WO2022049761A1 - 音声信号処理装置、音声信号処理方法およびプログラム - Google Patents

音声信号処理装置、音声信号処理方法およびプログラム Download PDF

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Definitions

  • the present invention relates to an audio signal processing device, an audio signal processing method and a program.
  • Patent Document 1 Various technologies for improving functionality and operability have been proposed in audio equipment such as controllers and mixers used for DJ performance. Examples of such techniques are described, for example, in Patent Document 1, Patent Document 2, and Patent Document 3.
  • an object of the present invention is to provide an audio signal processing device, an audio signal processing method, and a program capable of improving the effect added to a music by using a buffer.
  • a voice signal processing device including a second buffer.
  • the gate is turned on when a predetermined trigger operation is performed and is turned off when a predetermined time worth of audio signals are transmitted.
  • the audio signal processing device according to any one of [1] to [3], wherein the delay time of the audio signal by the second buffer is equal to or less than the delay time of the audio signal by the first buffer.
  • the audio signal processing device according to any one of [1] to [4], further comprising a variable amplifier or an attenuator connected in the feedback path.
  • the second buffer includes a plurality of buffers connected in parallel.
  • a voice signal processing method including a step of outputting a voice signal stored in a second buffer and feeding it back to a second buffer.
  • a program for operating a computer as an audio signal processing device including a second buffer.
  • the audio signal stored in the first buffer at that time is input to the feedback path including the second buffer, so that the audio of the music played before the trigger operation
  • the signal can be played repeatedly as an effect sound.
  • FIG. 1 is a diagram showing an overall configuration of a mixer according to an embodiment of the present invention.
  • the audio signal processing device is a mixer 100 used for DJ performance.
  • the mixer 100 processes a two-channel audio signal input from an external sound source according to an operation on an operator such as a switch or a knob arranged in a housing, and outputs the signal to a speaker or the like.
  • the controls of the mixer 100 include channel faders 101A and 101B, crossfaders 102, load buttons 103A and 103B, and performance pads 104A and 104B.
  • the channel faders 101A and 101B are configured so that the volume of the music played in each channel can be gradually changed by sliding in the illustrated directions D1 and D2, and slides to the end of the range of motion in the direction D2. Then, the volume of each channel becomes 0.
  • the crossfader 102 is configured to adjust the balance of the music played on each channel.
  • the channel fader 101A side is the A channel and the channel fader 101B side is the B channel
  • the crossfader 102 is slid to the end of the direction D3 shown
  • the volume of the music of the B channel becomes 0 and is slid in the direction D4.
  • the volume of the music on channel A becomes 0, and in the middle part, the music on both channels is played at a volume other than 0.
  • the load buttons 103A and 103B are used to load the music played on each channel. Further, the performance pads 104A and 104B are used to execute a function such as a hot cue assigned by the user's setting for the music played on each channel.
  • the controller of the mixer 100 includes a button 105 for activating the effect function described below. Since the controls of the mixer 100 including the faders and buttons described above are configured in the same manner as a normal mixer except that they are used for effect functions as described below, further details about the controls are given. The explanation is omitted.
  • FIG. 2 is a diagram showing the configuration of the effect circuit of the mixer shown in FIG.
  • the audio signal processing circuit is implemented by software using a CPU (Central Processing Unit) or a DSP (Digital Signal Processor).
  • the illustrated effect circuit 110 is connected to each of the A channel and the B channel of the mixer 100 after the volume adjustment process by the fader. Therefore, the audio signal input to the effect circuit 110 reflects the result of tone adjustment by the channel faders 101A and 101B and the crossfader 102. Specifically, for example, in a state where the channel faders 101A and 101B are slid to the end of the direction D2 shown in FIG.
  • an audio signal (no signal) having a volume of 0 is input to each channel, and the crossfader 102 is used.
  • an audio signal (no signal) having a volume of 0 is input in any of the channels.
  • the effect circuit 110 includes transmission paths 111A and 111B connected in parallel.
