BE346772A - - Google Patents

Info

Publication number
BE346772A
BE346772A BE346772DA BE346772A BE 346772 A BE346772 A BE 346772A BE 346772D A BE346772D A BE 346772DA BE 346772 A BE346772 A BE 346772A
Authority
BE
Belgium
Prior art keywords
pawns
game
pawn
take
camps
Prior art date
Application number
Other languages
English (en)
Publication of BE346772A publication Critical patent/BE346772A/fr

Links

Classifications

    • A—HUMAN NECESSITIES
    • A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00—Board games; Raffle games
    • A63F3/00173—Characteristics of game boards, alone or in relation to supporting structures or playing piece
    • A63F3/00176—Boards having particular shapes, e.g. hexagonal, triangular, circular, irregular

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Geometry (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Tires In General (AREA)

Description


   <Desc/Clms Page number 1> 
 



  Le jeu des "Quatre Camps rivaux" ou jeu de dames à quatre partenaires. 



  DESCRIPTION 
Le jeu des quatre combattants est un damier de bois ou de carton contenant 209 cases carrées dont 104 blanches, 45 jaunes, 15 vertes, 15 noires, 15 violettes et 15 rouges . 



   Il est accompagné de quatre séries de pions àssvoir: 15 verts , 15 noirs, 15 violets et 15 rou- ges destinés à être posés sur les cases de couleur correspondante. 



   Les quatre angles du. damier sont pourvus d' un casier destiné à remiser les pions. 



   Un couvercle peut fermer le jeu. 



   REGLES DU JEU DES " QUATRE CAMMS RIVAUX" lère Manière. 



   Le jeux des "quatre camps rivaux" se joue comme le jeu de d es proprement dit, mais au lieu de n'exiger que deux joueurs il en exige quatre. 



  Il consiste pour chaque joueur à chercher à   sem-   parer de tous les pions des trois autres adversai- res. 



   Pour obtenir ce résultat les joueurs pous- sent à tour de rôle un de leurs pions en avant et 
 EMI1.1 
 cli";0nnJ11r'mt:>nt 1- c ni i- '- tl i- n i 4- c. cni ryiuti i, M - 4- 4 

 <Desc/Clms Page number 2> 

 qu'il n'y a rien à pemdre, le pion ne peut faire qu'on pas en avant, c'est à dire passer d'une case de couleur à la case de couleur contiguë; si au   contraire,il   doit prendre, il peut faire plusieurs pas à la fois selon que le jeu des partenaires le permettra. Mais pour qu' un pio puisse prendre, il faut qu'il ait devant lui un pion ennemi et que derrière ce pion ennemi il se trou- ve une case colorée vide. 



   Si au lieu d'union isolé ennemi, il y en a plusieurs séparés entre eux par une case vide, le µion preneur passe   sucessivement   au-dessus de chacun d'eux et va se placer sur la dernière case vide. Dans tous les cas , le pion preneur ayant terminé sa course, le joueur à qui il appartient ramasse tous les pions au- dessus desquels il est passé. 



   Quand un pion atteint et s'arrête sur la rangée de cases formant le bord extérieur du damier, chez l'un des trois autres partenaires, il s'appelle dame et se couvre d'un autre pion de même couleur. 



   Les dames ont le privilège de pouvoir marcher en avant et en arrière , à droite et à gauche, mais   tou-   jours diagonalement, d'un bout à l'autre du damier, s' emparant de tous les pions et même de toutes les da- mes qui sont sur leur passage, pourvu toutefois qu'il y ait au moins un intervalle d'une case vide entre les pions à prendre. Les dames peuvent ainsi faire de grands ravages dans les camps ennemis. 



   Quand un pion doit prendre un ou plusieurs pions, il est obligé de prendre là où il peut prendre le plus grand nombre de pions, sinon l'un des adversaires doit enlever le pion preneur. 



   Quand un pion peut prendre de deux côtés à la fois, il doit choisir la course qui lui permet d'enle- ver le plus de pions possible aux adversaires. En ce cas, une dame compte pour deux pions. 

 <Desc/Clms Page number 3> 

 



   On ne peut donner aucun renseignement à un autre partenaire durant la partie. 



   REGLES DU JEU DES " QUATRE CAMPS RIVAUX"
2ème Manière. 



   Les quatre combattants peuvent se coaliser deux à deux, soit les deux vis à vis, soit les deux voisins
En ce cas, les alliés s'aident mutuellement com binant leurs jeux de façon à nuire aux ennemis. Cependant ils ne peuvent se conseiller ni par signes ni par paroles . De plus , quand ils doivent prendre un pion à leur allié ils sont obligé de le faire. 



   Enfin, ils doivent suivre en tout la règle du jeu des combattants isolés, tout en   pyant   comme objectif de vaincre l'autre groupe. 



   REVENDICATIONS. 



   Je revendique   cornme   étant de mon invention: 
1  Le damier de 209 cases pour quatre joueurs et quinze pions pour chacun . 

**ATTENTION** fin du champ DESC peut contenir debut de CLMS **.

Claims (1)

  1. 2 La règle du jeu pour les"quatre camps rivaux" 3 La règle du jeu. pour les quatre combattants groupés par deux. **ATTENTION** fin du champ CLMS peut contenir debut de DESC **.
BE346772D BE346772A (fr)

Publications (1)

Publication Number Publication Date
BE346772A true BE346772A (fr)

Family

ID=22564

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
BE346772D BE346772A (fr)

Country Status (1)

Country Link
BE (1) BE346772A (fr)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US5582410A (en) Multi-player chess game
US5275414A (en) Modified chess game for team play
US5901957A (en) Chess game with archer pieces
US7114723B2 (en) OCTATRIX™ —strategy game apparatus and method of play
US4286787A (en) Four player backgammon
US6250633B1 (en) Board game
US1262312A (en) Game-board.
US7017906B1 (en) Mirror checkers/chess
Fadul Lessons in Chess, Lessons in Life
Friedel et al. FRITZ AND THE GIANTS
Afek Practical Chess Beauty
BE344677A (fr)
Sadler The TCEC17 Computer Chess Superfinal: A perspective
US20220118348A1 (en) Modified Chess Game
Willis The Sicilian Four Knights: A Simple and Sound Defense to 1. e4
Cordero et al. Forgotten Talents: Chessplayers Lost in the Labyrinth of Life
Langrock French Defense: The Super-Solid Rubinstein Variation
Sheng Mastering Chess Logic
Aagaard Excelling at positional chess
BE427758A (fr)
Pritchard The Right Way to Play Chess
RU1224U1 (ru) Устройство для игры &#34;Пульсар&#34;
JP3064024U (ja) 盤上遊戯用具
Keym PROBLEM CHESS ART
BE340325A (fr)