 여기에서 사용자는 사전-프로그래밍된 세팅을 활성화시키도록 프리셋 영역을 선택할 수 있으며, 프리셋 영역들은 연관된 조명 세팅의 컬러에 대응하는 컬러로 표현될 수 있다. 더구나, 프리셋 영역들의 컬러 또는 크기는 표시 유닛 상의 프리셋 영역을 선택한 후에 변경된다는 것이 가능하다. 그러므로, 이것은 더 포화된 상태로 또는 더 큰 크기로 표현될 수 있다. 그럼으로써, 사용자는 그 사용자 입력으로 인해 어느 프리셋 영역이 선택되는지를 용이하게 인식할 수 있다. 또한, 일부 프리셋 영역을 선택한 후에 연관된 조명 세팅의 컬러를 표시하는데 프리셋 영역들 외부의 배경 영역을 이용하는 것도 가능하다.
추가 실시예에서, LED들에 의해, 수평 또는 수직 바 또는 링 형태 또는 오픈 링 형태로 표현될 수 있는 컬러링된 스케일을 표현하는 것이 가능하고, 여기에서 스케일은 조명 시스템의 컬러 온도, 휘도, 시간 또는 채도의 조정가능한 값들을 나타내며, 주위 배경 영역은 사용자 입력을 통해 스케일 상에서 선택된 값들에 대응하는 특성을 표시하는데 이용될 수 있다. 그러므로, 컬러 온도를 차갑도록 조정하는 경우에, 표시 유닛의 배경은 백색 또는 청색 컬러로 표시될 것이고, 여기에서 더 따뜻한 컬러 온도를 조정하기 위한 스케일의 방향으로 손가락을 이동하는 경우에, 배경 영역은 따뜻한 황색 또는 오렌지 컬러 톤으로 조명될 것이다.
또한, 휘도 센서를 이용하여 소정 개수의 광원들, 소정 컬러 또는 소정 휘도를 포함하는 현재의 일광에 따라 조명 시스템 및 표시 유닛을 제어하는 것이 가능하다. 그러므로, 시간에 따라, 조명 시스템의 광원들의 개수, 위치 및 컬러를 정의하고 일광 및 하루의 시각에 따라 세팅을 변경하는 것이 가능하다.
추가적인 양호한 실시예에서, 일광 또는 시간에 따른 제어가 자동으로 수행되는 것이 가능하다. 그러므로, 사용자 인터페이스 디바이스는 조명 시스템의 현재 세팅을 나타내는 스케일 상의 피드백 인디케이터를 표시함으로써 피드백 정보를 나타낼 것이고, 여기에서, 피드백 인디케이터는 시간에 따라, 또는 휘도 센서에 의해 감지된 일광에 따라 자동으로 이동하고 있다. 이러한 자동 제어는 사용자 입력에 의해 중단될 수 있다. 그러므로, 사용자는 스케일 상의 피드백 인디케이터를 원하는 방향으로 시프트할 수 있고, 그럼으로써 자동 제어를 중지시킬 것이고, 여기에서 스케일 외부의 소정 영역을 터치함으로써 자동 제어가 재시작된다.
더구나, 사용자 인터페이스 디바이스에서 자동이거나 사용자 제어될 수 있는 다이나믹 조명 세팅을 허용하는 타이머 제어 기능을 이용하는 것이 가능하다. 그러므로, 시간에 걸쳐 조명을 자동으로 페이드 아웃(fade out)시킬 수 있다. 시간의 양은 시간의 만료 동안에 감소하고 있는 도트들의 개수에 의해 표시 유닛 상에 표현될 수 있고, 여기에서 사용자는 도트들의 개수를 증가시키기 위한 위치를 터치함으로써 페이드 아웃하기 위한 시간을 증가시킬 수 있다. 그러므로, 사용자에 의해 얼마나 많은 도트들이 표시되어 있는지를 인식할 수 있고, 사용자는 조명들이 스위칭 오프될 때까지 얼마나 오래 걸리는지를 인식할 수 있다.
바람직하게는, 사용자 인터페이스 디바이스는 중앙 컴퓨팅 유닛, 메모리, LED 컨트롤러 및 입력 인터프리터를 포함하는 제어 유닛을 포함한다. 또한, 조명 제어 인터페이스는 접속된 조명 시스템의 전력 소비 또는 다른 파라미터들을 조정하기 위한 제어 신호를 조명 시스템에 출력한다. 터치 입력 인터프리터는 터치 패드 상의 감지 매트릭스 상의 터치를 검출하고, 사용자 입력의 위치를 중앙 컴퓨팅 유닛에 제공하며, 여기에서 중앙 컴퓨팅 유닛은 사용자 입력에 대응하는 매트릭스를 조명하기 위해 LED 매트릭스에 각각의 피드백/피드백 정보를 제공하기 위한 정보 신호를 LED 컨트롤러에게 출력한다. 더구나, 중앙 컴퓨팅 유닛은 접속된 조명 시스템을 제어하기 위한 제어 신호를 조명 제어 인터페이스에 출력하고 있다. 메모리는 디밍 레벨들, 소정 시간들에 대한 다수의 프리셋 세팅들 또는 프리셋 시나리오들을 저장하기 위해 접속된다. 또한, 휘도 및 근접 센서들은 중앙 제어 유닛에 접속된다. 표시 유닛 및 입력 유닛을 레이어링된 형태로 배열할 수 있고, 이들은 나중에 커버링 층에 의해 피복된다. 또한, 예를 들면 종이 조각 상의 스케일을 조명하도록 표시 유닛 전방에 종이 조각을 삽입할 수 있다. 추가 가능성은 LED들 및 터치 감응식 소자들을 함께 공통 층에 배열하는 것이다. 그러므로, 매우 편평한 사용자 인터페이스 디바이스가 달성될 수 있다. 표시 유닛 및 접속된 조명 시스템을 제어하기 위한 전자장치들은 사용자 인터페이스 디바이스에 수용될 수 있지만, 사용자 인터페이스 디바이스에 이격되어 로케이팅될 수 있으며, 여기에서 데이터 송신은 유선 기반 또는 무선 링크일 수 있다.
상기 목적은 또한 상기 설명된 사용자 인터페이스 디바이스를 이용하는 조명 시스템에 의해 해결된다.