  • the transmission path 111A is a bypass path, and an audio signal of the original sound to which no effect is applied is transmitted.
  • the transmission path 111B includes a circuit configuration for an effect as described later, and an audio signal of the effect sound is transmitted. The balance between the original sound and the effect sound is adjusted by the amplifiers 112A and 112B, and is added to each other by the adder 113 and output.
  • a buffer 114A is connected to the transmission path 111B. The buffer 114A temporarily stores the input audio signal and then outputs the signal.
  • a gate 115 is connected to the output side of the buffer 114A.
  • a gate means a circuit element (implemented software as described above) configured to transmit a signal when it is on and to block the signal when it is off. do.
  • the gate 115 is turned on when an effect trigger operation as described later is performed, and is turned off when an audio signal for a predetermined time is transmitted.
  • the capacities of the buffers 114A and 114B connected to the effect circuit 110 may be variable. By adjusting the capacities of the buffers 114A and 114B, the delay time from the input of the audio signal to the buffers 114A and 114B to the output can be changed. In this case, the capacities of the buffers 114A and 114B may be automatically set so that the delay time is, for example, n times or 1 / n times (n is an integer) of the beat interval of the music being played. The delay time of the audio signal by the buffer 114B may be less than or equal to the delay time of the audio signal by the buffer 114A.
  • the time length of the audio signal transmitted before the gate 115 is turned off may also be automatically set to be n times or 1 / n times the beat interval of the music being played, for example. Further, the timing at which the gate 115 is turned on / off may be automatically adjusted so as to match the beat interval of the music being played.
  • a feedback path 117 having a start and an end is connected to the transmission path 111B on the output side of the buffer 114A, and the buffer 114B is connected in the feedback path 117.
  • the feedback path 117 branches from the front of the amplifier 112B connected to the end of the transmission path 111B, and is connected to the adder 116 on the output side of the gate 115.
  • the gate 115 is not included in the feedback path 117.
  • the buffer 114B also temporarily stores the input audio signal and then outputs the signal. While the gate 115 is on, the audio signal stored in the buffer 114A is stored in the buffer 114B via the feedback path 117 in addition to being output as an effect sound through the adder 113.
  • the audio signal stored in the buffer 114B is output as an effect sound via the adder 113, and is also stored in the buffer 114B again via the feedback path 117. As a result, the audio signal stored in the buffer 114B is repeatedly reproduced with a predetermined delay time.
  • variable amplifier 118 or the attenuator is connected between the adder 116 and the branch point of the feedback path 117.
  • the amplification factor is less than 1 in the variable amplifier 118 and when an attenuator is connected, the effect sound that is repeatedly reproduced is gradually attenuated (fade out).
  • the amplification factor exceeds 1 in the variable amplifier 118, the effect sound is gradually amplified (fade in). If there is no variable amplifier 118 or the amplification factor is 1, the effect sound continues to be played repeatedly at the same volume (loop).
  • FIG. 3 is a flowchart showing an example of processing in the effect circuit shown in FIG. For example, during the reproduction of a musical piece on each channel, the process described below is repeatedly executed. First, it is determined whether or not the effect function is turned on by pressing the button 105 shown in FIG. 1 (step S101). When the effect function is on (YES), the original sound is input to the buffer 1 (buffer 114A described above) (step S102). Next, it is determined whether or not the trigger operation has been performed (step S103).
  • the trigger operation is, for example, the operation of setting the volume of each channel to 0 by the channel faders 101A and 101B and the crossfader 102, the operation of loading the music by the load buttons 103A and 103B, and the performance pads 104A and 104B as described above. It may include one or more of the hot cue operations used. Further, the gate cue, silent cue, and mute operations performed by controls such as the performance pads 104A and 104B or other buttons may be effect trigger operations.
  • step S104 When the trigger operation is performed in the determination of step S103 above (YES), it is further determined whether or not the trigger operation is performed by the crossfader 102 (step S104).
  • the trigger operation is performed by the crossfader 102 (YES)
  • it is determined whether or not a predetermined invalid time has elapsed step S105.
