KR20020039909A - 인스턴트 메신저를 이용한 게임 개설 및 참가 방법 및 그장치 - Google Patents
인스턴트 메신저를 이용한 게임 개설 및 참가 방법 및 그장치 Download PDFInfo
- Publication number
- KR20020039909A KR20020039909A KR1020000069741A KR20000069741A KR20020039909A KR 20020039909 A KR20020039909 A KR 20020039909A KR 1020000069741 A KR1020000069741 A KR 1020000069741A KR 20000069741 A KR20000069741 A KR 20000069741A KR 20020039909 A KR20020039909 A KR 20020039909A
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- instant messenger
- game
- server
- internet
- network
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Ceased
Links
Classifications
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04L—TRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
- H04L67/00—Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
- H04L67/01—Protocols
- H04L67/02—Protocols based on web technology, e.g. hypertext transfer protocol [HTTP]
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0481—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
- G06F3/0482—Interaction with lists of selectable items, e.g. menus
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Information Transfer Between Computers (AREA)
Abstract
Description
Claims (14)
- ⅰ)인터넷 사용자가 인스턴트 메신저를 구동하여 인스턴트 메신저 서버에 접속하는 단계;ⅱ)상기 인터넷 사용자가 인스턴트 메신저 창에서 게임의 종류를 선택하면, 상기 인터넷 사용자가 인스턴트 메신저에 등록시켜 놓은 사용자들 중에서 인터넷에 접속중인 사용자들만의 목록을 인스턴트 메신저 서버가 상기 인터넷 사용자에게 전송하는 단계;ⅲ)상기 인터넷 사용자가 인스턴트 메신저 창에서 다른 사용자들을 선택하는 단계 및ⅳ)상기 인터넷 사용자의 컴퓨터와 상기 선택된 사용자들의 컴퓨터가 인스턴트 메신저 서버와 동일한 회원 데이터베이스를 사용하는 네트워크 게임 서버에 접속되어 게임이 개설되는 단계를 포함하는 유무선 인터넷 상에서의 네트워크 게임 개설 및 참가 방법.
- 제1항에 있어서,상기 ⅳ)단계에서 상기 인터넷 사용자의 인스턴트 메신저가 상기 선택된 사용자들의 인스턴트 메신저를 원격제어하여, 상기 선택된 사용자들의 인스턴트 메신저가 상기 선택된 사용자들의 컴퓨터를 네트워크 게임 서버에 접속되도록 하는 것을 특징으로 하는 유무선 인터넷 상에서의 네트워크 게임 개설 및 참가 방법.
- 제1항에 있어서,ⅴ)상기 개설된 게임에의 참가자가 인스턴트 메신저 창에서 초청 대화창을 뛰우면, 상기 게임 참가자가 인스턴트 메신저에 등록시켜 놓은 사용자들 중에서 인터넷에 접속중인 사용자들만의 목록을 인스턴트 메신저 서버가 상기 게임 참가자에게 전송하는 단계;ⅵ)상기 게임 참가자가 상기의 목록에서 초청하고자 하는 사용자를 선택하면, 상기 초청받은 사용자의 컴퓨터가 상기 네트워크 게임 서버에 접속되어, 상기 게임에 참가하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 유무선 인터넷 상에서의 네트워크 게임 개설 및 참가 방법.
- 제3항에 있어서,상기 ⅵ)단계에서 상기 게임 참가자의 인스턴트 메신저가 상기 초청받은 사용자의 인스턴트 메신저를 원격제어하여, 상기 초청받은 사용자의 인스턴트 메신저가 상기 초청받은 사용자의 컴퓨터를 네트워크 게임 서버에 접속되도록 하는 것을 특징으로 하는 유무선 인터넷 상에서의 네트워크 게임 개설 및 참가 방법.
