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Jeu de société. présente invention a pour objet un jeu de société qui présente le grand attrait de ne comporter aucun ressort ni organe automatique, de sorte que la réussite dépend essentiel- lement et uniquement de l'habileté et de l'adresse des joueurs.
En substance le jeu nouveau est destiné à être pratiqué par deux compétiteurs, placés chacun d'un côté de l'appareil, et qui, par des organes manoeuvrés de l'extérieur, chacun sépa- rément, doivent empêcher une balle placée dans le jeu, de pé- nétrer dans un ou des orifices qu'ils défendent, tout en cher- chant à faire pénétrer cette balle dans un ou l'autre orifice défendu par l'adversaire.
Afin de bien faire comprendre le fonctionnement de 1' appareil et l'attrait du nouveau jeu, on en a représenté, au dessin annexé, un exemple préféré de réalisation.
Fig.l est une vue en élévation de face.
Fig.2 est une coupe horizontale suivant la ligne II-II de
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L'appareil comporte une boîte 1 hermétiquement fermée et dont les deux faces sont obturées par un verre ou plaque d' autre matière transparente 2. Dans la botte 1 se trouve déli- mité un espace libre entre des parois verticales 3, 3' une paroi supérieure ou plafond 4 et un fond 5 bombé ou symétrique- ment oblique par rapport à l'axe I-I du jeu, lequel présente tout entier une symétrie complète par rapport à cet axe.
Dans la paroi supérieure 4 est pratiqué un orifice 6 com- muniquant par un canal 7 avec un orifice 8 dans le couvercle de la boite 1. Dans chaque paroi 3, 3' se trouve un orifice 9 dis- posé à la partie supérieure de la dite paroi et à partir de chacun de ces orifices est disposée dans la boite 1 une paroi 10 dirigée obliquement vers le fond.
Le fond doublement incliné 5 aboutit de chaque côté à un orifice 11 prolongé par une paroi 12 vers un orifice respectif 13 dans le bas de la boite 1. Une plaque 14 défléchit vers chaque orifice 13.
Sur la face interne de chaque paroi 3, 3' se trouve un certain nombre de plaques,, articulées sur leur paroi respective par leur bord supérieur. Il y aura par exemple trois plaques 15 sur la paroi ± et trois plaques symétriques 15' sur la paroi 3'.
Ces plaques sont commandées chacune par une tige 16 se terminant par un bouton ou maneton 17 au dehors de la boite 1 dont elle traverse le côté. Chaque tige 17 est réunie à sa plaque 15 ou 15' respective, par exemple par une articulation 18 et chaque plaque est montée à pivotement en 19 autour de son bord supé - rieur.
Chaque versant du fond 5 comporte également une plaque res- pectivement 20 ou 20' articulée à son bord supérieur et comman- dée de manière analogue par une tige doublement coudée 21 se terminant en dehors de la botte 1 par un bouton ou maneton 22.
Le jeu se joue entre deux compétiteurs commandant chacun
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respectivement les plaques 15, 20 et 15'. 20'. Une balle 23 est introduite dans l'espace central par le canal 7, laquelle balle tombe et rebondit sur la paroi oblique 5 ou 5' pour sortir finalement par un des orifices 11 ou 9. Chaque compéti- teur doit, par le jeu de ses plaques, renvoyer la balle en essayant de l'empêcher de tomber dans les orifices 11 et 9 qu'il défend et de la lancer vers son adversaire pour la faire sortir par les orifices 9 ou 11 opposés.
Les plaques ou palettes 15 et 15' sont actionnées en pous- sant plus ou moins brusquement les boutons correspondants 17 vers l'intérieur de 1 ; les plaques et 20'sont soulevées par une rotation des boutons 22. Un joueur se tient devant l'appa- reil, et l'autre derrière ; grâce aux vitres 2, chacun d'eux peut suivre parfaitement les trajectoires de la balle et déter- miner quel est le bouton qu'il doit manoeuvrer. La balle qui passe par un orifice 9 retombe sur le plan 10, traverse l'espa- ce libre vertical 25 réservé sur chaque côté de la boite 1 et, guidée par la tôle 14, sort par l'ouverture 13. La balle péné- trant en 11 sort directement par 13. De préférence, un godet récepteur 26 est prévu à chaque ouverture 13 extérieurement à la boiter.
Bien que l'exemple décrit soit préféré, l'invention pré- voit cependant certaines variantes. Ainsi, on pourrait augmen- ter le nombre des plaques 15 ou 20 ; ou encore, prévoir d' autres orifices que 9 et 11 pour la sortie de la balle, ou ne faire qu'une seule sortie 13. Le jeu pourrait éventuellement se jouer avec deux ou plus de balles simultanément.
REVENDICATIONS.
**ATTENTION** fin du champ DESC peut contenir debut de CLMS **.