  • the invalid time is the elapsed time from the trigger operation by the previous crossfader 102, and the trigger operation by the next crossfader 102 executed before the invalid time elapses is invalidated. If the determination in step S104 is not a trigger operation by the crossfader 102 (NO), or if the invalid time has elapsed in the determination in step S105 (YES), the count is reset (S106).
  • This count corresponds to the remaining time length of the audio signal transmitted after the gate 115 is turned on and before it is turned off.
  • the effect function is not turned on, the trigger operation is not performed, or the invalid time has not elapsed in the determination of steps S101, S103, and S105 above, the count is not reset and the process is next. move on.
  • the above-mentioned control based on the invalid time is effective, for example, when the crossfader 102 is operated in combination with a scratch.
  • step S107 it is determined whether or not the count is larger than 0 (step S107).
  • the count is decremented in a later step S110 for each cycle of the illustrated process, and will eventually become 0 unless it is reset. If the count is greater than 0 (YES), the gate 115 is on. In this case, the output of the buffer 1 (buffer 114A) and the output of the buffer 2 (buffer 114B) are added by the adder 116, and the voice signal multiplied by the amplification factor Z of the variable amplifier 118 is output via the adder 113. At the same time, it is fed back to the buffer 2 (buffer 114B) via the feedback path 117 (step S108).
  • step S107 when the count is 0 in the determination of step S107 (NO), the gate 115 is off. In this case, the output of the buffer 1 (buffer 114A) is not input to the adder 116 side, but the output of the buffer 2 (buffer 114B) is amplified or attenuated by the variable amplifier 118 and then output via the adder 113. It is fed back to the buffer 2 (buffer 114B) via the feedback path 117 (step S109). After processing either step S108 or step S109 above, the count is decremented (step S110).
  • the gate 115 is turned on by an effective trigger operation, and the output of the buffer 114A having a predetermined time length is input to the feedback path 117 including the buffer 114B.
  • the gate 115 is turned off, and the audio signal output from the buffer 114A up to that point is a feedback path including the buffer 114B. It is repeatedly reproduced at 117.
  • a variable amplifier 118 or an attenuator with an amplification factor Z less than 1 it is possible to add a type of effect called delay, echo, reverb, etc. to the music.
  • the amplification factor Z of the variable amplifier 118 is set to 1 or more, or when the variable amplifier 118 is not connected, a kind of effect called a loop or the like can be added.
  • the audio signal stored in the buffer 114A at that time is input to the feedback path 117 including the buffer 114B, so that the audio signal of the music played before the trigger operation is used as the effect sound. It can be played repeatedly. As a result, there is no need to separately perform an operation to turn on the effect at the start point of the section of the music to be played as the effect sound.
  • the section of the music can be played repeatedly as an effect sound. Since the start point and end point of the section to be repeatedly reproduced are automatically determined by the capacities of the buffers 114A and 114B and the setting of the gate 115, it is not necessary to determine the end point of the section.
  • the repetitive playback section is limited, a plurality of effect sounds can be superimposed with only one buffer 114B, and the processing load can be reduced.
  • the buffer 114B may be set to a plurality of buffers connected in parallel, and the attenuation factor of the audio signal input to each buffer may be changed. ..
  • a new audio signal is input to the feedback path 117 including the buffer 114B only while the gate 115 is on. Therefore, even if another song is played after the trigger operation, the sound of the song after the trigger operation can be prevented from overlapping with the effect sound. Specifically, even if the development of the music changes significantly due to, for example, a hot cue, effects such as echo can be added to the sound before the development changes, and the music can be connected without discomfort.
  • the trigger operation is an operation to set the volume of each channel to 0, a new audio signal is not input to the buffer 114A after the trigger operation, so that the same processing can be performed without the gate 115.
  • the audio signal processing device having the above functions is not limited to the mixer described as one embodiment, and may be, for example, a DJ controller having a mixer function.
  • a DJ controller having a mixer function.
