WO2013085103A1 - 온라인 게임에서 친구 초대 방법 및 서버 - Google Patents

온라인 게임에서 친구 초대 방법 및 서버 Download PDF

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WO2013085103A1
WO2013085103A1 PCT/KR2012/000535 KR2012000535W WO2013085103A1 WO 2013085103 A1 WO2013085103 A1 WO 2013085103A1 KR 2012000535 W KR2012000535 W KR 2012000535W WO 2013085103 A1 WO2013085103 A1 WO 2013085103A1
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game
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game room
friend
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김운용
김동원
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Neowiz Games Corp
Original Assignee
Neowiz Games Corp
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    • A63F2300/5546Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history
    • A63F2300/556Player lists, e.g. online players, buddy list, black list

Definitions

  • the present invention relates to a method and server for inviting friends in an online game that can invite and manage friends for multiplayer.
  • the game server when performing a multiplayer game, the game server provided a list of game rooms, and it was common to select one of the provided game room lists to play multiplayer in the selected game room.
  • a specific user is invited to the game room once at a time so as to enable multiplayer with a desired person, and the multiplayer game is started when the number of persons becomes the corresponding person.
  • the technical problem to be solved by the present invention is to display a list of currently connected friends when creating a multiplayer room, select at least one friend to invite from this list, and invite the selected friends at the same time to create a multiplay room It is to provide a method and server for inviting friends in an online game that can be recruited to a multi-player room to enjoy the game conveniently and quickly.
  • the friend invitation method is a game operation server, at least one other user that the user applied as a friend to the user terminal is displayed on the online game screen Transmitting a game room creation menu as a menu capable of generating input of a game room for performing a game; Another user including a game room information input menu for inputting game room information for the game room creation to the user terminal upon receiving a selection input for the game room creation menu and the at least one other user the user has requested as a friend; Transmitting the list; Receiving input of the game room information through the game room information input menu from the user terminal and a selection input of at least one of the at least one other user included in the other user list; Generating the game room according to the received game room information; And inviting other users corresponding to the received selection input to the generated game room at once.
  • the transmitting of the other user list may include at least one of a name of the game room, a password for setting only a designated user to enter the user terminal, a type of game to be played in the game room, and the game play time. It is preferable to transmit the game room information input menu as a menu capable of inputting information about.
  • the transmitting of the other user list may further include displaying an invitation menu as an inputable menu requesting the other users to enter the game room from the user terminal.
  • the other user list when the selection input for the invitation menu is received from the user terminal, the other user list may be transmitted.
  • the receiving step when receiving a duplicate selection input for the same other user included in the list from the user terminal, it is preferable to release the selection input for the other user.
  • the receiving may include limiting the number of the other users that can be selected according to the information about the type of the game included in the input game room information.
  • the identification information of the selected other user is displayed on the game room creation menu screen.
  • a method of inviting a friend in an online game wherein the game operation server includes at least one other user who has applied as a friend to a user terminal on which an online game screen is displayed. Transmitting a friend selection menu as a menu in which a user can input a selection for a friend to be invited to the game room in a game room opened to perform a game; Upon receiving a selection input for the friend selection menu from the user terminal, transmitting to the user terminal a list of the other users the user has applied for as a friend; Receiving a selection input for some of at least one of the other users included in the displayed list of other users from the user terminal; And inviting other users corresponding to the received selection input to the game room collectively.
  • the selection input for the same other user included in the list when the selection input for the same other user included in the list is repeatedly received from the user terminal, the selection input for the other user may be released.
  • Receiving the selection input preferably includes limiting the number of other users that can be selected according to the information on the type of game included in the input game room information.
  • the friend invitation server is a game room generation module for generating a game room that allows the user to play the game with at least one other user who applied as a friend ; Providing another user list including at least one other user the user has applied for as a friend, and receiving a selection input for some of at least one of the other users included in the other user list from the user terminal; An invitation module for collectively inviting the other users corresponding to the selection input; And when the game room generation module generates the game room, controls the invitation module to collectively invite other users corresponding to the selection input in the generated game room, or the invitation module inputs the selection input in the previously created game room. And a management module that manages to invite other users corresponding to the data in a batch.
  • the invitation module limits the number of other users that can be selected according to the type of the game, and when the number of other users selected and input by the user exceeds the limited number of other users, the user selects and inputs.
  • a message is sent to the user terminal indicating that the number of the other users has exceeded the limited number of other users, thereby inducing the user to change the selection of the other user.
  • the invitation module limits the number of the other users that can be selected according to the type of the game, and the other module is selected for another user in a state in which the number of the other users selected and input by the user exceeds the limited number of the other users. Upon receiving the selection input, it is also possible to release the selection input of the most recently selected user.
  • the invitation module preferably displays identification information of the selected other user on the game room creation menu screen whenever the user selects the other user from the list transmitted to the user terminal.
  • a list of currently connected friends is displayed, and at least one friend to be invited is selected from this list to simultaneously invite the selected friends at the same time as the creation of the multiplay room. Therefore, the game can be enjoyed by recruiting a multiplayer room conveniently and quickly.
  • FIG. 1 is a flowchart illustrating a method of inviting a friend in an online game according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 is a detailed flowchart of a friend selection method according to one embodiment of FIG. 1.
  • FIG. 3 is a detailed flowchart of a friend selection method according to another exemplary embodiment of FIG. 1.
  • FIG. 4 is a flowchart illustrating a method of inviting a friend in an online game according to another embodiment of the present invention.
  • 5 is a flowchart showing a friend room list display and entry method in an online game.
  • FIG. 6 is a diagram illustrating a configuration of a user terminal and a game operating server for inviting a friend in an online game according to an embodiment of the present invention.
  • 7 to 12 illustrate examples displayed on a screen of a user terminal according to an embodiment of the present disclosure.
  • “communication”, “communication network” and “network” may be used as the same meaning.
  • the three terms refer to wired and wireless local and wide area data transmission and reception networks capable of transmitting and receiving files between a user terminal, a terminal of other users, and a download server.
  • a "game server” refers to a server computer to which users access to use game contents.
  • a plurality of game programs may be operated in one game server.
  • the game server may be connected to a server that performs middleware or payment processing for the database, the description thereof will be omitted in the present invention.
  • the online game means game content that can be used by users by accessing the above-mentioned game server.
  • it refers to a game in which a large number of users can simultaneously access and enjoy the game, and increase the level through actions such as acquiring experience value while nurturing characters through the game.
  • it means a game that can purchase a variety of items.
  • a guild or clan of an online game may be formed.
  • the above concept means that users who use an online game gather to form a group and organize a group.
  • Each organization may increase the guild or clan's reputation, depending on the number of users or the level of their characters, and thus may utilize various benefits in the game. For example, if the guild or clan's reputation increases, the character's display on the game screen may change (e.g. the effect of changing the color of the displayed character's title), or the use of items and villages in the game. You can enjoy the benefits of
  • party play is a group in game play through requests, invitations, and acceptances among users, and may use a unique chat system between formed party members or use a specific display for identifying party members on a game screen.
  • users who perform party play may distribute items to each other or share the result content obtained as a result of game play.
  • the sharing method may also be set by each having a result content, or distributing at least a part of the result content to other characters.
  • the result content refers to all content that can be obtained by the characters of the play result users during the game play.
  • the experience content and cyber money that can be obtained at the end of a game may belong to the result content.
  • the experience content and cyber money that can be obtained at the end of a game may be the result content.
  • the result content may be the experience gained from completing a specific quest or killing a monster, and reward cyber money.
  • the resultant content belongs to all of the user's character.
  • at least a part of the obtained content may be distributed to characters of other users belonging to the party, the guild, the clan, and the like.
  • the item means all data that can help the progress of the game and can generally be understood as an item in the game.
  • an experience value obtained when a character on behalf of a user defeats a monster, an item that allows for more gain, an item that can change the appearance of the character, and the like correspond to the item in the present invention. can do.
  • FIG. 1 is a flowchart illustrating a method of inviting a friend in an online game according to an embodiment of the present invention.
  • a friend refers to another user, hereinafter referred to as another user.
  • the game operation server receives the game room and provides game room creation menu information.
  • (S11). 7 illustrates a game room creation menu screen provided by the game operation server.
  • the online game access screen may be used to identify or utilize game contents in addition to the game play screen, such as a web page that allows a user to execute game content for playing an online game, and an initial access screen after executing the actual game content. It can mean a screen.
  • the user inputs information of a game room to be generated, and the game operation server receives it (S12).
  • the user enters game room information and the game operation server receives it, for example, room title, password, game mode, game time information.
  • the password may or may not be entered according to the user's selection.