더구나, 상기 목적은 터치 패드 상에서 사용자 입력을 수신하는 단계, 터치 인터프리터에서 사용자 입력의 위치를 결정하는 단계, 사용자 입력의 위치 및 사용자 인터페이스 디바이스에 의해 수행된 현재의 제어 기능에 기초하여 접속된 조명 시스템을 제어하기 위한 제어 신호를 생성하는 단계, 제어 신호에 대응하는 정보 신호를 생성하는 단계, 및 정보 신호를 복수의 LED들을 포함하는 표시 유닛에게 출력하는 단계는 포함하는 조명 시스템을 제어하기 위한 방법에 의해 해결된다. 이것에 의해, 피드백/피드백 정보는 동시에 또는 접속된 조명 시스템을 제어하기 이전에 사용자에게 제공된다. 그러므로, 사용자는 사용자 입력에 기초한 제어 동안에 또는 미리 조명 시스템의 영향들 및/또는 상태를 용이하게 인식할 수 있다.
상기 목적은 또한 컴퓨터 상에서 실행되는 경우에 상기 설명된 바와 같은 방법의 단계들을 수행하는 컴퓨터 프로그램 또는 컴퓨터 프로그램 제품에 의해 해결된다. 또한, 이것은 컴퓨터 상에서 실행되는 경우에 상기 설명된 방법의 단계들을 수행하기 위한 그러한 컴퓨터 프로그램을 포함하는 데이터 캐리어에 의해 해결된다. 마지막으로, 이것은 컴퓨터 상에서 실행되는 경우에 상기 설명된 바와 같은 방법의 단계들을 수행하기 위한 그러한 컴퓨터 프로그램을 실행하는 컴퓨터에 의해 해결된다.
본 발명은 도면들에 도시된 실시예들을 참조하여 비-제한적인 예들을 통해 이하에 더 상세하게 설명될 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 사용자 인터페이스 디바이스의 예로 든 구성을 예시하고 있다.
도 2는 본 발명에 따른 사용자 인터페이스 디바이스의 대안 실시예를 예시하고 있다.
도 3은 본 발명에 따른 사용자 인터페이스 디바이스를 실현하기 위한 추가 실시예를 예시하고 있다.
도 4는 본 발명에 따른 사용자 인터페이스 디바이스의 제어 유닛의 구성을 예시하고 있다.
도 5는 온/오프 제어-기능을 나타내는 사용자 인터페이스 디바이스의 레이아웃을 예시하고 있다.
도 6은 디밍 제어 기능을 예시하고 있다.
도 7은 릴리프 또는 피드 포워드 종이를 가지고 있는 사용자 인터페이스 디바이스를 예시하고 있다.
도 8은 프리셋 영역들을 나타내는 레이아웃을 예시하고 있다.
도 9a 및 9b는 컬러링된 스케일을 일러스트레이션하는 사용자 인터페이스 디바이스의 레이아웃을 예시하고 있다.
도 10a 및 10b는 자동 일광 제어 기능을 예시하고 있다.
도 11은 수동 일광 제어를 예시하고 있다.
도 12는 피드백/피드 포워드 정보를 가지는 컬러 제어를 예시하고 있다.
도 13a 및 13b는 피드백 인디케이터 및 컬러 제어를 예시하고 있다.
도 14 및 14b는 타이머 제어 기능을 예시하고 있다.
도 15는 복수의 표시 유닛들을 가지는 추가 실시예를 예시하고 있다.
도 16은 사용자 인터페이스 디바이스의 네비게이션 기능을 예시하고 있다.
도 1에서, 본 발명에 따른 사용자 인터페이스 디바이스(10)의 기계적 구성은 3개의 층들을 가지고 있는 것으로 예시되어 있다. 제1 층은 복수의 LED들(13)이 매트릭스 형태로 배열된 표시 유닛(12)을 포함한다. 표시 유닛(12)의 전방에는, 사용자 입력의 위치들을 검출하기 위한 영역들을 가지고 있는 터치 패드로서 실현될 수 있는 입력 유닛(11)이 있다. 더구나, 커버 층(14)이 입력 유닛(11) 전방에 배열되어, 밑에 있는 제1 및 제2 층들을 보호한다. 커버 층(14)은 LED 매트릭스에 의해 출력된 광을 확산시키는 확산 기능을 가질 수 있다.
도 2는 본 발명의 대안 실시예를 예시하고 있다. 표시 유닛(12)을 구동하기 위한 노력을 줄이기 위해, 인쇄된 제1 및/또는 제2 스케일을 가지는, 실시예들에서 종이 조각의 형태로 있을 수 있는, 컬러층(15)을 삽입할 수 있다. 컬러층(15)은 반투명성이다. 표시 유닛(12)은 컬러층(15) 뒤에 스택되고 컬러층(15)을 통해 일부 컬러를 표시할 수 있다. 표시 유닛(12) 전방에 컬러층(15)을 배열함으로써, 표시 유닛은 스케일 또는 일종의 피드백 인디케이터를 조명하는 것만이 필요하다. 그러므로, LED 컨트롤러(47) 및 중앙 컴퓨팅 유닛(41)은 스케일을 조명하고/거나 피드백 인디케이터의 위치를 변경하기만 하면 된다. 더구나, 도 2에 따른 제어 디바이스는 터치 패드(11), 및 다른 층들을 보호하기 위한 보호 커버(14)를 포함한다.
도 3에 따르면, LED 매트릭스는 하나의 단일 공통 층(33)에 통합된 복수의 단일 풀 컬러 LED들(31) 및 터치 감응식 소자들(32)을 포함한다. 도 3에 도시된 바와 같이, 터치 감응식 소자들(32)은 각 단일 LED(31)를 둘러싼다. 그러나, 2개 또는 작은 그룹의 LED들(31)이 하나의 터치 감응식 소자(32)에 의해 둘러싸이는 것도 가능하다. 더구나, 일종의 그리드를 이용할 수 있고, 여기에서 LED들(31)은 터치 감응식 소자들(32)의 그리드의 교차부들 사이에 배열된다. LED들(31) 및 터치 감응식 소자들(32)은 딱딱한 표면층 또는 플렉스 포일들(flex foils)을 이용하는 유연한 표면층에 의해 수용되거나 지지된다. 따라서, LED들(31) 및 터치 감응식 소자들(32)을 통합하는 단일 공통 층(33)은 딱딱하거나 유연할 수 있다.