  • a 2-channel mixer has been described, but a similar function can be realized with a 4-channel mixer, for example.
  • the present invention is not limited to DJ equipment, and can be applied to audio equipment such as general mixers and electronic musical instruments.
  • 100 ... Mixer, 101A, 101B ... Channel fader, 102 ... Crossfader, 103A, 103B ... Load button, 104A, 104B ... Performance pad, 105 ... Button, 110 ... Effect circuit, 111A, 111B ... Transmission path, 112A, 112B ... Amplifier, 113 ... adder, 114A, 114B ... buffer, 115 ... gate, 116 ... adder, 117 ... feedback path, 118 ... variable amplifier.

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Abstract

音声信号が一時的に蓄積される第1のバッファと、第1のバッファの出力側に始端および終端を有するフィードバック経路と、フィードバック経路内に接続され、音声信号が一時的に蓄積される第2のバッファとを備える音声信号処理装置が提供される。

Description

音声信号処理装置、音声信号処理方法およびプログラム
 本発明は、音声信号処理装置、音声信号処理方法およびプログラムに関する。
 DJパフォーマンスに用いられるコントローラーやミキサーのような音響機器において、機能性や操作性を向上させたりするための技術が種々提案されている。そのような技術の例は、例えば特許文献1、特許文献2および特許文献3に記載されている。
国際公開第2019/239538号 国際公開第2019/239486号 国際公開第2019/234861号
 上記の文献に記載されたような従来の技術では、音声信号を一時的に蓄積するバッファを用いて楽曲に例えばディレイ、エコー、リバーブ、またはループなどと呼ばれるエフェクトを加えて再生する機能が実装されており、パフォーマンスにおいて楽曲に様々なエフェクトを加えることができる。しかしながら、例えばDJパフォーマンスにおいて楽曲の複雑な再生操作を行ったような場合には適切にエフェクトを加えることが難しいことがあり、バッファを用いた楽曲のエフェクトにはなおも改善の余地がある。
 そこで、本発明は、バッファを用いて楽曲に加えられるエフェクトを改善することが可能な音声信号処理装置、音声信号処理方法およびプログラムを提供することを目的とする。
[1]音声信号が一時的に蓄積される第1のバッファと、第1のバッファの出力側に始端および終端を有するフィードバック経路と、フィードバック経路内に接続され、音声信号が一時的に蓄積される第2のバッファとを備える音声信号処理装置。
[2]第1のバッファの出力側に接続され、フィードバック経路には含まれないゲートをさらに備える、[1]に記載の音声信号処理装置。
[3]ゲートは、所定のトリガー操作がされた場合にオンになり、所定の時間分の音声信号を伝送するとオフになる、[2]に記載の音声信号処理装置。
[4]第2のバッファによる音声信号の遅延時間は、第1のバッファによる音声信号の遅延時間以下である、[1]から[3]のいずれか1項に記載の音声信号処理装置。
[5]フィードバック経路内に接続される可変増幅器または減衰器をさらに備える、[1]から[4]のいずれか1項に記載の音声信号処理装置。
[6]第2のバッファは、並列接続される複数のバッファを含む、[1]から[5]のいずれか1項に記載の音声信号処理装置。
[7]入力された音声信号を第1のバッファに一時的に蓄積するステップと、第1のバッファに蓄積された音声信号を出力するとともに第2のバッファに一時的に蓄積するステップと、第2のバッファに蓄積された音声信号を出力するとともに第2のバッファにフィードバックするステップとを含む音声信号処理方法。
