KR200242517Y1 - 체력 단련용 게임기 - Google Patents

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Abstract

본 고안은 체력 단련용 게임기에 관한 것이다.
종래의 게임기 중 체력단련을 겸할 수 있도록 한 것으로서 주먹으로 쳐서 펀치력의 세기가 어느 정도인가 표시되도록 한 것이 있고 해머로 쳐서 게임을 즐길 수 있도록 한 것으로서 두더지가 여기 저기에서 머리를 내밀 때마다 순간순간 내리쳐 얼마나 많이 맞추는가를 즐길 수 있도록 한 게임기가 있으나 이와 같은 게임기는 최대의 힘 또는 일정한 힘으로 타 격하는 단순한 게임방식으로서 힘을 조절하여 맞추는 즐거움이 없고 선물이 나오지 않아 쾌감을 극대화시킬 수 없게 되는 결점이 있었다.
본 고안은 해머를 내려치는 힘에 의하여 볼이 원주 가이드라인을 따라 수회 회전될 수 있도록 구성하되 볼이 회전되는 것에 따라 원주 라인에 설치된 전구들이 발광되게 하므로 써 식별되게 하고, 게임기에서 미리 제시하는 볼의 회전수에 맞추어 그에 적당한 힘으로 타격 하여 맞추게 되면 선물이 나올 수 있도록 한 것으로 체력단련과 함께 게임의 즐거움이 극대화 될 수 있도록 한 것이다.

Description

체력 단련용 게임기{GAME DEVICE FOR TRAINING PHYSICAL STRENGTH}
본 고안은 체력 단련용 게임기에 관한 것으로 상세히는 각종 유원지나 컴퓨터 게임장 등에 설치 사용하는 게임기로서 해머를 타격하는 힘에 의하여 볼이 회전될 수 있도록 구성하여 계기 판에 표시되는 숫자만큼의 회전수에 맞추어 적당한 힘으로 볼을 타 격하여 맞추면 선물이 나오도록 한 게임기에 관한 것이다.
주지하는 바와 같이 각종 유원지나 컴퓨터 게임장 등에는 많은 종류의 게임기가 구비되어 동전을 넣고 일정시간 게임을 즐기도록 되어 있는 바, 통상의 게임기는 소프트웨어 프로그램에 의한 게임이 주류를 이루고 있다.
체력단련을 겸할 수 있도록 한 것으로서 주먹으로 쳐서 펀치력의 세기가 어느 정도인가 표시되도록 한 것이 있고 해머로 쳐서 게임을 즐길 수 있도록 한 것으로서 두더지가 여기 저기에서 머리를 내어 밀 때마다 순간순간 내리쳐 얼마나 많이 맞추는가를 즐길 수 있도록 한 게임기가 있으나 이와 같은 게임기는 최대의 힘 또는 일정한 힘으로 타 격하는 단순한 게임방식으로서 힘을 조절하여 맞추는 즐거움이 없고 선물이 나오지 않아 쾌감을 극대화시킬 수 없게되는 결점이 있었다.
본 고안은 이와 같은 제결점을 감안 해결하기 위하여 안출한 것으로서 해머를 내리치는 힘에 의하여 볼이 원주 가이드레일을 따라 수회(최대 약 90바퀴회전)회전될 수 있도록 구성함과 동시에 고속 회전하는 볼이 보이도록 함으로써 시각적 효과가 극대화 될 수 있도록 하고, 게임기에서 미리 제시하는 볼의 회전수에 맞추어 그에 적당한 힘으로 타격 하여 맞추게 되면 선물이 나올 수 있도록 한 것으로 체력단련과 함께 게임의 즐거움이 극대화 될 수 있도록 한 것이다.
