TW200911331A - Anti-plug-in and anti-phishing system of online game - Google Patents
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Description
200911331 九、發明說明: 【發明所屬之技術領域】 本發明係提供一種線上遊戲反外掛及防盜號系統,Α中主 應用之技術在於整個連線遊戲過程中,不定時通知遊戲者回 信確認之鋪’藉此可_私法連狀核㈣長駐佔用 伺服器端資源,並適時可遏阻盜用遊戲者帳號密媽使用之福薇, 藉以確保合法帳觀戶之使_益,並提高遊戲舰端穩定 之目的者。 【先前技術】 =外掛’其主妓讓執行主程式增加—些小功能的附屬程 i二部分附屬程式是無法單獨執行的,必須在主程式開啟 寺才1叫及掛載,因為必須依附在主程式上所以被稱為外掛程 Ϊ二來說’那種可以讓人自動練功、等級加強的 #'錢料掛財躲職錬《言是一項 ϋ 貞之害蟲(Bug) ’補會_職舰11讀率,更甚 者經仏成遊戲伺服主機之癱瘓停機,對於戲提供 Pmvu^r)及付費遊戲使用者是非常不公平的。 千,Ϊ总t華民國專利公報發明公開編號第200622767號之内容揭 二‘ 種「提供高登人帳號安全性的系統及方法」,在使用 =二==;r::=r登入均不相同且符合 檢驗機;分心戶==登入帳號時的安全性;其中登入 理槿綱= 服務飼服器端必須掛附登入檢驗資訊處 -連線祕=·、齡触及驗賴轉狐端)减段,俾當每 於及時連^ΓΓ)時’服翻3㈣端之貞餘隨連絲而增加, 、物連線之動畫網路遊戲制上有其頻塞之困擾,—般多應用 200911331 於線上及時性金融交易資料庫處理之憑證處理。 一 中華民國專利公報發明公開編號第2G_G17G號之内容揭 =丄為一種「阻斷網路遊戲外掛練功程式之方法」,其中該發 5要错由人類可以辨識圖像及查表而電腦程式不行之差異,在 網戲過程中加入詢問步驟,以達阻斷外掛練功程式破壞 偏Ϊ戲5趣與公平性之使用目的’其中之機制乃透過由資 祕取得4遊戲使用者所為虛擬人物設定之影像或圖表資訊, 』二過程巾以查詢方式驗證制者是否為虛擬人物所預設之對 象’藉以崎該使用者是否為合法之使用用戶。 又查)巾觀國專利公報證書絲腕川號之發明專利内容 不’其係為-種「互動電視開通用戶帳號之方法」,其中該發明 二6互動電戶開通帳號之方法,主要透過-網路系統編合至 -鹏伺服器’利賴網路伺服器該
=本資料’當使用者確認該用戶基本資料無誤二IS U出開通程序至該網路飼服器,以及該網路伺服器於接收到 程序後’則將—特定信號輪出至該互動電視;上述之應用 用t端拮取網路伺服器端之用戶識別資料經確認後再送回 藉以完朗通之程序,實f上與本發贿送—電信碼再 父、機及來電顯示數碼送回伺服器端驗證屬不同應用技術之領 域0 再查、巾觀國專利公報公告職帛3_2紅發明專利内 ί ,係為—種「可程式密碼處理系統及方法」及公告編號 / 26號内容為「可制同-帳號於多種不同裝置進行於·冊之 f與方法」之發明專利’其巾主要揭露制不同編碼之技術並 、一網,傳輸,定之處理機制,應用於密碼驗證之判斷與槽案存 取’内谷巾涵蓋卿硬體可程式化模組之明碼賴設計,於安全 應用上與網路搭_互結合,&,硬體成本費縣高不下,於普 遍仏^之2上遊戲細上稍嫌搬門弄辛、多此—舉毫不實際。 表τ、上彳于知,如何提供一種價廉、便利之線上遊戲反外掛及防 6 200911331 盗號系統,尤指透過一種提示遊戲使用者電信回撥之機制,經遊 戲伺服,來f顯示儲存設備與用戶信息認證儲存設顧戶資料庫 之比核刀析,並以特定之電信號碼結合遊戲管理帳號伺服器資料 庫内預=參數進行多錄驗,可將不合程序之連線峨逐一過滤 ^除’藉以確保合法帳號用戶之使用權益,並提高遊鋪服端穩 疋運作之目的,此即為本案發明人所欲解決技術特徵之所在。 