KR20200123797A - 게임 관리 시스템 - Google Patents

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KR20200123797A
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Abstract

플레이어의 베트액에 따른 포인트를 확실하게 부여하는 게임 관리 시스템을 제공한다. 카지노 시설에서 실시되는 카지노 게임을 관리하는 게임 관리 시스템 (100) 은, 유기용 대용 화폐 (9) 를 사용하여 게임을 실시하기 위한 유기 테이블 (4) 과, 베트된 유기용 대용 화폐 (9) 를 촬영하여 화상을 얻는 카메라 (2) 와, 화상에 있어서의 유기용 대용 화폐 (9) 의 위치, 종류 및 매수에 기초하여 유기 테이블 (4) 의 플레이어 포지션마다의 베트액을 특정하는 제어 장치 (50) 와, 유기 테이블 (4) 의 각 플레이어 포지션에 있어서 게임에 참가하고 있는 플레이어를 특정하는 리더 라이터 장치 (5) 와, 리더 라이터 장치 (5) 에 의해 특정한 각 플레이어의 멤버 ID 와, 리더 라이터 장치 (5) 에 의해 특정한 각 플레이어 포지션의 베트액을 관련지어 기록 장치 (62) 상에서 기억하는 포인트 처리부 (612) 를 구비하고, 포인트 처리부 (612) 는, 리더 라이터 장치 (5) 에 의해 특정한 각 플레이어의 베트액에 따른 포인트를 플레이어에게 부여하는 기능을 구비한 구성을 갖고 있다.

Description

게임 관리 시스템
본 출원에서는, 2018년 2월 26일에 일본국에 출원된 특허출원번호 2018-031469호의 이익을 주장하고, 당해 출원의 내용은 인용함으로써 여기에 삽입되어 있는 것으로 한다.
본 발명은, 카지노 시설에서 실시되는 카지노 게임을 관리하는 게임 관리 시스템에 관한 것이다.
종래, 카지노 시설에서는, 카지노 운영자 (게임 주최자) 의 수익 증가를 목적으로 한 고객의 고정객화책의 일환으로서, 손님이 게임에 참가하면 포인트를 부여한다는 포인트 서비스가 실시되고 있다. 이 포인트 서비스에서는, 손님은 포인트를 모으면 특전을 받을 수 있다.
구체적으로는, 손님은 먼저 카지노 시설에 대해 멤버 등록을 하여 멤버 ID 를 부여받는다. 멤버 ID 는, 손님이 소지하는 멤버 카드에 기억된다. 카지노 운영자는, 손님이 테이블에 도착했을 때 및 테이블에서 떠날 때에 손님의 멤버 카드를 판독함으로써, 당해 손님이 테이블에 앉아 있는 시간을 파악하여, 시간에 따른 포인트를 부여한다. 부여한 포인트는, 손님의 멤버 ID 와 관련지어 카지노 시설의 기록 장치에 기록된다. 카지노 운영자는, 기록 장치에 기록된 포인트를 소비하여 손님에게 특전을 부여한다.
종래의 포인트 서비스에서는, 손님이 테이블에 앉아 있는 시간에 따라 포인트를 부여하고 있지만, 손님은 테이블에 앉아 있어도, 반드시 모든 게임에 참가하는 (베트하는) 것은 아니며, 다른 손님이 참가하고 있는 게임을 보면서, 가끔 스스로도 게임에 참가하는 경우가 있을 수 있다. 그 때문에, 실제로는 거의 게임에 참가하지 않고, 카지노 운영자의 매상에 공헌하지 않는 손님에 대해서도 포인트가 부여되어, 카지노 운영자의 손실을 낳고 있다.
또, 손님이 실제로 베트한 액에 따라 포인트를 부여한다는 것도 생각할 수 있다. 그러나, 이 경우에는, 딜러나 피트 매니저가, 손님이 베트할 때마다 수동으로 베트액을 입력할 필요가 있다. 따라서, 입력 미스나 입력 망각이 일어나기 쉽다. 손님으로부터 베트액에 대해 정당한 포인트가 부여되어 있지 않다는 클레임을 받은 경우에는, 그것을 검증할 수 없기 때문에, 카지노 운영자는 손님의 주장에 따라서 포인트를 부여하지 않을 수 없다. 손님 중에는 악의를 가지고 그러한 클레임을 하는 사람도 있고, 그렇다면, 카지노 운영자의 손실은 몹시 커진다.
그래서, 본 발명은, 플레이어의 베트액에 따른 포인트를 확실하게 부여하는 게임 관리 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 일 양태는, 카지노 시설에서 실시되는 카지노 게임을 관리하는 게임 관리 시스템으로서, 유기용 대용 화폐를 사용하여 게임을 실시하기 위한 유기 테이블과, 베트된 유기용 대용 화폐의 위치, 종류 및 매수에 기초하여 상기 유기 테이블의 플레이어 포지션마다의 베트액을 특정하는 정보 처리 장치와, 상기 유기 테이블의 각 플레이어 포지션에 있어서 게임에 참가하고 있는 플레이어를 특정하는 플레이어 특정 수단과, 상기 플레이어 특정 수단에 의해 특정한 각 플레이어의 멤버 ID 와, 상기 정보 처리 장치에 의해 특정한 각 플레이어 포지션의 베트액을 관련지어 데이터베이스 상에서 기억하는 포인트 처리 수단을 구비하고, 상기 포인트 처리 수단은, 상기 플레이어 특정 수단에 의해 특정한 각 플레이어의 베트액에 따른 포인트를 상기 플레이어에게 부여하는 기능을 구비한 구성을 갖고 있다.
이 구성에 의해, 플레이어의 베트액에 따른 포인트를 확실하게 부여할 수 있다. 또한, 정보 처리 장치는, 베트된 유희용 대용 화폐를 촬영하여 얻어진 화상에 기초하여 유기용 대용 화폐의 위치, 종류 및 매수를 파악해도 되고, 혹은 그 밖의 수단에 의해 유기용 대용 화폐의 위치, 종류 및 매수를 파악해도 된다.
상기 게임 관리 시스템은, 게임의 결과를 판정 가능한 게임 결과 판정 장치를 추가로 구비하고 있어도 되고, 상기 포인트 처리 수단은 상기 각 플레이어의 베트액의 정보 및 게임 결과 판정 장치가 판정한 게임 결과의 정보에 기초하여, 상기 각 플레이어의 승패와 수지 (收支) 를 파악 가능한 구성이어도 된다.
상기 게임 관리 시스템은, 상기 유기용 대용 화폐를 수용하는 유기용 대용 화폐 트레이를 추가로 구비하고 있어도 되고, 상기 정보 처리 장치는 상기 유기용 대용 화폐 트레이 내의 유기용 대용 화폐의 총액을 판정 가능하고, 유기용 대용 화폐의 청산 전후에 있어서의 상기 유기용 대용 화폐 트레이의 증감 총액과 상기 각 플레이어의 수지의 총액을 비교하는 구성이어도 된다.
상기 게임 관리 시스템에 있어서, 상기 포인트 처리 수단은, 상기 유기용 대용 화폐의 청산 전후에 있어서의 상기 유기용 대용 화폐 트레이의 증감 총액과 상기 각 플레이어의 수지의 총액의 비교 결과가 일치하고 있는 경우에, 상기 플레이어에게 포인트를 부여하는 구성이어도 된다.
이 구성에 의해, 청산에 의해 유기용 대용 화폐의 지급이나 회수가 정확하게 실시된 것을 확인하여 포인트를 부여할 수 있다.
상기 게임 관리 시스템에 있어서, 상기 플레이어 특정 수단은 얼굴 인증 시스템이어도 된다.
이 구성에 의해, 플레이어 특정을 위해서 플레이어가 멤버 카드의 제시 등의 특별한 행위를 실시할 필요가 없고, 각 플레이어 포지션에 있는 플레이어 (멤버) 를 용이하게 특정할 수 있다.
상기 게임 관리 시스템에 있어서, 플레이어 특정 수단은, 플레이어가 소지하고, 상기 멤버 ID 가 기억된 기억 매체로부터 상기 멤버 ID 를 판독하는 판독 장치여도 된다.
이 구성에 의해, 플레이어를 확실하게 특정할 수 있다.
상기 게임 관리 시스템에 있어서, 상기 포인트 처리 수단은, 상기 각 플레이어가 상기 유기 테이블에 있어서 게임에 참가한 개시 시간 및 종료 시간을 파악하고, 상기 개시 시간 및 종료 시간을 상기 데이터베이스 상에서 기억하는 기능을 구비하고 있어도 된다.
이 구성에 의해, 실제의 베트액뿐만 아니라, 게임에 참가하고 있던 시간을 파악할 수 있다.
상기 게임 관리 시스템에 있어서, 상기 포인트 처리 수단은, 상기 각 플레이어의 베트액을 게임마다 산출하는 기능을 구비하고 있어도 된다.
이 구성에 의해, 게임마다 각 플레이어의 베트액을 파악할 수 있다.
상기 게임 관리 시스템은, 추가로 월 단위 혹은 연 단위로 누적된 베트액을 기초로, 특전을 제공하는 특전 처리 수단을 구비하고 있어도 된다.
이 구성에 의해, 월간 또는 연간으로 누적된 포인트에 따라 특전을 부여할 수 있다.
상기 게임 관리 시스템은, 추가로 연속된 일 단위로 누적된 베트액을 기초로, 특전을 제공하는 기능을 구비하고 있어도 된다.
이 구성에 의해, 연속된 일 (예를 들어, 3 일) 단위로 누적된 포인트에 따라 특전을 부여할 수 있다.
본 발명의 일 양태의 게임 관리 시스템은, 카지노 시설에 있어서 게임에 참가하는 플레이어를 특정하는 플레이어 특정 수단과, 상기 플레이어가 게임에 있어서 베트한 유기용 대용 화폐를 촬영하여 화상을 얻는 카메라와, 상기 화상에 기초하여 상기 플레이어의 게임에 있어서의 베트액을 특정하는 정보 처리 장치와, 상기 정보 처리 장치에서 특정된 상기 베트액에 따라, 상기 플레이어의 포인트를 기록하는 기록 수단을 구비한 구성을 갖고 있다.
이 구성에 의해서도, 플레이어의 베트액에 따른 포인트를 확실하게 부여할 수 있다.
상기 게임 관리 시스템에 있어서, 상기 기록 수단은, 상기 플레이어가 소지하는 기억 매체여도 된다.
이 구성에 의해, 플레이어는 기록 매체를 사용하여, 포인트를 소비하여 특전을 요구할 수 있다.
상기 게임 관리 시스템에 있어서, 상기 기록 수단은, 복수의 플레이어에 대해 상기 플레이어마다의 상기 포인트를 기록한 데이터베이스여도 된다.
이 구성에 의해, 플레이어가 포인트를 모으거나 포인트를 소비하여 특전을 요구하거나 하기 위해서, 기록 매체를 가질 필요가 없어진다. 또, 그러한 기록 매체의 위조 문제도 없어진다.
상기 게임 관리 시스템에 있어서, 상기 기록 수단에 기록된 포인트에 따라 상기 플레이어에게 특전을 부여하는 특전 부여 장치를 추가로 구비하고 있어도 된다.
