UA123302C2 - TOY MAGNETIC RINGS "FIN-GEARS" - Google Patents
TOY MAGNETIC RINGS "FIN-GEARS" Download PDFInfo
- Publication number
- UA123302C2 UA123302C2 UAA202005986A UAA202005986A UA123302C2 UA 123302 C2 UA123302 C2 UA 123302C2 UA A202005986 A UAA202005986 A UA A202005986A UA A202005986 A UAA202005986 A UA A202005986A UA 123302 C2 UA123302 C2 UA 123302C2
- Authority
- UA
- Ukraine
- Prior art keywords
- ring
- rings
- side covers
- permanent magnets
- ooo
- Prior art date
Links
- OWNRRUFOJXFKCU-UHFFFAOYSA-N Bromadiolone Chemical compound C=1C=C(C=2C=CC(Br)=CC=2)C=CC=1C(O)CC(C=1C(OC2=CC=CC=C2C=1O)=O)C1=CC=CC=C1 OWNRRUFOJXFKCU-UHFFFAOYSA-N 0.000 claims 1
- 230000004456 color vision Effects 0.000 abstract description 3
- 239000002131 composite material Substances 0.000 abstract 1
- 210000003811 finger Anatomy 0.000 description 18
- 210000003813 thumb Anatomy 0.000 description 7
- 239000000463 material Substances 0.000 description 6
- 230000003993 interaction Effects 0.000 description 5
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 3
- 239000004033 plastic Substances 0.000 description 3
- 230000002180 anti-stress Effects 0.000 description 2
- 230000015572 biosynthetic process Effects 0.000 description 2
- 239000000919 ceramic Substances 0.000 description 2
- 210000003414 extremity Anatomy 0.000 description 2
- 239000002184 metal Substances 0.000 description 2
- 229910052751 metal Inorganic materials 0.000 description 2
- 238000000034 method Methods 0.000 description 2
- 229910001369 Brass Inorganic materials 0.000 description 1
- RYGMFSIKBFXOCR-UHFFFAOYSA-N Copper Chemical compound [Cu] RYGMFSIKBFXOCR-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- RTAQQCXQSZGOHL-UHFFFAOYSA-N Titanium Chemical compound [Ti] RTAQQCXQSZGOHL-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- 239000010951 brass Substances 0.000 description 1
- 238000005266 casting Methods 0.000 description 1
- 230000000295 complement effect Effects 0.000 description 1
- 239000010949 copper Substances 0.000 description 1
- 229910052802 copper Inorganic materials 0.000 description 1
- 230000008878 coupling Effects 0.000 description 1
- 238000010168 coupling process Methods 0.000 description 1
- 238000005859 coupling reaction Methods 0.000 description 1
- 238000009826 distribution Methods 0.000 description 1
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 1
- 239000011521 glass Substances 0.000 description 1
- 239000003292 glue Substances 0.000 description 1
- 210000004247 hand Anatomy 0.000 description 1
- 238000005096 rolling process Methods 0.000 description 1
- 230000001953 sensory effect Effects 0.000 description 1
- 238000007493 shaping process Methods 0.000 description 1
- 229910001220 stainless steel Inorganic materials 0.000 description 1
- 239000010935 stainless steel Substances 0.000 description 1
- 239000010936 titanium Substances 0.000 description 1
- 229910052719 titanium Inorganic materials 0.000 description 1
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 1
- 239000002023 wood Substances 0.000 description 1
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B23/00—Exercising apparatus specially adapted for particular parts of the body
- A63B23/035—Exercising apparatus specially adapted for particular parts of the body for limbs, i.e. upper or lower limbs, e.g. simultaneously
- A63B23/12—Exercising apparatus specially adapted for particular parts of the body for limbs, i.e. upper or lower limbs, e.g. simultaneously for upper limbs or related muscles, e.g. chest, upper back or shoulder muscles
- A63B23/16—Exercising apparatus specially adapted for particular parts of the body for limbs, i.e. upper or lower limbs, e.g. simultaneously for upper limbs or related muscles, e.g. chest, upper back or shoulder muscles for hands or fingers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/06—Patience; Other games for self-amusement
- A63F9/08—Puzzles provided with elements movable in relation, i.e. movably connected, to each other
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/34—Games using magnetically moved or magnetically held pieces, not provided for in other subgroups of group A63F9/00
Landscapes
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Orthopedic Medicine & Surgery (AREA)
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Physical Education & Sports Medicine (AREA)
- Toys (AREA)
Abstract
