BE397119A - - Google Patents

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BE397119A
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    • A—HUMAN NECESSITIES
    • A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63D—BOWLING GAMES, e.g. SKITTLES, BOCCE OR BOWLS; INSTALLATIONS THEREFOR; BAGATELLE OR SIMILAR GAMES; BILLIARDS
    • A63D15/00—Billiards, e.g. carom billiards or pocket billiards; Billiard tables
    • A63D15/20—Scoring or registering devices

Landscapes

  • Toys (AREA)

Description


   <Desc/Clms Page number 1> 
 société en Nom collectif LONGUEPE Frères. 



  Dispositif totalisateur de points pour billards. 



   La présente invention a pour objet un dispositif totalisateur de points pour billards ayant pour but d'augmenter l'intérêt du jeu et caractérisé par la commande, par la chute des billes de plusieurs aiguilles ou figurines telles que cavaliers correspondant chacune à l'un des camps des joueurs. 



   Les dessins annexés montrent schématiquement, à titre d'exemples non limitatifs, deux formes de réalisation de l'invention. 



     La.   figure I, représente le   panneau   arrière d'un billard modifié ou construit selon l'invention, de façon à présenter des figurines se déplaçant, au fur et à mesure de la totalisation des points, devant une graduation fixe. 



   Les figures 2 et 3 représentent deux dispositifs mo-   teurs   de ces figurines avec des démultiplications différente)
La figure 4 est une vue schématique de la transmission du mouvement aux figurines ou aiguilles. 



   La figure 5 est une vue en plan d'un billard indiquant en particulier une variante de construction de l'invention. 



   Jusqu'ici les billards dits "Russes" ou "Américains" ont obtenu un réél succès mais ils avaient pour.,grand 

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 défaut d'obliger à compter continuellement les points et à les inscrire au fur et à mesure sur des ardoises pour faire le total en fin de jeu. 



   La présente invention a pour objet de oompter automatiquement les points obtenus au fur et à mesure du. jeu et de matérialiser les résultats totaux obtenus   à   chaque instant de la partie, par le déplacement d'aiguilles ou figurines quelconques devant une graduation fixe placée de préférence à l'extrémité du billard et dans l'intérieur du panneau de fond. 



   Comme on le voit à la figure I ce résultat peut être obtenu, si le jeu est prévu pour deux camps de joueurs, par déplacement de deux chevaux de couleurs différentes se déplaçant parallèlement le long d'une graduation fixe. 



   Il va sans dire que lesdeux chevaux peuvent être remplacés par toute autre   figurine   ou par une aiguille; un mode de réalisation est représenté aux figures I, 2, 3 et 4. il consiste à monter les chevaux sur une courroie ou chaine sans fin et il peut être prévu plusieurs groupes de chevaux, de telle façon que lorsque un cheval est arrivé à l'extrémité de sa course, il puisse être remplacé par un cheval suivant monté sur la même bande sans fin. 



   Dans ce cas, en face de chaque trou 1 du billard, comme il est représenté à la figure 4, se trouve disposée une turbine- 2 qu roue à palettes ou,à broches, qui fait mouvoir le compteur et qui peut être munie d'un nombré quelconque de palettes ou de broches 3 de façon à   démulti-   plier plus ou moins le mouvement, en avançant d'un cran par passage de bille. 



   Chacune de ces turbines est liée par un axe 4 à une roue :3 de commande de la chaîne ou de la courroie sans fin 6 correspondante. il peut être prévu un modèle de billard, analogue à celui qui est représenté à la figure 5, dans le quel les 

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 trous numérotés 6,7, 8,9 et 10 correspondent au jeu de l'un des joueurs, les autres trous correspondant au jeu   d'un   autre camp et la bille avec laquelle on pousse les autres dans les trous pouvant être de diamètre plus grand que les autres, de façon à,ne pas pouvoir pénétrer dans les tro us. 



   On peut concevoir également toute autre disposition et chacun des trous peut correspondre à un nombre de points différent, nombre correspondant à un plus ou moins grand déplacement de la bande sans fin grâce à une modification dans le nombre des palettes et le diamètre du moyeu, ou à une modification du diamètre de la roue motrice 5 actionnant la bande. 