도 1 - 본 고안에 따른 게임기의 사시도
도 2 - 본 고안에 따른 게임기를 부분 절개하여 보인 정면도
도 3 - 본 고안에 따른 상품배출 장치를 보인 배면 내부 단면도
도 4 - 본 고안에 따른 게임기의 볼 타격 구동부를 보인 요부발췌 사시도
도 5 - 본 고안에 따른 볼 정지 구동모터 작동부를 부분 발췌하여 보인 확대 사시도
<도면의주요부분에대한부호의설명>
1 - 게임기 2- 볼 타격 구동부 4 - 볼 가이드레일
5 - 램프 6a - 목표 회전수 표시부 6b - 현재 회전수 표시부
6c - 코인 액 표시부 7 - 사이키 램프 8 - 스타트 버튼
10 - 타격 펀치 11 - 선물 배출 작동부 12 - 선물 출구
13 - 동전 보관함 14 - 타격 판 15 - 힌지 축
16 - 타격 봉 17 - 타격 레버 18 - 타격봉 복귀 랙
20 - 구동 피니언 21 - 랙 구동모터 23a - 랙 후진 감지센서
23b - 랙 전진 감지센서 26 - 홀딩 솔레노이드 28a - 라운드 센서
28b - 스타트 센서 28c - 엔드센서 29 - 볼 정지 구동모터
30 - 볼 정지아암 32 - 선물 가이드 레일 33 - 선물 배출구동모터
35 - 선물 감지센서
이하, 첨부된 도면에 따라 본 고안을 상세히 설명하면 다음과 같다.
본 고안 게임기(1)의 볼 타격 구동부(2)는 캐비넷(3)의 중간 하부측 내부에 장착되며 상부 전면에는 볼(B)이 회전되는 원형의 볼 가이드레일(4)이 투명 창에 의하여 보이도록 설치되고, 이 볼 가이드레일(4) 상에는 등간격으로 수개의 램프(5)가 배열 설치되어 있으며, 안 쪽에는 목표 회전수 표시부(6a)와 현재 회전수 표시부(6b) 및 코인 액 표시부(6c)가 설치되어 있고 상부 일 측에는 사이키 램프(7)가 설치되어 있어 볼이 한 바퀴 회전 할 때마다 스파크 불빛을 발산하여 시각효과를 극대화 할 수 있도록 되어 있으며 하부 일측에는 내부 회로와 연결된 스타트 버튼(8)이 설치되어 있다.
중간 부의 펀치 타격 대(9) 상에는 내부에 장착 설치된 상기 볼 타격 구동부(2)와 연결되어 타격 펀치(10)가 외부로 돌출 되게 설치되어 있고, 일 측에는 이 타격 펀치(10)를 타격하는 해머(H)가 놓여져 있으며, 하부측 전면에는 내부 후측에 장착되는 선물 배출 작동부(11)로부터 선물이 배출되는 선물 출구(12)와 동전 보관함(13)이 내부와 연결되게 장착 설치되어 있다.
상기 볼 타격 구동부(2)는 외부로 돌출 되게 설치된 타격펀치(10)와 연동되게 연결 구성된 것으로서, 상기 타격펀치(2)는 원통형으로 그 내측에는 스프링이 설치되어 탄 동되도록 하였으며 내 하부 측에는 타격 판(14)이 설치되어 있고 이 타격 판(14)은 일측에 힌지 축(15)을 회전 지지 점으로 상, 하 일체형으로 연결 형성된 타격 봉(16) 하부의 타격 레버(17) 선단을 타격하여 타격 레버(17)를 쳐 내리는 것에 의해 젖혀져 있던 상부 타격 봉(16)이 회전 운동을 하면서 볼 가이드 레일(4) 상의 볼(B)을 타격하여 회전시킬 수 있도록 되어있다.
이와 같이 볼(B)을 타격하고 난 후의 타격 봉(16)을 재차 타격 할 수 있도록 본래의 위치로 젖혀주기 위하여 상기 타격펀치(10)의 뒤쪽에는 횡으로 타격봉 복귀 랙(18)이 랙 지지대(19)에 의하여 가로로 이동 가능토록 장착 설치되고 랙을 구동시키기 위한 구동 피니언(20)은 랙 구동모터(21)의 스프로킷(22)과 체인으로 연결되어 구동되도록 설치되어 있고 랙의 양단에는 랙 후진 감지센서(23a)와 랙 전진 감지센서(23b)가 설치되어 있다.
또한, 상기 타격 봉(16)의 선단에는 볼(B)을 타격하는 볼 타격 쿠션부(24)가 고무 등의 쿠션 재로 형성되어 있으며 그 하부 측에는 솔레노이드 홀더(25)가 돌출 형성되어 있어 타격 봉(16)이 볼(B)을 타격한 후의 회전 끝점에서 타격 봉(16)을 잡아주기 위하여 설치된 홀딩 솔레노이드(26)의 솔레노이드 핀(27)이 전 후진하면서 잡아주도록 되어있다.