이 구성에 의해, 플레이어는 보유하고 있는 포인트에 따른 득점을 누릴 수 있다.
상기 게임 관리 시스템에 있어서, 상기 포인트 처리 수단은, 복수의 유기 테이블을 관리하고, 소정의 시간 또는 기간에 있어서의 상기 플레이어마다의 베트 총액 또는 플레이어의 네트 이익 또는 게임 주최자측의 네트 이익을 파악하고, 상기 베트 총액 또는 상기 플레이어의 네트 이익 또는 상기 게임 주최자측의 네트 이익에 기초하여, 소정의 조건에서 상기 플레이어에게 포인트 또는 스테이터스를 부여하고, 이것을 출력 가능한 구성이어도 된다.
이 구성에 의해, 복수의 유기 테이블에 있어서의 플레이어의 베트 총액의 누적 또는 플레이어의 네트 이익 또는 게임 주최자측의 네트 이익이 파악되어, 그에 따라 포인트나 스테이터스가 부여된다.
상기 게임 관리 시스템에 있어서, 상기 소정의 시간 또는 기간은, 1 일 단위 혹은 연속된 복수 일간 또는 1 개월 단위여도 된다.
이 구성에 의해, 예를 들어 1 일의 베트 총액에 따라 플레이어에게 포인트 또는 스테이터스가 부여된다.
상기 게임 관리 시스템에 있어서, 상기 포인트 처리 수단은, 상기 소정의 시간 또는 기간에 있어서 집중적으로 포인트가 부여되면, 더욱 추가하여 상기 포인트 또는 스테이터스를 부여해도 된다.
이 구성에 의해, 단기간에 집중하여 포인트를 모으는 것에 인센티브를 줄 수 있다.
상기 게임 관리 시스템에 있어서, 상기 포인트 처리 수단은, 상기 포인트 또는 스테이터스에 기초하여, VIP 룸에 대한 입실권을 부여해도 된다.
이 구성에 의해, VIP 룸에 대한 입실권이라는 인센티브를 부여할 수 있다. 또한, 포인트 처리 수단은, 포인트 또는 스테이터스가 소정의 기준값에 도달한 경우에 VIP 룸에 대한 입실권을 부여해도 된다.
상기 게임 관리 시스템에 있어서, 상기 포인트 또는 스테이터스는, 환금 불능인 유기용 대용 화폐로 교환 가능해도 된다.
이 구성에 의해, 환금 불능인 유기용 대용 화폐에 대한 교환이라는 인센티브를 줄 수 있다. 또한, 포인트 또는 스테이터스와 환금 불능인 유기용 대용 화폐는, 소정의 교환율에 따라서 교환되어도 된다.
상기 게임 관리 시스템에 있어서, 상기 포인트 또는 스테이터스는, 호텔 혹은 소정 시설의 이용 요금의 지불에 사용 가능해도 된다.
이 구성에 의해, 호텔이나 소정의 시스템의 이용이라는 인센티브를 줄 수 있다.
상기 게임 관리 시스템에 있어서, 상기 포인트 처리 수단은, 상기 플레이어마다의 베트 총액을 당해 플레이어의 여신 정보로서 출력해도 된다.
이 구성에 의해, 베트 총액의 크기에 따른 여신 정보를 얻을 수 있다.
도 1 은, 제 1 실시형태의 유기 테이블의 평면도이다.
도 2 는, 제 1 실시형태의 유기용 대용 화폐 트레이의 평면도이다.
도 3 은, 제 1 실시형태의 유기용 대용 화폐의 관리 시스템의 구성도이다.
도 4 는, 제 1 실시형태의 변형예의 유기용 대용 화폐 트레이의 평면도이다.
도 5 는, 제 1 실시형태의 변형예의 유기용 대용 화폐 트레이의 평면도이다.
도 6 은, 제 1 실시형태의 유기용 대용 화폐 트레이의 평면도이다.
도 7 은, 제 2 실시형태의 게임 관리 시스템의 구성을 나타내는 도면이다.
도 8 은, 제 2 실시형태의 리더 라이터 장치 및 멤버 카드를 나타내는 도면이다.
도 9 는, 제 2 실시형태의 멤버 카드에 기억되는 정보를 나타내는 도면이다.
도 10 은, 제 2 실시형태의 기록 장치에 기록되는 각 멤버의 정보를 나타내는 도면이다.
도 11 은, 제 2 실시형태의 기록 장치에 기억된 특전과 소비 포인트수와 부여 조건의 관계를 나타내는 도면이다.
도 12 는, 제 2 실시형태의 플레이어 특정 수단의 변형예를 나타내는 도면이다.
도 13 은, 제 2 실시형태의 플레이어 특정 수단의 추가적인 변형예를 나타내는 도면이다.
(제 1 실시형태)
게임이 종료되면, 딜러는, 게임 결과 및 각 플레이어의 베트 내용 (베트 대상 및 베트액) 에 따라서, 플레이어가 베트한 유기용 대용 화폐의 회수 및 플레이어에 대한 유기용 대용 화폐의 지급을 실시한다. 이 회수 및 지급 (이하, 회수 및 지급을 총칭하여 「청산」이라고도 한다) 이 정확하게 실시되었는지의 여부는, 청산이 실시된 그 때에 실시하고, 플레이어 및 딜러가 명확하게 확인할 수 있는 것이 바람직하다.
그래서, 본 실시형태에서는, 게임 종료 후의 유기용 대용 화폐의 청산시에 청산의 정확성을 표시하기 위한 시스템을 제공한다.
도 1 은, 본 실시형태의 유기 테이블의 평면도이다. 도 2 는, 본 실시형태의 유기용 대용 화폐 트레이의 평면도이다. 도 3 은, 유기용 대용 화폐 트레이를 포함하는 유기용 대용 화폐의 관리 시스템의 전체 구성을 나타내는 도면이다.
유기 테이블 (4) 은, 바카라용의 테이블로서, 7 명의 플레이어 각각의 베트 에어리어 (44) 가 형성되어 있다. 각 플레이어의 베트 에어리어 (44) 에는, 플레이어 (PLAYER) (441), 뱅커 (BANKER) (442), 타이 (TIE) (443), 플레이어 페어 (P) (444), 및 뱅커 페어 (B) (445) 의 각 에어리어가 포함된다. 각 플레이어는, 베트하는 대상에 대응하는 위치에 베트하는 액의 유기용 대용 화폐를 둠으로써, 베트를 실시한다. 유기 테이블 (4) 에는, 추가로 드로우한 플레이어 카드를 두는 플레이어 카드 에어리어 (45), 및 드로우한 뱅커 카드를 두는 뱅커 카드 에어리어 (46) 가 형성되어 있다.
유기용 테이블 (4) 의 딜러 포지션 앞에는, 딜러가 그 유기용 대용 화폐를 수용하기 위한 유기용 대용 화폐 트레이 (17) 가 형성된다. 유기용 대용 화폐 트레이 (17) 는, 적어도 그 일부가 유기 테이블 (4) 에 매립되어 있다.
유기용 대용 화폐 (120) 는, 표면 및 측면의 각각으로부터 그 종류 (가치) 를 특정 가능한 표기, 모양 내지 색을 갖고 있다. 또, 유기용 대용 화폐 (120) 에는, 적어도 그 종류를 특정 가능한 정보를 기억한 RFID 가 내장되어 있다.
카메라 (2) 는, 유기 테이블 (4) 의 상방에 형성되어, 베트 에어리어 (44) 를 촬영한다. 본 실시형태의 유기용 테이블 (4) 에는, 7 개의 플레이어 포지션 (도 1 의 「1」, 「2」, 「3」, 「5」, 「6」, 「7」, 「8」) 이 형성되어 있고, 7 명의 플레이어가 게임에 참가할 수 있다. 카메라 (2) 는, 모든 플레이어 포지션의 베트 에어리어 (44) 를 촬영한다. 또한, 1 개의 카메라 (2) 에 의해 모든 플레이어 포지션의 베트 에어리어 (44) 를 촬영하지 않아도 되고, 복수의 카메라 (2) 에 의해 분담하여 모든 베트 에어리어 (44) 를 촬영하도록 해도 된다.
정보 처리 장치로서의 제어 장치 (50) 는, 카메라 (2) 에서 촬영된 화상에 기초하여, 베트 에어리어에 놓인 유기용 대용 화폐의 위치 (플레이어 포지션 및 베트 대상), 종류, 매수를 특정한다. 이 카메라 (2) 와 제어 장치 (50) 로 이루어지는 장치는, 유기용 테이블 (4) 상의 유기용 대용 화폐의 위치, 종류, 매수를 측정하는 측정 장치 내지 베트 판정 장치로서 기능한다.
카드 배포 장치 (3) 는, 유기 테이블 (4) 에 있어서 게임의 승패 결과를 판정하여, 결과 표시 램프에서 표시한다. 또, 카드 배포 장치 (3) 는, 판정한 게임의 승패 결과를 제어 장치 (50) 에 보낸다. 제어 장치 (50) 는, 유기 테이블 (4) 상의 유기용 대용 화폐의 위치와 종류와 매수를 파악함과 함께, 승패 판정 장치로서의 카드 배포 장치 (3) 로부터 얻은 승패 결과를 사용하여 유기 테이블 (4) 에 있어서의 카지노측의 수지 계산을 실시하는 기능을 구비한다.
제어 장치 (50) 는, 카메라 (2) 의 화상에 기초하여 판정한 베트 내용 및 카드 배포 장치 (3) 로부터 얻은 승패 결과의 정보를 기초로 하여, 당해 게임에 있어서 카지노측이 회수해야 할 유기 테이블 (4) 상의 유기용 대용 화폐의 액 및 카지노측이 지급해야 할 유기용 대용 화폐의 액을 계산에 의해 파악하고, 각각을, 회수에 의해 실제로 유기용 대용 화폐 트레이 (17) 에 있어서 증가된 유기용 대용 화폐의 액 및 지급에 의해 실제로 유기용 대용 화폐 트레이 (17) 에 있어서 감소된 유기용 대용 화폐의 액과 비교한다.
또, 제어 장치 (50) 는, 소정의 시간 간격으로 유기용 대용 화폐 트레이 (17) 에 수용된 유기용 대용 화폐 (120) 의 RFID 를 판독하여, 변화가 발생했을 때에 판독한 정보를 기억한다. 제어 장치 (50) 는, 이 기억된 정보에 기초하여, 과거 시점의 유기용 대용 화폐의 종류 및 매수와, 현시점에서의 유기용 대용 화폐의 종류 및 매수를 비교하고, 유기용 대용 화폐 트레이 (17) 에 있어서의 유기 대용 화폐 (120) 의 증감액을 계산한다.
도 2 에 나타내는 바와 같이, 유기용 대용 화폐 트레이 (17) 는, 수용부 (170) 와 표시 램프 (173 ∼ 176) 를 구비하고 있다. 수용부 (170) 는, 복수의 칼럼으로 이루어지고, 각 칼럼은 유기용 대용 화폐를 두께 방향으로 쌓아 올려 수용 가능한 구성을 갖는다. 도 3 에 나타내는 바와 같이, 수용부 (170) 의 하방에는 안테나 (177) 가 배치되어 있다.