Винахід належить до логічних ігор-головоломок і призначений для розвитку у гравців логічного та математичного мислення, просторової уяви, колірного сприйняття, кмітливості, а також може бути використаний для розвитку дрібної моторики. Іграшка магнітні кільця включає щонайменше один ігровий елемент у формі кільця, який є складеною конструкцією і включає дві бокові кришки, парну кількість постійних магнітів і втулку, при цьому постійні магніти встановлені в бокові кришки з чергуванням за полярністю, а втулка встановлена з можливістю обертання в циліндричних отворах бокових кришок. 2The invention belongs to logic puzzle games and is intended for the development of players' logical and mathematical thinking, spatial imagination, color perception, intelligence, and can also be used to develop fine motor skills. Toy magnetic rings include at least one game element in the form of a ring, which is a composite structure and includes two side covers, an even number of permanent magnets and a sleeve, with permanent magnets installed in the side covers with alternating polarity, and the sleeve is rotatable in cylindrical holes in the side covers. 2
Description
Винахід належить до логічних ігор-оловоломок і призначений для розвитку у гравців логічного та математичного мислення, просторової уяви, колірного сприйняття, кмітливості, а також може бути використаний для розвитку дрібної моторики.The invention belongs to logic puzzle games and is intended for the development of players' logical and mathematical thinking, spatial imagination, color perception, cleverness, and can also be used for the development of fine motor skills.
Відомо набір пластикових шестерень з магнітами, які дозволяють створювати довільні зубчасті передачі. При цьому в найбільшій шестерні вставлено невеличкий електродвигун. При натисканні на зубчату передачу рукою вся схема починає крутитися і можливо контролювати швидкість обертання ппйр//птазпіопрабу.ги/ргодисі 96.піті, ппрз /Лемізроп.сот.ца/р461822039- деївКі)Ї-Копзітикіог-Типпу.піті|.A set of plastic gears with magnets is known, which allow you to create arbitrary gears. At the same time, a small electric motor is inserted into the largest gear. When you press the gear with your hand, the whole circuit starts to rotate and it is possible to control the speed of rotation.
Вказана об'ємна логічна іграшка--головоломка має недостатню надійність, а також не викликає у дітей достатньої зацікавленості.The specified voluminous logical toy-puzzle has insufficient reliability, and also does not arouse sufficient interest in children.
Відомо також об'ємну логічну іграшку-головоломку, що включає ігровий елемент у формі диска, яка додатково містить п дисків, де п-1, 2, 3, 4,..., встановлених концентрично, на внутрішній торцевій поверхні кожного додаткового диска по колу виконана канавка, на якій через певні однакові проміжки виконані заглиблення, що в перерізі мають форму чверті кола, а з протилежних сторін впродовж всієї канавки виконані бічні обмежувачі, зовнішні торцеві поверхні кожного внутрішнього диска мають дві діаметрально протилежні напрямні циліндричні відливки, перпендикулярні торцевим поверхням диска, у яких виконані два циліндричні заглиблення, де розміщені пружні вставки, на які опираються кульки (ФА Ме115589 С2, МПК:Also known is a three-dimensional logical puzzle toy, which includes a game element in the form of a disc, which additionally contains n discs, where n-1, 2, 3, 4,..., installed concentrically, on the inner end surface of each additional disc circle, a groove is made, on which recesses are made at certain equal intervals, which in cross-section have the shape of a quarter circle, and side limiters are made on the opposite sides along the entire groove, the outer end surfaces of each inner disc have two diametrically opposite directional cylindrical castings, perpendicular to the end surfaces of the disc , in which two cylindrical recesses are made, where elastic inserts are placed, on which the balls rest (FA Me115589 C2, IPC:
АбЗЕ 9/08, надрук. 27.11.2017.AbZE 9/08, printed. 27.11.2017.
Зазначена об'ємна логічна іграшка-головоломка має складну конструкцію, що обумовлює її низьку технологічність у виготовленні і недостатню надійність, а також не викликає у дітей достатньої зацікавленості.The mentioned voluminous logical puzzle toy has a complex design, which causes its low manufacturing processability and insufficient reliability, and also does not arouse sufficient interest in children.