상기 볼 가이드 레일(4)의 내륜 안쪽 내부에는 상부와 하부 양측에 라운드 센서(28a)와 스타트 센서(28b) 및 엔드센서(28c)가 설치되어 있고, 이들 하부측 스타트 센서(28b)와 엔드 센서(28c)의 사이에는 볼 정지 구동모터(29)가 설치되어 있어 볼 정지아암(30)으로써 마지막에 이르러 시계 추 운동을 하는 볼(B)을 잡아 신속히 다음 타격에 대비 할 수 있도록 되어 있다.
한편, 내부 후측에는 상부 측에 선물 적재함(31)이 설치되고 그 하부 측에는 지그재그로 선물 가이드 레일(32)이 설치되어 있으며 그 하단부 측에는 선물 배출구동모터(33)에 의하여 회전하면서 한 개씩의 선물을 배출시키는 +자형 선물 배출 날개(34)가 설치되어 있어 레일을 따라 밀려 내려오는 선물을 한 개씩 떨어뜨려 선물출구(12)로 배출 시키도록 되어 있으며 하부 측에는 선물 감지센서(35)가 설치되어 있어 선물이 감지되면 선물 배출구동모터(33)를 정지시키도록 구성되어 있다.
이와 같이 구성된 본 고안의 작동을 설명하면 다음과 같다.
전원을 켜면 목표 회전수 표시부(6a), 현재 회전수 표시부(6b), 코인 액 표시부(6c)가 0∼9까지 디스플레이 되고, 램프(5)가 시계 방향으로 회전한다.
이와 동시에 볼 정지 구동모터(29)가 기동하여 엔드센서(28c) 하부에 있던 볼 정지아암(30)을 회전시켜 볼(B)을 B→A 방향으로 이동시키게되고 스타트 센서(28b)가 볼(B)을 감지하면 볼 정지 구동모터(29)는 정지하여 볼(B)이 스타트 센서(28b)위치에 위치되게 하여 잡고 있는 준비 상태가 된다.
또한, 랙 구동모터(21)는 타격 봉 복귀 랙(18)을 D→C 방향으로 후진시키게 되고 랙 후진 감지센서(23a)가 이를 감지하면 랙 구동모터(21)는 정지하고 타격 봉(16)은 홀딩 솔레노이드(26)에 홀딩 되어 준비 상태가 되며 '게임을 시작합니다'라는 음성과 함께 게임이 시작된다.
게임자가 동전을 넣으면 '시작버튼을 누르세요'라는 음성과 함께 시작버튼(8)에 불이 깜박인다.
시작 버튼(8)을 누르면 홀딩 솔레노이드(26)가 타격 봉(16)을 놓으면서 랙 구동모터(21)의 기동에 따라 타격 봉 복귀 랙(18)이 타격 봉(16)을 밀고 C→D 방향으로 전진하다가 랙 전진 감지센서(23b)에 의하여 감지되면 랙 구동모터(21)는 정지하게 되고 타격 봉(16)은 젖혀져 볼(B)을 타격 할 수 있는 준비 상태가 된다.
이와 동시에 볼 정지 구동모터(29)가 기동하여 볼 정지아암(30)에 의하여 스타트 센서(28b)위치에서 잡고있던 볼(B)을 A→B 방향으로 이동하여 볼(B)을 굴러 내리게 하여 중앙의 시작위치로 놓고 볼 정지아암(30)은 볼의 회전에 방해되지 않도록 더 회전하여 엔드센서(28c) 밑으로 이동하면 볼 정지 구동모터(29)는 정지되어 있게된다.
한편, 타격 봉(16)을 밀어 젖혔던 랙 구동모터(21)는 역회전하여 타격 봉 복귀 랙(18)을 D→C 방향으로 후진시키게 되고 랙 후진 감지센서(23a)가 감지하여 랙 구동모터(21)를 정지시키고 나면 '시작하세요'라는 음성을 끝으로 게임자가 타격 봉(16)을 칠 수 있는 준비 작업을 마친다.
게임자가 해머(H)로 타격펀치(10)를 타격하면 타격펀치(10)는 내부 스프링을 압축하면서 순간적으로 타격 판(14)에 충격을 가하게 되며 이 충격력은 타격 봉(16) 하부 측의 타격 레버(17)선단을 가격하여 쳐 내리게 됨으로서 힌지 축(15)을 회전 지지 점으로 상부 측의 타격 봉(16)이 순간 회전하면서 볼(B)을 타격하여 회전시키게 된다.