도 4를 참조하면, 본 발명에 따른 사용자 인터페이스 디바이스의 제어 유닛(40)의 구성이 설명될 것이다. 사용자 인터페이스 디바이스는 사용자 입력 인터프리터(46)를 통해 입력 유닛(11), 예를 들면 터치 스크린에서 사용자 입력을 수신하는 중앙 컴퓨팅 유닛(41)을 포함하는 제어 유닛(40)을 포함한다. 사용자 입력 인터프리터(46)는 사용자 입력의 위치를 결정하고 위치를 중앙 컴퓨팅 유닛(41)에 제공한다. 중앙 제어 유닛(41)은 LED 매트릭스(12)에 접속된 LED 컨트롤러(47)에 접속된다. 더구나, 제어 유닛(41)은 프로그램 코드, 제어 기능들, 디밍 레벨들, 피드백 인디케이터의 소정 컬러들, 등을 저장하기 위한 메모리(42)에 접속될 수 있다. 중앙 컴퓨팅 유닛(41)은 접속된 조명 시스템(44)을 제어하는 조명 제어 인터페이스(43)에 접속된다. 휘도 센서(49) 및 근접 센서는 중앙 컴퓨팅 유닛(41)에 접속된다.
도 5에 기재된 바와 같이, 사용자 인터페이스 디바이스는 접속된 조명 시스템을 스위치 온/오프할 수 있을 뿐만 아니라, 도 6에 예시된 바와 같이 조명 시스템을 디밍할 수 있다. 도 5의 좌측 레이아웃에서, 조명 시스템이 오프된 경우에, 영역(51) 상의 작은 소프트 글로우가 표시된다. 그러므로, 사용자는 어두움에서도 사용자 인터페이스 디바이스를 찾을 수 있다. 영역(51) 상의 작은 도트의 조명은, 휘도 센서(49)가 다소 어둡거나 일광이 소정 임계보다 낮다는 것을 검출한 경우에만 글로잉하고 있다. 보통의 일광 동안에, 사용자 인터페이스 디바이스의 위치를 표시할 필요는 없다. 그러므로, 일광 동안에는 영역(51) 상의 글로잉 작은 도트가 일러스트레이션되지 않는다. 사용자 인터페이스 디바이스의 표면을 액튜에이팅하거나 눌러 접속된 조명 시스템을 스위칭 온 하는 경우에, 사용자 인터페이스 디바이스의 표시 유닛은 조명이 스위칭 온되어 있다는 피드백 정보를 제공하도록 켜질 것이다. 또한, 이 경우에, 일광 동안에는 조명이 스위칭 온되어 있는 것을 표시 유닛 상에 나타내는 것이 인식불가능하거나 필요하지 않으므로, 표시 유닛의 켜짐은 주위 조명이 다소 어두운 경우에만 필요하다. 사용자가 임의의 위치에서 다시 입력 유닛(11)을 누르는 경우, 조명은 다시 스위치 오프되고 표시 유닛은 다시 작은 소프트 글로우를 보여준다.
도 6은 디머로서의 사용자 인터페이스 디바이스의 이용을 예시하고 있다. 좌측 도면에서, 조명 시스템이 스위칭 오프되어 있는 경우의 상황이 예시되어 있다. 조명 시스템이 스위칭 오프되어 있다는 것을 나타내는 영역(51) 상의 작은 도트가 글로잉하고 있다. 사용자는 입력 유닛을 누르고 입력 유닛 상에서 손가락을 위 및 아래로 이동시킴으로써 조명을 디밍할 수 있다. 손가락의 위치는 조명 시스템의 조명 레벨을 반영하고, 여기에서 손가락을 입력 유닛의 기저부까지 완전하게 이동시키는 것은 조명 시스템을 완전하게 디밍시키는 데 대해, 손가락을 사용자 인터페이스 디바이스의 최상부까지 완전하게 이동시키는 것은 도 6의 우측에 도시된 바와 같이 조명 시스템을 최대 출력으로 설정한다. 화살표에 의해 예시된 손가락을 사용자 인터페이스 디바이스의 표면의 하부 에지까지 아래로 이동시킴으로써, 접속된 조명 시스템이 스위칭 오프된다. 그리고나서, 사용자 인터페이스 디바이스의 표시 유닛이 백색 또는 어떠한 컬러도 없는 것으로 일러스트레이션되어, 어떠한 조명도 스위칭 온되어 있지 않다는 것을 나타낸다. 도 6의 제2 도면에 예시된 바와 같이 사용자 인터페이스 디바이스의 표면 상에서 손가락을 수직 방향으로 위로 이동시키는 경우, 표면의 아래 부분은 황색 또는 다른 컬러로 조명되어, 접속된 조명 시스템이 20%로 디밍되어 있다는 것을 나타내고, 여기에서, 표면의 나머지 상부 부분은 백색으로 조명되거나 스위칭 오프된다. 그러므로, 사용자에게는 단지 소량의 조명만이 조명 시스템에 의해 출력되는 피드백 정보가 제공된다. 도 6의 제3 레이아웃에 도시된 바와 같이 손가락을 3/4로 이동시키는 경우에, 조명은 75%로 디밍되도록 제어되고, 여기에서 황색으로 조명되는 부분이 증가하고 있으며 백색으로 조명되거나 스위칭 오프된 표면 상의 부분은 감소하고 있다. 그러므로, 사용자는 조명이 더 강하게 조명되고 있다는 것을 용이하게 인식할 수 있다. 도 6의 우측 레이아웃은 접속된 조명 시스템이 완전히 스위칭 온되어 있는 상황을 예시하고 있다. 그리고나서, 표시 유닛의 전체 영역은 황색으로 조명된다. 그러한 상태에서 접속된 조명 시스템을 스위칭하기 위해서는, 손가락 또는 오브젝트를 사용자 인터페이스 디바이스의 표면의 상부 에지까지 이동시키는 것이 필요하다. 사용자는 소정 위치에서 입력 유닛을 누름으로써 조명 시스템을 스위칭 오프하는 경우에, 디밍 레벨은 제어 유닛(40)의 메모리(42)에 저장된다. 사용자가 입력 유닛(11)을 다시 눌러 조명 시스템을 스위칭 온하는 경우, 이러한 디밍 레벨이 이용되고, 조명 시스템은 저장된 디밍 레벨에 기초하여 설정된다. 그러나, 이 경우에 손가락의 위치가 디밍 레벨로서 결정되므로, 손가락을 입력 유닛 상에서 다시 이동함으로써, 조명 시스템이 디밍된다.
유의할 점은, 사용자가 사용자 인터페이스 디바이스를 누르는 경우에 LED 매트릭스를 이용하여 조명 레벨이 어느 것인지 보여주고 사용자가 그 손가락을 해제하는 경우에 제어 신호(1c)를 조명 시스템(44)에 전송하도록 하는 구현을 선택할 수 있다는 점이다. 이러한 방식으로, 사용자는 피드 포워드 정보를 위해 표시 유닛(12)을 볼 것이다. 이것은 나중에 설명되는 바와 같이 디밍 또는 컬러 제어에 유용하지만, 온/오프 스위칭에는 그렇게 유용하지 않을 것이다. 그러므로, 대안 구현은, 사용자 입력 유닛을 누르는 경우에 LED 매트릭스를 이용하여 조명 레벨이 어느 것인지를 보여주고 제어 신호(1c)를 조명 시스템에 즉시 전송하는 것이다. 이와 같이, 사용자는 피드백 정보를 위해 방 안의 조명들을 볼 것이다.
