BE365971A - - Google Patents

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BE365971A
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    • F—MECHANICAL ENGINEERING; LIGHTING; HEATING; WEAPONS; BLASTING
    • F41—WEAPONS
    • F41J—TARGETS; TARGET RANGES; BULLET CATCHERS
    • F41J9/00—Moving targets, i.e. moving when fired at
    • F41J9/14—Cinematographic targets, e.g. moving-picture targets

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Projection Apparatus (AREA)

Description


   <Desc/Clms Page number 1> 
 



  Jeu de tir au pistolet sur projection cinématographique. 



   L'invention se rapporte à un jeu de tir sur but mobile, au pistolet ou autre arme analogue, du genre de ceux dans lesquels le pistolet est monté de façon   à   pouvoir osciller autour de deux axes perpendiculaires l'un sur l'autre et comporte un bras oscil- lant avec lui dans le plan vertical et s'engageant dans l'arbre creux autour duquel se fait le mouvement dans le plan horizontal. 



   Elle a pour but de procurer un jeu de tir au pistolet avec un but mobile constitué par la projection d'un film cinématogra- phique dont la mise en mouvement est déterminée par l'armement d'une gachette reliée à la détente, tandis que l'arrêt est obte- nu en pressant cette dernière, le point de la projection visé   à   ce moment étant indiqué sur celle-ci par la projection d'un in- dex solidaire des mouvements inversés et réduits du pistolet et amené dans le champ de projection, dont il est retiré lors de l'armement de la gachette, par le désarmement de celle-ci   au.   moyen de la détecte. 

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   Afin de fixer les idées, les dessins ci-annexés représentent un exemple d'un mode de réalisation de l'invention. 



   Fig.1 est une vue de côté, avec parties en coupe, de l'appa- reil armé. 



   Fig.2 est une coupe en plan partielle suivant la ligne II- II de la Fig.1, montrant un détail de la commande de l'index. 



   Fig.3 est une coupe verticale partielle suivant la ligne III-III de la   Fi.l,   montrant un détail de la commande-de l'in- dex. 



   Fig.4 est une vue de côté, avec parties en coupe, de l'ap- pareil désarmé. 



     Fig.5   est une coupe en plan partielle, suivant la ligne V-V de la Fig.4. montrant l'arrêt pour la roue motrice de l'appareil   cinématographique.   



   Fig.6 est une vue en plan du pistolet et de son montage sur l'appareil. 



   De la façon connue, le pistolet 1 repose par ses tourillons horizontaux 2 dans les coussinets 3 du manchon tournant 4-   engagé   dans un manchon fixe 5 pourvu d'une bride 6 par laquelle il est fixé sur le dessus de la caisse 7, Le pistolet comporte le bras oscillant connu 8 et le manchon tournant 4 comporte, fixé rigi- dement par un collier 9, un support 10 pour une partie du méca- nisme. 



   Pour se servir du jeu il faut armer le pistolet ce qui se fait en manoeuvrant la bascule 11 pivotée sur le support 10, de la position représentée à la   Fig.2   qui représente l'appareil au repos   à   celle montrée   à   la Fig.1 qui représente l'appareil en fonctionnement. La bascule il est maintenue en position en ar- mant la gâchette 12 pivotée sur le support 10 et qui s'engage sous l'action de son ressort 13 dans le cran d'arrêt 14. Cette gachette 12 est reliée par le câble 15 à un bras du levier à son- nette 16 pivoté sur le bras oscillant 8 et l'autre bras du levier   sonnette   16 est relié par le câble 17 à la détente 18. 

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   Dans cette position, le contact 19 porté par la bascule 11 vient au contact du ressort 20 fixé à la prise de courant 21 et met le courant sur le moteur 22 qui entraine par sa courroie 23 la poulie de commande 24 du cinéma dont le film (non représenté) se déroule et est projeté par l'objectif 25. 



   Le fonctionnement du cinéma est possible pour la raison que la bascule 11, par sa tringle 26 a soulevé le levier d'arrêt 27 de la poulie 24. Ce levier 27, pivoté en 28 comporte un arrêt 29 se plaçant, quand l'appareil est désarmé et que le levier 27 est abaissé, dans le champ de la broche 30 portée par la poulie 24. 