스타트 센서(28b), 라운드 센서(28a), 엔드센서(28c)가 순서대로 감지되면 회전 수가 한 바퀴씩 증가되며, 스타트 센서(28b)를 감지하고 라운드 센서(28a)의 감지 없이 엔드센서(28c)가 감지되면 볼(B)이 더 이상 회전하지 않는 것으로 판단하여 현재회전수와 목표회전수를 비교한다.
현재회전수와 목표회전수가 일치하면 선물 배출구동모터(33)가 기동하여 +자형 선물 배출 날개(34)를 회전시킴으로 써 한 개의 선물이 선물출구(12)로 낙하하게 되며 선물감지센서(13)에 의하여 선물이 감지되면 선물 배출구동모터(33)는 정지하게 된다.
현재회전수와 목표회전수가 일치하지 않으나 현재회전수와 목표회전수의 차가 3이하인 경우는 램프(5)를 돌려 현재회전수에 연산을 함으로서 게임 자에게 더 많은 선물기회를 제공한다.
현재회전수와 목표회전수의 차가 3을 초과하였을 경우 게임이 끝나게 되는 것이다.
상기한 바와 같은 본 고안은 게임기에서 제시하는 볼의 회전수에 맞는 힘으로 해머를 타격하여 볼의 회전수를 맞추었을 때 선물이 나오게 됨으로 게임의 즐거움이 배가 될 뿐 아니라 볼이 고속 회전하는 것과 볼이 회전할 때마다 사이키 램프에서는 순간적인 발광이 지속적으로 일어나고 원형으로 배열된 램프가 발광 되는 등 시각적 효과가 극대화되며 그때그때 적절한 힘으로 조절하여 해머를 타격하게 됨으로서 운동량이 많아 체력단련과 함께 게임의 즐거움을 만끽할 수 있게되는 것이다.

Claims (1)

  1. 해머로 타격할 수 있도록 외부로 돌출된 타격펀치와, 일체형으로 다단 꺽임되어 그 일단부는 상기 타격판 하부에 위치하고 중간부는 힌지 결합되며 타단부에는 볼타격 쿠션부가 마련되어 상기 타격펀치가 가압되면 상기 힌지를 중심으로 회전하면서 타단부로 볼의 측면을 타격하는 타격봉과, 상기 타격봉이 과하게 회전되지 않도록 이를 받아주면서 홀딩하는 솔레노이드 홀더로 된 볼 타격 구동부;
    상기 회전된 타격봉을 원위치로 밀어줄 수 있는 위치에 수평방향으로 설치된 타격봉 복귀랙 및 이와 치합된 피니언과, 상기 피니언을 구동하는 랙 구동모터와, 상기 타격봉 복귀랙의 전후진 위치를 제한하는 각각의 센서로 된 타격봉 복귀부;
    상기 타격된 볼의 회전을 가이드하는 원형의 가이드레일과, 상기 볼의 시작위치를 제어하는 볼 정지아암과 그 구동모터로 된 볼 회전 작동부;
    상기 가이드레일의 원주 주위에 형성되어 상기 볼의 회전 유무를 체크하는 다수의 센서와, 상기 다수의 센서를 통해 감지된 카운팅 숫자를 표시하는 현재 회전수 표시부와, 기기로부터 사용자에게 제시해주는 숫자를 표시하는 목표 회전수 표시부로 된 볼 회전 표시부;
    상기 가이드레일의 원주방향을 따라 등간격으로 형성되어 목표 회전수와 현재 회전수의 차가 설정된 수치 이내로 들어오면 상기 볼의 회전위치에 따라 점등되는 다수의 램프와, 기기의 상단 일측에 설치되어 상기 볼의 1회전마다 점멸되는 사이키 램프로 된 램프 표시부; 및
    기기의 내부에 설치된 선물 적재함과, 상기 선물 적재함과 연통되어 선물을 안내하는 지그재그형의 선물 가이드 레일과, 목표 회전수와 현재 회전수가 일치하면 구동하는 선물 배출구동모터에 의하여 회전하면서 한개씩의 선물을 배출시키는 +자형 선물 배출 날개와, 상기 배출되는 선물을 감지하여 상기 선물 배출구동모터를 정지시키는 센서로 된 선물 배출 작동부를 포함하여서 된 것을 특징으로 하는 체력 단련용 게임기.
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