PT84227B - máquina para controlar o jogo do bingo e terminais de jogo associados com a REFERIDA MÁQUINA - Google Patents

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Abstract

A invenção refere-se a uma maquina para controlar o jogo do bingo e a terminais de jçigo associados à referida maquina. z z A maquina compreende um teclado numérico, um teclado z - z - ~ alfanumérico, um suporte de memória com a identificação e a composição exacta dos cartões utilizados por cada sala e o proz grama de funcioanamento, um suporte de memória que armazena os cartões em jogo,e o dinheiro jogado, os prémios que corresponZ Λ* dem e os numeros que sucessivamente se vao extraindo em cada partida, e uma fonte de alimentaçao auxiliar autonoma para os z referidos suportes de memória, estando todos os referidos elementos ligados operativamente a uma unidade central de processamento . Os terminais de jogo compreendem um suporte de memória Λ* Z uma ligaçao com a maquina de controlo para entrada/saida de dados, um comutador para seleccionar a entrada de dados por tez ciado ou automaticamente a aprtir da referida maquina e uma ligaçao para um ou mais visualizadores.

Description

MEMÓRIA DESCRITIVA
A presente invenção refere-se a uma máquina para controlar o jogo do bingo e aos terminais de jogo associados com a referida máquina.
Como é sabido, o jogo do bingo procura a coincidência entre um grupo de números e outros que são determinados ao acaso. Os números jogados estão impressos num cartão, havendo uma ou várias possibilidades de prémio, conforme se consiga a coincidência com o grupo de números que aprecem em sentido no rizontal, vertical, diagonal, etc., numa linha ou linhas do referido cartão, ou com todos os números do cartão. Para igua lar as probalidades de todos os jogaaores, a composição dos referidos cartões é calculada e determinada, sendo cada um dos cartões identificados por um número de série.
Estão descritos e existem no mercado mecanismos e dis positivos destinados à extracção dos números ao acaso, à visualização dos referidos números e a representação em ecrãs gerais dos grupos de números que em cada partida ou sessão de jogo vão conseguindo prémios. Tais mecanismos e dispositivos não têm qualquer relação especial com a máquina segundo a pre sente invenção, dado que ela não está concebida como simples elemento de informação do jogo mas sim como autêntico instrumento de controlo do mesmo, tanto para a mesa central do jogo como para as máquinas terminais, ou simplesmente terminais usados pelos jogadores.
Por outro lado e mais recentemente aparecem máquinas
BAD ORIGINAL
de uso individual que se limitam a assinalar a coincidência dos numeros extraídos pela mesa ao acaso com os que figuram nos cartões com que o utilizador jçga, que os introduz previamente z
em cada partida. Tais maquinas carecem de toda possibilidade z z de jogo automático ou controlado a apartir de maquina central
Por exemplo a patente USA 4 378 940 descreve um dis Z «w positivo electrónico para jogar o bingo baseado em cartões es•Z A* peciais cujos numeros sao lidos electronicamente pelo dispositivo e aparecem representados num ecra, de acordo com uma matz riz pre-determinada,devendo o jogador estabelecer previamente as modalidades ganhadoras na referida matriz e ir logo digitanZ do nas teclas os numeros que sao sucessivamente apregoadas pela mesa.
z
As diferenças da maquina de controlo e dos terminais associados da presente invenção relativamente ao descrito na patente USA 4 378 940 estão contidas nas citadas nos parágrafos z
anteriores, sendo evidentes e assinalaveis as de necessitar de
- Z Z um cartao especial, um dispositivo leitor de numeros electronicos e nao ter a possibilidade de funcionar automaticamente ou sem intervenção do jogador.
Fazendo agora referencia á mecânica das regras do bingo, o jogo consiste em adquirir um ou mais cartões e ir riscanz s a* do es numeros neles impressos, a medida que se vao verificando * · A Λ as coincidências com os numeros tirados ao acaso e apregoados pela mesa ou direcção do jçgos. Regularmente, a mesa aTites de z z começar cada partida deve anunciar os numeros de serie dos cartões vendidos, a quaAtidade de dinheiro jogada e a importância z
correspondente aos prémios de linha de bingo. Por outro lado, _
A# Z para o jogador, essa operaçao de riscar numeros exige uma atençao particular, o que faz do entretenimento, mas implica um rijs
Z «w co de erro e limita onumero de cartões que pode manejar em cada partida.
z %
Portanto, uma maquina que proporcione a mesa uma infor
Z Z Z A* maçao imediatamente e fiável do numero de serie dos cartões jogados em cada partida, da quantia de dinheiro jogada em cada partida da quantia de dinheiro jogada em cada partida, que atri bua automaticamente correspondente a cada a prémio, que visualize em ou vários ecras a informação anterior, que sucessiva2 mente visualize os numeros apregoados uu extraidos e que, na
- ~ Z devida altura, verifique automaticamente a exactidao dos prémios reclamados e represente o cartao ou linhas.premiadas, z