Це пояснюється тим, що така іграшка-головоломка має різноманітні конструктивні елементи, які відрізняються один від одного геометричними формами. Н-подібні призми центральної частини та витягнуті сфери ігрових елементів, які примикають до центральної частини, з'єднуються між собою за допомогою -подібних виїмок та Т-подібних розширень. З урахуванням того, що звичайно діаметр таких головоломок не перевищує 120 мм, конструктивні елементи досить дрібні. При цьому наявність на конструктивних елементах виїмок і розширень різних видів вимагає дуже високої точності їх виготовлення. При найменшому відхиленні відThis is explained by the fact that such a puzzle toy has various structural elements that differ from each other in geometric shapes. The H-shaped prisms of the central part and the elongated spheres of the game elements, which are adjacent to the central part, are connected to each other by means of -shaped recesses and T-shaped extensions. Taking into account the fact that the diameter of such puzzles usually does not exceed 120 mm, the structural elements are quite small. At the same time, the presence of recesses and extensions of various types on the structural elements requires very high accuracy of their manufacture. At the slightest deviation from
Зо необхідних розмірів можливе заклинювання ігрових елементів. Крім того, головоломка має недостатню цікавість, тому що ігрові елементи можна переміщати лише відносно двох осей координат (Х та У).Game elements can be jammed from the required dimensions. In addition, the puzzle lacks interest because the game elements can only be moved relative to two coordinate axes (X and Y).
Найближчим до винаходу, що заявляється, є спінер - антистресова іграшка. У центрі спінера - підшипник з металу або кераміки, по боках розташовані кілька лопатей/крил або обважнювачів, Іграшка виготовляється з різних матеріалів, таких як латунь, нержавіюча сталь, титан, мідь і пластик. Матеріал і дизайн підшипників впливає на час обертання, тип вібрацій і шуму, створюючи унікальний сенсорний зворотний зв'язок |(патент США Мо 5591062, МПКThe closest thing to the claimed invention is a spinner - an anti-stress toy. In the center of the spinner is a metal or ceramic bearing, on the sides there are several blades/wings or weights. The toy is made of various materials, such as brass, stainless steel, titanium, copper and plastic. The material and design of the bearings affects the rotation time, the type of vibration and noise, creating a unique sensory feedback (US patent Mo 5591062, IPC
АбЗН1І/00, надрук.07.01.20141.AbZN1I/00, print.07.01.20141.
Зазначена іграшка має недостатню цікавість, тому що ігрові елементи можна переміщати лише відносно двох осей координат (Х та М). Крім того, іграшка швидше відволікає, ніж допомагає сконцентруватися.This toy is not interesting enough, because the game elements can be moved only relative to two coordinate axes (X and M). In addition, the toy distracts rather than helps concentration.
В основу винаходу поставлено задачу удосконалення іграшки за рахунок розширення функціональних можливостей, підвищення технологічності виготовлення і надійності.The basis of the invention is the task of improving the toy due to the expansion of functional capabilities, increasing the manufacturability of manufacturing and reliability.
Поставлену задачу вирішують тим, що в іграшці магнітні кільця, яка включає щонайменше один ігровий елемент у формі кільця, згідно з винаходом, ігровий елемент виконаний у вигляді складеної конструкції і включає дві бокові кришки, парну кількість постійних магнітів і втулку, при цьому постійні магніти закріплені в бокових кришках з чергуванням за полярністю, а втулка встановлена з можливістю обертання в циліндричних отворах бокових кришок.The problem is solved by the fact that in the toy magnetic rings, which includes at least one game element in the form of a ring, according to the invention, the game element is made in the form of a folded structure and includes two side covers, an even number of permanent magnets and a sleeve, while the permanent magnets are fixed in the side covers with alternating polarity, and the sleeve is installed with the possibility of rotation in the cylindrical holes of the side covers.
Крім того, іграшка магнітні кільця додатково може мати кільцеву прокладку, яку встановлено між боковими кришками і на внутрішній поверхні якої виконані заглибини з контуром відповідних постійних магнітів.In addition, the magnetic ring toy can additionally have a ring gasket, which is installed between the side covers and on the inner surface of which there are recesses with the contour of the corresponding permanent magnets.
Кількість пар постійних магнітів може становити не менше трьох.The number of pairs of permanent magnets can be at least three.
Заявлене технічне рішення дозволяє розширити функціональні можливості іграшки як такої, оскільки сприяє розвитку у дітей логічного та математичного мислення, просторової уяви, колірного сприйняття, кмітливості, а також може бути використане для розвитку дрібної моторики. При цьому утворення динамічних фігур на основі з'єднання та роз'єднання ланок ланцюжка з магнітних кілечок є базовою відмінністю цього конструктора. Фактично це динамічне фігуроутворення.The stated technical solution allows you to expand the functionality of the toy as such, as it promotes the development of children's logical and mathematical thinking, spatial imagination, color perception, cleverness, and can also be used to develop fine motor skills. At the same time, the formation of dynamic figures based on the connection and disconnection of the links of a chain of magnetic rings is the basic difference of this designer. In fact, this is dynamic shaping.