  • the game mode may be, for example, a single player mode in which a team manipulated by a user competes with at least one opponent team controlled by artificial intelligence of a computer, or a team manipulated by a user competes with at least one opponent team controlled by other users. Such as a multiplayer mode.
  • only another user is provided with an entry window. If this is selected, other users who are friends with the user who will play the game together with the user while creating a game room can be selected.
  • the user selects another user who is in a friend relationship with the user and the game operation server receives this (S13).
  • FIG. 2 is a detailed flowchart of a friend selection method according to an embodiment.
  • the game operation server receives this (S21), and the game operation server displays a list of other users who are mutually friends with the user who is currently online. (S22).
  • FIG. 8 shows an example in which only another user enters the window so that the game operation server displays a list of other users who are mutually friends with the user who is currently online.
  • the user selects a different user as desired from such a different user list, and the game operation server receives it (S23).
  • the game operation server provides a selection window for the user to select from a list of other users who are currently online, and the user can check this selection window to select another user. Whenever another user is selected, information representing the selected other friend, or ID, is displayed below the list. 8 shows an example in which a user selects "BB, DD, FF" from another user list and displays only the corresponding ID. Here, if an arbitrary selection window is duplicated, the selection of the other user is released from the other user list.
  • the game operation server determines whether another user selection is completed (S24), and when another user selection is completed, outputs a message that the other user selection is completed (S25).
  • FIG. 3 is a detailed flowchart of a friend selection method according to another exemplary embodiment.
  • the game operation server receives this (S31), and the game operation server displays another user list that is mutually friends with the user who is currently online (S32).
  • the user selects a desired other user from the other user list, and the game operation server receives this (S33).
  • the maximum number of people that can be checked is limited depending on the type of game room. For example, if you play 2vs2, you can check up to 3 players (excluding 4 of the current users).
  • the game operation server determines whether the number of other users selected by the user has exceeded the limited number of people (S34), and when the number of other users selected has exceeded the limiting number of people, the game operating server outputs a message informing the user of this. Notify that the user can not be selected, or informs to induce other user selection changes (S35).
  • the user may return to S33 and continue to select another user, or may complete another user selection.
  • the game operation server When another user selection is completed, the game operation server outputs another user selection completion message (S36).
  • the game operation server completes the creation of the game room and invites the selected other users collectively (S14).
  • the game operation server creates a game room with the user's heading as the room head and sends the messages to the selected other users in a batch.
  • contents of a message that the game operation server sends to other users are collectively disclosed.
  • contents of a message indicating whether another user who has received the message accepts the invitation or does not accept the invitation. Is disclosed.
  • the game operation server permits other users who have accepted the invitation to enter the game room, and provides data to play the game with other users gathered in the game room (S15).
  • FIG. 4 is a flowchart illustrating a method of inviting a friend in an online game according to another embodiment of the present invention.
  • FIG. 1 illustrates a method of inviting friends while opening a game room
  • FIG. 4 illustrates a method of creating a game room and inviting friends after entering a game room.
  • a friend refers to another user, hereinafter referred to as another user.
  • a friend invite method is selected by a user while the creator selects another user invitation menu in the game room immediately after the game room is created, and the game operation server receives the user invitation menu.
  • Provide information S41).
  • the game operation server displays a list of other users who are mutually friends with the user who is currently online (S42).
  • FIG. 10 shows an example of displaying another user invitation menu screen provided by the game operation server, that is, a list of other users who are mutually friends with the user who is currently online.
  • the user selects a desired other user from the other user list, and the game operation server receives it (S43).
  • the game operation server provides a selection window for the user to select from a list of other users who are currently online, and the user can check this selection window to select another user.
  • information representing the selected other user for example, an ID
  • the game operation server determines whether another user selection is completed, and outputs a message that the other user selection is completed when the other user selection is completed.
  • the game operation server determines whether the number of other users selected by the user exceeds the limit, and when the number of other users selected exceeds the limit, game operation.
  • the server prints a message notifying you that you can no longer select another user, or to induce other user selection changes.
  • the game operation server receives a confirmation button input signal when no other user is selected, the game operation server generates and displays a pop-up window for selecting another user to invite. Thereafter, when another user selection is completed, the game operation server outputs another user selection completion message.
  • the game operation server sends a message to invite the selected other users in a batch (S44).
  • the game operation server permits the other users who have accepted the invitation to enter the room, and provides data to play the game with other users gathered in the room (S45).
  • FIG. 5 is a flowchart illustrating a method of displaying and entering another user room list in an online game.
  • FIG. 11 is a list of all rooms provided by the game operation server according to the user's selection of all rooms. The list shows game room numbers, game room titles, game modes, game times, and game room status information.
  • FIG. 12 shows another user room list provided by the game operation server to filter only other user rooms in the entire room by the user's selection of another user room.
  • the other user room list is also displayed with game room number, game room title, game mode, game time, and room game room status information in the same manner as the entire room list.
  • the game operation server displays a special icon when only the other users who are friends with the user are selected, and in this case, only the friend of the owner is allowed to enter.
  • the system disallows the user's room while displaying a warning window indicating that only the friend of the owner can enter the room. It also displays the icon (for example, a key icon) when the password is locked together.
  • the game operation server receives it (S54).
  • a password is set in the room where the user wants to enter, it determines and asks the user to enter a password (S55), receives the password input by the user (S56), and matches the set password if the user of the room Permit entry (S57).
  • the user waits for the owner's permission (S58), if the owner has admitted, the game operation server receives it and allows the user to enter the room, the owner If this entry is denied, the game operation server receives it and the user cannot enter the room.
  • the game operation server 20 includes a game room creation module 21, an invitation module 22, a management module 23, and a game execution module 24.
  • the game room generating module 21 generates a game room by the game room information input by the user who accesses the game room creation menu of the access screen of the multi-online game and only a friend's entry option.
  • the game room information received by the game room generating module 21 may be a game room title, a password, a game mode, and game time information.
  • Invite module 22 invites at least one other user selected from a list of other users who are mutually friends with the user who is currently online indicated by the Select only friend option.
  • the invitation module 22 selects and invites at least one or more other users from the other user list provided immediately after any game room is created.
  • the invitation method of the invitation module 22 may be, for example, a method of sending a message to other selected users, and the present invention is not limited thereto, and any method of inviting an online user with another selected user may be possible.
  • the invitation module 22 may deselect from the list if another user is duplicated in another user list that is mutually friends with the user, and limit other users who can select according to the game mode, thereby restricting other selected users. If the number of people is exceeded, a corresponding message is printed to induce other users to change their selection.
  • the invitation module 22 displays only the information representing the selected other user, for example, an ID separately, and generates a pop-up window for selecting another user to invite when receiving a confirmation button input signal when no other user is selected. Display.
  • the management module 23 manages the game room creation module 21 to generate a game room and simultaneously perform a bulk invitation of other users selected in the invitation module 22.
  • the management module 23 manages the acceptance status and room entry of other invited users, and manages the state of the entire game room.
  • the management module 23 allows only the friend rooms to be filtered by the user's request on the game access screen on which the list of all rooms is displayed, and displays a list of game rooms of other users who have a mutual friend relationship with the user, that is, another user room list.
  • the management module 23 displays a separate icon so that only certain other users invited by the headmaster can enter any other user room, and if the user corresponds to a specific other user, permit another user room entry, otherwise No user room is allowed.
  • the management module 23 requests a user to input a password when a password is set in another user room, and permits the user's entry when the password input by the user matches a stored password.
  • the management module 23 allows the user to enter the other user's room if the owner of the other user's room allows it.
  • the game execution module 24 provides data for executing a game to users gathered in the game room.
  • the method of inviting a friend may be executed by an application basically installed in the terminal (which may include a program included in a platform or an operating system, which is basically installed in the terminal).
  • the application may be executed by an application (ie, a program) directly installed on a terminal by an application providing server such as an application store server, an application, or a web server related to the corresponding service.
  • the method of inviting friends in the online game according to the above-described embodiment of the present invention is implemented as an application (ie, a program) that is basically installed in a terminal or directly installed by a user, and can be read by a computer such as a terminal. Can be recorded.
  • Such a program is recorded on a recording medium readable by a computer and executed by a computer so that the above functions can be executed.
  • the above-described program is coded in a computer language such as C, C ++, JAVA, or machine language that can be read by a computer processor (CPU). It may include a code (Code).
  • Such code may include a function code associated with a function or the like that defines the above-described functions, and may include execution procedure-related control code necessary for a processor of the computer to execute the above-described functions according to a predetermined procedure.
  • the code may further include memory reference-related code for additional information or media required for a processor of the computer to execute the above-described functions at which location (address address) of the computer's internal or external memory. .