표시 램프 (173) 는, 회수한 액과 지급한 액의 수지가 맞는지의 여부를 표시한다. 표시 램프 (174) 는, 회수한 액의 총액이 맞는지의 여부, 및 지급한 액의 총액이 맞는지의 여부를 각각 표시한다. 표시 램프 (175) 는, 페어에 베트되어 있던 유기용 대용 화폐에 대한 회수액 또는 지급액이 맞는지의 여부를 표시한다.
표시 램프 (176) 는, 7 개의 플레이어 포지션에 대응하여, 합계 7 개의 표시 램프를 갖는다. 표시 램프 (177) 는, 회수 단계에서는, 유기용 대용 화폐를 회수해야 할 플레이어 (게임에 진 플레이어) 에 대응하는 표시 램프가 점등하고, 지급 단계에서는, 유기용 대용 화폐를 지급해야 할 플레이어 (게임에 이긴 플레이어) 에 대응하는 표시 램프가 점등한다. 또한, 도 3 에서는, 표시 램프 (173 ∼ 176) 의 대표로서 표시 램프 (173) 만을 도시하고, 다른 표시 램프 (174 ∼ 176) 의 도시는 생략되어 있다.
제어 장치 (50) 는, 상기 비교 결과 (일치 또는 불일치) 를 표시하기 위해서 표시 램프 (173 ∼ 176) 의 점등 및 소등을 제어한다. 본 실시형태의 유기용 대용 화폐의 관리 시스템은, 표시 램프 (173 ∼ 176) 를 사용하여, 유기용 대용 화폐의 청산이 정확하게 실시되었는지를 실시간으로 파악한다. 본 실시형태의 유기용 대용 화폐의 관리 시스템은, 회수한 유기용 대용 화폐에 부정한 유기용 대용 화폐가 포함되어 있지 않은지에 대해서도 실시간으로 파악한다.
제어 장치 (50) 는, 먼저, 유기 테이블 (4) 에 있어서 게임에 참가하고 있는 플레이어를 특정하고, 참가하고 있는 플레이어와 유기 테이블 (4) 의 플레이어 포지션 번호 (「1」, 「2」, 「3」, 「5」, 「6」, 「7」, 「8」) 를 연결시킨다. 제어 장치 (50) 는, 구체적으로는, 얼굴 인증 시스템이나, 멤버스 카드를 사용하여 각 플레이어 포지션의 플레이어를 특정할 수 있다.
게임이 종료되면, 제어 장치 (50) 는, 게임 결과에 기초하여 딜러가 회수해야 할 유기용 대용 화폐 (카지노측이 이긴 칩) 를 플레이어마다 파악하여, 회수해야 할 플레이어 포지션에 대응하는 표시 램프 (176) 를 점등시킨다. 이로써, 딜러는, 어느 플레이어 포지션의 유기용 대용 화폐를 회수해야 하는지를 파악할 수 있다.
게임이 종료되면, 딜러는, 먼저, 진 플레이어의 베트 에어리어로부터 회수해야 할 유기용 대용 화폐를 모두 회수하고 (회수 단계), 그 후에, 이긴 플레이어에 대해 지급을 실시한다 (지급 단계). 회수 단계에서는, 딜러는, 표시 램프 (176) 에 따라서 유기 테이블 (4) 의 베트 에어리어로부터 회수한 유기용 대용 화폐를 유기용 대용 화폐 트레이 (17) 의 수용부 (170) 에 수용한다. 구체적으로는, 딜러는, 플레이어 포지션의 번호순으로, 회수한 유기용 대용 화폐를 회수부인 우측의 2 개의 칼럼 중 어느 것에 수용한다.
제어 장치 (50) 는, 딜러가 베트 에어리어 (41) 로부터 유기용 대용 화폐를 회수하여 수용부 (170) 의 회수부에 수용할 때마다, 카메라 (2) 로부터의 화상에 기초하여, 베트 에어리어 (44) 로부터 유기용 대용 화폐가 회수된 것, 및 그 액을 판정하고, 안테나 (177) 에서 수신한 전파에 기초하여, 회수부에 수용된 유기용 대용 화폐의 액 (증가액) 을 판정한다. 또한, 본 실시형태에서는, 수용부 (170) 로서 14 개 있는 칼럼 중의 우측의 2 개를 회수부로 하고 있지만, 회수한 유기용 대용 화폐를 수용하는 회수부는, 예를 들어 나타내는 가로 방향의 회수 유기용 대용 화폐 트레이 (171) 여도 되고, 다른 칼럼과는 떨어져 형성된 회수 유기용 대용 화폐 트레이 (171) 여도 된다.
여기서, 제어 장치 (50) 는, 플레이어마다, RFID 를 이용하여, 회수 전후의 수용부 (170) 의 유기용 대용 화폐의 총액의 차를 구함으로써 증가액을 구한다. 이와 같이, 수용부 (170) 에 유지되어 있는 유기용 대용 화폐의 RFID 로부터 그 종류 (가치) 의 정보를 판독하여, 수용부 (170) 에 유지되어 있는 유기용 대용 화폐의 액을 판정하는 제어 장치 (50) 는, 딜러 칩 판정 장치에 상당한다.
제어 장치 (50) 는, 추가로 카메라 (2) 로부터의 화상에 기초하여 판정된 실제의 회수액 (화상 회수액) 과, 안테나 (177) 에서 수신한 전파에 기초하여 판정한 회수부에 있어서의 유기용 대용 화폐의 증가액 (RFID 회수액) 과, 게임 결과와 당해 진 플레이어의 베트 내용에 기초하여 산출한 회수액 (계산 회수액) 이 일치하는지의 여부를 판단한다.
제어 장치 (50) 는, 화상 회수액과 RFID 회수액과 계산 회수액이 모두 일치하는 경우에는, 대응하는 표시 램프 (176) 를 소등한다. 딜러는, 표시 램프 (176) 의 소등을 확인함으로써, 그 플레이어로부터의 유기용 대용 화폐의 회수가 정확하게 완료된 것을 확인할 수 있다.
한편, 화상 회수액과 RFID 회수액과 계산 회수액이 일치하지 않는 경우에는, 표시 램프 (176) 가 점등한 상태가 되므로, 딜러는, 해당하는 플레이어의 회수가 정확하게 완료되어 있지 않거나, 혹은 회수한 유기용 대용 화폐에 부정한 유기용 대용 화폐가 있었던 것을 알 수 있다.
모든 진 플레이어에 대해 상기와 같은 유기용 대용 화폐의 회수가 완료되면, 모든 표시 램프 (176) 가 꺼지게 된다. 이 시점에서, 제어 장치 (50) 는, 다시 RFID 에 의해 회수부에 대한 증가 총액을 판정하고, 그 증가 총액과 게임 결과와 진 플레이어 전원의 베트 내용에 기초하여 산출한 계산 회수 총액을 비교하여, 일치하고 있으면 표시 램프 (174) 를 점등시킨다.
여기서, 제어 장치 (50) 는, 게임 종료 후에 회수 단계의 개시 전에 RFID 에 의해 구한 수용부 (170) 의 유기용 대용 화폐의 총액과, 회수 완료 후에 RFID 에 의해 구한 수용부 (170) 의 유기용 대용 화폐의 총액의 차를 구함으로써, RFID 회수 총액을 구한다. 딜러는, 표시 램프 (174) 가 점등한 것을 확인하여, 유기용 대용 화폐의 회수가 정확하게 완료된 것을 파악할 수 있다.
또한, 상기에서는, 제어 장치 (50) 는, 카메라 (2) 로부터의 화상에 기초하여 판정된 화상 회수액과, 안테나 (177) 에서 수신한 전파에 기초하여 판정한 RFID 회수액과, 게임 결과와 당해 진 플레이어의 베트 내용에 기초하여 산출한 계산 회수액이 모두 일치하는지의 여부를 판단했지만, 이것 대신에, 제어 장치 (50) 는, 화상 회수액과 계산 회수액이 일치하는지의 여부만을 판단해도 되고, 혹은 RFID 회수액과 계산 회수액이 일치하는지의 여부만을 판단해도 된다.
또, 상기에서는, 제어 장치 (50) 는, 모든 진 플레이어에 대해 회수가 완료되었다고 판정된 경우에, 다시 RFID 에 의해 증가 총액을 판정하여, 계산 회수 총액과 일치하고 있는 경우에 표시 램프 (174) 를 점등시켰다. 이것 대신에, 이하와 같이 해도 된다. 즉, 제어 장치 (50) 는, 상기 서술한 바와 같이, 유기용 대용 화폐 트레이 (17) 에 있어서의 유기용 대용 화폐 (120) 에 변화가 있을 때마다 판독한 RFID 의 정보를 기억하지만, 이것과 동시에, 유기용 대용 화폐 트레이 (17) 에 있어서의 유기용 대용 화폐 (120) 에 변화가 있을 때마다 증가 총액을 판정하여 계산 회수 총액과 일치하는지를 판단하고, 일치한다고 판단한 시점에서 표시 램프 (174) 를 점등하도록 해도 된다.
다음으로, 딜러는, 이긴 플레이어에 대해 지급을 실시한다 (지급 단계). 제어 장치 (50) 는, 모든 진 플레이어의 회수가 완료되면, 유기용 대용 화폐를 지급해야 할 플레이어에 대응하는 표시 램프 (176) 를 점등시킨다. 딜러는, 표시 램프 (176) 를 확인함으로써, 지급을 해야 할 플레이어를 확인할 수 있다. 지급 단계에서는, 딜러는, 수용부 (170) 로부터 지급액의 유기용 대용 화폐를 꺼내어, 꺼낸 유기용 대용 화폐를 해당하는 플레이어의 베트 에어리어에 둠으로써, 지급을 실시한다.
제어 장치 (50) 는, 딜러가 수용부 (170) 로부터 유기용 대용 화폐를 꺼내어 유기 테이블 (4) 에 둘 때마다, 카메라 (2) 로부터의 화상에 기초하여, 베트 에어리어에 유기용 대용 화폐가 지급된 것, 및 그 액을 판정하고, 안테나 (177) 에서 수신한 전파에 기초하여, 수용부 (170) 로부터 꺼내진 유기용 대용 화폐의 액 (감소액) 을 판정한다. 여기서, 제어 장치 (50) 는, 플레이어마다, RFID 를 이용하여, 지급 전후의 수용부 (170) 의 유기용 대용 화폐의 총액의 차를 구함으로써, 감소액을 구한다.
제어 장치 (50) 는, 추가로 카메라 (2) 로부터의 화상에 기초하여 판정된 실제의 지급액 (화상 지급액) 과, 안테나 (177) 에서 수신한 전파에 기초하여 판정한 수용부 (170) 에 있어서의 유기용 대용 화폐의 감소액 (RFID 지급액) 과, 게임 결과와 베트 내용에 기초하여 산출한 당해 이긴 플레이어의 지급액 (계산 지급액) 이 일치하는지의 여부를 판단한다.