Винахід пояснюється ілюстраціями. бо На Фіг. 1 зображений загальний вигляд ігрового елемента у формі кільця;The invention is explained with illustrations. because in Fig. 1 shows a general view of a game element in the form of a ring;
на Фіг. 2 - ігровий елемент з рознесеними частинами; на Фіг. З - ігровий елемент без однієї бокової кришки; на Фіг. 4 - переріз ігрового елементу; на Фіг. 5-12 - приклади використання іграшки магнітні кільця.in Fig. 2 - game element with scattered parts; in Fig. C - game element without one side cover; in Fig. 4 - section of the game element; in Fig. 5-12 - examples of the use of toy magnetic rings.
Іграшка магнітні кільця "ФІН-ГЕАРС" включає щонайменше один ігровий елемент, який складається з двох бокових кришок 1, парної кількості постійних магнітів 2, кільцевої прокладкиThe magnetic ring toy "FIN-GEARS" includes at least one game element, which consists of two side covers 1, an even number of permanent magnets 2, a ring gasket
З і втулки 4. При цьому постійні магніти 2 закріплені в бокових кришках 1 з чергуванням за полярністю, а втулка 4 встановлена з можливістю обертання в циліндричних отворах бокових кришок 1. Кількість пар постійних магнітів 2 становить не менше трьох, оскільки чим більше магнітів, тим плавніше відбувається перекочування кілець по поверхні іншого кільця.C and bushings 4. At the same time, permanent magnets 2 are fixed in the side covers 1 with alternating polarity, and the bushing 4 is installed with the possibility of rotation in the cylindrical holes of the side covers 1. The number of pairs of permanent magnets 2 is at least three, since the more magnets, the the rolling of the rings on the surface of another ring occurs more smoothly.
Базовий набор складається з трьох кілець, але можуть існувати варіанти з різною кількістю кілець. Можна доповнювати базовий набір до будь-якої кількості кілець.The basic set consists of three rings, but there may be variants with different numbers of rings. You can add any number of rings to the basic set.
Збірка кільця здійснюється наступним чином.The assembly of the ring is carried out as follows.
Для збірки одного кільця потрібно взяти одну бокову кришку 1 закріпити в ній магніти 2.To assemble one ring, you need to take one side cover 1 and fasten magnets 2 in it.
Після цього одягають на постійні магніти 2 прокладку 3, вставляють втулку 4 і закріплюють другу бокову кришку 1.After that, the gasket 3 is put on the permanent magnets 2, the sleeve 4 is inserted and the second side cover 1 is fixed.
Магніти 2 вставляють з чергуванням полярності. Наприклад, один магніт 2 ставлять північним полюсом (М), наступний магніт 2 - південним полюсом (5), третій магніт 2 - знову північним (М) і т. д. Магнітів 2 завжди повинно бути парна кількість. Це потрібно для того, щоб три і більше кілець могли притягуватись один до одного в будь-якому порядку.Magnets 2 are inserted with alternating polarity. For example, one magnet 2 is placed as the north pole (M), the next magnet 2 is the south pole (5), the third magnet 2 is again the north pole (M), etc. There should always be an even number of magnets 2. This is necessary so that three or more rings can be attracted to each other in any order.
Використання іграшки магнітні кільця "ФІН-ГЕАРС" здійснюється наступним чином.Use of the "FIN-GEARS" magnetic ring toy is as follows.
Кільце надягають на палець. При цьому при обертанні кільця навколо пальця втулка 4 залишається нерухомою, а обертається інша частина кільця - бокові кришки 1 з впресованими магнітами 2 та прокладка 3. Обертання кільця навколо пальця відбувається, перш за все, за рахунок розташування магнітів, а втулка в середині робить додаткову можливість обертання навколо пальця, що пом'якшує обертання та дозволяє робити додатково багато трюків.The ring is put on the finger. At the same time, when rotating the ring around the finger, the sleeve 4 remains stationary, while the other part of the ring rotates - the side covers 1 with pressed-in magnets 2 and the gasket 3. The rotation of the ring around the finger occurs primarily due to the location of the magnets, and the sleeve in the middle makes an additional the ability to rotate around the finger, which softens the rotation and allows you to do many additional tricks.