  • the code indicates that the processor of the computer is a communication module of the computer (eg, a wired and / or wireless).
  • the communication code may further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted and received during communication.
  • codes and code segments associated therewith may be used in consideration of a system environment of a computer that reads a recording medium and executes the program. It may be easily inferred or changed by.
  • Examples of recording media that can be read by a computer recording a program as described above include, for example, a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical media storage device, and the like.
  • a computer-readable recording medium having recorded a program as described above may be distributed to computer systems connected through a network so that computer-readable codes may be stored and executed in a distributed manner.
  • at least one of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above, and transmit the result to at least one of the other distributed computers, and transmit the result.
  • the receiving computer may also perform some of the functions presented above, and provide the results to other distributed computers as well.
  • a computer-readable recording medium recording an application which is a program for executing a friend invitation method, in an online game according to an embodiment of the present invention
  • an application which is a program for executing a friend invitation method, in an online game
  • a computer that can read a recording medium recording an application that is a program for executing a friend invitation method in an online game is not only a general PC such as a desktop or a laptop, but also a smart phone, a tablet PC, It may include mobile terminals such as PDAs (Personal Digital Assistants) and mobile communication terminals, as well as to be interpreted as all computing devices.
  • PDAs Personal Digital Assistants
  • mobile communication terminals as well as to be interpreted as all computing devices.
  • a computer capable of reading a recording medium recording an application that is a program for executing a friend invitation method in an online game may be a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA) and a mobile communication terminal.
  • the application may be downloaded from the application providing server to a general PC and installed on the mobile terminal through a synchronization program.

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Abstract

본 발명은 멀티플레이를 위해 친구를 초대하고 관리할 수 있는 온라인 게임에서 친구를 초대할 수 있는 기술을 제공한다. 온라인 게임에서 친구 초대 방법은 게임 운영 서버가, 온라인 게임 화면이 표시되는 사용자 단말에, 사용자가 친구로 신청한 적어도 하나의 다른 사용자와 게임을 수행하기 위한 게임방의 생성 입력이 가능한 메뉴로서 게임방 생성 메뉴를 전송하는 단계; 게임방 생성 메뉴에 대한 선택 입력을 수신 시, 사용자 단말에 상기 게임방 생성을 위한 게임방 정보를 입력하는 게임방 정보 입력 메뉴와, 사용자가 친구로 신청한 적어도 하나의 다른 사용자를 포함하는 다른 사용자 리스트를 전송하는 단계; 사용자 단말로부터 게임방 정보 입력 메뉴를 통한 게임방 정보에 대한 입력과, 다른 사용자 리스트에 포함된 적어도 하나 이상의 다른 사용자들 중 일부에 대한 선택 입력을 수신하는 단계; 수신한 게임방 정보에 따라 게임방을 생성하는 단계; 및 생성된 게임방으로 수신한 선택 입력에 대응하는 다른 사용자들을 일괄적으로 초대하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

온라인 게임에서 친구 초대 방법 및 서버
본 발명은 멀티플레이를 위해 친구를 초대하고 관리할 수 있는 온라인 게임에서 친구 초대 방법 및 서버에 관한 것이다.
최근 네트워크 기술과, 콘텐츠 기술이 발달하면서, 온라인 게임을 이용하는 사용자들의 수가 급증하고 있다. 온라인 게임의 이용률이 높아짐에 따라서, 사용자들 사이에서의 경쟁 및 협동을 통한 다양한 게임 플레이가 가능해졌고, 이에 따라서 온라인 게임은 단순 게임의 차원을 넘어서 소셜 네트워크를 구축할 수 있는 콘텐츠가 되고 있다.
온라인 게임에서는, 보통 사용자들끼리 협동 또는 경쟁을 하여 다른 사용자들보다 높은 레벨의 캐릭터를 키우는 것이 목적이 되어 있었다. 그러나, 온라인 게임에 대한 사용자의 수가 많아지고, 온라인 게임의 공략 및 다수의 사용자들이 협동하는 미션을 갖는 게임들이 많아지면서, 온라인 게임을 이용하는 사용자들 사이에서 다른 사용자와 경쟁하거나 협력하면서 멀티 플레이를 하는 것도 가능하다.
종래에 있어서, 멀티플레이 게임 수행 시에 게임 서버는 게임 방 리스트를 제공하였으며, 제공된 게임 방 리스트 중 하나를 선택하여 선택한 게임 방에서 멀티 플레이를 하는 것이 일반적이었다. 또한, 종래에는 원하는 사람과의 멀티 플레이가 가능하도록 특정 사용자를 한 번에 한 번씩 게임 방에 초대하여 해당 인원이 되었을 때 함께 멀티플레이 게임을 시작하고 있다.
그러나, 멀티플레이를 위해 사용자를 한 번에 한 명씩 초대하여야 하기 때문에 번거롭고 시간이 오래 걸리는 문제점이 있었다.
본 발명이 해결하고자 하는 기술적인 과제는 멀티플레이 방 생성 시에 현재 접속 중인 친구 목록을 표시하고, 이 목록에서 초대하려는 친구를 적어도 한 명 이상 선택하여, 멀티플레이 방 생성과 동시에 선택된 친구들을 한꺼번에 초대하도록 하여, 편리하고 빠르게 멀티플레이 방 인원을 모집하여 게임을 즐길 수 있는온라인 게임에서 친구 초대 방법 및 서버를 제공하는데 있다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제를 해결하기 위한 일 실시 예에 따른 온라인 게임에서 친구 초대 방법은 게임 운영 서버가, 온라인 게임 화면이 표시되는 사용자 단말에, 사용자가 친구로 신청한 적어도 하나의 다른 사용자와 게임을 수행하기 위한 게임방의 생성 입력이 가능한 메뉴로서 게임방 생성 메뉴를 전송하는 단계; 상기 게임방 생성 메뉴에 대한 선택 입력을 수신 시, 상기 사용자 단말에 상기 게임방 생성을 위한 게임방 정보를 입력하는 게임방 정보 입력 메뉴와, 상기 사용자가 친구로 신청한 상기 적어도 하나의 다른 사용자를 포함하는 다른 사용자 리스트를 전송하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 상기 게임방 정보 입력 메뉴를 통한 상기 게임방 정보에 대한 입력과, 상기 다른 사용자 리스트에 포함된 적어도 하나 이상의 상기 다른 사용자들 중 일부에 대한 선택 입력을 수신하는 단계; 상기 수신한 게임방 정보에 따라 상기 게임방을 생성하는 단계; 및 상기 생성된 게임방으로 상기 수신한 선택 입력에 대응하는 다른 사용자들을 일괄적으로 초대하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 다른 사용자 리스트를 전송하는 단계는, 상기 사용자 단말에 상기 사용자가 상기 게임방의 이름, 지정된 사용자들만이 입장할 수 있도록 설정하는 비밀번호, 상기 게임방에서 플레이할 게임의 종류 및 상기 게임 플레이 시간 중 적어도 하나에 대한 정보의 입력이 가능한 메뉴로서 상기 게임방 정보 입력 메뉴를 전송하는 것이 바람직하다.
상기 다른 사용자 리스트를 전송하는 단계는, 상기 사용자 단말로부터 상기 다른 사용자들을 상기 게임방에 입장하도록 요청하는 입력이 가능한 메뉴로서 초대 메뉴를 표시하는 단계;를 더 포함하는 것이 바람직하다.
상기 다른 사용자 리스트를 전송하는 단계는, 상기 사용자 단말로부터 상기 초대 메뉴에 대한 선택 입력 수신 시, 상기 다른 사용자 리스트를 전송하는 것이 바람직하다.
상기 수신하는 단계는, 상기 사용자 단말로부터 상기 리스트에 포함된 동일한 상기 다른 사용자에 대한 선택 입력을 중복 수신 시, 상기 다른 사용자에 대한 선택 입력을 해제하는 것이 바람직하다.
상기 수신하는 단계는, 상기 입력된 게임방 정보에 포함된 게임의 종류에 관한 정보에 따라 선택할 수 있는 상기 다른 사용자의 수를 제한하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 사용자 단말에 전송되는 상기 리스트로부터 상기 사용자가 선택 입력한 상기 다른 사용자의 수가 상기 제한된 상기 다른 사용자의 수를 초과하였는지 판단하는 단계; 및 상기 사용자가 선택 입력한 상기 다른 사용자의 수가 상기 제한된 상기 다른 사용자의 수를 초과한 경우, 상기 사용자가 선택 입력한 상기 다른 사용자의 수가 상기 제한된 상기 다른 사용자의 수를 초과했음을 알리는 메시지를 상기 사용자 단말에 전송하여, 상기 사용자가 상기 다른 사용자의 선택을 변경하도록 유도하는 단계;를 더 포함하는 것이 바람직하다.