제어 장치 (50) 는, 화상 지급액과 RFID 지급액과 계산 지급액이 모두 일치하는 경우에는, 대응하는 표시 램프 (176) 를 소등한다. 딜러는, 표시 램프 (176) 의 소등을 확인함으로써, 그 플레이어에 대한 유기용 대용 화폐의 지급이 정확하게 완료된 것을 확인할 수 있다.
한편, 화상 지급액과 RFID 지급액과 계산 지급액이 일치하지 않는 경우에는, 표시 램프 (176) 가 점등한 상태가 되므로, 딜러는, 해당하는 플레이어에 대한 지급이 완료되어 있지 않은 것을 알 수 있다.
모든 이긴 플레이어에 대해 유기용 대용 화폐의 지급이 완료되면, 모든 표시 램프 (176) 가 꺼지게 된다. 이 시점에서, 제어 장치 (50) 는, 다시 RFID 에 의해 수용부 (170) 에 있어서의 감소 총액을 판정하고, 그 감소 총액과 게임 결과와 베트 내용에 기초하여 산출한 계산 지급 총액을 비교하여, 일치하고 있으면 표시 램프 (174) 를 점등시킨다.
여기서, 제어 장치 (50) 는, 회수 완료 후에 지급 단계의 개시 전에 RFID 에 의해 구한 수용부 (170) 의 유기용 대용 화폐의 총액과, 지급 완료 후에 RFID 에 의해 구한 수용부 (170) 의 유기용 대용 화폐의 총액의 차를 구함으로써, RFID 지급 총액을 구한다. 딜러는, 표시 램프 (174) 가 점등한 것을 확인하여, 유기용 대용 화폐의 지급이 정확하게 완료된 것을 파악할 수 있다.
또한, 상기에서는, 제어 장치 (50) 는, 카메라 (2) 로부터의 화상에 기초하여 판정된 화상 지급액과, 안테나 (177) 에서 수신한 전파에 기초하여 판정한 RFID 지급액과, 게임 결과와 당해 이긴 플레이어의 베트 내용에 기초하여 산출한 계산 지급액이 모두 일치하는지의 여부를 판단했지만, 이것 대신에, 제어 장치 (50) 는, 화상 지급액과 계산 지급액이 일치하는지의 여부만을 판단해도 되고, 혹은 RFID 지급액과 계산 지급액이 일치하는지의 여부만을 판단해도 된다.
또, 상기에서는, 제어 장치 (50) 는, 모든 이긴 플레이어에 대해 지급이 완료되었다고 판정된 경우에, 다시 RFID 에 의해 감소 총액을 판정하여, 계산 지급 총액과 일치하고 있는 경우에 표시 램프 (174) 를 점등시켰다. 이것 대신에, 이하와 같이 해도 된다. 즉, 제어 장치 (50) 는, 상기 서술한 바와 같이, 유기용 대용 화폐 트레이 (17) 에 있어서의 유기용 대용 화폐 (120) 에 변화가 있을 때마다 판독한 RFID 의 정보를 기억하지만, 이것과 동시에, 유기용 대용 화폐 트레이 (17) 에 있어서의 유기용 대용 화폐 (120) 에 변화가 있을 때마다 감소 총액을 판정하여 계산 지급 총액과 일치하는지를 판단하고, 일치한다고 판단한 시점에서 표시 램프 (174) 를 점등하도록 해도 된다.
상기와 같이 하여, 유기용 대용 화폐의 청산 (회수 및 지급) 이 완료되면, 제어 장치 (50) 는, 청산에 의한 수용부 (170) 의 유기용 대용 화폐의 증감 총액이 맞는지의 여부를 판단한다. 구체적으로는, 제어 장치 (50) 는, 게임 종료 후에 청산 개시 전에 RFID 에 의해 구한 수용부 (170) 의 유기용 대용 화폐의 총액과, 청산 종료 후에 RFID 에 의해 구한 수용부 (170) 의 유기용 대용 화폐의 총액의 차를 구함으로써 청산에 의한 증감 총액 (RIFD 증감 총액) 을 구한다.
한편, 제어 장치 (50) 는, 게임 결과와 베트 내용에 기초하여, 당해 게임의 청산에 의한 딜러의 증감 총액을 계산한다 (계산 증감 총액). 계산 증감액은, 계산 회수액으로부터 계산 지급 총액을 뺌으로써 구할 수 있다. 제어 장치 (50) 는, RFID 증감 총액과 계산 증감 총액을 비교하여, 일치하는 경우에는 표시 램프 (171) 를 점등시킨다. 딜러는, 표시 램프 (171) 가 점등한 것을 확인하여, 당해 게임에 있어서의 유기용 대용 화폐의 청산이 정확하게 완료된 것을 확인할 수 있고, 다음으로 게임을 시작할 수 있다.
다음으로, 표시 램프 (175) 에 대해 설명한다. 표시 램프 (175) 는, 페어 램프로서 기능한다. 바카라 게임에 있어서, 플레이어는, 「플레이어」, 「뱅커」, 「타이」에 추가하여, 「페어」에 베트할 수도 있다. 「페어」는, 최초로 배포된 2 장의 카드의 랭크가 일치하고 있는 것에 베팅하는 것이다. 구체적으로는, 「페어」에는, 2 장의 플레이어 카드에 대해 랭크의 일치를 베팅하는 「플레이어 페어」와, 2 장의 뱅커 카드에 대해 랭크의 일치를 베팅하는 「뱅커 페어」가 있다.
어느 플레이어가 페어에 베팅하고 있고, 2 장의 랭크가 일치한 (페어가 성립한) 경우, 게임 결과 (「플레이어」, 「뱅커」, 또는 「타이」) 와는 관계없이, 페어에 베팅하고 있던 플레이어에게, 베트액의 소정의 배율 (예를 들어, 11 배) 의 지급이 실시된다. 페어가 성립하지 않은 경우에는, 페어에 베트되어 있던 유기용 대용 화폐는 모두 회수된다. 최초의 4 장 (플레이어 2 장, 뱅커 2 장) 을 드로우한 시점에서, 페어가 성립하지 않은 경우, 그 시점에서 페어에 베팅된 유기용 대용 화폐는 회수된다.
페어에 베트되어 있는 경우에는, 제어 장치 (50) 는, 4 장 드로우한 시점에서, 계산 회수 총액 (페어가 성립하지 않은 경우) 또는 계산 지급 총액 (페어가 성립한 경우) 을 산출하고, 페어의 청산 전후에 RFID 를 이용하여 구한 수용부 (170) 의 유기용 대용 화폐의 증감 총액과 비교한다. 또한, 제어 장치 (50) 는, 카메라 (2) 의 화상에 기초하여, 페어에 베트되어 있는지의 여부, 및 그 액을 인식할 수 있다.
제어 장치 (50) 는, 계산 회수 총액 또는 계산 지급 총액과 수용부 (170) 의 유기용 대용 화폐의 증감 총액이 일치하는 경우에는, 표시 램프 (175) 를 점등한다. 딜러는, 표시 램프 (175) 의 점등을 확인함으로써, 페어의 청산이 정확하게 완료된 것을 확인할 수 있다.
또한, 상기 대신에, 제어 장치 (50) 는, 페어에 베트되어 있는 경우에, 표시 램프 (175) 를 점등해도 된다. 표시 램프 (175) 를 점등하는 타이밍은, 베트가 마감되었을 때여도, 4 장의 카드가 드로우되었을 때여도 된다. 이 경우에는, 딜러는, 표시 램프 (175) 가 점등하고 있는 것을 확인함으로써, 페어의 청산을 실시할 필요가 있는 것을 인식할 수 있다.
또, 제어 장치 (50) 는, 이 경우에는, 계산 회수 총액 또는 계산 지급 총액과 수용부 (170) 의 유기용 대용 화폐의 증감 총액이 일치하는 경우에, 표시 램프 (175) 를 소등한다. 딜러는, 표시 램프 (175) 의 소등을 확인함으로써, 페어의 청산이 정확하게 완료된 것을 확인할 수 있다.
또한, 바카라에서는 배포된 카드의 랭크에 따라 4 장의 드로우 (2 장의 플레이어 카드 및 2 장의 뱅커 카드) 로 게임이 종료되는 경우와, 5 장째 또는 그 후의 6 장째를 드로우하는 경우가 있다. 4 장의 드로우로 게임 종료가 되는 경우에는, 페어의 청산이 끝나는 대로, 상기에서 설명한 통상적인 청산으로 이동한다. 5 장째 이후를 뽑는 경우에는, 4 장째를 드로우한 후에 페어의 청산을 실시하고, 페어의 청산이 완료되면, 5 장째 (혹은 그 후의 6 장째) 를 드로우하고, 게임이 종료되면, 상기에서 설명한 통상적인 청산을 실시한다.
또한, 상기 실시형태에서는, 회수 단계에서는 유기용 대용 화폐를 회수해야 할 진 플레이어의 표시 램프 (176) 를 점등시키고, 회수가 완료된 플레이어로부터 순서대로 표시 램프 (176) 를 소등해 가고, 지급 단계에서도 유기용 대용 화폐를 지급해야 할 이긴 플레이어의 표시 램프 (176) 를 점등시키고, 지급이 완료된 플레이어부터 순서대로 표시 램프 (176) 를 소등해 갔지만, 이것 대신에, 게임 종료 시점에서, 이긴 플레이어와 진 플레이어에서 색을 나누어 모든 표시 램프 (176) 를 점등시켜도 된다.
예를 들어, 진 플레이어에 대응하는 표시 램프 (176) 를 적색, 이긴 플레이어에 대응하는 표시 램프 (176) 를 녹색으로 점등시켜도 된다. 이 경우에는, 모든 적색의 표시 램프 (176) 가 소등한 것을 확인함으로써, 모든 진 플레이어로부터의 회수가 정확하게 완료된 것을 확인할 수 있고, 모든 녹색의 표시 램프 (176) 가 소등한 것을 확인함으로써, 모든 이긴 플레이어에 대한 지급이 정확하게 완료된 것을 확인할 수 있다.
도 4 는, 변형예의 유기용 대용 화폐 트레이의 평면도이다. 도 4 의 유기용 대용 화폐 트레이 (17) 에 있어서, 도 2 의 유기용 대용 화폐 트레이 (17) 와 동일한 구성에 대해서는 동일한 번호를 사용하여 그 설명을 적절히 생략한다. 본 변형예의 유기용 대용 화폐 트레이 (17) 에서는, 베트 대상마다의 표시 램프 (1761 ∼ 1765) (구체적으로는, 「플레이어」를 나타내는 표시 램프 (1761), 「뱅커」를 나타내는 표시 램프 (1762), 「타이」를 나타내는 표시 램프 (1763), 「플레이어 페어」를 나타내는 표시 램프 (1764), 「뱅커 페어」를 나타내는 표시 램프 (1745)), 및 청산이 정확하게 완료된 것을 나타내는 표시 램프 (178) 가, 각각 플레이어 포지션마다 형성된다.
표시 램프 (1761 ∼ 1765) 는, 각각 플레이어의 베트 대상 (유기용 대용 화폐를 둔 위치) 에 대응하여 점등하고, 청산이 완료되면 소등한다. 표시 램프 (178) 는, 각 플레이어에 대해, 청산이 정확하게 완료되면 점등한다.