Іграшка магнітні кільця "ФІН-ГЕАРС" може бути виконана з різноманітних матеріалів: пластику, металу, дерева, кераміки, скла або комбінації цих матеріалів. Базовий вигляд кілець наступний: кришки 1 одного кольору та/або матеріалу, в той час як втулка 4 та прокладка ЗThe "FIN-GEARS" magnetic ring toy can be made of various materials: plastic, metal, wood, ceramics, glass or a combination of these materials. The basic appearance of the rings is as follows: caps 1 of the same color and/or material, while sleeve 4 and gasket C
Зо іншого кольору та/або матеріалу. Однак допускаються і монокольорові та/або мономатеріальні варіанти.From a different color and/or material. However, monochrome and/or monomaterial options are also allowed.
Розподілення полюсів магнітів 2 поперечно різнойменними полюсами 5 і М дозволяють кільцям ефективно входити в зачеплення і перекочуватися доторкуючись в один момент часу поверхнями в одній точці.The distribution of the poles of magnets 2 by transversely interchangeable poles 5 and M allow the rings to effectively engage and roll by touching the surfaces at one point at the same time.
Парне число магнітів 2 з розташуванням різнойменних полюсів дозволяє кільцям виконати повний оборот навкруги іншого такого ж кільця.The even number of magnets 2 with the arrangement of interchangeable poles allows the rings to make a complete revolution around another ring of the same type.
Розміщення полюсів магнітів 2 на окружності кільця з однаковим шагом дозволяє використовувати кільця різних розмірів, що, в свою чергу, дозволяє виконати ігрову взаємодію трьох і більше кілець. Вказане розташування полюсів магнітів 2 дозволяє підтримувати одне кільце між двома іншими, а також перекочувати без зупинки одне кільце до іншого та навкруги одне одного. Крім того, можливо перекочувати без зупинки одне кільце навколо одного за часовою стрілкою, без зупинки передавати обертання до наступного кільця в зворотному напрямку - проти часової стрілки і дозволяє запускати і зупиняти перехід від одного кільця до іншого. Вказане розташування полюсів магнітів 2 також дозволяє кружити одним кільцем за допомогою іншого кільця, при цьому кільця не торкаються одне до іншого і дозволяють проводити ефективне кружіння кілець на досить малій відстані одне від одного, а також дозволяє використовувати магнітні шайби в ряді настільних ігор, запускати кільця в інші з метою зціплення або ж навпаки.Placing the poles of magnets 2 on the circumference of the ring with the same step allows you to use rings of different sizes, which, in turn, allows you to perform a game interaction of three or more rings. The specified arrangement of the poles of magnets 2 allows you to support one ring between two others, as well as to roll without stopping one ring to another and around each other. In addition, it is possible to roll without stopping one ring around the other clockwise, without stopping to transfer rotation to the next ring in the opposite direction - against the time arrow and allows you to start and stop the transition from one ring to another. The specified arrangement of the poles of magnets 2 also allows you to spin one ring with the help of another ring, while the rings do not touch each other and allow you to effectively spin the rings at a fairly small distance from each other, and also allows you to use magnetic pucks in a number of board games, launch rings in others for the purpose of coupling or vice versa.
Додатковий елемент - втулка 4 всередині кільця створює додаткову можливість для обертання одного кільця навколо іншого, утримуючись на одній точці. Дана втулка 4 разом зі структурою магнітів 2 кільця значно підвищує ігрові можливості кілець і кількість трюків, які з ними можна робити.An additional element - bushing 4 inside the ring creates an additional opportunity to rotate one ring around another, staying at one point. This sleeve 4, together with the structure of the magnets 2 of the ring, significantly increases the gaming possibilities of the rings and the number of tricks that can be done with them.
Важливо і те, що вказуються полюса магнітів 2, а не просто магніти 2. Так як магнітів 2 може бути багато, може бути один магніт 2 - багатополярний. Може бути З багатополярних - підковоподібних магніти. Може бути шестірнеподібний магніт 2. | навіть овальний. Це все неважливо. Важливо, що кількість полюсів - парне, а розташування почергове. Шаг полюсів однаковий.It is also important that the poles of magnets 2 are indicated, and not just magnets 2. Since there can be many magnets 2, there can be one magnet 2 - multipolar. It can be from multipolar - horseshoe-shaped magnets. There can be a gear-shaped magnet 2. | even oval. It's all unimportant. It is important that the number of poles is even, and the arrangement is alternating. The pitch of the poles is the same.