【發明内容】 本發明係提供-種線上賴反外掛及防錢系統,其中連線 裝置主要$電信接收模組、遊舰號管理服翻,遊戲群組 服務伺服ϋ及用戶彳§息認證儲存設備所組成,該電信接收模組提 供可接收來自直撥(Dialup Ph〇ne)電信網路、網路電話(Internet Phone)及火腿族(區域調頻通信)之泛用通信輕埠,經交換機解調 變(Demodulation)逕送至來電顯示儲存設備中記憶暫存,又該遊戲 帳號管理服務伺服器、遊戲群組服務伺服器及用戶坪 設備連線軸-網路㈣,腿賴群_務值供網際 網路連線之介接,該來賴示齡設備之f料記㈣(nash Ram) 又與該用戶信息認簡存設備用戶f料庫(DataBase)相接設。 一本發明之技術特徵在於該遊戲帳號管理服務伺服器與來電顯 示儲存設制設有-驗證城触,其巾驗證喊模_嵌之驗 證程式採拮(Data Mining)兩伺服器資料庫間資料段做比核驗證, 俾透過使肖者自設至少ΊΧ上之驗證電信碼並科對應於登錄 或遊戲過程中之服務開通、閉鎖,該遊戲帳號管理服務伺服器主 動运出回應要求程序對遊戲群組服務伺服器所對應 者提出電信回撥要求,齡_戶_者之電信== 俟進行所謂合法核可及程序中斷,透過此機制可防制不合法連線 之外嵌程式長駐佔用遊戲伺服器端資源,並適時可遏阻盜用遊戲 者帳號密碼使用之猖獗,藉以確保合法帳號用戶之使用權益,並 提高遊戲伺服端之穩定運作;又本發明另一優點為,於遊g用戶 200911331 端使用者之電信回撥要求不須等待電信接收端之回應’僅須透過 使用者將其巾—㈣設於f信設助之門號域_服務端交換 機即可,此技術特徵如同申請網路郵件或下载確認時,該服務要 求端會於申請客戶端之郵件内寄發一封確認連結標籤(Acti〇nTag) 一樣,要求客戶端於收信回函上按下確認之行為,此機制對於服 務伺服端及使用者端形成一具牢不可破之驗證確認,不僅且 經濟實惠。 0 【實施方式】 為使貴審查員方便簡捷瞭解本發明之其他特徵内容與優點及 其所達成之功效能夠更為顯現,茲將本發明配合附圖,詳細說明 如下: 本發明係提供一種線上遊戲反外掛及防盜號系統,請參閱第 一圖所示,圖中係本發明之系統硬體架構,其主要包含: 電信接收模組4,該電信接收模組4主要由電信交換機4〇及 來電顯示儲存設備401所組成,又該電信交換機4〇提供可接收來 自直撥(Dialup Phone)電信網路、網路電話(Internet ph〇ne)及火 腿族(區域調頻通信)之泛用通信連接埠4〇〇,經電信交換機4〇解 調變(Demodulation)逕送至來電顯示儲存設備4〇ι中記憶暫存,於 該來電顯示儲存設備4〇1中複設至少一組以上之資料記憶體 4010(Flash Ram),其主要功用為提供電信數據碼之暫存及記^ ; 本發明伺服端主機主要包括有遊戲帳號管理服務伺服器1〇、遊戲 群組服務伺服器20及用戶信息認證儲存設備,且於該遊戲帳號 管理服務伺服器1〇、遊戲群組服務伺服器2〇及用戶信息認證儲存 设備30間連線形成一網路架構,又該遊戲群組服務伺服器2〇端 &供網際網路連線之介接,該來電顯示儲存設備4〇1之資料記憶 體4010(Flash Ram)又與該用戶信息認證儲存設備3〇用戶資料庫 301 (DataBase)相接設。 200911331 遊戲帳號官理服務伺服器10,該遊戲帳號管理服務伺服器1〇 主要設有一遊戲資料庫101,又該遊戲資料庫1〇1帳號資料表 (Table)與用戶息§忍證儲存設備3〇用戶資料庫用戶電信碼資 料表(Table)形成關聯式串接,且遊戲帳號管理服務伺服器丨〇設有 相對伺服該遊戲群組服務伺服器20之應用程式集1〇〇,其係提供 遊戲用戶端50所要求之使用行為記錄及判讀,該遊戲帳號管理服 務伺服器10與遊戲群組服務伺服器2〇彼此透過區域網路之連接 並同時形成主從式伺服管理之處理模式。 