   Dans le cas représenté à la figure 5, les trous 6, 7, 8, 9 et 10 correspondront à l'avance de la bande 6 tandis que les autres trous correspondront à l'avance de la bande II et par conséquent de la deuxième figurine. 



   Le même résultat peut être également obtenu, comme il est représenté à la figure 5, par la disposition, sur le trajet des billes et dans les couloirs de roulement de celles-ci, d'un nombre indéterminé de turbines calées sur un même axe, de telle façon que lesbilles tombant dans les trous correspondant à un camp de joueurs, fassent mouvoir les turbines de l'axe 12. tandis que oelles qui   aorrespon-   dent aux trous réservés au deuxième camp feront mouvoir les turbines de l'axe 13; les variations angulaires de chacun des deux axes étant différenciées par le nombre de palettes ou broches de chacune des turbines. 



   On peut également concevoir plus de deux axes et le mouvement de chaeuh des axes peut être transmis, par l'intermédiaire d'une chaîne sans fin ou de toute autre transmission analogue représentée en 14 et en 15, à deux vis sans fin de même pas ou. de pas inversés 16 et 17 sur chacune desquelles se trouve un curseur 18 ou 19 portant la figuri- ne. 

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   De cette façon, dans l'un ou l'autre cas de réalisa- tion indiqué, si un joueur fait une faute en envoyant la bille dans un trou du camp adverse le point ainsi obtenu s'ajoute à ceux du. camp adverse. 



   Le dispositif peut être complété par des systèmes de rappel placés au bout des axes et indiqués en 20 à la figu- re 4 et en 21 et 22 à la figure 5 de telle manière que l'on puisse, au début de chaque partie, ramener à la posi- tion de départ les figurines servant à indiquer le nombre de point. 



   Il va sans dire que toute di sposi tion de trous et de quilles correspondante à ces trous pour augmenter la difficulté du jeu peuvent être envisagée sans changer pour celà le principe de l'invention qui s'applique à tous les billards dans lesquels on est obligé de faire passer les billes dans des trous pour obtenir des points, quelles qu'en soient la matière et lesdispositions. 



   REVENDICATIONS      
1 / Dispositif de totalisation des points pour les billards, caractérisé par le déplacement   d'une   figurine ou d'une aiguille ou d'une flèche, correspondant à chacun des camps de joueurs, en face d'une graduation fixe, de façon à permettre, à chaque instant du jeu, à chacun des joueurs, de se rendre compte de la position relative de chaque équipe; l'avancement des figurines étant rendu automatique par sa   commande   directe par la chute des billes dans lestrous, un certain nombre de trous étant dévolu à chaque équipe de telle façon que dans le cas d'une faute, c'est à dire de l'envoid'une bille dansle trou d'une au- tre équipe, le nombre de points ainsi obtenu profite à cette dernière. 

**ATTENTION** fin du champ DESC peut contenir debut de CLMS **.

Claims (1)

  1. 2 / Dispositif de réalisation de l'invention par la disposition, en dessous de chaque trou, d'une roue à palettes ou à broohes ou d'une turbine, d'un nombre de <Desc/Clms Page number 5> dents variable, calée sur un axe portant à son autre extré- mité une roue de diamètre ou de nombre de dents variable suivant le nombre de points correspondant audit trou, cette dernière roue agissant sur le déplacement de la courroie ou chaine sans fin qui potte la figurine témoin indiquée à la revendication I.
    3 / En variante, réalisation du même résultat par disposition, sur les couloirs/le descente des billes correspondants aux trous d'un même camp, d'un axe portant dans chaque couloir une roue à palettes dont le nombre de palettes correspond au nombre de points à inscrire, de telle façon que chaque bile circulant dans son couloir fasse tourner l'arbre d'une certaine valeur angulaire, le mouvement de cet arbre étant transmis par chaine ou courroie sans fin à une vis sur laquelle se déplace un curseur portant la figurine correspondante au champ des joueurs considérés.
    4 / Application de l'invention à tous genres de billards dans lesquels les billes sont assujetties à passer dans des trous afin/d'indiquer des points ; le nombre de camps de joueurs et par conséquent le nombre de figurines se déplaçant pouvant être variable, chaque joueur jouant de préférence avec une bille de diamètre plus grand que celui des trous en ayant pour but de chasser les autres billes dans les trous correspondants à son camps.
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