상기 사용자 단말에 전송되는 상기 리스트로부터 상기 사용자가 선택 입력한 상기 다른 사용자의 수가 상기 제한된 상기 다른 사용자의 수를 초과하였는지 판단하는 단계; 및 상기 사용자가 선택 입력한 상기 다른 사용자의 수가 상기 제한된 상기 다른 사용자의 수를 초과한 상태에서 또 다른 사용자에 대한 선택 입력을 수신 시, 가장 최근에 선택된 다른 사용자의 선택 입력을 해제하는 단계;를 더 포함하는 것도 가능하다.
상기 수신하는 단계는, 상기 사용자 단말에 전송되는 상기 리스트로부터 상기 사용자가 상기 다른 사용자를 선택할 때마다, 상기 게임방 생성 메뉴 화면에 상기 선택된 다른 사용자에 대한 식별 정보를 표시하는 것이 바람직하다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제를 해결하기 위한 다른 실시 예에 따른 온라인 게임에서 친구 초대 방법은 게임 운영 서버가, 온라인 게임 화면이 표시되는 사용자 단말에, 사용자가 친구로 신청한 적어도 하나의 다른 사용자와 게임을 수행할 수 있도록 개설한 게임방에서, 상기 사용자가 상기 게임방으로 초대할 친구에 대한 선택 입력이 가능한 메뉴로서 친구 선택 메뉴를 전송하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 상기 친구 선택 메뉴에 대한 선택 입력을 수신 시, 상기 사용자 단말에 상기 사용자가 친구로 신청한 상기 다른 사용자의 리스트를 전송하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 상기 표시된 다른 사용자의 리스트에 포함된 적어도 하나 이상의 상기 다른 사용자들 중 일부에 대한 선택 입력을 수신하는 단계; 및 상기 게임방으로 상기 수신한 선택 입력에 대응하는 다른 사용자들을 일괄적으로 초대하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 선택 입력을 수신하는 단계는 상기 사용자 단말로부터 상기 리스트에 포함된 동일한 상기 다른 사용자에 대한 선택 입력을 중복 수신 시, 상기 다른 사용자에 대한 선택 입력을 해제하는 것이 바람직하다.
상기 선택 입력을 수신하는 단계는 상기 입력된 게임방 정보에 포함된 게임의 종류에 관한 정보에 따라 선택할 수 있는 상기 다른 사용자의 수를 제한하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 사용자 단말에 전송되는 상기 리스트로부터 상기 사용자가 선택 입력한 상기 다른 사용자의 수가 상기 제한된 상기 다른 사용자의 수를 초과하였는지 판단하는 단계; 및 상기 사용자가 선택 입력한 상기 다른 사용자의 수가 상기 제한된 상기 다른 사용자의 수를 초과한 경우, 상기 사용자가 선택 입력한 상기 다른 사용자의 수가 상기 제한된 상기 다른 사용자의 수를 초과했음을 알리는 메시지를 상기 사용자 단말에 전송하여, 상기 사용자가 상기 다른 사용자의 선택을 변경하도록 유도하는 단계;를 더 포함하는 것이 바람직하다.
상기 사용자 단말에 전송되는 상기 리스트로부터 상기 사용자가 선택 입력한 상기 다른 사용자의 수가 상기 제한된 상기 다른 사용자의 수를 초과하였는지 판단하는 단계; 및 상기 사용자가 선택 입력한 상기 다른 사용자의 수가 상기 제한된 상기 다른 사용자의 수를 초과한 상태에서 또 다른 사용자에 대한 선택 입력을 수신 시, 가장 최근에 선택된 다른 사용자의 선택 입력을 해제하는 단계;를 더 포함하는 것도 가능하다.
상기 선택 입력을 수신하는 단계는, 상기 사용자 단말에 전송되는 상기 리스트로부터 상기 사용자가 상기 다른 사용자를 선택할 때마다, 상기 게임방 생성 메뉴 화면에 상기 선택된 다른 사용자에 대한 식별 정보를 표시하는 것이 바람직하다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제를 해결하기 위한 일 실시 예에 따른 온라인 게임에서 친구 초대 서버는 사용자가 친구로 신청한 적어도 하나의 다른 사용자와 게임을 수행할 수 있도록 하는 게임방을 생성하는 게임방 생성모듈; 상기 사용자가 친구로 신청한 적어도 하나의 상기 다른 사용자를 포함하는 다른 사용자 리스트를 제공하고, 상기 사용자 단말로부터 상기 다른 사용자 리스트에 포함된 적어도 하나 이상의 상기 다른 사용자들 중 일부에 대한 선택 입력을 수신하며, 상기 선택 입력에 대응하는 상기 다른 사용자들을 일괄적으로 초대하는 초대 모듈; 및 상기 게임방 생성모듈이 상기 게임방을 생성 시 상기 생성된 게임방에서 상기 초대 모듈이 상기 선택 입력에 대응하는 다른 사용자들을 일괄적으로 초대하도록 제어하거나, 기 생성된 상기 게임방에서 상기 초대 모듈이 상기 선택 입력에 대응하는 다른 사용자들을 일괄적으로 초대하도록 관리하는 관리 모듈;을 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 초대 모듈은 상기 게임의 종류에 따라 선택할 수 있는 상기 다른 사용자의 수를 제한하고, 상기 사용자가 선택 입력한 상기 다른 사용자의 수가 상기 제한된 상기 다른 사용자의 수를 초과한 경우, 상기 사용자가 선택 입력한 상기 다른 사용자의 수가 상기 제한된 상기 다른 사용자의 수를 초과했음을 알리는 메시지를 상기 사용자 단말에 전송하여, 상기 사용자가 상기 다른 사용자의 선택을 변경하도록 유도하는 것이 바람직하다.
상기 초대 모듈은 상기 게임의 종류에 따라 선택할 수 있는 상기 다른 사용자의 수를 제한하고, 상기 사용자가 선택 입력한 상기 다른 사용자의 수가 상기 제한된 상기 다른 사용자의 수를 초과한 상태에서 또 다른 사용자에 대한 선택 입력을 수신 시, 가장 최근에 선택된 다른 사용자의 선택 입력을 해제하는 것도 가능하다.
상기 초대 모듈은 상기 사용자 단말에 전송되는 상기 리스트로부터 상기 사용자가 상기 다른 사용자를 선택할 때마다, 상기 게임방 생성 메뉴 화면에 상기 선택된 다른 사용자에 대한 식별 정보를 표시하는 것이 바람직하다.
상술한 바와 같이 본 발명에 따르면, 멀티플레이 방 생성 시에 현재 접속 중인 친구 목록을 표시하고, 이 목록에서 초대하려는 친구를 적어도 한 명 이상 선택하여, 멀티플레이 방 생성과 동시에 선택된 친구들을 한꺼번에 초대하도록 하여, 편리하고 빠르게 멀티플레이 방 인원을 모집하여 게임을 즐길 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 온라인 게임에서 친구 초대 방법을 보이는 흐름도 이다.
도 2는 도 1 중 일 실시 예에 따른 친구 선택 방법의 상세 흐름도 이다.
도 3은 도 1 중 다른 실시 예에 따른 친구 선택 방법의 상세 흐름도 이다.
도 4는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 온라인 게임에서 친구 초대 방법을 보이는 흐름도 이다.
도 5는 온라인 게임에서 친구방 리스트 표시 및 입장 방법을 보이는 흐름도 이다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 온라인 게임에서 친구를 초대하기 위한 사용자 단말 및 게임 운영 서버의 구성을 보이는 도면이다.
도 7 내지 도 12는 본 발명의 각 실시 예의 구현에 따라 사용자 단말의 화면에 표시되는 예를 도시한 것이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여, 본 발명의 각 실시 예에 따른 온라인 게임에서 친구 초대 방법 및 서버에 대하여 설명하기로 한다.
이하의 설명에서 본 발명에 대한 이해를 명확히 하기 위하여, 본 발명의 특징에 대한 공지의 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다. 이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.
이하의 설명에서 동일한 식별 기호는 동일한 구성을 의미하며, 불필요한 중복적인 설명 및 공지 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명의 실시 예에서 “통신”, “통신망” 및 “네트워크”는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.
이하의 설명에서 “게임 서버”란, 사용자들이 접속하여 게임 콘텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원 수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.