   L'armement de la gachette 12 sur la bascule 11 a encore eu pour effet que cette bascule a repoussé, à l'encontre de son res- sort de rappel 31, le levier 32 articulé en 33 au bras   34   du le- vier coudé   34-35   pivoté en 35 sur le support 10 et dont le bras 35 est pourvu d'une coulisse dans laquelle s'engage un ergot 37 du bras oscillant 8 fixé au pistolet 1, de façon que les bras 8 et 35 sont solidarisés pour osciller en sens inverse dans le plan vertical quand le pistolet est oscillé dans ce plan. Le bras 34 et le levier 32 oscillent donc dans le plan horizontal comme le pistolet mais ils oscillent dans le plan vertical en sens con- traire du pistolet. 



   Le levier 32, dans la position d'armement entre en prise par sa pièce à entrée en "V" 38, avec une pièce   à   entrée en "V" 39 pour transmettre   à   l'index 40, par cette pièce 39 qui le commande, les mouvements du pistolet. mais comme l'image du film est renversée sur l'écran par l'appareil de projection, et que l'index 40 doit suivre sur le film   l'image   non renversée de celui-ci, il ne suffit pas que les mouvements du pistolet dans le plan vertical soient transmis in- versés par le levier 32 et sa pièce   à   entrée en "V" 38 à la pièce à entrée en   "V"   39, il faut encore que le mécanisme intermédiaire entre l'index 40 et cette pièce 39 inverse les mouvements dans le 

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 plan horizontal reçus par cette dernière pièce. 



   Dans ce but, la pièce 39 coulisse sur deux traverses 41 et 42 d'un support 43 oscillant autour de tourillons 44 et équili- bré par un contrepoids 45, tandis que la pièce   46,   sur laquelle l'index est pivoté en 47, coulisse et oscille sur une traverse 48 de ce même support oscillant 43, Les traverses 41, 42 et 48 a sont parallèles aux tourillons d'oscillation 44 du support oscil- lant 43,   Un   levier à deux bras 49 et 50 est pivoté en 51 sur la traverse 48 et a ses deux extrémités repliées et engagées l'une celle du bras 49, dans une coulisse verticale de la partie 39' repliée vers le haut de la pièce 39 et l'autre, celle du bras 50, dans une coulisse verticale de la pièce 46.

   Il s'ensuit que quand la pièce 39 est déplacée dans l'un ou l'autre sens dans le plan horizontal elle fait osciller le levier   49-50   autour de l'a- xe 51 et déplace la pièce 46 avec l'index 40 en sens opposé dans ce même plan. 



   Il y a lieu de remarquer que le bras 49 est plus   lori,-   que le bras 50 et qu'ainsi l'amplitude du mouvement inversé dans le plan horizontal de la pièce 46 est moindre que celle du mouvement direct reçu par la pièce 39, ce qui est nécessaire pour que l'am- plitude du mouvement de cet index 39 soit proportionnel à l'image véritable du film pendant que l'amplitude du mouvement du pisto- let pointé sur la projection est dans le rapport des proportions de l'image réelle à sa projection sur l'écran. Le rapport de la réduction pourra être modifié en changeant le rapport des bras 49 et 50. 



   Les mouvements dans le plan vertical, reçus inversés par la pièce 39, ne demandent plus   qu'à   être réduits, eux aussi, dans le rapport des proportions de l'image réelle du film à sa projection sur l'écran et ce résultat est atteint par le support oscillant 43 soulevé.ou abaissé par la pièce 39 quand elle est soulevée ou abaissée par la pièce 38 lors des abaissements et des soulève-   ments   de la bouche du pistolet 1, pour la raison que l'angle 

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 d'oscillation de la traverse 48, à laquelle pend la pièce 46 qui porte l'index 40, est moindre que l'angle d'oscillation imprimé à la pièce 39 par la pièce 38. Le rapport de la réduction pour- ra être modifié en rapprochant ou écartant la traverse 48 de l'a- xe d'oscillation 44 du support 43 qui la porte. 



   Pour que   l'index   40 n'apparaisse sur l'écran qu'au moment de l'arrêt du   film?   quand la projection est fixe en suite de l'arrêt du moteur., arrêt qui est commandé en pressant la détente comme cela sera expliqué plus loin, cet index est maintenu hors du champ de projection tant que l'appareil est armé.

