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Le jeu des "Quatre Camps rivaux" ou jeu de dames à quatre partenaires.
DESCRIPTION
Le jeu des quatre combattants est un damier de bois ou de carton contenant 209 cases carrées dont 104 blanches, 45 jaunes, 15 vertes, 15 noires, 15 violettes et 15 rouges .
Il est accompagné de quatre séries de pions àssvoir: 15 verts , 15 noirs, 15 violets et 15 rou- ges destinés à être posés sur les cases de couleur correspondante.
Les quatre angles du. damier sont pourvus d' un casier destiné à remiser les pions.
Un couvercle peut fermer le jeu.
REGLES DU JEU DES " QUATRE CAMMS RIVAUX" lère Manière.
Le jeux des "quatre camps rivaux" se joue comme le jeu de d es proprement dit, mais au lieu de n'exiger que deux joueurs il en exige quatre.
Il consiste pour chaque joueur à chercher à sem- parer de tous les pions des trois autres adversai- res.
Pour obtenir ce résultat les joueurs pous- sent à tour de rôle un de leurs pions en avant et
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qu'il n'y a rien à pemdre, le pion ne peut faire qu'on pas en avant, c'est à dire passer d'une case de couleur à la case de couleur contiguë; si au contraire,il doit prendre, il peut faire plusieurs pas à la fois selon que le jeu des partenaires le permettra. Mais pour qu' un pio puisse prendre, il faut qu'il ait devant lui un pion ennemi et que derrière ce pion ennemi il se trou- ve une case colorée vide.
Si au lieu d'union isolé ennemi, il y en a plusieurs séparés entre eux par une case vide, le µion preneur passe sucessivement au-dessus de chacun d'eux et va se placer sur la dernière case vide. Dans tous les cas , le pion preneur ayant terminé sa course, le joueur à qui il appartient ramasse tous les pions au- dessus desquels il est passé.
Quand un pion atteint et s'arrête sur la rangée de cases formant le bord extérieur du damier, chez l'un des trois autres partenaires, il s'appelle dame et se couvre d'un autre pion de même couleur.
Les dames ont le privilège de pouvoir marcher en avant et en arrière , à droite et à gauche, mais tou- jours diagonalement, d'un bout à l'autre du damier, s' emparant de tous les pions et même de toutes les da- mes qui sont sur leur passage, pourvu toutefois qu'il y ait au moins un intervalle d'une case vide entre les pions à prendre. Les dames peuvent ainsi faire de grands ravages dans les camps ennemis.
Quand un pion doit prendre un ou plusieurs pions, il est obligé de prendre là où il peut prendre le plus grand nombre de pions, sinon l'un des adversaires doit enlever le pion preneur.
Quand un pion peut prendre de deux côtés à la fois, il doit choisir la course qui lui permet d'enle- ver le plus de pions possible aux adversaires. En ce cas, une dame compte pour deux pions.
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On ne peut donner aucun renseignement à un autre partenaire durant la partie.
REGLES DU JEU DES " QUATRE CAMPS RIVAUX"
2ème Manière.
Les quatre combattants peuvent se coaliser deux à deux, soit les deux vis à vis, soit les deux voisins
En ce cas, les alliés s'aident mutuellement com binant leurs jeux de façon à nuire aux ennemis. Cependant ils ne peuvent se conseiller ni par signes ni par paroles . De plus , quand ils doivent prendre un pion à leur allié ils sont obligé de le faire.
Enfin, ils doivent suivre en tout la règle du jeu des combattants isolés, tout en pyant comme objectif de vaincre l'autre groupe.
REVENDICATIONS.
Je revendique cornme étant de mon invention:
1 Le damier de 209 cases pour quatre joueurs et quinze pions pour chacun .
**ATTENTION** fin du champ DESC peut contenir debut de CLMS **.