또한 게임 서버에는 데이터 베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명에서 온라인 게임은, 상기 언급한 게임 서버에 접속하여 사용자들이 이용할 수 있는 게임 콘텐츠를 의미한다. 특히, 게임 상에서 다수의 사용자들이 동시에 접속하여 즐길 수 있으며, 게임을 진행하여 캐릭터를 육성하면서 경험치를 획득하는 등의 행위를 통해 레벨을 상승시키는 게임을 의미한다. 또한, 게임 상에서 게임의 진행을 보다 원활하게 하기 위해서, 다양한 종류의 아이템을 구매할 수 있는 게임을 의미한다.
또한, 본 발명에서의 온라인 게임에서는, 다양한 커뮤니티 시스템을 이용할 수 있다. 예를 들어, 온라인 게임의 길드, 또는 클랜 등이 형성될 수 있다. 상기의 개념은, 온라인 게임을 이용하는 유저들이 모여서, 하나의 그룹을 형성하고, 단체를 조직한 것을 의미한다. 각 단체는 유저들의 수 또는 유저들의 캐릭터들의 레벨에 따라서, 길드 또는 클랜의 명성이 높아질 수 있으며, 이에 따라서 게임 내에서의 다양한 혜택을 이용할 수 있다. 예를 들어, 길드 또는 클랜의 명성이 높아지면, 캐릭터의 게임 화면 상의 표시가 달라질 수 있거나(예를 들어 표시되는 캐릭터의 제목의 색이 바뀌는 효과), 게임 내에서 아이템 및 마을 등을 이용하는 데 있어서의 혜택을 누릴 수 있다.
또한, 온라인 게임에서 이용할 수 있는 커뮤니티 시스템은 파티 플레이가 있다. 파티 플레이는, 사용자들끼리 요청, 초대 및 수락을 통해 이루어지는 게임 플레이 상의 그룹으로서, 결성된 파티원간에는 독자적인 채팅 시스템을 이용하거나, 게임화면상에서 파티원들을 식별할 수 있는 특정 표시 등을 이용할 수 있다.
또한, 파티 플레이를 하는 유저들끼리는, 아이템을 서로 분배하거나, 게임 플레이 결과 획득한 결과 콘텐츠를 공유할 수 있다. 공유하는 방식 역시, 각자 결과 콘텐츠를 보유하거나, 결과 콘텐츠의 적어도 일부를 다른 캐릭터들에게 분배하는 등으로 설정할 수 있다.
본 발명에서 결과 콘텐츠는, 게임의 플레이 중 플레이 결과 유저들의 캐릭터가 얻을 수 있는 모든 콘텐츠를 의미한다. 예를 들어, 슈팅 게임의 경우, 한 게임이 끝날 때 얻을 수 있는 경험치 및 사이버 머니 등이 결과 콘텐츠에 속할 수 있으며, 스포츠 게임의 경우 한 경기가 끝날 때 얻을 수 있는 경험치 및 사이버 머니 등이 결과 콘텐츠가 될 수 있다. 롤플레잉 게임의 경우, 특정 퀘스트를 완료하거나 몬스터를 처치 시 얻을 수 있는 경험치, 보상 사이버 머니 등이 결과 콘텐츠가 될 수 있다.
온라인 게임에서 유저의 캐릭터가 특정한 결과 콘텐츠를 획득 시에는, 유저의 캐릭터에게 결과 콘텐츠가 모두 속하도록 되어 있는 것이 기본이다. 그러나, 파티 플레이 또는 길드, 클랜 등에 속해있을 때는, 자신이 획득한 결과 콘텐츠의 적어도 일부가, 파티, 길드, 클랜 등에 속해있는 다른 유저들의 캐릭터에 분배될 수 있다.
여기서 아이템이란, 게임의 진행에 도움을 줄 수 있고, 일반적으로 게임 상의 아이템이라 했을 때 이해될 수 있는 모든 데이터를 의미한다. 예를 들어, 롤플레잉 게임에 있어서, 사용자를 대신하는 캐릭터가 몬스터를 제압했을 때 얻는 경험치를, 더욱 많이 얻을 수 있게 해 주는 아이템, 캐릭터의 외관을 바꿀 수 있는 아이템 등이 본 발명에서 아이템에 해당할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 온라인 게임에서 친구 초대 방법을 보이는 흐름도 이다. 여기서 친구는 다른 사용자를 일컬으며, 이하, 다른 사용자로 표기한다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 온라인 게임에서 친구 초대 방법은 먼저 사용자이면서 개설자가 게임 접속 화면에서 게임방 생성 메뉴를 선택하면, 게임 운영 서버는 이를 수신하여 게임방 생성 메뉴 정보를 제공한다(S11). 도 7에는 게임 운영 서버가 제공하는 게임방 생성 메뉴 화면이 도시되어 있다. 여기서 온라인 게임 접속 화면은, 사용자가 온라인 게임의 플레이를 위해 게임 콘텐츠를 실행시킬 수 있는 웹 페이지, 실제 게임 콘텐츠를 실행시킨 뒤의 초기 접속 화면 등, 게임의 플레이 화면 외에 게임의 콘텐츠들을 확인 또는 이용할 수 있는 화면을 의미한다.
이어서, 사용자는 생성할 게임방의 정보를 입력하고, 게임 운영 서버는 이를 수신한다(S12). 도 7에 도시된 게임방 생성 메뉴에서, 사용자는 게임방 정보를 입력하고 게임 운영 서버가 이를 수신하는데, 예를 들어 방 제목, 비밀번호, 게임모드, 게임시간 정보이다. 비밀번호는 사용자의 선택에 따라 입력되거나, 입력되지 않을 수 있다. 게임모드는 예를 들어, 사용자가 조작하는 팀이 컴퓨터의 인공 지능이 조작하는 적어도 하나의 상대팀과 대전하는 싱글 플레이 모드 또는 사용자가 조작하는 팀이 다른 사용자들이 조작하는 적어도 하나의 상대팀과 대전하는 멀티 플레이 모드 등이 있다. 추가적으로 다른 사용자만 입장 창이 제공되는데, 이를 선택하면, 게임방을 생성하면서 사용자와 함께 게임을 수행할 사용자와 친구 관계에 있는 다른 사용자를 선택할 수 있다.
이어서, 사용자는, 사용자와 친구 관계에 있는 다른 사용자를 선택하고 게임 운영 서버는 이를 수신한다(S13).
도 2에는 일 실시 예에 따른 친구 선택 방법의 상세 흐름도가 도시되어 있다. 도 2를 참조하면 사용자와 친구 관계에 있는 다른 사용자만 입장 창이 선택되면 게임 운영 서버는 이를 수신하고(S21), 게임 운영 서버는 현재 온라인 상태인 사용자와 상호 친구관계에 있는 다른 사용자 리스트를 표시한다(S22). 도 8에는 다른 사용자만 입장 창이 선택되어 게임 운영 서버가 현재 온라인 상태인 사용자와 상호 친구 관계에 있는 다른 사용자 리스트를 표시한 예가 도시되어 있다.
사용자는 이러한 다른 사용자 리스트로부터 원하는 다를 사용자를 선택하고, 게임 운영 서버는 이를 수신한다(S23). 게임 운영 서버는 현재 온라인 상태인 다른 사용자 리스트에 사용자가 선택할 수 있도록 선택창을 제공하고, 사용자는 이 선택창을 체크하여 원하는 다른 사용자를 선택할 수 있다. 다른 사용자가 선택될 때마다 리스트 아래에 선택된 다른 친구를 대표하는 정보 즉 아이디가 표시된다. 도 8에서는 사용자가 다른 사용자 리스트로부터 "BB, DD, FF"를 선택하여 해당 아이디만 표시된 예가 도시되어 있다. 여기서, 임의의 선택창이 중복 체크되면 다른 사용자 리스트로부터 해당 다른 사용자의 선택을 해제한다.
이후 게임 운영 서버는 다른 사용자 선택이 완료되었는지 판단하여(S24), 다른 사용자 선택이 완료되면 다른 사용자 선택이 완료되었다는 메시지를 출력한다(S25).
도 3에는 다른 실시 예에 따른 친구 선택 방법의 상세 흐름도가 도시되어 있다. 도 3을 참조하면 다른 사용자만 입장 창이 선택되면 게임 운영 서버는 이를 수신하고(S31), 게임 운영 서버는 현재 온라인 상태인 사용자와 상호 친구 관계에 있는 다른 사용자 리스트를 표시한다(S32).
사용자는 다른 사용자 리스트로부터 원하는 다른 사용자를 선택하고, 게임 운영 서버는 이를 수신한다(S33). 여기서 게임방 타입에 따라서 체크할 수 있는 최대 인원이 제한된다. 예를 들어 2vs2 경기라면 최대 3명(4명 중 현재 사용자 제외)까지 체크 할 수 있다.
