UA123302C2 - Іграшка магнітні кільця "фін-геарс" - Google Patents
Іграшка магнітні кільця "фін-геарс" Download PDFInfo
- Publication number
- UA123302C2 UA123302C2 UAA202005986A UAA202005986A UA123302C2 UA 123302 C2 UA123302 C2 UA 123302C2 UA A202005986 A UAA202005986 A UA A202005986A UA A202005986 A UAA202005986 A UA A202005986A UA 123302 C2 UA123302 C2 UA 123302C2
- Authority
- UA
- Ukraine
- Prior art keywords
- ring
- rings
- side covers
- permanent magnets
- ooo
- Prior art date
Links
- OWNRRUFOJXFKCU-UHFFFAOYSA-N Bromadiolone Chemical compound C=1C=C(C=2C=CC(Br)=CC=2)C=CC=1C(O)CC(C=1C(OC2=CC=CC=C2C=1O)=O)C1=CC=CC=C1 OWNRRUFOJXFKCU-UHFFFAOYSA-N 0.000 claims 1
- 230000004456 color vision Effects 0.000 abstract description 3
- 239000002131 composite material Substances 0.000 abstract 1
- 210000003811 finger Anatomy 0.000 description 18
- 210000003813 thumb Anatomy 0.000 description 7
- 239000000463 material Substances 0.000 description 6
- 230000003993 interaction Effects 0.000 description 5
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 3
- 239000004033 plastic Substances 0.000 description 3
- 230000002180 anti-stress Effects 0.000 description 2
- 230000015572 biosynthetic process Effects 0.000 description 2
- 239000000919 ceramic Substances 0.000 description 2
- 210000003414 extremity Anatomy 0.000 description 2
- 239000002184 metal Substances 0.000 description 2
- 229910052751 metal Inorganic materials 0.000 description 2
- 238000000034 method Methods 0.000 description 2
- 229910001369 Brass Inorganic materials 0.000 description 1
- RYGMFSIKBFXOCR-UHFFFAOYSA-N Copper Chemical compound [Cu] RYGMFSIKBFXOCR-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- RTAQQCXQSZGOHL-UHFFFAOYSA-N Titanium Chemical compound [Ti] RTAQQCXQSZGOHL-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- 239000010951 brass Substances 0.000 description 1
- 238000005266 casting Methods 0.000 description 1
- 230000000295 complement effect Effects 0.000 description 1
- 239000010949 copper Substances 0.000 description 1
- 229910052802 copper Inorganic materials 0.000 description 1
- 230000008878 coupling Effects 0.000 description 1
- 238000010168 coupling process Methods 0.000 description 1
- 238000005859 coupling reaction Methods 0.000 description 1
- 238000009826 distribution Methods 0.000 description 1
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 1
- 239000011521 glass Substances 0.000 description 1
- 239000003292 glue Substances 0.000 description 1
- 210000004247 hand Anatomy 0.000 description 1
- 238000005096 rolling process Methods 0.000 description 1
- 230000001953 sensory effect Effects 0.000 description 1
- 238000007493 shaping process Methods 0.000 description 1
- 229910001220 stainless steel Inorganic materials 0.000 description 1
- 239000010935 stainless steel Substances 0.000 description 1
- 239000010936 titanium Substances 0.000 description 1
- 229910052719 titanium Inorganic materials 0.000 description 1
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 1
- 239000002023 wood Substances 0.000 description 1
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B23/00—Exercising apparatus specially adapted for particular parts of the body
- A63B23/035—Exercising apparatus specially adapted for particular parts of the body for limbs, i.e. upper or lower limbs, e.g. simultaneously
- A63B23/12—Exercising apparatus specially adapted for particular parts of the body for limbs, i.e. upper or lower limbs, e.g. simultaneously for upper limbs or related muscles, e.g. chest, upper back or shoulder muscles
- A63B23/16—Exercising apparatus specially adapted for particular parts of the body for limbs, i.e. upper or lower limbs, e.g. simultaneously for upper limbs or related muscles, e.g. chest, upper back or shoulder muscles for hands or fingers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/06—Patience; Other games for self-amusement
- A63F9/08—Puzzles provided with elements movable in relation, i.e. movably connected, to each other
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/34—Games using magnetically moved or magnetically held pieces, not provided for in other subgroups of group A63F9/00
Landscapes
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Orthopedic Medicine & Surgery (AREA)
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Physical Education & Sports Medicine (AREA)
- Toys (AREA)
Abstract
Винахід належить до логічних ігор-головоломок і призначений для розвитку у гравців логічного та математичного мислення, просторової уяви, колірного сприйняття, кмітливості, а також може бути використаний для розвитку дрібної моторики. Іграшка магнітні кільця включає щонайменше один ігровий елемент у формі кільця, який є складеною конструкцією і включає дві бокові кришки, парну кількість постійних магнітів і втулку, при цьому постійні магніти встановлені в бокові кришки з чергуванням за полярністю, а втулка встановлена з можливістю обертання в циліндричних отворах бокових кришок. 2
Description
Винахід належить до логічних ігор-оловоломок і призначений для розвитку у гравців логічного та математичного мислення, просторової уяви, колірного сприйняття, кмітливості, а також може бути використаний для розвитку дрібної моторики.