Можливі наступні варіанти використання іграшки -- магнітні кільця "ФІН-ГЕАРС".The following options for using the toy are possible: "FIN-GEARS" magnetic rings.
Перший спосіб взаємодії користувача з магнітними кільцями - фіджет, антистрес-іграшка. бо Магнітні кільця можна крутити в руках, перебирати пальцями.The first method of user interaction with magnetic rings is a fidget, an anti-stress toy. because Magnetic rings can be turned in the hands, sorted with fingers.
Другий спосіб взаємодії користувача з магнітними кільцями - трюки (показані на Фіг. 5-8).The second method of user interaction with magnetic rings is tricks (shown in Fig. 5-8).
Користувачі можуть робити різноманітні трюки, використовуючи магнітні кільця. Існують базові трюки, які можна виконувати з комплектом із трьох кілець. Також користувачі можуть доповнювати та вигадувати свої власні трюки з трьома і більше кільцями.Users can perform various tricks using magnetic rings. There are basic tricks that can be performed with a set of three rings. Also, users can complement and invent their own tricks with three or more rings.
Третій спосіб взаємодії користувача з магнітними кільцями - настільні ігри (показані на Фіг. 9- 11). Існують базові ігри, але користувачі також можуть вигадувати свої власні настільні ігри.The third way of user interaction with magnetic rings is board games (shown in Fig. 9-11). There are basic games, but users can also invent their own board games.
Четвертий вид взаємодії користувача з магнітними кільцями - магнітний конструктор (показаний на Фіг. 12). Можна з'єднувати магнітні кільця, таким чином будуючи різноманітні фігури і конструкції.The fourth type of user interaction with magnetic rings is a magnetic designer (shown in Fig. 12). You can connect magnetic rings, thus building various shapes and designs.
Приклади використання.Examples of use.
Приклад 1 (Фіг. 5).Example 1 (Fig. 5).
Два кільця знаходяться на вказівному та середньому пальцях, одне кільце вільне. Вільне кільце зштовхається великим пальцем і таким чином перекочується по кільцю, яке надіте на вказівний палець.Two rings are on the index and middle fingers, one ring is free. The loose ring is pushed by the thumb and thus rolls over the ring that you put on the index finger.
Приклад 2 (Фіг. 6).Example 2 (Fig. 6).
Два кільця знаходяться на вказівному та безіменному пальцях, одне кільце вільне. Вільне кільце зштовхається великим пальцем і таким чином перекочується по кільцю, яке надіте на вказівний палець. Далі середній палець штовхає вільне кільце між кільцями на вказівному та середньому пальцях. Внаслідок цього вільне кільце опиняється у вихідному положенні. Але великий палець знаходиться вже над вільним кільцем. Наступний рух - великий палець штовхає вільне кільце вниз, внаслідок чого воно перекочується по кільцю, яке надіте на безіменний палець. Потім повторюють рух, коли середній палець штовхає вільне кільце між двох інших.Two rings are on the index and ring fingers, one ring is free. The loose ring is pushed by the thumb and thus rolls over the ring that you put on the index finger. Next, the middle finger pushes the free ring between the rings on the index and middle fingers. As a result, the free ring is in the initial position. But the thumb is already above the free ring. The next movement - the thumb pushes the free ring down, as a result of which it rolls over the ring, which you put on the ring finger. Then the movement is repeated when the middle finger pushes the free ring between the other two.
Цикл замикається.The cycle closes.
Приклад З (Фіг.7).Example C (Fig. 7).
Одне з кілець знаходиться на вказівному пальці, два інших - вільні. Великим пальцем надавлює між двома вільними кільцями, таким чином роз'єднуючи їх. В свою чергу, вільні кільця на зустріч одне одному перекочуються по кільцю, надітому на вказівний палець, щоб вкінці з'єднатись.One of the rings is on the index finger, the other two are free. The thumb presses between the two free rings, thus separating them. In turn, the free rings roll to meet each other on the ring put on the index finger to finally connect.
Приклад 4 (Фіг.8).Example 4 (Fig. 8).
Зо Кільця в долоні, вказівний і великий палець перебирають їх. Кільця тримаються в долоні одне на одним в з'єднаному стані. Два кільця затиснені між долонею та треома пальцями (мізинцем, безіменним та середнім). Третє вільне кільце обертається двома іншими пальцями (вказівним і великим) навколо умовної осі, утвореної трьома кільцями, поставленими одне на одне.From the Ring in the palm, the index finger and thumb go through them. The rings are held in the palm of one another in a joined state. Two rings are clamped between the palm and three fingers (pinky, ring and middle). The third free ring rotates with two other fingers (index and thumb) around the conventional axis formed by three rings placed one on top of the other.