[8]第2のバッファにフィードバックされる音声信号を増幅または減衰させるステップをさらに含む、[7]に記載の音声信号処理方法。
[9]音声信号が一時的に蓄積される第1のバッファと、第1のバッファの出力側に始端および終端を有するフィードバック経路と、フィードバック経路内に接続され、音声信号が一時的に蓄積される第2のバッファとを備える音声信号処理装置としてコンピュータを機能させるためのプログラム。
 上記の構成によれば、トリガー操作後に、その時点で第1のバッファに蓄積されていた音声信号が第2のバッファを含むフィードバック経路に入力されるため、トリガー操作以前に再生された楽曲の音声信号をエフェクト音として繰り返し再生することができる。これによって、エフェクト音として再生したい楽曲の区間の始点でエフェクトをオンにする操作を別途行ったりする必要がなく、簡単にトリガー操作以前の楽曲の区間をエフェクト音として繰り返し再生することができる。
本発明の一実施形態に係るミキサーの全体構成を示す図である。 図1に示されるミキサーのエフェクト回路の構成を示す図である。 図2に示したエフェクト回路における処理の例を示すフローチャートである。
 以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能構成を有する構成要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略する。
 図1は、本発明の一実施形態に係るミキサーの全体構成を示す図である。本実施形態に係る音声信号処理装置は、DJパフォーマンスに用いられるミキサー100である。ミキサー100は、外部音源から入力される2チャンネルの音声信号を、筐体に配置されたスイッチやノブなどの操作子に対する操作に従って処理し、スピーカーなどに出力する。ミキサー100の操作子には、チャンネルフェーダー101A,101Bと、クロスフェーダー102と、ロードボタン103A,103Bと、パフォーマンスパッド104A,104Bとが含まれる。チャンネルフェーダー101A,101Bは、図示された方向D1,D2にスライドさせることによって各チャンネルで再生される楽曲の音量を徐々に変化させられるように構成されており、方向D2で可動域の端までスライドさせると各チャンネルの音量が0になる。
 一方、クロスフェーダー102は、各チャンネルで再生される楽曲のバランスを調節するように構成される。チャンネルフェーダー101A側をAチャンネル、チャンネルフェーダー101B側をBチャンネルとした場合、クロスフェーダー102を図示された方向D3の端までスライドさせるとBチャンネルの楽曲の音量が0になり、方向D4にスライドさせるとAチャンネルの楽曲の音量が0になり、中間部では両方のチャンネルの楽曲が0ではない音量で再生される。
 ロードボタン103A,103Bは、各チャンネルで再生される楽曲をロードする操作に用いられる。また、パフォーマンスパッド104A,104Bは、ユーザの設定によって割り当てられたホットキューなどの機能を各チャンネルで再生される楽曲に対して実行するために用いられる。
 また、ミキサー100の操作子には、以下で説明するエフェクト機能を起動するためのボタン105が含まれる。なお、上記のフェーダーおよびボタンを含むミキサー100の操作子は、以下で説明するようなエフェクト機能に利用される点を除いては通常のミキサーと同様に構成されるため、操作子についてのさらに詳細な説明は省略する。
 図2は、図1に示されるミキサーのエフェクト回路の構成を示す図である。なお、ミキサー100において、音声信号の処理回路は、CPU(Central Processing Unit)またはDSP(Digital Signal Processor)を用いてソフトウェア的に実装される。図示されたエフェクト回路110は、ミキサー100のAチャンネルおよびBチャンネルのそれぞれで、フェーダーによる音量調節処理の後段に接続される。従って、エフェクト回路110に入力される音声信号には、チャンネルフェーダー101A,101Bおよびクロスフェーダー102による音調調節の結果が反映されている。具体的には、例えばチャンネルフェーダー101A,101Bを図1に示した方向D2の端部までスライドさせた状態ではそれぞれのチャンネルには音量0の音声信号(無信号)が入力され、クロスフェーダー102を方向D3,D4のいずれかの端部までスライドさせた状態では、いずれかのチャンネルで音量0の音声信号(無信号)が入力される。以下では、エフェクト回路110の各部の構成についてさらに説明する。