이어서 게임 운영 서버는 사용자가 선택한 다른 사용자의 개수가 제한인원을 초과하였는지 판단하여(S34), 선택한 다른 사용자의 개수가 제한인원을 초과한 경우, 게임 운영 서버는 이를 알리는 메시지를 출력하여 더 이상 다른 사용자를 선택 할 수 없음을 알리거나, 다른 사용자 선택 변경을 유도하도록 알린다(S35).
그러나 선택한 다른 사용자 개수가 제한인원을 초과하지 않은 경우 계속해서 사용자가 다른 사용자를 선택하는지 판단한다(S36). 이 경우 사용자는 S33으로 복귀하여 계속해서 다른 사용자를 선택할 수도 있고, 다른 사용자 선택을 완료할 수도 있다.
다른 사용자 선택이 완료되면 게임 운영 서버는 다른 사용자 선택 완료 메시지를 출력한다(S36).
다시 도 1로 돌아와서, 도 2 및 도 3의 방법으로 다른 사용자 선택이 완료되면, 게임 운영 서버는 게임방 생성을 완료하고, 선택된 다른 사용자를 일괄적으로 초대한다(S14). 게임 운영 서버는 사용자가 방 제목을 필두로 하는 게임방을 생성하고 선택된 다른 사용자에게 일괄적으로 쪽지를 발송한다. 도 9a에는 게임 운영 서버가 다른 사용자에게 일괄적으로 전송하는 쪽지의 내용이 개시되어 있고, 도 9b에는 쪽지를 수신한 다른 사용자가 초대를 수락할 것인지, 초대를 수락하지 않을 것인지를 나타내는 쪽지의 내용이 개시되어 있다.
이후 게임 운영 서버는 초대에 수락한 다른 사용자들의 게임방 입장을 허가하고, 게임방에 모인 다른 사용자들과 게임을 수행하도록 데이터를 제공한다(S15).
도 4는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 온라인 게임에서 친구 초대 방법을 보이는 흐름도 이다. 도 1은 게임방을 개설하면서 친구를 초대하는 방법을 설명하고 있으나, 도 4는 게임방 생성하고, 게임방에 입장한 후에 친구를 초대하는 방법을 설명한다. 여기서 친구는 다른 사용자를 일컬으며, 이하, 다른 사용자로 표기한다.
도 4를 참조하면, 본 발명의 다른 실시 예에 따른 온라인 게임에서 친구 초대 방법은 먼저 사용자이면서 개설자가 게임방 생성 직후 게임방에서 다른 사용자 초대 메뉴를 선택하고, 게임 운영 서버는 이를 수신하여 다른 사용자 초대 메뉴 정보를 제공한다(S41).
이어서 게임 운영 서버는 현재 온라인 상태인 사용자와 상호 친구 관계에 있는 다른 사용자 리스트를 표시한다(S42). 도 10에는 게임 운영 서버가 제공하는 다른 사용자 초대 메뉴 화면 즉, 현재 온라인 상태인 사용자와 상호 친구 관계에 있는 다른 사용자 리스트를 표시 한 예가 도시되어 있다.
사용자는 다른 사용자 리스트로부터 원하는 다른 사용자를 선택하고, 게임 운영 서버는 이를 수신한다(S43). 게임 운영 서버는 현재 온라인 상태인 다른 사용자 리스트에 사용자가 선택할 수 있도록 선택창을 제공하고, 사용자는 이 선택창을 체크하여 원하는 다른 사용자를 선택할 수 있다. 다른 사용자가 선택될 때마다 리스트 아래에 선택된 다른 사용자를 대표하는 정보 예를 들어, 아이디가 표시된다. 여기서, 임의의 선택창이 중복 체크되면 다른 사용자 리스트로부터 해당 다른 사용자의 선택을 해제한다. 이후 게임 운영 서버는 다른 사용자 선택이 완료되었는지 판단하여, 다른 사용자 선택이 완료되면 다른 사용자 선택이 완료되었다는 메시지를 출력한다. 또한 게임방 타입에 따라서 체크할 수 있는 최대 인원이 제한되므로, 게임 운영 서버는 사용자가 선택한 다른 사용자의 개수가 제한인원을 초과하였는지 판단하여, 선택한 다른 사용자의 개수가 제한인원을 초과한 경우, 게임 운영 서버는 이를 알리는 메시지를 출력하여 더 이상 다른 사용자를 선택 할 수 없음을 알리거나, 다른 사용자 선택 변경을 유도하도록 알린다. 더 나아가 선택된 다른 사용자의 개수가 제한 인원을 초과한 상태에서 또 다른 사용자가 선택되면, 가장 최근에 선택된 다른 사용자의 선택을 해제할 수도 있다. 그러나 선택한 다른 사용자가 제한인원을 초과하지 않은 경우 계속해서 사용자가 다른 사용자를 선택하거나, 다른 사용자 선택을 완료할 수 있다. 또한 게임 운영 서버는 다른 사용자가 선택되지 않은 상태에서 확인 버튼 입력 신호를 수신하면, 초대할 다른 사용자를 선택하라는 팝업 창을 생성하여 표시한다. 이후, 다른 사용자 선택이 완료되면 게임 운영 서버는 다른 사용자 선택 완료 메시지를 출력한다.
사용자의 다른 사용자 선택이 완료되면, 게임 운영 서버는 선택된 다른 사용자들에게 일괄적으로 쪽지를 발송하여 초대한다(S44).
이후 게임 운영 서버는 초대에 수락한 다른 사용자들의 방 입장을 허가하고, 방에 모인 다른 사용자들과 게임을 수행하도록 데이터를 제공한다(S45).
도 5는 온라인 게임에서 다른 사용자 방 리스트 표시 및 입장 방법을 보이는 흐름도 이다.
도 5를 참조하면, 게임 접속화면에서 사용자가 전체방 메뉴를 선택하면, 게임 운영 서버는 이를 수신하여 현재 온라인 상태의 게임방 전체를 나타내는 전체방 리스트를 표시한다(S51). 도 11에는 사용자의 전체방 선택에 의해 게임 운영 서버가 제공하는 전체방 리스트가 도시되어 있다. 이 리스트에는 게임방 번호, 게임방 제목, 게임 모드, 게임 시간 및 게임방 상태 정보가 함께 표시되어 있다.
사용자는 전체방 리스트가 표시된 화면에서 사용자와 상호 친구 관계에 있는 다른 사용자의 게임방 즉, 다른 사용자 방 필터링 메뉴를 선택하면(S52), 게임 운영 서버는 이를 수신하여 다른 사용자 방 리스트를 표시한다(S53). 도 12에는 사용자의 다른 사용자방 선택에 의해 게임 운영 서버가 전체방에서 다른 사용자 방만 필터링하여 제공하는 다른 사용자 방 리스트가 도시되어 있다. 이 다른 사용자 방 리스트 역시 전체방 리스트와 동일하게 게임방 번호, 게임방 제목, 게임 모드, 게임 시간 및 방 게임방 상태 정보가 함께 표시되어 있다. 이때 게임 운영 서버는 사용자와 친구 관계에 있는 다른 사용자만 입장 옵션이 선택된 경우에는 특별 아이콘을 함께 표시하고, 이 경우 방장의 친구만이 입장을 허락한다. 상호친구가 아닌 다른 사용자가 친구만 입장 옵션이 선택된 방에 입장하려고 하면, 시스템은 방장의 친구만 입장할 수 있다는 경고창을 표시하면서 해당 사용자의 방 입장을 불허한다. 또한 비밀번호가 함께 걸려있는 경우에도 해당 아이콘(예를 들어 열쇠 아이콘)을 함께 표시한다.
사용자가 임의의 방으로 입장하기 위해 해당 방을 더블 클릭하면 게임 운영 서버는 이를 수신한다(S54).
사용자가 입장하려는 방에 비밀번호가 설정되어 있는 경우, 이를 판단하여 사용자에게 비밀번호를 입력할 것을 요청하고(S55), 사용자가 입력한 비밀번호를 수신하여(S56), 설정된 비밀번호와 일치하는 경우 해당 방의 사용자 입장을 허가한다(S57).
사용자가 입장하려는 방에 비밀번호가 설정되어 있지 않은 경우, 사용자는 방장의 허락을 기다리는데(S58), 방장이 입장을 허가한 경우에는 게임 운영 서버가 이를 수신하여 사용자의 해당 방 입장을 허가하고, 방장이 입장을 불허한 경우에는 게임 운영 서버가 이를 수신하여 사용자의 해당 방 입장을 불허한다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 온라인 게임에서 친구를 초대하기 위한 사용자 단말(10) 및 게임 운영 서버(20)의 구성을 보이는 도면이다. 여기서 게임 운영 서버(20)는 게임방 생성 모듈(21), 초대 모듈(22), 관리 모듈(23) 및 게임 실행 모듈(24)을 포함한다.
