OA22071A - Play area and play accessories. - Google Patents
Play area and play accessories.Info
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Abstract
L'invention est une aire de jeu plane, rectangulaire (Figure 1) séparée en deux camps par un filet (5) couvrant deux tiers de la surface inférieure définie par les deux mâts (4) qui le portent et laissant apparaître une lucarne (11), et compartimentées chacune en trois zones (1, 2 et 3) et des accessoires constitués d'une nacelle à lancer en forme de cône (Figure 3) et d'un anneau à manche (Figure 4) pour capturer la nacelle. La pratique du jeu consiste à lancer correctement la nacelle (Figure 3) depuis un camp, dans la zone de lancer (12) de sorte qu'elle traverse la lucarne (11) et soit capturée dans l'autre camp à l'aide de l'accessoire de capture (Figure 4) sans sortir de l'anneau (9). La partie se poursuit jusqu' à désignation d'un vainqueur ; le vainqueur étant le joueur ou l'équipe qui gagne 9 points. Les points sont gagnés en lançant et capturant correctement la nacelle, ou à partir des erreurs de l'adversaire.The invention consists of a flat, rectangular playing area (Figure 1) divided into two camps by a net (5) covering two-thirds of the lower surface defined by the two masts (4) supporting it, and revealing a skylight (11). Each camp is further divided into three zones (1, 2, and 3). The game includes accessories consisting of a cone-shaped throwing basket (Figure 3) and a ring with a handle (Figure 4) for capturing the basket. The game involves correctly throwing the basket (Figure 3) from one camp into the throwing zone (12) so that it passes through the skylight (11) and is captured in the other camp using the capture accessory (Figure 4) without leaving the ring (9). The game continues until a winner is declared; the winner is the player or team that reaches 9 points. Points are earned by correctly throwing and capturing the basket, or by exploiting the opponent's errors.
Description
DESCRIPTION DE L’INVENTIONDESCRIPTION OF THE INVENTION
Aire de jeu et accessoire pour le jeuPlay area and play accessories
L'invention concerne le domaine du jeu et du divertissement et particulièrement une aire de jeu et un accessoire pour la pratique du jeu, pouvant opposer deux ou quatre ou 6 protagonistes agissant ou opérant dans les limites de l’aire de jeu.The invention relates to the field of games and entertainment and particularly to a playing area and an accessory for playing games, which can accommodate two, four or six players acting or operating within the limits of the playing area.
L'aire de jeu selon l'invention est une surface plane, rectangulaire séparée en deux moitiés sur sa longueur, par un filet présentant une lucarne rectangulaire dans sa partie supérieure. L’accessoire pour le jeu se compose d’une nacelle à lancer en forme de cône et d’un anneau pour capturer la nacelle lancée.The playing area according to the invention is a flat, rectangular surface divided lengthwise into two halves by a net with a rectangular opening in its upper part. The game accessory consists of a cone-shaped throwing basket and a ring for capturing the thrown basket.
Un jeu est une activité humaine de loisirs soumise à des règles qui définissent les moyens, les contraintes et les objectifs à atteindre au cours de la partie. La finalité de cette activité est le divertissement que les participants en retirent en essayant de remporter la partie. Les jeux de société se caractérisent par un règlement, un nombre de participants variable, mais le plus souvent limité à quelques personnes, avec la plupart du temps, le concours d'un ou plusieurs supports matériels, à savoir un tablier souvent appelé plateau, des cartes, une aire de jeu, des dés, des pions, des feuilles de papier, un stylo et bien d’autre encore. Les jeux de société sont généralement considérés comme des jeux intellectuels faisant souvent appel à la réflexion, mais ils peuvent aussi faire appel au hasard, à la mémoire, à l’adresse, à l'observation, à la vivacité, au bon sens.A game is a human leisure activity governed by rules that define the means, constraints, and objectives to be achieved during the game. The purpose of this activity is the entertainment that participants derive from trying to win. Board games are characterized by rules, a variable number of participants (though usually limited to a few people), and most often involve one or more physical components, such as a board (often called a game board), cards, a playing area, dice, pawns, paper, a pen, and much more. Board games are generally considered intellectual games that often require thought, but they can also involve chance, memory, dexterity, observation, quick thinking, and common sense.