遊戲群組服務伺服器20’該遊戲群組服務伺服器2〇主要提供 遊戲用戶端5G連結之巾繼服務’其係可控制某服務區段之連線用 戶數,並可有效平均分配整個補平臺之貞餅衡寬使用, 一身又遊戲平里中之附加服務(Value Added)增設,如新戰場、討論區、 裝備、會貞服務、線上購務及學習手轉之應用,皆透過增設複數組 遊戲群組服務伺服器20之架設,藉以形成群組遊戲平臺之態樣規 模’對於遊戲用戶端50而言可視為一根目錄伺服服務主機。 用戶信息認證儲存設備30,該用戶信息認證儲存設備3〇中主 要設有-用戶資料庫301,其係保存複製一份同等該來電顯示儲存 5又備401巾資料s己’隨4010(Flash Ram)之用戶電信碼數據資料, 俾當遊戲帳號管理服務伺服器1〇通知遊戲群組服務伺服器2〇上 之某遊戲用戶防制外掛服務要求時,待接收來自來電顯示儲存設 備401所送來之回撥電信訊號碼,透過用戶信息認證儲存設備邠 微處理器3GG之判讀分析’適時回應驗證核可或鎖控,並同 知遊戲帳號管理服個服H 1G進行者帳號之遊戲通行或冰 截0 本發明第二〜三圖所示分別為系統各設備間内嵌之軟體規劃 及用戶註冊驗證,其主魏明詳細整瓣戲平 對設備間内錢用軟體之聯結及處理程序,經配合上述硬統 平臺伺服n主機及電信接收模組之接設,藉以架構缝 穩固之網際網路線上遊戲服務提供,以下針對本發明之實際應用 200911331 驗。且抓知及實施’提出其控制方法、步驟; 盜號反外掛及防 顯千止^程.遊戲用戶開始登入遊戲帳號)遊戲用戶端50電腦 1來承黯-^撥打手邊電話至飼服端系統驗證"^該電信交換機40 ίΐΐίΓ存設備4G1接收並儲存用戶之來電號碼—待時限内 以一乂電驗證,遊戲使用者啟動遊戲程序後,系統會提示用 戶在Γ"疋時間内必須撥打認證電話; -j心r程同時該遊戲用戶端50電腦透過網際網路將行遊戲 服務舰$2G)又該遊麟練務飼服器 。之行為數據透過區域網路送至用戶信息認證儲存設備30 _觸处同時透騎戲帳鮮理服義服It 10之驗 扭判^否為外掛行為,如果經觸為使料掛之用戶將該筆 用戶貝料段儲存入用戶信息認證儲存設備30用戶資料庫301内, 待時限内等待用戶來電驗證; 第f流程:經遊戲帳號管理服務伺服器10之驗證判斷為外掛 之使用1為讀賴賊㈣服務値_ 1G再魏知遊戲群組服 務伺服器2G上之某遊細戶端5G要求防料掛服_撥,且該 用f被:知需要打電話來做回電驗證,其巾用戶不需要登錄遊戲 帳號,密碼,直接透過回撥之電信號碼作為遊戲登入之用; ♦ 士第四流程:該用戶信息認證儲存設備3〇微處理器3〇〇接收、 賣來自電父換機40所送來之回撥電信碼十經比核驗證無誤, 當來電*忍證成功,則自動登入到遊戲群組服務伺服器2〇,否則拒 絕登入遊戲群組服務伺服器2〇中今該遊戲帳號管理服務伺服器1〇 應用程式不作任何處理今繼續維持遊戲服務之進行; 士第五流程:該用戶信息認證儲存設備3〇微處理器3〇〇接收、 判項來自電信交換機40所送來之回撥電信碼今經比核驗證錯誤今 該遊,帳號管理服務伺服器10判斷為外掛之使用行為+且該遊戲 帳號官理服務伺服器10通知遊戲群組服務伺服器2〇之某遊戲用 200911331 月U加要求踢出遊戲或雜該遊_戶帳號—停止、中斷該遊戲 所推出ίΐϊ;:::列用實施例,如國内發卡銀行 行會及時逆出、、遂番1為s客戶透過刷卡付費消費後,發卡銀 :- 傳回刷卡朗者 =卡確,先透過相提示(Action Tag) 困擾:監控’即使卡片遺失也不用擔心被盜刷之 =障 控附卡使用者之消f行為時,更具實質上之掌控 用以:!