도 7은 사용자 인터페이스 디바이스를 이용하는 방법에 관해 피드 포워드 정보를 사용자에게 제공하기 위한 예들을 예시하고 있다. 좌측 레이아웃은 LED들(13)의 조명을 확산시키기 위한 스무드한(smooth) 확산 커버(71)를 제공하고, 여기에서는 어떠한 바람직한 릴리프도 존재하지 않는다. 그러므로, 사용자는 좌측 레이아웃에서 사용자 입력의 임의의 위치에서 터치하거나 누를 수 있다. 도 7의 중간 레이아웃은 연관된 값을 조정하기 위해 손가락을 이동시켜야 할 장소를 사용자에게 나타내는 수직 덴트의 형태로 된 릴리프(72)를 예시하고 있다. 도 7의 우측 레이아웃에서, 사용자 인터페이스 디바이스는 인쇄된 스케일(73)을 가지는 종이(74)를 삽입하기 위한 슬롯(75)을 포함하고 있다. 종이(74)는 LED 매트릭스(12) 전방에 배치된다. 그러므로, LED 매트릭스(12)는 스케일(73)의 영역에서 종이(74)를 조명할 것이다. 그리고나서, 사용자는 그의 손가락을 스케일(73) 상에서 이동시킬 수 있고, 그럼으로써 스케일의 값들에 따라 조명 시스템(44)을 제어한다. LED 매트릭스(12)는 상이한 컬러들로 제어되지 않고 스케일(73)을 조명하는 것만 필요하므로, 그러한 실현이 더 용이하다.
추가 양호한 실시예는 프리셋 선택을 기술하는 도 8에 예시되어 있다. 사용자 인터페이스 디바이스는 복수의 글로잉 조명의 도트들에 의해 눌러질 수 있는 다수의 프리셋 영역들(81-84)을 보여주고 있다. 이들 프리셋 영역들(81-84) 또는 도트들은 하나의 컬러를 가질 수 있지만, 다르게는 프리셋의 컬러와 일부 유사성을 취하는 컬러들이 이용될 수 있다. 예를 들면, 적색 도트는 조명 시스템(44)의 포근하고, 로맨틱한 세팅을 나타낼 수 있는데 반해, 청색 도트는 차갑고, 차분하며, 상쾌한 아침 세팅을 나타낸다. 사용자는 프리셋을 선택하기 위해 도트(81-84)를 누를 수 있다. 조명 컬러는 프리셋의 (평균) 조명 컬러를 반영할 수 있다. 선택되는 프리셋 영역의 조명 도트는 나머지 조명 도트들보다 더 크다. 다시, 표시 유닛(12)에서 조명들을 이용하여 피드 포워드 정보를 제공하도록 선택할 수 있다. 사용자가 입력 유닛(11)을 누르는 경우에, 아직 켜지지 않은 프리셋 영역(81-84)은 프리셋이 무엇인지의 표시를 보여준다. 사용자가 입력 유닛(11) 상에 그 손가락을 유지하면서 다른 프리셋 영역으로 이동하는 한, 이에 따른 조명 컬러가 표시 유닛(12) 상에 보여진다. 사용자가 그 손가락을 해제하는 경우에만, 실제 프리셋이 선택된다. 다르게는, 사용자가 그 프리셋을 나타내는 조명의 프리셋 영역(81-84) 상으로 그 손가락을 이동하자마자, 프리셋이 선택되어 방 안에서 렌더링된다. 입력 유닛(11)은 커버에 의해 덮어질 수 있다(예시되지 않음). 커버는 사용자 인터페이스 디바이스를 이용하는 방법에 관해 피드 포워드 정보를 사용자에게 제공하는 릴리프를 가질 수 있다. 복수의 작은 덴트들은 눌러지거나 선택될 수 있는 복수의 프리셋 영역들(81-84)을 제안한다. 이러한 피드 포워드 정보는 인쇄된 종이 조각을 이용함으로써 또한/추가적으로 제공될 수 있다. 이러한 종이 조각 위에, 프리셋 영역들은 이름들, 숫자들 또는 프리셋들의 컬러에 일부 유사성을 취하는 컬러들로 다시 표시될 수 있다.
도 9a 및 9b에 기초하여, 컬러 온도 제어가 설명된다. 사용자 인터페이스 디바이스는 예를 들면 스케일의 기저부에서의 황색 및 스케일의 최상부에서의 청색으로부터 시작되는 상이한 컬러들로 표시된 스케일(90)을 예시하고 있다. 화살표들에 의해 표시된 바와 같이 손가락을 이동하는 경우에, 배경 영역(91)은 스케일의 컬러에 대응하는 컬러로 표시될 수 있다. 그러므로, 사용자는 조명 시스템(44)이 어느 컬러로 설정되는지를 용이하게 인식할 수 있다. 도 9b의 우측 레이아웃은 손가락이 스케일(90)의 최상부 상에 놓이는 때의 상황을 예시하고 있다. 그러면, 배경 영역(91)은 청색으로 표시된다.
도 9a 및 9b에 도시된 바와 같은 스케일(90)의 이용에 의해 제어될 수 있는 제3 제어 기능은 차가운 청색 조명으로부터 따뜻한 적색 조명까지의 범위에 걸치는 조명을 렌더링할 수 있는 조명 시스템(44)에 대한 가변 컬러 온도 제어이다. 표시 유닛(12)은 차가운 컬러링된 조명으로부터 따뜻한 컬러링된 조명까지 또는 그 반대로의 범위에 걸치는 조명의 스케일을 보여주고 있다. 스케일(90) 내의 조명의 도트는 어느 조명 세팅이 현재 선택되어 있는지를 나타낼 수 있다. 사용자는 컬러 온도를 직접적으로 선택하도록 누르거나, 컬러 온도를 변경하도록 누르고 이동할 수 있다. 이러한 스케일은 수직이거나 수평일 수 있다. 다르게는, 수직 또는 수평 방향으로 차가운 것으로부터 따뜻한 것까지 변경되는 것은 전체 표면일 수 있다. 최종적으로, 이는 원일 수도 있다. 또한 이러한 제어 기능을 위해, 사용자 인터페이스 디바이스에서 LED들을 이용하여 피드 포워드 정보를 제공하도록 선택할 수 있다. 사용자가 입력 유닛(11)을 누르는 경우, 아직 켜지지 않은 영역은 컬러 온도가 무엇인지의 표시를 보여준다. 사용자가 그 손가락을 입력 유닛(11) 상에 유지하고 예를 들면 좌측 및 우측으로 이동하는 한, 이에 따른 조명 컬러가 표시 유닛(12) 상에 보여진다. 단지 사용자가 그 손가락을 해제하는 경우에만 실제 프리셋이 선택된다. 다르게는, 선택된 컬러 온도는 조명 시스템에 의해 즉시 렌더링된다. 사용자 인터페이스 디바이스는 그것을 이용하는 방법에 관해 사용자에게 피드 포워드 정보를 제공하는 릴리프를 가질 수 있고, 여기에서 선형 수직 덴트는 컬러 온도를 가변시키는 업 및 다운 이동에 대한 가능성을 제안한다. 선형 수평 덴트는 컬러 온도를 가변시키는 좌측 및 우측 이동에 대한 가능성을 제안한다. 원형 덴트는 원형 모션으로 컬러 온도를 변경하는 가능성을 제안한다. 이러한 피드 포워드 정보는 인쇄된 종이 조각을 이용함으로써 또한/추가적으로 제공될 수 있다.
