WO1995033355A1 - Sound feeling device, playing device, method of controlling the playing device, playing device using light beam, and acoustic device - Google Patents

Sound feeling device, playing device, method of controlling the playing device, playing device using light beam, and acoustic device Download PDF

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Akira Fujiwara
Koji Miura
Tokurou Fujiwara
Nobuo Takenouchi
Kazuyuki Seri
Masahiko Kurokawa
Keiji Fujimoto
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Capcom Co Ltd
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    • H04R2201/023Transducers incorporated in garment, rucksacks or the like

Definitions

  • the present invention relates to an acoustic sensation device that converts an electric acoustic signal into mechanical vibration and transmits it to a user's body, a game device using the acoustic sensation device, a control method thereof, and a light beam using the acoustic sensation device.
  • the present invention relates to an amusement device used and an audio device using an acoustic body effector. Background art
  • An acoustic bodily sensation device that converts an electric acoustic signal output from an arcade game machine, a home game machine, or various other audio devices into mechanical vibration and transmits it to a user's body.
  • the basic configuration of an acoustic sensory device in which a speaker that emits sound as a vibration source is configured to be elastically supported in an inner space of the container body via a defining plate with respect to the container body is generally configured as follows. It is provided with a defining plate for dividing the space into two chambers, and a speaker is attached to an opening formed in the defining plate.
  • an acoustic sensory device As a specific example of such an acoustic sensory device, according to Japanese Patent Application Laid-Open No. Hei 5-3-16582, the inside of an airtight container is partitioned into two airtight chambers by a partition wall to which a speed force is attached.
  • a partition wall to which a speed force is attached.
  • the outer edge of the partition is mounted in the closed container via a shock absorbing material made of rubber, polyurethane, or the like that absorbs vibration.
  • the partition has a function as a diaphragm, and the partition vibrates integrally with the cone paper of the speeding force.
  • a through hole is formed in one location of the partition wall, and air vibration generated in one airtight chamber due to sound pressure from the speaker passes through the through hole.
  • the air vibration once generated is not immediately attenuated, a suitable air vibration is generated in the entire internal space of the container body.
  • the gazette suggests that the sound pressure is further increased by the effect of narrowing down the sound generated when the air vibration passes through the through hole, and that the vibration generated on the entire outer wall of the closed container increases.
  • vibration caused by sound from the loudspeaker is generated in a state where the outer wall portion of the sonic sensation device is in contact with an appropriate body of a user using some means.
  • the transmission to the appropriate body is performed.
  • the above-mentioned acoustic sensor is attached to a seat back, and a user sits on a seat so that the back of the user comes into contact with the seat back and eventually the acoustic sensor. It is known.
  • the closed container has a cylindrical shape, and the bottom wall on the contact side with the body is formed in a flat plate shape. When worn on the body, only a part of the bottom wall comes into contact with the body.
  • the acoustic body sensation device disclosed in this publication requires a cushioning material as an essential component in order to absorb unpleasant noise, etc. This leads to an increase in the number of operations and the complexity of the work, resulting in a problem that the work efficiency deteriorates.
  • the cushioning material disclosed in the publication is an annular member, in which an outer peripheral green portion of the partition wall is fitted into an annular groove formed on an inner peripheral surface thereof, and the outer peripheral surface thereof is formed of an adhesive. It is configured to be fixed to the inner peripheral surface of the sealed container by the above method. Therefore, work for holding the partition wall in the cushioning material and work for bonding the cushioning material to the closed container are required, and each of these operations is extremely troublesome and complicated. This can be a major obstacle.
  • the sound sensation device in the above-mentioned conventional manner is in close contact with the appropriate body, and no active measures have been taken for that purpose. It is a fact. Therefore, even if an appropriate vibration is generated inside the acoustic body sensation, there is a problem that the vibration is not efficiently transmitted to the user.
  • the mounting bell is used. Since the sound sensor is usually made of cloth or leather, the sound sensor is pushed down by its own weight, and the pressing force in the vertical direction against the back of the user does not act. It is difficult to receive the transmission of the message.
  • the acoustic body sensation device since the surface side portion of the container body, that is, the surface wall portion on the side opposite to the side in contact with the body is single, the sound emitted from the speaker Is leaked to the outside from the surface wall portion. Such a situation may cause unpleasant noise and worsen the surrounding environment.
  • the sound sensory device is used by being connected to an arcade game machine or a home game machine, the sound obtained based on a signal from the game progress state control means of the game machine body is used.
  • input means consisting of a joystick lever and push buttons are attached to each of the above-mentioned game machines, and images such as CRTs and LCDs provided or connected to the game machines are provided.
  • images such as CRTs and LCDs provided or connected to the game machines are provided.
  • a game device or play equipment used for this type of game usually includes a light gun with a built-in light emitting part and a target tool with a light receiving part attached.
  • the above-mentioned targeting device is attached to, for example, the chest of each player, and each player holding the above-mentioned light gun is used by another player.
  • a light beam is emitted from the light gun aiming at the target device, and it is determined whether or not a hit has occurred according to whether or not the light beam is received by the light receiving unit of the target device.
  • a player wears glasses or the like having a display unit, and the number of hits of a light beam is displayed on the glasses or the like so that each player can recognize the number of hits. Furthermore, the muzzle of the digun is directed to the light-receiving part of the target device by using the display part of the glasses or the like, that is, one player is aimed at another player. Is also displayed.
  • the amusement device used in the conventional simulated shooting game described above only emits sound when a light beam hits the target device, and has the disadvantage that the player lacks power. It has a problem in that it cannot meet the demands for advanced reality.
  • the glasses for wearing the glasses or the like are used.
  • problems of trouble and trouble there is also a problem that the glasses or the like are in the way when the player takes action during the game.
  • Such an acoustic sensory device is used by being incorporated into a chair or being worn on a human body.
  • an empathy that gives a player a sense of unity with the main character is used. The effect of is expected.
  • the main subject of the game is a display screen of a display device arranged in front of the player, and in many cases, a speaker is integrally arranged on the display device, or a speaker is arranged adjacent to the display device. Therefore, the sound image from the speaker is also located in front of the player in a plane.
  • the acoustic body effector transmits vibration directly to the human body, so there is a point of sound generation in the immediate vicinity of the player. Therefore, the position of the sound image of the loudspeaker is different from the position of the sound image of the acoustic sensation device. It is.
  • the sound image emitted from the speaker can be located near the acoustic body effector.
  • all of the sound images are located near the acoustic body effector. It is not possible to freely control any part of it to place it near the acoustic sensation. Disclosure of the invention
  • an object of the present invention is to improve the vibration transmission efficiency when the acoustic body sensation is attached to the body, to eliminate the cushioning material for elastically supporting the partition wall in the container body, to reduce the number of parts and the assembly work. Accordingly, it is an object of the present invention to provide an acoustic body sensation device which is low in cost and has excellent vibration characteristics and vibration transmission characteristics.
  • Another object of the present invention is to provide a rucksack type sound sensor so that the entire outer wall on the back side of the sound sensor can uniformly contact the back of the user, and that the sound sensor does not depend on the type.
  • the purpose is to improve the degree of close contact with the body and to efficiently transmit vibrations to the body.
  • Another object of the present invention is to ensure soundproofing of the acoustic sensory device from the outside of the container body, and to process an acoustic signal so that only vibrations that are user-friendly are obtained, thereby generating noise. Is to prevent it.
  • Still another object of the present invention is to place the player in the middle of the game.
  • Circumstance ⁇ which allows the player to learn with a sense other than visual and auditory senses, and allows the opponent to proceed with the game in a secret state, thereby increasing the degree of freedom in game production. It is an object of the present invention to provide an amusement device that can be increased, and at the same time, provide a high degree of realism and sufficient power.
  • Another object of the present invention is to improve a game device used in a pseudo shooting game, and in particular, to perceive the state at the time when a light beam hits or a state before the light beam without relying on sight or hearing. It is an object of the present invention to provide an amusement device that can provide a thrill feeling and a high sense of reality.
  • Another object of the present invention is to make the position of the sound image of the speaker coincide with the position of the acoustic image of the acoustic body when the speaker and the acoustic body are used at the same time, thereby eliminating the bipolarization of sound and sound. Is to do.
  • At least a container portion having a bottom surface on the contact side with the body, and a defining plate for mounting a speaker to define a sound generating space between the container portion and the container portion And a sound sensor configured to generate vibration on the bottom portion of the container portion based on sound emitted from the speaker, wherein the bottom portion of the container portion includes at least the body
  • an acoustic sensation device characterized in that a corresponding portion is formed in a curved shape so as to conform to the shape of the contact portion of the body.
  • a container portion having a bottom portion on the contact side with the body, and a defining plate for mounting a speaker and defining a sound generation space between the container portion and the container portion.
  • a speaker body configured to elastically support the speaker with respect to the container body and to generate vibration on the bottom surface of the container portion ′ based on sound emitted from the speaker.
  • the present invention provides an acoustic body sensation characterized in that at least a part of the defining plate is formed with a corrugated plate that vibrates radially in conjunction with the speaker.
  • the defining plate has a peripheral portion directly fixed to the container portion.
  • the corrugated plate-like portion is perforated in the defining plate. It has a wavy shape consisting of a plurality of concentric annular irregularities with the speaker mounting opening.
  • a defining plate for defining a sound generation space between the container body and a bottom surface portion on the back side of the container body, and a sound is attached to the defining plate to emit sound.
  • a sound sensor having speed and a body mounting means for contacting and holding the bottom surface on the back side of the container body to the back of the body, and at least the bottom surface portion on the back side of the container body.
  • the width of the container main body is set to be narrower as the position of the container main body shifts from a predetermined position in the longitudinal direction to one side.
  • a defining plate for defining a sound generation space between the container main body and a bottom surface portion on the back side of the container main body, and is mounted on the defining plate to emit sound.
  • An acoustic sensory device having speed and a body wearing belt for holding the bottom of the container body in contact with the body, and a through hole is drilled in at least a part of the body wearing belt.
  • an acoustic body sensation characterized by being provided.
  • at least a part of the body-worn belt is formed of an elastic member having elasticity.
  • a sound sensor configured to generate a vibration on a bottom portion of the container portion based on sound emitted from the speaker, wherein a predetermined auxiliary space is provided on a surface side of the container body.
  • At least the cover member on the front side of the cover member having the double structure is formed of a thin elastic member.
  • a sound generating means for transmitting a sound signal to the speaker, and a signal transmission from the sound generating means to the speaker.
  • a low-pass filter or a band-pass filter that cuts at least high-frequency acoustic signals is provided in the middle of the transmission path.
  • the sound generating means outputs a sound obtained based on a signal from the game progress control means of the game machine body to a sound output means for the game machine body. And transmits the sound as an acoustic signal to the signal transmission path.
  • an input means operated by a player a game progress control means for determining or controlling a progress state of a game based on a signal from the input means, Output means for outputting an image information signal including a character that fluctuates by a player operating at least the input means based on a signal from the means, the output device comprising: Specific situation determining means for determining, based on a signal from the progress control means, whether the character operated by the player during the progress of the game is in a specific situation, When the specific situation determining means determines that a specific situation is present, information not included in the image information signal transmitted to the output means is transmitted as a vibration information signal.
  • Vibration information control means that, characterized by comprising a vibration generating means for generating a vibration based on the vibration information signals from said vibration information control means, to provide a game equipment.
  • an input means operated by a player a game progress control means for determining or controlling a progress state of a game based on a signal from the input means, and a game progress control Output means for outputting an image information signal including a character that fluctuates by a player operating at least the input means based on a signal from the means, the output device comprising: Specific situation determining means for determining, based on a signal from the progress control means, whether or not the situation in which the character operated by the player in the course of the game is placed is in a dangerous state; When the specific situation determination means determines that the vehicle is in the dangerous state, information that is not transmitted when the vehicle is not in the dangerous state is transmitted as a vibration information signal.
  • Control means and vibrates based on a vibration information signal from the vibration information control means.
  • a game progress control means for determining or controlling the progress of the game based on the signal; and a character fluctuating at least by the player operating the input means based on a signal from the game progress control means.
  • a game machine having a game machine having an output means for outputting an image information signal, the game machine comprising, based on a signal from the game progress control means, a character operated by a player during the progress of the game.
  • the specific situation determining means for determining whether or not the placed situation is in an advantageous state; and the specific situation determining means when the specific situation determining means determines that the state is in the advantageous state. It is characterized by comprising: vibration information control means for transmitting information that is not transmitted when not in a state as a vibration information signal; and vibration generation means for generating vibration based on the vibration information signal from the vibration information control means.
  • the specific situation determining means determines whether or not the situation where the character is placed in the course of the game changes with a predetermined regularity. When the change is determined, the vibration information control means sends a vibration information signal that changes in accordance with the mode of change in the situation of the character. ing.
  • the input means is configured so that two or more players can operate each independently, and the specific situation determination means Is configured to separately determine a situation where two or more characters respectively operated by the two or more players are in the middle of a game, and the specific situation determination means is provided.
  • the vibration information control means is configured to transmit separate vibration information signals to two or more vibration generation means.
  • the vibration generating means is an acoustic sensory device configured to generate vibration on the outer wall of the container body based on sound emitted from a speaker, and the vibration information control
  • the vibration information signal transmitted from the means is an acoustic signal transmitted in response to the speed force.
  • the audio signal transmitted to the speaker is an audio signal in a predetermined low frequency range.
  • an input means operated by a player a game progress control means for determining or controlling a game progress state based on a signal from the input means, and a game progress control Output means for outputting an image information signal including a character that fluctuates by a player operating at least the input means based on a signal from the means.
  • a game progress control means Based on the signal from the game progress control means, when it is determined that the situation where the character operated by the player is in the middle of the progress of the game is in a specific situation, A method for controlling a game device, characterized in that information not contained in the transmitted image information signal is transmitted to a vibration generating means as a vibration information signal.
  • input means operated by a player for determining or controlling a progress state of a game based on a signal from the input means
  • game progress control means Output means for outputting an image information signal including a character that fluctuates by at least a player operating the input means on the basis of a signal from the game apparatus.
  • the situation is determined to be dangerous.
  • a method for controlling a game device characterized in that information that is not transmitted when not in a state is transmitted to a vibration generating means as a vibration information signal. .
  • input means operated by a player operated by a player
  • game progress control means for determining or controlling a game progress state based on a signal from the input means
  • game progress control Output means for outputting an image information signal including a character that fluctuates by at least a player operating the input means based on a signal from the means.
  • the player operates during the progress of the game.
  • information that is not transmitted when the situation is not in an advantageous state is sent to the vibration generating means as a vibration information signal.
  • a method of controlling a game device characterized in that the game device is transmitted.
  • an acoustic sensor is used as the vibration generating means, and the outer wall of the container body is caused to vibrate based on sound emitted from a speaker of the acoustic sensor, and An acoustic signal is transmitted as the vibration control signal in response to the spin force.
  • an acoustic signal in a predetermined low frequency region is transmitted to the speaker.
  • a light-emitting amusement device comprising: a light-emitting device having light-emitting means for emitting light; and a light-receiving device having light-receiving means for receiving the light.
  • An acoustic sensory device is provided which causes the outer wall of the container body to vibrate based on sound emitted from a speaker built in the container body, and the light receiving means receives the light beam emitted from the light projecting means.
  • an amusement device utilizing a light beam, characterized by comprising an acoustic control means for transmitting an acoustic signal to a speaker of the acoustic sensation device when receiving light.
  • the light emitting device is a play light gun that emits a light beam from a muzzle portion at a tip
  • the light receiving device is a target device worn by a player.
  • the light projecting means is configured to emit at least two types of light signals as light beams
  • the acoustic control means includes a light receiving means for receiving light by the light receiving means. In accordance with the difference in the light signal of the light beam, different types of sound signals are transmitted in response to the speed of the sound sensor.
  • a plurality of speakers capable of converting an acoustic signal based on digital data stored in a storage medium into air vibration and transmitting the acoustic signal to human hearing, and And an acoustic body sensation device that can be converted into a natural vibration and transmitted to a human tactile sense, wherein the digital data is an arbitrary part of a sound image from the plurality of speakers.
  • an acoustic device having a configuration in which all components are processed so as to be located near the acoustic body effector.
  • a plurality of speakers capable of converting an acoustic signal based on digital data stored in a storage medium into air vibration and transmitting the vibration to human hearing, and reproducing from the storage medium
  • Sound image position control means capable of arbitrarily controlling the position of the sound image from the plurality of speeds by processing the digital data thus obtained, and converting the acoustic signal into mechanical vibration and transmitting it to the human tactile sense
  • an audio device attached to a video device, wherein, in addition to the audio information, video information is stored as digital data in the storage medium. This is related to the video information.
  • an audio device attached to a video game device, wherein, in addition to audio information, video information is stored as digital data in a storage medium.
  • the information is related to the video information, and the video information to be reproduced changes according to an operation by a player based on a program stored in the storage medium.
  • an audio device attached to a video game device, wherein, in addition to audio information, video information is stored as digital data in a storage medium.
  • the information is related to the video information, and the video information to be reproduced changes according to an operation by a player based on a program stored in the storage medium.
  • the sound image position control means is realized by operating the sound output means based on a sound image position control program stored in a storage medium.
  • the sound image position control means is mounted on the video game device as an external device.
  • the storage medium is a CD-ROM.
  • FIG. 1 is an external perspective view of an acoustic sensation device according to one embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 is an exploded perspective view of components of the acoustic body sensation device according to one embodiment of the present invention.
  • FIG. 3 is an enlarged vertical sectional side view taken along the line AA of FIG.
  • FIG. 4 is an enlarged longitudinal rear view taken along the line BB of FIG.
  • FIG. 5 is a longitudinal sectional view showing another example of attachment of the body wearing belt of the acoustic body sensation device according to one embodiment of the present invention. .
  • c 7 is a single plan view of the image forming plate of the acoustic sensible device according to an embodiment of the present invention, illustrating the shape of the container body of the acoustic sensible device according to an embodiment of the present invention
  • FIG. 8 is a bottom view of the acoustic sensory device according to one embodiment of the present invention as viewed from the back side.
  • FIG. 9 is a schematic diagram showing a use state of the acoustic body effector according to one embodiment of the present invention.
  • FIG. 10 is a schematic diagram showing a use state of the acoustic body effector according to one embodiment of the present invention.
  • C FIG. 11 is a schematic configuration diagram showing a control system of the acoustic body effector according to one embodiment of the present invention. It is.
  • FIG. 12 is an external perspective view of an acoustic sensation device according to another embodiment of the present invention.
  • FIG. 13 is an enlarged longitudinal sectional side view taken along line C-C of FIG.
  • FIG. 14 is an enlarged vertical sectional rear view cut along the line DD in FIG.
  • FIG. 15 is a longitudinal sectional view showing another example of mounting the body wearing belt of the acoustic body sensation device according to another embodiment of the present invention.
  • FIG. 16 is a plan view of a single body showing a defining plate of an acoustic body sensation according to another embodiment of the present invention.
  • FIG. 17 is a schematic diagram showing a use state of an acoustic body sensation device according to another embodiment of the present invention.
  • FIG. 18 is a schematic diagram showing a basic conceptual configuration of a game machine according to one embodiment of the present invention.
  • FIG. FIG. 19 is a schematic diagram showing an example of a game played using the amusement device according to one embodiment of the present invention.
  • FIG. 20 is a schematic configuration diagram showing a basic conceptual configuration of a light beam utilizing game device according to one embodiment of the present invention.
  • FIG. 21 is a block diagram showing a detailed configuration of the light beam utilizing game device according to one embodiment of the present invention.
  • FIG. 22 is a schematic configuration diagram of a video game device provided with an audio device according to one embodiment of the present invention.
  • FIG. 23 is an overall configuration diagram centering on a circuit block of a video game device provided with an audio device according to one embodiment of the present invention.
  • FIG. 1 is a perspective view showing the appearance of an acoustic sensor according to an embodiment of the present invention
  • FIG. 2 is a perspective view of its disassembled arrangement
  • FIGS. 3 and 4 are longitudinal sectional views.
  • the container body 4 that combines the two half cases 2 and 3 to form an internal space between the two, a partition plate 5 that divides the internal space of the container body 4 into two, and a partition plate 5 that The speaker 6 is provided.
  • one side of the shoulder belts 15, 15 wrapped around the user's shoulder and the periphery of the flank are wrapped around the side edges on both sides of the acoustic body 1.
  • the side belts 16 and 16 are connected to one end thereof.
  • a front side cover member 7a for obtaining a soundproofing effect by attaching the wall portion of the container body to a double structure is attached to the surface side portion of the container body 4, and the container body 4 is A back cover member 7b that is in direct contact with the body surface is attached to the back side portion.
  • the container body 4 can also be composed of two members, the half case 3 on the back side and the defining plate 5 .
  • the half case 2 on the front side serves as a protective cover. It will fulfill its role.
  • the above half-split case 3 Any structure may be used as long as the sound generation space 11 is defined between the partition plate 5 and the above-described demarcation plate 5.Therefore, the airtightness between the front half case 2 and the demarcation plate 5 is It does not have to be complete.
  • the bottom portion 3X of the half case 3 on the back side is formed in a curved shape so that the center in the width direction is depressed as shown in FIG. 4, and is formed on both sides in the width direction as shown in FIG.
  • the central portion in the vertical direction is formed in a curved shape so as to protrude.
  • the bottom surface 3X is formed in a curved shape as a curved surface along the user's back, and care is taken so that the entire surface of the bottom surface 3X uniformly contacts the back. I have.
  • the vertical bulge shown in FIG. 3 does not need to be formed when the bottom surface 3X corresponds to, for example, the shape of a user's waist.
  • —Materials of the above defined plate 5 are made of general resin having rigid or semi-rigid properties, specifically, for example, polypropylene, polyethylene, polystyrene, ABS resin, polycarbonate, PWA, MMA, FRP , Ever resin, rubber resin, etc. are used.
  • a circular opening 8 is formed at a substantially central portion of the defining plate 5.
  • a peripheral edge of the opening 8 is formed by a screw, a rivet or an adhesive. And the like.
  • the expanded portion side of the speaker 6 points to the bottom surface 3X of the half case 3 on the back side. Therefore, at the time of actual use, the expanded portion side of the speaker 6 is directed to the body side of the user.
  • a corrugated plate-like portion 9 having a corrugated shape composed of a plurality of annular irregularities 9 a concentric with the opening 8 is provided on the outer peripheral portion of the opening 8 in the defining plate 5.
  • the speaker 6 is elastically supported by the corrugated plate 9, and the corrugated plate 9 radially vibrates in conjunction with the vibration of the speaker 6.
  • air vibration can flow between the back space 10 and the sound generation space 11 separated by the delimiting plate 5 at the portion where the corrugated portion 9 is not formed in the delimiting plate 5.
  • Holes 12 are formed. If necessary, for example, a slit may be formed instead of the through hole 12.
  • the corrugated plate 9 Experiments have shown that sufficient vibration can be ensured without doing so. Therefore, it is preferable that the corrugated plate-shaped portion 9 and the through hole 12 are appropriately provided according to the material of the defining plate 5.
  • flange portions 2a and 3a having relatively high rigidity are integrally formed on the outer peripheral edges of the two half cases 2 and 3, respectively.
  • the two flanges 2a and 3a With the outer peripheral edge of the above defined plate 5 sandwiched between the flanges 2a and 3a, the two flanges 2a and 3a are fixed using screws, rivets, adhesive, or the like. It has become.
  • the flanges 2a and 3a of the two half cases 2 and 3 have four outwardly protruding bulges 2b and 3b, respectively.
  • the shoulder belt 15 and the flank belt 16 are fixed through the belt mounting holes 23 c formed in the bulging portions 2 b and 3 b (see FIG. 4). .
  • the holding case 7 is formed by integrating the front-side cover member 7a and the back-side cover member 7b, and the container body 4 is housed therein. Is also good.
  • the shoulder belt 15 and the side belt 16 are connected or integrated on both sides of the holding case 7 as shown in FIG. If an opening that can be opened and closed with a fastener or the like is formed in a part (for example, the back surface) of the holding case 7, the container body 4 can be easily stored in and taken out of the holding case 7. Maintenance work is simplified.
  • the material of the holding case 7 a material having relatively soft characteristics such as rubber and resin is used.
  • the pulling force of each of the belts 15 and 16 acts upon the body to deform the inner space into a flat shape so that the inner space becomes flat.
  • the container body 4 housed inside is held without any looseness.
  • an auxiliary space 13 is interposed between the front half case 2 and the surface wall of the holding case 7, that is, the front cover member 7a. Is done.
  • the auxiliary space 13 does not Is always secured by the presence of the inwardly protruding portion 7s of the front cover member 7a.
  • the presence of the auxiliary space 13 prevents delicate sound leakage from the container body 4.
  • the container body 4 housed inside the holding case 7 may be composed of the half case 3 on the back side and the defining plate 5, and in this case, However, the above-mentioned half-split case 2 may be abolished.
  • the mounting structure of the front cover member 7a to the container main body 4 includes, for example, an engaging portion such as an engaging claw formed on the outer peripheral edge of the front cover member 7a and an outer peripheral edge of the container main body 4.
  • the engaged portion such as the engagement concave portion may be configured to be disengageable.
  • the cover member 7a may be fixed to the container body 4 by using a screw, a rivet, an adhesive, or the like.
  • the auxiliary space 13 is preferably a completely closed space, but its airtightness is not necessarily required to be perfect.
  • the shape of the container body 4 is such that the user carries the acoustic sensory device 1 on the back using the belts 15 and 16 and the shoulder blade B 1 It is set to a shape that can avoid interference.
  • the width of the container body 4 is set so as to become narrower as it moves from a substantially central portion in the vertical direction to one side (upper side in the figure). Therefore, one end 4w of the container main body 4 when worn on the back of the user is in a state interposed between the pair of scapulae B and B1.
  • the width of the container body 4 should be smaller than the distance between the scapulae B 1, B 1 over the entire length in the vertical direction. You may set so that it may become narrow. Further, it is also possible to set the vertical dimension of the container body 4 to be a dimension from the waist portion to a position just before the shoulder blades B 1 and B 1. Furthermore, when the rear half case 3 is made relatively deep, a substantially rectangular container body 4 that covers the surface of the scapula B 1, B 1 from the waist portion is manufactured, and only the rear half case 3 described above is manufactured. It is also possible to form a concave portion in which a portion corresponding to the scapula B 1, B 1 is cut off.
  • each shoulder belt 15 and each belly bell G16, the periphery of the connecting portion to the container body 4 is made of elastic elastic bands 15a and 16a having elasticity such as rubber, while the other portions are made of cloth or the like. It consists of a non-stretchable band 15b and 16b made of a non-stretchable material such as leather or resin. A large number of through-holes 15 x and 16 X are provided in the elastic elastic strips 15 a and 16 a to ensure air permeability.
  • the belts 15 and 16 may be formed of a non-stretchable band over the entire length.