Le jeu en tant que facteur d’intégration permet le développement moteur, social, intellectuel, sensoriel ; il peut donc être à la fois ludique, pédagogique et éducatif. Ainsi, tout en procurant la joie et le plaisir aux joueurs, il les oriente vers un but précis, aide à développer les compétences en réduisant l'effort à fournir. Le jeu peut aussi simuler une activité professionnelle de la vie quotidienne en guise d’apprentissage.Play, as a means of integration, fosters motor, social, intellectual, and sensory development; it can therefore be simultaneously playful, instructive, and educational. Thus, while providing joy and pleasure to players, it guides them toward a specific goal and helps develop skills by reducing the effort required. Play can also simulate everyday professional activities as a learning tool.
Le brevet FR3077502 dont l’une des formes particulières de réalisation sont inspirées des voyages ou tours organisés de voyages, ou des voyages d'aventures ou culturels, décrit alors un jeu de société constitué essentiellement par un plateau représentant la carte du monde, par autant de pions qu'il y a de joueurs, les pions étant susceptibles de se déplacer sur le plateau, et par des moyens imposants successivement à chaque joueur le nombre de cases et lesFrench patent FR3077502, one particular embodiment of which is inspired by organized travel or tours, or adventure or cultural trips, describes a board game consisting essentially of a board representing a world map, as many pawns as there are players (the pawns being able to move on the board), and by means of successively imposing on each player the number of spaces and the
[2] directions suivant lesquelles il devra se déplacer en fonction de l'itinéraire qu'il a choisi pour accomplir le tour correspondant.[2] directions in which he will have to move according to the route he has chosen to complete the corresponding tour.
Un autre jeu utilisant une aire de jeu est le volley-ball. C’est un sport collectif opposant deux équipes de six joueurs et qui se pratique le plus souvent en salle sur un terrain de forme rectangulaire de 18 mètres de longueur sur 9 mètres de largeur, entre deux équipes à l'aide d’un ballon rond ; chaque équipe occupe une moitié du terrain séparée de l'autre par un filet d'un mètre de large et 9 mètres de long, dont la bordure supérieure est placée à une hauteur variable en fonction de la catégorie d'âge de l'équipe. Une ligne centrale s'étend sous le filet sur toute la largeur du terrain et sépare les deux camps. Une ligne d'attaque est peinte au sol dans chaque moitié de terrain, à trois mètres du filet ; elle est communément appelée « ligne des 3 mètres ». Deux antennes ; barres verticales également appelées « mires » sont accrochées au filet à hauteur des limites du terrain. Le filet est généralement plus large que ce dernier.Another game that uses a playing area is volleyball. It is a team sport played between two teams of six players, most often indoors on a rectangular court 18 meters long and 9 meters wide. The two teams use a round ball; each team occupies one half of the court, separated from the other by a net one meter wide and 9 meters long, the top edge of which is placed at a height that varies depending on the team's age category. A center line runs under the net across the entire width of the court, separating the two halves. An attack line is painted on the floor in each half of the court, three meters from the net; this is commonly called the "3-meter line." Two antennas, vertical bars also called "targets," are attached to the net at the court's boundaries. The net is generally wider than the court itself.
Les jeux de société sont variés et peuvent se pratiquer selon l’âge, le sexe et surtout la préférence et les motivations et satisfactions recherchées. C’est ainsi que le brevet FR2642318 intitulé « Aire de jeu » décrit une aire de jeu plane et horizontale, revêtue d'un matériau lisse, sur laquelle les joueurs peuvent évoluer, délimitée par des bandes butoirs en matériau élastique, munie de trous sur le sol débouchant à l'extérieur de l'aire de jeu, d'échancrures sur les bandes butoirs adjacentes aux trous du sol, et de rigoles extérieures à l'aire de jeu pour recevoir les boules avec lesquelles le jeu se déroule, lorsqu'elles tombent dans les trous.Board games are varied and can be played according to age, gender, and above all, preference, motivation, and desired satisfaction. Thus, patent FR2642318, entitled "Playing Area," describes a flat, horizontal playing area covered with a smooth material, on which players can move, delimited by bumpers made of elastic material, equipped with holes in the ground opening outside the playing area, notches on the bumpers adjacent to the holes in the ground, and gutters outside the playing area to receive the balls used in the game when they fall into the holes.
L'objet de la présente invention est de proposer un autre type de divertissements pratiqué sous forme de jeu.The object of the present invention is to propose another type of entertainment practiced in the form of a game.