본 변형예의 유기용 대용 화폐 (17) 는, 추가로 베트 대상 (「플레이어」, 「뱅커」, 「타이」, 「플레이어 페어」, 「뱅커 페어」) 마다 그 청산이 정확하게 완료된 것을 나타내는 표시 램프 (1741 ∼ 1745) 를 구비하고 있다. 게임의 승패 결과에 따라, 「플레이어」, 「뱅커」, 「타이」의 어느 하나가 지급이 되고, 나머지가 회수가 된다. 또, 플레이어 페어가 성립한 경우에는, 「플레이어 페어」는 지급이 되고, 플레이어 페어가 성립하지 않은 경우에는 「플레이어 페어」는 회수가 된다. 동일하게, 뱅커 페어가 성립한 경우에는, 「뱅커 페어」는 지급이 되고, 뱅커 페어가 성립하지 않은 경우에는 「뱅커 페어」는 회수가 된다. 표시 램프 (1741 ∼ 1745) 는, 「플레이어」, 「뱅커」, 「타이」, 「플레이어 페어」, 「뱅커 페어」마다, 그 청산 (회수 또는 지급) 이 정확하게 완료되었을 때에 점등한다.
도 5 는, 다른 변형예의 유기용 대용 화폐 트레이 (17) 의 평면도이다. 도 5 의 예와 같이, 유기용 대용 화폐 트레이 (17) 에는, 회수한 액과 지급한 액의 수지가 맞는지의 여부를 표시하는 표시 램프 (173) 만을 형성해도 된다.
도 6 은, 또 다른 변형예의 유기용 대용 화폐 (17) 의 평면도이다. 도 6 에 나타내는 바와 같이, 유기용 대용 화폐 트레이 (17) 에는, 회수한 액과 지급한 액의 수지가 맞는지의 여부를 표시하는 표시 램프 (173), 및 회수한 액의 총액이 맞는지의 여부, 및 지급한 액의 총액이 맞는지의 여부를 각각 표시하는 표시 램프 (174) 만을 형성해도 된다.
또한, 상기 실시형태 및 그 변형예에서는, 제어 장치 (50) 는, 유기용 대용 화폐에 내장되는 RFID 및 유기용 대용 화폐 트레이 (17) 아래에 내장되는 안테나 (177) 를 사용하여, RFID 를 무선으로 판독함으로써 유기용 대용 화폐 트레이 (17) 에 수용되어 있는 유기용 대용 화폐의 액을 판정했지만, 이것 대신에, 유기용 대용 화폐 트레이 (17) 에 수용되어 있는 유기용 대용 화폐를 촬영하는 카메라를 형성하여, 이 카메라의 화상에 대해 화상 인식을 실시함으로써 유기용 대용 화폐 트레이 (17) 에 수용되어 있는 유기용 대용 화폐의 액을 판정해도 된다. 이 경우에는, 유기용 대용 화폐는 RFID 를 내장하고 있지 않아도 된다.
또, 상기 실시형태에서는, 표시 램프 (173) 를 포함하는 복수의 표시 램프가 물리적으로 실체가 있는 램프로서 구성되는 예를 설명했지만, 이들 램프가 액정 패널 등의 표시 장치에 있어서 화상으로서 구성되어도 된다.
또, 상기 실시형태에서는, 유기용 대용 화폐 트레이 (17) 에 수용된 유기용 대용 화폐 (120) 의 종류 및 매수의 정보를, 유기용 대용 화폐 (120) 에 내장된 RFID 를 판독함으로써 판정하였다. 이것 대신에, 또는 이것에 추가하여, 유기용 대용 화폐 트레이 (17) 에 수용된 유기용 대용 화폐 (120) 를 촬영하는 카메라를 형성하여, 제어 장치 (50) 에 있어서의 화상 인식에 의해, 유기용 대용 화폐 트레이 (17) 에 수용된 유기용 대용 화폐 (120) 의 종류 및 매수의 정보를 판정해도 된다. 이 경우에, 유기용 대용 화폐 트레이 (17) 를 촬영하는 카메라는, 상기 카메라 (2) 로 겸용해도 되고, 전용의 카메라를 형성해도 된다.
또, RFID 의 판독에 추가하여 카메라의 화상에 대해 화상 인식을 실시하는 경우에는, RFID 의 판독에 의해 얻어진 유기용 대용 화폐 (120) 의 매수를, 화상 인식에 의해 판정된 유기용 대용 화폐의 매수와 비교함으로써, 유기용 대용 화폐 (120) 의 검증을 실시해도 된다. 만일, 유기용 대용 화폐 트레이 (17) 에, RFID 가 파손되어 있거나, 혹은 RFID 를 갖고 있지 않은 유기용 대용 화폐 (부정한 유기용 대용 화폐) 가 수용되어 있는 경우에는, 화상 인식에 의해 판정된 매수가 RFID 의 판독에 의해 판정된 매수보다 많아진다. 따라서, 이와 같은 불일치가 발생하는 경우에는, 제어 장치 (50) 는 표시 램프를 점등시키고, 딜러는 표시 램프를 통해서 유기용 대용 화폐 트레이 (17) 에 부정한 유기용 대용 화폐가 포함되어 있는 것을 파악할 수 있다.
특히, RFID 의 판독과 화상 인식을 소정의 시간 간격으로 실시하고, 정보가 갱신될 때마다 상기 비교를 실시함으로써, 매수의 불일치가 발생한 경우에는, 그 불일치가 최근에 유기용 대용 화폐 트레이 (17) 에 추가된 유기용 대용 화폐 (120) 에 의한 것임을 알 수 있기 때문에, 부정한 유기용 대용 화폐를 갖고 있던 플레이어를 특정하는 것도 가능해진다.
또, 제어 장치 (50) 는, 딜러가 유기용 대용 화폐를 유기 테이블로부터 회수한 결과로서 상응하는 유기용 대용 화폐가 유기 테이블 상에 존재하지 않는 것을 검증해도 된다. 이 경우에, 제어 장치 (50) 는, 구체적으로는, 카메라 (2) 로부터의 화상에 기초하여 어느 베트 대상에 어느 종류의 유기용 대용 화폐가 몇 매 베트되어 있는지를 판정하고, 추가로 카드 배포 장치 (3) 에 있어서의 게임 결과에 기초하여 게임 룰에 따라서 회수해야 할 액 (계산 회수액) 을 판정하고, 카메라 (2) 로부터의 화상에 기초하여, 계산 회수액에 상당하는 유기용 대용 화폐 (120) 가 유기 테이블 (4) 상에 존재하지 않게 된 것을 검증한다.
또한, 제어 장치 (50) 는, 상기 카메라 (2) 로부터의 화상에 기초하여 유기 테이블 (4) 상으로부터 존재하지 않게 된 유기용 대용 화폐의 액 (화상 회수액) 과 유기용 대용 화폐 트레이 (17) 에 추가된 유기용 대용 화폐의 액을 비교하여, 회수가 정확하게 실시되었는지를 검증해도 된다. 이 경우에, 제어 장치 (50) 는, 비교 결과, 양자가 일치하지 않는 경우에는, 표시 램프를 점등시킨다.
또, 제어 장치 (50) 는, 딜러가 유기용 대용 화폐를 유기 테이블에 지급한 결과로서 상응하는 유기용 대용 화폐가 유기 테이블 상에 존재하는 것을 검증해도 된다. 이 경우에, 제어 장치 (50) 는, 구체적으로는, 카메라 (2) 로부터의 화상에 기초하여 어느 베트 대상에 어느 종류의 유기용 대용 화폐가 몇 매 베트되어 있는지를 판정하고, 추가로 카드 배포 장치 (3) 에 있어서의 게임 결과에 기초하여 게임 룰에 따라서 지급해야 할 액 (계산 지급액) 을 판정하고, 카메라 (2) 로부터의 화상에 기초하여, 계산 지급액에 상당하는 유기용 대용 화폐 (120) 가 유기 테이블 (4) 상에 추가된 것을 검증한다.
또한, 제어 장치 (50) 는, 상기 카메라 (2) 로부터의 화상에 기초하여 유기 테이블 (4) 상에 추가된 유기용 대용 화폐의 액 (화상 지급액) 과 유기용 대용 화폐 트레이 (17) 로부터 꺼내진 유기용 대용 화폐의 액을 비교하여, 지급이 정확하게 실시되었는지를 검증해도 된다. 이 경우에, 제어 장치 (50) 는, 비교 결과, 양자가 일치하지 않는 경우에는, 표시 램프를 점등시킨다.
상기와 같이, 딜러는, 기본적으로는, 플레이어 포지션의 번호순으로 진 플레이어가 베트한 유기용 대용 화폐 (120) 를 회수한다. 제어 장치 (50) 는, 딜러가 이 룰 (플레이어 포지션의 번호순) 대로 순서대로 칩을 취했는지를 판정하고, 추가로 순서대로 회수한 칩의 액이 맞는지도 판정한다. 이 경우에는, 제어 장치 (50) 는, 개개의 플레이어 포지션 및 전체 외에, 어디까지 회수했는지 (몇 번의 플레이어 포지션의 유기용 대용 화폐까지 회수했는지) 를 판정하고, 그것에 맞춰 각 단계에서, 유기 테이블 (4) 로부터 회수된 유기용 대용 화폐 (120) 가 확실히 유기용 대용 화폐 트레이 (17) 에 추가되었는지의 여부를 판정한다. 제어 장치 (50) 는, 예를 들어 3 지점분의 유기용 대용 화폐 (120) 를 회수했을 때에, 3 지점분의 유기용 대용 화폐 (120) 가 확실히 유기용 대용 화폐 트레이 (17) 에 수용되었는지의 여부를 판정한다.
이상과 같이, 본 실시형태 및 그 변형예에 의하면, 유기용 대용 화폐 트레이 (17) 에 있어서의 게임 종료 후의 유기용 대용 화폐의 증감이, 정확한 것 및/또는 부정확한 것을 나타내기 위한 표시 램프 (173) 등이 형성되므로, 청산시에, 청산이 정확하게 실시되었는지의 여부를 실시간으로 확인할 수 있다.
이상, 제 1 실시형태를 설명했지만, 상기 서술한 실시형태는, 본 발명의 범위 내에서 당업자에 의해 변형 가능한 것은 물론이고, 적용되는 게임에서의 필요에 따라, 본 실시형태의 장치가 적당하게 변형되어도 된다.
(제 2 실시형태)
본 실시형태에서는, 포인트 서비스를 실시하기 위한 게임 관리 시스템을 설명한다. 도 7 은, 본 실시형태의 게임 관리 시스템의 구성을 나타내는 도면이다. 게임 관리 시스템 (100) 은, 카지노 시설에 설치되고, 카지노 시설에서 실시되는 카지노 게임을 관리한다. 카지노 시설에는, 유기용 대용 화폐 (9) 를 사용하여 게임을 실시하기 위한 복수의 유기 테이블 (4) 이 설치되어 있다.