Відомо набір пластикових шестерень з магнітами, які дозволяють створювати довільні зубчасті передачі. При цьому в найбільшій шестерні вставлено невеличкий електродвигун. При натисканні на зубчату передачу рукою вся схема починає крутитися і можливо контролювати швидкість обертання ппйр//птазпіопрабу.ги/ргодисі 96.піті, ппрз /Лемізроп.сот.ца/р461822039- деївКі)Ї-Копзітикіог-Типпу.піті|.
Вказана об'ємна логічна іграшка--головоломка має недостатню надійність, а також не викликає у дітей достатньої зацікавленості.
Відомо також об'ємну логічну іграшку-головоломку, що включає ігровий елемент у формі диска, яка додатково містить п дисків, де п-1, 2, 3, 4,..., встановлених концентрично, на внутрішній торцевій поверхні кожного додаткового диска по колу виконана канавка, на якій через певні однакові проміжки виконані заглиблення, що в перерізі мають форму чверті кола, а з протилежних сторін впродовж всієї канавки виконані бічні обмежувачі, зовнішні торцеві поверхні кожного внутрішнього диска мають дві діаметрально протилежні напрямні циліндричні відливки, перпендикулярні торцевим поверхням диска, у яких виконані два циліндричні заглиблення, де розміщені пружні вставки, на які опираються кульки (ФА Ме115589 С2, МПК:
АбЗЕ 9/08, надрук. 27.11.2017.
Зазначена об'ємна логічна іграшка-головоломка має складну конструкцію, що обумовлює її низьку технологічність у виготовленні і недостатню надійність, а також не викликає у дітей достатньої зацікавленості.
Це пояснюється тим, що така іграшка-головоломка має різноманітні конструктивні елементи, які відрізняються один від одного геометричними формами. Н-подібні призми центральної частини та витягнуті сфери ігрових елементів, які примикають до центральної частини, з'єднуються між собою за допомогою -подібних виїмок та Т-подібних розширень. З урахуванням того, що звичайно діаметр таких головоломок не перевищує 120 мм, конструктивні елементи досить дрібні. При цьому наявність на конструктивних елементах виїмок і розширень різних видів вимагає дуже високої точності їх виготовлення. При найменшому відхиленні від
Зо необхідних розмірів можливе заклинювання ігрових елементів. Крім того, головоломка має недостатню цікавість, тому що ігрові елементи можна переміщати лише відносно двох осей координат (Х та У).
Найближчим до винаходу, що заявляється, є спінер - антистресова іграшка. У центрі спінера - підшипник з металу або кераміки, по боках розташовані кілька лопатей/крил або обважнювачів, Іграшка виготовляється з різних матеріалів, таких як латунь, нержавіюча сталь, титан, мідь і пластик. Матеріал і дизайн підшипників впливає на час обертання, тип вібрацій і шуму, створюючи унікальний сенсорний зворотний зв'язок |(патент США Мо 5591062, МПК
АбЗН1І/00, надрук.07.01.20141.
Зазначена іграшка має недостатню цікавість, тому що ігрові елементи можна переміщати лише відносно двох осей координат (Х та М). Крім того, іграшка швидше відволікає, ніж допомагає сконцентруватися.
В основу винаходу поставлено задачу удосконалення іграшки за рахунок розширення функціональних можливостей, підвищення технологічності виготовлення і надійності.