 エフェクト回路110は、並列接続された伝送経路111A,111Bを含む。伝送経路111Aはバイパス経路であり、エフェクトを加えない原音の音声信号が伝送される。伝送経路111Bは後述するようなエフェクトのための回路構成を含み、エフェクト音の音声信号が伝送される。原音とエフェクト音とのバランスは、増幅器112A,112Bによって調節され、加算器113で互いに加算されて出力される。伝送経路111Bには、バッファ114Aが接続される。バッファ114Aは入力された音声信号を一時的に蓄積してから出力する。バッファ114Aの出力側にはゲート115が接続される。本明細書において、ゲートは、オンである場合には信号を伝送し、オフである場合には信号を遮断するように構成される回路要素(上記のようにソフトウェア的に実装される)を意味する。ゲート115は、後述するようなエフェクトのトリガー操作がされた場合にオンになり、所定の時間分の音声信号を伝送するとオフになる。
 ここで、エフェクト回路110に接続されるバッファ114A,114Bの容量は可変であってもよい。バッファ114A,114Bの容量を調節することによって、音声信号がバッファ114A,114Bに入力されてから出力されるまでの遅延時間を変更することができる。この場合、バッファ114A,114Bの容量は、遅延時間が例えば再生されている楽曲の拍間隔のn倍または1/n倍(nは整数)になるように自動的に設定されてもよい。バッファ114Bによる音声信号の遅延時間は、バッファ114Aによる音声信号の遅延時間以下であってもよい。ゲート115がオフになるまでに伝送される音声信号の時間長さも、例えば再生されている楽曲の拍間隔のn倍または1/n倍になるように自動的に設定されてもよい。また、ゲート115がオン/オフされるタイミングが、再生されている楽曲の拍間隔に整合するように自動的に調節されてもよい。
 さらに、伝送経路111Bには、バッファ114Aの出力側に始端および終端を有するフィードバック経路117が接続され、フィードバック経路117内にバッファ114Bが接続される。具体的には、フィードバック経路117は、伝送経路111Bの終わりに接続された増幅器112Bの手前から分岐し、ゲート115の出力側の加算器116に接続される。ゲート115はフィードバック経路117には含まれない。バッファ114Bもバッファ114Aと同様に、入力された音声信号を一時的に蓄積してから出力する。ゲート115がオンになっている間、バッファ114Aに蓄積された音声信号は、エフェクト音として加算器113を経て出力されるのに加えて、フィードバック経路117を介してバッファ114Bに蓄積される。バッファ114Bに蓄積された音声信号は、エフェクト音として加算器113を経て出力されるのに加えて、フィードバック経路117を介して再びバッファ114Bに蓄積される。これによって、バッファ114Bに蓄積された音声信号は、所定の遅延時間で繰り返し再生される。
 また、本実施形態では、加算器116とフィードバック経路117の分岐点との間に可変増幅器118または減衰器が接続される。可変増幅器118で増幅率が1未満の場合および減衰器が接続される場合、繰り返し再生されるエフェクト音は次第に減衰する(フェードアウト)。逆に、可変増幅器118で増幅率が1を越える場合は、エフェクト音は次第に増幅される(フェードイン)。また、可変増幅器118がない場合や増幅率が1の場合、エフェクト音は同じ音量で繰り返し再生され続ける(ループ)。
 図3は、図2に示したエフェクト回路における処理の例を示すフローチャートである。例えば各チャンネルでの楽曲の再生中に、以下で説明するような処理が繰り返し実行される。まず、図1に示したボタン105の押下によってエフェクト機能がオンになっているか否かが判定される(ステップS101)。エフェクト機能がオンである場合(YES)、バッファ1(上記のバッファ114A)に原音を入力する(ステップS102)。次に、トリガー操作がされているか否かを判定する(ステップS103)。ここで、トリガー操作は、例えば上述したようにチャンネルフェーダー101A,101Bおよびクロスフェーダー102によって各チャンネルの音量0にする操作、ロードボタン103A,103Bで楽曲をロードする操作、ならびにパフォーマンスパッド104A,104Bを用いたホットキューの操作のうち1つ以上を含んでもよい。また、パフォーマンスパッド104A,104Bまたは他のボタンなどの操作子によって実行されるゲートキュー、サイレントキューおよびミュートの操作がエフェクトのトリガー操作であってもよい。