Приклад 5 (Фіг. 9).Example 5 (Fig. 9).
ТРЕК. У гру "Трек" можна грати з будь-якою кількістю людей, починаючи від одного гравця.TRACK. Track can be played with any number of people, starting with one player.
На гладкій рівній поверхні у два ряди на певній відстані одне від одного викладаються кільця.On a smooth, flat surface, rings are laid out in two rows at a certain distance from each other.
Чим більше кілець в ряду, а також чим менша відстань між рядами, тим складніше стає гра.The more rings in a row, as well as the smaller the distance between rows, the more difficult the game becomes.
Сенс гри полягає в тому, щоб проштовхнути між двома рядами кілець "кільце-биток" таким чином, щоб воно не потрапило до їх магнітного поля і не притягнуло кільця з цих рядів. Виграє той, хто "примагнітив" менше всього кілець до "кільця-битка".The point of the game is to push the "ball-ring" between two rows of rings in such a way that it does not get into their magnetic field and does not attract the rings from these rows. The winner is the one who "magnetized" the fewest rings to the "battle ring".
Приклад 6 (Фіг. 10)Example 6 (Fig. 10)
ХОКЕЙ. Ця гра також призначена для одного і більше гравців. Сенс гри полягає в тому, щоб на гладкій рівній поверхні проштовхнути одне кільце між двома іншими і не потрапити під дію їх магнітного поля. "Кільце-биток" може бути будь-яке кільце із трьох. Таким чином, гравці можуть реалізовувати різні стратегії, які допоможуть їм виграти в цій грі. Виграє той, хто примагнітить менше всього кілець за рівну кількість штовхань.HOCKEY. This game is also designed for one or more players. The point of the game is to push one ring between two others on a smooth, flat surface and avoid being affected by their magnetic field. A "ball ring" can be any of the three rings. Thus, players can implement different strategies that will help them win in this game. The winner is the one who magnetizes the fewest rings in an equal number of pushes.
Приклад 7 (Фіг. 11)Example 7 (Fig. 11)
Більярд. Кільця викладають на пласкій поверхні трикутником подібно для початкової позиції шарів в більярді. При цьому вони не з'єднані між собою. Кількість кілець від трьох до шести.Billiards. The rings are laid out on a flat surface in a triangle similar to the initial position of the layers in billiards. At the same time, they are not connected to each other. The number of rings is from three to six.
Відстань між кільцями від будь якого кільця до найближчого кільця приблизно 5 см. Маючи одне кільце - биток з відстані приблизно 30 см роблять удар паралельно поверхні. Завдання гравця зліпити всі кільця разом, залишивши биток вільним. Якщо биток приліпився, гравець програв. При певних ударах кільце не встигає примагнітитись і відскакує від битка, маючи можливість приліпитися до іншого, на цьому ефекті побудована ця гра.The distance between the rings from any ring to the nearest ring is approximately 5 cm. Having one ring, the cue ball is struck parallel to the surface from a distance of approximately 30 cm. The player's task is to glue all the rings together, leaving the ball free. If the bat sticks, the player loses. With certain hits, the ring does not have time to become magnetized and bounces off the ball, having the opportunity to stick to another, this game is based on this effect.
Іграшка магнітні кільця "ФІН-ГЕАРС" дозволяє розширити функціональні можливості іграшки як такої, оскільки дозволяє робити та відчувати цікаві та різноманітні рухи кінцівками і відтворювати різноманітні трюки. Всі вони базуються на принципі, що три магнітних кілечка утворюють в різній послідовності ланцюжок, умовний трикутник, а також окремі ланки.The "FIN-GEARS" magnetic ring toy allows you to expand the functionality of the toy as such, as it allows you to make and feel interesting and diverse movements with your limbs and play various tricks. All of them are based on the principle that three magnetic rings form a chain, a conventional triangle, and individual links in a different sequence.
Перетворити умовний трикутник на ланцюжок та назад можна багатьма різними способами, які дозволяють робити та відчувати цікаві та різноманітні рухи кінцівками.There are many different ways to transform a conventional triangle into a chain and back, which allow you to make and feel interesting and varied movements with your limbs.