- ⅰ)인터넷 사용자가 인스턴트 메신저를 구동하여 인스턴트 메신저 서버에 접속하는 단계;ⅱ)상기 인터넷 사용자가 인스턴트 메신저 창에서 게임의 종류를 선택하면, 상기 인터넷 사용자가 인스턴트 메신저에 등록시켜 놓은 사용자들 중에서 인터넷에 접속중인 사용자들만의 목록을 인스턴트 메신저 서버가 상기 인터넷 사용자에게 전송하는 단계;ⅲ)상기 인터넷 사용자가 인스턴트 메신저 창에서 다른 사용자들을 선택하는 단계;ⅳ)상기 인터넷 사용자의 컴퓨터와 상기 선택된 사용자들의 컴퓨터가 네트워크 게임 서버에 접속되는 단계 및ⅴ)인스턴트 메신저 서버와 회원 데이터베이스를 공유하는 네트워크 게임 서버가 회원 데이터베이스를 검색하고, 게임을 개설하는 단계를 포함하는 유무선 인터넷 상에서의 네트워크 게임 개설 및 참가 방법.
- 제5항에 있어서,상기 ⅳ)단계에서 상기 인터넷 사용자의 인스턴트 메신저가 상기 선택된 사용자들의 인스턴트 메신저를 원격제어하여, 상기 선택된 사용자들의 인스턴트 메신저가 상기 선택된 사용자들의 ID와 PASSWORD를 상기 네트워크 게임 서버에 전송하도록 하며, 상기 선택된 사용자들의 컴퓨터를 네트워크 게임 서버에 접속되도록 하는 것을 특징으로 하는 유무선 인터넷 상에서의 네트워크 게임 개설 및 참가 방법.
- 제5항에 있어서,ⅵ)상기 개설된 게임에의 참가자가 인스턴트 메신저 창에서 초청 대화창을 뛰우면, 상기 게임 참가자가 인스턴트 메신저에 등록시켜 놓은 사용자들 중에서 인터넷에 접속하고 있는 사용자들만의 목록을 인스턴트 메신저 서버가 상기 게임 참가자에게 전송하는 단계;ⅶ)상기 게임 참가자가 상기의 목록에서 초청하고자 하는 사용자를 선택하면, 상기 초청받은 사용자의 컴퓨터가 상기 네트워크 게임서버에 접속되는 단계;ⅷ)네트워크 게임 서버가 회원 데이터베이스를 검색하고 초청받은 사용자를 게임에 참가시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 유무선 인터넷 상에서의 네트워크 게임 개설 및 참가 방법.
- 제7항에 있어서,상기 ⅶ)단계에서 상기 게임 참가자의 인스턴트 메신저가 상기 초청받은 사용자의 인스턴트 메신저를 원격제어하여, 상기 초청받은 사용자의 인스턴트 메신저가 상기 초청받은 사용자의 ID와 PASSWORD를 상기 네트워크 게임 서버에 전송하도록 하며, 상기 초청받은 사용자의 컴퓨터를 네트워크 게임 서버에 접속되도록 하는 것을 특징으로 하는 유무선 인터넷 상에서의 네트워크 게임 개설 및 참가 방법.
- 제5항 또는 제7항에 있어서,인스턴트 메신저 서버와 네트워크 게임 서버가 회원 데이터베이스를 공유하는 방식이 인스턴트 메신저 서버가 인터넷 망을 통하여 일정한 시간간격으로 변경된 회원정보를 네트워크 게임 서버의 회원 데이터베이스에 전송하여 업데이트하는 방식인 것을 특징으로 하는 유무선 인터넷 상에서의 네트워크 게임 개설 및 참가 방법.
- 제9항에 있어서,네트워크 게임 서버가 회원 데이터베이스를 검색한 결과,네트워크 게임 서버에 접속한 인터넷 사용자의 회원정보가 회원 데이터베이스의 정보와 일치하지 않는 경우 네트워크 게임 서버가 인터넷 망을 통하여 인스턴트 메신저 서버에 접속하여 인스턴트 메신저 서버의 회원 데이터베이스를 검색하여 변경된 회원정보를 전송받아 네트워크 게임서버의 회원 데이터베이스를 업데이트하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 유무선 인터넷 상에서의 네트워크 게임 개설 및 참가 방법.