二:::可输&例之具體說㈣ 更’均應包含於本案之專利範圍中 Ο ' ' ' 下轉職,贿賴-峨錄如 習用缺失 1自=二登入時錄顧,俾當密碼絲雜^用後魏續保 鎖之方式,費用不貲且建置設備投資過大。 3對於外嵌程式之防制行為,無法適時提供邀告資訊。 本二:細行為,過程她。、。 卜:鶴用於登入開通娜登,賴雜中不定時要擁嫩 證。 200911331 2、使用者搡縱便利簡易,不須額外硬體設備投資。 3'可適時提供防制非法用戶及外嵌程式之警訊。 4 '具防制盜用及使用行為分析之管控機制. 5 '可完全取代信用卡簽名,並同時透過行動電話顯示回 簽憑證° 订 6、網Ml壯密碼認纖制,可透過本發明機制獲得更錢之 同時可完全解決密碼被盜之風險。 /、,亦 、H供記錄、保存遊戲過程間使用狀態之資料分析。 综均述,本發明在突破先前之技術結構下,確實已達到所欲辦進之 功效,且姆熟悉該項技藝者所易於思及,再者,本發明申猶未曾;, 其所步性、新穎性’顯已符姊明專利之申請制牛,爰腿提出申 凊’懇請貴局核准本倾明專利申請案,以勵創作,至感德便。 【圖式簡單說明】 ^ =圖、本發明反外掛及防錢系統之硬體架構示意圖。 第士圖、本發明系統設備間之軟體規劃示意圖。 第二圖、本發明之使用者用戶註冊驗證示意圖。 巧四圖、本發明之主流程處理原理示意圖。 第五圖、本發明之及時驗證處理流程g意圖。 【主要元件符號說明】 1〇·.遊戲帳號管理服務伺服器 101..遊戲資料庫 100.. 應用程式集 20.. 遊戲群組服務伺服器 30.. 用戶信息認證儲存設備 301.·用戶資料庫 40..電信交換機 401·.來電顯示儲存設備 500..遊戲用戶端介面程式 300.. 微處理器 4.. 電信接收模組 400.. 泛用通信連接埠 4010.. 資料記憶體 50.·遊戲用戶端 12
Claims (1)
- 200911331 申請專利範圍: 一種線上遊戲反外掛及防盜號系統,其中系統之硬體架構主要 包含有: 電信接收模組,該電信接收模組主要由電信交換機及來 電顯不儲存設備所組成,其中電信交換機主要設有一泛用通 信連接埠’透過電信交換機解調變(Demodulation)逕送至來電 顯不儲存設備中記憶暫存,本發明伺服端主機主要包括有遊 戲帳號管理服務伺服器、遊戲群組服務伺服器及用戶信息認 證儲存設備,且於該遊戲帳號管理服務伺服器、遊戲群組服 務伺服器及用戶信息認證儲存設備間連線形成一網路架構, 又该遊戲群組服務伺服器端提供網際網路連線之介接,其中 ”顯不儲存設備之資料記憶體(Flash Ram)又與該用戶信息 δ忍證儲存設備用戶資料庫(DataBase)相接設; 遊戲帳號管理服務伺服器,該遊戲帳號管理服務伺服器 主要設有-遊戲資料庫,其中遊戲資料庫帳號資料表(化㈣ 與用戶信息認證儲存設備用戶資料庫用戶電信碼資料表 (Table)形賴赋_接’且賴賊管理服務舰器設有相 對^該職雜服務錬器之_程絲,錢提供遊戲 用戶巧所要求之使帛行為記錄及判讀,該遊戲帳號管理服務 飼服器與賴群組服務舰器彼此透過網路之連接並同時形 成主從式伺服管理之處理模式; 遊戲群組服務伺服器,該遊戲群組服務舰器主备提供 、,用戶端連結之巾繼服務’其係可控偏服務區段之連線 姑^數’並可有效平均分配整個遊戲平臺之貞載平衡及頻寬 -般遊戲平臺中之附加服務(ValueMded)增設,如新戰 ^抽區、裝備、會員服務、線上購務及學料札等之應用, j過增設複數組遊戲群組服務伺服器之架設,藉以形成群組 =平臺之態樣規模,·賴_戶 伺服服務主機; ^ 13 200911331 用戶信息認證儲存設備,該用戶信息認證儲存設備中主 要設有一用戶資料庫,其係保存複製一份同等來電顯示儲存 設備中資料記憶體(Flash Ram)之用戶電信碼數據資料,俾告 遊戲帳號管理服務伺服器通知遊戲群組服務伺服器上之某二 戲用戶端防外掛服務要求時,待接收來自來電顯示儲存言曼備 所送來之回撥電信訊號碼,透過用戶信息認證儲存設備微處 理器之判讀分析,適時回應驗證核可或鎖控,並同時通知遊 戲帳號管理服務伺服器進行使用者帳號之遊戲通行或凍截。 