При цьому кожна з ланок цього ланцюжка може бути поперемінно окремою та з'єднаною з іншими, обертатися навколо кожної ланки та навколо кількох ланок, та обертатися навколо точки магнітного з'єднання, не розриваючи з'єднання. А також кожна ланка може обертатися навколо себе та обертати іншу частину магнітного ланцюга завдяки втулці в центрі кожної ланки.At the same time, each of the links of this chain can be alternately separate and connected to others, rotate around each link and around several links, and rotate around the magnetic connection point without breaking the connection. Also, each link can rotate around itself and rotate another part of the magnetic circuit thanks to the bushing in the center of each link.
Таким чином, утворення динамічних фігур на основі з'єднання та роз'єднання ланок ланцюжка з магнітних кілечок є базовою відмінністю цього конструктора.Thus, the formation of dynamic figures based on the connection and disconnection of the links of the chain of magnetic rings is the basic difference of this designer.
Claims (3)
Priority Applications (2)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| UAA202005986A UA123302C2 (en) | 2020-09-21 | 2020-09-21 | TOY MAGNETIC RINGS "FIN-GEARS" |
| PCT/UA2021/000073 WO2022060342A1 (en) | 2020-09-21 | 2021-09-02 | Magnetic ring toy |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| UAA202005986A UA123302C2 (en) | 2020-09-21 | 2020-09-21 | TOY MAGNETIC RINGS "FIN-GEARS" |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| UA123302C2 true UA123302C2 (en) | 2021-03-10 |
Family
ID=74856154
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| UAA202005986A UA123302C2 (en) | 2020-09-21 | 2020-09-21 | TOY MAGNETIC RINGS "FIN-GEARS" |
Country Status (2)
| Country | Link |
|---|---|
| UA (1) | UA123302C2 (en) |
| WO (1) | WO2022060342A1 (en) |
Families Citing this family (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| IT202200009605A1 (en) * | 2022-05-10 | 2023-11-10 | Vescovi Christian Davide | ANTI-STRESS DEVICE WEARABLE ON ONE FINGER |
Family Cites Families (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| WO2018144224A1 (en) * | 2017-01-17 | 2018-08-09 | Diggin Active, Inc. | Controllable spinning device |
| CN108187349A (en) * | 2018-01-30 | 2018-06-22 | 中科芯集成电路股份有限公司 | Finger ring toy top, the control method of finger ring toy top and device |
| US20190358559A1 (en) * | 2018-05-25 | 2019-11-28 | James R Bennett | Magnetic toy |
-
2020
- 2020-09-21 UA UAA202005986A patent/UA123302C2/en unknown
-
2021
- 2021-09-02 WO PCT/UA2021/000073 patent/WO2022060342A1/en not_active Ceased
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| WO2022060342A1 (en) | 2022-03-24 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| CA1274557A (en) | Rotating spherical shell game or toy | |
| US3406972A (en) | Educational game employing magnetic attraction | |
| US3740036A (en) | Game ball | |
| UA123302C2 (en) | TOY MAGNETIC RINGS "FIN-GEARS" | |
| EP3582867B1 (en) | Spin and catch game | |
| Méndez Giménez et al. | Using the TGFU tactical hierarchy to enhance student understanding of game play. Expanding the Target Games category | |
| US3433478A (en) | Magnetic gameboard having an integral,roughly granulated upper surface | |
| CN215462012U (en) | Finger gear magnetic ring toy | |
| US20180200613A1 (en) | Controllable spinning device | |
| US2353866A (en) | Ball game | |
| CN204193467U (en) | A kind of magic square | |
| US3653663A (en) | Spherical shell game apparatus having internal cups and a freely moveable ball | |
| Donovan | 101 youth basketball drills | |
| CN104998383B (en) | Centrifugal exercise balance training device | |
| US3565433A (en) | Paddle toy | |
| WO2019043698A1 (en) | Magnetic toy | |
| CN210583664U (en) | Building block toy | |
| US2471202A (en) | Chance controlled hemispherical game piece | |
| KR102413591B1 (en) | ball toys | |
| SU1710085A1 (en) | Hockey puck | |
| US3989242A (en) | Game of manual dexterity | |
| RU2587794C1 (en) | Sport-game shell | |
| CN211827721U (en) | Children's marbles into the hole to play teaching aids | |
| RU5353U1 (en) | WIRE PUZZLE WITH ELEMENTS MOBILE FOR OTHER TO OTHER | |
| CN201978457U (en) | Marble game device |