Conformément à l'invention, cet objectif est atteint avec une aire de jeu et des accessoires pour la pratique du jeu. L’aire de jeu selon l’invention est une surface plane, rectangulaire séparée en deux moitiés sur sa longueur par un filet présentant une lucarne rectangulaire dans sa partie supérieure. Les accessoires pour le jeu se composent d'une nacelle à lancer en forme de cône et d'un anneau à manche pour capturer la nacelle, une fois cette dernière lancée.According to the invention, this objective is achieved with a playing area and accessories for playing the game. The playing area according to the invention is a flat, rectangular surface divided lengthwise into two halves by a net with a rectangular opening in its upper part. The game accessories consist of a cone-shaped throwing basket and a ring with a handle for catching the basket once it has been thrown.
Dans un mode de réalisation, chaque moitié ou camp de l’aire de jeu est compartimentée en trois zones qui sont les suivantes : une première zone rectangulaire possédant à son centre,In one embodiment, each half or half of the playing area is divided into three zones, which are as follows: a first rectangular zone having at its center,
[3] une partie délimitée par deux arcs de cercle parfaitement symétriques, équidistants des bords latéraux ; une deuxième zone rectangulaire, compartimentée transversalement en deux parties égales ; et une troisième zone également rectangulaire, non compartimentée et limitée intérieurement par la ligne des mâts du filet. Le ou les joueurs d’un camp peuvent évoluer dans s les deux premières zones, à l'exception de la troisième qui est interdite.[3] a section delimited by two perfectly symmetrical arcs, equidistant from the lateral edges; a second rectangular zone, divided transversely into two equal parts; and a third rectangular zone, not divided and bounded internally by the line of the net poles. The player(s) of a team may move within the first two zones, with the exception of the third, which is prohibited.
Selon la configuration de l’aire de jeu selon l’invention, les mâts du filet sont disposés au milieu de l'aire de jeu selon une ligne centrale et la sépare en deux parties égales ; chaque mât étant décalé de la même distance du bord latéral de l'aire de jeu. Les deux mâts portent un filet qui couvre les deux tiers de la surface inférieure définie par le plan desdits mâts, le dernier tiers ίο supérieur de cette surface présentant une lucarne ou fenêtre, parfaitement délimitée par deux barres transversales horizontales.According to the configuration of the playing area according to the invention, the net poles are arranged in the middle of the playing area along a central line, dividing it into two equal parts; each pole being offset by the same distance from the lateral edge of the playing area. The two poles support a net that covers two-thirds of the lower surface defined by the plane of said poles, the upper third of this surface having a skylight or window, clearly delimited by two horizontal crossbars.
Dans un mode de réalisation, l’accessoire à lancer ou nacelle est un objet en forme de cône, très léger constitué, de deux parties, une partie compacte ou tête servant de manche ; une partie meuble ou queue, constituée de ficelles tissées ou nattées depuis un bout de la tête, 15 de sorte que le diamètre de ladite queue décroisse progressivement en s’éloignant de ladite tête ; la queue à une longueur dépassant environ deux fois celle de la tête.In one embodiment, the throwing accessory or gondola is a very light, cone-shaped object consisting of two parts: a compact part or head serving as a handle; a loose part or tail, made of strings woven or braided from one end of the head, 15 so that the diameter of said tail gradually decreases away from said head; the tail has a length exceeding approximately twice that of the head.
Dans un mode de réalisation, l’accessoire de capture de la nacelle se compose d’un anneau circulaire rétractable, de diamètre une fois un quart supérieur à celui de la tête de la nacelle et d’un manche permettant de le tenir par le joueur. Cet accessoire est configuré pour 20 capturer la nacelle par l'anneau circulaire et de le sceller par un geste brusque de sorte que ladite nacelle ne puisse traverser l’anneau circulaire.In one embodiment, the gondola capture accessory consists of a retractable circular ring, with a diameter one-quarter larger than that of the gondola's head, and a handle for the player to hold. This accessory is configured to capture the gondola by the circular ring and seal it with a sudden movement so that the gondola cannot pass through the circular ring.
Dans un mode de réalisation, la partie de jeu est intercalée de pauses durant 1 minute après chaque 15 minutes de jeu. Le jeu consiste à lancer la nacelle la tête en avant et la queue en arrière depuis un camp, en se tenant dans la zone définie par les deux arcs de cercle, de 25 sorte que ladite nacelle traverse la lucarne et soit capturée dans l’autre camp, par le ou les joueurs à l’aide de l’accessoire de capture, tou en se tenant sur l’aire de jeu, en dehors de la zone interdite.In one embodiment, the game is interspersed with 1-minute breaks after every 15 minutes of play. The game consists of launching the gondola headfirst and tailback from one camp, while standing in the area defined by the two arcs of a circle, so that the gondola passes through the skylight and is captured in the other camp by the player(s) using the capture accessory, while remaining on the playing area, outside the forbidden zone.