게임방 생성모듈(21)은 멀티 온라인 게임의 접속 화면의 게임방 생성 메뉴에 접속한 사용자가 입력한 게임방 정보 및 친구만 입장 옵션에 의해 게임방을 생성한다. 여기서 게임방 생성모듈(21)이 수신하는 게임방 정보는 게임방 제목, 비밀번호, 게임모드, 게임시간 정보일 수 있다.
초대 모듈(22)은 친구만 입장 옵션 선택에 의해 표시된 현재 온라인 상태인 사용자와 상호 친구 관계에 있는 다른 사용자 리스트로부터 선택된 적어도 한 명 이상의 다른 사용자를 초대한다. 또한 초대 모듈(22)은 임의의 게임방이 생성된 직후 제공되는 상기 다른 사용자 리스트로부터 적어도 한 명 이상의 다른 사용자를 선택하여 초대한다. 초대 모듈(22)의 친구 초대 방식은 예를 들어 선택된 다른 사용자들에게 쪽지를 발송하는 방법이 있으며, 반드시 이에 국한되는 것이 아니고, 선택한 다른 사용자와 온라인 초대를 할 수 있는 어떠한 방식도 가능하다.
초대 모듈(22)은 사용자와 상호 친구 관계에 있는 다른 사용자 리스트 내에서 다른 사용자가 중복 선택되면 리스트로부터 선택 해제할 수 있고, 게임 모드에 따라 선택할 수 있는 다른 사용자를 제한하여, 선택된 다른 사용자가 제한 인원을 초과하는 경우 해당 메시지를 출력하여 다른 사용자 선택을 변경하도록 유도한다. 초대 모듈(22)은 선택된 다른 사용자를 대표하는 정보 예를들어, 아이디만을 별도로 표시하고, 다른 사용자가 선택되지 않은 상태에서 확인 버튼 입력 신호를 수신하면, 초대할 다른 사용자를 선택하라는 팝업창을 생성하여 표시한다.
관리 모듈(23)은 게임방 생성 모듈(21)이 게임방을 생성함과 동시에 초대 모듈(22)에서 선택된 다른 사용자의 일괄 초대가 동시에 이루어지도록 관리한다. 관리 모듈(23)은 초대한 다른 사용자의 수락 상황 및 방 입장을 관리하고, 전체 게임 방의 상태를 관리한다.
관리 모듈(23)은 전체방 리스트가 표시된 게임 접속화면에서 사용자의 요청에 의해 친구방만 필터링 되도록 하고, 사용자와 상호 친구 관계에 있는 다른 사용자의 게임방 즉, 다른 사용자 방 리스트를 표시한다. 관리 모듈(23)은 임의의 다른 사용자 방에는 방장이 초대한 특정 다른 사용자만이 입장 가능하도록 별도의 아이콘을 표시하고, 사용자가 특정 다른 사용자에 해당되면 다른 사용자 방 입장을 허가하고, 그렇지 않으면 다른 사용자 방 입장을 불허한다.
관리 모듈(23)은 다른 사용자 방에 비밀번호가 설정되어 있는 경우, 사용자에게 비밀번호 입력을 요청하고, 사용자가 입력한 비밀번호가 저장된 비밀번호와 일치하는 경우 사용자의 입장을 허가한다. 관리 모듈(23)은 다른 사용자 방의 방주인이 허가하는 경우 해당 다른 사용자 방에 상기 사용자의 입장을 허가한다.
게임 실행 모듈(24)은 상기 게임방에 모인 사용자들에게 게임을 실행할 수 있도록 데이터를 제공한다.
이상에서 전술한 본 발명의 실시 예에 따른 온라인 게임에서 친구 초대 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시 예에 따른 온라인 게임에서 친구 초대 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 각 실시 예에 따른 온라인 게임에서 친구 초대 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다.
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.
이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 적어도 하나의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 적어도 하나에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.
특히, 본 발명의 각 실시 예에 따른 온라인 게임에서 친구 초대 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.
본 발명의 각 실시 예에 따른 온라인 게임에서 친구 초대 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다.
또한, 본 발명의 실시 예에 따른 온라인 게임에서 친구 초대 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.
이상에서, 본 발명의 실시 예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시 예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 적어도 하나로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시 예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시 예들은 본 발명의 술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시 예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (21)

  1. 게임 운영 서버가,
    온라인 게임 화면이 표시되는 사용자 단말에, 사용자가 친구로 신청한 적어도 하나의 다른 사용자와 게임을 수행하기 위한 게임방의 생성 입력이 가능한 메뉴로서 게임방 생성 메뉴를 전송하는 단계;
    상기 게임방 생성 메뉴에 대한 선택 입력을 수신 시, 상기 사용자 단말에 상기 게임방 생성을 위한 게임방 정보를 입력하는 게임방 정보 입력 메뉴와, 상기 사용자가 친구로 신청한 상기 적어도 하나의 다른 사용자를 포함하는 다른 사용자 리스트를 전송하는 단계;
    상기 사용자 단말로부터 상기 게임방 정보 입력 메뉴를 통한 상기 게임방 정보에 대한 입력과, 상기 다른 사용자 리스트에 포함된 적어도 하나 이상의 상기 다른 사용자들 중 일부에 대한 선택 입력을 수신하는 단계;
    상기 수신한 게임방 정보에 따라 상기 게임방을 생성하는 단계; 및
    상기 생성된 게임방으로 상기 수신한 선택 입력에 대응하는 다른 사용자들을 일괄적으로 초대하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서 친구 초대 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 다른 사용자 리스트를 전송하는 단계는,
    상기 사용자 단말에 상기 사용자가 상기 게임방의 이름, 지정된 사용자들만이 입장할 수 있도록 설정하는 비밀번호, 상기 게임방에서 플레이할 게임의 종류 및 상기 게임 플레이 시간 중 적어도 하나에 대한 정보의 입력이 가능한 메뉴로서 상기 게임방 정보 입력 메뉴를 전송하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서 친구 초대 방법.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 다른 사용자 리스트를 전송하는 단계는,
    상기 사용자 단말로부터 상기 다른 사용자들을 상기 게임방에 입장하도록 요청하는 입력이 가능한 메뉴로서 초대 메뉴를 표시하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서 친구 초대 방법.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 다른 사용자 리스트를 전송하는 단계는,
    상기 사용자 단말로부터 상기 초대 메뉴에 대한 선택 입력 수신 시, 상기 다른 사용자 리스트를 전송하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서 친구 초대 방법
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 수신하는 단계는,
    상기 사용자 단말로부터 상기 리스트에 포함된 동일한 상기 다른 사용자에 대한 선택 입력을 중복 수신 시, 상기 다른 사용자에 대한 선택 입력을 해제하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서 친구 초대 방법.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 수신하는 단계는,
    상기 입력된 게임방 정보에 포함된 게임의 종류에 관한 정보에 따라 선택할 수 있는 상기 다른 사용자의 수를 제한하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서 친구 초대 방법.
  7. 제 6항에 있어서,
    상기 사용자 단말에 전송되는 상기 리스트로부터 상기 사용자가 선택 입력한 상기 다른 사용자의 수가 상기 제한된 상기 다른 사용자의 수를 초과하였는지 판단하는 단계; 및
    상기 사용자가 선택 입력한 상기 다른 사용자의 수가 상기 제한된 상기 다른 사용자의 수를 초과한 경우, 상기 사용자가 선택 입력한 상기 다른 사용자의 수가 상기 제한된 상기 다른 사용자의 수를 초과했음을 알리는 메시지를 상기 사용자 단말에 전송하여, 상기 사용자가 상기 다른 사용자의 선택을 변경하도록 유도하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서 친구 초대 방법.
  8. 제 6항에 있어서,
    상기 사용자 단말에 전송되는 상기 리스트로부터 상기 사용자가 선택 입력한 상기 다른 사용자의 수가 상기 제한된 상기 다른 사용자의 수를 초과하였는지 판단하는 단계; 및
    상기 사용자가 선택 입력한 상기 다른 사용자의 수가 상기 제한된 상기 다른 사용자의 수를 초과한 상태에서 또 다른 사용자에 대한 선택 입력을 수신 시, 가장 최근에 선택된 다른 사용자의 선택 입력을 해제하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서 친구 초대 방법.