   Cela est obtenu par le mouvement de la bascule il pour armer la gachette 12, du fait que ce mouvement entraîne, comme cela a été expliqué, le soulèvement du levier d'arrêt 26 et qu'à ce levier 26 est ar- ticulée une bielle 52 articulée d'autre part à un bras 53 fixé à l'index 40: la poussée vers le haut de la bielle 52 agissant sur le bras 53 fait osciller l'index 40 en dehors de la fenêtre de projection 54 (Fig.3) dans le sens de la flèche, mais comme la bielle 52 a du jeu   à   son articulation en 55 au levier 27, le fait que l'index est soulevé n'empêche pas la pièce 45 de suivre les mouvements qui lui sont imprimés sur le support oscillant 43 par la pièce 39. Cette pièce 46 est d'ailleurs elle-même oscil- lante sur la traverse 48 ce qui donne encore de l'aisance au mou- vement. 



   On comprendra que quand le levier 27 sera abaissé, comme ex- pliqué plus loin, il entraînera avec lui la bielle 52 et le bras 53 qui formeront contrepoids   à   l'index 40 pour le maintenir dans la position correcte sur sa pièce de support 46 au contact de la butée 56 prévue sur cette pièce. 



   L'appareil étant armé et toutes les pièces occupant les po- sitions décrites et représentées à la Fig.1, le joueur peut poin- ter le pistolet sur l'endroit voulu de la projection du film en mouvement et la pièce 46 occupera toujours une position telle que l'index   40,   s'il était abandonné à son propre poids et venait au contact de la butée 56, indiquerait à tous moments,sur le film, 

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 l'endroit visé sur sa projection. En d'autres termes, si l'in- dex était dans le champ de la projection, il se projeterait sur l'écran   à   l'endroit précis visé par le tireur. 



   Au moment où le tireur presse la détente 18 il désarme la gachette 12 en agissant sur elle par le câble 17, le levier à sonnette 16 et le câble 15 et la bascule il s'efface libérant le levier 32 qui est rappelé par le ressort 31 et dont la pièce 38 est dégagée de la pièce 39, toute communication étant ainsi cou- pée entre le pistolet et la commande de l'index 40. 



   Mais à ce même moment, le courant sur le moteur 22 est cou- pé par la rupture des contacts 19 et 20, le levier 27 n'étant plus soutenu tombe et son arrêt 29 entre en prise avec l'arrêt de la poulie d'entraînement 24 du cinéma pendant que la, bielle 52 abandonne le bras 53 et permet   à   l'index 40 oscillant sur l'axe 47, de venir au contact de la butée 56 pour se placer devant la fenêtre   54   et être projeté sur l'écran pour y indiquer l'endroit de l'image fixe projetée que visait le tireur quand il a pressé la détente.. 



   Quand on réarme   l' appareil ,   les pièces à entrée en   "V"   38 et 39 peuvent s' entr' engager   à   nouveau, quelles que soient les positions du pistolet ou de l'index, grâce à l'ouverture très large des entrées en "V" et la concordance des mouvements du pistolet et de l'index par rapport à l'image et à sa projection s'établit d'elle-même du fait de   l'entr'engagement   des deux an- gles des entrées en question. 



   On remarquera que pour adoucir la prise de contact entre les deux pièces à entrée en "V" 38 et 39, la pièce 38 est montée élastiquement sur le levier 32, de façon à pouvoir absorber un heurt éventuel en s'effaçant temporairement à l'encontre du res- sort 57 par oscillation autour de l'axe 58, dans les limites des dimensions de la boutonnière 59 dans laquelle saille un ergot 60. 



  D'autre part, pour éviter les déviations du levier 32, celui-ci est guidé dans une fourche 61 portée par le support 10. 

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   Afin d'améliorer   l' entr' engagement   des pièces   à   entrée en   "V"   38 et 39, l'angle par lequel elles entrent en prise est cou- pé   (Fig.4)   par une perforation dont l'axe coïncide avec le point d'intersection des deux côtés et dont les deux bords libres sont écartés de l'épaisseur ou approximativement de l'épaisseur des pièces 38 et 39 elles-mêmes qui s'assemblent ainsi avec un maxi- mum d'exactitude pour un minimum de frottement. 



   En vue d'éviter toute modification de la position de l'index 
40 pouvant résulter de mouvements du support oscillant 43 après dégagement des pièces   à   entrée en "V" 38 et 39, ce support oscil- lant 43 outre qu'il est équilibré par le contrepoids 45 est frei- né sur un de ses tourillons 44 par un ressort 44' appuyant sur lui. Tout autre moyen de freinage approprié pourrait être utili- sé. 



   Afin d'assurer un arrêt suffisamment immédiat du film dès que la détente est pressée et que le moteur est arrêté, les   tam-   bours   d'entraînement   de ce film peuvent être pourvus de ressorts de freinage (non représentés) dont la résistance est aisément Vaincue par le moteur lors de la marche de l'appareil.