  • the other end of the non-stretchable belt-like body 16b of each side belt 16 is connected to each other by a bracket 16w at the center of the user's abdomen. However, this will tighten the area around the abdomen.
  • the other end of the non-stretchable band 15b of each of the shoulder belts 15 is wound around the user's shoulder and hangs down to the abdomen at a position separated from the side belt 16 by a predetermined distance.
  • Each is connected via a bracket 15 w.
  • an amplifier 19 for amplifying an acoustic signal input from the sound source to the speaker 6 is detachably attached to the non-stretchable band 16b of the side belt 16. Have been. Specifically, the above amplifier
  • a bent portion (not shown) provided on the back side of 19 is engaged with and held by the side belt 16 in a detachable manner.
  • a shoulder pad (not shown) made of sponge, rubber, or the like to the portion 15 s of the inner surface of the portion 15 that contacts the shoulder.
  • the elastic elastic bands 15a, 16a of the belts 15, 16 need not always be arranged around the connecting portion to the container body 4, and the non-elastic bands 15b, 1
  • the material of the above two half cases 2 and 3 shown in Figs. 1 to 5 is such that the front half case 2 has rigid or semi-rigid characteristics, while the back half case 3 has It has soft properties.
  • the above half-split case 2 is made of a relatively thick material such as polypropylene / polyethylene
  • the half case 3 on the back side is made of a relatively thin material of polypropylene / polyethylene.
  • the bottom portion 3X of the half case 3 on the back side is a portion that comes into contact with the user's body, so in addition to the curved shape described above, this portion is thinned and slightly It is preferable to form them so as to cause bending deformation.
  • an unillustrated speaker driving amplifier and a connector for connecting a power cord and the like are accommodated in the back space 10 of the container body 4.
  • a low-pass filter / band-pass filter is selected from the audio signals transmitted from the game progress control means for controlling the progress of the game in the home or arcade game machine to the audio generation means.
  • a signal in a low frequency region for example, a frequency of 120 to 160 Hz or less, which is extracted via a filter or the like, is sent. It has been found in advance that such low-frequency signals are transmitted as comfortable vibrations to the user's body.
  • the acoustic sensory device 1 is connected to arcade and home game machines through the following signal transmission paths.
  • an arcade or home-use game machine 20 includes an input means 23 composed of, for example, a lever 21 and a push button switch 22 and a storage means for storing various game information. 24, a game progress control means 25 for determining and controlling the progress of the game based on signals from the input means 23 and the storage means 24, and a signal from the game progress control means 25.
  • Image output means 26 and sound output means 27 for receiving an image signal a and an audio signal b obtained on the basis of and outputting an image and an audio output to a user.
  • the image generation means 28 sends out the image signal a based on the signal from the game progress control means 25, and the sound generation means 2 also receives the signal from the game progress control means 25. 9 transmits the sound signal b.
  • the acoustic signal from the acoustic generating means 29 is output from the low-pass filter. After passing through a filter F, the driving signal b 1 is input to the speaker 6. Note that an amplifier or the like for performing a predetermined signal amplification is provided in the signal transmission path.
  • the filter F removes high-frequency components from the sound signal b from the sound generation means 29, and for example, only the frequency signal of about 120 to 160 Hz or less is used as the drive signal b 1 Is input to the speaker 6. For example, when it is desired to generate a vibration within a predetermined range of 100 Hz to 160 Hz, a band-pass filter for extracting only a frequency signal within this range as a drive signal b 1. May be used as the filter F.
  • the above-mentioned acoustic body 1 when worn on the user's body, the above-mentioned acoustic body 1 is securely brought into contact with the back of the user using the shoulder belt 15 and the side belt 16 around the side. It is kept in the state. In this case, the entire area of the bottom surface 3X of the half case 3 on the back side of the acoustic body 1 is in uniform contact over a wide area of the back.
  • the user appropriately operates the input means 23 of the game machine 20 shown in FIG. 11 so that the image signal a and the sound signal b which change every moment are output to the image output means 26 and The sound is output to the sound output means 27 and the game is progressing.
  • the sound signal b is filled. After evening F, it is input to speaker 6 as drive signal b1. Therefore, the drive signal b1 in the predetermined low frequency region is input to the speaker 6.
  • the speaker paper vibrates the cone paper, and the speaker 6 itself vibrates while deforming the corrugated plate 9 of the defining plate 5 radially.
  • the sound pressure generation effect as if the diameter of the speaker 6 is increased is exhibited, and a sufficient level of sound pressure can be generated.
  • sufficient bass sound can be generated despite its small diameter due to its installation space due to the built-in speaker 6 in the acoustic body 1.
  • the speaker 6 is elastically supported by the corrugated plate-like portion 9 of the defining plate 5, even if an unpleasant reverberation sound is generated due to cracking or distortion of the sound, the reverberation sound is not reflected on the reverberation plate. It is appropriately absorbed by the bending deformation of the shape portion 9, and the clarity of sound is improved.
  • the sound pressure is further increased by the effect of narrowing down the sound generated when the air vibration passes through the through-holes 12 (or slits or the like) of the defining plate 5.
  • a corrugated plate-like portion 9 which is an elastic support portion is formed on the above-mentioned defining plate 5, and the outer peripheral edge of the defining plate 5 is directly fixed to the container body 4.
  • the number of parts is reduced, and the mounting of the defining plate 5 is facilitated.
  • the defining plate 5 is firmly attached to the container main body 4, and there is no danger that the defining plate 5 will fall off even if frequent vibrations occur.
  • the corrugated plate 9 is formed into a corrugated shape formed by a plurality of annular concavities and convexities concentric with the opening 8 for mounting the speaker 6, elastic deformation is easily generated in the corrugated plate 9. Vibrations of sufficient amplitude will occur. And, even if the corrugated plate-like portion 9 having the above-mentioned shape is formed on the defining plate 5, the strength of the portion does not unduly decrease, so that it can sufficiently withstand frequent vibrations. Can be.
  • the bottom portion 3X when at least a part of the shoulder belt 15 and the side belt 16 holding the container body 4 are made of elastic elastic bands 15a and 16a, the bottom portion 3X The degree of close contact with the back is improved, and the vibration transmission efficiency is further improved.c In addition, even if the user tilts his / her body due to lever operation, etc. during the game, it has nothing to do with this In addition, the bottom surface 3X can always maintain a state of being in close contact with the back, so that the transmission of vibration to the back is not hindered.
  • the belts 15 and 16 are provided with through holes 15 x and 16 X for ventilating, the belts 15 and 16 will not be sweaty due to close contact with the body. The stuffiness is appropriately prevented, and the deterioration of the usability when playing an extreme game is suppressed.
  • the front side of the half case 2 on the front side is covered by the double-structured cover members 2 and 7a with the auxiliary space 13 interposed, so that sound from the front side to the outside Leakage is also prevented.
  • the front cover member 7a is formed in a thin-walled shape by rubber or the like, the front cover member 7a itself is appropriately deformed to bend, and the action of air in the auxiliary space 13 is achieved. As a result, sound or vibration is reliably absorbed, and even subtle sound leakage can be prevented.
  • the widened end of the speaker 6 is directed to the bottom 3X of the rear half case 3, and the sound pressure from the speaker 6 is emitted toward the bottom 3X.
  • the opposite side, the surface side, is less directly affected by sound pressure.
  • the half-split case 2 which is a cover Since the acoustic sensory device 1 has high quality or semi-rigid characteristics, the structure itself of the acoustic sensory device 1 is in a state where sound leakage from the surface side to the outside hardly occurs.
  • the invention of the present application is applied to a rucksack type acoustic body 1 for applying vibration to the player's back.
  • the present invention can be similarly applied to the present invention.
  • the present invention is applied to a porch-type acoustic sensation device 1 that is worn around the waist of a user using a waist belt 17.
  • the acoustic sensory device 1 has an elongated rectangular shape in which both side edges are slightly curved.
  • the point that the waist belt 17 attached to the sound sensor 1 has the elastic elastic band 17a and the through hole 17x is formed, and the internal structure of the sound sensor 1 is as follows.
  • FIGS. 13 and 14 this is basically the same as the embodiment described above.
  • the two cover members 7a and 7b may be integrated to form a holding case 7, and the container body 4 may be stored inside the holding case 7 (see FIG.
  • the half case 2 on the front side may be abolished and the container body may be composed of the half case 3 on the back side and the defining plate 5. Therefore, in FIGS. 12 to 17, the same reference numerals are given to the same components as those of the acoustic body effector 1 in the above-described embodiment, and the description thereof will be omitted.
  • the acoustic body 1 is held in contact with or around the waist of the user by using a waist belt 17.
  • a part of the waist belt 17 is made of the elastic elastic band-like body 17a, the degree of adhesion is improved, and when the through-hole 17X is formed in the waist belt 17, sweating or stuffiness occurs.
  • the effects such as prevention of the problem can be obtained based on the same reason as in the above-described embodiment.
  • the bottom surface 3 X of the rear half case 3 is curved so as to follow the shape of the waist peripheral part of the body.
  • the entire area of the bottom surface 3X can be maintained in uniform contact with the waist periphery.
  • a corrugated plate-like portion 9 composed of a plurality of partial arc-shaped irregularities 9 a concentric with the opening 8 is formed on the outer peripheral portion of the opening 8 of the defining plate 5. Is ing. The speaker 6 is elastically supported by the corrugated plate 9 with respect to the defining plate 5.
  • the acoustic sensation device 1 is smaller than the acoustic sensation device of the above-described embodiment, if the same loudspeaker 6 is used, the acoustic sensation device 1 has a smaller vibration transmission surface. Vibration is concentrated and transmitted around the waist through the body, so that strong vibration is obtained locally.
  • the comfort of the user due to the vibration only in the low frequency region the comfort of the user due to the vibration only in the low frequency region, the novelty of the game due to incorporating the vibration into the game, Further, it goes without saying that advantages such as reliable soundproofing can be obtained by the double-structured cover members 2 and 7a.
  • the home or arcade game machine is connected to the sound experience device 1.
  • a device having sound generating means other than the game device and the sound experience device 1 are connected to each other. The same operation and effect can be obtained by connecting.
  • the bottom portion 3X of the container portion forming the sound generation space 11 is formed in a curved shape, when the acoustic body 1 is attached to the body, the bottom portion 3X is formed. It is possible to maintain a state of uniform contact with the contact part of the body. Therefore, the vibration generated on the bottom portion 3X of the container portion due to the action of the sound pressure emitted from the speaker 6 and the like is uniformly transmitted to the contact portion of the body, and the vibration transmission efficiency is improved. .
  • vibration can be transmitted uniformly over a wide area of the back and waist of the body, and the area of the bottom portion 3X is increased to increase the vibration. Can be increased.
  • the defining plate 5 is formed with a corrugated plate-like portion 9 that vibrates radially in conjunction with the speaker 6, so that sound is emitted from the speaker 6 and air vibration is generated inside the container body 4.
  • the vibration is transmitted to the bottom portion 3X of the container body 4 due to the air vibration.
  • a defining plate that defines the internal space between the container and the container 5 also vibrate, but a corrugated plate-shaped portion 9 capable of elastically supporting the speaker 6 is formed on a part or the entirety of the defining plate 5, so that sound distortion and cracks are generated.
  • the accompanying unpleasant noise is appropriately absorbed by the flexural vibration of the corrugated plate 9. As a result, the sound clarity is effectively increased.
  • the elastic supporting portion composed of the corrugated plate-shaped portion 9 is formed on the defining plate 5 itself, it is not necessary to separately attach a cushioning material made of rubber or the like, which reduces the number of parts, assemblability, and Workability is improved.
  • the corrugated plate-like portion 9 can be formed by subjecting the defining plate 5 to press molding or the like, and the strength of the portion is not unduly reduced, so that it is sufficiently durable against frequent vibrations. Property is obtained.
  • the corrugated portion 9 of the defining plate 5 not only acts to absorb the unpleasant sound, but also the flexural vibration of the corrugated portion 9 generated in conjunction with the speaker 6 causes the bottom portion 3 It is also part of the vibration to be transmitted to X. That is, the sum of the air vibration caused by the sound pressure generated in the internal space of the container body 4 and the bending vibration of the corrugated plate 9 is transmitted to the bottom surface 3X of the container body 4 and further to the body. Then, when the frequency of the air vibration matches the frequency of the corrugated portion 9, resonance or resonance occurs, and the amplitude increases. If it is, it can be expected that a vibration that is favorable on the bodily sensation can be obtained.
  • the defining plate 5 itself is formed with the elastic support portion composed of the corrugated plate-like portion 9, the outer peripheral edge of the defining plate 5 can be directly fixed to the container portion. As a result, not only is the mounting of the defining plate 5 to the container part easy, but also a firm mounting state can be ensured, and even if frequent vibrations occur, there is no danger that the defining plate 5 will fall off. The durability is improved.
  • the corrugated plate 9 is formed in a plurality of annular wave shapes concentric with the opening 8 for mounting the speaker 6, the corrugated plate 9 is compared with a case where the corrugated plate 9 is formed in a linear wave shape, for example. Elastic deformation is likely to occur in the corrugated portion 9, and vibration with a sufficient amplitude is generated in the corrugated plate portion 9.
  • the sound is emitted from the speaker 6 while the container body 4 is attached to and held on the back and waist of the user by the body wearing belts 15, 16, and 17. Vibration is transmitted to the bottom part 3′x on the back side of the container body 4 as a main cause of the sound pressure of the container body 4.c.
  • the use mode of the acoustic sensor 1 is the so-called rucksack model
  • at least the bottom surface 3X on the back side of the container body 4 does not contact the scapula B of the user's back, so that the entire area of the bottom surface 3X can uniformly contact the back. This prevents the transmission of vibration from occurring, as in the case where the bottom surface 3X of the container body 4 partially abuts the scapula B.
  • the shape of the container body 4 itself is set so that the lateral width becomes narrower as it moves to one side. With such a shape, even when the thickness of the container body 4 is thin, the narrowed width portion is positioned between the two shoulder blades B, B on the back, and the container body 4 is mounted.
  • the capacity of the container body 4 can be maximized while avoiding interference between the scapula 4 and the scapula B. Therefore, the vibration is applied to the back through the vibration transmitting surface having a sufficient area.
  • the through holes 15 X, 16 X, and 17 X are formed in at least a part of the body wearing belts 15, 16, and 17, these through holes 15 X, 1 6 x, 17 x will serve as ventilation holes. Therefore, when the acoustic body 1 is worn, sweating or stuffiness due to the close contact of the belts 15, 16, and 17 with the body surface of the user is appropriately suppressed, and the usability is improved. .
  • the outer wall of the container body 4 is kept in close contact with the contact surface of the body.
  • the vibration of the bottom surface 3X on the back side of the container body 4 due to the sound pressure and the like is transmitted to the body without waste, and the vibration transmission efficiency is improved.
  • the outer wall of the container body 4 is always kept in close contact with the body, so that the user is restrained in his / her posture.
  • the cover members 2 and 7a on the front side are made of a thin elastic member, the above-mentioned sound is appropriately absorbed by the elastic deformation of the cover members 2 and 7a itself. Even subtle sound emission to the outside does not occur.
  • the sound signal b sent from the sound generation means 29 to the speaker 6 via the signal transmission path is cut off at least high-frequency components by a filter F composed of a low-pass filter or a band-pass filter. You. Therefore, only a sound signal in a desired frequency region, particularly a low frequency region, is transmitted to the speaker as the drive signal b 1. Then, the air vibration generated by the sound only in the low frequency region becomes a vibration of only the low frequency component, and this low frequency vibration is transmitted to the body from the bottom portion 3X of the container body 4.
  • a band-pass filter capable of cutting the extremely low-frequency region may be used as the filter F.
  • the game machine 20 receives the signal from the game progress state control means 25 Since the sound generator 29 is provided for transmitting the obtained sound to the sound output unit 27, the sound sensor 1 is connected to the game machine 20 as an actual use mode. In this case, it is desirable to extract the sound signal b emitted from the sound generation means 29 and send it to the speaker 6 via the filter F.
  • the user enjoys the image and sound output from the game machine 20 visually and audibly while the game is in progress, and shakes the body based on the sound in the low-frequency region in the sound. As a result, you will be able to enjoy the sensational comfort.
  • FIG. 18 is a block diagram showing a schematic system of the game machine according to one embodiment of the present invention.
  • the game device 30 is roughly divided into an acoustic sensory device 1 that is a vibration generating means, a home or business game machine 31, and an output signal from the game machine 31.
  • control means 32 for controlling the acoustic sensory device 1 based on the above.
  • the game machine 31 includes, for example, an input means 35 having a joystick lever 33 and a push-button switch 34, and a game information storage means 36 storing various game information.
  • a game progress control means 37 for determining or controlling the progress of the game based on signals from the input means 35 and the game information storage means 36; and a sound signal b from the game progress control means 37.
  • Sound output means 38 which emits audible sound to the user upon receiving the image signal a from the game progress control means 37, and image output means 39 which displays an image to the user upon receiving the image signal a. It has.
  • the control means 32 determines the position of the character on the image by the player operating the input means 35 in the game in progress.
  • a specific situation determining means 40 for determining whether or not the sound signal b is in a specific situation; and, based on a signal from the specific situation determining means 40, perform predetermined control on the sound signal b to obtain vibration information.
  • vibration information control means 41 for transmitting the signal c to the speaker 6 of the acoustic body effector 1.
  • the specific situation determination means 40 is, for example, operated by a player in a game in progress. Determines whether the situation in which the character you are creating is in a dangerous or safe state, or whether the character is in an advantageous or disadvantageous state .
  • information that is not transmitted from the vibration information control means 41 otherwise is output as a vibration information signal c as an acoustic sensory sensor.
  • the vibration information signal c transmitted from the vibration information control means 41 includes information not included in the image signal a transmitted from the game progress control means 37 to the image output means 39. Has been input. Therefore, information that cannot be grasped only by looking at the image by the image output means 39 composed of a CRT, an LCD, or the like is transmitted to the speaker 6 of the acoustic body effector 1.
  • the above-mentioned vibration information control means 41, power, etc. information that has not been transmitted is transmitted to the acoustic sensory device 1 as the vibration information signal c.
  • a vibration information signal c for causing vibration is transmitted for the first time when the determination is made.
  • the vibration information signal c generates vibration intermittently, a signal for changing the intermittent cycle (generation cycle) is transmitted, or the frequency or amplitude of the vibration is changed.
  • a vibration information signal c is transmitted to make it smooth.
  • a plurality of, for example, two input means 35 can be provided so that two players can operate the input means 35 independently.
  • the specific situation determination means 40 may separately determine the situation where two or more characters respectively operated by the two or more players are in the middle of the progress of the game.
  • the vibration information control means 41 sends separate vibration information signals c 1 and c 2 to the two acoustic sensory sensors 1 based on the respective judgment results of the specific situation judgment means 40.
  • the usage mode of the game apparatus 30 having the above-described configuration is as follows, if specific examples are given.
  • a predetermined display area of the image output means 39 is virtually divided vertically and horizontally into a plurality of blocks 42, and a code X in a predetermined number of these blocks 42 is used. It is assumed that landmines are buried in the locations indicated. And the state where land mines are buried is not displayed as an image. Therefore, the player is in a prone state in which it is impossible to recognize in which block of each block 42 the land mine X is buried.
  • the player appropriately operates the input means 35 to generate a force to move the specific character 43 shown in the figure.
  • the specific situation determining means 40 determines that the situation where the player is placed is in a dangerous situation.
  • the state shown in the example in the figure is based on the assumption that a block adjacent to the block 42 in which the land mine X is present enters a block adjacent to the block in the vertical direction. Also, the specific situation determination means 40 determines that the player is in a dangerous situation.
  • the vibration information control means 41 performs predetermined control on the sound signal b based on the signal from the specific situation determination means 40, The acoustic signal in the low frequency region that cannot be heard by the user is sent to the speaker 6 of the acoustic sensory device 1 as the vibration information signal c.
  • the specific situation determining means 40 determines whether the garactor 43 is approaching or moving away from the land mine X, and if approaching, as the separation distance becomes shorter, the low frequency region becomes smaller.
  • the intermittent period of the sound signal is gradually reduced so that vibrations occur frequently.If the sound signal is far away, the intermittent period is gradually increased as the separation distance increases to reduce the frequency of vibration. You may make it lower. In other words, the degree of approach to land mine X and the pulsation of the heart can be enjoyed. You. '
  • the inaudible sound signal is transmitted as the vibration information signal C to the speaker 6 of the sound sensor 1, so that the sound pressure is emitted from the speaker 6, and the sound pressure is generated by the sound pressure.
  • vibration occurs on the part of the acoustic body 1 that is in contact with the body. This vibration is transmitted to the body of the player wearing the acoustic body effector 1, whereby the player can recognize that the character 43 is approaching the land mine X. Therefore, it can be assumed that the character 43 is moving with a minesweeper equipped with a vibrating mine detector.
  • the player when the player recognizes that the character 43 has approached the mine X, the player operates the input means 35 to cause the character 43 to be displayed on the image by the minesweeper. Dig up X.
  • the first display section 44 disposed on the right side of the display area displays the total number of mined mines X excavated, and the second display section 45 displays the remaining time of the time limit. Is done.
  • the specific situation determination means 40 determines that the situation is a specific situation, and accordingly, the vibration information signal c for generating a vibration having a large amplitude It is sent from the vibration information control means 41.
  • the vibration having a large amplitude corresponding to the large explosion is transmitted from the acoustic body 1 to the body, and the player can experience the large explosion in a simulated manner.
  • character 4 3 digs mine X from the start to the goal. It is also possible to compete for the time to progress while rising.
  • a predetermined display area is virtually divided into a plurality of blocks in the same manner as the specific example shown in FIG.
  • Treasure chests with traps for example, enemies lurking in the boxes
  • treasure chests with no traps are arranged randomly so that they cannot be recognized on the image.
  • the specific situation determination means 40 determines that such a situation is present.
  • the vibration information control means 41 is configured to transmit the same vibration information signal c as described above, the player can send the trapped treasure chest based on the vibration from the acoustic sensory device 1 to the treasure chest.
  • the approach can be known under the secret condition to the outside.
  • each of the above blocks 42 means a room. If a configuration is adopted in which a door is opened into each of the above rooms through a corridor or the like arranged as an image at a predetermined location to enter each of the above rooms, for example, the inside of the room After the moving character invades, the vibration information signal c can cause the acoustic sensation device 1 to vibrate, together with a message such as "The rear door closed unexpectedly.” In this case, a sudden closing of the door is transmitted as vibration to, for example, the player's back, and a high degree of realism is obtained.
  • the specific situation determination means 40 determines that the situation is advantageous, and based on the determination, transmits the same vibration information signal c as described above. According to this, it is possible to secretly know that the player is in an advantageous state.
  • vibration information signal c transmitted as described above 120 to 160 Hz or less Signals in the lower frequency range are preferred so that they cannot be heard by others.
  • the configuration of the game device 30 shown in FIG. 18 converts the sound signal b transmitted from the game progress control means 37 to the sound output means 38 into the vibration information signal c exemplified above. It is like that. Therefore, the vibration information control means 41 includes a low-pass filter, a band-pass filter, an amplifier, and the like. However, the present invention is not limited to such a configuration. In addition to the sound source provided in the game machine 31, a sound source for generating vibration is separately provided, and the transmission path of the acoustic signal b is provided. Therefore, the vibration information signal c can be separated.
  • the vibration generating means for example, a type of generating vibration on a diaphragm or the like in accordance with excitation and non-excitation by a solenoid is used in place of the acoustic sensory device 1, and the vibration information control means 41 is used.
  • the excitation and non-excitation of the solenoid may be controlled based on a signal from the specific situation determination means 40.
  • the game machine 3 1 Based on the operations of the specific situation determination means 40 and the vibration information control means 41, the above-described game using the mine X and the game relating to the treasure chest or treasure hunt are performed. Then, the vibration information signal c transmitted when the specific situation determination means 40 determines the specific situation during the progress of the game is input to the speaker 6 to generate a predetermined vibration.
  • the detailed state in which the vibration occurs is as follows. That is, the vibration information signal c sent from the vibration information control means 41 becomes, for example, an acoustic signal only in a low-frequency region and is input to the speaker 6. Is done.
  • the game apparatus 30 according to the present invention is configured using the rucksack-type acoustic body 1 that applies vibration to the back of the player, as shown below.
  • the acoustic sensory device 1 of a simple model the acoustic sensory device 1 according to the present invention can be similarly configured.
  • the present invention is configured using a type in which the acoustic body 1 is attached to the player's waist using the waist belt 17.
  • the acoustic sensory device 1 used in this case has an elongated rectangular shape in which both side edges are slightly curved.
  • FIG. 13 and FIG. 14 it is basically the same as the above-described embodiment.
  • the two cover members 7a and 7b may be integrated to form the holding case 7, and the container body 4 may be housed inside the holding case 7 (see FIG. 1). 5)
  • the front half case 2 may be abolished, and the rear half case 3 and the defining plate 5 may be used as the container body 4.
  • FIGS. 12 to 17 the same reference numerals are given to the same components as those of the acoustic body effector 1 in the above-described embodiment, and the description thereof will be omitted. Since the acoustic sensation device 1 is smaller than the acoustic sensation device of the above-described embodiment, if the same speaker 6 is used, the acoustic sensation device 1 has a smaller vibration transmission area. Vibration is concentrated and transmitted around the waist through the plane, so that strong vibration is obtained locally.
  • the vibration information control means 41 incorporating an amplifier, a sound source or a solenoid, and a filter, and the above-described identification information incorporating an IC circuit or a microcomputer, etc.
  • the situation determination means 40 is incorporated into a single small case to form a unit, and this small case is attached to the player using the above-mentioned body-worn belts 15, 16, 16 and 17. Is possible
  • the image output means 39 displays an image that changes every moment based on the signal from the game progress control means 37, and the game is played. proceed.
  • the player has participated in the game by operating the input means 35.
  • a character 43 such as a human image whose behavior changes as the player operates the input means 35. Then, by moving the character 43 based on his / her own will, the player is in a state of participating in the game.
  • the specific situation determination means 40 is operated by the situation where the player is placed, that is, operated by the player. It is determined whether or not the situation where the above character 43 is placed is in a specific situation. Then, when it is determined that the vehicle is in a specific situation, information not included in the image signal a is transmitted from the vibration information control means 41 to the speaker 6 as a vibration information signal c.
  • the content that is not displayed as an image by the image output means 39 occurs in the speaker 6 as a predetermined vibration. Therefore, if the player keeps the sound sensor 1 in contact with the body, the player can sense the vibration generated at this time, and can know that the progress of the game is in a specific situation. On the other hand, the spectators around the other players cannot recognize the specific situation only by looking at the image. As a result, the player can proceed with the game in a secret state that only the player can know without knowing the specific situation around him, and by being able to sense vibrations Power and realism will increase.