Поставлену задачу вирішують тим, що в іграшці магнітні кільця, яка включає щонайменше один ігровий елемент у формі кільця, згідно з винаходом, ігровий елемент виконаний у вигляді складеної конструкції і включає дві бокові кришки, парну кількість постійних магнітів і втулку, при цьому постійні магніти закріплені в бокових кришках з чергуванням за полярністю, а втулка встановлена з можливістю обертання в циліндричних отворах бокових кришок.
Крім того, іграшка магнітні кільця додатково може мати кільцеву прокладку, яку встановлено між боковими кришками і на внутрішній поверхні якої виконані заглибини з контуром відповідних постійних магнітів.
Кількість пар постійних магнітів може становити не менше трьох.
Заявлене технічне рішення дозволяє розширити функціональні можливості іграшки як такої, оскільки сприяє розвитку у дітей логічного та математичного мислення, просторової уяви, колірного сприйняття, кмітливості, а також може бути використане для розвитку дрібної моторики. При цьому утворення динамічних фігур на основі з'єднання та роз'єднання ланок ланцюжка з магнітних кілечок є базовою відмінністю цього конструктора. Фактично це динамічне фігуроутворення.
Винахід пояснюється ілюстраціями. бо На Фіг. 1 зображений загальний вигляд ігрового елемента у формі кільця;
на Фіг. 2 - ігровий елемент з рознесеними частинами; на Фіг. З - ігровий елемент без однієї бокової кришки; на Фіг. 4 - переріз ігрового елементу; на Фіг. 5-12 - приклади використання іграшки магнітні кільця.
Іграшка магнітні кільця "ФІН-ГЕАРС" включає щонайменше один ігровий елемент, який складається з двох бокових кришок 1, парної кількості постійних магнітів 2, кільцевої прокладки
З і втулки 4. При цьому постійні магніти 2 закріплені в бокових кришках 1 з чергуванням за полярністю, а втулка 4 встановлена з можливістю обертання в циліндричних отворах бокових кришок 1. Кількість пар постійних магнітів 2 становить не менше трьох, оскільки чим більше магнітів, тим плавніше відбувається перекочування кілець по поверхні іншого кільця.
Базовий набор складається з трьох кілець, але можуть існувати варіанти з різною кількістю кілець. Можна доповнювати базовий набір до будь-якої кількості кілець.
Збірка кільця здійснюється наступним чином.
Для збірки одного кільця потрібно взяти одну бокову кришку 1 закріпити в ній магніти 2.
Після цього одягають на постійні магніти 2 прокладку 3, вставляють втулку 4 і закріплюють другу бокову кришку 1.
Магніти 2 вставляють з чергуванням полярності. Наприклад, один магніт 2 ставлять північним полюсом (М), наступний магніт 2 - південним полюсом (5), третій магніт 2 - знову північним (М) і т. д. Магнітів 2 завжди повинно бути парна кількість. Це потрібно для того, щоб три і більше кілець могли притягуватись один до одного в будь-якому порядку.
Використання іграшки магнітні кільця "ФІН-ГЕАРС" здійснюється наступним чином.
Кільце надягають на палець. При цьому при обертанні кільця навколо пальця втулка 4 залишається нерухомою, а обертається інша частина кільця - бокові кришки 1 з впресованими магнітами 2 та прокладка 3. Обертання кільця навколо пальця відбувається, перш за все, за рахунок розташування магнітів, а втулка в середині робить додаткову можливість обертання навколо пальця, що пом'якшує обертання та дозволяє робити додатково багато трюків.
Іграшка магнітні кільця "ФІН-ГЕАРС" може бути виконана з різноманітних матеріалів: пластику, металу, дерева, кераміки, скла або комбінації цих матеріалів. Базовий вигляд кілець наступний: кришки 1 одного кольору та/або матеріалу, в той час як втулка 4 та прокладка З
Зо іншого кольору та/або матеріалу. Однак допускаються і монокольорові та/або мономатеріальні варіанти.
Розподілення полюсів магнітів 2 поперечно різнойменними полюсами 5 і М дозволяють кільцям ефективно входити в зачеплення і перекочуватися доторкуючись в один момент часу поверхнями в одній точці.