   D'autre part, pour éviter une action trop   brutale   de l'arrêt 29 du le- vier 27 sur l'ergot 30 de la poulie d'entraînement 24 du film, cet ergot est porté par un secteur 62 accolé   à   la poulie, monté sur l'axe 63 de celle-ci et freiné sur elle par un ressort 64 et saille de l'autre côté de la poulie à travers une ouverture en arc de cercle 65 de façon à pouvoir, sous le heurt,   s'effacer à   l'en- contre du ressort en voyageant dans ladite ouverture en arc de cercle. 



   L'appareil de projection comporte un bati oscillant 66 mon- té sur une charnière 67, dans le but de permettre un réglage de l'angle de projection et dans ce cas, la courroie 23 peut être constituée par un boudin formé d'un ressort en spirale suscepti- ble de s'ajuster   à   des longueurs variables. 



   Le jeu peut être avantageusement établi sous la forme d'un 

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 appareil à   prépaiement   et dans ce cas la   ca iwae   7, au lieu d'ê- tre partiellement ouverte comme représenté enfermerait tout le mécanisme en ne laissant que le pistolet accessible au tireur. 



   Dans ce cas, la bascule 11 serait actionnée de l'extérieur par exemple par un levier tel que 68 pivoté dans la, caisse et venant agir sur son extrémité libre pour la soulever et le fonctionne- ment de ce levier 68 serait subordonné , de la façon connue, à l'introduction d'une pièce de monnaie ou d'un. jeton dans   'une   ouverture appropriée. 



   La lampe de projection 69 est figurée comme restant constam- ment allumée, mais il se conçoit qu'elle pourrait être allumée au moyen d'un commutateur entraîné par le jeu de la bascule et s'éteindre peu après que la détente a été pressée et que le ré- sultat du tir a été contrôlé par l'index. Ce résultat pourrait par exemple être atteint au moyen d'un commutateur automatique ou minuterie quelconque. 



   Il se conçoit que l'invention n'est pas limitée aux formes,   proportions,   dispositifs et détails d'exécution représentés. 



   Résumé. 

**ATTENTION** fin du champ DESC peut contenir debut de CLMS **.

Claims (1)

  1. En résumé l'invention concerne: 1. Un jeu de tir sur but mobile au moyen d'un pistolet ou arme analogue oscillant autour de deux axes perpendiculaires l'un sur l'autre et comportant un bras transversal oscillant avec lui dans le plan vertical caractérisé en ce que le but mobile est constitué par la projection d'un film cinématographique dont la mise en mouvement est déterminée par l'armement d'une gachette portée par l'axe vertical du pistolet et reliée à la détente, tandis que l'arrêt est obtenu en pressant cette dernière;
    le point de la projection visé à ce moment étant indiqué sur celle- ci par la projection d'un index qui, solidaire de leviers reliés par le pistolet et inversant et réduisant les mouvements de ce dernier, est amené dans le champ de projection, dont il est reti- ré lors de l'armement de la gâchette, par. le désarmement de cel- <Desc/Clms Page number 9> le-ci au moyen de la détente.
    2. Un jeu de tir selon 1, caractérisé en ce qu'un levier solidarisé avec le bras oscillant du pistolet et inversant les mouvements de celui-ci dans le pian vertical, est porté par un prolongement de l'axe vertical dans l'appareil et porte articulé sur lui un levier déplacé, à l'encontre d'un organe antagoniste par une bascule pivotée sur le même axe vertical et armant une gachette montée sur ledit même axe vertical et reliée à la dé- tente ;
    le levier déplacé par la bascule lors de l'armement de la cachette s'engageant avec un groupe de leviers inversant les mou- vements dans le plan horizontal et réduisant l'amplitude des mouvements dans les plans horizontal et vertical dans le rapport des proportions de l'image réelle à sa projection sur l'écran et les transmettant à l'index maintenu en dehors de la fenêtre de projection pendant qu'un circuit électrique est fermé sur le moteur de commande de l'appareil de projection; le désarmement de la gâchette par la détente entraînant simultanément en libé- rant la bascule, le dégagement du levier d'avec le groupe de le- viers inverseurs-réducteurs, l'arrêt de l'appareil de projec- tion et l'amenée de l'index dans le champ de projection.
    3. Jeu de tir selon 1 et 2, dans lequel un levier pivoté sur la caisse permet d'agir sur la bascule pour armer la gachet- te.
BE365971D 1929-12-06 1929-12-06 BE365971A (fr)

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