  • the vibration information control means 41 gives a dangerous If the information that is not transmitted when the vehicle is not in the normal state is transmitted as the vibration information signal c, the player can know by vibrating that he or she is in a dangerous state, and a sense of crisis Is transmitted in a realistic way, and you can enjoy a higher sense of reality and thrill. And, by making the characteristics of the vibration generated at this time a characteristic matching the dangerous state, the effect becomes more remarkable.
  • the game progress control means 37 does not send an image signal indicating the dangerous state to the image output means 39, if configured. The game can proceed in a secret state, and the degree of freedom in game production and the choice of game contents are increased.
  • the vibration information control means 41 gives an advantage to the speed 6. If the information that is not transmitted when the player is not in the normal state is transmitted as the vibration information signal c, the player can know by vibrating that he or she is in an advantageous state. You will be able to enjoy a favorable atmosphere realistically. In addition, if the image signal indicating the advantageous state at that time is not transmitted, the game can proceed in a secret state without others knowing that the player is in an advantageous state. The degree of freedom in game production and the choice of game content will increase.
  • the specific situation determination means 40 is powerful, and when the game situation is changing according to a predetermined regularity, it is determined that the game is in the specific situation.
  • the vibration information signal c corresponding to the mode of change of the game for example, the amplitude of the vibration increases as the degree of danger of the situation where the player is placed increases, Or shorten the vibration generation cycle If the vibration information signal C is transmitted to the player, the player can enjoy a higher level of realism and thrill.
  • a character 43 operated by one player and a character 43 operated by another player are each a specific character. If the situation is determined and the vibration information signal c is transmitted to the separate speakers 6 based on the determination result, the two players can perceive different vibrations at different times. In addition, the game can proceed with the information kept secret from the opponent.
  • the acoustic sensory device 1 when the acoustic sensory device 1 is used, if an acoustic signal b in a predetermined low frequency region is transmitted, for example, vibration having inaudible characteristics is generated, and the game is performed in a secret state. Can be appropriately responded to the request to proceed.
  • an acoustic signal b in a predetermined low frequency region is transmitted, for example, vibration having inaudible characteristics is generated, and the game is performed in a secret state.
  • vibration having inaudible characteristics is generated, and the game is performed in a secret state.
  • the game is performed in a secret state.
  • the two acoustic sensory devices 1 and 1 in order to transmit different sound signals b, b to the sound effectors 1, 1 corresponding to the two players, one side “L” and the other side “R” of the stereo sound are connected. It is preferable that the two acoustic sensory devices 1 and 1 transmit different vibration information signals c 1 and c 2 respectively.
  • FIG. 20 is a schematic diagram showing the general components of a light-emitting game device according to one embodiment of the present invention.
  • this ray-based play device 50 includes a ray gun 51 that emits a ray R from a muzzle 51 a at the tip, a target tool 52 that receives the ray R, and a target tool 5 that receives the ray R.
  • the sound control unit 53 includes a sound source and sound control means, and a battery and an amplifier, which will be described later.
  • the light gun 51 which is a light emitting device, is provided with a light emitting means 54 provided near a muzzle 51a. And on A trigger operation detecting means 55 for detecting the operation state of the trigger 51b of the light gun 51, and a signal form transmitted to the light emitting means 54 based on a signal from the trigger operation detecting means 55 is variable. And optical signal control means 56 for controlling.
  • the target device 52 which is a light receiving device, is provided with a light receiving device 57 for receiving the light beam R emitted from the light projecting device 54.
  • the signal from the light receiving means 57 is inputted to the acoustic control means 59 for receiving the acoustic signal transmitted from the sound source 58, and at least two kinds of signals are outputted from the acoustic control means 59.
  • the acoustic signal passes through a filter F composed of a low-pass filter or a band-pass filter, and is transmitted to the speaker 6 of the acoustic sensation device 1.
  • the sound control means 59 sends at least two kinds of sound signals to the sound output means 50 capable of emitting sound as usual.
  • the trigger operation detecting means 55 is composed of switches and sensors capable of detecting the displacement of the trigger 51b
  • the light projecting means 54 is a semiconductor laser. Or a combination of an LED (light emitting diode) and a lens for generating parallel rays, or other light emitting elements for emitting infrared rays. Therefore, the light beam R emitted from the light projecting means 54 is a laser beam, spontaneously emitted light, or near-infrared modulated light.
  • the optical signal control means 56 is composed of an IC circuit, a microphone computer, and the like.
  • the light receiving means 57 is composed of a photo diode or a photo transistor, an avalanche photodiode, or the like, and the acoustic control means 59 is composed of an IC circuit / microcomputer.
  • the light receiving means 57 is mounted inside the casing 52b so as to face the opening window 52a formed on the front surface of the target tool 52, and the opening window 52a is It is covered by a protective member made of a transient material.
  • the trigger operation detecting means 55 detects the state where the force ⁇ trigger 51b is not being pulled by a predetermined amount
  • the light signal control means 56 sends a light to the light projecting means 54. If a signal of one mode is sent out and the trigger 51b is pulled by a predetermined amount or more, a signal of the second mode is sent out. Therefore, trigger 5 1b is complete
  • the muzzle 51 a of the light gun 51 is directed to a target portion of the target tool 52 in a state where it is not fully drawn, the light beam for carrying the signal of the first mode is generated as described above.
  • the light is received by the light receiving means 57 of the target tool 52, when the trigger 51b is subsequently completely pulled, the light for carrying the signal of the second mode is received by the light receiving means 57. The light is received by the means 57.
  • the sound control means 59 through the light receiving means 57 causes the sound control means 59 to input the signal of the first form.
  • An acoustic signal having the first characteristic is transmitted to the speaker 6, and an acoustic signal having the second characteristic is transmitted to the speaker 6 in response to the input of the signal of the second form.
  • the two types of acoustic signals cause the acoustic sensor 1 to generate two types of vibrations having different amplitudes, and two types of vibrations having different intermittent periods when intermittently generating vibrations. It is a signal for making it.
  • a signal having a frequency in a low frequency region, for example, 120 to 160 Hz or less, extracted through the filter F is sent to the speaker 6. It has been found in advance that such signals in the low-frequency range are transmitted as comfortable vibrations to the user's body. Furthermore, low-frequency vibrations below 100 Hz are hard to be perceptible. Therefore, it is sufficient to select the filter F so as to obtain an appropriate vibration in the low frequency region according to a request at the time of its use.c Next, the operation of the above-described embodiment will be described by using the light gun 51. The following describes an example in which a so-called shooting game is performed using the game.
  • the player uses the shoulder belt 15 and the flank belt 16 to hold the acoustic sensation device 1 firmly in contact with his / her back while holding the light gun 41 in place.
  • the target tool 52 may be mounted using another dedicated mounting belt.
  • the sound source 58 and battery and the acoustic control unit 53 having a built-in amplifier and the like can be worn using the above-mentioned shoulder belt 15 or side belt 16. Also, under such a state, the bottom surface 3X of the half case 3 on the back side of the acoustic body 1 is in contact with the back uniformly.
  • the game is started with a plurality of players holding the light gun 51 in their hands and wearing the target device 52 and the acoustic sensation device 1 on their bodies.
  • the trigger 51b with the muzzle 51a of the light gun 51 pointing at the muzzle 51a of the other player
  • the light beam It is determined whether or not the opening window 52a, which is the target point of 52, and thus the light receiving means 57 is hit.
  • the number of hits of the player receiving the light beam reaches a predetermined number of times (for example, three times), the player becomes a loser.
  • the muzzle 51 a of the light gun 51 is directed at the target point of the target tool 52
  • the signal of the first form transmitted from the optical signal control means 56 is carried.
  • the light emitted from the light projecting means 54 is received by the light receiving means 57 of the target tool 52 so that the sound signal of the first characteristic is sent from the sound control means 59 to the sound sensory device 1.
  • Sent to speaker 6. Then, the vibration corresponding to the sound signal of the first characteristic generated in the acoustic sensory device 1 is propagated to the bottom portion 3X of the container body 4, and the player feels the vibration on the back. This gives the player a sense of being targeted by another player.
  • the light signal control means 56 based on the signal from the trigger operation detecting means 55 is used.
  • a signal of the second mode is transmitted from the light emitting means 54 for transmitting the signal of the second mode.
  • an acoustic signal of the second characteristic is transmitted from the acoustic control means 59 to the speaker 6 of the acoustic sensation device 1.
  • a vibration corresponding to the sound signal having the second characteristic is generated in the acoustic body 1 and the player feels that the vibration is transmitted to the back, and the other player emits the vibration. You will know that the light beam hit you. In this way, the hit of the light beam is By being transmitted to the body, the player will feel as if a live ammunition has been hit, and a high degree of realism will be obtained.
  • both of the two types of sound signals transmitted from the sound control means 59 pass through the filter F, and are converted into ⁇ sound signals only in the low frequency region and input to the speaker 6.
  • the sound pressure is directly transmitted to the bottom surface 3X of the rear half case 3 as a low-frequency pressure wave. Air vibration is generated in the sound generation space 11.
  • the air vibration generated in this case passes through the through hole 12 (or slit or the like) of the defining plate 5 and is propagated to the back space 10, and as a result, the air vibration is applied to the entire inner space of the container body 4 This coupled with c to occur, due to the cone paper of the speaker 6 vibrates, oscillates while the corrugated portion 9 of the speaker 6 itself image formed plate 5 is oar undeformed.
  • the aperture of the speed force 6 is small, the sound pressure amplification effect as if the aperture of the loudspeaker 6 is enlarged is exhibited, and a sufficient level of sound pressure can be generated. Become. Therefore, sufficient bass sound can be generated despite its small diameter due to its installation space due to the built-in speaker 6 in the acoustic body 1.
  • the configuration of the light gun 51 is based on the difference between when the player completely pulls the trigger 51 b of the light gun 51 and when the player does not pull it. Or It may be configured to transmit two types of signals. In this case, more preferably, when the player slightly pulls the trigger 51b, the signal of the first mode is transmitted, and when the player completely pulls the trigger 51b, the second mode is transmitted. It is configured so that the signal of the form is transmitted. In this case, when the player does not pull the trigger 51b at all, the signal for emitting light is not transmitted from the optical signal control means 56, and the light is emitted correspondingly. Waste of power and so on can be saved.
  • the light emitting device may be a device other than the above-described light gun 51, or may have another structure as long as the device emits a light beam at a target.
  • the present invention is applicable to any other structure as long as it has a function of receiving light rays, for example, it does not have to be worn on the body.
  • the ray-based play apparatus 50 according to the present invention is configured using the rucksack type acoustic body 1 that applies vibration to the back of the player.
  • the acoustic sensory device 1 of such a type, the acoustic sensory device 1 according to the present invention can be similarly configured.
  • the present invention is configured using a type in which the acoustic body 1 is attached to the player's waist using the waist belt 17.
  • the acoustic sensory device 1 used in this case has an elongated rectangular shape in which both side edges are slightly curved.
  • the holding case 7 may be formed by integrating the two cover members 7a and 7b, and the container body 4 may be housed inside the holding case 7 (see FIG. 1). 5) Or, abolish the half case 2 on the front side and replace the half case 3 on the back with the May be implemented. Therefore, in FIG. 12 to FIG.
  • the same reference numerals are given to the same components as those of the acoustic body sensation device 1 in the above-described embodiment, and the description thereof is omitted. Since the acoustic sensation device 1 is smaller than the acoustic sensation device 1 of the above-described embodiment, if the same speaker 6 is used, the vibration of the acoustic sensation device 1 is smaller than that of the above-described embodiment. Vibration is concentrated and transmitted around the waist through the transmission surface, resulting in locally strong vibration.
  • the light ray playing device 50 is configured using the acoustic body effector 1
  • various effects such as improvement of virtual reality can be obtained as in the above-described embodiment.
  • a mounting means for mounting the target device 52 on the chest of the player is required separately.
  • the ray gun 5 is emitted so that the ray R is emitted toward the target device 52 of the other party.
  • a game using the ray R is performed.
  • the target device 52 is attached to the chest of each player, and one player holds the light gun 51 in his hand and aims at the target device 52 of another player.
  • a so-called shooting game can be performed.
  • the acoustic control device 59 transmits the acoustic sensation.
  • a sound signal is transmitted to the speaker 6 of the container 1.
  • a sound pressure is emitted from the speaker 6, and vibration is generated on the outer wall of the container body 4 of the acoustic body 1 based on the sound pressure. This vibration is transmitted to the body of the player wearing the acoustic sensory device 1.
  • the player can perceive as a vibration that the light beam emitted from another player's ray gun 51 hits his own target device 52 as a vibration.
  • a higher sense of reality for example, as if a live ammunition was hit, is obtained.
  • an acoustic signal of the first characteristic is transmitted from the acoustic control means 59, for example, The player knows that the muzzle 51a of the light gun 51 of another player is aimed at his / her target device 52 by the type of vibration based on the sound.
  • the light ray R is a light signal of the second form
  • an acoustic signal having the second characteristic is transmitted, and for example, the player has hit the target tool 52 with the light ray R. Is obtained by vibration different from the above.
  • the player can sense not only the hit of the ray R to the target device 52 but also the target device of the player based on the vibration. As a result, the sense of thrill is increased, and at the same time, the entertainment and fun are improved.
  • FIG. 22 is a schematic configuration diagram of a video game device provided with an audio device according to one embodiment of the present invention.
  • the case of the video game device main body 61 has a CD-ROM as an example of a storage medium.
  • the video game device main body 61 has a display device 64 having a display screen, and an insertion port 63 disposed on both sides of the display device 64.
  • a pair of speakers 65 a and 65 b, a pair of operation units 66 a and 66 b, and an acoustic body 1 are connected.
  • a joystick 69 and a plurality of push button switches 70 are provided on the operation units 66 a and 66, respectively, and the sound sensation device 1 is, for example, as shown in FIG. It is attached to.
  • the position of the player 71 with respect to the speakers 65a and 65b (predetermined.
  • the player 71 does not have the light gun 41, and as shown in FIG.
  • the sound effector 1 may be of a type worn on the waist of the player 71.
  • the video game device main unit 61 includes a program read out from the CD-ROM 62, video information, audio information, and the like, and joysticks 69 a and 66 b operated by the player 71 1.
  • a video signal and an acoustic signal are output to the display device 64, the speakers 65a and 65b, and the acoustic sensation device 67 based on the input signal corresponding to the operation.
  • the CD-ROM 62 previously stores video game programs, video information, audio information, and the like as digital data. The digital data is recorded by being inserted into the insertion slot 63 of the video game device main body 61. Read the information Can be found out. The details of the acoustic information will be described later.
  • the entrance 63 is for attaching a CD-ROM 62 to the video game device main body 61.
  • the display device 64 displays video such as a video game character or a background on a display screen based on a signal from the video game device main body 61.
  • Speaker 6 5 a
  • the operation units 66 a and 66 b output operation signals of the joystick 69 and the push button switch 70 operated by the player 71 to the video game apparatus main body 61.
  • the acoustic body 1 vibrates in response to an acoustic signal in a very low frequency range from the video game device main body 61, and transmits the vibration to the body of the player 71. That is, the sound signal based on the digitization recorded on the CD-R0M62 is converted into a mechanical vibration and transmitted to the tactile sensation of the player 71.
  • FIG. 23 is an overall configuration diagram centering on circuit blocks of a video game device provided with an audio device according to an embodiment of the present invention.
  • a CD-ROM driver is provided inside the video game device main body 61.
  • DS PJ digital signal processor
  • the CPU 74 is, for example, a 32-bit RISC-type CPU.
  • the vibration of the air by the speaker is called “sound”
  • the mechanical vibration by the acoustic body is called “sound”.
  • “sound” does not exclude low-frequency sounds.
  • the CD-ROM driver 73 reads digital data recorded on the CD-ROM 62.
  • the CPU 74 controls the whole video game device main body 61 based on the program read from the CD-ROM 62 by the CD-ROM driver 73.
  • Character memory 75 is stored in CD-R by CD-ROM driver 73
  • the video information about the character read from the OM 62 is stored.
  • the video output means 76 outputs a video signal to the display device 64 based on an instruction from the CPU 74.
  • the sound memory 77 stores the sound wave data read from the CD-ROM 62 by the CD-ROM driver 73.
  • the CD-ROM 62 includes, as sound information, a sound track on which a super-low range used for music or the like is superimposed, and a sound output means 78 stored in the memory of the sound output means 78.
  • a microprogram and sound / wave data in which a super-low range used as a sound effect is superimposed are recorded.
  • the microprogram for the sound output means 78 is, for example, a so-called Q sound.
  • a program for sound image position control is also included.
  • the sound output means 78 outputs an acoustic signal to the speakers 65 a and 65 b and the sound sensor 1 based on an instruction from the sound controller 80.
  • the buffer memory 79 temporarily stores various digital data.
  • the sound controller 80 controls the sound output means 78 based on an instruction from the CPU 74.
  • the preprocessing means 81 executes preprocessing such as reading a program read from the CD-ROM 62 by the CD-ROM driver 73.
  • the bus controller 82 controls which of the various elements connected to the bus line is given the right to use the bus line.
  • the input interface 83 receives operation signals from the operation units 66a and 66b.
  • Breyer 7 1 is the insertion slot for the video game device 6 1
  • the pre-processing means 81 performs pre-processing such as installing the video game program read out by the CD-ROM drive 73.
  • the video output means 76 is controlled by the CPU 74, and the video signal based on the video information read from the CD-ROM 62 by the CD-ROM driver 73 is transmitted from the video output means 76 to the display device 64. And the moving image is displayed on the display screen of the display device 64.
  • the microprogram for the sound output means 78 is It is stored in the memory of the command output means 78 and controls the basic operation of the sound output means 78. Since the microprogram also includes, for example, a program for controlling a sound image position called a so-called Q sound, the sound output means 78 outputs a sound signal subjected to the sound image position control.
  • the sound track on which the super-low range is superimposed is directly input to the sound output unit 78 and subjected to volume control, sound image position control, and the like, and then as sound signals from the sound output unit 78 to the speakers 65 a, 6 5 b and c at this time is output to the acoustic experience unit 1, the sound image so that it can sound from the speaker 6 5 a, 6 5 b is positioned near the vicinity i.e. flop layer 7 first acoustic experience instrument 1 Since the position is controlled, there is no bipolar division between sound and sound, and the illusion of the sound from the speakers 65 a and 65 b moving to the vicinity of the player 71 7 Give to 1. Therefore, the player 71 can enjoy a sound or sound full of a sense of reality without feeling uncomfortable or uncomfortable.
  • the sound / wave data with the super-low range superimposed is stored in the sound memory 77, and when the player 71 operates the joystick 69 or the push button switch 70 of the operation units 66a, 66b, etc.
  • the signal is read out by the sound output means 78 based on the instruction from the sound controller 80 receiving the instruction from the CPU 74, and is subjected to sound image position control and the like, and is converted into an acoustic signal to control the volume.
  • the sound is output from the sound output means 78 to the speakers 65 a and 65 b and the sound sensor 1.
  • the sound image position is controlled so that the sound images from the speakers 65 a and 65 b can be located near the acoustic body effector 1, that is, near the player 71, the sound and the sound
  • the player can obtain video and sound in accordance with the operation of the operation units 66 a and 66 b by the player 71, the player 71 has a strong sense of unity with the hero of the video game. The effect of empathy increases.
  • the digital data stored in the CD-ROM 62 transfers any part or all of the sound images from the plurality of speeds 65 a and 65 b to the vicinity of the acoustic sensation device 1. Since it is pre-processed so that it can be positioned, the position of the sound image of the speakers 65a and 65b and the position of the sound image of the acoustic sensation device 1 can be matched. Can be eliminated. Therefore, it is possible to provide a powerful sound field with an excellent sense of reality without giving the player 71 a feeling of discomfort or discomfort.
  • various means for realizing a three-dimensional sound image are used as processing means to be applied to the digitized data in advance. May be employed.
  • a so-called Dolby sound using a multi-speaker a so-called Q sound for controlling the amplitude, phase, or delay of input sound information can be employed.
  • a means using a Q sound is used. Can be effectively adopted.
  • the Q sound is described in detail in, for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. Hei 2-292980 and Japanese Unexamined Patent Application Publication No. Heisei 412,264, and the like. I do.
  • the position control of the specific sound image with respect to the acoustic image in the present invention also includes such a dynamic control mode.
  • a microprogram for executing the above Q sound processing is recorded in the CD-ROM 62, and the microprogram reproduced from the CD-ROM 62 is stored in the memory of the sound output means 78.
  • Sound output means 7 8 Perform the above Q sound processing. That is, since the sound output means 78 executes the Q sound processing based on the microprogram, the degree of freedom of the Q sound processing is improved.
  • Q sound processing can be freely performed on any sound signal corresponding to the screen change based on the operation of the player 71, and the effect of empathy, which gives the player a sense of unity with the hero, is further improved. I do.
  • the video information to be reproduced changes according to the operation by the player 71 based on the program stored in the CD-ROM 62, and the sound information also changes according to the change in the video information. 7
  • the effect of empathy which gives one a sense of unity with the hero, is further improved.
  • the video information to be reproduced changes according to the operation by the player 71 based on the program stored in the CD-ROM 62, and the sound information also changes according to the change in the video information.
  • the Q sound processing can be freely performed even on the changed acoustic information, and the effect of empathy of giving the player 71 a sense of unity with the hero is further improved.
  • the sound image position control program stored in the CD-ROM 62 reproduces the sound image position control program stored in the CD-ROM 62 and stores it in the memory of the sound output means 78.
  • the sound image position control means is realized. Therefore, the sound image position control can be executed even if the sound image position control program is not installed in the video game apparatus in advance.
  • CD-ROM 62 is used as a storage medium, large-capacity data can be stored at low cost.
  • the CD-ROM 62 is used as a storage medium, but it is needless to say that any other type of storage medium can be used.
  • it includes ROM cartridges, hard disks, MOs (magneto-optical disks), and other means that can provide information through communication.
  • the home video game device is used.
  • the audio device of the present invention can be similarly used for a business video game device as well.
  • a type in which the player 71 is worn on the back or the waist is used as the acoustic body 1, but various kinds of acoustic body 1 such as a chair type in which the player 71 is seated can be used. Of course.
  • one pair of the speakers 65a and 65b is used, but it goes without saying that two or more pairs of speakers may be used.
  • the microprogram for the sound output means 78 stored in the CD-ROM 62 is read out by the CD-ROM driver 73 and stored in the memory of the sound output means 78, for example, so-called
  • the sound image position control means called Q sound has been realized, but the sound image position control means is constituted by a DSP or the like in which a microprogram for executing the Q sound is stored in a memory, and this is used as an external device for the main body of the video game device.
  • the sound image position control can be performed by attaching the sound image position control means to an existing video game apparatus without replacing the video game apparatus with a built-in sound image position control means. Can be executed.
  • sound image position control such as Q sound processing may be performed in advance.
  • the sound image position control can be performed only by playing the sound track recorded on the CD-ROM 62 without performing the sound image position control such as the Q sound processing on the video game device main body 61 side. Your effect is obtained.
  • sound position control such as Q sound processing may be performed in advance.
  • the sound is read out from the CD-ROM 62 by the CD-ROM driver 73 and the sound memory 77 is used.
  • Sound position control stored only in the sound, wave, and data strength ⁇ readout in response to the operation of the operation unit 66 a, 66 b by the player 71 and output from the sound output means 78 The effect of is obtained.
  • the audio device of the present invention is incorporated in the video game device.
  • the audio device of the present invention is not limited to the video game device, but may be a video device for reproducing a normal video. It may be incorporated in a video device such as a disc player or a video tape recorder.
  • the audio device of the present invention can sufficiently enjoy a sound or sound full of a sense of reality even when used as a normal audio device that reproduces only an audio signal without reproducing a video signal without being incorporated in a video device. .
  • the sound sensation device of the present invention can be used for, for example, a game device or an audio device.
  • the game device and the control method thereof according to the present invention can be used for, for example, a video game device.
  • the light ray playing device of the present invention can be used, for example, in a game device using a light gun.
  • the sound device of the present invention can be used for, for example, a video game device.