constitui uma vantagem considerável neste campo, tanto do ponto de vista de agilidade e controlo do jogo como das garantias para o jogador.
z
Igualmente, uma maquina que evite a operaçao fisica de z - *** riscar os numeros num cartao de cada vez que se tenha assinala
- z z do o referido numero entre vários, representa uma grande vantagem, ja que sem diminuir a tenção e a emoção do jogador eviz ta-lhe a busca do numero e evita os erros consequentes, ao _ mesmo tempo que permite jogar simultaneamente com um maior numero de cartões.
z z
Alem disso, a maquina de controlo segundo a.presente_ invenção apresenta nutras vantagens características, como seZ M jam as de poder representar um numero de ecras outro tipo de informação para o jogador, imprimir todos os dados referentes a cada partida e proporcionar à mesa ou responsável do jogo, _ no final de cada sessão ou de cada dia, um resumo e distribuiA* Ζ Λ çao de numeros e acontecimentos de grande importância para a elaboraçao da contabilidade exigida e estas organizações.
z
Para atingir estes objectivos, a maquina para controlar o jogo do bingo segundo a presente invenção utiliza para z
o seu funcionamento elementos ja conhecidos ou empregados nouZ - «** tras maquinas de jpgo ou de diversão, tais como um processador de dados, um teclado e um ecra de visualizaçao dos dados processados e, como elementos caracteristicos, compreende: um, primeiro teclado numérico, um segundo teclado alfanumérico,um primeiro suporte de memória que tem gravada a identificação e « - 9* a composição exacta de todos os cartões utilizados por cada f f sala de bingo e o programa logico de funcionamento da maquina
Z um suporte de memória que armazena os cartões em jogo durante cada partida, e o dinheiro jogado em cada partida, os prémios que correspondem aos numeros que sucessivamente se vao extraindo em cada partida e uma fonte de alimentaçao auxiliar autónoma por baterias para os referidos suportes de memória, est^ ando todos os elementos anteriores ligados operativamente a uma unidade central de processamento.
Νυ τη a forma de realizaçao preferida compreende, alem disso, as saidas e ligações correspondentes a uma impressora,
Z 4W a um ou mais ecras periféricos de visualizaçao e a um ou mais terminais de jogo utilizáveis pelos jodadores presentes na sala·
Por sua vez, cada um dos.referidos terminais de jogo compreende um suporte de memória, uma ligaçao, para entrada/ z
saida de dados, com a Maquina de controlo do jogo, um comutador para seleccionar a entrada de dados a partir do teclado da z z maquina ou o acesso automático de tais dados a partir da referida maquina e uma ligaçao para um ou mais ecras de visualizaçao. De preferencia, estes terminais compreenderão também dispositivos, acústicos e/ou visuais que avisam o jogador da obZ M rn tenção de prémio; teclas de função e de correcçao de digitação no.teclado e meios de controlo da sua colocaçao em funcionamen z z to, que podem ser de natureza optica, magnética.
Para tornar mais compreensível o que atrás se descreveu, pondo ao mesmo tempo em evidência outras caracteristicas z
e vantagens da maquina de controlo e dos terminais associados segundo a presente invenção da-se a seguir uma descrição de pormenor de um exemplo de realizaçao, nao limitativo ilestrado nos desenhos anexos, cujas figuras representam:
A fig. 1, um diagrama de blocos dos elementos constitu tivos da maquina de controlo segundo a presente invenção;
A fig. 2, um diagrama de blocos des elementos constitutivos de cada um dos terminais associados ã referida máquina de controlo; e
A fig. 3 uma vista em perspectiva de um exemplo de realizaçao de um dos referidos terminais
A * Z
Fazendo referencia a fig 1, a maquina para controlar o jogo do bingo segundo a presente invenção, tem a referência ge ral (100) e compreende uma unidade central de processamento (l), ligada operativamente a um ecrã de visialização incorporado (2). a um primeiro teclado numérico (3), a um segundo teclado alfanumérico (4), a um primeiro suporte de memória (5) que tem gravada a identificação e a composição exacta de todos os cartões utilizados no jogo e o programa lógico de funcionaz . s mento da maquina, a um segundo suporte de memória (6) que arma 4 -
Λ* Ζ os cartões em jogo durante cada partida os prémios que corresΖ ~ pondem e os numeros sucessivamente que se vao extraindo em cada partida, a uma fonte de alimentaçao auxiliar autonoma por_ z
baterias (7) para os referidos suportes de memória, indepenz dente da que alimenta a maquina a partir da rede ao accionar o interruptor (8), a uma impressora (9), a um ou mais ecras periféricos de visualizaçao (10) e a um ou mais terminais de jogo (íl).
z
Na fig. 2 esta representado o diagramam de um dos terminais de jogo (ll), que compreede uma unidade central de processamento (12), ligada operativamente a teclado. numérico (13). a teclas de função e /OU correcçao de erros (14), a dispositivos avisadores acústicos (15) e visuais (16), a um ecra (17),a um suporte de memória (18), a uma ligaçao (19) para os ecras auxiliares ou periféricos (20) e à ligaçao (21) para permuta de dados com a maquina de contaroló (100), na qual se intercala um comutador (22) para seleccionar ou o funcionamento manual ou directo pelo jogador, ou então o automático a partir da máquina de controlo.