Парне число магнітів 2 з розташуванням різнойменних полюсів дозволяє кільцям виконати повний оборот навкруги іншого такого ж кільця.
Розміщення полюсів магнітів 2 на окружності кільця з однаковим шагом дозволяє використовувати кільця різних розмірів, що, в свою чергу, дозволяє виконати ігрову взаємодію трьох і більше кілець. Вказане розташування полюсів магнітів 2 дозволяє підтримувати одне кільце між двома іншими, а також перекочувати без зупинки одне кільце до іншого та навкруги одне одного. Крім того, можливо перекочувати без зупинки одне кільце навколо одного за часовою стрілкою, без зупинки передавати обертання до наступного кільця в зворотному напрямку - проти часової стрілки і дозволяє запускати і зупиняти перехід від одного кільця до іншого. Вказане розташування полюсів магнітів 2 також дозволяє кружити одним кільцем за допомогою іншого кільця, при цьому кільця не торкаються одне до іншого і дозволяють проводити ефективне кружіння кілець на досить малій відстані одне від одного, а також дозволяє використовувати магнітні шайби в ряді настільних ігор, запускати кільця в інші з метою зціплення або ж навпаки.
Додатковий елемент - втулка 4 всередині кільця створює додаткову можливість для обертання одного кільця навколо іншого, утримуючись на одній точці. Дана втулка 4 разом зі структурою магнітів 2 кільця значно підвищує ігрові можливості кілець і кількість трюків, які з ними можна робити.
Важливо і те, що вказуються полюса магнітів 2, а не просто магніти 2. Так як магнітів 2 може бути багато, може бути один магніт 2 - багатополярний. Може бути З багатополярних - підковоподібних магніти. Може бути шестірнеподібний магніт 2. | навіть овальний. Це все неважливо. Важливо, що кількість полюсів - парне, а розташування почергове. Шаг полюсів однаковий.
Можливі наступні варіанти використання іграшки -- магнітні кільця "ФІН-ГЕАРС".
Перший спосіб взаємодії користувача з магнітними кільцями - фіджет, антистрес-іграшка. бо Магнітні кільця можна крутити в руках, перебирати пальцями.
Другий спосіб взаємодії користувача з магнітними кільцями - трюки (показані на Фіг. 5-8).
Користувачі можуть робити різноманітні трюки, використовуючи магнітні кільця. Існують базові трюки, які можна виконувати з комплектом із трьох кілець. Також користувачі можуть доповнювати та вигадувати свої власні трюки з трьома і більше кільцями.
Третій спосіб взаємодії користувача з магнітними кільцями - настільні ігри (показані на Фіг. 9- 11). Існують базові ігри, але користувачі також можуть вигадувати свої власні настільні ігри.
Четвертий вид взаємодії користувача з магнітними кільцями - магнітний конструктор (показаний на Фіг. 12). Можна з'єднувати магнітні кільця, таким чином будуючи різноманітні фігури і конструкції.
Приклади використання.
Приклад 1 (Фіг. 5).
Два кільця знаходяться на вказівному та середньому пальцях, одне кільце вільне. Вільне кільце зштовхається великим пальцем і таким чином перекочується по кільцю, яке надіте на вказівний палець.
Приклад 2 (Фіг. 6).
Два кільця знаходяться на вказівному та безіменному пальцях, одне кільце вільне. Вільне кільце зштовхається великим пальцем і таким чином перекочується по кільцю, яке надіте на вказівний палець. Далі середній палець штовхає вільне кільце між кільцями на вказівному та середньому пальцях. Внаслідок цього вільне кільце опиняється у вихідному положенні. Але великий палець знаходиться вже над вільним кільцем. Наступний рух - великий палець штовхає вільне кільце вниз, внаслідок чого воно перекочується по кільцю, яке надіте на безіменний палець. Потім повторюють рух, коли середній палець штовхає вільне кільце між двох інших.
Цикл замикається.
Приклад З (Фіг.7).
Одне з кілець знаходиться на вказівному пальці, два інших - вільні. Великим пальцем надавлює між двома вільними кільцями, таким чином роз'єднуючи їх. В свою чергу, вільні кільця на зустріч одне одному перекочуються по кільцю, надітому на вказівний палець, щоб вкінці з'єднатись.
Приклад 4 (Фіг.8).