Landscapes

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Description

明糸田書 ' 発明の名称
音響体感器、 遊戯装置およびその制御方法、 光線利用遊戯装置、 ならびに音響
技術分野
本発明は、 電気的な音響信号を機械的な振動に変換して利用者の身体に伝達す る音響体感器、 音響体感器を利用した遊戯装置およびその制御方法、 音響体感器 を利用した光線利用遊戯装置、 音響体感器を利用した音響装置に関する。 背景技術
業務用ゲーム機や家庭用ゲーム機、 あるいはその他の各種音響機器から出力さ れる電気的な音響信号を機械的な振動に変換して利用者の身体に伝達させるよう にした音響体感器であって、 振動源となる音響を発するスピーカが容器本体に対 し画成板を介してその内部空間に弾性支持されるように構成されている音響体感 器の基本的構成は、 一般に、 容器本体の内部空間を二室に仕切る画成板を備える とともに、 この画成板に形成した開口部にスピーカを装着したものである。 そし て、 上記スピーカから音響が発せられることに起因して、 上記容器本体の内部空 間にその音圧等に基づく空気振動が生じ、 この振動が容器本体の外壁を通じて利 用者の身体に伝達される構造となっている。
このような音響体感器の具体例として、 特開平 5— 3 1 6 5 8 2号公報によれ ば、 スピー力が取り付けられた隔壁により密閉容器の内部を二つの気密室に仕切 るようにした基本構成において、 振動を吸収するゴムゃポリウレタン等でなる緩 衝材を介して、 上記隔壁の外縁部を上記密閉容器内に取り付けた付加的構成が開 示されている。 このような構成によれば、 上記隔壁に振動板としての機能が備え られて、 この隔壁がスピー力のコーン紙と一体的に振動するようになるとともに、 上記緩衝材による適度な振動吸収作用により、 不快な反響音などが生じなくなる 仮に、 上記緩衝材を介在させずに隔壁を直接的に密閉容器に固定したならば、 上記スピーカからの音響の歪みや割れに伴って不快な反響音などが生じ、 音響の 鮮明度が損なわれることになる。 しかし、 上記のような緩衝材が存在していれば、 この不快音が適度に吸収されて、 音響の鮮明度が増すことになる。
上記の音響体感器によれば、 上記隔壁の一箇所に透孔が穿設されており、 上記 スピーカからの音圧に起因して一方の気密室に生じた空気振動が、 この透孔を通 じて他方の気密室に伝播されることになるので、 一旦生じた空気振動が即座に減 衰されることなく、 容器本体の内部空間全体に好適な空気振動が生じる。 加えて、 空気振動が上記透孔を通過する際に生じる音の絞り込み効果により音圧がさらに 高められ、 密閉容器の外壁全体に生じる振動が大きくなることなどが、 同公報に 示唆されている。
この種の音響体感器の実際の使用態様としては、 何らかの手段を用いて上記音 響体感器の外壁部を利用者の身体適所に接触させた状態で、 上記スピーカからの 音響に起因する振動を上記身体適所に伝達させることが行われる。 その具体例と しては、 シートバックに上記音響体感器を取り付け、 利用者がシートに着座する ことにより、 その利用者の背中が上記シートバックひいては音響体感器に接触す るようにしたものが公知となっている。
近年においては、 上記音響体感器を利用者が背負った状態となるように身体の 背中近傍に装着するようにしたリュックサック型式のものについても、 その使用 が試みられあるいは実用化が図られる。
上記公報に開示された音響体感器によれば、 密閉容器が円筒形状を呈しており、 しかもその身体への接触側となる底面壁は平板状とされているため、 この音響体 感器を実際に身体に装着した場合には、 上記底面壁の一部分のみが身体に接触す ことに る。
すなわち、 この音響体感器が接触する身体の接触部部分、 たとえば背中や腰な どには凹凸が存在しており、 かつその背中や腰の広い領域について巨視的に考察 すれば、 所定の曲率で凸状に湾曲している。 それにも拘らず、 上記底面壁が平板 状であれば、 背中や腰に対して均一な状態で接触できず、 上記密閉容器の外壁に 生じた振動が効率良く身体に伝達されないという問題がある。 特に、 身体の広い 領域に対して均一に振動を伝達させるには、 上記平板状の底面壁の面積を大きく しても、 振動は部分的に伝達されるに留まり、 上記の振動伝達効率が一層悪化す ることになな。
また、 同公報に開示の音響体感器は、 不快音の吸収等を図るために緩衝材を必 須の構成要件としている関係上、 その分だけ部品点数が増加し、 組み立て作業時 における作業工数の増加や作業の複雑化を招き、 作業能率が悪化するという問題 が生じる。
特に、 同公報に開示された緩衝材は、 円環状の部材であって、 その内周面に形 成された環状溝に、 上記隔壁の外周緑部が嵌入され、 かつその外周面が接着剤等 により密閉容器の内周面に固着される構成である。 したがって、 緩衝材に隔壁を 保持させるための作業や、 緩衝材を密閉容器に接着させるための作業等が必要に なり、 これらの各作業は極めて面倒かつ煩雑なものであり、 量産化を図る上で大 きな妨げになる。
しかも、 このような構成であると、 隔壁の頻繁な振動に起因して緩衝材の接着 部に剝離が生じたり、 あるいは緩衝材の環状溝から隔壁が脱落するなどして、 耐 久性に難点が生じ、 長期使用に耐え得ないという問題をも有している。
また、 上記従来の音響体感器の使用態様はいずれも、 身体適所に対して音響体 感器を確実に密着させることが困難であるとともに、 そのための積極的対策は何 ら講じられていないのが実情である。 したがって、 音響体感器の内部に適切な振 動が生じていても、 この振動が利用者に効率良く伝達されないという問題がある 特に、 上記例示したリュックサック型式のものについては、 その装着用のベル 'トが布製や革製等であるのが通例であるため、 音響体感器は、 その自重により下 方に押し下げられて、 利用者の背中に対する垂直方向への押圧力が作用せず、 振 動の伝達を確実に受けることが困難になる。
しかも、 身体の背中には凹凸が存在しており、 その中でも肩胛骨周辺は他の部 位から極端に突出しているため、 上記音響体感器を背中に背負った場合には、 そ の外壁が上記肩胛骨周辺に当接し、 その他の部位からは僅かに離反した状態にな る。 このため、 上記振動は肩胛骨周辺に部分的に集中して伝達され、 背中に対す る均一かつ確実な振動伝達が阻害される要因になる。
また、 上記公報に開示された音響体感器によれば、 容器本体の表面側部位すな わち身体に接触する側と反対側の表面壁部が一重であるため、. スピーカから発せ られた音響が上記表面壁部から外部に漏出するという不具合を招く。 このような 事態は、 不快な騒音の発生原因になり、 周辺の環境を悪化させる要因にもなる。 また、 上記の音響体感器が業務用ゲーム機や家庭用ゲーム機に接続されて使用 される場合には、 そのゲーム機本体のゲーム進行状態制御手段からの信号に基づ いて得られた音響を、 何らの処理も行うことなく音響体感器内のスピー力に駆動 信号として送出するように構成されているのが通例である。 このようなスピーカ 駆動信号の伝送態様によれば、 低周波から高周波に至る全ての周波数領域の信号 がスピーカに送出されてしまうことになる。
この結果、 たとえば高周波数領域の音響は、 上記音響体感器内においては不快 音となるのみであって体感上好ましい振動を発生させるものではないが、 この種 の不要な音響が本来的に必要な音響に混じってスピーカから発せられることによ り、 利用者が不快感を覚える原因になる。 また、 これによつても、 騒音発生や環 境阻害を引き起こす原因になる。
—方、 近年においては、 業務用ゲーム機や家庭用ゲーム機などを使用して行わ れるゲームとして、 遊戯者がゲームの中のキャラクタ等とは無関係にそのゲーム の進行を全て一方的に決定しあるいは制御するように構成したもの以外に、 遊戯 者の入力操作により移動するキャラクタ等が存在して遊戯者がそのゲームの進行 に参加するように構成したものが実用化されている。
' この遊戯者の参加によるゲームは、 ジョイスティ ックレバ一や押しボタン等か ら構成される入力手段を上記各種ゲーム機に取り付け、 そのゲーム機に備えられ あるいは接続されている C R Tや L C Dなどの画像出力手段を視認しながら遊戯 者が上記入力手段を操作することにより、 そのゲームの進行中において自己に対 応する仮想人物画像等の行動を制御するものである。
この種のゲームの具体的内容としては、 たとえば格闘技等のスポーツに係るも のや、 冒険あるいはレースに係るもの、 さらには宝探しを行うものなど、 種々の 分野にわたるものが提案されあるいは実用化されている。 そして、 この種のゲー ムの進行途中においては、 ゲーム機に備えられあるいは接続されているスピーカ 等の音響出力手段から様々な音響が発せられるように構成されている。
上記従来の各種ゲーム機により行い得る遊戯者参加ゲームは、 そのゲームの途 中において自己に対応する仮想人物画像等の置かれている状況が変化した場合等 に、 ゲーム機専用のスピーカから音響が発せられるものが主流を占めている。 し たがって、 自己と他者とで勝負を決するようなゲームにおいては、 上記スピーカ から発せられた音響が自己だけでなく他者にも聞こえてしまうことになり、 たと えば他者に対して秘密にしておきたい状態等が存在する場合であっても、 その秘 密状態を維持しておくことは不可能である。
このため、 ゲームの内容が全てオープンなものとなり、 十分なスリル感を味わ えなくなるばかりでなく、 音響が発せられることに起因して、 自己のみが知って レ、る情報に基づいて秘密のうちにゲームを進行させるといったことができなくな り、 この種のゲームを製作する上での自由度ないし選択の幅が小さくなるという 問題を有している。
また、 この種のゲームは、 そのゲーム進行途中において発せられる音声や効果 音のみによって、 遊戯者にある程度の現実感や迫力を与えようとしているのが実 情であるが、 このような手法では、 遊戯者は聴覚および視覚だけでその雰囲気を 味わうに留まり、 より高度な現実感や十分な迫力等が得られず、 娯楽性や面白さ に欠けるという難点がある。
また一方、 近年において実用に供されている遊戯の一種として、 野外等で複数 'の遊戯者が光線銃を用いて疑似的に撃ち合いを行い、 遊戯者相互間における的中 回数の多い者が勝者となる等の取り決めに基づいて勝敗を決するようにした擊ち 合いゲームが公知となっている。
この種のゲームに用いられる遊戯装置ないし遊戯具は、 通例、 投光部が内蔵さ れた光線銃と、 受光部が取り付けられた標的具とを備えている。 上記標的具は各 遊戯者の例えば胸部に装着され、 上記光線銃を手に持った各遊戯者が他の遊戯者 の標的具を狙つて上記光線銃から光線を投光し、 この光線が上記標的具の受光部 で受光されるか否かに応じて、 命中したか否かの判断がなされる。
従来においては、 上記光線銃から発せられた光線が相手方に命中した場合には、 電子音等が鳴るように構成されているとともに、 一人の遊戯者に対する上記光線 の命中した回数が所定回数になった場合には、 さらに大きな電子音あるいは異種 の電子音等を鳴らせることにより、 その遊戯者に敗退を知得させるようになって いる。
また、 上記遊戯装置においては、 遊戯者が表示部を備えた眼鏡等を掛けておき、 光線の命中回数を上記眼鏡等に表示させて各遊戯者に認識させることも行われて いる。 さらに、 この眼鏡等の表示部を利用して、 棣銃の銃口が標的具の受光部 を指向していること、 すなわち一の遊戯者が他の遊戯者に狙われている状態にあ ることを表示させることも行われている。
上記従来の疑似的撃ち合いゲームに使用される遊戯装置は、 標的具に光線が命 中した時点で音響が発せられるのみであり、 遊戯者にとっては迫力に欠けるとい う難点があるとともに、 遊戯装置に求められている高度なリァリティの要請に応 じることができないという問題を有している。
また、 上記例示のように標的具への命中回数や、 他の遊戯者に狙われている状 態を眼鏡等に表示するという構成を採用した場合には、 その眼鏡等を装着するた めの手間や煩わしさの問題があるとともに、 ゲーム中に遊戯者が行動を起こす上 でその眼鏡等が邪魔になるという問題をも有している。
また一方、 従来、 通常のスピーカでは再生が難しいといわれている超低温域の 音声を、 振動により直接人体に知覚させるため、 例えば特開平 2 - 2 6 6 7 9 7 号公報等に、 電気的な音響信号を機械的な振動に変換して人間の触覚に伝達する 音響体感器が開示されている。
このような音響体感器は、 椅子に組み込まれたり、 人体に装着されたりして使 用されるものであり、 例えばビデオゲーム装置などにおいては、 プレイヤーに主 人公との一体感を与える感情移入の効果が期待されるものである。
しかし、 従来の音響体感器では、 例えばゲーム装置等に用いた場合、 下記の理 由により、 プレイヤーに音と音響との二極分化に基づくちぐはぐな感じを与え、 感情移入の効果が希薄であるばかりか、 極端な場合、 不快感を与える恐れすらあ るという課題があった。 すなわち、 ゲームの主体は、 プレイヤーの前方に配置さ れたディスプレイ装置の表示画面にあり、 多くの場合、 そのディスプレイ装置に スピーカが一体に配置されているか、 あるいは、 スピーカが隣接して配置されて いるので、 そのスピーカによる音像も、 プレイヤーの前方に平面的に位置してい る。 一方、 音響体感器は、 振動を直接人体に伝えるものであるため、 プレイヤー の直近に音響の発生点が存在する。 したがって、 スピーカの音像の位置と音響体 感器の音響像の位置とが異なり、 スピーカによる空気の振動である音と、 音響体 感器による機械的振動である音響との二極分化が生じるからである。
ところで、 ブレイヤーがヘッ ドホンを装着すれば、 スピーカから発する音像を 音響体感器の近傍に位置せしめ得るが、 この方法では、 音像の全てが音響体感器 の近傍に位置してしまうのであって、 音像の任意の一部を自由に制御して音響体 感器の近傍に位置せしめることはできないのである。 発明の開示
そこで、 本発明の目的は、 音響体感器の身体への装着時における振動伝達効率 の改善を図るとともに、 容器本体に隔壁を弾性支持する緩衝材を廃止して、 部品 .点数の削減や組み立て作業の容易化を図り、 ひいては低コストでかつ優れた振動 特性ならびに振動伝達特性を備えた音響体感器を提供することにある。
さらに、 本発明の他の目的は、 リュックサック型式の音響体感器について利用 者の背中に音響体感器の裏側外壁全面が均一に接触できるようにするとともに、 上記型式の別に関係なく音響体感器の身体に対する密着度を改善して、 身体への 振動伝達を効率良く行わせることにある。
さらに、 本発明の他の目的は、 音響体感器の容器本体の外部に対する防音を確 実に行うとともに、 利用者にとって体感上好ましい振動のみが得られるように音 響信号の処理を行い、 騒音の発生を未然に防止することにある。
さらに、 本発明の他の目的は、 ゲームの進行途中における自己の置かれている 状況^、 視覚および聴覚以外の感覚をもって知得できるようにするとともに、 相 手方に対して秘密状態の下でゲームを進行させることなどを可能にし、 これによ りゲーム製作上の自由度を増大させ、 かつ高度な現実感や十分な迫力が得られる 遊戯装置を提供することにある。
さらに、 本発明の他の目的は、 疑似的撃ち合いゲームに使用される遊戯装置の 改良、 特に、 光線が命中した時点あるいはその前段階における状態を、 視覚や聴 覚に委ねることなく体感的に知得させ、 スリル感および高度な現実感が得られる 遊戯装置を提供することにある。
さらに、 本発明の他の目的は、 スピーカと音響体感器とを同時に用いる場合に、 スピーカの音像と音響体感器の音響象との位置を一致させ、 音と音響との二極分 化を解消することにある。
本発明の第 1の側面によれば、 少なく とも、 身体に対する接触側の底面部を有 する容器部分と、 スピーカが装着されて上記容器部分との間に音響発生空間を画 成する画成板とから容器本体を構成するとともに、 上記スピーカから発せられる 音響に基づいて上記容器部分の底面部に振動を生じさせるように構成した音響体 感器において、 上記容器部分の底面部は、 少なくともその身体への接触箇所に相 当部分が、 身体の接触部分の形状に沿うように湾曲状に形成されていることを特 徴とする、 音響体感器を提供する。
本発明の第 2の側面によれば、 少なくとも、 身体に対する接触側の底面部を有 する容器部分と、 スピーカが装着されて上記容器部分との間に音響発生空間を画 成する画成板とから容器本体を構成するとともに、 上記スピーカを容器本体に対 して弾性支持し、 かつ上記スピーカから発せられる音響に基づいて上記容器部分 'の底面部に振動を生じさせるように構成した音響体感器において、 上記画成板の 少なく とも一部に、 上記スピーカに連動して橈み振動する波板状部を形成したこ とを特徴とする、 音響体感器を提供する。
本発明の好適な実施例によれば、 上記画成板は、 その周縁部が上記容器部分に 直接的に固定されている。
本発明の他の好適な実施例によれば、 上記波板状部は、 上記画成板に穿設され たスピーカ装着用の開口部と同心円の複数の円環状凹凸からなる波形状を呈して いる。
本発明の第 3の側面によれば、 容器本体と、 この容器本体の裏側の底面部との 間に音響発生空間を画成する画成板と、 この画成板に装着されて音響を発するス ピー力とを備えた音響体感器において、 上記容器本体の裏側の底面部を身体の背 中に接触保持させるための身体装着用手段を備えるとともに、 上記容器本体の少 なく とも裏側の底面部の形状を、 身体への装着時に肩胛骨との干渉を回避する形 状に設定したことを特徴とする、 音響体感器を提供する。
本発明の好適な実施例によれば、 上記容器本体は、 縱方向における中間部所定 位置から一方側に移行するにしたがって、 横方向の幅が狭くなる形状に設定され ている。
本発明の第 4の側面によれば、 容器本体と、 この容器本体の裏側の底面部との 間に音響発生空間を画成する画成板と、 この画成板に装着されて音響を発するス ピー力とを備えた音響体感器において、 上記容器本体の底面部を身体に接触保持 させるための身体装着用ベルトを備えるとともに、 この身体装着用ベルトの少な くとも一部分に、 貫通孔を穿設したことを特徴とする、 音響体感器を提供する。 本発明の好適な実施例によれば、 上記身体装着用ベルトの少なく とも一部は、 伸縮性を有する弾性部材で構成されている。
本発明の第 5の側面によれば、 少なくとも、 身体に対する接触側の底面部を有 する容器部分と、 スピーカが装着されて上記容器部分との間に音響発生空間を画 成する画成板とから容器本体を構成するとともに、 上記スピーカから発せられる 音響に基づいて上記容器部分の底面部に振動を生じさせるように構成した音響体 感器において、 上記容器本体の表面側に、 所定の補助空間を介在させて二重構造 としたカバー部材を覆設したことを特徴とする、 音響体感器を提供する。
本発明の好適な実施例によれば、 上記二重構造のカバー部材のうちの少なくと も表面側のカバー部材は、 薄肉状の弾性部材で構成されている。
本発明の他の好適な実施例によれば、 上記スピーカに対して音響信号を送出す る音響発生手段を備えるとともに、 上記音響発生手段からスピーカに至る信号伝 送経路の途中に、 少なく とも高周波領域の音響信号をカツ 卜する低域通過フィル 夕または帯域通過フィル夕が介設されている。
本発明の他の好適な実施例によれば、 上記音響発生手段は、 ゲーム機本体のゲ ーム進行状態制御手段からの信号に基づいて得られた音響を、 ゲーム機本体用の 音響出力手段に送出し、 かつ、 その音響を上記信号伝送経路に音響信号として送 出する。
本発明の第 6の側面によれば、 遊戯者が操作する入力手段と、 この入力手段か らの信号に基づいてゲームの進行状態を決定あるいは制御するゲーム進行制御手 段と、 このゲーム進行制御手段からの信号に基づいて少なく とも遊戯者が上記入 力手段を操作することにより変動するキャラクタを含む画像情報信号を出力する 出力手段とを有するゲーム機を備えた遊戯装置であって、 上記ゲーム進行制御手 段からの信号に基づいて、 ゲームの進行途中における遊戯者が操作している上記 キャラクタの置かれている状況が特定の状況にあるか否かを判定する特定状況判 定手段と、 上記特定状況判定手段が特定の状況にあることを判定した時に、 上記 出力手段に送出される画像情報信号には含まれていない情報を、 振動情報信号と して送出する振動情報制御手段と、 上記振動情報制御手段からの振動情報信号に 基づいて振動を生じさせる振動発生手段と、 を備えたことを特徴とする、 遊戯装 置を提供する。
本発明の第 7の側面によれば、 遊戯者が操作する入力手段と、 この入力手段か らの信号に基づいてゲームの進行状態を決定あるいは制御するゲーム進行制御手 段と、 このゲーム進行制御手段からの信号に基づいて少なく とも遊戯者が上記入 力手段を操作することにより変動するキャラクタを含む画像情報信号を出力する 出力手段とを有するゲーム機を備えた遊戯装置であって、 上記ゲーム進行制御手 段からの信号に基づいて、 ゲームの進行途中における遊戯者が操作している上記 キャラクタの置かれている状況が危険な状態にあるか否かを判定する特定状況判 定手段と、 上記特定状況判定手段が上記危険な状態にあることを判定した時に、 上記危険な状態にない時には送出されない情報を、 振動情報信号として送出する 振動情報制御手段と、 上記振動情報制御手段からの振動情報信号に基づいて振動 を生じさせる振動発生手段と、 を備えたことを特徴とする、' 遊戯装置を提供する c 本発明の第 8の側面によれば、 遊戯者が操作する入力手段と、 この入力手段か らの信号に基づいてゲームの進行状態を決定あるいは制御するゲーム進行制御手 段と、 このゲーム進行制御手段からの信号に基づいて少なく とも遊戯者が上記入 力手段を操作することにより変動するキャラクタを含む画像情報信号を出力する 出力手段とを有するゲーム機を備えた遊戯装置であって、 上記ゲーム進行制御手 段からの信号に基づいて、 ゲームの進行途中における遊戯者が操作している上記 キャラクタの置かれている状況が有利な状態にあるか否かを判定する特定状況判 定手段と、 上記特定状況判定手段が上記有利な状態にあることを判定した時に、 上記有利な状態にない時には送出されない情報を、 振動情報信号として送出する 振動情報制御手段と、 上記振動情報制御手段からの振動情報信号に基づいて振動 を生じさせる振動発生手段と、 を備えたことを特徵とする、 遊戯装置を提供する 本発明の好適な実施例によれば、 上記特定状況判定手段は、 上記ゲームの進行 途中における上記キャラクタの置かれている状況が所定の規則性をもって変化し ているか否かを判定するものであり、 この変化していることが判定された時に、 上記振動情報制御手段から上記キャラクタの状況の変化の態様に応じて変化する 振動情報信号が送出されるように構成されている。
本発明の他の好適な実施例によれば、 上記入力手段は、 二人以上の遊戯者がそ れぞれ独立して操作することが可能に構成されているとともに、 上記特定状況判 定手段は、 ゲームの進行途中における上記二人以上の遊戯者がそれぞれ操作して いる二個以上のキャラクタの置かれている状況を別々に判定するように構成され ており、 かつ、 この特定状況判定手段のそれぞれの判定結果に基づいて、 上記振 '動情報制御手段から別々の振動情報信号が、 二個以上の上記振動発生手段に送出 されるように構成されている。
本発明の他の好適な実施例によれば、 上記振動発生手段は、 スピーカから発せ られる音響に基づいて容器本体の外壁に振動を生じさせるようにした音響体感器 であるとともに、 上記振動情報制御手段から送出される振動情報信号は、 上記ス ピー力に対して送出される音響信号である。 本発明の他の好適な実施例によれば、 上記スピーカに対じて送出される音響信 号は、 所定の低周波領域の音響信号である。
本発明の第 9の側面によれば、 遊戯者が操作する入力手段と、 この入力手段か らの信号に基づいてゲームの進行状態を決定あるいは制御するゲーム進行制御手 段と、 このゲーム進行制御手段からの信号に基づいて少なく とも遊戯者が上記入 力手段を操作することにより変動するキャラクタを含む画像情報信号を出力する 出力手段とを有するゲーム機を備えた遊戯装置の制御方法であって、 上記ゲーム 進行制御手段からの信号に基づいて、 ゲームの進行途中における遊戯者が操作し ている上記キャラクタの置かれている状況が特定の状況にあることを判定した時 に、 上記出力手段に送出される画像情報信号には含まれていない情報を、 振動情 報信号として振動発生手段に送出するようにしたことを特徴とする、 遊戯装置の 制御方法を提供する。
本発明の第 1 0の側面によれば、 遊戯者が操作する入力手段と、 この入力手段 からの信号に基づいてゲームの進行状態を決定あるいは制御するゲーム進行制御 手段と、 このゲーム進行制御手段からの信号に基づいて少なく とも遊戯者が上記 入力手段を操作することにより変動するキャラクタを含む画像情報信号を出力す る出力手段とを有するゲーム機を備えた遊戯装置の制御方法であつて、 上記ゲー ム進行制御手段からの信号に基づいて、 ゲームの進行途中における遊戯者が操作 している上記キャラクタの置かれている状況が危険な状態にあることを判定した 時に、 その状況が危険な状態にない時には送出されない情報を、 振動情報信号と して振動発生手段に送出するようにしたことを特徵とする、 遊戯装置の制御方法 を提供する。
' 本発明の第 1 1の側面によれば、 遊戯者が操作する入力手段と、 この入力手段 からの信号に基づいてゲームの進行状態を決定あるいは制御するゲーム進行制御 手段と、 このゲーム進行制御手段からの信号に基づいて少なく とも遊戯者が上記 入力手段を操作することにより変動するキャラクタを含む画像情報信号を出力す る出力手段とを有するゲーム機を備えた遊戯装置の制御方法であって、 上記ゲー ム進行制御手段からの信号に基づいて、 ゲームの進行途中における遊戯者が操作 している上記キャラク夕の置かれてレ、る状況が有利な状態にあることを判定した 時に、 その状況が有利な状態にない時には送出されない情報を、 振動情報信号と して振動発生手段に送出するようにしたことを特徴とする、 遊戯装置の制御方法 を提供する。
本発明の好適な実施例によれば、 上記振動発生手段として音響体感器を使用し、 この音響体感器のスピーカから発せられる音響に基づいてその容器本体の外壁に 振動を生じさせるようにし、 かつ上記振動制御信号として音響信号を、 上記スピ 一力に対して送出する。
本発明の他の好適な実施例によれば、 上記スピーカに対して、 所定の低周波領 域の音響信号を送出する。 .
本発明の第 1 2の側面によれば、 光線を発するための投光手段を有する投光器 具と、 その光線を受光するための受光手段を有する受光器具とを備えてなる光線 利用遊戯装置において、 容器本体に内蔵されたスピーカから発せられる音響に基 づいて容器本体の外壁に振動を生じさせるようにした音響体感器を備えるととも に、 上記投光手段から発せられた光線を上記受光手段が受光した時に上記音響体 感器のスピーカに音響信号を送出する音響制御手段を備えたことを特徴とする、 光線利用遊戯装置を提供する。
本発明の好適な実施例によれば、 上記投光器具は、 先端の銃口部から光線を発 する遊戯用光線銃であるとともに、 上記受光器具は、 遊戯者に装着される標的具 である。
本発明の他の好適な実施例によれば、 上記投光手段は、 少なく とも二種類の光 信号を光線として発するように構成されているとともに、 上記音響制御手段は、 '上記受光手段で受光された光線の光信号の別異に応じて、 上記音響体感器のスピ 一力に異なる種類の音響信号を送出するように構成されている。
本発明の第 1 3の側面によれば、 記憶媒体に記憶されたディジタルデータに基 づく音響信号を空気の振動に変換して人間の聴覚に伝達可能な複数のスピーカと、 上記音響信号を機械的な振動に変換して人間の触覚に伝達可能な音響体感器と、 を設け、 上記ディジタルデータは、 上記複数のスピーカからの音像の任意の一部 または全部を上記音響体感器の近傍に位置させることができるように処理されて いる構成としたことを特徴とする、 音響装置を提供する。
本発明の第 1 4の側面によれば、 記憶媒体に記憶されたディジタルデータに基 づく音響信号を空気の振動に変換して人間の聴覚に伝達可能な複数のスピーカと、 上記記憶媒体から再生された上記ディジタルデータを処理して上記複数のスピー 力からの音像の位置を任意に制御可能な音像位置制御手段と、 上記音響信号を機 械的な振動に変換して人間の触覚に伝達可能な音響体感器と、 を設け、 上記複数 のスピーカからの音像の任意の一部または全部を上記音響体感器の近傍に位置さ せることができる構成としたことを特徴とする、 音響装置を提供する。
本発明の好適な実施例によれば、 ビデオ装置に付設された音響装置であって、 記憶媒体には、 音響情報の他に、 映像情報もディジタルデータとして記憶されて おり、 上記音響情報は、 上記映像情報に関連したものである。
本発明の他の好適な実施例によれば、 ビデオゲーム装置に付設された音響装置 であって、 記憶媒体には、 音響情報の他に、 映像情報もディジタルデータとして 記憶されており、 上記音響情報は、 上記映像情報に関連したものであり、 再生さ れる映像情報は、 上記記憶媒体に記憶されているプログラムに基づいて、 プレイ ヤーによる操作に応じて変化する。
本発明の他の好適な実施例によれば、 ビデオゲーム装置に付設された音響装置 であって、 記憶媒体には、 音響情報の他に、 映像情報もディジタルデータとして 記憶されており、 上記音響情報は、 上記映像情報に関連したものであり、 再生さ れる映像情報は、 上記記憶媒体に記憶されているプログラムに基づいて、 プレイ ヤーによる操作に応じて変化する。
' 本発明の他の好適な実施例によれば、 音像位置制御手段は、 記憶媒体に記憶さ れている音像位置制御用プログラムに基づいてサゥンド出力手段を動作させるこ とにより実現されている。
本発明の他の好適な実施例によれば、 音像位置制御手段は、 外部装置としてビ デォゲーム装置に装着されている。
本発明の他の好適な実施例によれば、 記憶媒体は、 C D— R O Mである。 本発'明の種々な特徴及び利点は、 以下に添付図面に基づいて説明する実施例よ り明らかになるであろう。 図面の簡単な説明
図 1は、 本発明の一実施例に係る音響体感器の外観斜視図である。
図 2は、 本発明の一実施例に係る音響体感器の部品分解配列斜視図である。 図 3は、 図 1の A— A線に沿つて切断した拡大縦断側面図である。
図 4は、 図 1の B— B線に沿って切断した拡大縦断背面図である。
図 5は、 本発明の一実施例に係る音響体感器の身体装着ベルトの他の取り付け 例を示す縦断面図である。 .