도 10a 및 10b에 기초하여, 일광 제어 기능이 설명될 것이고, 표시 유닛(12)은 오픈 링 스케일(112)을 표시할 수 있으며, 여기에서 피드백 인디케이터(113)는 프리셋 값을 가지는 현재 프리셋을 나타내는 링(112) 내에 표시되고, 이는 조명 시스템(44)에 출력된다. 또한 여기에서, 배경 영역(91)은 조명 시스템(44)의 특성에 대응하는 조명을 표시하는데 이용된다. 피드백 인디케이터(113)가 스케일(112)의 적색 값들에 놓여지는 경우, 배경 영역(91)은 적색으로 일러스트레이션된다(도 10a에서의 좌측 및 우측 레이아웃). 피드백 인디케이터(113)가 스케일(112)의 청색 영역 내에 놓여지는 경우, 배경 영역(91)은 청색으로 일러스트레이션된다(도 10a에서의 중간 레이아웃).
일광 제어는 필수적으로 가변되는 컬러 제어이지만, 이는 또한 상이한 세팅들을 위해 상이한 광원들의 시스템에서의 적용을 포함할 수 있다. 예를 들면, 저녁 조명은 따뜻하고 아늑하며, 따라서 땅 근처의 조명이 더 많이 이용될 것이지만, 아침 조명은 활기차고 밝으며 따라서 천정 근처의 조명이 이용될 것이다. 또한, 조명 레벨들은 상이한 세팅들의 일부이다. 예를 들면, 저녁 조명은 따뜻하고 아늑하며 따라서 조명은 대부분 디밍될 것이고, 한편 아침 조명은 활기차고 밝으며 따라서 조명은 대부분 높은 조명 레벨들로 설정될 것이다. 추가적으로, 사용자 인터페이스 디바이스는 하루의 시각을 고려함으로써 일광 리듬을 자동으로 뒤따를 수 있다. 도 10a 및 10b에 도시된 바와 같이, 표시 유닛은 다양한 일광 세팅들을 보여주는 조명의 라인 또는 부분 원을 보여준다. 조명의 피드백 인디케이터(113)는 어느 조명 세팅이 현재 선택되어 있는지를 보여준다. 사용자는 일광 세팅을 직접적으로 선택하도록 누를 수 있거나, 일광 세팅을 변경하도록 누르고 이동할 수 있다. 사용자 인터페이스 디바이스가 일광 리듬을 자동으로 따르는 경우에, 사용자는 이러한 다이나믹을 무시할 것이다. 그 경우에, 사용자는 사용자 인터페이스 디바이스를 '자동으로' 리셋하는 옵션을 필요로 할 것이다. 이러한 목적을 위해, 부분 원의 기저부에서의 조명의 도트로서 도시된 소정 영역(111)은 사용자 인터페이스 디바이스를 자동으로 리셋하는 옵션을 제공할 것이다. 상기 언급된 제어 기능들에 대해 이미 설명된 바와 같이, 배경 영역(91)은 피드 포워드 정보를 제공하는데 이용될 수 있다. 사용자가 입력 유닛(11)을 누르는 경우에, 아직 켜지지 않은 배경 영역(91)은 일광 세팅이 무엇일 지의 표시를 보여준다. 사용자가 그 손가락을 입력 유닛(11) 상에 유지하고 이동하는 한, 이에 따른 일광 세팅은 표시 유닛(12) 상에 보여진다. 단지 사용자가 그 손가락을 해제하는 경우에만, 실제 프리셋이 선택되고 제어 신호(1c)는 제어 유닛(40)에 의해 출력된다. 다르게는, 일광 세팅은 조명 시스템에 의해 즉시 렌더링된다. 릴리프는 그것을 이용하는 방법에 관해 사용자에게 피드 포워드 정보를 제공할 수 있다. 원형 덴트는 일광 세팅을 원형 모션으로 변경하는 가능성을 제안하고, 작은 덴트는 자동적으로 리셋하는 버튼-형 액션을 제안한다. 다르게는, 이러한 피드 포워드 정보는 인쇄된 종이 조각을 이용함으로써 또한/추가적으로 제공될 수 있다.
도 11을 참조하면, 피드 포워드 및 피드백 정보를 가지는 일광 제어 수동 모드가 예시되어 있다. 일광 제어 동안에 스케일(112)을 터치하는 경우, 자동 제어가 중지되고, 조명 시스템은 스케일 상의 위치에 대응하는 상태로 스위칭되며, 여기에서 손가락은 화살표들로 표시된 바와 같이 눌러진다. 좌측 레이아웃에 표시된 바와 같이 스케일(112)의 적색 영역에서 손가락을 누르는 경우에, 접속된 조명 시스템은 따뜻한 컬러 온도로 스위칭되고, 여기에서 배경 영역(91)은 또한 따뜻한 적색 컬러로 일러스트레이션된다. 여기에서, 손가락을 스케일(112)의 청색 영역에 놓는 경우에, 접속된 조명 시스템 및 배경 영역(91)은 중간 레이아웃에 표시된 바와 같이 청색으로 일러스트레이션된다. 표시 유닛(12)의 하부 에지에서 소정 영역(111)을 누를 때, 자동적인 일광 제어가 다시 활성화된다.