- 인스턴트 메신저를 구동하여 인스턴트 메신저 서버에 접속한 인터넷 사용자가 인스턴트 메신저 창에서 게임의 종류를 선택하거나, 인스턴트 메신저를 이용하여 개설된 게임에의 참가자가 인스턴트 메신저 창에서 초청 대화창을 뛰우면, 상기 인터넷 사용자 또는 상기 게임 참가자가 인스턴트 메신저에 등록시켜 놓은 사용자들 중에서 인터넷에 접속중인 사용자들만의 목록을 상기 인터넷 사용자 또는 상기 게임 참가자에게 전송하는 인스턴트 메신저 서버;상기 인스턴트 메신저 서버와 동일한 회원 데이터베이스를 사용하며, 인스턴트 메신저를 이용한 게임 개설 또는 참가 요청이 있을 때, 게임을 개설하고 또는 게임에 참가시키는 네트워크 게임 서버를 포함하는 유무선 인터넷 상에서의 네트워크 게임 개설 및 참가 장치.
- 인스턴트 메신저를 구동하여 인스턴트 메신저 서버에 접속한 인터넷 사용자가 인스턴트 메신저 창에서 게임의 종류를 선택하거나, 인스턴트 메신저를 이용하여 개설된 게임에의 참가자가 인스턴트 메신저 창에서 초청 대화창을 뛰우면, 상기 인터넷 사용자 또는 상기 게임 참가자가 인스턴트 메신저에 등록시켜 놓은 사용자들 중에서 인터넷에 접속중인 사용자들만의 목록을 상기 인터넷 사용자 또는 상기 게임 참가자에게 전송하는 인스턴트 메신저 서버;상기 인스턴트 메신저 서버와 회원 데이터베이스를 공유하며, 인스턴트 메신저를 이용한 게임 개설 또는 참가 요청이 있을 때, 자체 회원 데이터 베이스를 검색하여 게임을 개설하고 또는 게임에 참가시키는 네트워크 게임 서버를 포함하는 유무선 인터넷 상에서의 네트워크 게임 개설 및 참가 장치.
- 제12항에 있어서,인스턴트 메신저 서버와 네트워크 게임 서버가 회원 데이터베이스를 공유하는 방식이 인스턴트 메신저 서버가 인터넷 망을 통하여 일정한 시간간격으로 변경된 회원정보를 네트워크 게임 서버의 회원 데이터베이스에 전송하여 업데이트하는 방식인 것을 특징으로 하는 유무선 인터넷 상에서의 네트워크 게임 개설 및 참가 장치.