図 6は、 本発明の一実施例に係る音響体感器の画成板を示す単体平面図である c 図 7は、 本発明の一実施例に係る音響体感器の容器本体の形状を説明するため の概略図である。
図 8は、 本発明の一実施例に係る音響体感器を裏側より見た底面図である。 図 9は、 本発明の一実施例に係る音響体感器の使用状態を示す概略図である。 図 1 0は、 本発明の一実施例に係る音響体感器の使用状態を示す概略図である c 図 1 1は、 本発明の一実施例に係る音響体感器の制御システムを示す概略構成 図である。
図 1 2は、 本発明の他の実施例に係る音響体感器の外観斜視図である。
図 1 3は、 図 1 2の C一 C線に沿って切断した拡大縦断側面図である。
図 1 4は、 図 1 2の D— D線に沿って切断した拡大縦断背面図である。
図 1 5は、 本発明の他の実施例に係る音響体感器の身体装着ベルトの他の取り 付け例を示す縦断面図である。
図 1 6は、 本発明の他の実施例に係る音響体感器の画成板を示す単体平面図で ある。
図 1 7は、 本発明の他の実施例に係る音響体感器の使用状態を示す概略図であ る。
図 1 8は、 本発明の一実施例に係る遊戯装置の基本概念的な構成を示す概略構 成図である。 ' 図 1 9は、 本発明の一実施例に係る遊戯装置を使用して行われるゲームの一例 を示す概略図である。
図 2 0は、 本発明の一実施例に係る光線利用遊戯装置の基本概念的な構成を示 す概略構成図である。
図 2 1は、 本発明の一実施例に係る光線利用遊戯装置の詳細な構成を示すプロ ック線図である。
図 2 2は、 本発明の一実施例に係る音響装置を備えたビデオゲーム装置の概略 構成図である。
図 2 3は、 本発明の一実施例に係る音響装置を備えたビデオゲーム装置の回路 プロックを中心とした全体構成図である。 発明を実施するための最良の形態
以下、 本発明の実施例を図 1〜図 2 3に基づいて説明する。
図 1は本発明の一実施例に係る音響体感器の外観を示す斜視図、 図 2はその分 解配列斜視図、 図 3および図 4は縦断面図であって、 音響体感器 1は、 二つの半 割りケース 2 , 3を合体させて両者間に内部空間を形成する容器本体 4と、 この 容器本体 4の内部空間を二分するように仕切る画成板 5と、 この画成板 5に装着 されたスピーカ 6とを備えている。 そして、 図 1に示すように、 上記音響体感器 1の両側の側縁部には、 利用者の肩に巻き掛けられる肩ベルト 1 5 , 1 5の一端 部と、 わき腹の周辺に巻き掛けられるわき腹ベルト 1 6 , 1 6の一端部とが連結 されている。 また、 上記容器本体 4の表面側部分には、 その部分の壁部を二重構 '造として防音効果を得るための表側カバー部材 7 aが取り付けられているととも に、 上記容器本体 4の裏面側部分には、 身体表面に直接的に接触する裏側カバー 部材 7 bが取り付けられている。
上記容器本体 4は、 上記裏側の半割りケース 3と上記画成板 5との二つの部材 で構成することも可能であり、 この場合には、 上記表側の半割りケース 2は保護 カバーとしての役目を果たすことになる。 すなわち、 上記裏側の半割りケース 3 と上記画成板 5との間に音響発生空間 1 1が画成される構造であればよく、 した がって上記表側の半割りケース 2と上記画成板 5との間の気密性は、 完全でなく てもよい。
一方、 上記裏側の半割りケース 3の底面部 3 Xは、 図 4に示すように幅方向の 中央部が窪むように湾曲状に形成されているとともに、 図 3に示すように幅方向 の両側における縦方向の中央部は膨出するように湾曲状に形成されている。 これ により、 上記底面部 3 Xは、 利用者の背中に沿う曲面として湾曲状に形成されて いることなり、 この底面部 3 Xの面全体が均一に背中に接触するように配慮がな されている。 なお、 上記図 3に示す縦方向の膨出部は、 上記底面部 3 Xをたとえ ば利用者の腰の形状に対応させる場合などは、 形成する必要がない。
—方、 上記画成板 5の材質は、 硬質または半硬質の特性を備えている一般樹脂、 具体的には、 たとえば、 ボリプロピレン、 ポリエチレン、 ポリスチレン、 A B S 樹脂、 ポリカーボネート、 P WA、 MMA、 F R P、 エバー樹脂、 ゴム樹脂など が使用される。 そして、 上記画成板 5の略中央部には、 円形の開口部 8が形成さ れており、 この開口部 8の周縁部に、 スピーカ 6の拡開端部周縁がビスやリベッ トあるいは接着剤等を用いて固定される。 この場合、 図 3および図 4に示すよう に、 上記スピーカ 6の拡開部側は、 上記裏側の半割りケース 3の底面部 3 Xを指 向している。 したがって、 実際の使用時には、 上記スピーカ 6の拡開部側が、 利 用者の身体側を指向することになる。
さらに、 図 6に示すように、 上記画成板 5における開口部 8の外周側部位には、 開口部 8と同心円である複数の円環状凹凸 9 aからなる波形状を呈する波板状部 9が形成されている。 そして、 上記スピーカ 6は、 この波板状部 9によって弾性 支持された状態にあり、 スピーカ 6の振動に連動してこの波板状部 9が橈み振動 することになる。 また、 上記画成板 5における波板状部 9の非形成箇所には、 こ の画成板 5により仕切られた背後空間 1 0と音響発生空間 1 1 との相互間で空気 振動を流通可能とするための透孔 1 2が穿設されている。 なお、 必要ならば、 こ の透孔 1 2に代えて、 たとえばスリッ トを形成するようにしてもよい。
しかしながら、 上記画成板 5の材質によっては、 波板状部 9ゃ透孔 1 2を穿設 しなくても、 十分な振動を確保できることが実験により判明している。 したがつ て、 上記波板状部 9ゃ透孔 1 2は、 上記画成板 5の材質に応じて適宜設けるよう にすることが好ましい。
また、 図 2に示すように、 上記二つの半割りケース 2 , 3の外周縁部には、 比 較的高い剛性を有するフランジ部 2 a , 3 aがそれぞれ一体形成されており、 こ の両フランジ部 2 a . 3 a間に上記画成板 5の外周縁部を挟持させた状態で、 両 フランジ部 2 a , 3 a間がビスやリベッ トあるいは接着剤等を用いて固定される ようになつている。 そして、 上記二つの半割りケース 2 , 3の各フランジ部 2 a , 3 aには、 それぞれ四箇所に外方に突出する膨出部 2 b , 3 bがー体的に形成さ れており、 この各膨出部 2 b , 3 bに穿設されたベルト装着孔 2 3 cに上記 各肩ベルト 1 5およびわき腹ベルト 1 6が揷通固定されるようになっている (図 4参照) 。
この場合、 図 5に示すように、 上記表側カバー部材 7 aと裏側カバ一部材 7 b とを一体化させることにより保持ケース 7を形成し、 その内部に上記容器本体 4 を収納するようにしてもよい。 このような構造にした場合には、 同図にも示すよ うに、 上記保持ケース 7の両側に、 上記各肩ベルト 1 5およびわき腹ベルト 1 6 が連結あるいは一体化される。 そして、 上記保持ケース 7の一部分 (たとえば裏 面) にファスナー等で開閉可能な開口部を形成しておけば、 保持ケース 7の内部 に対する容器本体 4の収納および取り出しが容易に行えることになり、 保守点検 作業等が簡易になる。
また、 上記保持ケース 7の材質としては、 ゴムや樹脂等の比較的軟質な特性を 備えたものが使用される。 そして、 この保持ケース 7は、 身体への装着時に上記 '各ベルト 1 5 , 1 6による引っ張り力が作用することにより、 その内部空間が偏 平状になるように橈み変形し、 これによりその内部に収納されてる容器本体 4が ガ夕ツキなく保持されることになる。 また、 この保持ケース 7の内部に上記容器 本体 4を収納することにより、 表側の半割りケース 2と保持ケース 7の表面壁す なわち表側カバー部材 7 aとの間に補助空間 1 3が介在される。 なお、 この補助 空間 1 3は、 上記引っ張り力により保持ケース 7が偏平状に橈み変形しても、 そ の表側カバ一部材 7 aの内方への突出部 7 sの存在により常に確保される。 この 補助空間 1 3の存在により、 容器本体 4からの微妙な音の漏出が防止されるよう になっている。 また、 この保持ケース 7の内部に収納される容器本体 4としては、 既述のように裏側の半割りケース 3と画成板 5とから構成されるものであっても よく、 この場合には、 上記表側の半割りケース 2を廃止するようにしてもよい。 また、 表側カバー部材 7 aの容器本体 4への取り付け構造は、 たとえばこの表側 カバー部材 7 aの外周縁部に形成した係合爪等の係合部と、 容器本体 4の外周縁 部に形成した係合凹部等の被係合部とを、 係脱可能な構造としてもよい。 また、 このカバー部材 7 aを容器本体 4にビスやリベッ トあるいは接着剤等を用いて固 定するようにしてもよい。 その場合に、 上記補助空間 1 3は、 完全に閉鎖された 空間であることが好ましいが、 その気密性については必ずしも完全である必要は ない。
一方、 上記容器本体 4の形状は、 図 7に示すように、 利用者が上記各ベルト 1 5 , 1 6を用いて音響体感器 1を背中に背負った状態で、 背中の肩胛骨 B し B 1 との干渉を回避できる形状に設定されている。 詳しくは、 容器本体 4の縦方向 の略中央部から一方側 (同図における上方側) に移行するにしたがって、 その横 幅が狭くなるように設定されている。 したがって、 利用者の背中への装着時にお ける容器本体 4の一方側の端部 4 wは、 一対の肩胛骨 B し B 1の間に介在され た状態となる。
なお、 上記容器本体 4と肩胛骨 B 1 , B 1 との干渉を回避させるための手段と しては、 容器本体 4の横幅を、 縦方向全長にわたって肩胛骨 B 1 , B 1の相互間 寸法よりも狭くなるように設定してもよい。 また、 容器本体 4の縦方向寸法を、 腰部分から肩胛骨 B 1 , B 1の手前までの寸法となるように設定することも可能 である。 さらに、 裏側の半割りケース 3を比較的深く した場合には、 腰部分から 肩胛骨 B 1 , B 1の表面を覆う略矩形状の容器本体 4を製作し、 上記裏側の半割 りケース 3についてのみ肩胛骨 B 1 , B 1に対応する部分を切除した凹状部を形 成することも可能である。
また、 図 1および図 4に示すように、 上記各肩ベルト 1 5および各わき腹ベル ト 1 6は、 容器本体 4への連結部周辺が、 ゴム等の伸縮性を有する弾性伸縮帯状 体 1 5 a , 1 6 aで構成されているのに対して、 その他の部分は、 布や革あるい は樹脂等の非伸縮性材料でなる非伸縮帯状体 1 5 b, 1 6 bで構成されている。 そして、 上記弾性伸縮帯状体 1 5 a , 1 6 aには、 通気性を確保するための多数 の貫通孔 1 5 x , 1 6 Xが穿設されている。 なお、 上記各ベルト 1 5 , 1 6を全 長にわたつて非伸縮帯状体で構成することも可能である。
上記各わき腹ベルト 1 6の非伸縮帯状体 1 6 bの他端部は、 図 8および図 1 0 に示すように、 利用者の腹部の中央部で金具 1 6 wにより相互に連結されており、 これにより腹部周辺を締め付けるようになつている。 また、 上記各肩ベルト 1 5 の非伸縮帯状体 1 5 bの他端部は、 利用者の肩に巻き掛けられて腹部まで垂下し た状態で上記わき腹ベルト 1 6の所定寸法離間した位置にそれぞれ金具 1 5 wを 介して連結されている。 そして、 上記わき腹ベルト 1 6の非伸縮帯状体 1 6 bに は、 図 8に示すように、 音源から上記スピーカ 6に入力される音響信号を増幅す るためのアンプ 1 9が着脱可能に取り付けられている。 具体的には、 上記アンプ
1 9の裏面側に配設されて折り曲げ形成された係止部 (図示せず) が、 上記わき 腹ベルト 1 6に係脱可能に係合保持されているのである。 なお、 上記各肩ベルト
1 5の内面側における肩への接触部分 1 5 sには、 スポンジやゴム等でなる肩パ ッ ト (図示せず) を取り付けておくことが好ましい。
ところで、 上記各ベルト 1 5 , 1 6の弾性伸縮帯状体 1 5 a , 1 6 aは、 容器 本体 4への連結部周辺に必ずしも配設する必要はなく、 非伸縮帯状体 1 5 b, 1
6 bの途中に介設することも可能である。 また、 上記各ベルト 1 5 , 1 6の非伸 縮帯状体 1 5 b , 1 6 bの一部もしくは全部に、 上記と同様の貫通孔 1 5 X , 1 '6 Xを穿設するようにしてもよレ、。 さらに、 上記肩ベルト 1 6およびわき腹ベル ト 1 6のいずれか一方もしくは双方を、 全て弾性伸縮帯状体 1 5 a , 1 6 aで構 成してもよレ、。
図 1ないし図 5に示す上記二つの半割りケース 2 , 3の材質は、 表側の半割り ケース 2が硬質または半硬質の特性を備えているのに対して、 裏側の半割りケー ス 3が軟質の特性を備えている。 具体的には、 たとえば上記表側の半割りケース 2は、 ポリプロピレンゃボリェチレンなどの材料により相対的に厚肉に形成され ており、 裏側の半割りケース 3はポリプロピレンゃポリエチレンなどの材料によ り相対的に薄肉に形成される。 この場合、 上記裏側の半割りケース 3の底面部 3 Xは、 利用者の身体に接触する部位であるので、 上記湾曲状に形成したことに加 えて、 この部位については薄肉にして僅かながらも撓み変形が生じるように形成 することが好ましい。
さらに、 上記容器本体 4における背後空間 1 0には、 図外のスピーカ駆動用の アンプや、 電源コード等を接続するためのコネクタが収容される。 そして、 上記 スピーカ 6に対しては、 たとえば家庭用あるいは業務用ゲーム機におけるゲーム の進行状態を制御するゲーム進行制御手段から音声発生手段に送出される音声信 号の中から、 ローパスフィルタゃバンドパスフィル夕等を介して取り出された低 周波領域たとえば 1 2 0〜 1 6 0 H z以下の周波数の信号が送り込まれる。 この ような低周波領域の信号は、 利用者の身体に対して心地良い振動となって伝播さ れるものであることが予め判明している。
一方、 この音響体感器 1 と、 業務用や家庭用のゲーム機とは、 以下に示すよう な信号伝送経路を介して接続される。
すなわち、 図 1 1に示すように、 業務用や家庭用のゲーム機 2 0は、 たとえば レバー 2 1および押しボタンスィツチ 2 2からなる入力手段 2 3と、 各種ゲーム 情報を記憶している記憶手段 2 4と、 上記入力手段 2 3および記憶手段 2 4から の信号に基づいてゲームの進行状態を決定および制御するゲーム進行状態制御手 段 2 5と、 このゲーム進行状態制御手段 2 5からの信号に基づいて得られた画像 信号 aおよび音響信号 bを受けて利用者に対する画像出力および音響出力をそれ れ行う画像出力手段 2 6および音響出力手段 2 7と、 を備えている。
さらに詳しくは、 上記ゲーム進行制御手段 2 5からの信号に基づいて画像作成 手段 2 8が上記画像信号 aを送出するとともに、 同じく上記ゲーム進行制御手段 2 5からの信号に基づいて音響発生手段 2 9が上記音響信号 bを送出するように なっている。
そして、 上記音響発生手段 2 9からの音響信号わが、 低域通過フィルタからな るフィルタ Fを経て、 駆動信号 b 1 として上記スピーカ 6に入力される構成とさ れている。 なお、 この信号伝送経路には、 所定の信号増幅を行うための増幅器等 が介設される。
上記フィルタ Fは、 上記音響発生手段 2 9からの音響信号 bの中から、 高周波 成分を除去するものであり、 たとえば 1 2 0〜 1 6 0 H z程度以下の周波数信号 のみを駆動信号 b 1 として上記スピーカ 6に入力させるものである。 なお、 たと えば 1 0 0 Η ζ〜 1 6 0 H zの所定範囲内にある振動を生じさせたい場合は、 こ の範囲内の周波数信号のみを駆動信号 b 1 として取り出すための帯域通過フィル 夕をフィルタ Fとして用いるようにしてもよい。
次に、 上記実施例の作用を説明する。
図 7〜図 1 0に示すように、 利用者の身体への装着に際しては、 肩ベルト 1 5 とわき腹周辺ベルト 1 6とを使用して上記音響体感器 1を利用者の背中に確実に 接触させた状態に保持する。 この場合、 音響体感器 1の裏側の半割りケース 3の 底面部 3 Xの全域が、 背中の広い領域にわたって均一に接触した状態になる。 このような状態で、 利用者が図 1 1に示すゲーム機 2 0の入力手段 2 3を適宜 操作することにより、 時々刻々と変化する画像信号 aおよび音響信号 bが画像出 力手段 2 6および音響出力手段 2 7にそれぞれ送出されて、 ゲームが進行してい
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このようにしてゲームが進行している間においては、 上記ゲーム進行制御手段 2 5からの信号に基づいて音響発生手段 2 9から上記音響信号 bが送出されてい る力 \ この音響信号 bはフィル夕 Fを経て駆動信号 b 1 としてスピーカ 6に入力 される。 したがって、 上記スピーカ 6に対しては上記所定の低周波領域の駆動信 号 b 1が入力されることになる。
これにより、 上記スピーカ 6から低周波の音圧が発せられるともに、 この音圧 は圧力波となり、 まず音響発生空間 1 1に空気振動を生じさせる。 そして、 この 空気振動は、 画成板 5の透孔 1 2 (またはスリ ッ ト等) を通過して背後空間 1 0 に伝播され、 結果的には容器本体 4の内部空間全体に空気振動が生じる。
これと相まって、 スピーカ 6のコーン紙が振動することに起因して、 スピーカ 6自体も画成板 5の波板状部 9を橈み変形させながら振動する。 これにより、 ス ピー力 6の口径が小さくとも、 あたかも、 スピーカ 6の口径が拡大したのと同様 の音圧発生効果を奏することになり、 十分なレベルの音圧を発生させることが可 能になる。 したがって、 この音響体感器 1に内蔵されているスピーカ 6力 \ その 設置スペース上の関係から小口径であるにも拘らず、 十分な重低音を発生させる ことができる。
また、 上記画成板 5の波扳状部 9の振動は、 裏側の半割りケース 3の底面部 3 Xに直接的に伝播されることにもなるので、 利用者の背中に対しては、 この波板 状部 9からの直接的な伝播に伴う振動と、 上記音圧による空気振動との総和が伝 達されることになる。 そして、 これらの振動は、 上記所定の低周波領域の音響信 号に起因する振動であるため、 利用者に対しては心地良い振動が付与される。 以上のようにして裏側の半割りケース 3の底面部 3 Xに生じた振動は、 この底 面部 3 Xを湾曲状に形成したことにより全域にわたつて均一に接触している背中 に効率良く伝達される。 そして、 これらの振動は、 上記低周波領域の音声信号に 起因する振動であるため、 利用者に対しては体感上好ましい周波数の振動が付与 される。
さらに、 上記スピーカ 6は、 画成板 5の波板状部 9により弾性支持されている ことから、 音響の割れや歪みによる不快な反響音が発生しても、 この反響音は上 記波板状部 9の撓み変形により適度に吸収されて、 音響の鮮明度が向上すること になる。 加えて、 上記空気振動が画成板 5の透孔 1 2 (あるいはスリッ ト等) を 通過する際に生じる音の絞り込み効果により、 音圧がさらに高められるという利 点も得られる。
' そして、 上記画成板 5き体に弾性支持部である波板状部 9を形成し、 画成板 5 の外周縁部は容器本体 4に直接的に固定される構造であるので、 従来のように緩 衝材を介して容器本体に取り付けていた場合と比較して、 部品点数の削減が図ら れると同時に、 画成板 5の取り付けが容易になる。 また、 このような構造である と、 画成板 5は容器本体 4に対して堅固に取り付けられた状態になり、 頻繁な振 動が生じても画成板 5が脱落するおそれはなくなる。 また、 上記波板状部 9を、 スピーカ 6装着用の開口部 8と同心円の複数の円環 状凹凸でなる波形状にしたことにより、 波板状部 9に弾性変形が生じ易くなり、 したがって十分な振幅の振動が生じることになる。 そして、 画成板 5に上記のよ うな形状の波板状部 9を形成しても、 その部分の強度が不当に低下するものでは ないので、 頻繁な振動に対しても十分に耐え得ることができる。
さらに、 上記容器本体 4を保持している肩ベルト 1 5およびわき腹ベルト 1 6 の少なく とも一部を、 弾性伸縮帯状体 1 5 a , 1 6 aで構成した場合には、 上記 底面部 3 Xの背中への密着度が向上し、 さらなる振動伝達効率の改善が図られる c また、 ゲーム中において利用者がレバー操作等に起因して身体を傾ける等の動き を起こしても、 これとは無関係に常に上記底面部 3 Xは背中に対して密接した状 態を維持でき、 背中への振動伝達に支障が生じることはなくなる。
加えて、 上記各ベルト 1 5, 1 6に、 通気作用を行うための貫通孔 1 5 x, 1 6 Xを形成しておけば、 各ベルト 1 5 , 1 6の身体への密接による発汗や蒸れが 適度に防止され、 過激なゲームを行った場合における使用感の悪化が抑制される。
—方、 このような振動を生じさせるために上記スピー力 6から継続して音響が 発せられても、 容器本体 4の裏側の半割りケース 3の底面部 3 Xは利用者の背中 に接触しているので、 この裏側から外部に対する音響の放音は利用者の背中によ つて阻止される。
これに対して、 表側の半割りケース 2の表面側は、 補助空間 1 3を介在させて 二重構造のカバー部材 2, 7 aにより覆われているので、 この表面側からの外部 への音響の漏出も阻止される。 詳しくは、 表側カバ一部材 7 aがゴム等により薄 肉状に形成されているので、 この表側カバー部材 7 a自体が適宜橈み変形するこ とにより、 および補助空間 1 3内の空気の作用により、 音響ないし振動が確実に 吸収され、 微妙な音の漏出をも阻止できることになる。
また、 この実施例では、 スピーカ 6の拡開端部側が裏側半割りケース 3の底面 部 3 Xを指向しており、 スピーカ 6からの音圧は上記底面部 3 Xに向かって発せ られるので、 その反対側である表面側に対しては、 音圧による影響を直接的に受 け難くなつている。 これに加えて、 表側のカバ一部材である半割りケース 2は硬 質または半硬質の特性を備えているので、 この音響体感器 1の構造自体が、 表面 側から外部への音響の漏出が生じ難い状態となっている。
なお、 上記実施例は、 遊戯者の背中に対して振動を付与するリュックサック型 式の音響体感器 1に本願発明を適用したものであるが、 以下に示すような型式の 音響体感器 1についても同様に本願発明を適用できる。
すなわち、 図 1 7に示すように、 腰ベルト 1 7を使用して利用者の腰周辺部に 装着するポーチ型式の音響体感器 1について、 本発明を適用するのである。 この音響体感器 1は、 図 1 2にその外観を示すように、 両側縁部が僅かに湾曲 する長矩形状を呈している。 そして、 この音響体感器 1に取り付けられる腰ベル ト 1 7が弾性伸縮帯伏体 1 7 aを備えて貫通孔 1 7 xが形成されている点や、 音 響体感器 1の内部構造は、 図 1 3および図 1 4に示すように、 既述の実施例と基 本的に同一である。 また、 この実施例においても、 二つのカバ一部材 7 a , 7 b を一体化して保持ケース 7を形成し、 この保持ケース 7の内部に容器本体 4を収 納するようにしてもよく (図 1 5参照) 、 あるいは、 表側の半割りケース 2を廃 止して、 裏側の半割りケース 3と画成板 5とから容器本体を構成してもよい。 し たがって、 図 1 2〜図 1 7において、 既述の実施例における音響体感器 1 と共通 の構成要件については同一符号を付し、 その説明を省略する。
この音響体感器 1は、 図 1 7に示すように腰ベルト 1 7を用いて利用者の腰ま たはその周辺に接触保持されるものである。 そして、 この腰ベルト 1 7の一部分 を弾性伸縮帯状体 1 7 aで構成した場合には密着度が向上する点や、 腰ベルト 1 7に貫通孔 1 7 Xを形成した場合には発汗や蒸れの防止が図られる点などの効果 が得られることは、 既述の実施例と同様の理由に基づく ものである。
' そして、 特に、 この音響体感器 1においても、 図 1 3あるいは図 1 5に示すよ うに、 裏側の半割りケース 3の底面部 3 Xが身体の腰周辺部の形状に沿うように 湾曲状に形成されており、 身体への装着時に上記底面部 3 Xの全域が腰周辺部に 均一に接触した状態を維持できるようになっている。
さらに、 図 1 6に示すように、 画成板 5の開口部 8の外周部分には、 開口部 8 と同心円である複数の部分円弧状凹凸 9 aから構成される波板状部 9が形成され ている。 そして、 スピーカ 6は、 この画成板 5に対して上記波板状部 9の存在に より弾性支持される。
なお、 この音響体感器 1は、 既述の実施例の音響体感器よりも小型であるため、 同一のスピーカ 6を使用したならば、 この音響体感器 1の方が狭い面積の振動伝 達面を通じて腰部周辺に振動が集中して伝達されるので、 局部的に強い振動が得 られることになる。
そして、 この音響体感器 1の構成によるにしても、 既述の実施例と同様に、 低 周波領域のみの振動による利用者の心地良さや、 ゲームに振動を取り入れたこと による遊戯の斬新さ、 さらには二重構造のカバー部材 2 , 7 aにより確実な防音 がなされる等の利点が得られることは言うまでもない。
なお、 以上の実施例は、 家庭用または業務用ゲーム機と音響体感器 1 とを接続 するようにしたものであるが、 ゲーム機以外の音響発生手段を備えている装置と 音響体感器 1 とを接続させても、 同様の作用効果が得られる。
また、 これ以外についての種々の効果が得られることは、 既述の実施例と同様 である。
このように、 音響発生空間 1 1を形成する容器部分の底面部 3 Xが、 湾曲状に 形成されているので、 この音響体感器 1を身体に装着した場合には、 上記底面部 3 Xが身体の接触部分に対して均一に接触した状態を維持できる。 したがって、 スピーカ 6から発せられた音圧の作用等によつて上記容器部分の底面部 3 Xに生 じた振動は、 身体の接触部分に均一に伝達され、 振動伝達効率が向上することに な 。