유기 테이블 (4), 및 유기 테이블 (4) 에 설치된 카메라 (2), 카드 배포 장치 (3), 유기용 대용 화폐 트레이 (17), 및 제어 장치 (50) 의 구성은, 모두 제 1 실시형태와 동일하다. 즉, 제어 장치 (50) 는, 제 1 실시형태와 동일하게 하여, 카메라 (2) 에서 촬영된 화상에 기초하여, 베트 에어리어에 놓인 유기용 대용 화폐의 위치 (플레이어 포지션 및 베트 대상), 종류, 매수를 특정하고, 각 플레이어 포지션에 대해, 특정한 유기용 대용 화폐의 종류와 매수로부터 베트액을 산출한다.
또, 제어 장치 (50) 는, 유기 테이블 (4) 상의 유기용 대용 화폐 (9) 의 위치와 종류와 매수를 파악함과 함께, 승패 판정 장치로서의 카드 배포 장치 (3) 로부터 승패 결과를 받아, 이 승패 결과와, 산출한 각 플레이어 포지션의 베트액에 기초하여, 각 플레이어 포지션의 지급액 및 회수액을 산출한다.
본 실시형태의 유기 테이블 (4) 에는, 딜러 포지션에 추가로 리더 라이터 장치 (5) 가 형성되어 있다. 리더 라이터 장치 (5) 는, 제어 장치 (50) 에 접속되어 있다. 각 유기 테이블 (4) 의 제어 장치 (50) 는, 관리 제어 장치 (60) 에 유선 또는 무선으로 통신 가능하게 접속되어 있다. 즉, 관리 제어 장치 (60) 는, 복수의 유기 테이블 (4) 의 제어 장치 (50) 에 접속되어 있다.
도 8 은, 리더 라이터 장치 (5) 및 멤버 카드 (1) 를 나타내는 도면이다. 멤버 카드 (1) 는, 플라스틱제의 카드이며, 그 내부에는, RF 태그 (11) 가 내장되어 있다. RF 태그 (11) 에는, 후술하는 멤버 등록에 의해 플레이어 (멤버) 에게 부여된 멤버 ID 및 당해 플레이어가 보유하고 있는 포인트 (보유 포인트) 등이 기억되어 있다. RF 태그 (11) 에는, 안테나가 구비되어 있고, 리더 라이터 장치 (5) 에 의해 비접촉으로 정보의 기입 및 판독이 가능하다.
리더 라이터 장치 (5) 는, 무선부 (51) 와, 착석 버튼 (52) 과, 이석 (離席) 버튼 (53) 과, 포지션 지정 버튼 (54) 을 구비하고 있다. 무선부 (51) 는, 멤버 카드 (1) 에 내장된 RF 태그 (11) 에 대해 RFID 방식으로 정보의 기입 및 판독을 실시한다. 포지션 지정 버튼 (54) 은, 유기 테이블 (4) 의 7 개의 포지션에 각각 대응하는 버튼 「1」 「2」 「3」 「5」 「6」 「7」 「8」과, 지정을 캔슬하는 버튼 「C」를 포함한다.
도 9 는, 멤버 카드 (1) 에 기억되는 정보를 나타내는 도면이다. 멤버 카드 (1) 에는, 멤버 ID, 보유 포인트, 최근의 수지, 최근 3 일의 획득 포인트, 최근 1 개월의 획득 포인트, 및 최근 1 년의 획득 포인트가 기록되어 있다. 최근의 수지로는, 전회의 착석에서 이석까지의 동안에 지급된 액 (플러스) 과 회수된 액 (마이너스) 의 합계의 값이 기록된다.
딜러 (D) 는, 플레이어가 유기 테이블 (4) 의 플레이어 포지션에 도착하면, 당해 플레이어로부터 멤버 카드 (1) 를 맡고, 멤버 카드 (1) 를 리더 라이터 장치 (5) 에 판독시킨다. 구체적으로는, 딜러 (D) 는, 해당하는 플레이어 포지션의 포지션 지정 버튼 (54) 을 압하하여, 착석 버튼 (52) 을 압하하고, 무선부 (51) 에 멤버 카드 (1) 를 가져다 대어 멤버 카드 (1) 에 기록된 정보를 판독시킨다. 이로써, 리더 라이터 장치 (5) 는, 각 플레이어 포지션에 있는 플레이어를 멤버 ID 로 특정할 수 있고, 리더 라이터 장치 (5) 는 플레이어 특정 수단으로서 기능한다.
리더 라이터 장치 (5) 는, 무선부 (51) 에서 판독한 정보와, 착석 버튼 (52) 의 압하에 따른 착석 신호와, 그 멤버 ID 에 대응하는 플레이어가 착석한 플레이어 포지션의 정보를 제어 장치 (50) 에 출력 (송신) 한다. 제어 장치 (50) 는, 리더 라이터 장치 (5) 로부터 받은 정보를 기록함과 함께, 착석 신호를 받은 시각을 개시 시간으로서 기록한다. 개시 시간은 일시의 형식으로 기록된다. 또, 제어 장치 (50) 는, 개시 시간의 정보와 리더 라이터 장치 (5) 로부터 받은 멤버 ID 를 관리 제어 장치 (60) 에 송신한다.
제어 장치 (50) 에서는, 리더 라이터 장치 (5) 로부터 받은 멤버 ID 와 플레이어 포지션의 정보를 기초로, 어느 플레이어 포지션에서 어느 멤버 ID 의 플레이어가 플레이를 하고 있는지를 파악한다. 플레이어가 복수 회의 게임을 플레이하고 있는 동안에는, 제어 장치 (50) 는, 각 멤버 ID 에 대해, 베트액, 지급액, 회수액을 구하여 기록해 간다.
딜러 (D) 는, 플레이어가 유기 테이블 (4) 에서 떠날 때에는, 당해 플레이어로부터 맡은 멤버 카드 (1) 를 리더 라이터 장치 (5) 에 판독시킨다. 이 경우에는, 딜러 (D) 는, 이석 버튼 (53) 을 압하하여, 무선부 (51) 에 멤버 카드 (1) 를 가져다 대어 멤버 카드 (1) 로부터 멤버 ID 를 판독시킨다.
리더 라이터 장치 (5) 는, 멤버 ID 와 이석 신호를 제어 장치 (50) 에 출력 (송신) 한다. 제어 장치 (50) 는, 리더 라이터 장치 (5) 로부터 받은 멤버 ID 와 이석 신호를 받으면, 이석 신호를 받은 시각을 종료 시간으로서 기록한다. 종료 시간은, 일시의 형식으로 기록된다. 또, 제어 장치 (50) 는, 그 멤버 ID 에 대한 개시 시간부터 종료 시간까지의 누적된 베트액 및 누적된 수지를 구한다. 또한, 제어 장치 (50) 는, 개시 시간부터 종료 시간까지의 누적된 베트액에 기초하여 획득 포인트를 산출한다.
제어 장치 (50) 는, 착석시에 멤버 카드 (1) 로부터 판독한 보유 포인트에 산출한 획득 포인트를 가산하여 보유 포인트를 갱신한다. 또, 산출한 획득 포인트에 기초하여, 최근 3 일의 획득 포인트, 최근 1 개월의 획득 포인트, 최근 1 년의 획득 포인트를 모두 갱신한다. 제어 장치 (50) 는, 갱신된 보유 포인트, 최근 3 일의 획득 포인트, 최근 1 개월의 획득 포인트, 최근 1 년의 획득 포인트, 개시 시간부터 종료 시간까지의 누적된 수지를 리더 라이터 장치 (5) 에 출력한다. 리더 라이터 장치 (5) 는, 이들 정보로 멤버 카드 (1) 의 정보를 다시 기입한다. 또한, 개시 시간부터 종료 시간까지의 누적된 수지는, 최근의 수지로서 기록된다.
제어 장치 (50) 및 리더 라이터 장치 (5) 의 상기 기능에 의해, 멤버 카드 (1) 에는, 실제의 베트액에 따른 포인트를 부여하는 것이 가능해지고, 또 플레이어는, 보유 포인트를 멤버 카드 (1) 에 기억해 둘 수 있다.
관리 제어 장치 (60) 는, 연산 장치 (61) 와, 기억 장치 (62) 를 구비하고 있다. 연산 장치 (61) 에서는, 컴퓨터가 소정의 프로그램을 실시함으로써 이하의 기능이 실현된다. 즉, 연산 장치 (61) 는, 멤버 관리부 (611), 포인트 처리부 (612), 특전 처리부 (613) 를 구비하고 있다.
기록 장치 (62) 는, 멤버의 정보를 기록한 데이터베이스로서 사용된다. 도 10 은, 기록 장치 (62) 에 기록되는 각 멤버의 정보를 나타내는 도면이다. 기록 장치 (62) 는, 멤버마다, 멤버 카드 (1) 에 기록되는 정보, 즉, 멤버 ID, 보유 포인트, 최근의 수지, 최근 3 일의 획득 포인트, 최근 1 개월의 획득 포인트, 최근 1 년의 획득 포인트가 모두 기록된다. 기록 장치 (62) 에는, 추가로 멤버 정보 (국적, 성명, 패스포트 번호, 등록일 등), 및 플레이 실적이 기록된다. 플레이 실적으로는, 개시 시간, 종료 시간, 착석에서 이석까지의 누적된 베트액, 착석에서 이석까지의 수지가, 착석하여 이석할 때마다 추기되어 간다.
멤버 관리부 (611) 는, 도시되지 않은 입력 장치 또는 통신 가능하게 접속된 다른 장치로부터 멤버 등록에 필요한 멤버 정보 (국적, 성명, 패스포트 번호, 등록일 등) 를 접수하여 멤버 등록을 실시한다. 이 때, 멤버 관리부 (611) 는, 멤버를 식별 가능한 멤버 ID 를 부여한다. 멤버 ID 는, 멤버 카드 (1) 에 기입됨과 함께, 멤버 정보와 함께 기록 장치 (62) 에 기억된다.
상기 서술한 바와 같이, 플레이어가 유기 테이블 (4) 로부터 이석할 때에, 제어 장치 (50) 는, 리더 라이터 장치 (5) 에 대해, 갱신된 보유 포인트, 최근 3 일의 획득 포인트, 최근 1 개월의 획득 포인트, 최근 1 년의 획득 포인트, 개시 시간부터 종료 시간까지의 누적된 수지를 출력하는데, 이들 정보를 관리 제어 장치 (60) 에도 출력한다. 제어 장치 (50) 는, 추가로 플레이 실적을 관리 제어 장치 (60) 에 송신한다.
포인트 처리부 (612) 는, 제어 장치 (50) 로부터 송신되어 온 정보에 따라서, 기록 장치 (62) 에 기록된 해당하는 멤버 ID 의 정보를 갱신한다. 또한, 플레이 실적에 대해서는, 과거의 플레이 실적을 다시 기입하지 않고 추가 기입된다. 이로써, 기록 장치 (62) 에는, 각 멤버의 플레이 실적의 이력이 기록되게 된다.
이상의 구성에 의해, 멤버 카드 (1) 에는 베트액에 따른 보유 포인트가 기록됨과 함께, 데이터베이스로서의 기록 장치 (62) 에도 멤버마다 그 베트액에 따른 포인트가 기록된다.
보유 포인트는 특전과 바꾸는 것이 가능하다. 특전 처리부 (613) 는, 보유 포인트를 특전과 바꾸는 처리를 실시한다. 기억 장치 (62) 에는, 보유 포인트에 따라 부여 가능한 특전이 기록되어 있다.