- 제13항에 있어서,네트워크 게임 서버가 회원 데이터베이스를 검색한 결과,네트워크 게임 서버에 접속한 인터넷 사용자의 회원정보가 회원 데이터베이스의 정보와 일치하지 않는 경우 네트워크 게임 서버가 인터넷 망을 통하여 인스턴트 메신저 서버에 접속하여 인스턴트 메신저 서버의 회원 데이터베이스를 검색하여 변경된 회원정보를 전송받아 네트워크 게임 서버의 회원 데이터베이스를 업데이트하는 것을 특징으로 하는 유무선 인터넷 상에서의 네트워크 게임 개설 및 참가 장치.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| KR1020000069741A KR20020039909A (ko) | 2000-11-22 | 2000-11-22 | 인스턴트 메신저를 이용한 게임 개설 및 참가 방법 및 그장치 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| KR1020000069741A KR20020039909A (ko) | 2000-11-22 | 2000-11-22 | 인스턴트 메신저를 이용한 게임 개설 및 참가 방법 및 그장치 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| KR20020039909A true KR20020039909A (ko) | 2002-05-30 |
Family
ID=19700703
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| KR1020000069741A Ceased KR20020039909A (ko) | 2000-11-22 | 2000-11-22 | 인스턴트 메신저를 이용한 게임 개설 및 참가 방법 및 그장치 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| KR (1) | KR20020039909A (ko) |
Cited By (20)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| KR20020083187A (ko) * | 2001-04-25 | 2002-11-02 | (주) 그라비티 | 온라인 게임을 지원하는 인스턴트 메신저 구동서버 및온라인 게임 지원방법과 그 프로그램 소스를 저장한기록매체 |
| KR20030004559A (ko) * | 2001-07-05 | 2003-01-15 | (주)이너베이 | 웹타블렛 제공 장치 및 그 방법 |
| KR20030037466A (ko) * | 2001-11-05 | 2003-05-14 | 주식회사 소프트닉스 | 인터넷 게임 접속 장치 및 방법 |
| KR20040016349A (ko) * | 2002-08-30 | 2004-02-21 | (주) 윌로우소프트 | 외부의 이동 단말기와 단문 메시지 통신을 할 수 있는네트워크 게임 시스템 및 이를 이용한 단문 메시지 전송방법 |
| KR20040031797A (ko) * | 2002-10-01 | 2004-04-14 | 정성용 | 인터넷 메신저 학교기능 서비스 |
| KR100479760B1 (ko) * | 2002-11-23 | 2005-04-06 | (주)우리랑월드 | 아바타를 이용한 인스턴트 메신저 서비스 시스템 및 방법 |
| JP2006167102A (ja) * | 2004-12-15 | 2006-06-29 | Namco Bandai Games Inc | 情報提供システム、プログラム、情報記憶媒体および情報提供方法 |
| KR100668386B1 (ko) * | 2004-09-24 | 2007-01-12 | 에스케이 텔레콤주식회사 | 모바일 im 서비스 기반의 단말 대 단말 게임 구동 방법 |
| WO2007087078A3 (en) * | 2006-01-20 | 2007-10-11 | Microsoft Corp | Join in-progress on-line game session |
| WO2008043296A1 (en) * | 2006-09-29 | 2008-04-17 | Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited | Method, equipment and system for joining a network game |
| WO2008143398A1 (en) * | 2007-05-17 | 2008-11-27 | Miengine Co., Ltd. | Method for providing virtual community, relation service in the virtual community and system thereof |
| US8043159B2 (en) | 2004-05-06 | 2011-10-25 | Nhn Corporation | Method for providing location information of game character by operating with messenger server and systems thereof |
| KR101130381B1 (ko) * | 2003-05-09 | 2012-03-27 | 마이크로소프트 코포레이션 | 인스턴트 메세징 서비스의 적어도 두 사용자에게 게임을 제공하는 방법, 인스턴트 메세징 시스템의 사용자들에게 게임의 프리미엄 버젼을 배포하는 방법, 및 컴퓨터 판독가능 저장 매체 |
| KR101229728B1 (ko) * | 2011-12-08 | 2013-03-15 | (주)네오위즈게임즈 | 온라인 게임에서 친구 초대 방법 및 서버 |
| KR20140068469A (ko) * | 2012-11-28 | 2014-06-09 | 주식회사 엔씨소프트 | 메신저 서비스에서 일정을 공유하는 방법, 장치 및 기록 매체 |
| KR101521332B1 (ko) * | 2011-11-08 | 2015-05-20 | 주식회사 다음카카오 | 인스턴트 메시징 서비스 및 인스턴트 메시징 서비스로부터 확장된 복수의 서비스들을 제공하는 방법 |