Dans un mode de réalisation, la partie se poursuit jusqu' à désignation d’un vainqueur ; le vainqueur étant le joueur ou l’équipe qui gagne 9 points. Les opérations suivantes au cours du 30 jeu rapportent un ou plusieurs points : lancer de la nacelle passant dans la lucarne la tête enIn one embodiment, the game continues until a winner is determined; the winner being the player or team that scores 9 points. The following actions during the 30th game score one or more points: launching the gondola through the top corner with its head in
[4] avant ; mode de capture de la nacelle ; chaque faute commise par l'adversaire : mauvais lancer, mauvaise capture, nacelle tombant hors de la surface de jeu autorisé, nacelle frôlant les parois de la lucarne ou retenu par le filet. Cette dernière faute exige que l’adversaire reprenne le lancer de la nacelle ; chacune de ces fautes fait aussi perdre un point à l'adversaire.[4] before; method of capturing the basket; each fault committed by the opponent: bad throw, bad catch, basket falling outside the permitted playing area, basket grazing the sides of the top corner or caught by the net. This last fault requires the opponent to retake the basket throw; each of these faults also causes the opponent to lose a point.
Les autres caractéristiques de l'invention seront bien perçues à travers la description détaillée s’appuyant sur les figures 1,2, 3 et 4 des planches 1, 2 et 3. La description détaillée se rapporte à un mode de réalisation non limitatif de l’aire de jeu et des accessoires dudit jeu, opposant deux joueurs.The other features of the invention will be clearly perceived through the detailed description based on figures 1, 2, 3 and 4 of plates 1, 2 and 3. The detailed description relates to a non-limiting embodiment of the playing area and accessories of said game, opposing two players.
La figure 1, planche 1 représente une vue de dessus de l'aire de jeu conforme à l’invention.Figure 1, plate 1 represents a top view of the play area according to the invention.
La figure 2, planche 2, représente le filet et les mâts qui le portent, ainsi que la lucarne située dans le tiers supérieur de la surface définie par lesdits mâts.Figure 2, plate 2, represents the net and the masts that support it, as well as the skylight located in the upper third of the area defined by said masts.
La figure 3, planche 2, représente la nacelle pour le jeu selon l’invention.Figure 3, plate 2, represents the gondola for the game according to the invention.
La figure 4, planche 2, représente l’anneau de capture de la nacelle pour le jeu selon l’invention.Figure 4, plate 2, represents the capture ring of the gondola for the game according to the invention.
La figure 5 (5a, 5b, 5c et 5d), planche 3, représente les différents modes de capture de la nacelle par l'anneau de capture.Figure 5 (5a, 5b, 5c and 5d), plate 3, represents the different modes of capturing the gondola by the capture ring.
L’aire de jeu conforme à l’invention, est une surface plane sur laquelle deux protagonistes opposés peuvent évoluer en manipulant deux types d’accessoires ; une nacelle (Figure 3) et un anneau de capture (Figure 4).The playing area according to the invention is a flat surface on which two opposing protagonists can move around by manipulating two types of accessories; a gondola (Figure 3) and a capture ring (Figure 4).
Selon un mode de réalisation préféré, la nacelle (Figure 3) est un objet en forme de cône constitué de deux parties, une partie compacte ou tète (7) ; une partie meuble ou queue (8) faite de ficelles tissées ou nattées à partir d’un bout de la tête (7). De préférence la nacelle mesure 40 à 50 cm de long au total.According to a preferred embodiment, the gondola (Figure 3) is a cone-shaped object consisting of two parts: a compact part or head (7); and a flexible part or tail (8) made of woven or braided strings from one end of the head (7). Preferably, the gondola measures 40 to 50 cm in total length.
Dans un mode de réalisation, l'accessoire pour capturer la nacelle (figure 4) comprend : un anneau de forme circulaire, rétractable (9), dont le diamètre dépasse de préférence une fois un quart celui de la tête de la nacelle (7) ; un manche (10) qui permet au joueur de le tenir afin de pouvoir saisir plus facilement la nacelle.In one embodiment, the accessory for capturing the gondola (figure 4) includes: a circular, retractable ring (9), the diameter of which preferably exceeds one-quarter of that of the head of the gondola (7); a handle (10) which allows the player to hold it in order to more easily grasp the gondola.