도 11 은, 기록 장치 (62) 에 기억된 특전과 소비 포인트수와 부여 조건의 관계를 나타내는 도면이다. 부여 조건은, 예를 들어 최근의 수지가 소정액 (플러스) 이상, 또는 최근의 수지가 소정액 (마이너스) 이하, 최근 3 일의 획득 포인트가 소정값 이상, 최근 1 개월의 획득 포인트가 소정값 이상, 최근 1 년의 획득 포인트가 소정값 이상 등이다. 최근의 수지는, 전회의 착석에서 이석까지의 동안뿐만 아니라, 일주일간이나 1 개월 등의 일정 기간에 있어서의, 멤버의 이긴 금액 - 진 금액이어도 되고, 멤버의 네트 이익이라고 불러도 된다.
예를 들어, 최근의 수지가 소정액 이상인 멤버에게는 다음날 이후도 카지노 시설에 체재하여 게임에 참가하게 하기 위해서, 장기 체재를 촉진하기 위한 호텔의 서비스 (예를 들어, 현재 숙박하고 있는 호텔의 체크아웃일을 연기하거나, 방을 업그레이드하는) 등, 즉시 이용 가능한 특전을 부여하는 것이 유효하다. 따라서, 예를 들어, 현재 체재하고 있는 호텔의 체크아웃일의 연기, 방의 업그레이드라는 특전에는, 최근의 수지가 소정액 이상이라는 부여 조건을 붙인다.
한편, 멤버의 최근의 수지가 소정액 이하인 경우에는, 소정 기간 경과 후에 사용할 수 있는 시한 칩이나 카지노 시설에서 이용할 수 있는 쿠폰을 특전으로서 부여하는 것이 유효하다. 따라서, 예를 들어 소정 기간 경과 후에 사용할 수 있는 시한 칩이나 카지노 시설에서 이용할 수 있는 쿠폰이라는 특전에는, 최근의 수지가 소정액 이하라는 부여 조건을 붙인다. 물론, 특전 중에는 부여 조건이 설정되어 있지 않고, 포인트를 소비하는 것만으로 얻어지는 것이 포함되어 있어도 된다.
게임 주최자측의 총이익으로부터 손실액을 뺀 값이 플러스이면 게임 주최자는 이익을 얻게 되고, 마이너스이면 게임 주최자에게 손실이 발생한다. 이 게임 주최자측의 총이익으로부터 손실액을 뺀 값을 게임 주최자측의 네트 이익이라고 하고, 멤버에게 부여하는 특전에 관련된 게임 주최자측의 비용은 전체에서 이 네트 이익에 따라 결정되는 것이 바람직하다.
사용자는, 보유 포인트를 특전과 바꿀 때에는, 멤버 카드 (1) 를 사용한다. 이 때문에, 특전 부여 장치 (70) 가 사용된다. 특전 부여 장치 (70) 는, 보유 포인트를 소비하여 특전을 부여하는 장소에서 사용되는 장치이며, 관리 제어 장치 (60) 와 통신 가능하게 접속되어 있다. 특전 부여 장치 (70) 와 관리 제어 장치 (60) 사이의 통신 네트워크에는 인터넷이 개재되어 있어도 된다.
특전 부여 장치 (70) 에는, 리더 라이터 장치 (71) 가 접속되어 있다. 리더 라이터 장치 (71) 는, 멤버 카드 (1) 로부터 멤버 ID, 보유 포인트 등의 모든 정보를 판독하여, 특전 부여 장치 (70) 에 출력한다. 특전 부여 장치 (70) 는, 멤버가 원하는 특전을 접수한다. 특전 부여 장치 (70) 는, 특전의 요구를 멤버 카드 (1) 의 정보 및 특전 부여 장치 (70) 를 특정하는 정보와 함께 관리 제어 장치 (60) 에 송신한다.
특전 처리부 (613) 는, 이 정보에 기초하여, 기록 장치 (62) 를 참조하여, 요구된 특전에 대해, 해당하는 멤버 ID 의 보유 포인트가 그 득점에 대응하는 소비 포인트수에 충분한지의 여부, 부여 조건이 설정되어 있는 경우에는 그것을 만족하는지의 여부를 판단한다.
특전 처리부 (613) 는, 보유 포인트가 충분하고, 부여 조건이 만족되고 있는 경우에는, 특전에 대응하는 포인트수를 보유 포인트로부터 감산함으로써 보유 포인트를 갱신한다. 또, 특전 부여 장치 (70) 에 대해 특전 부여의 허가를 내줌과 함께, 기록 장치 (62) 에, 그 때의 특전 부여 장치 (70) 와 특전 부여에 의해 소비한 포인트수를 기록한다.
포인트 처리부 (612) 는, 특전의 부여에 의해 갱신된 보유 포인트로 기록 장치 (62) 의 보유 포인트를 다시 기입함과 함께, 갱신된 보유 포인트를 특전 부여 장치 (70) 에 송신한다. 특전 부여 장치 (70) 는, 갱신된 보유 포인트를 리더 라이터 장치 (71) 에 출력하고, 리더 라이터 장치 (71) 는, 멤버 카드 (1) 에 기억된 보유 포인트를 다시 기입한다.
특전 부여 장치 (70) 는, 카지노 시설, 관련된 호텔, 소정의 시설에 설치되어도 된다. 특전 부여 장치 (70) 가 카지노 시설에 설치되는 경우에는, 포인트 서비스는 VIP 룸에 대한 입실권, 또는 환금 불능인 유기용 대용 화폐여도 된다. 이 경우에, 특전 처리부 (613) 는, 소정수의 포인트와 교환하여 VIP 룸에 대한 입실권을 부여해도 되고, 보유 포인트가 소정값 이상인 경우에, 포인트수에 따른 액의 환금 불능인 유기용 대용 화폐를 부여해도 된다. 특전 부여 장치 (70) 가 호텔에 설치되는 경우에는, 포인트 서비스는 호텔 서비스여도 된다. 이 경우에, 특전 처리부 (613) 에는, 호텔 서비스마다 소비 포인트가 정의되어 있고, 서비스에 따라 포인트가 소비되어도 된다.
이상과 같이, 본 실시형태에 의하면, 각 멤버에 대해, 게임에 있어서의 실제의 베트액을 자동적으로 취득하여, 그것을 포인트에 반영시킬 수 있기 때문에, 플레이어의 베트액에 따른 포인트를 확실하게 부여하는 것이 가능해진다.
이하, 제 2 실시형태의 여러 가지의 변형예를 설명한다.
(변형예 1)
상기 제 2 실시형태에서는, 멤버 카드 (1) 와 관리 제어 장치 (60) 의 기억 장치 (62) 의 모두에 멤버의 보유 포인트 등의 정보를 기록하고, 멤버가 게임에 참가하고, 또는 포인트를 소비할 때마다 멤버 카드 (1) 에 기록된 보유 포인트 등의 정보 및 기억 장치 (62) 에 기록된 보유 포인트 등의 정보를 모두 갱신했지만, 보유 포인트 등의 정보는 멤버 카드 (1) 및 기록 장치 (62) 의 어느 것에만 기록되어 있어도 된다. 기록 장치 (62) 에 보유 포인트 등의 정보가 기록되는 경우에는, 멤버 카드 (1) 에는 멤버 ID 만을 기록해도 되고, 이 경우에는, 상기와 같이 착석 및 이석시에 멤버 카드 (1) 를 판독함으로써, 플레이어를 특정하기 위해서 멤버 카드 (1) 를 사용해도 된다.
(변형예 2)
상기 제 2 실시형태 및 그 변형예 1 에서는, 멤버 카드로 각 플레이어 포지션에 착석한 플레이어를 특정했지만, 플레이어의 특정 방법은 이것에 한정되지 않는다. 도 12 는, 플레이어 특정 수단의 변형예를 나타내는 도면이다. 도 12 에 나타내는 바와 같이, 본 변형예의 게임 관리 시스템에서는, 베트 에어리어를 촬영하기 위한 카메라 (2) 외에, 플레이어 포지션에 위치하고 있는 플레이어의 얼굴을 촬영하기 위한 카메라 (21) 가 형성되어 있다.
카메라 (21) 는, 플레이어 포지션에 있는 플레이어의 얼굴을 촬영하고 얼굴 화상을 생성하여 제어 장치 (50) 에 출력한다. 제어 장치 (50) 는, 이 얼굴 화상을 관리 제어 장치 (60) 에 송신한다. 관리 제어 장치 (60) 의 연산부 (61) 는, 플레이어 특정부 (614) 를 구비하고 있다. 플레이어 특정부 (614) 는, 얼굴 화상에 대해 화상 분석을 실시함으로써, 플레이어를 특정한다. 이 때문에, 멤버 등록부 (611) 는, 멤버 등록시에 멤버 ID 와 관련지어 멤버의 얼굴 화상을 취득하여 기록 장치 (62) 에 기록해 둔다.
플레이어 특정부 (614) 의 화상 분석에는, 주성분 분석을 사용한 것, 딥 러닝을 사용한 것, 은닉 마르코프 모델을 사용한 것 등, 기존의 임의의 얼굴 인증 기술을 사용할 수 있고, 동영상을 사용한 것이나 3 차원 정보를 사용한 것이어도 된다. 이 카메라 (21) 와 플레이어 특정부 (614) 로 플레이어 특정 수단으로서의 얼굴 인증 시스템이 구성된다.
(변형예 3)
도 13 은, 플레이어 특정 수단의 추가적인 변형예를 나타내는 도면이다. 본 변형예에서는, 플레이어를 특정하는 수단으로서, 각 플레이어 포지션에 지문 리더 장치 (22) 가 형성되어 있다. 도시는 생략하지만 각 지문 리더 장치 (22) 는, 제어 장치 (50) 에 접속되어 있다. 지문 리더 장치 (22) 로는, 기존의 임의의 지문 리더 장치를 사용할 수 있다.
플레이어는 착석시 및 이석시에 지문 리더 장치 (22) 에 지문을 판독시킨다. 지문 리더 장치 (22) 는, 지문을 판독하면, 판독한 지문의 정보를 제어 장치 (50) 에 출력한다. 제어 장치 (50) 는, 지문의 정보를 관리 제어 장치 (60) 에 송신한다. 본 변형예의 플레이어 특정부 (614) 는, 지문 인증 기술에 의해 플레이어를 특정한다. 이 때문에, 플레이어는 멤버 등록을 할 때에, 스스로의 지문을 판독하여, 그 정보를 기록 장치 (62) 에 기록해 둔다. 본 변형예에서는, 지문 리더 장치 (22) 와 플레이어 특정부 (614) 로 플레이어 특정 수단으로서의 지문 인증 시스템이 구성된다.
(그 밖의 변형예)
본 발명의 플레이어 특정 수단은, 상기와 같은 얼굴 인증이나 지문 인증 이외에도, 손가락 정맥 인증, 홍채 인증, 성문 인증 등의 다른 생체 인증을 실시함으로써 플레이어를 특정해도 된다.
또, 상기 리더 라이터 장치 (5) 에 있어서, 착석 버튼 (52), 이석 버튼 (53), 및 포지션 지정 버튼 (54) 은, 터치 패널에서 실현해도 된다.