  9. 제 1항에 있어서,
    상기 수신하는 단계는,
    상기 사용자 단말에 전송되는 상기 리스트로부터 상기 사용자가 상기 다른 사용자를 선택할 때마다, 상기 게임방 생성 메뉴 화면에 상기 선택된 다른 사용자에 대한 식별 정보를 표시하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서 친구 초대 방법.
  10. 게임 운영 서버가,
    온라인 게임 화면이 표시되는 사용자 단말에, 사용자가 친구로 신청한 적어도 하나의 다른 사용자와 게임을 수행할 수 있도록 개설한 게임방에서, 상기 사용자가 상기 게임방으로 초대할 친구에 대한 선택 입력이 가능한 메뉴로서 친구 선택 메뉴를 전송하는 단계;
    상기 사용자 단말로부터 상기 친구 선택 메뉴에 대한 선택 입력을 수신 시, 상기 사용자 단말에 상기 사용자가 친구로 신청한 상기 다른 사용자의 리스트를 전송하는 단계;
    상기 사용자 단말로부터 상기 표시된 다른 사용자의 리스트에 포함된 적어도 하나 이상의 상기 다른 사용자들 중 일부에 대한 선택 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 게임방으로 상기 수신한 선택 입력에 대응하는 다른 사용자들을 일괄적으로 초대하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서 친구 초대 방법.
  11. 제 10항에 있어서,
    상기 선택 입력을 수신하는 단계는
    상기 사용자 단말로부터 상기 리스트에 포함된 동일한 상기 다른 사용자에 대한 선택 입력을 중복 수신 시, 상기 다른 사용자에 대한 선택 입력을 해제하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서 친구 초대 방법.
  12. 제 10항에 있어서,
    상기 선택 입력을 수신하는 단계는
    상기 입력된 게임방 정보에 포함된 게임의 종류에 관한 정보에 따라 선택할 수 있는 상기 다른 사용자의 수를 제한하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서 친구 초대 방법.
  13. 제 12항에 있어서,
    상기 사용자 단말에 전송되는 상기 리스트로부터 상기 사용자가 선택 입력한 상기 다른 사용자의 수가 상기 제한된 상기 다른 사용자의 수를 초과하였는지 판단하는 단계; 및
    상기 사용자가 선택 입력한 상기 다른 사용자의 수가 상기 제한된 상기 다른 사용자의 수를 초과한 경우, 상기 사용자가 선택 입력한 상기 다른 사용자의 수가 상기 제한된 상기 다른 사용자의 수를 초과했음을 알리는 메시지를 상기 사용자 단말에 전송하여, 상기 사용자가 상기 다른 사용자의 선택을 변경하도록 유도하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서 친구 초대 방법.
  14. 제 12항에 있어서,
    상기 사용자 단말에 전송되는 상기 리스트로부터 상기 사용자가 선택 입력한 상기 다른 사용자의 수가 상기 제한된 상기 다른 사용자의 수를 초과하였는지 판단하는 단계; 및
    상기 사용자가 선택 입력한 상기 다른 사용자의 수가 상기 제한된 상기 다른 사용자의 수를 초과한 상태에서 또 다른 사용자에 대한 선택 입력을 수신 시, 가장 최근에 선택된 다른 사용자의 선택 입력을 해제하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서 친구 초대 방법.
  15. 제 10항에 있어서,
    상기 선택 입력을 수신하는 단계는,
    상기 사용자 단말에 전송되는 상기 리스트로부터 상기 사용자가 상기 다른 사용자를 선택할 때마다, 상기 게임방 생성 메뉴 화면에 상기 선택된 다른 사용자에 대한 식별 정보를 표시하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서 친구 초대 방법.
  16. 사용자가 친구로 신청한 적어도 하나의 다른 사용자와 게임을 수행할 수 있도록 하는 게임방을 생성하는 게임방 생성모듈;
    상기 사용자가 친구로 신청한 적어도 하나의 상기 다른 사용자를 포함하는 다른 사용자 리스트를 제공하고, 상기 사용자 단말로부터 상기 다른 사용자 리스트에 포함된 적어도 하나 이상의 상기 다른 사용자들 중 일부에 대한 선택 입력을 수신하며, 상기 선택 입력에 대응하는 상기 다른 사용자들을 일괄적으로 초대하는 초대 모듈; 및
    상기 게임방 생성모듈이 상기 게임방을 생성 시 상기 생성된 게임방에서 상기 초대 모듈이 상기 선택 입력에 대응하는 다른 사용자들을 일괄적으로 초대하도록 제어하거나, 기 생성된 상기 게임방에서 상기 초대 모듈이 상기 선택 입력에 대응하는 다른 사용자들을 일괄적으로 초대하도록 관리하는 관리 모듈;을 포함하는 온라인 게임에서 친구 초대 서버.
  17. 제 16항에 있어서,
    상기 초대 모듈은
    상기 게임의 종류에 따라 선택할 수 있는 상기 다른 사용자의 수를 제한하고, 상기 사용자가 선택 입력한 상기 다른 사용자의 수가 상기 제한된 상기 다른 사용자의 수를 초과한 경우, 상기 사용자가 선택 입력한 상기 다른 사용자의 수가 상기 제한된 상기 다른 사용자의 수를 초과했음을 알리는 메시지를 상기 사용자 단말에 전송하여, 상기 사용자가 상기 다른 사용자의 선택을 변경하도록 유도하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서 친구 초대 서버.
  18. 제 16항에 있어서,
    상기 초대 모듈은
    상기 게임의 종류에 따라 선택할 수 있는 상기 다른 사용자의 수를 제한하고, 상기 사용자가 선택 입력한 상기 다른 사용자의 수가 상기 제한된 상기 다른 사용자의 수를 초과한 상태에서 또 다른 사용자에 대한 선택 입력을 수신 시, 가장 최근에 선택된 다른 사용자의 선택 입력을 해제하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서 친구 초대 서버.
  19. 제 16항에 있어서,
    상기 초대 모듈은
    상기 사용자 단말에 전송되는 상기 리스트로부터 상기 사용자가 상기 다른 사용자를 선택할 때마다, 상기 게임방 생성 메뉴 화면에 상기 선택된 다른 사용자에 대한 식별 정보를 표시하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서 친구 초대 서버.
  20. 게임 운영 서버가 사용자와 친구 관계에 있는 다른 사용자를 친구로 초대하는 방법을 구현하기 위한 프로그램을 기록한 기록 매체로서,
    온라인 게임 화면이 표시되는 사용자 단말에, 사용자가 친구로 신청한 적어도 하나의 다른 사용자와 게임을 수행하기 위한 게임방의 생성 입력이 가능한 메뉴로서 게임방 생성 메뉴를 전송하는 단계;
    상기 게임방 생성 메뉴에 대한 선택 입력을 수신 시, 상기 사용자 단말에 상기 게임방 생성을 위한 게임방 정보를 입력하는 게임방 정보 입력 메뉴와, 상기 사용자가 친구로 신청한 상기 적어도 하나의 다른 사용자를 포함하는 다른 사용자 리스트를 전송하는 단계;
    상기 사용자 단말로부터 상기 게임방 정보 입력 메뉴를 통한 상기 게임방 정보에 대한 입력과, 상기 다른 사용자 리스트에 포함된 적어도 하나 이상의 상기 다른 사용자들 중 일부에 대한 선택 입력을 수신하는 단계;
    상기 수신한 게임방 정보에 따라 상기 게임방을 생성하는 단계; 및
    상기 생성된 게임방으로 상기 수신한 선택 입력에 대응하는 다른 사용자들을 일괄적으로 초대하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
  21. 게임 운영 서버가 사용자와 친구 관계에 있는 다른 사용자를 친구로 초대하는 방법을 구현하기 위한 프로그램을 기록한 기록 매체로서,
    온라인 게임 화면이 표시되는 사용자 단말에, 사용자가 친구로 신청한 적어도 하나의 다른 사용자와 게임을 수행할 수 있도록 개설한 게임방에서, 상기 사용자가 상기 게임방으로 초대할 친구에 대한 선택 입력이 가능한 메뉴로서 친구 선택 메뉴를 전송하는 단계;
    상기 사용자 단말로부터 상기 친구 선택 메뉴에 대한 선택 입력을 수신 시, 상기 사용자 단말에 상기 사용자가 친구로 신청한 상기 다른 사용자의 리스트를 전송하는 단계;
    상기 사용자 단말로부터 상기 표시된 다른 사용자의 리스트에 포함된 적어도 하나 이상의 상기 다른 사용자들 중 일부에 대한 선택 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 게임방으로 상기 수신한 선택 입력에 대응하는 다른 사용자들을 일괄적으로 초대하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
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