도 12를 참조하면, 피드백/피드 포워드 정보를 가지는 컬러 제어가 설명된다. 표시 유닛의 스케일(112) 상에서 화살표에 의해 표시된 바와 같이 손가락을 이동하는 경우에, 배경 영역(91)은 스케일(112) 상에서 선택된 바와 동일한 컬러로 일러스트레이션된다. 그러므로, 손가락을 스케일(112)의 청색 영역(좌측 레이아웃)에 놓는 경우, 배경 영역(91)은 청색으로 조명되고, 손가락을 녹색 영역(112, 제2 좌측 레이아웃)에 놓는 경우, 배경 영역(91)은 녹색으로 일러스트레이션되며, 손가락을 스케일(112)의 오렌지색 또는 황색 영역(제3 레이아웃)에 놓는 경우, 배경 영역(91)은 오렌지색으로 조명되고, 손가락을 스케일(112)의 적색 영역(제4 레이아웃)에 놓는 경우에 배경(91)은 적색으로 조명된다.
도 13a 및 13b를 참조하면, 피드백 인디케이터(113)를 이용하는 컬러 제어가 설명된다. 스케일(112)에 표시되는 피드백 인디케이터(113)를 이용하는 것이 추가적으로 가능하고, 여기에서 피드백 인디케이터(113)의 위치는 조명 시스템의 현재 세팅을 나타내며, 조명 시스템의 컬러는 또한 배경 영역(91)의 컬러를 통해 일러스트레이션된다. 그러므로, 피드백 인디케이터(113)를 청색 영역에 놓는 경우, 배경 영역(91)은 백색 또는 청색 컬러 톤으로 일러스트레이션될 것이고, 도 13b에 도시된 바와 같이 다른 컬러들에 대해서도 대응하여 일러스트레이션된다.
조명 시스템에서 풀 컬러 광원들을 이용하는 경우에, 컬러 제어는 저명한 필요성이다. 사용자들은 컬러를 설정할 수 있을 뿐만 아니라, 또한 컬러 세기(채도)도 또한 설정할 수 있다. 사용자 인터페이스 디바이스는 도 10-13에 표시된 바와 같이 매트릭스 LED들을 이용하여 컬러 원을 보여주는 것이 제안되어 있다. 조명의 도트는 현재 어느 컬러가 선택되어 있는지를 보여줄 수 있다. 사용자는 컬러를 직접 선택하도록 누르거나, 컬러를 변경하도록 누르고 이동할 수 있다. 원의 대안으로, 디밍 및 컬러 온도 제어와 유사하게, 컬러링된 조명의 라인이 조명 컬러를 제어하는데 이용될 수 있다. 채도는 포화된 컬러로부터 백색 조명의 범위에 걸치는 조명의 라인을 이용하여 제어될 수 있다. 이러한 포화된 컬러는 선택된 컬러와 함께 변경된다. 조명의 도트는 어느 채도 레벨이 현재 선택되어 있는지를 보여준다.
다시, 사용자 인터페이스 디바이스에서 조명들을 이용하여 피드 포워드 정보를 제공하도록 선택할 수 있다. 사용자가 입력 유닛을 누르는 경우, 아직 켜지 있지 않은 영역(예를 들면, 배경 영역)은 컬러 및 포화가 무엇인지의 표시를 보여준다. 사용자가 그 손가락을 컨트롤러 상에 유지하고 이동하는 한, 이에 따른 컬러 및 채도가 컨트롤러 상에 보여진다. 단지 사용자가 그 손가락을 해제하는 경우에만, 실제 세팅이 실현된다. 다르게는, 선택된 컬러 및 채도는 조명 시스템에 의해 즉시 렌더링된다.
도 14a 및 14b를 참조하면, 추가 제어 기능이 설명되고, 여기에서 표시 유닛은 원으로 배열된 복수의 작은 글로잉 도트들(142-145)을 예시하고 있으며, 도트들의 개수는 조명 시스템의 조명들의 페이드 아웃을 위한 시간의 양을 나타낸다. 도 14b는 상이한 개수들의 도트들을 예시하고 있고, 여기에서 좌측 레이아웃은 최대 개수의 도트들을 나타내며 우측 레이아웃은 조명을 페이드 아웃하기 직전의 상황을 예시하고 있다. 도 14a에 표시된 바와 같이 도트들의 개수 외부에서 손가락을 누르는 경우에, 사용자는 도트들의 개수를 증가시킬 수 있고, 여기에서 시간의 만료 동안에 도트들의 개수가 감소하고 있다. 그러므로, 사용자는 언제 조명들이 스위칭 오프될 지를 용이하게 인식할 수 있다. 진보된 조명 시스템들은 자동적이거나 사용자 제어되는 것 중 하나인 다이나믹 조명 세팅들을 허용한다. 간단한 다이나믹 제어의 예는 조명들을 스위칭 아웃하는 더 점진적인 방식으로서, 시간에 걸친 조명의 느린 페이드 아웃이다. 일부 경우들에서, 예를 들면 침대방 또는 호텔 방에서, 사용자는 잠을 잘 수 있기 위해 조명들을 스위칭 오프하는데 걸리는 시간을 설정하기 원할 것이다. 이를 위해, 표시 유닛은 완전한 원에 대해 60분을 나타내는 원으로 조명의 소프트 글로잉 도트들(142-145)을 보여주는 것이 제안되어 있다. 사용자가 어느 장소에서든 사용자 인터페이스 디바이스의 입력 유닛을 누르는 경우, 도트들은 더 밝게 켜진다. 사용자는 원 상의 어느 곳이든 눌러 소요되는 분의 양을 설정할 수 있다. 이것 이후에, 도트들은 하나씩 스위칭 오프되어 경과되는 시간을 반영한다. 사용자는 항상 타이머를 새로운 시간으로 리셋할 수 있다. 사용자가 타이머를 설정하는 경우, 중간(도시되지 않음)에서의 조명의 도트는 타이머를 다시 스위칭 오프하는 옵션을 제공할 수도 있다. 다르게는, 시계 바늘을 가지는 간단한 시계 문자판이 표시될 수 있고, 시계 바늘 이전 및 이후의 세그먼트들은 상이한 컬러를 가짐으로써 조명들이 스위칭 오프하기 이전에 시간이 얼마나 남아있는지를 재확인시키는데 도움을 줄 수 있다. 손가락으로 시계의 바늘을 "드래그"함으로써, 사용자는 타이머 상의 시간의 양을 증가시키거나 감소시킬 수 있다. 또한, 이 경우에, 커버는 사용자 인터페이스 디바이스의 타이머 기능을 이용하는 방법에 관해 사용자에게 피드 포워드 정보를 제공하는 릴리프를 포함할 수 있다. 원형 덴트는 타미어를 설정할 가능성을 제안하고, 작은 덴트는 타이머를 스위칭오프하는 버튼-형 액션을 제안한다. 이러한 피드 포워드 정보는 인쇄된 종이 조각을 이용함으로써 또한/추가적으로 제공될 수 있다.