 上記のステップS103の判定でトリガー操作がされた場合(YES)、さらにクロスフェーダー102によるトリガー操作であるか否かを判定する(ステップS104)。クロスフェーダー102によるトリガー操作である場合(YES)、所定の無効時間(invalid time)が経過したか否かを判定する(ステップS105)。ここで、無効時間は前のクロスフェーダー102によるトリガー操作からの経過時間であり、無効時間が経過する前に実行された次のクロスフェーダー102によるトリガー操作は無効化される。ステップS104の判定でクロスフェーダー102によるトリガー操作ではない場合(NO)、およびステップS105の判定で無効時間が経過している場合(YES)、カウントがリセットされる(S106)。このカウントは、ゲート115がオンになった後、オフになるまでに伝送される音声信号の残り時間長さに対応する。一方、上記のステップS101,S103,S105の判定でエフェクト機能がオンではないか、トリガー操作がされていないか、または無効時間が経過していない場合、カウントはリセットされずに、処理は次に進む。なお、上記の無効時間による制御は、例えばクロスフェーダー102をスクラッチと組み合わせて操作する場合などに有効である。
 次に、カウントが0よりも大きいか否かを判定する(ステップS107)。ここで、カウントは図示された処理の1サイクルごとに後のステップS110でデクリメントされ、リセットされなければやがて0になる。カウントが0よりも大きい場合(YES)、ゲート115はオンである。この場合、バッファ1(バッファ114A)の出力とバッファ2(バッファ114B)の出力とを加算器116で加算して可変増幅器118の増幅率Zを乗じた音声信号が、加算器113を経て出力されるとともにフィードバック経路117を経てバッファ2(バッファ114B)にフィードバックされる(ステップS108)。一方、ステップS107の判定でカウントが0である場合(NO)、ゲート115はオフである。この場合、バッファ1(バッファ114A)の出力は加算器116側に入力されないが、バッファ2(バッファ114B)の出力は可変増幅器118で増幅または減衰された上で加算器113を経て出力されるとともにフィードバック経路117を経てバッファ2(バッファ114B)にフィードバックされる(ステップS109)。上記のステップS108またはステップS109のいずれかの処理の後、カウントがデクリメントされる(ステップS110)。
 上記の処理を繰り返すことによって、有効なトリガー操作によってゲート115がオンになり、所定の時間長さのバッファ114Aの出力が、バッファ114Bを含むフィードバック経路117に入力される。再度の有効なトリガー操作がされることなく所定の時間長さの音声信号が伝送された後はゲート115がオフになり、それまでにバッファ114Aから出力された音声信号がバッファ114Bを含むフィードバック経路117で繰り返し再生される。増幅率Zが1よりも小さい可変増幅器118または減衰器を用いてバッファ114Bにフィードバックされる音声信号を減衰させることによって、楽曲にディレイ、エコーまたはリバーブなどと呼ばれる種類のエフェクトを加えることができる。なお、可変増幅器118の増幅率Zを1以上にしたり、可変増幅器118を接続しない場合には、ループなどと呼ばれる種類のエフェクトを加えることができる。
 エフェクト回路110では、トリガー操作後に、その時点でバッファ114Aに蓄積されていた音声信号がバッファ114Bを含むフィードバック経路117に入力されるため、トリガー操作以前に再生された楽曲の音声信号をエフェクト音として繰り返し再生することができる。これによって、エフェクト音として再生したい楽曲の区間の始点でエフェクトをオンにする操作を別途行ったりする必要がなく、例えばチャンネルフェーダー101A,101Bおよびクロスフェーダー102によるトリガー操作だけで簡単にトリガー操作以前の楽曲の区間をエフェクト音として繰り返し再生することができる。繰り返し再生する区間の始点および終点はバッファ114A,114Bの容量およびゲート115の設定によって自動的に決まるため、区間の終点を決定する操作も不要である。繰り返し再生の区間が限定されるため、1つのバッファ114Bだけで複数のエフェクト音を重ねることができ、処理負荷を低減することができる。なお、例えば繰り返し再生の回数ごとに異なる減衰率を設定するような場合は、バッファ114Bを並列に接続された複数のバッファにし、それぞれのバッファに入力される音声信号の減衰率を変えてもよい。
