BE392830A - - Google Patents

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BE392830A
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00003Types of board games
    • A63F3/00006Board games played along a linear track, e.g. game of goose, snakes and ladders, along an endless track

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  • Pinball Game Machines (AREA)

Description


   <Desc/Clms Page number 1> 
 



  Jeu d'adresse. 



   La présente invention concerne un jeu d'adresse sejouant entre plusieurs joueurs, qui peuvent être au nombre de deux à quatre ou plus. Il se compose essentiellement d'un plateau pré - sentant quelque épaisseur, au centre duquel se trouve une cuvet- te dans laquelle on jette un ou plusieurs dés, et aux quatre coins duquel se trouvent quatre cases. Une succession de trous, forés dans   l'épaisseur   du plateau, suit la périphérie de celui- ci en oontournant les cases intérieurement. Chaque case renferme un certain nombre de bâtonnets, par exemple quatre, pouvant être plantés dans les dits trous.

   Le jeu consiste en ce que les jou - eurs en jetant tour-à-tour le ou les dés, sortent successivement leurs bâtonnets de leurs cases respectives et font avancer ces bâtonnets dans le parcours formé par les trous, suivant le nom - bre dépeints obtenus aux dés. Un bâtonnet qui rattrapa   le bâ -   tonnet d'un adversaire fait rétrograder celui-ci dans sa case. 

 <Desc/Clms Page number 2> 

 



  Le but du jeu est pour chaque joueur d'arriver le plus vite possible à loger ses quatre bâtonnets dans des buts respectifs. 



   Normalement le plateau du jeu est carré et comporte une case à chaque coin, pour se jouer avec quatre joueurs ; mais il peut être joué à deux ou à trois. D'autre part le plateau peut avoir une forme polygonale et comporter plus de quatre cases. 



   Des règles particulières peuvent être établies comme il est exposé plus loin. 



   Une forme de réalisation du plateau constituant le jeu sui- vant l'invention, a été représentée à titre d'exemple non limita- tif au dessin annexé qui est une vue en plan de ce plateau. 



   Dans ce dessin 1 désigne le plateau qui peut être en bois, d'une certaine épaisseur, et ici de forme carrée. Au centre du plateau se trouve une cuvette 2, entourée d'un rebord 3 et dans laquelle on jette le dé 4. loi la cuvette 2 est de forme octogo- nale. 



   A chaque coin du plateau 1 se trouve une case 5, représen - tée carrée ; chacune de ces cases peut renfermer quatre trous 6 pour y loger quatre bâtonnets 7. Les bâtonnets 7 de chaque case ont de préférence une couleur distinctive. 



   Dans la plaque 1 sont forés en ligne fermée, suivant la pé- riphérie du plateau et contournant les cases 5 intérieurement, une succession de trous 8 pouvant recevoir les bâtonnets 7 et constituant un parcours pour ces bâtonnets. 



     Quatre   buts 9 sont constitués chacun de quatre trous dis - posés entre deux cases perpendiculairement à la ligne fermée. 



   Lejeu peut sejouer comme   suit :   Onjoue avec un, deux ou plusieurs dés que les joueurs jettent, chacun son tour, dans la cuvette 2. Chaque fois qu'un joueur a obtenu un six il a le droit de sortir un bâtonnet de sa oase et de le placer sur la ligne fermée dans le trou 8' à droite de sa case. Ensuite il avance dans un sens indiqué par la flèche d'un nombre de trous 8 égal au nombre de points obtenus en jetant les dés à son tour . 

 <Desc/Clms Page number 3> 

 



  On peut convenir que lorsqu'un joueur obtient six il a le droit de relancer les dés, et encore autant de fois qu'il obtient six. 



  Lorsque chaque joueur a plusieurs bâtonnets sur la ligne il peut choisir à volonté celui ou ceux qu'il fait avancer à chaque lancement de dés ; si un bâtonnet tombe sur la case du bâtonnet d'un adversaire placé devant lui, le bâtonnet rattrapé retourne dans sa case, et il faut de nouveau que le joueur respectif sorte un six pour le faire sortir. 



   Le but poursuivi par tous les joueurs est de loger ses qua- tre bâtonnets dans son but 9 respectif placé à droite de sa case 5 respective de telle façon qu'il doit faire le tour presque complet du plateau avec ses quatre bâtonnets. 



    REVENDICATIONS.   



   1. Un jeu d'adresse composé essentiellement d'un plateau de quelque   épaisseur,au   centre duquel se trouve une cuvette pour jeter les dés, et aux coins duquel se trouvent des cases renfer - mant un certain nombre de bâtonnets destinés, suivant les points obtenus par les dés, à parcourir un chemin formé par une suite de trous formés en une ligne fermée dans le plateau, chaque bâ - tonnet étant avancé d'un nombre de trous égal au nombre de points que le joueur respectif obtient aux dés, pour atteindre un but respectif à chaque case, chaque but étant constitué de quatre trous placés en dérivation de la ligne principale de trous.

Claims (1)

  1. 2. Jeu d'adresse selon la revendication 1, caractérisé en ce que le plateau est carré et comporte une case à chaque coin,. le jeu se jouant alors à deux, trois ou quatre joueurs.
    3. Jeu d'adresse selon la revendioation 2, caractérisé en ce que la ligne de trous fermée suit la périphérie du plateau du jeu. en contournant les cases intérieurement au plateau.
    4. Jeu d'adresse en substance tel que décrit ci-dessus et représenté au dessin annexé. -----------------------------------
BE392830D BE392830A (fr)

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