Por outo lado cada terminal (11) pode compreender meios que controlam a coloçao em funcionamento, que podem ser / A ~ de natureza óptica ou mecanica e que no diagrama estão representados por uma chave (23), ou peça com forma e perfil determinados, ou então magnéticos, como o cartao magnético (24). Tais elementos serão adquiridos previamente pelo jogador e dar -lhe-ao a faculdade de jogar um numero de partidas e/ou de car
Λ* Ζ »· te.es pre-determinado. Deve entender-se que estes elementos par ra pôr em funcionamento o terminal podem ser substituídos por quaisquer nutros, por exemplo uma moeda, ou mesmo suprimidos.
z
Um exemplo do funcionamento da maquina de controlo e dos terminais segundo a presente invenção, durante uma partida de bingo, seria o seguinte:
A sala de bingo, uma vez vendidos os cartões que inter vem em cada partida, introduz essa informação por meio dos teclados (3) e (4), que assim e memorizada em (6). Seguidamen te, nos ecras (2) e (10) apresenta-se a referida informação (numero de cartões, importância dos prémios, etc.) sem prejuiz . z zo da que seja necessário o anuncio através dos altifalartea
- 5 Eventualmnnte, a impressora (9) escreve os dados anf f teriores. Começada a aprtida cada numero apregoado e introduzido pelo teclado (3), tendo esse dado uma distribuição ou função múltipla. Por um lado, trasmite-se aos terminais (ll) utilizados pelos jogadores, grava-se na memória (6), visualiza-se nos ecras (2,10) e escreve-se pela impressora (9). Por outro lado.
z processa-se e compara-se com os dados contidos na memória (5), produzindo no ecra (2) e nos (10), se a regulamentação legal o permita, uma representação do cartao ou cartões mais próximas \ Λ* Z a obtenção do prémio.
Quando se produzem as coincidências numéricas para oz z . <
bter prémio, a mesa ou central responsável do jogo ja tem no s «w . . *** * z seu ecra (2) os dados de identificação necessários com o que se poupa uma boa parte do tempo do trabalho enfadonho de verificação, ao mesmo tempo que nos ecras (10) pode representar-se o cartao uu cartões premiados. A impressora (9) transcreve toda essa informação.
A/
No.final de cada sessão ou jornada, o programa armaze. - az nado em (5),a partir da informação que se foi gravando em (6) permite á mesa reproduzir e contabilizar em poucos minutos to. az dos os eventos e actuaçoes.
funcionamento dos terminais e o seguinte:
jogador introduz o instrumento de controlo que eventualmente se tenha determinado ou escolhido, por exemplo o cartao magnético (24), numa ranhura ou abertura (25) do terminal (fig. 3). A unidade central de processamento (12) verifica a autencidade e a vigência do referido cartao e põe o terminal em
AZ condiçoes de.funcionar. Seguidamente o jogador introduz, com o , . Z Z zw teclado (13), onumero de serie ou de identificação do cartao «w zv · ou cartões que se dispõe a jogar e, por meio da tecla correspondente (14), indica o começo da partida. Os numeros apregoados pela mesa vao sendo introduzidos pelo jogador por meio do teclado (13) e, ao mesmo tempo, armazenam-se na memória do terminal, o qual processa a referida informação, e no ecra (17) vai representando sucessivamente a linha ou linhas, ou então o
AZ Z AZ Z cartao, de entre os que joga, mais proximo de obtenção de prémio. Se durante essa operaçao o jogador se enganar, há as componentes teclas (14) de correcçao e emenda do erro.
BAD ORIG^AL
Λ#
Se no decurso da partida um ou.mais dos cartões que
Λ» Z estão no jogo obtiver o prémio de linha, de lunhas ou de bingo serão visualizados no ecra (17) esses cartões, ao mesmo tempo que se ligam os avisadores (15) e (16) para avisar o jogador.
Alem disso sera possível em qualquer momento visualizar, premindo a tecla (Í4) correspondente, outros cartões das ✓
jogadas, ou nofinal da partida examinar novamente os numeros ✓
apregoados e, finalmente obter dados estatiscos dos prémios e ✓ Λ* numero da sessão.
.. / A que atras se expos constitui uma hipotise tipica de
M z utilização manual do terminal mas ha a possibilidade de accionar o cmutador (22), de modo que o jogador limita-se a ver no ecra (17) a evolução dos seus cartões no decurso da partida, devendo aqui assinalar-se a grande vantagem desta comutação para funcionamento automático poder realizar-se em qualquer instante, e que ao fazer-se ligaçao os erros eventualmente cometidos ou nao avisados sao sanados automaticamente.
Finalmente, os ecras auxiliares ou periféricos (20) permitem a um grupo de pessoas seguir ou participar com toda a comodidade no jogo de um mesmo terminal.
Naturalmente que se compreende que sao possiveis numerosas modoficaçoes e substituições por meios equivalentes na z
maquina de controlo e terminais associados segundo a presente invenção, em especial para os peritos na matéria, desde que nao se altere a essência das características da presente invenção dentro do âmbito das reivindicações anexas.