Dans un mode de réalisation préféré, l'aire de jeu selon l'invention est une surface plane, rectangulaire mesurant 9 m de long sur 4 m de large (Figure 1). Cette aire est séparée en deuxIn a preferred embodiment, the playing area according to the invention is a flat, rectangular surface measuring 9 m long by 4 m wide (Figure 1). This area is divided into two
[5] moitiés pour constituer deux camps de 4,5 m chacun sur sa longueur. Cette séparation est matérialisée par un filet (5) présentant une lucarne rectangulaire (11) dans sa partie supérieure. Ladite lucarne (11) est parfaitement délimitée par deux barres transversales (6) horizontales solidaires des deux mâts (4).[5] halves to form two camps, each 4.5 m long. This separation is materialized by a net (5) with a rectangular opening (11) in its upper part. This opening (11) is perfectly delimited by two horizontal crossbars (6) attached to the two masts (4).
Dans un mode de réalisation préféré, le filet (5) est porté par deux mâts (4) de 3 m de haut chacun, séparés par une distance de 2 m. Cependant, le filet (5) ne couvre que la surface inférieure de 2 m de haut sur 3 m de long. Cette disposition laisse entrevoir une lucarne ou fenêtre (11) dans la partie supérieure, mesurant 1 m de large et 2 m de long.In a preferred embodiment, the net (5) is supported by two masts (4), each 3 m high, separated by a distance of 2 m. However, the net (5) only covers the lower surface, which is 2 m high and 3 m long. This arrangement reveals a skylight or window (11) in the upper part, measuring 1 m wide and 2 m long.
Dans un mode de réalisation, les mâts (4) portant le filet (5) sont disposés au milieu de l’aire de jeu ; chaque mât (4) étant décalé de la même distance du bord latéral de ladite aire de jeu, de préférence chaque mât (4) est décalé du bord latéral de l'aire de jeu d'une distance de 1 m.In one embodiment, the masts (4) supporting the net (5) are arranged in the middle of the playing area; each mast (4) being offset by the same distance from the lateral edge of said playing area, preferably each mast (4) is offset from the lateral edge of the playing area by a distance of 1 m.
Dans un mode de réalisation préféré, chaque moitié de Faire de jeu est compartimentée en trois zones qui sont les suivantes : deux zones autorisées dans lesquelles le jour d'un camp peut évoluer et une zone interdite au joueur du même camp. Les zones autorisées sont la première zone rectangulaire mesurant 4 m de long et 1,5 m de large(1), et présentant en son centre, une partie quasi circulaire (12) délimitée par deux arcs de cercle parfaitement symétriques et équidistants des bords latéraux; la deuxième zone rectangulaire (2), mesurant de préférence 4 m de long et 1 m de large compartimentée transversalement en deux parties égales, mesurant 2 m de long chacune. La zone interdite est la troisième zone rectangulaire (3), mesurant 2 m de large et donc 4 m de long. Cette dernière zone n'est pas compartimentée et possède comme limite intérieure la ligne centrale passant par les mâts qui portent le filet (5).In a preferred embodiment, each half of the playing area is divided into three zones: two permitted zones in which a player from a given camp may play, and one zone prohibited to players from the same camp. The permitted zones are the first rectangular zone, measuring 4 m long and 1.5 m wide (1), and having in its center a nearly circular section (12) delimited by two perfectly symmetrical arcs equidistant from the lateral edges; the second rectangular zone (2), preferably measuring 4 m long and 1 m wide, divided transversely into two equal sections, each measuring 2 m long. The prohibited zone is the third rectangular zone (3), measuring 2 m wide and therefore 4 m long. This last zone is not divided and has as its inner boundary the central line passing through the poles that support the net (5).
Dans un mode de réalisation préféré, le joueur d'un camp se tient dans la partie quasicirculaire de la première zone (12), sans marcher sur les limites et lance la nacelle (Figure 3) vers son adversaire, la queue (8) en arrière et la tête (7) en avant de sorte en la faisant traverser la lucarne (11). L’adversaire ou joueur de l’autre camp doit d’appréhender la nacelle (Figure 3) ainsi lancée à l’aide de l’accessoire de capture Figure 4) sans que ladite nacelle (Figure 3) sorte de l'anneau et sans que ledit joueur sorte de la zone autorisée.In a preferred embodiment, a player from one side stands in the quasi-circular part of the first zone (12), without stepping on the boundaries, and throws the gondola (Figure 3) towards their opponent, tail (8) backward and head (7) forward, so as to make it pass through the skylight (11). The opponent or player from the other side must catch the gondola (Figure 3) thus thrown using the capture accessory (Figure 4) without the gondola (Figure 3) leaving the ring and without the player leaving the permitted zone.
Claims (8)
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| OA22071A true OA22071A (en) | 2025-12-02 |
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