そして、 このように容器部分の底面部 3 Xを湾曲状としておけば、 身体の背中 や腰の広い領域にわたって振動を均一に伝達できことになり、 上記底面部 3 Xの 面積を広く して振動のトータル的な伝達量を増大させることも可能になる。
また、 画成板 5の少なく とも一部に、 上記スピーカ 6に連動して橈み振動する 波板状部 9を形成したので、 スピーカ 6から音響が発せられて容器本体 4の内部 に空気振動が生じた場合には、 この空気振動が原因となって容器本体 4の底面部 3 Xに振動が伝達される。 この時、 容器部分との間で内部空間を画成する画成板 5も振動することになるが、 この画成板 5の一部または全体には、 スピーカ 6に 対する弾性支持作用を行い得る波板状部 9が形成されているので、 音響の歪みや 割れに伴う不快音は上記波板状部 9の撓み振動によって適度に吸収される。 この 結果、 音響の鮮明度が効果的に高められる。
また、 画成板 5自体に波板状部 9でなる弾性支持部を形成したので、 従来のよ うにゴム等でなる緩衝材を別途取り付ける必要がなくなり、 部品点数の削減や組 み立て性ならびに作業性の向上が図られる。 また、 上記波板状部 9は、 画成板 5 にプレス成型等を施すことにより形成でき、 その部分の強度が不当に低下するも のではないので、 頻繁な振動に対しても十分な耐久性が得られる。
さらに、 上記画成板 5の波板状部 9は、 不快音の吸収作用を行うのみならず、 スピーカ 6に連動して生じる波板状部 9の撓み振動は、 容器本体 4の底面部 3 X に伝達されるべき振動の一部にもなる。 すなわち、 容器本体 4の内部空間で生じ る音圧による空気振動と、 上記波板状部 9の撓み振動との総和が、 容器本体 4の 底面部 3 Xひいては身体に伝達される。 そして、 上記空気振動の振動数と波板状 部 9の振動数とがマッチングした場合には、 共鳴ないし共振が生じて振幅が増大 することになるが、 この共鳴が不快音を伴わない適切なものである場合には、 体 感上好ましい振動が得られることも期待できる。
また、 上記のように、 波板状部 9でなる弾性支持部を画成板 5自体 形成した ことにより、 画成板 5の外周縁部を上記容器部分に直接的に固定できることにな る。 これにより、 画成板 5の容器部分への取り付けが容易になるばかりでなく、 堅固な取り付け状態を確保できることになり、 頻繁な振動が生じても画成板 5が 脱落するおそれはなくなり、 さらなる耐久性の向上が図られる。
' さらに、 上記波板状部 9を、 スピーカ 6装着用の開口部 8と同心円の複数の円 環状波形状に形成すれば、 たとえば直線状の波形状に形成した場合と比較して、 波板状部 9に弾性変形が生じ易くなり、 十分な振幅の振動が上記波板状部 9に発 生することになる。
また、 容器本体 4を身体装着用のベルト 1 5 , 1 6 , 1 7により利用者の背中 や腰に装着保持させた状態で、 スピーカ 6から音響が発せられることにより、 そ の音圧が主たる原因となって容器本体 4の裏側の底面部 3 'xに振動が伝達される c そして、 音響体感器 1の使用態様がいわゆる既述のリュックサック型式である場 合には、 容器本体 4の少なく とも裏側の底面部 3 Xが、 利用者の背中の肩胛骨 B に当接しなくなるので、 その底面部 3 Xの全域が背中に均一に接触できるように なる。 これにより、 容器本体 4の底面部 3 Xが肩胛骨 Bに部分的に当接する場合 のような振動の伝達阻害が回避される。
この場合、 上記容器本体 4の裏側の底面部 3 Xの該当する部分のみを、 肩胛骨 Bとの干渉を回避できるように凹状等に形成し、 その表面側部分については肩胛 骨 Bを考慮に入れずにその形状を設定することが可能であるが、 好ましくは以下 のような構成とされる。
すなわち、 容器本体 4自体の形状を、 一方側に移行するにつれて横幅が狭くな るように設定するのである。 このような形状であれば、 容器本体 4の厚みが薄い 場合であっても、 その横幅の狭くなつた部分を背中の両肩胛骨 B , Bの相互間に 位置させて装着することにより、 容器本体 4と肩胛骨 Bとの干渉を回避した上で、 容器本体 4の容量を最大限に確保できる。 したがって、 十分な面積の振動伝達面 を通じて背中に振動が付与されることになる。
一方、 身体装着用のベルト 1 5 , 1 6 , 1 7の少なくとも一部に、 貫通孔 1 5 X , 1 6 X , 1 7 Xを形成しておけば、 これらの貫通孔 1 5 X , 1 6 x , 1 7 x が通気孔としての役目を果たすことになる。 したがって、 音響体感器 1の装着時 に、 ベルト 1 5 , 1 6 , 1 7が利用者の身体表面に密接することによる発汗ある いは蒸れが適度に抑制され、 使用感が向上することになる。
さらに、 身体装着用のベルト 1 5, 1 6 , 1 7の少なくとも一部が伸縮性を有 'する弾性伸縮帯状体 1 5 a , 1 6 a , 1 7 aで構成されているので、 その伸縮作 用によつて上記容器本体 4の外壁は身体の接触面に対して密着した状態に保持さ れる。 この結果、 上記音圧等に起因する容器本体 4の裏側の底面部 3 Xの振動は、 身体に無駄なく伝達されることになり、 振動伝達効率が向上する。 また、 利用者 が身体を無作為に動かした場合であっても、 容器本体 4の外壁は常に身体に密着 した状態に維持されることになるので、 利用者はその姿勢を拘束されることにな く、 ある程度自由な動きをしながら容器本体 4からの振動を楽しめることになる c さらに、 上記ベルト 1 5, 1 6, 1 7が伸縮性を有する弾性伸縮帯状体 1 5 a , 1 6 a, 1 7 aを備えていることにより、 体格の別異に関係なく大人から子供ま で十分な密着性を維持した状態で、 良好に振動の付与を受け得ることになる。 また、 スピーカ 6から音響が発せられて容器本体 4の音響発生空間 1 1に空気振 動が生じた場合には、 この空気振動が原因となって容器部分の底面部 3 Xに振動 が伝達される。 この場合、 上記スピーカ 6から発せられた音響は、 容器本体 4の 表面側の壁部、 すなわち画成板 5を通過して外部に放音されようとするが、 この 容器本体 4の表面側は、 二重構造のカバ一部材 2 , 7 aにより覆われているので、 上記音響の外部への漏出が確実に防止される。
詳しくは、 上記容器本体 4の底面部 3 Xは身体に接触するものであるため、 こ の底面部 3 Xからの放音は身体により阻止されるのに対して、 上記表面側からの 放音は、 上記カバー部材 2 , 7 a自体が備えている防音作用と、 上記補助空間 1 3内の空気による音響吸収作用との相乗作用によって阻止される。
そして、 少なくとも表面側のカバー部材 2 , 7 aを薄肉状の弾性部材で構成す れば、 このカバー部材 2 , 7 a自体が容易に弾性変形することに伴って、 上記音 響が適切に吸収され、 外部への微妙な放音すらも生じなくなる。
一方、 音響発生手段 2 9から信号伝送経路を介してスピーカ 6に送出される音 響信号 bが、 低域通過フィルタまたは帯域通過フィル夕からなるフィルタ Fによ り、 少なくとも高周波成分がカッ トされる。 したがって、 上記スピーカに対して は所望の周波数領域、 特に低周波領域の音響信号のみが駆動信号 b 1 として送出 されることになる。 そして、 低周波領域のみの音響により発生する空気振動は、 ^、然的に低周波数成分のみの振動となり、 この低周波振動が容器本体 4の底面部 3 Xから身体に伝達される。
なお、 上記低周波領域の中でも、 特に身体に対して体感上好ましい領域を選択 するには、 極低周波領域をもカツ トすることが可能な帯域通過フィルタをフィル 夕 Fとして使用すればよい。
本来、 ゲーム機 2 0には、 ゲーム進行状態制御手段 2 5からの信号に基づいて 得られた音響を、 音響出力手段 2 7に送出する役目を担う音響発生手段 2 9が備 えられているので、 実際の使用態様として、 ゲーム機 2 0に対して上記音響体感 器 1を接続する場合には、 音響発生手段 2 9から発せられた音響信号 bを取り出 し、 フィルタ Fを介して上記スピーカ 6に送出するのが望ましい。
このようにすれば、 利用者はゲームの進行中にゲーム機 2 0から出力される画 像や音響を視覚および聴覚により楽しみながら、 その音響の中の低周波領域の音 響に基づく振動を身体に受け、 その体感上の心地良さをも楽しむことができるよ うになる。
図 1 8は、 本発明の一実施例に係る遊戯装置の概略システムを示すプロック図 である。 同図に示すように、 この遊戯装置 3 0は、 大別すると、 振動発生手段で ある音響体感器 1 と、 家庭用または業務用のゲーム機 3 1 と、 このゲーム機 3 1 からの出力信号に基づいて上記音響体感器 1を制御する制御手段 3 2とから構成 されている。
詳述すると、 上記ゲーム機 3 1は、 たとえばジョイスティ ックレバー 3 3およ び押しボタン式スィッチ 3 4を有する入力手段 3 5と、 各種のゲーム情報を記憶 しているゲーム情報記憶手段 3 6と、 上記入力手段 3 5およびゲーム情報記憶手 段 3 6からの信号に基づいてゲームの進行状態を決定あるいは制御するゲーム進 行制御手段 3 7と、 このゲーム進行制御手段 3 7からの音響信号 bを受けて利用 者に対して可聴音響を発する音響出力手段 3 8と、 上記ゲーム進行制御手段 3 7 からの画像信号 aを受けて利用者に対して画像表示を行う画像出力手段 3 9と、 を備えている。
一方、 上記制御手段 3 2は、 上記ゲーム進行制御手段 3 7からの信号に基づい 'て、 進行中のゲームにおける遊戯者の入力手段 3 5の操作による画像上のキャラ クタの置かれている状況が特定の状況にあるか否かを判定する特定状况判定手段 4 0と、 この特定状況判定手段 4 0からの信号に基づいて、 上記音響信号 bに所 定の制御を施し、 これを振動情報信号 cとして上記音響体感器 1のスピーカ 6に 送出する振動情報制御手段 4 1 と、 を備えている。
上記特定状況判定手段 4 0は、 たとえば、 進行中のゲームにおける遊戯者が操 作しているキャラクタの置かれている状況が危険な状態にあるか安全な状態にあ るかの判定や、 あるいはそのキャラクタにとって有利な状態にあるか不利な状態 にあるかの判定などを行う。 そして、 この判定結果が危険な状態にある場合や、 有利な状態にある場合には、 上記振動情報制御手段 4 1から、 それ以外の場合に は送出されない情報が振動情報信号 cとして音響体感器 1に対して送出される。 この場合、 上記振動情報制御手段 4 1から送出される振動情報信号 cには、 上 記ゲーム進行制御手段 3 7から画像出力手段 3 9に送出される画像信号 aには含 まれていない情報がインプッ トされている。 したがって、 C R Tや L C D等で構 成される上記画像出力手段 3 9による画像を見ていただけでは把握できない情報 、 上記音響体感器 1のスピーカ 6に対して伝送されることになる。
また、 上記特定状況判定手段 4 0力 ゲーム進行中におけるキャラクタの置か れている状況が特定の状況にあることを判定した場合には、 上記振動情報制御手 段 4 1力、ら、 それ以外の場合に送出されていない情報が振動情報信号 cとして音 響体感器 1に対して送出される。 その一例として、 上記判定結果が、 危険な状態 や、 有利な状態にあることを判定した場合には、 その判定がなされた時点で初め て振動を生じさせるための振動情報信号 cが送出される。 また、 他の例として、 上記振動情報信号 cが振動を間欠的に生じさせるものであればその間欠周期 (発 生周期) を異ならせるための信号が送出され、 あるいは振動の周波数や振幅を異 ならせるための振動情報信号 cが送出される。
さらに、 図示しないが、 上記入力手段 3 5を複数個たとえば二個設置して、 二 人の遊戯者がそれぞれ上記入力手段 3 5を独立して操作できるようにすることも 可能である。 この場合には、 上記特定状况判定手段 4 0が、 ゲームの進行途中に おける上記二人以上の遊戯者がそれぞれ操作している二個以上のキャラクタの置 かれている状況を別々に判定するように構成されるとともに、 この特定状況判定 手段 4 0のそれぞれの判定結果に基づいて、 上記振動情報制御手段 4 1から別々 の振動情報信号 c , cを、 二個の音響体感器し 1に送出するように構成される c このような構成を採用した場合には、 二人の遊戯者に対応する音響体感器し 1 に対してそれぞれ異なる振動情報信号 c , cを送出するための手法として、 ステ レオ音響の一方側 「L」 と他方側 「R」 とを利用して上記二個の音響体感器 1 , 1にそれぞれ別々に振動情報信号 c , cを送出させることが好ましい。
一方、 上記のような構成を備えた遊戯装置 3 0の使用態様としては、 その具体 例を挙げれば、 以下に示す通りである。
すなわち、 図 1 9に示すように、 画像出力手段 3 9の所定の表示領域を、 縦横 に複数のブロック 4 2に仮想区分し、 これらのうちの所定数のブロック 4 2内に おける符号 Xで示す箇所に地雷が埋められているものとする。 そして、 地雷 が 埋められている状態は、 画像として表示されない。 したがって、 遊戯者は、 各ブ ロック 4 2のうちの何れのブロックに地雷 Xが埋められているのかを、 認識する ことができない伏態にある。
このような状態で、 遊戯者が上記入力手段 3 5を適宜操作することにより、 同 図に示す特定のキャラクタ 4 3が移動することになる力^ このキャラクタ 4 3が 鎖線で示すように地雷 Xの埋められているブロック 4 2に隣接するブロックに侵 入した時点で、 上記特定状況判定手段 4 0が、 遊戯者の置かれている状況が危険 な状況にあると判定する。 図示例の状態は、 地雷 Xの存在するブロック 4 2に縦 方向に対して隣接するプロックに侵入する場合を想定したものであるが、 横方向 に対して隣接するプロックに侵入した場合であつても、 上記特定状況判定手段 4 0は、 遊戯者が危険な状況にあると判定する。
このようにして危険な状況の判定がなされた場合には、 上記特定状況判定手段 4 0からの信号に基づいて上記振動情報制御手段 4 1が音響信号 bに対して所定 の制御を施し、 耳に聞こえない低周波領域の音響信号を振動情報信号 cとして音 響体感器 1のスピーカ 6に送出する。 この場合、 上記特定状況判定手段 4 0は、 ギャラクタ 4 3が地雷 Xに近づいているか、 あるいは遠ざかっているかを判定し、 近づいている場合には、 その離間距離が短くなるにつれて上記低周波領域の音響 信号の間欠周期を序々に小さく して振動が頻繁に生じるようにし、 逆に遠ざかつ ている場合には、 その離間距離が長くなるにつれて上記間欠周期を序々に大きく して振動の発生頻度を低下させるようにしてもよい。 すなわち、 地雷 Xに対する 接近度合いと心臓の鼓動とがー致したような雰囲気を味わえるようにするのであ る。 '
そして、 上記のように耳に聞こえない音響信号が振動情報信号 Cとして音響体 感器 1のスピーカ 6に送出されることにより、 このスピーカ 6から音圧が発せら れ、 この音圧に起因して音響体感器 1の身体への接触側部分に振動が生じる。 こ の振動は、 上記音響体感器 1を装着している遊戯者の身体に伝達され、 これによ り遊戯者はキャラクタ 4 3が地雷 Xに接近していることを認識できる。 したがつ て、 上記キャラクタ 4 3は、 振動式の地雷探知機を備えたマインスイーバ一を持 つて移動しているものと擬制できる。
このようにして、 上記キャラクタ 4 3が地雷 Xに最接近したことを認識した時 点で、 遊戯者が上記入力手段 3 5を操作することにより、 画像上においてキャラ クタ 4 3がマインスイーバ一により地雷 Xを掘り起こす。 そして、 上記表示領域 の右側方に配設されている第一の表示部 4 4には、 掘り起こした地雷 Xの総数が 表示され、 第二の表示部 4 5には制限時間の残余時間が表示される。
したがって、 制限時間内に何個の地雷 Xを掘り起こすことができるかを競い合 うゲームを楽しめることになる。 この場合、 遊戯者ができるだけ多くの地雷 Xを 掘り起こすために、 慌ててキャラクタ 4 3を移動させたならば、 地雷 Xの上にキ ャラクタ 4 3が乗ってしまい大爆発が生じる。 そして、 この大爆発が生じた場合 にも、 上記特定状況判定手段 4 0が特定の状況であると判定し、 これに伴って、 -振幅の大きな振動を生じさせるための振動情報信号 cが上記振動情報制御手段 4 1から送出される。 この結果、 上記音響体感器 1から身体に対して、 大爆発に対 応するような大きな振幅の振動が伝達され、 遊戯者は大爆発が生じたことを疑似 的に体験できる。
' また、 上記キャラクタ 4 3が地雷 Xに最接近したことを遊戯者が振動により認 識しても、 その地雷 Xがキャラクタ 4 3の前方、 右側方および左側方のいずれに あるかの判別ができないため、 この時の遊戯者の判断力によって掘り起こされる 地雷 Xの個数が変化することにもなる。 これによつても、 ゲームの面白さが増大 する。
なお、 必要ならば、 スタート時点からゴールまでキャラクタ 4 3が地雷 Xを掘 り起 しながら進んでいくタイムを競うようにすることも可能である。
この場合、 上記のように入力手段 3 5を二個設置して既述のような制御を行う ように構成すれば、 二人の遊戯者が地雷 Xを掘り起こしていく競争を、 相手方に 悟られることなくゲームを進行できる。
一方、 上記以外の遊戯装置 3 0の使用態様としては、 図 1 9に示す具体例と同 様にして、 所定の表示領域を複数のブロックに仮想区分し、 これのうちの所定数 のブロックに罠が仕掛けられている宝箱 (たとえば箱の中に敵が潜んでいる) と 罠が仕掛けられていない宝箱とを、 画像上認識できないようにランダムに配列さ せる。 そして、 キャラクタが罠の仕掛けられている宝箱に接近した時点、 あるい は序々に接近していくことにより、 そのような状況にあることを上記特定状況判 定手段 4 0が判定し、 この判定結果として、 上記振動情報制御手段 4 1から上記 と同様の振動情報信号 cを送出するように構成すれば、 遊戯者は音響体感器 1か らの振動に基づいて罠の仕掛けられた宝箱への接近を、 外部に対する秘密状態の 下で知得できる。
この場合、 上記各ブロック 4 2が部屋を意味しており、 所定箇所に画像として 配列された廊下等の通り道から上記各部屋にドアを開けて侵入するように構成す れば、 たとえば部屋の中に移動キャラクタが侵入した後に 「 "不意に、 後ろのド ァが閉まった" 」 などのメッセージとともに、 上記振動情報信号 cにより音響体 感器 1に振動を生じさせるといったことも可能になる。 この場合には、 ドアが不 意に閉まったことが振動としてたとえば遊戯者の背中に伝達されることになり、 高度な現実感が得られる。
さらに、 上記遊戯装置 3 0の他の例としては、 宝探しゲーム、 すなわち画像上 は認識できない宝の隠し場所を、 探し出していくゲームにおいて、 移動キャラク 夕が宝の近傍に至った場合に、 この状況を上記特定状况判定手段 4 0が有利な状 況であると判定し、 この判定に基づいて、 上記と同様の振動情報信号 cを送出す るように構成する。 これによれば、 遊戯者が有利な状態にあることを秘密のうち に知得できることになる。
以上のようにして送出される振動情報信号 cとしては、 1 2 0〜 1 6 0 H z以 下の周波数領域内の信号であることが、 他者の耳に聞こえないようにする上で好 ましい。
なお、 図 1 8に示す遊戯装置 3 0の構成は、 ゲーム進行制御手段 3 7から音響 出力手段 3 8に送出される音響信号 bを有効利用して、 上記例示の振動情報信号 cに変換するようにしたものである。 したがって、 上記振動情報制御手段 4 1は、 低域通過フィルタや帯域通過フィル夕、 あるいはアンプなどを備えている。 しか しながら、 本発明は、 このような構成に限定されるものではなく、 ゲーム機 3 1 が備えている音源以外に、 振動発生用の音源を別途備えて、 上記音響信号 bの送 出経路から、 上記振動情報信号 cを切り離すことも可能である。
また、 振動発生手段として、 上記音響体感器 1に代えて、 たとえばソレノィ ド による励磁および非励磁に伴って振動板等に振動を生じさせる型式のものを使用 し、 上記振動情報制御手段 4 1が上記特定状況判定手段 4 0からの信号に基づい て上記ソレノィ ドの励磁および非励磁を制御するように構成してもよい。
上記音響体感器 1を図 9に示すように遊戯者の背中に装着した状態で、 この遊 戯者が図 1 8に示す入力手段 3 5を操作することにより、 既述のゲーム機 3 1 と 特定状況判定手段 4 0と振動情報制御手段 4 1 との動作に基づいて、 上記例示し た地雷 Xの使用によるゲームや、 宝箱あるいは宝探しに係るゲームが行われる。 そして、 ゲームの進行中に上記特定状況判定手段 4 0が特定の状況を判定する ことにより送出される振動情報信号 cは、 上記スピーカ 6に入力されて所定の振 動を生じさせるが、 この振動が生じる場合の詳細な状態は、 以下に示す通りであ すなわち、 上記振動情報制御手段 4 1から送出された振動情報信号 cは、 たと えば低周波領域のみの音響信号となってスピーカ 6に入力される。 これに伴って、 上記スピーカ 6から音圧が発せられるともに、 この音圧は低周波の圧力波となつ て裏側の半割りケース 3の底面部 3 Xに直接的に伝播され、 あるいは、 まず音響 発生空間 1 1に空気振動を生じさせる。 この場合に生じた空気振動は、 画成板 5 の透孔 1 2 (またはスリツ ト等) を通過して背後空間 1 0に伝播され、 結果的に は容器本体 4の内部空間全体に空気振動が生じる。 こ と相まって、 スピーカ 6のコーン紙が振動することに起因して、 スピーカ
6自体も画成板 5の波板状部 9を撓み変形させながら振動する。 これにより、 ス ピー力 6の口径が小さくとも、 あたかも、 スピーカ 6の口径が拡大したのと同様 の音圧増幅効果を奏することになり、 十分なレベルの音圧を発生させることが可 能になる。 したがって、 この音響体感器 1に内蔵されているスピーカ 6力 \ その 設置スペース上の関係から小口径であるにも拘らず、 十分な重低音を発生させる ことができる。
このようにして、 音響体感器 1の底面部 3 Xからの十分な振動が、 ゲームを行 つている遊戯者の背中に伝達されることになり、 秘密状態を維持しつつスリルゃ 迫力を味わいながらリァリティに富んだゲームを しめることになる。
なお、 上記実施例は、 遊戯者の背中に対して振動を付与するリュックサック型 式の音響体感器 1を用いて本発明に係る遊戯装置 3 0を構成したものであるが、 以下に示すような型式の音響体感器 1を用いることによつて 、 同様に本発明に 係る音響体感器 1を構成することができる。
すなわち、 図 1 7に示すように、 音響体感器 1を腰ベルト 1 7を使用して遊戯 者の腰に装着する型式のものを用いて、 本発明を構成するのである。
この場合に使用される音響体感器 1は、 図 1 2にその外観を示すように、 両側 縁部が僅かに湾曲する長矩形状を呈している。 そして、 この音響体感器 1に取り 付けられる腰ベルト 1 7が弾性伸縮帯状体 1 7 aを備えて貫通孔 1 7 xが形成さ れている点や、 音響体感器 1の内部構造は、 図 1 3および図 1 4に示すように、 既述の実施例と基本的に同一である。 また、 この実施例においても、 二つのカバ 一部材 7 a , 7 bを一体化して保持ケース 7を形成し、 この保持ケース 7の内部 に容器本体 4を収納するようにしてもよく (図 1 5参照) 、 あるいは、 表側の半 割りケース 2を廃止して、 裏側の半割りケース 3と画成板 5とから容器本体 4を 構成してもよい。 したがって、 図 1 2〜図 1 7において、 既述の実施例における 音響体感器 1 と共通の構成要件については同一符号を付し、 その説明を省略する。 なお、 この音響体感器 1は、 既述の実施例の音響体感器よりも小型であるため、 同一のスピーカ 6を使用したならば、 この音響体感器 1の方が狭い面積の振動伝 達面を通じて腰部周辺に振動が集中して伝達されるので、 局部的に強い振動が得 られることになる。
また、 上記いずれの音響体感器 1を使用する場合においても、 アンプ、 音源あ るいはソレノイ ド、 およびフィルタを内蔵した上記振動情報制御手段 4 1や、 I C回路あるいはマイクロコンピュータ等を内蔵した上記特定状況判定手段 4 0は、 単一の小型ケースに組み込んでュニッ ト化し、 この小型ケースを、 上記各身体装 着用のベルト 1 5, 1 6 , 1 7を利用して遊戯者に装着しておくことが可能であ る
このように、 遊戯者が入力手段 3 5を操作することにより、 ゲーム進行制御手 段 3 7からの信号に基づいて、 画像出力手段 3 9から時々刻々と変化する画像表 示がなされてゲームが進行する。 この場合、 遊戯者は、 入力手段 3 5を操作する ことによりそのゲームに参加した状態にある。 具体的には、 たとえば上記画像出 力手段 3 9に表示される画像の中に、 遊戯者による入力手段 3 5の操作に伴って その行動が変化する人物画像等のキャラクタ 4 3が存在していれば、 そのキャラ クタ 4 3を自己の意志に基づいて移動させることにより、 遊戯者がそのゲームに 参加した状態にある。
そして、 このようなゲームの進行途中における上記ゲーム進行制御手段 3 7か らの信号に基づいて特定状況判定手段 4 0が、 遊戯者の置かれている状況、 すな わち遊戯者により操作されている上記キャラクタ 4 3の置かれている状況が、 特 定の状況にあるか否かを判定する。 そして、 特定の状況にあることが判定された 時点で、 振動情報制御手段 4 1からスピーカ 6に対して、 画像信号 aには含まれ ていない情報が、 振動情報信号 cとして送出される。