Зо Кільця в долоні, вказівний і великий палець перебирають їх. Кільця тримаються в долоні одне на одним в з'єднаному стані. Два кільця затиснені між долонею та треома пальцями (мізинцем, безіменним та середнім). Третє вільне кільце обертається двома іншими пальцями (вказівним і великим) навколо умовної осі, утвореної трьома кільцями, поставленими одне на одне.
Приклад 5 (Фіг. 9).
ТРЕК. У гру "Трек" можна грати з будь-якою кількістю людей, починаючи від одного гравця.
На гладкій рівній поверхні у два ряди на певній відстані одне від одного викладаються кільця.
Чим більше кілець в ряду, а також чим менша відстань між рядами, тим складніше стає гра.
Сенс гри полягає в тому, щоб проштовхнути між двома рядами кілець "кільце-биток" таким чином, щоб воно не потрапило до їх магнітного поля і не притягнуло кільця з цих рядів. Виграє той, хто "примагнітив" менше всього кілець до "кільця-битка".
Приклад 6 (Фіг. 10)
ХОКЕЙ. Ця гра також призначена для одного і більше гравців. Сенс гри полягає в тому, щоб на гладкій рівній поверхні проштовхнути одне кільце між двома іншими і не потрапити під дію їх магнітного поля. "Кільце-биток" може бути будь-яке кільце із трьох. Таким чином, гравці можуть реалізовувати різні стратегії, які допоможуть їм виграти в цій грі. Виграє той, хто примагнітить менше всього кілець за рівну кількість штовхань.
Приклад 7 (Фіг. 11)
Більярд. Кільця викладають на пласкій поверхні трикутником подібно для початкової позиції шарів в більярді. При цьому вони не з'єднані між собою. Кількість кілець від трьох до шести.
Відстань між кільцями від будь якого кільця до найближчого кільця приблизно 5 см. Маючи одне кільце - биток з відстані приблизно 30 см роблять удар паралельно поверхні. Завдання гравця зліпити всі кільця разом, залишивши биток вільним. Якщо биток приліпився, гравець програв. При певних ударах кільце не встигає примагнітитись і відскакує від битка, маючи можливість приліпитися до іншого, на цьому ефекті побудована ця гра.
Іграшка магнітні кільця "ФІН-ГЕАРС" дозволяє розширити функціональні можливості іграшки як такої, оскільки дозволяє робити та відчувати цікаві та різноманітні рухи кінцівками і відтворювати різноманітні трюки. Всі вони базуються на принципі, що три магнітних кілечка утворюють в різній послідовності ланцюжок, умовний трикутник, а також окремі ланки.
Перетворити умовний трикутник на ланцюжок та назад можна багатьма різними способами, які дозволяють робити та відчувати цікаві та різноманітні рухи кінцівками.
При цьому кожна з ланок цього ланцюжка може бути поперемінно окремою та з'єднаною з іншими, обертатися навколо кожної ланки та навколо кількох ланок, та обертатися навколо точки магнітного з'єднання, не розриваючи з'єднання. А також кожна ланка може обертатися навколо себе та обертати іншу частину магнітного ланцюга завдяки втулці в центрі кожної ланки.
Таким чином, утворення динамічних фігур на основі з'єднання та роз'єднання ланок ланцюжка з магнітних кілечок є базовою відмінністю цього конструктора.
Claims (3)
1. Іграшка магнітні кільця, що включає щонайменше один ігровий елемент у формі кільця, яка відрізняється тим, що ігровий елемент є складеною конструкцією та містить дві бокові кришки, парну кількість постійних магнітів і втулку, при цьому постійні магніти закріплені в бокових кришках з чергуванням за полярністю, а втулка встановлена із можливістю обертання в циліндричних отворах бокових кришок.
2. Іграшка магнітні кільця за п. 1, яка відрізняється тим, що додатково має кільцеву прокладку, яку встановлено між боковими кришками і на внутрішній поверхні якої виконані заглибини з контуром відповідних постійних магнітів.