2、如申請專利範圍第1項所述之一種線上職反外掛及防盜號系 統,其中電化交換機上所枢設之泛用通信連接冑提供可接收來 自直撥(Dialup Phone)電信網路、網路電話(Internet ph 及火腿族(區域調頻通信)之電信訊號。 3 4、 如申請專娜圍第1項所述之-種線上賴反外掛及防盜 統’其中於來電顯示儲存設備中複設至少一組以上之資料*己憶 體(Flash Ram),其主要功用為提供電信數據碼之暫存及情: 如申請專職圍第1.述之—種線上職反外掛及防盜^系 統’其中於該遊戲帳號管理服務飼服器與來電顯示儲存設備間 =有-驗練式触,又其巾驗證程式麵峡之驗證程 拮(DataMimng)兩伺服器資料庫間資料段做比核驗證 使用者自至少-組社之驗證電信碼並 遊戲過程中之服務開通、閉鎖。 種線上遊戲反外掛及防盜號系統,其控制處理程序主要包 第-流程:遊戲用戶開始登入遊戲帳 =告Ϊ用戶撥打手邊電話至飼服端系統驗證 父換機之來電顯示儲存設備接收並 ς =等=來電驗證,遊戲使用者啟動; 統會k不用戶在-定時_必須撥打認證電話; ’、 第二流程:同時於遊_戶端電腦透過網際網路將遊戲 14 200911331 巧為數據傳回顿群嫌務舰D又鑛麟組服務伺服 器將巧收,行為數據透過網路送至用戶信息認證儲存設備微 處,器判讀今並同時透過遊戲帳號管理服務祠服器之驗證判 斷是^為ΐ掛行為,如果經_為使肖外掛之用戶 ,將該筆 用戶資料段儲存入用戶信息認證儲存設備用戶資料庫内,待 時限内等待用戶來電驗證; 第二流程:經遊戲帳號管理服務伺服器之驗證判斷為外 掛之使用行為今該遊戲帳號管理服務祠服器再次通知遊戲群 組服務伺服器上之某遊細戶端要求反外掛服務回撥,且該 用戶被告知需要打電話來做回電驗證,其中用戶不需要登錄 遊戲帳號及密碼’直接透過來電贿之電健碼作為遊戲登 入之用; 第四流程:該用戶信息認證儲存設備微處理器接收、判 讀來自電信交換機崎來之回撥電信碼姆比核驗證無誤, 當來電認證成功,則自動登入到遊戲群組服務伺服器,否則 拒絕登入遊戲群組服務伺服器中今該遊戲帳號管理服務伺服 器應用程式不作任何處理"> 繼續維持遊戲服務之進行; 第五流程:該用戶信息認證儲存設備微處理器接收、判 讀來自電k父換機所送來之回撥電信碼+經比核驗證錯誤+ 該遊戲帳號管理服務伺服器判斷為外掛之使用行為今且該遊 戲帳號管理服務伺服器通知遊戲群組服務伺服器之某遊戲用 戶要求踢出遊戲或凍結該遊戲用戶帳號+停止、中斷該遊戲 服務。 如申請專利範圍第5項所述之一種線上遊戲反外掛及防盜號系 統,其中用戶信息認證儲存設備之應用程式可透過該電信接收 模組之簡訊傳送機制將其用戶資料庫與遊戲帳號管理服務伺 服器之比核驗證確5忍標藏送至用戶端行動電話。
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2007
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Cited By (1)
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| MM4A | Annulment or lapse of patent due to non-payment of fees |