더구나, 도 15는 접속된 조명 시스템을 제어하기 위한 부착된 입력 유닛들을 포함하는 복수의 표시 유닛들을 가지는 실시예를 예시하고 있다. 이 경우에, 복수의 표시 및 입력 유닛들을 핸들링하는 하나의 제어 유닛을 가지는 것이 가능하고, 여기에서 표시 및 입력 유닛 당 하나의 제어 유닛을 가지는 것이 또한 가능하다. 도 15에 도시된 바와 같이, 중간에서 작은 글로잉 영역(151)에 의해 표시된 스위치 온/스위치 오프 기능을 가지는 하나의 사용자 인터페이스 디바이스를 포함할 수 있고, 여기에서 우측 사용자 인터페이스 디바이스들은 컬러 제어에 이용되며, 여기에서 컬러링된 스케일(152)은 조명 시스템의 컬러를 변경하는데 이용되고, 배경 영역(153)은 사용자에게 피드백 정보, 조명 시스템에서 어느 컬러가 설정되어 있는지를 제공하는데 이용된다.
복수의 상이한 제어 기능들을 가지고 상기 설명된 바와 같이, 사용자 인터페이스 디바이스는 복수의 제어 기능들을 용이하게 할 수 있다. 일부 경우들에서, 상이한 컬러 기능들을 가지는 복수의 사용자 인터페이스 디바이스들을 가지는 것이 사리에 맞다(도 15). 예를 들면, 온/오프 및 디밍 제어 및 타이머 또는 컬러 제어. 다른 경우들에서, 복수의 기능들을 하나의 사용자 인터페이스 디바이스에 포함시키는 것이 더 사리에 맞다. 하나의 사용자 인터페이스 디바이스의 복수의 기능들로, 이들 제어 기능들을 모두 동시에 제공할 수 있지만, 표시 유닛의 제한된 표면 영역이 주어지는 경우에 이들 기능들이 한번에 하나씩 프리젠팅될 필요가 더욱 있을 것이다. 이것은 하나의 제어 기능에서 다른 하나로의 네비게이션의 필요성을 함축한다. 하나의 제어 기능에서 다른 하나로 네비게이팅하도록 표시 유닛의 좌측 및 우측 사이드에 조명의 작은 도트(162, 163)를 제공하는 것이 제안되어 있다. 도 16에 예시되어 있는 바와 같이, 하나의 제어 기능으로부터 다른 하나의 제어 기능으로의 네비게이션이 설명되어 있다. 여기에서, 그것은 2개의 상이한 제어 레이아웃들 상에 도시되어 있다. 복수의 상이한 제어 기능들을 제공하는 경우에, 네비게이션 인디케이터(162, 163)가 표시된다. 좌측 레이아웃에서, 중간에서 작은 글로잉 영역(161)을 가지는 정상적인 온/오프 스위칭 제어 기능이 예시되어 있고, 여기에서 네비게이션 인디케이터(162)를 누르는 경우, 컬러링된 스케일(164)을 일러스트레이션하는 제어 기능이 표시 유닛 상에 일러스트레이션된다. 네비게이션 인디케이터(163)를 누르면, 컬러 제어 기능은 온/오프 기능으로 다시 스위칭된다. 상이한 제어 기능을 통해 네비게이팅함으로써, 접속된 조명 시스템을 상이한 특성들에서 제어하는 것이 가능하고, 여기에서 일러스트레이션된 스케일, 및 접속된 조명 시스템의 세팅들에 대응하는 제공된 피드 포워드 및 피드백 정보를 이용함으로서 상이한 제어 기능들을 용이하게 이해할 수 있다.
본 발명은 임의의 조명 또는 조명 시스템에 적용될 수 있다. 그러나, 컬러 제어, 타이머들, 일광 제어, 등과 같이 확장된 컬러 가능성들을 가지는 조명들 또는 조명 시스템들에 특히 유용하다. 이들 조명 시스템들은 소매 도메인과 같은 전문적인 도메인에서 가용하게 되고 있고, 또한 호텔 방들, 가정들 및 정원들과 같은 소비자 도메인에서도 이용가능해지고 있다.

Claims (18)

  1. 조명 시스템(44)을 제어하기 위한 사용자 인터페이스 디바이스로서,
    매트릭스 형태의 복수의 LED들(13)을 포함하는 표시 유닛(12) - 상기 매트릭스의 상기 LED들(13) 각각은 개별적으로 어드레싱 가능함 -;
    사용자 입력을 수신하는 입력 유닛(11); 및
    상기 사용자 입력에 기초하여 신호(1a)를 수신하고, 상기 표시 유닛(12)에 제공되는 정보 신호(1b)를 생성하며, 상기 조명 시스템(44)을 제어하기 위한 제어 신호(1c)를 생성하도록 되어 있는 제어 유닛(40)
    을 포함하고,
    상기 표시 유닛(12)의 상기 LED들(13)은 상기 조명 시스템(44)에 의해 출력되는 조명(light)에 대응하는 특성을 가지는 조명을 출력하도록 되어 있고,
    상기 입력 유닛(11)은 상기 입력 유닛(11)의 표면 상에서의 오브젝트 또는 손가락의 이동 또는 터치를 감지하도록 되어 있고, 상기 제어 유닛(40)은,
    상기 입력 유닛(11) 상에서의 오브젝트 또는 손가락을 이동하거나 터치하는 동안, 상기 정보 신호(1b)는 상기 입력 유닛(11) 상에서의 오브젝트 또는 손가락의 이동하거나 또는 터치하는 위치에 기초하여 직접 생성되고, 상기 표시 유닛(12)의 상기 LED들(13)의 출력되는 조명은 상기 조명 시스템(44)에 의해 출력되는 조명에 관한 피드 포워드 정보를 제공하도록 직접적으로 적응되고,
    상기 입력 유닛(11)으로부터 상기 오브젝트 또는 손가락을 해제하는 경우에, 상기 제어 신호(1c)는 상기 입력 유닛(11) 상에서의 오브젝트 또는 손가락의 해제 위치에 기초하여 생성되고, 상기 제어 신호(1c)는 상기 조명 시스템(44)으로 전송되도록
    더 구성되는, 사용자 인터페이스 디바이스.