3. Іграшка магнітні кільця за п. 1, яка відрізняється тим, що кількість пар постійних магнітів становить не менше трьох. р шен ОК нини - х ра ве щі х С сс " Ше Й ув М х Око ях З й ! хх х ха яйу ; Сх чи ; а ЩІ ше СИЧ ПН; ; ие і Кк, у Ан І м У їх У 5 у в у Кч ся ух М їі ї м я ко і ; і я т машини и ш; я су ше ши ШИ; Ах є і с КК й ; | т рай МІ | де а ШО ран я званий й й 7 Кай 7 тить з - и ви ЦИ й спите"
Фіг. З
2. ша у но ей У ВХ -х ОН Ак т ? їв ді у Я, З
3. вк де Ж ; їх і м Ся із в. - щ и Я НИ п ях» ; тА і ан, с Є Коеяя 4 ко х ї- о не і йо с іх ї і ко І Ка Н ! хх ч А -ї Н и і х ; Ж У Кене х і Мо ХМ, а м; Н сх 5 з те. ! ї х і ух : с ЦЕ і чи ; в зм РОрфрннннтнннннянтнтттянннннтнттт тд, я ре а я б. 2 м с М її й З і Мне Ше Я с м р жа вх «А - А Один, З щ- й Б й Коооит б, зх Сея -2 в ї. у. п - ВІ ще М ги М М и ШК а: ШЕ Еш ке У ЩЕ. І іні й ! лі '. М ж КАХ й З й і Се рай М й Б А х чи щі я лм Ме Б уц ннннннннния Ї, Кі чо У гг шк дей з і /й М ей | АР Я, Б Кеш, М іх ДЕНТІВ Іти і. ща ц 5 й ж
Фіг. З
ЗК що ОМ . вч ч о: ОО ооо и ак х ЩІ ж ххх ше УЖ ЖК, см що х с я Д 4 х х МАХ Ах іх М у ; З , Н і у в у ї їх ч-і х іш і 1 . | й щі Ії ! пи
Фіг. 4 . кон Е Е: . . еВ: де ї ї КСВ ще ФК, З и я Е : | її аз - хх ї ЕЗ ОК В я ї ї і: ЗВ: х ОХ ЕЕ ПЕ, х їх вс КМ, ще Е: 5-00 х ОМ а М ОВ і. и й 0000000ссЦнСЩСсСсС;с І о ОО З ПО ї ї пн ї /"Чдомомохохох ооо ооо ооо
Фіг. 5 (в)
МКУ УК УК в с ї х Х х х х х х х х х х х х х х х х х х х х х х х х х Х х КК х х МИ х х Я х х Повх х х ИНИКиоим ЕН н х х ЕКО МОЖ, х КУ «МКК ДИН х же Ша ПО Х х 4 ЩО ЦИ с ОО х х СХ ОХ вх х х З ОХ ОО о Я х КУ ще ОК КК, х х до КЕ опи ООК х Х і: «АК ХХ ХХ х х й. ЗХ Ки ще ех СК х КУ З ПН о КК ВН х х З ЗКУ С КК ех ИН х Х хихи. 000 МОБ ше ПЕ ОО х КУ Хо кжух. ОХ КК АВ в х ж. ЗОМ Я АХОКОВНн ОВО ду ї ОО п. Б КУ оно я ооо В КК В х о в и ОМ ОКО у КУ Кол ОМВК Оу КУ ОО КО М В В В В ХЕ Ох КОХ м КУ ОО КО В їх ши х АН КУ ОО і х ОН ОЗ НН х У С ПИ х В я Х УЗ МХ х ОО КУ ка ОХ КУ ОО ХЕ ОО в нн х деИМН вв х х ОК Й х х КК З х ДОНИНІ ОИКК КК НК х х ДНИНИ х х КИШЕНЯ х х нн Х х Ме щу х 7 Я Б - в КК КК
Фіг. 6 Кн ее ач ї Е х : Пп У х х х х х х х х х х х х х х х х х х х х х х х х х х х х х х х х х х х х х х х Й х х хом ї БУ А ж х ї ОО, кох : БУ ЗХ ДМ х БУ ж Б Кос х я ХУ ХК Ки х х З З «Км, х х . З в, х ш оо хх о Хо Е х ХХ ОО х х «---е о» Оу КМ, х КЗ ОК оо ї х що ЗХ ОО х Х МАКИ КВ КО о х ї ОО її : БЯ ППП НПВ Зх с ОКО схих х КАК КООНННННх З в КЗ ОО КК М ЗОВ х Зх що ФИИИИНИНИИ о БУ ЗО ЗАБАВ БУ па ОХ АХ ВВ В БО БУ КОХ Х ПИНННН НИК, ш ОМ НИИИВ ж Ж КК КК до до х ши 5 БУ ДИНИ В БУ ФЕН НН В х ШИНИ КВ х ДЕ В х МЕП В х у КК В В В В В нн х ДН, БУ ОО о КЗ еооо В В В о ККХККАКАААКНМХ Х поко в м х ї ОО а й : Ж у ОК З ня ї Х хо Ов х Х ОК Кн х БЯ о ня х БУ З х М вний : БУ ДПП х ЕНН ї х ДЕК с Б САККККХ г я с КУКИ Фіг 7
Priority Applications (2)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| UAA202005986A UA123302C2 (uk) | 2020-09-21 | 2020-09-21 | Іграшка магнітні кільця "фін-геарс" |