 また、ゲート115が配置される場合、バッファ114Bを含むフィードバック経路117にはゲート115がオンである間しか新たな音声信号が入力されない。従って、トリガー操作後に別の楽曲が再生されるような場合であっても、トリガー操作後の楽曲の音がエフェクト音に重ならないようにすることができる。具体的には、例えばホットキューなどで楽曲の展開が大きく変わった場合も、展開が変わる前の音でエコーなどのエフェクトを加えることができ、違和感なく楽曲をつなげることができる。なお、トリガー操作が各チャンネルの音量0にする操作である場合は、トリガー操作後にバッファ114Aに新たな音声信号が入力されなくなるため、ゲート115がなくても同様の処理が可能である。
 なお、上記のような機能をもった音声信号処理装置は一実施形態として説明されたようなミキサーには限られず、例えばミキサー機能を備えたDJコントローラーなどであってもよい。上記の例では2チャンネルのミキサーが説明されたが、例えば4チャンネルのミキサーでも同様の機能が実現可能である。また、本発明はDJ機器に限られず、一般的なミキサーや電子楽器などの音響機器にも適用可能である。
 以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について詳細に説明したが、本発明はかかる例に限定されない。本発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者であれば、請求の範囲に記載された技術的思想の範疇内において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、これらについても、当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
 100…ミキサー、101A,101B…チャンネルフェーダー、102…クロスフェーダー、103A,103B…ロードボタン、104A,104B…パフォーマンスパッド、105…ボタン、110…エフェクト回路、111A,111B…伝送経路、112A,112B…増幅器、113…加算器、114A,114B…バッファ、115…ゲート、116…加算器、117…フィードバック経路、118…可変増幅器。
 

Claims (9)

  1.  音声信号が一時的に蓄積される第1のバッファと、
     前記第1のバッファの出力側に始端および終端を有するフィードバック経路と、
     前記フィードバック経路内に接続され、前記音声信号が一時的に蓄積される第2のバッファと
     を備える音声信号処理装置。
  2.  前記第1のバッファの出力側に接続され、前記フィードバック経路には含まれないゲートをさらに備える、請求項1に記載の音声信号処理装置。
  3.  前記ゲートは、所定のトリガー操作がされた場合にオンになり、所定の時間分の前記音声信号を伝送するとオフになる、請求項2に記載の音声信号処理装置。
  4.  前記第2のバッファによる前記音声信号の遅延時間は、前記第1のバッファによる前記音声信号の遅延時間以下である、請求項1から請求項3のいずれか1項に記載の音声信号処理装置。
  5.  前記フィードバック経路内に接続される可変増幅器または減衰器をさらに備える、請求項1から請求項4のいずれか1項に記載の音声信号処理装置。
  6.  前記第2のバッファは、並列接続される複数のバッファを含む、請求項1から請求項5のいずれか1項に記載の音声信号処理装置。
  7.  入力された音声信号を第1のバッファに一時的に蓄積するステップと、
     前記第1のバッファに蓄積された音声信号を出力するとともに第2のバッファに一時的に蓄積するステップと、
     前記第2のバッファに蓄積された音声信号を出力するとともに前記第2のバッファにフィードバックするステップと
     を含む音声信号処理方法。
  8.  前記第2のバッファにフィードバックされる音声信号を増幅または減衰させるステップをさらに含む、請求項7に記載の音声信号処理方法。
  9.  音声信号が一時的に蓄積される第1のバッファと、
     前記第1のバッファの出力側に始端および終端を有するフィードバック経路と、
     前記フィードバック経路内に接続され、前記音声信号が一時的に蓄積される第2のバッファと
     を備える音声信号処理装置としてコンピュータを機能させるためのプログラム。
     
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