' これにより、 上記画像出力手段 3 9により画像として表示されていない内容が、 所定の振動として上記スピーカ 6に生じることになる。 したがって、 遊戯者は、 音響体感器 1を身体に接触させておけば、 この時に生じる振動を体感的に知得し て、 ゲームの進行状態が特定の状況にあることを知得できるのに対して、 他の遊 戯者ゃ周辺の見物人は、 上記画像を見ているだけではその特定の状況を認識する ことができない。 この結果、 遊戯者は、 周囲にその特定の状況を悟られることなく、 自己のみが 知り得る秘密の状態の下でゲームを進行していくことができるとともに、 振動を 体感的に知得できることにより迫力や現実感が増大することになる。
一方、 特定状況判定手段 4 0がゲームの進行途中において遊戯者の置かれてい る状況が危険な状態にあることを判定した時に、 振動情報制御手段 4 1からスピ —力 6に対して、 危険な状態にない時には送出されない情報が、 振動情報信号 c として送出されるようにすれば、 遊戯者は、 自己が危険な状態に置かれているこ とを振動により知得できることになり、 危機感がリアルに伝達されて、 より高度 な現実感やスリル感を味わえる。 そして、 この時点で生じる振動の特性を、 危険 な状態にマッチングした特性とすることにより、 その効果は一層顕著になる。 なお、 上記危険な状態が判定された時点において、 上記ゲーム進行制御手段 3 7から画像出力手段 3 9に対しては、 その危険な状態を示す画像信号を送出しな いように構成すれば、 秘密状態の下でゲームを進行させることができ、 ゲーム製 作上の自由度やゲーム内容の選択の幅が増大する。
また、 特定状況判定手段 4 0がゲームの進行途中において遊戯者の置かれてい る状況が有利な状態にあることを判定した時に、 振動情報制御手段 4 1からスピ 一力 6に対して、 有利な状態にない時には送出されない情報が、 振動情報信号 c として送出されるようにすれば、 遊戯者は、 自己が有利な状態に置かれているこ とを、 振動により知得できることになり、 その有利な雰囲気をリアルに味わえる ことになる。 また、 その時の有利な状態を示す画像信号を送出しないように構成 すれば、 自己が有利な状態にあることを他の者に悟られずに秘密状態の下でゲー 厶を進行させることができ、 ゲーム製作上の自由度やゲーム内容の選択の幅が増 '大する。
また、 ゲームの状況が時々刻々と変化している場合において、 上記特定状況判 定手段 4 0力く、 そのゲームの状況が所定の規則性にしたがって変化している場合 に、 特定状況にあると判定し、 この判定がなされることにより、 上記ゲームの変 化の態様に応じた振動情報信号 c、 たとえば遊戯者の置かれている状況の危険度 が大きくなるにつれて振動の振幅を大きく したり、 あるいは振動の発生周期を短 くするための振動情報信号 Cが送出されるようにすれば、 遊戯者は一層高度な現 実感ゃスリルを味わえることになる。
また、 たとえば二人の遊戯者がゲームを競い合う場合に、 一の遊戯者が操作し ているキャラクタ 4 3と他の遊戯者が操作しているキャラクタ 4 3とが、 それぞ れ別々に特定の状況を判定され、 その判定結果に基づいて別々のスピーカ 6に振 動情報信号 cが送出されるようにすれば、 二人の遊戯者は、 それぞれ異なる時に 異なる振動を体感的に知得できることになり、 しかもその情報を相手方に対して 秘密にした状態でゲームを進行できることになる。
この場合、 上記スピーカ 6の代わりに、 ソレノイ ドの励磁および非励磁等によ り振動板に振動を生じさせる型式のものを使用してもよいが、 上記音響体感器 1 を使用すれば、 既存のゲーム機から発せられる音響の有効利用が図られる。
また、 上記音響体感器 1を使用する場合に、 所定の低周波領域の音響信号 bを 送出するようにすれば、 たとえば非可聴特性を備えた振動が生じることになり、 秘密状態の下でゲームを進行させるという要請に適切に応じることができる。 こ の場合、 二人の遊戯者に対応する音響体感器 1 , 1に対してそれぞれ異なる音響 信号 b , bを送出するには、 ステレオ音響の一方側 「L」 と他方側 「R」 とを利 用して上記二個の音響体感器 1 , 1にそれぞれ異なる振動情報信号 c , cを送出 させることが好ましい。
図 2 0は、 本発明の一実施例に係る光線利用遊戯装置の大略の構成要件を示す 概略図である。 同図に示すように、 この光線利用遊戯装置 5 0は、 先端の銃口 5 1 aから光線 Rを発する光線銃 5 1 と、 その光線 Rを受光する標的具 5 2と、 こ の標的具 5 2からの信号に基づいて少なくとも二種類の音響信号を選択的に送出 する音響用コントロールュニッ ト 5 3と、 この音響用コントロールュニッ ト 5 3 からの信号がその内部のスピーカ 6に入力される音響体感器 1 と、 を備えている c なお、 上記音響用コントロールュニッ ト 5 3の内部には、 後述する音源や音響制 御手段ならびにバッテリーやアンプ等が内蔵されている。
この光線利用遊戯装置 5 0の構成を詳述すれば、 図 2 1に示すように、 投光器 具である上記光線銃 5 1は、 銃口 5 1 aの近傍に配設される投光手段 5 4 と、 上 記光線銃 5 1の引き金 5 1 bの操作状態を検知する引き金操作検知手段 5 5と、 この引き金操作検知手段 5 5からの信号に基づいて上記投光手段 5 4に送出する 信号形態を可変制御する光信号制御手段 5 6と、 から構成される。
また、 受光器具である上記標的具 5 2には、 上記投光手段 5 4から発せられた 光線 Rを受光するための受光手段 5 7が備えられている。 そして、 音源 5 8から 送出された音響信号を受ける音響制御手段 5 9には、 上記受光手段 5 7からの信 号が入力されるとともに、 この音響制御手段 5 9からは、 少なく とも二種類の音 響信号が、 低域通過フィルタまたは帯域通過フィル夕からなるフィルタ Fを通過 して上記音響体感器 1のスピーカ 6に送出される。 また、 上記音響制御手段 5 9 からは、 通常通りに音響を発することが可能な音響出力手段 5 0に対して、 上記 と同様の少なくとも二種類の音響信号が送出されるようになっている。
より具体的には、 上記引き金操作検知手段 5 5は、 引き金 5 1 bの変移量を検 '知することが可能なスィッチ類やセンサー類で構成され、 上記投光手段 5 4は、 半導体レーザや、 L E D (発光ダイオード) と平行光線生成用のレンズとの組み 合わせ、 あるいは他の赤外線投光用の発光素子などで構成される。 したがって、 上記投光手段 5 4から発せられる光線 Rは、 レーザ光線や、 自然放出光、 あるい は近赤外線変調光などである。 また、 上記光信号制御手段 5 6は、 I C回路やマ イク口コンピュータなどで構成される。
さらに、 上記受光手段 5 7は、 フォ トダイォードないしフォ ト トランジスタや、 アバランシフォ トダイオードなどで構成され、 上記音響制御手段 5 9は、 I C回 路ゃマイクロコンピュータなどで構成される。 この場合、 上記受光手段 5 7は、 上記標的具 5 2の前面に形成された開口窓 5 2 aを臨むようにケーシング 5 2 b の内部に取り付けられるとともに、 上記開口窓 5 2 aは、 光過性材料でなる保護 部材により覆われている。
そして、 上記引き金操作検知手段 5 5力 \ 引き金 5 1 bが所定量だけ引かれて いない状態を検知している間は、 上記光信号制御手段 5 6から投光手段 5 4に対 して第一の形態の信号が送出される一方、 上記引き金 5 1 bが所定量以上に引か れた場合には、 第二の形態の信号が送出される。 したがって、 引き金 5 1 bが完 全に引かれていない状態で上記光線銃 5 1の銃口 5 1 aが上記標的具 5 2の目標 箇所に向けられた場合には、 上記第一の形態の信号を搬送するための光線が上記 標的具 5 2の受光手段 5 7により受光されるのに対して、 この後に引き金 5 1 b が完全に引かれた場合には、 上記第二の形態の信号を搬送するための光線が上記 受光手段 5 7により受光される。
上記のように形態の異なる二種類の信号を搬送する光線がそれぞれ発せられた 場合には、 受光手段 5 7を介して音響制御手段 5 9が、 第一の形態の信号の入力 に対しては第一の特性の音響信号をスピーカ 6に送出し、 第二の形態の信号の入 力に対しては第二の特性の音響信号をスピーカ 6に送出する。 この二種類の音響 信号は、 それぞれ異なる振幅を有する二種類の振動や、 間欠的に振動を生じさせ る場合においてはそれぞれ異なる間欠周期を有する二種類の振動などを、 音響体 感器 1に生じさせるための信号である。 したがって、 上記光線銃 5 1の銃口 5 1 aが単に上記受光手段 5 7に向けられているだけの状態と、 銃口 5 1 aが向けら れた後に引き金 5 1 bが完全に引かれた状態との二種類の状態の別異に応じて、 上記音響体感器 1には異なる音圧による異なる振動が生じることになる。
また、 上記スピーカ 6に対しては、 上記フィルタ Fを介して取り出された低周 波領域たとえば 1 2 0〜 1 6 0 H z以下の周波数の信号が送り込まれる。 このよ うな低周波領域の信号は、 利用者の身体に対して心地良い振動となって伝播され るものであることが予め判明している。 さらに、 1 0 0 H z以下の低周波振動は 聴覚的に認識され難い。 したがって、 その使用時における要請に応じて、 適切な 低周波領域の振動が得られるように上記フィルタ Fを選択すればよいことになる c 次に、 上記実施例の作用を、 光線銃 5 1を用いていわゆる撃ち合いゲームを行 'う場合を例に挙げて説明する。
図 9に示すように、 遊戯者は、 上記肩ベルト 1 5とわき腹ベルト 1 6とを使用 して、 上記音響体感器 1を背中に確実に接触保持させた状態で、 上記光線銃 4 1 を手に持つとともに、 図 1 0に示すように、 上記標的具 5 2を、 肩ベルト 1 5を 利用して胸部に取り付ける。 この場合、 上記標的具 5 2は、 他の専用の装着ベル トを使用して取り付けるようにしてもよい。 なお、 音源 5 8およびバッテリーや アンプ等が内蔵された上記音響用コントロールュニッ ト 5 3は、 図示しないが上 記肩ベルト 1 5やわき腹ベルト 1 6を利用して装着することが可能である。 また、 このような状態の下では、 上記音響体感器 1の裏側の半割りケース 3の底面部 3 Xが、 均一に背中に接触した状態になっている。
そして、 複数の遊戯者が上記と同様にして、 光線銃 5 1を手に持ち、 かつ標的 具 5 2と音響体感器 1 とを身体に装着した状態で、 ゲームを開始する。 具体的に は、 一の遊戯者が光線銃 5 1の銃口 5 1 aを他の遊戯者の標旳具 5 2に向けた状 態で引き金 5 1 bを引いた際に、 光線が標的具 5 2の目標点である開口窓 5 2 a ひいては受光手段 5 7に命中したか否かの判定を行う。 そして、 光線を受けた側 の遊戯者の命中回数が所定回数 (たとえば三回) になった時点で、 その遊戯者は 敗者になる。
このゲームの進行中においては、 上記光線銃 5 1の銃口 5 1 aが標的具 5 2の 目標点を指向した時点で、 光信号制御手段 5 6から送出された第一の形態の信号 を搬送するために投光手段 5 4から発せられた光線が、 標的具 5 2の受光手段 5 7で受光されることにより、 音響制御手段 5 9から第一の特性の音響信号が音響 体感器 1のスピーカ 6に送出される。 そして、 これに伴って音響体感器 1内に生 じる上記第一の特性の音響信号に対応する振動が容器本体 4の底面部 3 Xに伝播 され、 この振動を遊戯者が背中で感じることにより、 自己が他の遊戯者によって 狙われていることを体感的に知得する。
このような状態から、 上記他の遊戯者が光線銃 5 1の引き金 5 1 bを完全に引 いた場合には、 引き金操作検知手段 5 5からの信号に基づいて上記光信号制御手 段 5 6から第二の形態の信号が送出され、 この第二の形態の信号を搬送するため 'の光線が上記投光手段 5 4から発せられる。 そして、 この光線を上記標的具 5 2 の受光手段 5 7が受光することにより、 上記音響制御手段 5 9から第二の特性の 音響信号が上記音響体感器 1のスピーカ 6に送出される。 この結果、 音響体感器 1内には上記第二の特性の音響信号に対応する振動が生じ、 この振動が背中に伝 達されたことを遊戯者が感じることにより、 他の遊戯者の発した光線が自己に命 中したことを体感的に知得する。 このように、 光線の命中したことが、 振動とし て身体に伝達されることにより、 遊戯者にとっては実弾が命中したかのような感 覚を受けることになり、 高度な現実感が得られる。
そして、 自己の標的具 5 2に対する光線の命中回数が所定回数となった場合に は、 その所定回数目の光線を受光した時に、 上記音響制御手段 5 9から第三の特 性の音響信号たとえば振幅の大きな信号が送出され、 これに起因して音響体感器 1内に大きな振動が生じて、 自己が敗者となったことを知得する。 なお、 必要に 応じて上記各例示した場合には、 音響出力手段 6 0から通常の音響が発せられる c 一方、 上記のように音響体感器 1内に振動が生じる場合の状態を具体的に説明 すると、 上記音響制御手段 5 9から送出された二種類の音響信号はいずれも、 フ ィルタ Fを通過することにより、 低周波領域のみ φ音響信号となってスピーカ 6 に入力される。 これに伴って、 上記スピーカ 6から音圧が発せられるともに、 こ の音圧は低周波の圧力波となつて裏側の半割りケース 3の底面部 3 Xに直接的に 伝播され、 あるいは、 まず音響発生空間 1 1に空気振動を生じさせる。 この場合 に生じた空気振動は、 画成板 5の透孔 1 2 (またはスリッ ト等) を通過して背後 空間 1 0に伝播され、 結果的には容器本体 4の内部空間全体に空気振動が生じる c これと相まって、 スピーカ 6のコーン紙が振動することに起因して、 スピーカ 6自体も画成板 5の波板状部 9を橈み変形させながら振動する。 これにより、 ス ピー力 6の口径が小さくとも、 あたかも、 スピーカ 6の口径が拡大したのと同様 の音圧増幅効果を奏することになり、 十分なレベルの音圧を発生させることが可 能になる。 したがって、 この音響体感器 1に内蔵されているスピーカ 6力 \ その 設置スペース上の関係から小口径であるにも拘らず、 十分な重低音を発生させる ことができる。
' このようにして、 音響体感器 1からの十分な振動が、 撃ち合いゲームを行って いる一の遊戯者が他の遊戯者から狙われている時、 および光線 Rが命中した時に、 遊戯者の背中に伝達されることになり、 スリルゃ迫力を味わいながらリァリティ に富んだゲームを楽しめることになる。
なお、 上記光線銃 5 1の構成としては、 遊戯者が光線銃 5 1の引き金 5 1 bを 完全に引いた場合と、 引いていない時との別異に応じて、 光信号制御手段 5 6か らニ種類の形態の信号が送出されるように構成してもよい。'この場合、 より好ま しくは、 遊戯者が上記引き金 5 1 bを僅かに引いた時点で上記第一の形態の信号 が送出され、 完全に引き金 5 1 bを引いた時点で上記第二の形態の信号が送出さ れるように構成する。 このようにした場合には、 遊戯者が引き金 5 1 bを全く引 いていない時には、 上記光信号制御手段 5 6からは光線を発するための信号が送 出されなくなり、 その分だけ、 光線を発するための電力量等の無駄を省けること になる。
また、 上記実施例では、 光信号制御手段 5 6から送出される信号が二種類のみ であるが、 ゲームの内容によっては三種類以上の信号を送出するように構成して もよい。 加えて、 投光器具は上記光線銃 5 1以外のものであっても、 標的を狙つ て光線を発する器具類であれば他の構造のものでもよく、 また受光器具は上記標 的具 5 2以外のものであっても、 光線を受光する機能を備えていれば、 たとえば 身体に装着するものでなくてもよいなど、 他の構造のものであっても本発明は成 立する。
さらに、 上記実施例は、 遊戯者の背中に対して振動を付与するリュックサック 型式の音響体感器 1を用いて本発明に係る光線利用遊戯装置 5 0を構成したもの であるが、 以下に示すような型式の音響体感器 1を用いることによつても、 同様 に本発明に係る音響体感器 1を構成することができる。
すなわち、 図 1 7に示すように、 音響体感器 1を腰ベルト 1 7を使用して遊戯 者の腰に装着する型式のものを用いて、 本発明を構成するのである。
この場合に使用される音響体感器 1は、 図 1 2にその外観を示すように、 両側 縁部が僅かに湾曲する長矩形状を呈している。 そして、 この音響体感器 1に取り 付けられる腰ベルト 1 7が弾性伸縮帯状体 1 7 aを備えて貫通孔 1 7 Xが形成さ れている点や、 音響体感器 1の内部構造は、 図 1 3および図 1 4に示すように、 既述の実施例と基本的に同一である。 また、 この実施例においても、 二つのカバ 一部材 7 a, 7 bを一体化して保持ケース 7を形成し、 この保持ケース 7の内部 に容器本体 4を収納するようにしてもよく (図 1 5参照) 、 あるいは、 表側の半 割りケース 2を廃止して、 裏側の半割りケース 3と画成板 5とから容器本体を構 成してもよい。 したがって、 図 1 2〜図 1 7において、 既述の実施例における音 響体感器 1 と共通の構成要件については同一符号を付し、 その説明を省略する。 なお、 この音響体感器 1は、 既述の実施例の音響体感器 1 よりも小型であるた め、 同一のスピーカ 6を使用したならば、 この音響体感器 1の方が狭い面積の振 動伝達面を通じて腰部周辺に振動が集中して伝達されるので、 局部的に強い振動 が得られることになる。
そして、 この音響体感器 1を用いて光線利用遊戯装置 5 0を構成した場合にお いて、 バーチャルリアリティの改善等の種々の効果が得られることは、 既述の実 施例と同様である。 但し、 この音響体感器 1を用いた場合には、 標的具 5 2を遊 戯者の胸部に装着するための装着手段が別途必要になる。
このように、 たとえば複数の遊戯者が上記音響体感器 1 と標的具 5 2とを身体 の適所に装着した状態で、 相手方の標的具 5 2に向けて光線 Rが発せられるよう に光線銃 5 1を操作することにより、 光線 Rを利用したゲームが行われる。 すな わち、 各遊戯者の胸部に上記標的具 5 2を装着しておき、 一の遊戯者が上記光線 銃 5 1を手に持って他の遊戯者の標的具 5 2を狙って光線を発することにより、 いわゆる撃ち合いゲームが行えることになる。
そして、 上記光線銃 5 1から発せられた光線が、 上記標的具 5 2に命中した時 点、 すなわち上記光線 Rが受光手段 5 7により受光された時点で、 音響制御手段 5 9から上記音響体感器 1のスピーカ 6に音響信号が送出される。 これに伴って、 上記スピーカ 6から音圧が発せられ、 この音圧に基づいて上記音響体感器 1の容 器本体 4の外壁に振動が生じる。 そして、 この振動は、 音響体感器 1を装着して いる遊戯者の身体に伝達される。
' これにより、 遊戯者は、 自己の標的具 5 2に他の遊戯者の光線銃 5 1から発せ られた光線が命中したことを、 振動として体感的に知得できることになり、 従来 のように音響による知得のみに委ねられていた場合と比較して、 より高度な現実 感、 たとえば実弾が命中したかのような感覚が得られる。
さらに、 上記光線銃 5 1から発せられる光線が第一の形態の光信号である場合 には、 上記音響制御手段 5 9から第一の特性の音響信号が送出されて、 たとえば 遊戯者は、 自己の標的具 5 2に対して他の遊戯者の光線銃 5 1の銃口 5 1 aが向 けられていることを、 その音響に基づく振動の種類により知得する。 また、 上記 光線 Rが第二の形態の光信号である場合には、 第二の特性の音響信号が送出され て、 たとえば遊戯者は、 自己の標的具 5 2に上記光線 Rが命中したことを、 上記 とは異なる振動により知得する。
このような動作が行われることにより、 遊戯者は自己の標的具 5 2への光線 R の命中だけでなく、 自己の標的具が狙われていることをも振動に基づいて体感的 に認識できることになり、 スリル感が増大すると同時に、 娯楽性や面白さの改善 がなされることになる。
図 2 2は、 本発明の一実施例に係る音響装置を備えたビデオゲーム装置の概略 構成図であって、 ビデオゲーム装置本体 6 1のケースには、 記憶媒体の一例とし ての C D— R O M 6 2を装着するための挿入口 6 3が形成されており、 ビデオゲ ーム装置本体 6 1には、 表示画面を備えたディスプレイ装置 6 4と、 ディスプレ ィ装置 6 4の両側に配置された 1対のスピーカ 6 5 a, 6 5 bと、 1対の操作部 6 6 a , 6 6 bと、 音響体感器 1 とが接続されている。 操作部 6 6 a , 6 6わに は、 ジョイスティック 6 9と、 複数の押釦スィツチ 7 0とがそれぞれ設置されて おり、 音響体感器 1は、 例えば図 9に示すように、 プレイヤー 7 1の背中に装着 されている。 スピーカ 6 5 a , 6 5 bに対するプレイヤー 7 1の位置 (ネ予め決め られている。 なお、 この実施例では、 プレイヤー 7 1は光線銃 4 1を持っていな また、 図 1 7に示すように、 音響体感器 1はプレイヤ一 7 1の腰に装着するタイ プのものであってもよい。
ビデオゲーム装置本体 6 1は、 C D— R O M 6 2から読み出したプログラムや 映像情報や音響情報などと、 プレイヤー 7 1による操作部 6 6 a , 6 6 bのジョ イスティック 6 9ゃ押釦スィッチ 7 0の操作に応じた入力信号とに基づいて、 デ イスプレイ装置 6 4やスピーカ 6 5 a , 6 5 bや音響体感器 6 7に映像信号や音 響信号を出力する。 C D— R O M 6 2には、 ビデオゲームのプログラムや、 映像 情報や、 音響情報などがディジタルデータとして予め記録されており、 ビデオゲ ーム装置本体 6 1の挿入口 6 3に挿入することにより、 記録されている情報を読 み出すことが可能になる。 音響情報の詳細については後述する。 揷入口 6 3は、 ビデオゲーム装置本体 6 1に CD— ROM6 2を装着するためのものである。 デ イスプレイ装置 6 4は、 ビデオゲーム装置本体 6 1からの信号に基づいて、 ビデ ォゲームのキャラクタや背景などの映像を表示画面に表示する。 スピーカ 6 5 a,
6 5 bは、 ビデオゲーム装置本体 6 1からの音響信号により駆動されて音響を発 生する。 すなわち、 CD— ROM 6 2に記録されたディジタルデータに基づく音 響信号を空気の振動に変換して、 プレイヤー 7 1の聴覚に伝達する。 操作部 6 6 a, 6 6 bは、 プレイヤー 7 1により操作されたジョィスティ ック 6 9や押釦ス イッチ 7 0の操作信号をビデオゲーム装置本体 6 1に出力する。 音響体感器 1は、 ビデオゲーム装置本体 6 1からの超低音域の音響信号に応じて振動し、 プレイヤ - 7 1の体に振動を伝える。 すなわち、 CD— R0M 6 2に記録されたディジ夕 ルデ一夕に基づく音響信号を機械的な振動に変換して、 プレイヤ一 7 1の触覚に 伝達する。
図 2 3は本発明の一実施例に係る音響装置を備えたビデオゲーム装置の回路ブ ロックを中心とした全体構成図であって、 ビデオゲーム装置本体 6 1の内部には、 CD— ROMドライバ 7 3と、 CPU 74と、 キャラクタメモリ 7 5と、 デイジ タル · シグナル ·プロセッサ (以下 「DS PJ という) を備えたビデオ出力手段
7 6と、 サゥンドメモリ 7 7と、 DSPを備えたサゥンド出力手段 7 8と、 パッ ファメモリ 7 9と、 サウンドコントローラ 8 0と、 前処理手段 8 1 と、 バスコン トローラ 8 2と、 入力インターフヱース 8 3とが設けられており、 これらはバス 線により相互に接続されている。 CPU 7 4は、 例えば 3 2ビッ トの R I S C夕 イブの CPUである。 なお、 本実施例では、 スピーカによる空気の振動を 「音」 といい、 音響体感器による機械的振動を 「音響」 という。 ただし、 「音響」 とい う場合、 低周波域の音を排除するものではない。
CD— ROMドライバ 7 3は、 CD— ROM 6 2に記録されたディジタルデー 夕を読み出す。 CPU 7 4は、 CD— ROMドライバ 7 3により CD— ROM6 2から読み出されたプログラムに基づいて、 ビデオゲーム装置本体 6 1の全体を 制御する。 キャラクタメモリ 7 5は、 CD— ROMドライバ 7 3により CD— R OM 6 2から読み出されたキャラクタに関する映像情報を記憶する。 ビデオ出力 手段 7 6は、 CPU 74からの指示に基づいて、 映像信号をディスプレイ装置 6 4に出力する。 サウンドメモリ 7 7は、 CD— ROMドライバ 7 3により CD— ROM6 2から読み出されたサウンド · ウェイブ ·データを記憶する。 すなわち、 CD— ROM 6 2には、 音響情報として、 音楽などに用いられる超低音域が重畳 されたサゥンドトラックと、 サゥンド出力手段 7 8のメモリにストアされるサゥ ンド出力手段 7 8用のマイクロプログラムと、 効果音などとして用いられる超低 音域が重畳されたサゥンド · ウェイブ ·データとが記録されており、 サゥンド出 力手段 7 8用のマイクロプログラムには、 例えば、 いわゆる Qサウンドと呼ばれ る音像位置制御のためのプログラムも含まれている。 サウンド出力手段 7 8は、 サゥンドコントロ一ラ 8 0からの指示に基づいて、 音響信号をスピーカ 6 5 a, 6 5 bや音響体感器 1に出力する。 ッファメモリ 7 9は、 各種のディジ夕ルデ 一夕を一時記憶する。 サゥンドコントローラ 8 0は、 CPU 7 4からの指示に基 づいて、 サゥンド出力手段 7 8を制御する。 前処理手段 8 1は、 CD— ROMド ライバ 7 3により CD— ROM 6 2から読み出されたプログラムを口一ドするな どの前処理を実行する。 バスコントローラ 8 2は、 バス線に接続された各種の要 素のうちいずれにバス線の使用権を与えるかなどの制御を行う。 入力イン夕一フ エース 8 3は、 操作部 6 6 a, 6 6 bからの操作信号を入力する。