Claims (1)

  1. - lã _ z
    Maquina para controlar o jogo do bingo, caracterizado por compreender um ecra de visualizaçao, um primeiro teclado z z numérico, um segundo teclado alfanumérico, um primeiro suporte • · z Z - ZW de memória que contem gravadas a identificação e a composição exacta de todos os cartões utilizados por cada sala de bingo ✓ z . e o programa logico de funcionamento da maquina, um segundo
    -z M suporte de memória que armazena os cartões em jogo durante cada
    - T - badobig'nal partida, os prémios que correspondem e os numeros que sucessivamente vao sendo extraídos em cada partida, e uma fonte de a~ s s limentaçao auxiliar autonoma por bactérias para os referidos ✓
    suportes de memória, ostando todos es elementos anteriores operativamente ligados a uma unidade central de processamento.
    - 2& z
    Maquina para controlar o jçgo do bingo de acordo com a reivindicação 1, caracterizada por a unidade central de processamanto compreender alem disso as saidas e ligações correspondentes uma impressora, a um ou mais ecras periféricas de
    A, visualizaçao e a um ou mais terminais de jogo.
    - 3a _
    Terminal adaptado para funcionar em ligaçao com a máquina de acordo com as reivindicações anteriores, caracterizaA, do por compreender um ecra de visulalizaçao, um teclado que z Z contem pelo menos os dez digitos e um suporte de memória, tudo ligado operativamente a uma unidade central de processamento.
    - 4§ _
    Terminal de acordo com a reivindicação 3, caracteriza«w z do por a sua ligaçao com a maquina de controlo compreender um comutador para permitri a entrada de dados a partir do próprio z
    teclado e o acesso automático de tais dados a partir da referi z
    da maquina.
    - 5a _
    Terminal de acordo com as reivindicações 3 e 4, caracz ~ terizado por compreender alem disso uma ligaçao para um ou mais ecras auxiliares de visualizaçao.
PT84227A 1986-01-30 1987-01-30 máquina para controlar o jogo do bingo e terminais de jogo associados com a REFERIDA MÁQUINA PT84227B (pt)

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PT84227A PT84227A (pt) 1987-09-18
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