| US9908054B2 (en) | 2011-06-16 | 2018-03-06 | K-Innovation | Method, system and computer readable recording medium for providing a game ranking in a game service platform |
| US10086295B2 (en) | 2011-06-17 | 2018-10-02 | K-Innovation | Method, system and computer readable recording medium for providing ranking of game group |
| KR20220071486A (ko) * | 2020-11-24 | 2022-05-31 | 주식회사 엔씨소프트 | 게임 파티 생성을 위한 방법 및 장치 |
| KR20230037357A (ko) | 2021-09-09 | 2023-03-16 | 김태민 | 인스턴트 메신저를 이용한 게임 서비스장치 |
Citations (7)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH09164271A (ja) * | 1995-12-14 | 1997-06-24 | Fujitsu Ltd | ネットワークゲームシステム |
| KR20000012781A (ko) * | 1999-12-24 | 2000-03-06 | 주진용 | 인터넷 대화방에서의 상대방 호출방법 |
| KR20000054490A (ko) * | 2000-06-08 | 2000-09-05 | 한상천 | 매직쉐어 |
| KR100270014B1 (ko) * | 1997-08-26 | 2000-10-16 | 강태헌 | 컴퓨터 통신을 통한 호출 방법 |
| KR20000060795A (ko) * | 1999-03-19 | 2000-10-16 | 신동호 | 인터넷을 이용한 다자간 게임 서비스 시스템 및 방법 |
| KR100320982B1 (ko) * | 1997-04-02 | 2002-03-08 | 포만 제프리 엘 | 다수사용자게임로비및게임세션을위한객체아키텍쳐시스템및그방법 |
| EP1237089A1 (en) * | 1999-10-08 | 2002-09-04 | Kabushiki Kaisha Eighting | Participant search method in online game or online chat, participant searching device, participant network server, network terminal and computer program |
-
2000
- 2000-11-22 KR KR1020000069741A patent/KR20020039909A/ko not_active Ceased
Patent Citations (7)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH09164271A (ja) * | 1995-12-14 | 1997-06-24 | Fujitsu Ltd | ネットワークゲームシステム |
| KR100320982B1 (ko) * | 1997-04-02 | 2002-03-08 | 포만 제프리 엘 | 다수사용자게임로비및게임세션을위한객체아키텍쳐시스템및그방법 |
| KR100270014B1 (ko) * | 1997-08-26 | 2000-10-16 | 강태헌 | 컴퓨터 통신을 통한 호출 방법 |
| KR20000060795A (ko) * | 1999-03-19 | 2000-10-16 | 신동호 | 인터넷을 이용한 다자간 게임 서비스 시스템 및 방법 |
| EP1237089A1 (en) * | 1999-10-08 | 2002-09-04 | Kabushiki Kaisha Eighting | Participant search method in online game or online chat, participant searching device, participant network server, network terminal and computer program |
| KR20000012781A (ko) * | 1999-12-24 | 2000-03-06 | 주진용 | 인터넷 대화방에서의 상대방 호출방법 |
| KR20000054490A (ko) * | 2000-06-08 | 2000-09-05 | 한상천 | 매직쉐어 |
Non-Patent Citations (1)
| Title |
|---|
| 경향신문(2000.11.15) * |
Cited By (29)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| KR20020083187A (ko) * | 2001-04-25 | 2002-11-02 | (주) 그라비티 | 온라인 게임을 지원하는 인스턴트 메신저 구동서버 및온라인 게임 지원방법과 그 프로그램 소스를 저장한기록매체 |
| KR20030004559A (ko) * | 2001-07-05 | 2003-01-15 | (주)이너베이 | 웹타블렛 제공 장치 및 그 방법 |
| KR20030037466A (ko) * | 2001-11-05 | 2003-05-14 | 주식회사 소프트닉스 | 인터넷 게임 접속 장치 및 방법 |
| KR20040016349A (ko) * | 2002-08-30 | 2004-02-21 | (주) 윌로우소프트 | 외부의 이동 단말기와 단문 메시지 통신을 할 수 있는네트워크 게임 시스템 및 이를 이용한 단문 메시지 전송방법 |
| KR20040031797A (ko) * | 2002-10-01 | 2004-04-14 | 정성용 | 인터넷 메신저 학교기능 서비스 |
| KR100479760B1 (ko) * | 2002-11-23 | 2005-04-06 | (주)우리랑월드 | 아바타를 이용한 인스턴트 메신저 서비스 시스템 및 방법 |