| PCT/UA2021/000073 WO2022060342A1 (ru) | 2020-09-21 | 2021-09-02 | Игрушка - магнитные кольца |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| UAA202005986A UA123302C2 (uk) | 2020-09-21 | 2020-09-21 | Іграшка магнітні кільця "фін-геарс" |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| UA123302C2 true UA123302C2 (uk) | 2021-03-10 |
Family
ID=74856154
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| UAA202005986A UA123302C2 (uk) | 2020-09-21 | 2020-09-21 | Іграшка магнітні кільця "фін-геарс" |
Country Status (2)
| Country | Link |
|---|---|
| UA (1) | UA123302C2 (uk) |
| WO (1) | WO2022060342A1 (uk) |
Families Citing this family (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| IT202200009605A1 (it) * | 2022-05-10 | 2023-11-10 | Vescovi Christian Davide | Dispositivo antistress indossabile su un dito |
Family Cites Families (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| WO2018144224A1 (en) * | 2017-01-17 | 2018-08-09 | Diggin Active, Inc. | Controllable spinning device |
| CN108187349A (zh) * | 2018-01-30 | 2018-06-22 | 中科芯集成电路股份有限公司 | 指环陀螺玩具、指环陀螺玩具的控制方法以及装置 |
| US20190358559A1 (en) * | 2018-05-25 | 2019-11-28 | James R Bennett | Magnetic toy |
-
2020
- 2020-09-21 UA UAA202005986A patent/UA123302C2/uk unknown
-
2021
- 2021-09-02 WO PCT/UA2021/000073 patent/WO2022060342A1/ru not_active Ceased
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| WO2022060342A1 (ru) | 2022-03-24 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| CA1274557A (en) | Rotating spherical shell game or toy | |
| US3406972A (en) | Educational game employing magnetic attraction | |
| US3740036A (en) | Game ball | |
| UA123302C2 (uk) | Іграшка магнітні кільця "фін-геарс" | |
| EP3582867B1 (en) | Spin and catch game | |
| Méndez Giménez et al. | Using the TGFU tactical hierarchy to enhance student understanding of game play. Expanding the Target Games category | |
| US3433478A (en) | Magnetic gameboard having an integral,roughly granulated upper surface | |
| CN215462012U (zh) | 手指齿轮磁环玩具 | |
| US20180200613A1 (en) | Controllable spinning device | |
| US2353866A (en) | Ball game | |
| CN204193467U (zh) | 一种魔方 | |
| US3653663A (en) | Spherical shell game apparatus having internal cups and a freely moveable ball | |
| Donovan | 101 youth basketball drills | |
| CN104998383B (zh) | 离心式运动平衡训练装置 | |
| US3565433A (en) | Paddle toy | |
| WO2019043698A1 (en) | MAGNETIC TOY | |
| CN210583664U (zh) | 一种积木玩具 | |
| US2471202A (en) | Chance controlled hemispherical game piece | |
| KR102413591B1 (ko) | 볼 완구 | |
| SU1710085A1 (ru) | Хоккейна шайба | |
| US3989242A (en) | Game of manual dexterity | |
| RU2587794C1 (ru) | Спортивно-игровой снаряд | |
| CN211827721U (zh) | 幼儿弹珠进洞玩教具 | |
| RU5353U1 (ru) | Проволочная головоломка с элементами, подвижными по отношению друг к другу | |
| CN201978457U (zh) | 一种弹珠游戏装置 |