  2. 제1항에 있어서, 상기 LED들(13)은 상기 조명 시스템의 상태에 관한 피드백 정보를 제공하는데 이용되는 사용자 인터페이스 디바이스.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 표시 유닛(12)의 상기 LED들(13)은 접속된 상기 조명 시스템(44)을 제어하는 제어 기능의 요소들을 제어하도록 되어 있는 사용자 인터페이스 디바이스.
  4. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 매트릭스의 LED들(13)의 그룹은, 상기 조명 시스템(44)이 스위칭 오프되는 경우에 소프트하게 글로잉(glow)하도록 되어 있는 영역(51)을 표현하고,
    상기 영역(51) 상의 글로우는 주위 휘도에 기초하여 또는 검출된 사람에 따라서 표시되거나, 접속된 상기 조명 시스템(44)을 스위칭 온하는 사용자 입력을 수신한 후에, 상기 표시 유닛(12)은 조명이 스위칭 온되어 있다는 것을 나타내는 밝은 조명으로 상기 매트릭스의 상기 LED들(13)을 조명하도록 되어 있는 사용자 인터페이스 디바이스.
  5. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 조명 시스템(44)의 디밍 레벨(dimming level)을 최소가 되도록 제어하는 경우에는, 상기 표시 유닛(13)에 의해 출력되는 조명이 최소가 되고,
    상기 조명 시스템(44)의 디밍 레벨을 최대가 되도록 제어하는 경우에는, 상기 표시 유닛(13)에 의해 출력되는 조명이 최대가 되는 사용자 인터페이스 디바이스.
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스 디바이스를 이용하는 방법에 대해 사용자에게 피드포워드 정보를 제공하는 릴리프(relief; 71), 및
    피드 포워드 정보(73)를 나타내는 종이(74)를 삽입하기 위한 슬롯(72) - 상기 조명 시스템의 값들을 조정하기 위한 스케일을 표현하는 컬러 층(15, 74)이 상기 표시 유닛(12)의 전방에 배열됨 -
    중 적어도 하나를 포함하는 사용자 인터페이스 디바이스.
  9. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 표시 유닛(12)은 적어도 하나의 프리셋 영역(81-84)을 표시하도록 제어되고,
    상기 프리셋 영역은 상기 조명 시스템(44)에 대한 프리셋 세팅을 나타내며,
    상기 표시 유닛(12) 상의 적어도 하나의 프리셋 영역(81-84)은 상기 조명 시스템(44)의 세팅을 표현하는 사전 결정된 컬러로 표시되는 사용자 인터페이스 디바이스.
  10. 제9항에 있어서,
    프리셋 영역(81-84)을 선택하는 경우에, 상기 선택된 영역(82, 83)은 상기 표시 유닛(12) 상에서 그 크기가 확대되거나 그 컬러 또는 휘도를 변경시키거나,
    상기 표시 유닛(12) 상의 프리셋 영역(81-84) 상에서 사용자 입력을 수신하는 경우에, 상기 표시 유닛(12)은, 상기 조명 시스템(44)의 세팅의 컬러에 대응하는 컬러를 상기 프리셋 영역(81-84) 외부의 나머지 영역에 표시하도록 상기 제어 유닛(40)에 의해 제어되는 사용자 인터페이스 디바이스.
  11. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 표시 유닛(12)은 상기 조명 시스템(44)의 컬러 온도, 휘도, 시간, 채도의 조정가능한 값들을 나타내는 스케일(90), 및 상기 스케일(90)로부터 사용자 입력을 통해 선택된 값에 대응하는 특성을 가지는 배경 영역(91) 중 적어도 하나를 표시하도록 되어 있는 사용자 인터페이스 디바이스.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 표시 유닛은 컬러링된 스케일(112) 및 배경 영역(91)을 표시하도록 되어 있고,
    오브젝트를 상기 스케일(112) 상에서 이동시키는 경우에, 상기 배경 영역(91)의 컬러는 상기 스케일(112) 상의 상기 오브젝트의 위치에 대응하는 컬러로 수정되는 사용자 인터페이스 디바이스.
  13. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스 디바이스는 자동 또는 사용자 제어되는 조명 세팅을 제공하고,
    상기 조명 시스템(44)의 조명 및 상기 LED들(13)에 의해 출력되는 조명은 프리셋 시간에 걸쳐 느리게 페이드 아웃(fade out)되며,
    상기 사용자 인터페이스 디바이스는 조명들을 페이드 아웃하기 위한 시간을 설정하기 위한 수단(41)을 포함할 수 있고,
    상기 표시 유닛(12)은 다수의 글로잉 도트들(142-145)을 표시하도록 되어 있을 수 있으며, 도트들의 개수는 나머지 페이드 아웃 시간을 나타내고, 사용자는 더 많은 개수의 도트들을 나타내는 장소(141)에서 상기 입력 유닛(11)을 누름으로써 페이드 아웃 시간을 증가시킬 수 있으며, 시간의 만료 동안에 도트들의 개수가 감소되고 있는 사용자 인터페이스 디바이스.
  14. 적어도 하나의 풀 컬러 광원 및 가변 컬러 온도 광원 중 적어도 하나를 가지며, 제1항 또는 제2항에 따른 사용자 인터페이스 디바이스를 갖는 조명 시스템.
  15. 조명 시스템(44)을 제어하기 위한 방법으로서,
    입력 유닛(11) 상에서 이동 또는 터치로서 사용자 입력을 수신하는 단계;
    상기 이동 또는 터치의 위치를 결정하는 단계;
    상기 입력 유닛(11) 상에서의 이동 또는 터치가 결정되는 동안, 상기 입력 유닛(11) 상에서의 이동 또는 터치 위치에 기초하여 정보 신호(1b)를 생성하고, 복수의 LED들을 포함하는 표시 유닛(12)에 상기 정보 신호(1b)를 출력하는 단계 - 상기 표시 유닛(12)의 상기 LED들(13)은 상기 조명 시스템(44)에 의해 출력되는 조명에 대응하는 특성을 가지는 조명을 출력하여 상기 조명 시스템(44)의 출력되는 조명에 관한 피드 포워드 정보를 제공하도록 됨 - , 및
    상기 입력 유닛(11)의 이동 또는 터치의 해제가 결정되는 경우에, 현재의 제어 기능 및 상기 사용자 입력의 해제 위치에 기초하여 상기 조명 시스템(44)을 제어하기 위한 제어 신호(1c)를 생성하는 단계
    를 포함하는 조명 시스템 제어 방법.
  16. 컴퓨터 상에서 실행되는 경우에 제15항에 따른 방법을 수행하는 컴퓨터 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독가능한 기록 매체.
  17. 삭제
  18. 제16항에 따른 컴퓨터 프로그램을 실행하기 위한 컴퓨터.
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