| KR101130381B1 (ko) * | 2003-05-09 | 2012-03-27 | 마이크로소프트 코포레이션 | 인스턴트 메세징 서비스의 적어도 두 사용자에게 게임을 제공하는 방법, 인스턴트 메세징 시스템의 사용자들에게 게임의 프리미엄 버젼을 배포하는 방법, 및 컴퓨터 판독가능 저장 매체 |
| US8043159B2 (en) | 2004-05-06 | 2011-10-25 | Nhn Corporation | Method for providing location information of game character by operating with messenger server and systems thereof |
| US8425327B2 (en) | 2004-05-06 | 2013-04-23 | Nhn Corporation | Method for providing location information of game character by operating with messenger server and system thereof |
| KR100668386B1 (ko) * | 2004-09-24 | 2007-01-12 | 에스케이 텔레콤주식회사 | 모바일 im 서비스 기반의 단말 대 단말 게임 구동 방법 |
| JP2006167102A (ja) * | 2004-12-15 | 2006-06-29 | Namco Bandai Games Inc | 情報提供システム、プログラム、情報記憶媒体および情報提供方法 |
| WO2007087078A3 (en) * | 2006-01-20 | 2007-10-11 | Microsoft Corp | Join in-progress on-line game session |
| WO2008043296A1 (en) * | 2006-09-29 | 2008-04-17 | Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited | Method, equipment and system for joining a network game |
| US8745138B2 (en) | 2006-09-29 | 2014-06-03 | Tencent Technology (Shenzhen) Company Ltd. | Method, apparatus and system for joining online game |
| WO2008143398A1 (en) * | 2007-05-17 | 2008-11-27 | Miengine Co., Ltd. | Method for providing virtual community, relation service in the virtual community and system thereof |
| US9908054B2 (en) | 2011-06-16 | 2018-03-06 | K-Innovation | Method, system and computer readable recording medium for providing a game ranking in a game service platform |
| US11389734B2 (en) | 2011-06-16 | 2022-07-19 | K-Innovation | Method, system and computer readable recording medium for providing a game ranking in a game service platform |
| US10625164B2 (en) | 2011-06-16 | 2020-04-21 | K-Innovation | Method, system and computer readable recording medium for providing a game ranking in a game service platform |
| US10226706B2 (en) | 2011-06-16 | 2019-03-12 | K-Innovation | Method, system and computer readable recording medium for providing a game ranking in a game service platform |
| US10086295B2 (en) | 2011-06-17 | 2018-10-02 | K-Innovation | Method, system and computer readable recording medium for providing ranking of game group |
| US9647967B2 (en) | 2011-11-08 | 2017-05-09 | Kakao Corp. | Method of providing instant messaging service and multiple services expanded from instant messaging service |
| KR101537482B1 (ko) * | 2011-11-08 | 2015-07-23 | 주식회사 다음카카오 | 인스턴트 메시징 서비스 및 인스턴트 메시징 서비스로부터 확장된 복수의 서비스들을 제공하는 방법 |
| KR101521332B1 (ko) * | 2011-11-08 | 2015-05-20 | 주식회사 다음카카오 | 인스턴트 메시징 서비스 및 인스턴트 메시징 서비스로부터 확장된 복수의 서비스들을 제공하는 방법 |
| US10567319B2 (en) | 2011-11-08 | 2020-02-18 | Kakao Corp. | Method of providing instant messaging service and multiple services expanded from instant messaging service |
| WO2013085103A1 (ko) * | 2011-12-08 | 2013-06-13 | (주)네오위즈게임즈 | 온라인 게임에서 친구 초대 방법 및 서버 |
| KR101229728B1 (ko) * | 2011-12-08 | 2013-03-15 | (주)네오위즈게임즈 | 온라인 게임에서 친구 초대 방법 및 서버 |