次に動作を説明する。 ブレイヤー 7 1が、 ビデオゲーム装置本体 6 1の挿入口
6 3に〇0— 1¾01^6 2を挿入して所定の操作を行うと、 CD— ROMドライノく'
7 3が、 CD— ROM6 2に記録されている内容を読み出し、 前処理手段 8 1が、 CD— ROMドラ 73により読み出されたビデオゲームのプログラムをィン ズトールするなどの前処理を行う。 次に、 C PU 74によりビデオ出力手段 7 6 が制御されて、 CD— ROMドライバ 7 3により CD— ROM6 2から読み出さ れた映像情報に基づいた映像信号がビデオ出力手段 7 6からディスプレイ装置 6 4に出力され、 ディスプレイ装置 6 4の表示画面に動画が表示される。
また、 CD— ROM 6 2に記録されて CD— ROMドラ 7 3により読み出 された音響情報のうち、 サウンド出力手段 7 8用のマイクロプログラムは、 サゥ ンド出力手段 7 8のメモリに記憶され、 サゥンド出力手段 7 8の基本的な動作を 制御する。 このマイクロプログラムには、 例えば、 いわゆる Qサウンドと呼ばれ る音像位置制御のためのプログラムも含まれているので、 サウンド出力手段 7 8 は、 音像位置制御を施した音響信号を出力する。
すなわち、 超低音域が重畳されたサウンドトラックは、 直接サウンド出力手段 7 8に入力され、 音量制御や音像位置制御などを受けた後、 音響信号としてサゥ ンド出力手段 7 8からスピーカ 6 5 a , 6 5 bおよび音響体感器 1に出力される c このとき、 スピーカ 6 5 a , 6 5 bからの音像が音響体感器 1の近傍すなわちプ レイヤー 7 1の近傍に位置することができるように音像位置制御されているので、 音と音響との二極分化を生じず、 あたかもスピーカ 6 5 a, 6 5 bからの音の発 生点がプレイヤー 7 1の近傍に移動してきたような錯覚をプレイヤー 7 1に与え る。 したがって、 プレイヤ一 7 1は、 違和感ゃ不快感を覚えることなく、 臨場感 溢れる音ないし音響を楽しめる。
超低音域が重畳されたサゥンド ·ウェイブ ·データは、 サゥンドメモリ 7 7に 記憶され、 プレイヤー 7 1が操作部 6 6 a , 6 6 bのジョイスティック 6 9や押 釦スィツチ 7 0を操作した場合などに、 C P U 7 4からの指示を受けたサゥンド コントロ一ラ 8 0からの指示に基づいて、 サゥンド出力手段 7 8により読み出さ れ、 音像位置制御などを受けた後、 音響信号に変換されて音量制御などを施され、 サゥンド出力手段 7 8からスピーカ 6 5 a, 6 5 bおよび音響体感器 1に出力さ れる。 このとき、 スピーカ 6 5 a, 6 5 bからの音像が音響体感器 1の近傍すな わちプレイヤー 7 1の近傍に位置することができるように音像位置制御されてい るので、 音と音響との二極分化を生じず、 あたかもスピーカ 6 5 a , 6 5 から 'の音の発生点がプレイヤ一 7 1の近傍に移動してきたような錯覚をプレイヤー 7 1に与える。 し力、も、 プレイヤー 7 1による操作部 6 6 a , 6 6 bの操作に応じ た映像および音響が得られることから、 プレイヤ一 7 1は、 ビデオゲームの主人 公と強い一体感を覚え、 感情移入の効果が増大する。
このように、 C D— R O M 6 2に記憶されたディジタルデータが、 複数のスピ 一力 6 5 a , 6 5 bからの音像の任意の一部または全部を音響体感器 1の近傍に 位置させることができるように、 予め処理されているので、'スピーカ 6 5 a , 6 5 bの音像の位置と音響体感器 1の音響像の位置とがー致し得ることから、 音と 音響との二極分化を解消できる。 したがって、 プレイヤー 7 1に違和感ゃ不快感 を与えることがなく、 臨場感に優れた迫力ある音場を提供できる。 なお、 複数の スピーカ 6 5 a , 6 5 bからの音像が音響体感器 1の近傍に位置するように、 予 めディジ夕ルデータに施すべき処理手段としては、 立体音像を実現する種々の手 段が採用され得る。 例えば、 マルチスピーカ一を使用するいわゆるドルビーサラ ゥンド、 入力された音の情報の振幅や位相または遅延を制御するいわゆる Qサゥ ンドなどを採用できるが、 なかでも、 本発明においては、 Qサウンドによる手段 が有効に採用できる。 この Qサウンドについては、 例えば、 開平 2— 2 9 8 2 0 0号公報ゃ特開平 4一 2 4 2 6 8 4号公報などに詳細に記載されているので、 ここでは具体的な説明を省略する。 この Qサゥンドと呼ばれている処理を施すこ とにより、 音の発生点があたかもプレイヤー 7 1の近傍に移動してきたような錯 覚をプレイヤー 7 1に与えることができる。 すなわち、 C D— R O M 6 2に、 音 響信号をディジ夕ルデ一夕として記録するに際して、 そのディジタルデータに上 記 Qサゥンド処理を施し、 さらに音響体感器 1用の超低音域を重畳することによ り、 スピーカ 6 5 a , 6 5 bの音象の位置と音響体感器 1の音響像の位置とを一 致させることができる。 ここで、 音響体感器 1の音響像と一致させるべきスピ一 力 6 5 a, 6 5 bの音像であっても、 常に一致させる必要があるわけのものでは ない。 主人公に関連し、 目標とし、 もしくは帰属する音像のうち、 例えば、 主人 公を掠める弾丸や矢の通過音等は、 むしろ、 音像を移動させることによって、 臨 場感が増大するのであるから、 スピーカ 6 5 a , 6 5 bの音像の一部または全部 は音響体感器 1の音響像の位置と必要に応じて一致させれば足りる。 このような 意味から、 本発明における音響像に対する特定音像の位置制御は、 かかる動体的 な制御態様をも含むものである。
また、 C D— R O M 6 2に上記 Qサゥンド処理を実行するためのマイクロプロ グラムを記録しておき、 C D— R O M 6 2から再生したマイクロプログラムをサ ゥンド出力手段 7 8のメモリにストァすることにより、 サゥンド出力手段 7 8が 上記 Qサウンド処理を実行する。 すなわち、 サウンド出力手段 7 8がマイクロプ ログラムに基づいて Qサゥンド処理を実行するので、 Qサゥンド処理の自由度が 向上する。 しかも、 プレイヤー 7 1の操作に基づく画面の変化に対応した任意の 音響信号に対しても、 自由に Qサウンド処理を実行でき、 プレイヤーに主人公と の一体感を与えるという感情移入の効果が一層向上する。
また、 再生される映像情報が、 CD— ROM6 2に記憶されているプログラム に基づいて、 プレイヤー 7 1による操作に応じて変化し、 この映像情報の変化に 応じて音響情報も変化するので、 プレイヤー 7 1に主人公との一体感を与えると いう感情移入の効果が一層向上する。
また、 再生される映像情報が、 CD— ROM6 2に記憶されているプログラム に基づいて、 プレイヤー 7 1による操作に応じて変化し、 この映像情報の変化に 応じて音響情報も変化するが、 その変化した音響情報に対しても、 自由に Qサゥ ンド処理を実行でき、 プレイヤー 7 1に主人公との一体感を与えるという感情移 入の効果がより一層向上する。
また、 CD— ROM 6 2に記憶されている音像位置制御用プログラムを再生し て、 それをサゥンド出力手段 7 8のメモリにストァする。 そして、 サゥンド出力 手段 7 8を音像位置制御用プログラムに基づいて動作させることにより、 音像位 置制御手段が実現される。 したがって、 ビデオゲーム装置に音像位置制御用プロ グラムが予めィンストールされていなくても、 音像位置制御を実行できる。 また、 記憶媒体として CD— ROM6 2を用いたので、 大容量のデータを安価 に記憶できる。
なお、 上記実施例では、 記憶媒体として CD— ROM6 2を用いたが、 他のあ 'らゆる種類の記憶媒体をも用い得ることは勿論である。 すなわち、 ROMカート リッジ、 ハードディスク、 MO (光磁気ディスク) その他、 通信で情報を提供で きる手段などが含まれる。
また、 上記実施例では、 ビデオゲーム装置として家庭用のものを用いたが、 業 務用のビデオゲーム装置に対しても本発明の音響装置を同様に用い得ることは勿 し:、める。 また、 上記実施例では、 音響体感器 1 としてプレイヤ一 7 1が背中あるいは腰 に装着するタイプのものを用いたが、 プレイヤー 7 1が着座する椅子タイプなど、 各種の音響体感器 1を用い得ることは勿論である。
また、 上記実施例では、 スピーカ 6 5 a, 6 5 bを 1対用いたが、 2対以上の スピーカを用いてもよいことは勿論である。
また、 上記実施例では、 CD— ROM6 2に記憶されたサウンド出力手段 7 8 用のマイクロプログラムを CD— ROMドライバ 7 3により読み出してサゥンド 出力手段 7 8のメモリに記憶させることにより、 例えば、 いわゆる Qサゥンドと 呼ばれる音像位置制御手段を実現したが、 Qサゥンドを実行するためのマイクロ プログラムをメモリに記憶した D S Pなどにより音像位置制御手段を構成し、 こ れを外部装置としてビデオゲーム装置本体 6 1に装着するように構成してもよい c このようにすれば、 音像位置制御手段を内蔵したビデオゲーム装置に取り替える ことなく、 既成のビデオゲーム装置に音像位置制御手段を取り付けることにより、 音像位置制御を実行できる。
さらには、 CD— ROM 6 2に通常のサゥンドトラックを記録するときに、 予 め Qサウンド処理などの音像位置制御を施してもよい。 このようにすれば、 ビデ ォゲーム装置本体 6 1側で Qサゥンド処理などの音像位置制御を実行しなくても、 CD— ROM 6 2に記録されたサゥンドトラックを再生するだけで、 音像位置制 御の効果が得られる。
さらには、 CD— ROM6 2にサゥンド · ウェイブ 'データを記録するときに、 予め Qサウンド処理などの音響位置制御を施してもよい。 このようにすれば、 ビ デォゲーム装置本体 6 1側で Qサゥンド処理などの音響位置制御を実行しなくて 'も、 CD-ROM6 2から CD— ROMドライバ 7 3により読み出されてサゥン ドメモリ 7 7に記憶されたサゥンド ·ウェイブ ·データ力 \ プレイヤー 7 1によ る操作部 6 6 a, 6 6 bの操作に応じて読み出されてサゥンド出力手段 7 8から 出力されるだけで、 音響位置制御の効果が得られる。
また、 上記実施例では、 本発明の音響装置をビデオゲーム装置に組み込んだが、 本発明の音響装置は、 ビデオゲーム装置に限らず、 通常の映像を再生するビデオ ディスクプレ一ヤーやビデオテープレコーダ一などのビデオ装置に組み込んでも よい。
さらには、 本発明の音響装置は、 ビデオ装置に組み込むことなく、 映像信号を 再生せずに音響信号のみを再生する通常の音響装置として用いても、 臨場感溢れ る音ないし音響を十分に楽しめる。 産業上の利用性
本発明の音響体感器は、 例えば遊戯装置や音響装置などに用いることができる ( 本発明の遊戯装置およびその制御方法は、 例えばビデオゲーム装置などに用い ることができる。
本発明の光線利用遊戯装置は、 例えば光線銃を使用するゲーム装置などに用い ることができる。
本発明の音響装置は、 例えばビデオゲーム装置などに用いることができる。

Claims

請求の範囲
1 . 少なく とも、 身体に対する接触側の底面部を有する容器部分と、 スピーカが 装着されて上記容器部分との間に音響発生空間を画成する画成板とから容器本 体を構成するとともに、 上記スピーカから発せられる音響に基づいて上記容器 部分の底面部に振動を生じさせるように構成した音響体感器において、
上記容器部分の底面部は、 少なく ともその身体への接触箇所に相当部分が、 身体の接触部分の形状に沿うように湾曲状に形成されていることを特徴とする、 音響体感器。
2 . 少なく とも、 身体に対する接触側の底面部を有する容器部分と、 スピーカが 装着されて上記容器部分との間に音響発生空間を画成する画成板とから容器本 体を構成するとともに、 上記スピーカを容器本体に対して弾性支持し、 かつ上 記スピーカから発せられる音響に基づいて上記容器部分の底面部に振動を生じ させるように構成した音響体感器において、
上記画成板の少なくとも一部に、 上記スピーカに連動して撓み振動する波板 状部を形成したことを特徴とする、 音響体感器。
3 . 上記画成板は、 その周縁部が上記容器部分に直接的に固定されている、 請求 項 2に記載の音響体感器。
4 . 上記波板状部は、 上記画成板に穿設されたスピーカ装着用の開口部と同心円 ' の複数の円環状凹凸からなる波形状を呈している、 請求項 2または 3に記載の 音響体感器。
5 . 容器本体と、 この容器本体の裏側の底面部との間に音響発生空間を画成する 画成板と、 この画成板に装着されて音響を発するスピーカとを備えた音響体感 器において、 上記容器本体の裏側の底面部を身体の背中に接触保持させるための身体装着 用手段を備えるとともに、 上記容器本体の少なく とも裏側の底面部の形状を、 身体への装着時に肩胛骨との干渉を回避する形状に設定したことを特徴とする、 音響体感器。
6 . 上記容器本体は、 縦方向における中間部所定位置から一方側に移行するにし たがって、 横方向の幅が狭くなる形状に設定されている、 請求項 5に記載の音 響体感器。
7 . 容器本体と、 この容器本体の裏側の底面部との間に音響発生空間を画成する 画成板と、 この画成板に装着されて音響を発するスピーカとを備えた音響体感 器において、
上記容器本体の底面部を身体に接触保持させるための身体装着用ベルトを備 えるとともに、 この身体装着用ベルトの少なく とも一部分に、 貫通孔を穿設し たことを特徴とする、 音響体感器。
8 . 上記身体装着用ベルトの少なく とも一部を、 伸縮性を有する弾性部材で構成 したことを特徴とする、 請求項 7に記載の音響体感器。
9 . 少なくとも、 身体に対する接触側の底面部を有する容器部分と、 スピーカが 装着されて上記容器部分との間に音響発生空間を画成する画成板とから容器本 体を構成するとともに、 上記スピーカから発せられる音響に基づいて上記容器
' 部分の底面部に振動を生じさせるように構成した音響体感器において、
上記容器本体の表面側に、 所定の補助空間を介在させて二重構造としたカバ 一部材を覆設したことを特徴とする、 音響体感器。
1 0 . 上記二重構造のカバー部材のうちの少なく とも表面側のカバー部材は、 薄 肉状の弾性部材で構成されている、 請求項 9に記載の音響体感器。
1 . 上記スピーカに対して音響信号を送出する音響発生手段を備えるとともに、 上記音響発生手段からスピーカに至る信号伝送経路の途中に、 少なく とも高周 波領域の音響信号を力ッ トする低域通過フィルタまたは帯域通過フィルタを介 設したことを特徴とする、 請求項 9または 1 0に記載の音響体感器。 2 . 上記音響発生手段は、 ゲーム機本体のゲーム進行状態制御手段からの信号 に基づいて得られた音響を、 ゲーム機本体用の音響出力手段に送出し、 かつ、 その音響を上記信号伝送経路に音響信号として送出するものである、 請求項 1 1に記載の音響体感器。 3 . 遊戯者が操作する入力手段と、 この入力手段からの信号に基づいてゲーム の進行状態を決定あるいは制御するゲーム進行制御手段と、 このゲーム進行制 御手段からの信号に基づいて少なくとも遊戯者が上記入力手段を操作すること により変動するキャラクタを含む画像情報信号を出力する出力手段とを有する ゲーム機を備えた遊戯装置であって、
上記ゲーム進行制御手段からの信号に基づいて、 ゲームの進行途中における 遊戯者が操作している上記キャラクタの置かれている状況が特定の状況にある か否かを判定する特定状況判定手段と、
上記特定状況判定手段が特定の状況にあることを判定した時に、 上記出力手 段に送出される画像情報信号には含まれていない情報を、 振動情報信号として 送出する振動情報制御手段と、
上記振動情報制御手段からの振動情報信号に基づいて振動を生じさせる振動 発生手段と、
を備えたことを特徴とする、 遊戯装置。 4 . 遊戯者が操作する入力手段と、 この入力手段からの信号に基づいてゲーム の進行状態を決定あるいは制御するゲーム進行制御手段と、 このゲーム進行制 御手段からの信号に基づいて少なくとも遊戯者が上記入力手段を操作すること により変動するキャラクタを含む画像情報信号を出力する出力手段とを有する ゲーム機を備えた遊戯装置であって、
上記ゲーム進行制御手段からの信号に基づいて、 ゲームの進行途中における 遊戯者が操作している上記キャラクタの置かれている状況が危険な状態にある か否かを判定する特定状況判定手段と、
上記特定状況判定手段が上記危険な状態にあることを判定した時に、 上記危 険な状態にない時には送出されない情報を、 振動情報信号として送出する振動 情報制御手段と、
上記振動情報制御手段からの振動情報信号に基づいて振動を生じさせる振動 発生手段と、
を備えたことを特徴とする、 遊戯装置。
1 5 . 遊戯者が操作する入力手段と、 この入力手段からの信号に基づいてゲーム の進行状態を決定あるいは制御するゲーム進行制御手段と、 このゲーム進行制 御手段からの信号に基づいて少なく とも遊戯者が上記入力手段を操作すること により変動するキャラクタを含む画像情報信号を出力する出力手段とを有する ゲーム機を備えた遊戯装置であつて、
上記ゲーム進行制御手段からの信号に基づいて、 ゲームの進行途中における 遊戯者が操作している上記キャラクタの置かれている状況が有利な状態にある か否かを判定する特定状況判定手段と、
上記特定状況判定手段が上記有利な状態にあることを判定した時に、 上記有
' 利な状態にない時には送出されない情報を、 振動情報信号として送出する振動 情報制御手段と、
上記振動情報制御手段からの振動情報信号に基づいて振動を生じさせる振動 発生手段と、
を備えたことを特徴とする、 遊戯装置。
6 . 上記請求項 1 3ないし 1 5のいずれかに記載の遊戯装置において、 上記特 定状況判定手段は、 上記ゲームの進行途中における上記キャラクタの置かれて レ、る状況が所定の規則性をもって変化しているか否かを判定するものであり、 この変化していることが判定された時に、 上記振動情報制御手段から上記キヤ ラクタの状況の変化の態様に応じて変化する振動情報信号が送出されるように 構成されている、 遊戯装置。 7 . 上記請求項 1 3ないし 1 5のいずれかに記載の遊戯装置において、 上記入 力手段は、 二人以上の遊戯者がそれぞれ独立して操作することが可能に構成さ れているとともに、 上記特定状況判定手段は、 ゲームの進行途中における上記 二人以上の遊戯者がそれぞれ操作している二個以上のキャラクタの置かれてい る状況を別々に判定するように構成されており、 かつ、 この特定状況判定手段 のそれぞれの判定結果に基づいて、 上記振動情報制御手段から別々の振動情報 信号が、 二個以上の上記振動発生手段に送出されるように構成されている、 遊
8 . 上記請求項 1 3ないし 1 5のいずれかに記載の遊戯装置において、 上記振 動発生手段は、 スピーカから発せられる音響に基づいて容器本体の外壁に振動 を生じさせるようにした音響体感器であるとともに、 上記振動情報制御手段か ら送出される振動情報信号は、 上記スピーカに対して送出される音響信号であ る、 遊戯装置。 9 . 上記スピーカに対して送出される音響信号は、 所定の低周波領域の音響信 号である、 請求項 1 8に記載の遊戯装置。 0 . 遊戯者が操作する入力手段と、 この入力手段からの信号に基づいてゲーム の進行状態を決定あるレ、は制御するゲーム進行制御手段と、 このゲーム進行制 御手段からの信号に基づいて少なくとも遊戯者が上記入力手段を操作すること により変動するキャラクタを含む画像情報信号を出力する出力手段とを有する ゲーム機を備えた遊戯装置の制御方法であって、
上記ゲーム進行制御手段からの信号に基づいて、 ゲームの進行途中における 遊戯者が操作している上記キャラクタの置かれている状況が特定の伏況にある ことを判定した時に、 上記出力手段に送出される画像情報信号には含まれてい ない情報を、 振動情報信号として振動発生手段に送出するようにしたことを特 徵とする、 遊戯装置の制御方法。
2 1 . 遊戯者が操作する入力手段と、 この入力手段からの信号に基づいてゲーム の進行状態を決定あるいは制御するゲーム進行制御手段と、 このゲーム進行制 御手段からの信号に基づいて少なく とも遊戯者が上記入力手段を操作すること により変動するキャラクタを含む画像情報信号を出力する出力手段とを有する ゲーム機を備えた遊戯装置の制御方法であって、
上記ゲーム進行制御手段からの信号に基づいて、 ゲームの進行途中における 遊戯者が操作している上記キャラクタの置かれている状況が危険な状態にある ことを判定した時に、 その状況が危険な状態にない時には送出されない情報を、 振動情報信号として振動発生手段に送出するようにしたことを特徴とする、 遊 戯装置の制御方法。
2 2 . 遊戯者が操作する入力手段と、 この入力手段からの信号に基づいてゲーム の進行状態を決定あるいは制御するゲーム進行制御手段と、 このゲーム進行制 御手段からの信号に基づいて少なく とも遊戯者が上記入力手段を操作すること
' により変動するキャラクタを含む画像情報信号を出力する出力手段とを有する ゲーム機を備えた遊戯装置の制御方法であって、
上記ゲーム進行制御手段からの信号に基づいて、 ゲームの進行途中における 遊戯者が操作している上記キャラクタの置かれている状况が有利な状態にある ことを判定した時に、 その状況が有利な状態にない時には送出されない情報を、 振動情報信号として振動発生手段に送出するようにしたことを特徴とする、 遊 戯装置の制御方法。 ' 3 . 上記請求項 2 0ないし 2 2のいずれかに記載した遊戯装置の制御方法にお いて、 上記振動発生手段として音響体感器を使用し、 この音響体感器のスピー 力から発せられる音響に基づいてその容器本体の外壁に振動を生じさせるよう にし、 かつ上記振動制御信号として音響信号を、 上記スピーカに対して送出す るようにした、 遊戯装置の制御方法。 4 . 上記スピーカに対して、 所定の低周波領域の音響信号を送出するようにし た、 請求項 2 3に記載の遊戯装置の制御方法。 5 . 光線を発するための投光手段を有する投光器具と、 その光線を受光するた めの受光手段を有する受光器具とを備えてなる光線利用遊戯装置において、 容器本体に内蔵されたスピーカから発せられる音響に基づいて容器本体の外 壁に振動を生じさせるようにした音響体感器を備えるとともに、
上記投光手段から発せられた光線を上記受光手段が受光した時に上記音響体 感器のスピーカに音響信号を送出する音響制御手段を備えたことを特徴とする、 光線利用遊戯装置。 6 . 上記投光器具は、 先端の銃口部から光線を発する遊戯用光線銃であるとと もに、 上記受光器具は、 遊戯者に装着される標的具であることを特徴とする、 請求項 2 5に記載の光線利用遊戯装置。 7 . 上記投光手段は、 少なくとも二種類の光信号を光線として発するように構 成されているとともに、 上記音響制御手段は、 上記受光手段で受光された光線 の光信号の別異に応じて、 上記音響体感器のスピーカに異なる種類の音響信号 を送出するように構成されていることを特徴とする、 請求項 2 5または 2 6に 記載の光線利用遊戯装置。
2 8 . 記憶媒体に記憶されたディジタルデータに基づく音響信号を空気の振動に 変換して人間の聴覚に伝達可能な複数のスピーカと、
上記音響信号を機械的な振動に変換して人間の触覚に伝達可能な音響体感器 と、
を設け、 上記ディジタルデータは、 上記複数のスピーカからの音像の任意の —部または全部を上記音響体感器の近傍に位置させることができるように処理 されている構成としたことを特徴とする、 音響装置。
2 9 . 記憶媒体に記憶されたディジタルデータに基づく音響信号を空気の振動に 変換して人間の聴覚に伝達可能な複数のスピーカと、
上記記憶媒体から再生された上記ディジタルデータを処理して上記複数のス ピー力からの音像の位置を任意に制御可能な音像位置制御手段と、
上記音響信号を機械的な振動に変換して人間の触覚に伝達可能な音響体感器 と、
を設け、 上記複数のスピー力からの音像の任意の一部または全部を上記音響 体感器の近傍に位置させることができる構成としたことを特徴とする、 音響装
3 0 . ビデオ装置に付設された音響装置であって、 記憶媒体には、 音響情報の他 に、 映像情報もディジタルデータとして記憶されており、 上記音響情報は、 上 記映像情報に関連したものであることを特徴とする、 請求項 2 8または請求項
' 2 9に記載の音響装置。
3 1 . ビデオゲーム装置に付設された音響装置であって、 記憶媒体には、 音響情 報の他に、 映像情報もディジタルデータとして記憶されており、 上記音響情報 は、 上記映像情報に関連したものであり、 再生される映像情報は、 上記記憶媒 体に記憶されているプログラムに基づいて、 プレイヤーによる操作に応じて変 化ずることを特徴とする、 請求項 2 8に記載の音響装置。' 2 . ビデオゲーム装置に付設された音響装置であって、 記憶媒体には、 音響情 報の他に、 映像情報もディジタルデータとして記憶されており、 上記音響情報 は、 上記映像情報に関連したものであり、 再生される映像情報は、 上記記憶媒 体に記憶されているプログラムに基づいて、 プレイヤ一による操作に応じて変 化することを特徴とする、 請求項 2 9に記載の音響装置。 3 . 音像位置制御手段は、 記憶媒体に記憶されている音像位置制御用プログラ ムに基づいてサウンド出力手段を動作させるこ ^:により実現されていることを 特徴とする、 請求項 3 2に記載の音響装置。 4 . 音像位置制御手段は、 外部装置としてビデオゲーム装置に装着されている ことを特徴とする、 請求項 3 2に記載の音響装置。 5 . 記憶媒体は、 C D— R O Mであることを特徴とする、 請求項 2 8または請 求項 2 9に記載の音響装置。
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