또, 상기 실시형태에서는, 제어 장치 (50) 는, 화상 분석에 의해 인식된 베트액과 카드 배포 장치 (3) 로부터의 승패 결과에 기초하여, 지급액 및 회수액을 구했지만, 유기 테이블 (4) 상에서 실제로 지급되고, 혹은 회수하는 유기용 대용 화폐의 종류, 매수를 화상 내지 영상을 분석함으로써 인식하여, 지급액 및 회수액을 구해도 된다.
또한, 상기 실시형태에 있어서, 유기 테이블 (4) 마다 형성된 제어 장치 (50) 의 일부 또는 모든 기능이 관리 제어 장치 (60) 에 구비되어 있어도 되고, 관리 제어 장치 (60) 의 연산 장치 (61) 의 일부 또는 모든 기능이 유기 테이블 (4) 마다 형성된 제어 장치 (50) 에 구비되어 있어도 된다.
상기 실시형태에 있어서, 멤버 등록부 (611) 는, 멤버 정보로서 멤버의 클래스의 정보를 기록해도 되고, 포인트 처리부 (613) 는, 보유 포인트수에 따라 멤버의 스테이터스를 변경해도 된다. 또, 기록 장치 (62) 에는, 특전의 정보 (도 11 참조) 로서, 스테이터스를 기록해도 된다. 이로써, 하이 스테이터스의 멤버를 VIP 룸에 초빙하는 등의 특전을 설정할 수 있다.
또, 보유 포인트가 일정액이 되면 보너스 포인트를 부여해도 된다. 혹은, 소정 기간 (예를 들어, 1 일, 수 일, 1 개월) 내에 취득한 포인트가 소정값 이상이 되면 보너스 포인트를 부여해도 된다. 즉, 소정의 기간 내에 집중적으로 포인트를 취득한 멤버에게 보너스 포인트를 부여해도 된다.
또, 상기 실시형태에서는, 플레이어가 이석한 타이밍에, 착석하고 나서 이석할 때까지의 누적된 베트액 및 누적된 수지를 제어 장치 (50) 로부터 관리 제어 장치 (60) 및 리더 라이터 장치 (5) 에 송신하여, 각각 기록 장치 (62) 및 멤버 카드 (1) 에 기입했지만, 이것 대신에, 착석하고 나서 이석할 때까지의 각 게임의 베트액 및 수지 (지급액 또는 회수액) 를 기록 장치 (62) 및 멤버 카드 (1) 에 기입하도록 해도 된다. 또, 게임이 끝날 때마다, 당해 게임의 베트액 및 수지 (지급액 또는 회수액) 를 제어 장치 (50) 로부터 관리 제어 장치 (60) 및 리더 라이터 장치 (5) 에 송신하여, 각각 기록 장치 (62) 및 멤버 카드 (1) 에 기입하도록 해도 된다.
또, 기록 장치 (62) 에 기록된 각 멤버의 누적된 베트액, 수지는, 여신 정보로서 이용할 수 있다. 예를 들어, 누적 베트액이 큰 멤버는 자금력이 있는, 누적 베트액과 비교하여 수지가 크게 마이너스가 되어 있는 멤버는 리스크가 높은, 등의 판단을 실시할 수 있다.
또, 연산 장치 (61) 는, 소정의 시간 (예를 들어, 매 1 시간) 또는 기간 (예를 들어, 매일, 매월) 에 있어서의 게임 주최자측 (카지노측) 의 네트 이익 (즉, 누적된 이익) 을 기록 장치 (62) 에 기록하고, 필요에 따라 기록 장치 (62) 로부터 판독해도 된다. 이 네트 이익의 정보는, 카지노의 경영 판단에 이용할 수 있다.
또, 제어 장치 (50) 는, 유기용 대용 화폐 (9) 의 청산 전후에 있어서의 유기용 대용 화폐 트레이 (17) 의 증감 총액과 각 플레이어의 수지의 총액의 비교 결과가 일치하고 있는 경우에, 플레이어에게 포인트를 부여하는 구성이어도 된다. 이 구성에 의해, 청산에 의해 유기용 대용 화폐 (9) 의 지급이나 회수가 정확하게 실시된 것을 확인하여 포인트를 부여할 수 있다.
100 : 게임 관리 장치
1 : 멤버 카드
2 : 카메라
21 : 카메라
22 : 지문 리더 장치
3 : 카드 배포 장치
4 : 유기 테이블
5 : 리더 라이터 장치
50 : 제어 장치
60 : 관리 제어 장치
61 : 연산 장치
611 : 멤버 등록부
612 : 포인트 처리부
613 : 특전 처리부
614 : 플레이어 특정부
62 : 기록 장치
70 : 특전 부여 장치
71 : 리더 라이터 장치

Claims (21)

  1. 카지노 시설에서 실시되는 카지노 게임을 관리하는 게임 관리 시스템으로서,
    유기용 대용 화폐를 사용하여 게임을 실시하기 위한 유기 테이블과,
    베트된 유기용 대용 화폐의 위치, 종류 및 매수에 기초하여 상기 유기 테이블의 플레이어 포지션마다의 베트액을 특정하는 정보 처리 장치와,
    상기 유기 테이블의 각 플레이어 포지션에 있어서 게임에 참가하고 있는 플레이어를 특정하는 플레이어 특정 수단과,
    상기 플레이어 특정 수단에 의해 특정한 각 플레이어의 멤버 ID 와, 상기 정보 처리 장치에 의해 특정한 각 플레이어 포지션의 베트액을 관련지어 데이터베이스 상에서 기억하는 포인트 처리 수단을 구비하고,
    상기 포인트 처리 수단은, 상기 플레이어 특정 수단에 의해 특정한 각 플레이어의 베트액에 따른 포인트를 상기 플레이어에게 부여하는 기능을 구비한, 게임 관리 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    게임의 결과를 판정 가능한 게임 결과 판정 장치를 추가로 구비하고,
    상기 포인트 처리 수단은, 상기 각 플레이어의 베트액의 정보 및 게임 결과 판정 장치가 판정한 게임 결과의 정보에 기초하여, 상기 각 플레이어의 승패와 수지를 파악 가능한 구성인, 게임 관리 시스템.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 유기용 대용 화폐를 수용하는 유기용 대용 화폐 트레이를 추가로 구비하고,
    상기 정보 처리 장치는 상기 유기용 대용 화폐 트레이 내의 유기용 대용 화폐의 총액을 판정 가능하고, 유기용 대용 화폐의 청산 전후에 있어서의 상기 유기용 대용 화폐 트레이의 증감 총액과 상기 각 플레이어의 수지의 총액을 비교하는 구성인, 게임 관리 시스템.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 포인트 처리 수단은, 상기 유기용 대용 화폐의 청산 전후에 있어서의 상기 유기용 대용 화폐 트레이의 증감 총액과 상기 각 플레이어의 수지의 총액의 비교 결과가 일치하고 있는 경우에, 상기 플레이어에게 포인트를 부여하는 구성인, 게임 관리 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 플레이어 특정 수단은 얼굴 인증 시스템인, 게임 관리 시스템.
  6. 제 1 항에 있어서,
    플레이어 특정 수단은, 플레이어가 소지하고, 상기 멤버 ID 가 기억된 기억 매체로부터 상기 멤버 ID 를 판독하는 판독 장치인, 게임 관리 시스템.
  7. 제 1 항 내지 제 6 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 포인트 처리 수단은, 상기 각 플레이어가 상기 유기 테이블에 있어서 게임에 참가한 개시 시간 및 종료 시간을 파악하고, 상기 개시 시간 및 종료 시간을 상기 데이터베이스 상에서 기억하는 기능을 구비한, 게임 관리 시스템.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 포인트 처리 장치는, 상기 각 플레이어의 베트액을 게임마다 산출하는 기능을 구비한, 게임 관리 시스템.
  9. 제 1 항에 있어서,
    월 단위 혹은 연 단위로 누적된 베트액을 기초로, 특전을 제공하는 특전 처리 수단을 추가로 구비한, 게임 관리 시스템.
  10. 제 1 항에 있어서,
    연속된 일 단위로 누적된 베트액을 기초로, 특전을 제공하는 특전 처리 수단을 추가로 구비한, 게임 관리 시스템.
  11. 카지노 시설에 있어서 게임에 참가하는 플레이어를 특정하는 플레이어 특정 수단과,
    상기 플레이어가 게임에 있어서 베트한 유기용 대용 화폐를 촬영하여 화상을 얻는 카메라와,
    상기 화상에 기초하여 상기 플레이어의 게임에 있어서의 베트액을 특정하는 정보 처리 장치와,
    상기 정보 처리 장치에서 특정된 상기 베트액에 따라, 상기 플레이어의 포인트를 기록하는 기록 수단을 구비한, 게임 관리 시스템.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 기록 수단은, 상기 플레이어가 소지하는 기억 매체인, 게임 관리 시스템.
  13. 제 11 항에 있어서,
    상기 기록 수단은, 복수의 플레이어에 대해 상기 플레이어마다의 상기 포인트를 기록한 데이터베이스인, 게임 관리 시스템.
  14. 제 11 항 내지 제 13 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 기록 수단에 기록된 포인트에 따라 상기 플레이어에게 특전을 부여하는 특전 부여 장치를 추가로 구비한, 게임 관리 시스템.
  15. 제 1 항 내지 제 14 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 포인트 처리 수단은, 복수의 유기 테이블을 관리하고, 소정의 시간 또는 기간에 있어서의 상기 플레이어마다의 베트 총액 또는 플레이어의 네트 이익 또는 게임 주최자측의 네트 이익을 파악하고, 상기 베트 총액 또는 상기 플레이어의 네트 이익 또는 상기 게임 주최자측의 네트 이익에 기초하여, 소정의 조건에서 상기 플레이어에게 포인트 또는 스테이터스를 부여하고, 이것을 출력 가능한, 게임 관리 시스템.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 소정의 시간 또는 기간은, 1 일 단위 혹은 연속된 복수 일간 또는 1 개월 단위인, 게임 관리 시스템.
  17. 제 15 항에 있어서,
    상기 포인트 처리 수단은, 상기 소정의 시간 또는 기간에 있어서 집중적으로 포인트가 부여되면, 더욱 추가하여 상기 포인트 또는 스테이터스를 부여하는, 게임 관리 시스템.
  18. 제 15 항에 있어서,
    상기 포인트 처리 수단은, 상기 포인트 또는 스테이터스에 기초하여, VIP 룸에 대한 입실권을 부여하는, 게임 관리 시스템.
  19. 제 15 항에 있어서,
    상기 포인트 또는 스테이터스는, 환금 불능인 유기용 대용 화폐로 교환 가능한, 게임 관리 시스템.
  20. 제 15 항에 있어서,
    상기 포인트 또는 스테이터스는, 호텔 혹은 소정 시설의 이용 요금의 지불에 사용 가능한, 게임 관리 시스템.
  21. 제 1 항 내지 제 14 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 포인트 처리 수단은, 상기 플레이어마다의 베트 총액을 당해 플레이어의 여신 정보로서 출력하는, 게임 관리 시스템.
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