| KR20140068469A (ko) * | 2012-11-28 | 2014-06-09 | 주식회사 엔씨소프트 | 메신저 서비스에서 일정을 공유하는 방법, 장치 및 기록 매체 |
| KR20220071486A (ko) * | 2020-11-24 | 2022-05-31 | 주식회사 엔씨소프트 | 게임 파티 생성을 위한 방법 및 장치 |
| KR20230037357A (ko) | 2021-09-09 | 2023-03-16 | 김태민 | 인스턴트 메신저를 이용한 게임 서비스장치 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| US7549924B2 (en) | Instant messaging embedded games | |
| AU2006336517B2 (en) | Join in-progress on-line game session | |
| US7278921B1 (en) | Participant search method in online game or online chat, participant searching device, participant network server, network terminal and computer program | |
| US7828661B1 (en) | Electronic invitations for an on-line game | |
| RU2419844C2 (ru) | Настройка интерактивных игровых сеансов внеигрового контекста | |
| EP1206954A1 (en) | Game machine, server system, information service method and recording medium | |
| CN1838981B (zh) | 用于在电子游戏设备上生成游戏目录的方法和设备 | |
| EP1207651A2 (en) | Method and device for messaging | |
| US20070255795A1 (en) | Framework and Method of Using Instant Messaging (IM) as a Search Platform | |
| CA2562869A1 (en) | System and method for facilitating multiplayer online gaming | |
| WO2007094595A1 (en) | Flash game invitation system and method using url | |
| KR20000060795A (ko) | 인터넷을 이용한 다자간 게임 서비스 시스템 및 방법 | |
| US20090132660A1 (en) | Network chat device and methods thereof | |
| JP2002035432A (ja) | インターネットを利用した自動勝敗認識機能を有する一般ゲーム中継システム及びそれの中継方法 | |
| CN111817949B (zh) | 用户配对方法和设备 | |
| KR20030037466A (ko) | 인터넷 게임 접속 장치 및 방법 | |
| KR100668386B1 (ko) | 모바일 im 서비스 기반의 단말 대 단말 게임 구동 방법 | |
| KR20050090528A (ko) | 네트웍 모바일 게임 방법 | |
| KR20260014607A (ko) | 프로그램, 정보 처리 시스템, 및 정보 처리 방법 | |
| KR20040099049A (ko) | 가상 대화공간을 갖는 온라인 대화 방법 | |
| JP2002251364A (ja) | 電子会議室システム | |
| KR20010104416A (ko) | 인터넷상의 같은 생일 친구 찾기, 대화 및 만남 방법 | |
| HK1071250B (en) | Instant messaging embedded games | |
| JPWO2001027771A1 (ja) | オンラインゲームまたはオンラインチャットにおける参加者探索方法、参加者探索処理装置、同ネットワークサーバー、ネットワーク端末およびコンピュータプログラム | |
| KR20080031250A (ko) | 유알엘을 이용한 플래시 게임 초대 시스템 및 방법 |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A201 | Request for examination | ||
| PA0109 | Patent application |
Patent event code: PA01091R01D Comment text: Patent Application Patent event date: 20001122 |
|
| PA0201 | Request for examination | ||
| PG1501 | Laying open of application | ||
| E902 | Notification of reason for refusal | ||
| PE0902 | Notice of grounds for rejection |
Comment text: Notification of reason for refusal Patent event date: 20030530 Patent event code: PE09021S01D |
|
| E601 | Decision to refuse application | ||
| PE0601 | Decision on rejection of patent |
Patent event date: 20030826 Comment text: Decision to Refuse Application Patent event code: PE06012S01D Patent event date: 20030530 Comment text: Notification of reason for refusal Patent event code: PE06011S01I |